Upload
duongdang
View
221
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Kształcenie informatycznekodowanie i programowanie jako
kluczowe kompetencje w XXI wieku
Mirosława Matczak
Kompetencje kluczowe to te, których wszystkie osoby potrzebują
do samorealizacji i rozwoju osobistego, bycia aktywnym
obywatelem, integracji społecznej i zatrudnienia.
Kluczowe umiejętności XXI wieku
Kreatywność i innowacyjnośćMyślenie krytyczne i rozwiązywanie problemówKomunikowanie sięWspółpraca w grupieWyszukiwanie i zarządzanie informacjąRozumienie mediówKorzystanie z technologii informacyjnej i komunikacyjnejElastyczność, zdolność adaptacji do nowych warunkówUmiejętności społeczne i wielokulturoweOdpowiedzialność i skuteczność
Źródło: Fundacja Teraz Edukacja i portal Edunews.pl
O potrzebie uczenia programowania i kompetencji cyfrowych
Myślenie komputacyjne – umiejętność kreatywnego rozwiązywania problemów z różnych dziedzin metodami wywodzącymi się z informatyki.
Myślenie komputacyjne - wiąże się z innymi kluczowymi kompetencjami XXI wieku, takimi jak:- rozpoznawanie i rozwiązywanie problemów,- wyciąganie wniosków,- logiczne, krytyczne a zarazem twórcze myślenie
W 2020r. W UE może zabraknąć ok. 800 tys. specjalistów ICT
O potrzebie uczenia programowania„Nauka pisania programów to gimnastyka dla mózgu.
Pozwala wypracować umiejętność efektywnego myślenia o rzeczach niezwiązanych z informatyką”
Bill Gates
(…) za 15 lat nauka programowania w szkołach będzie sprawą naturalną, tak jak lekcje pisania i czytania (…)
Mark Zuckerbergw nowoczesnym społeczeństwie brak podstawowego zrozumienia zasad działania komputerów jest nowym
rodzajem analfabetyzmuUmiejętność programowania jest dzisiaj jak nauka
czytania i pisania.
O potrzebie uczenia programowania
Nauka programowania kształci takieumiejętności jak:-logiczne myślenie-precyzyjne formułowanie idei-przejrzyste prezentowanie poglądów-dobra organizacja pracy umysłowej-kreatywne podejście do rozwiązywaniaproblemów
-współpraca z innymi
„Od edukacji wczesnoszkolnej aż do matury”
• Rada ds. Informatyki Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej
• Programowanie powinno być wprowadzane do edukacji formalnej jak najwcześniej, od pierwszych klas szkółpodstawowych, a nawet już w przedszkolu.
• Umiejętności nabyte podczas programowania są również przydatne na zajęciach z innych przedmiotów, jak i później w różnych zawodach, niekoniecznie informatycznych.
Zgodnie z działaniami zainicjowanymi przez MEN, od września 2016 rozpoczął się pilotaż zapowiedzianych przez Minister Annę Zalewską zmian w kształceniu informatycznym,
przyjmujący formę innowacji pedagogicznych w szkołach.
Dlaczego warto wykorzystywać TIK już w przedszkolu i edukacji wczesnoszkolnej?
• Nowe technologie wspierają ogólny rozwój dziecka.• Technologie informacyjno-komunikacyjne mają pomóc
dzieciom poznawać i rozumieć otaczający świat.• Korzystanie z TIK może odbywać się bez komputera
(aparaty cyfrowe, kamery, dyktafony, telefony komórkowe)• W każdej sali/klasie warto zainwestować w szybki dostęp
do internetu.• Technologie interaktywne umożliwiają dzieciom zdobywanie
wiedzy za pośrednictwem wielu zmysłów - stoły wielodotykowe, - tablety dotykowe, - ściany lub podłogi dotykowe, - konsole do gier pozwalających na interakcję całego ciała.
-
Nowa podstawa programowa
Zadania
Wychowanie przedszkolne Edukacja wczesnoszkolna
Wspieranie wielokierunkowej aktywności dziecka poprzez organizację warunków sprzyjających nabywaniu doświadczeń w fizycznym, emocjonalnym, społecznym i poznawczym obszarze jego rozwoju.
Wspieranie wielokierunkowej aktywności dziecka poprzez organizowanie sytuacji edukacyjnych umożliwiających eksperymentowanie i nabywanie doświadczeń oraz poznanie polisensoryczne, stymulujących jego rozwój we wszystkich obszarach: fizycznym, emocjonalnym, społecznym i poznawczym.
Zapewnienie dostępu do wartościowych, w kontekście rozwoju ucznia, źródeł informacji i nowoczesnych technologii
Poznawczy obszar rozwoju dziecka
Wychowanie przedszkolne Edukacja wczesnoszkolna
Czyta obrazy, wyodrębnia i nazywa ich elementy, nazywa symbole i znaki znajdujące się w otoczeniu, wyjaśnia ich znaczenie
Umiejętność stawiania pytań, dostrzegania problemów, zbierania informacji potrzebnych do ich rozwiązania, planowania i organizacji działania, a także rozwiązywania problemów
Klasyfikuje przedmioty według: wielkości, kształtu, koloru, przeznaczenia, układa przedmioty w grupy, szeregi, rytmy, odtwarza układy przedmiotów i tworzy własne, nadając im znaczenie, rozróżnia podstawowe figury geometryczne (koło, kwadrat, trójkąt, prostokąt.
Umiejętność czytania prostych tekstów matematycznych, np. zadań tekstowych,łamigłówek i zagadek, symboli.
Podejmuje samodzielną aktywność poznawczą np. oglądanie książek, zagospodarowywanie przestrzeni własnymipomysłami konstrukcyjnymi, korzystanie z nowoczesnej technologii.
Umiejętność uczestnictwa w kulturze oraz wyrażania swoich spostrzeżeń i przeżyć za pomocą plastycznych, muzycznych i technicznych środków wyrazu, a także przy użyciu nowoczesnych technologii.
Nowa podstawa programowa wychowania przedszkolnego
Warunki realizacji
(…) Współczesny przedszkolak funkcjonuje w dynamicznym, szybko zmieniającym się otoczeniu, stąd przedszkola powinno stać się miejscem, w którym dziecko otrzyma pomoc w jego rozumieniu(…)
Nowa podstawa programowa edukacji wczesnoszkolnej
Uczeń ma poznać znaczenie pojęć związanych edukacją informatyczną, takimi jak m.in. :
• sekwencje zdarzeń (liniowa kolejność)
• logiczny porządek zdarzeń, czynności i wielkości
• polecenie (instrukcja)
• plan działania (algorytm)
Jest to początek myślenia algorytmicznego, wspomagany wizualizacją lub symulacją działań algorytmicznych.
Uczniowie stawiają pierwsze kroki w programowaniu
Nowa podstawa programowa edukacji wczesnoszkolnej
Warunki realizacji(…) Przygotowując uczniów do myślenia abstrakcyjnego w przyszłości i podstaw programowania nauczyciel wykorzystuje treści wszystkich edukacji (…)
W początkowej fazie przeprowadza zajęcia informatyczne, wykorzystując przestrzeń klasy, organizując aktywność dzieci z wykorzystaniem liczmanów, gier planszowych (…).
(…) Edukacja informatyczna wprowadza dzieci w świat pojęć: zbiory, rytmy, pytania, sekwencje, planowanie działania, logiczny ciąg itd. wykorzystując do tego zabawy i gry interakcyjne (…)
Jak uczyć programowania od najmłodszych lat?
Kształcenie umiejętności kodowania i myślenia komputacyjnego powinno odbywać się w trakcie zajęć nie tylko z użyciem komputera.
W edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej zalecane jest programowanie i kodowanie przez zabawę.
Wykorzystanie różnorodnych środków dydaktycznych, gier planszowych, programowalnych zabawek samojezdnych.
Kształcenie umiejętności kodowania i myślenia komputacyjnego
• Przewidywanie skutków czynności manipulacyjnych naprzedmiotach.
• Wnioskowanie o wprowadzonych i obserwowanych zmianach.
• Grupowanie, klasyfikowanie, uogólnianie.
• Wznoszenie konstrukcji.
• Tworzenie kompozycji.
• Zainteresowanie urządzeniami technicznymi i stosowanie zasadbezpiecznego korzystania z nich.
• Liczenie.
• Porównywanie, pomiar, położenie.
• Skuteczna komunikacji z innymi.
• Rozumienie sensu informacji podanych w formie uproszczonychrysunków, oznaczeń, symboli
Gry logiczneMini mozaika z pastelowymi napami:
Sortowanie
Dopasowywanie wypukłych kształtów do odpowiedniego miejsca na planszy
Układanie własnych
kompozycji
2q
Kodowanie wyrazów z wykorzystaniem obrazków
Pierwsze głoski nazw obrazków tworzą rozwiązanie.
Inne:
Tworzenie gier z regułami.
Budowanie map – określanie sposobu przejścia pomiędzy zadanymi miejscami.
Gry terenowe, zabawy tropiące z instrukcjami
Zabawa integracyjna „Roboty” (pedagogika zabawy)
SłownikCele:
nadanie wyrazom konkretnej postaci i umożliwienie ich wizualizacji, stosowanie piktogramów
Rozumienie sensu informacji podanych w formie uproszczonych rysunków, oznaczeń, symboli
1 4
1 1 3
4
Programowanie nie różni się od budowania z klocków
1 Zbuduj z tych klocków pajaca
1
2
2
1
Geometryczne kształty i karty zadań
KodowanieCele
• przygotowanie do odczytywania i zapamiętywaniacałych sekwencji,
• odtwarzanie zapamiętanego obrazu, rozwijaniespostrzegawczości.
2 1 3
Jaki to klocek?Cele:- różnicowanie cech klocków i kodowanie ich,- segregowanie klocków według podanych cech,- próby definiowania klocka poprzez wymienianie jego cech
Logiczne drzewo – więcej możliwości
- pory roku (miesiące, ubiór, elementy
pogody)
- zwierzęta (gatunki, domy zwierząt,
miejsce występowania itp.)
- edukacja językowa (sylaby, głoski,
rodzaje, liczba)
- liczenie (działania, porównywanie)
- przyroda (ekosystemy, rośliny, drzewa)
- ekologia (segregacja)
AlgorytmyAlgorytm – to przepis, niezawodny i nieomylny na zrobienie czegoś
Uczeń:
rozwiązuje zadania, zagadki i łamigłówki prowadzące do
odkrywania algorytmów
Brzoskwiniowe piramidki
800 g truskawek, 200 g podwójnie zmielonego twarożku, 3 szklanki cukru pudru,
cukier waniliowy, sok z połowy cytryny, 6 połówek brzoskwiń (z puszki)
1. Truskawki umyć, usunąć szypułki. Kilka truskawek odłożyć, resztę zmiksować z cukrem, cukrem waniliowym i sokiem z cytryny.
2. 6 łyżek musu odłożyć. Resztę zmiksować z twarożkiem.
3. Masą truskawkowo-twarogową napełnić połówki brzoskwiń. Każdą porcję deseru udekorować truskawkowym musem i truskawkami. Wstawić na 20 minut do lodówki.
Algorytm
Co to jest algorytm?Przepis prowadzący do rozwiązania zadania, problemu. W przepisie tym podaje się opis czynności, które trzebawykonać, oraz dane, dla których algorytm będzieokreślony.
Aby zająć się pisaniem programów, należy nabyćpewnych umiejętności, do których na pewno trzebazaliczyć:zdolność logicznego myślenia, jasnego formułowania problemów do rozwiązania, podawanie czytelnych i jednoznacznych odpowiedzi.
W jaki sposób można przedstawić algorytm?
-Opis słowny: np. po lekcjach pójdę do biblioteki i wypożyczę książkę; wyjaśnię koledze przez telefon, jak rozwiązać zadanie z matematyki.
-Zapis za pomocą schematu blokowego -
wskazują początek i koniec algorytmu
polecenia do wykonania, instrukcje
warunek, który decyduje o wyborze dalszejdrogi postępowania
dane lub wyniki, wychodzi tylko jednopołączenie
Piszemy i analizujemy algorytmOpis słowny postępowania: przed wyjściem z domu sprawdzam jaka jest pogoda: jeżeli pada, zabieram parasol i wychodzę, jeśli nie pada, wychodzę.
Inne propozycje:
-Algorytm przejścia przez ulicę
-Przeprowadzenia doświadczenia
-Ubrania się w zależności od pogody
-Kolejność ubierania się w szatni
-Składanka origami
-Nauki wiersza na pamięć
START
WYJDŹ
STOP
?TAK NIE
Uczeń:układa w logicznym porządku: obrazki, teksty, polecenia (instrukcje) składające się m.in. na codzienne czynności.