AVA-OVA BELTRAN LOPEZ

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  1. 1. AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE . Estefany Beltrn Lpez. Nicols Enrique Montao Gmez.
  2. 2. EDUCACIN VIRTUAL Educacin virtual Desarrollo de programas acadmicos a distancia Via redes teleinformaticas
  3. 3. Educacin Virtual Estrategia que usa instrumentos Informticos Computacionales Para modernizar y apoyar una actividad muy antigua Proceso de ensear y aprender
  4. 4. PROCESO ENSEAR APRENDER Que permite trabaja de forma mas independiente Con instrumentos de mayor eficacia Proceso que es enriquecido
  5. 5. Aprendizaje virtual Sistema abierto y permanente Ayuda a la auto gestion formativa del proceso colaborativo en equipo Que favorece el estudio independiente Nuevo enfoque pedagojico
  6. 6. Generacin de procesos interactivos acadmicos Mediados por la accin dialogica Estudiantes- Estudiantes y Tutor-Estudiantes Con soportes tecnolgicos y de comunicacin avanzados Son actividades que pueden ser realizadas tanto como el interior y exterior de un campus
  7. 7. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Ambientes virtuales de aprendizaje Centrado en el aprendizaje comunicacion Incorpora estrategias didacticas y pedaggicas Evaluacion de aprendizaje Interacion personal Asesoria pedagogica Responde aun modelo pedagojico
  8. 8. Ambiente virtual Confianza Interaccin Accesibilidad Motivacion
  9. 9. OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE .
  10. 10. OVA Que es un OVA? Se fundamenta en uso de recursos tecnolgicos Tiene sentido en funcin de las necesidades del estudiante Puede ser consultado en internet Esta asociado a un propsito educativo y formativo Permite desarrollar competencias particulares Sirve para adquirir un conocimiento especifico Se estructura de manera significativa
  11. 11. Recursos Didcticos Flexibilizacin Uso del estudiante Componentes Redes Medios Herram,ientas Didcticas Modelo presencial
  12. 12. FUNDAMENTOS DE LAS OVA La forma de conectar la educacin con las TIC Herramienta esencial para potenciar la educacin Fundamento de las OVA Posibilidad de intervenir en su desarrollo, debido a la constante evolucin
  13. 13. DEL OBJETO INFORMATIVO A LAS REDES DE LAS OVA Objetos mediticos Foto Clip Video Objetos informticos Esquema Grfica Texto Audio Objetos de aprendizaje Simulador Juego didctico Unidad de ejercicio Cursos Tutoriales Mdulo por competencia Curso curricular Colecciones Por campo disciplinario De una institucin Redes En tornoa una problemtica y temtica generales
  14. 14. LOS COMPONENTES DE UN OVA SON: Ttulo Palabras clave Objetivos/ competencias Contenidos temticos multimediales Ejemplos Actividades de repaso Evaluacin Retroalimentacin Elementos de contextualizacin METADATOS
  15. 15. RECURSOS MULTIMEDIALES DE UN OVA TEXTO IMGENES GRFICOS VIDEOS ANIMACIONES AUDIOS ACTIVIDADES INTER- ACTIVIDADES
  16. 16. LAS PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE UN OVA SON: Reusabilidad Reduccin de tiempos Adaptabilidad Actualizacin facil y permanente Costos de desarrrollo Heredabilidad
  17. 17. HABLEMOS DE MOODLE Usuarios Estudiantes, profesores, creadores y administradores. Cursos Formato semanal Social LAMS SCORM Edicin Modo edicin Modo vista
  18. 18. CARACTERISTICAS PARA EL ADMINISTRADOR DEL SISTEMA Se ejecuta bajo UNIX, LINUX, WINDOWS, MAC OS, NETWARE Esta diseado de manera modular Se actualiza muy facilmente Usa solo una base de datos Completa abstraccin de bases de datos Enfasis en seguridad Formularios revisados y cookies encriptadas En caso de falla se puede restablecer Puede integrar Hot Potatos, LAMS
  19. 19. CARACTERISTICAS PARA LOS PROFESORES Promueve una pedagogia constructiva Interfaz sencilla y ligera Facil de instalar Los cursos pueden ser clasificados Registro e identificacion de cada estudiante en el sistema Subir archivos para uso en los cursos Reportes de desempeos de los estudiantes Calendario con acontecimientos importantes
  20. 20. MODULOS PRINCIPALES Tarea Chat Consulta Charla Foros Leccin Glosario Diario Etiquetas Cuestionario Material Encuesta Taller
  21. 21. QU ES SLIDESHARE? Aplicacin web de almacenamiento de presentaciones Comparte presentacionesc omo conferencia Convierte la presentacin en Flash
  22. 22. ENTRAR A SLIDESHARE www.slideshare.netSitio web
  23. 23. COMO INGRESAR A TU CUENTA Login/signup Llenar los datos y clic en join now Escribir datos Escribir cdigo Dar clic en cuadro I agree Clic en sing up
  24. 24. COMO SUBIR UN ARCHIVO Iniciamos sesin en slide share Presionamos en: Browse and select files Buscamos archivo
  25. 25. GRACIAS