36
Børn og computerspil Jonas Heide Smith, 30-4-2014 Photo: Ian Muttoo

Børn og computerspil

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Præsentation om børn og computerspil (april 2014)

Citation preview

Page 2: Børn og computerspil

Jonas Heide Smith

• Cand.mag. i medievidenskab (2002), ph.d. i computerspil (2006)

• Arbejdet med spil for f.eks. Medierådet for Børn og Unge og Udenrigsministeriet

• Medforfatter til f.eks. Den Digitale Leg (2000) og Understanding Video Games (2008/2013)

[email protected] / @jonassmith

Page 3: Børn og computerspil
Page 4: Børn og computerspil
Page 5: Børn og computerspil
Page 6: Børn og computerspil

Planen

• Hvad spiller børnene?

• Hvad siger forskningen?

• Hvad betyder spillene i børns liv?

• Hvad skal de voksne gøre?

Page 7: Børn og computerspil

Andel af befolkningen, som spiller computerspil (2012, procent)

0

12.5

25

37.5

50

1998 2004 2012

Kilde: Kulturministeriets rapport ‘Danskernes Kulturvaner’

Page 8: Børn og computerspil

Frekvensen af børns brug af computerspil (2012)

0

20

40

60

80

Alle Drenge Piger 7-9 år 10-12 år 13-14 år

Dagligt Ugentligt Månedligt Sjældnere Aldrig

Kilde: Kulturministeriets rapport ‘Danskernes Kulturvaner’

Page 9: Børn og computerspil

Hvor tit spiller du computerspil/digitale spil? (2012, procent)

0

10

20

30

40

Alle Drenge Piger 7-9 år 10-12 år 13-14 år

Mere end 3 timer hver dag Mere end 1 time hver dag

Kilde: Kulturministeriets rapport ‘Danskernes Kulturvaner’

Page 10: Børn og computerspil

Spiltyper

PC-spil (Minecraft)

Mobilspil (Flappy Bird)

Konsolspil (GTA V)

Page 11: Børn og computerspil

PC-spil (World of Warcraft)

Page 12: Børn og computerspil

PC-spil (League of Legends)

Page 13: Børn og computerspil

PC-spil (SimCity 2013)

Page 14: Børn og computerspil

PC-spil (Moviestarplanet)

Page 15: Børn og computerspil

Mobil-spil (Candy Crush Saga)

Page 16: Børn og computerspil

Mobil-spil (Hay Day)

Page 17: Børn og computerspil

Mobil-spil (Monument Valley)

Page 18: Børn og computerspil

Konsolspil (Grand Theft Auto V)

Page 19: Børn og computerspil

Konsolspil (Red dead Redemption)

Page 20: Børn og computerspil

Fredric Wertham Seduction of the Innocent (1954) Tørk Haxthausen Opdragelse til Terror (1955)

Page 21: Børn og computerspil

HVAD SIGER FORSKNINGEN?

Page 22: Børn og computerspil
Page 23: Børn og computerspil

“Effektforskning”Aktive medier

“Kulturforskning”Aktive brugere

Page 24: Børn og computerspil

Problemerne

• Laboratoriet er ikke en realistisk situation (spillerne har f.eks. ikke selv valgt at spille)

• Uklar definition af aggression/vold

• Voldelige spil adskiller sig på flere måder fra ikke-voldelige spil

• Effekter måles kun på kort sigt

• Udgivelses-bias

Page 25: Børn og computerspil

Konklusion: Der findes ingen 1-1-forhold mellem mediers indhold og deres effekt

Page 27: Børn og computerspil
Page 28: Børn og computerspil
Page 29: Børn og computerspil

HVAD SKAL DE VOKSNE GØRE?

Page 30: Børn og computerspil

RESPEKTERE ALDERSGRÆNSER

Page 31: Børn og computerspil

Ikke være bange for computerspil

Page 33: Børn og computerspil

Tal om onlineadfærd

Page 34: Børn og computerspil

Vær garant for mangfoldighed

Page 35: Børn og computerspil

Gør en indsats for at forstå