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El Invest igador es una publicacion con t e mat ica ret rof ut urist a de dist ribucion grat uit a. - Numero 12 - - Febrero - - Mexico 2012 -

El Investigador #12

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- Numero 12 -- Febrero -- Mexico 2012 -

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“Una verdadera mascarada” 

 Así como el erro se oxida con el paso del tiempo, también las palabras cambian, varían su denición para adap-tarse. Evolucionan. Así se ha transormado la palabra “persona” que solía reerirse a la máscara que usaban los actoresgriegos en la tragedia y la comedia al encarnar al personaje. Ahora, la persona ha dejado de ser una máscara ísica y ha

alcanzado el alma del individuo que se deja conquistar por ella convirtiéndose en el personaje desde dentro.

Es común que en el mundo retrouturista se utilicen estas máscaras de personalidad para ajustarse al mundo ydesenvolverse mejor. Algunos se crean un alter ego mientras que otros ya son personajes por sí mismos. Y no deja de haberalgunos que ni con su persona logran ajustarse pero no es nada malo, solo le da una pizca de variedad a la escena. Y comonos gusta traerles inormación, hemos seleccionado a algunas de las Steampunk Personas más populares y les traemos una

probadita de lo que hacen.

Coincidiendo con este tema que es, quizá, lo que primero nos llama a adentrarnos en el mundillo, está el n de uno

de tantos ciclos que tiene la vida, esos pequeños círculos de actividades que inician y terminan dando paso a otros nuevos.Con este número cerramos llegamos al n de la primera etapa, doce números llenos de maravillosos momentos. Por elloquiero agradecer a todos aquellos que nos leen, a los que nos ven, a los que han conado en nosotros y nos han dado la

oportunidad.

 Y quiero además cerrar con la rase con que abrimos:¡Los Mercenarios de DIOS llegamos para quedarnos!

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N. Inmunsapa

Von Marmalade

Mr. Xpk

Mayor Jaques Lovesteel, Prof. Lecum-berri, Kattalina Salazar, Meyrilu

Wendorf, Hodson, G´Mork, Rouge Girl,Profesor Heitmann

El Péndulo - Estética y Estática ................................. 06

From Hell ................................................................... 08

Fonógrao ................................................................. 11

Kinetoscopio ............................................................. 14

División Lúdica .......................................................... 18

Letras Ajenas - El Lobo de Westalia ......................... 20

Biblioteca Bizantina .................................................. 22SP Persona ................................................................. 24

MicroScope - Personajes ......................................... 28

 A Bordo del Condottieri - Escape The Clouds ......... 30

En El Archivo - Febrero 1875 .................................. 32

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Por [email protected]

  Steampunk por si mis-mo ya es un concepto, una idea,una orma de ver las cosas. Den-tro del steampunk encontramosmovimientos paralelos de es-tética anacrónica y como ya seha dicho mucho en esta revista,parece que se trata de concen-

trar todos los “punks” de todotipo y simplemente con poner lapalabra punk en algo ya puedemarcarse como movimiento es-tético.

Pero más allá de las pal-abras está el hecho de la elusivadenición de la estética en el ste-ampunk, infuenciado más quenada por la visión de Hollywoodde lo que es la estética antásti-ca.

Con la consecuente expan-sión del Steampunk como mov-imiento gráco-visual en el mun-do del diseño y la moda, hemos

 visto también como la industriadel entretenimiento ha puesto sumirada en este tipo de trabajos ycomo la industria del cine pocoa poco ha ido adoptando los

retrouturismos como recurso visual en una época en la queHollywood parece haber secadola uente de la imaginación y sededica a copiar modelos, ideas yconceptos visualmente atrayen-tes.

 No hay que olvidar que mucho

de lo que son los éxitos taquillerosde esta década van completamentecargados de eectos especiales, y eldesarrollo de estos eectos especialesha permitido contar de manera másimpactante y precisa, historias más

 antásticas y menos apegadas algénero del realismo crudo y total.

 Ya muchos críticos de cine invitana la gente a ignorar los eectos es-peciales antes de dedicarse a apre-ciar lo bien o mal que está hechauna película, después de todo, el

90 por ciento de las películas cuen-tan con grácos de computadoratan realistas que harían llorar deemoción a los primeros cineastasdel siglo XX.

Si bien la totalidad de losque se apasionan con el mov-imiento Steam, Diesel ó con al-guno de los retrouturismos ex-istentes, están de acuerdo en que

estos movimientos se expandan ycrezcan, aun hay muchísimos es-cépticos que tienen severas dudassobre el cómo se debe de dar estaexpansión.

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No es de extrañarse esto nies de sorprenderse puesto que lagran mayoría de los que ahora sehacen llamar steampunks o cu-alesquiera que sea el prejo tec-nológico adecuado sumándole el“punk” al nal, son los herede-ros de todos los movimientos

 antásticos de mediados del siglo

 XIX hasta nuestros días.Solo hace alta hacer una

pequeña introspección hacia elpasado y ver como aquellos quetienen el poder económico hanhecho de nuestras pasiones es-pectáculos donde el capital esmás importante que el contenidode las ideas. Viéndose refejadosen la industria del comic, ya seaeuropeo, americano o asiático,

o en los casos de los escritoresde ciencia cción, que ven mu-tiladas sus obras en detrimentode la ganancia, los críticos deeste tipo de expansión hacen ecode una posible banalización delmovimiento.

El temor a que se pierda todala losoía de la estética y se conviertasimplemente en una moda más es evi-dente.

Después de todo, los génerosliterarios, grácos-artísticos y los mov-imientos populares terminan siendosimplemente un resumen demasiado

abstracto y parcializado a convenien-cia de la ganancia del inversionista cu-ando se transmiten en pantalla.

 Aunque ahora existe más lib-ertad creativa y se ha aprendido demovimientos represivos como el co-munismo soviético o el macartismoestadounidense, aún queda esa sen-sación incómoda de que las cosas pud-ieran quedar mejor sin esa persistenteguillotina que pende sobre nuestras

cabezas llamada “industria del entre-tenimiento”.

Esta clase de situaciones son lasque hacen que parezca que el repenti-no auge del steampunk obedezca masa una prolongada estática mental de

aquellos que llevan las riendasde la industria del entretenimien-to, que a un verdadero interés dedar a conocer a un público ma-sicado este movimiento gráco-literario a través de su ventanamás directa, que es el uso de la

estética retrouturista.

Estamos viendo en estemomento el paso de la historiamás que nunca en dierentes r-entes globales.

El uso de los medios de co-municación masivos y su alcancea través de la tecnología nos danuna mirada cada vez más com-

pleta del presente y si ponemosla suciente atención podemos ver hacia donde se dirigen lascosas con el paso del tiempo. Sibien el miedo a la banalidad delmovimiento no es undado, debe-mos estar consientes de que pu-ede ser arrastrado por la estáticadel momento hacia un punto alque han sido arrastrados otrosmovimientos anteriormente.

Rescatar la estética dela estática parece ser la misiónsagrada de los entusiastas delsteampunk en todas partes delmundo. ¿Esto será posible?, aunes demasiado pronto para decir-lo, lo que deja una amplia puertade posibilidad abierta a todoslos que lo intentan, que otrosmovimientos ya han visto cerrartras de sí.

La esperanza está ahí. Parasuerte del steampunk.

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De noche y sentado en secreto estudio tranquilo y solo, en la silla con llamas desoledad en estas páginas en blanco misterio, escribo con letra segura la naturaleza de mi vida,una pequeña parte de mi origen, un retrato tenue de matices de humo que se escapan de una

realidad simple y monótona para entrar a una de maravillas negras, de criaturas oscuras,terrores nocturnos y asesinatos crueles. Este es mi origen…. bueno uno de ellos.

Cuando mis padres murieron meenviaron a vivir con mis abuelos; el caminoera largo de la cuidad al campo. En el vi-aje me ensimisme tanto por los extrañospresentimientos días antes al allecimientode mis padres como avisos de su partida. Yo nací un día de invierno en el seno deuna amilia proundamente tradicional y re-ligiosa, varios miembros de mi amilia tíos,primos, primas están en órdenes religiosasen la nación o en el extranjero y algunostíos son jesuitas. Siempre sentí ese vínculocon lo eterno en mí.

El hogar de mis abuelos era más una ortaleza que una hacienda, con anchos mu-ros y laberínticos pasillos. Pareciera que lapálida luna otoñal proyectaba sus sombraslargas espantosas sobre los arboles inclina-dos y lúgubres, que la vieja hacienda alzarasu enorme dedo espectral hacia el cielo. Unahacienda que, según los lugareños, era tan vieja como la colonia y con misterios másantiguos aún.

En este lugar ue donde comprendími destino; a mi abuelo le ue entregadacomo pago por sus años de servicio comoun condecorado coronel de inantería y cuya

gran ortuna, que en historias me contaba, venía de encontrar la paga de monedas deoro y plata del ejército enemigo en sus díasmilitares.

Las experiencias vividas en esa casame cambiaron por siempre. En ella vi y es-cuche un mundo más allá de la carne y lomortal.

Por consejo del tío Ezequiel que e jesuita, preerí callar lo que veía, nunca sua ciencia cierta el porqué supongo que sabmás de lo que yo pensada o sentía; por me llevaron a un colegio en el viejo mund

El colegio era excitante, ahí conoa amigos de toda la vida, también empecémantener correspondencia con catedrátic y hombres de ciencia de universidades y aademias de Europa, además el ambiente mera propicio para comenzar mis primerestudios serios en lo oculto y lo secretísimcon los alquimistas como Enrique Cornel Agripa de Nettesheim, Paracelso, y AlberMagno pero desgraciadamente no avanmucho sin guía o tutela, solo alance coscomo a convertir la leche cortada en matequilla, a comprender los arcanos y lo dino, a sentir las eseras herméticas, a retenentidades momentáneamente, a encantamuletos menores y escribir sellos sin pegro.

Cuando terminé el colegio pensé recorrer el viejo mundo buscando respuetas pero no las encontré en monasteriosrunas si no que lo que buscada había estad rente a mí todo el tiempo, estaba en las un

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 versidades e institutos donde los hombresde la tradición estaban a la vista, disraza-dos de hombres de ciencia, respetados poruna sociedad innovadora que se podíamaravillar por lo único y lo sutil. Mematriculé entonces en Viena, una ciu-dad cosmopolita y mística donde

podía moverme a mis anchas sinser juzgado.

En esta maravillosa capitalhabía gitanos en las calles prestospor monedas a revelar sus acertijos,bibliotecas con inormación valiosaa aquel que la sabe buscar ylo más importante, nobles,muchos nobles interesadoen lo oculto y sociedadessecretas listas a reclutar pro-digios. En mi carrera en Vi-

ena encontré más de lo quebuscada, un día en un baileal cual ui invitado.

Su nombre es Au-rora, una nina de Botti-celli, grácil y gentil comoninguna dama que alláconocido, con unamente brillante y sagazcomo pocas, con ojosde preciado color es-meralda, joyas de he-

chicera enmarcadosen cabellos de ébano;muchas sus virtudes yun único deecto, ser so-brina del príncipe obispo. Yole amada con gran sinceridad,era mi amor y mi gran trage-dia.

Ella estaba comprometi-da con un noble de gran cuna, also y cruel. No lo soporté. Un díame enrentó a la salida de un hos-tal, ahogado en vino y carne a la venta, me gritó e insultó y con sableen mano me atacó uriosamente.

Sentí una uerza dentro demí que se liberaba, algo atado pormucho tiempo provocando unaira siniestra al oír las sucias pa-

labras insultando mi duquesa, mi mano sealargó hacia él como una garra terrible ysin piedad mis labios pronunciaron los ver-

sos proanos; en mi mano sentía sucorazón latir en mortal agonía, sucuerpo quebrado y marchito cayó

a mi sombra tan prounda

como la muerte. Sin piedad,sin llanto, lo exterminé.

Por primera vez vi de lo queera capaz. Pero todo lo que pasa,

cada acto, no pasa desaperci-bido y hombres de ca-

pas largas tocarían ami puerta con una

propuesta queno podría rehu-sar. Tuve que dis-

tanciarme de mi

duquesa de tier-nos labios por suprotección y solo

 verla a distancia oen secreto.

 Al nalizar mieducación en Viena,los hombres de lascapas largas me re-comendaron asistira la Academia deCiencias de Baviera

 y La Universidadde Ingolstadt para

conocer los nuevosinventos que cambi-

arían el mundo,pero lo másimpor tanteera presen-tarme comocandidato alClub al quepertenecíanmis nuevos y extraños

amigos.

Los miembros de esteclub eran prominentes hom-bre de negocios, militares,políticos, artistas y explora-dores, inventores, etc.

Me tomaron como aspirante polargo tiempo, en sus muros terminé denar mis habilidades gracias a las diermisiones y pruebas que me ordenaronser miembro activo; aprendí a conoce ortalezas y debilidades de las criaturla noche, a combatir a los demonios d

abismos ancestrales, a utilizar a los denados como espías e inormantes, anlo inanimado simulando vida por mediarte sutil y viajando por el mundo, ensiones provocando que el balance del pse moviera a un lado avorable para entrar y revelar los misterios del globo.

Cuando nalmente ui acepcomo miembro ya tenía una reputacióalgunos círculos y visto las maravillas ras que tanto deseaba. En mis viajes amasar una pequeña ortuna para mis

tos e investigaciones y encontré tamaliados de por vida y de mas allá de ellclusive trabajé para tiranos y reyes apodolos según las ordenes del Club.

Pero siempre que podía regresa ver a mi duquesa de cabellos negrosbios tiernos, a mi enamorada. Y protede maquinaciones de propios y extrañosecreto y de lejos como siempre; con or y delidad. A mi gran amor y mi gran dia.

 Yo soy Lecumberri que trabaja para di y monstruos.

 Yo soy Lecumberri que ama a una duq y ha matado por ella.

 Yo soy Lecumberri que trae las nubes tormenta.

 Yo soy Lecumberri que crea impías crras para generales y reyes.

 Yo soy Lecumberri que baila en la nochlaberintos y círculos de las brujas

 Yo soy Lecumberri el que ha visto a redos demonios y los ha encadenado

 Yo soy Lecumberri una maldición qcamina.

 Yo soy Lecumberri una sombra en usombra.

 Yo soy el Proesor Lecumberri.

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Por: Djinn [email protected]

   En este numero de El Investiga-

dor, el Fonógrao tuvo la oportunidad detener una pequeña entrevista con Strange

 Artiact una banda originaria de Tokio, Japón, que algunos conocerán por estarincluidos en algunas compilaciones quehan salido en los últimos meses, junto abandas ya bien conocidas de la escena ste-ampunk.

Es interesante ver como cada vezla escena steampunk crece y abarca vari-os lugares para enriquecerse de la cultura

de cada país.Sin más que decir, esto ue lo que

nos platicaron:

1.- Ante todo, algunos de nuestroslectores están amiliarizados con el nom-bre Strange Artiact, pero ¿Podrían pre-sentar la banda a aquellos que no están

 amiliarizados con ella? ¿Quiénes son lasmentes detrás de Strange Artiact? ¿Y cuáles su papel en la banda?

S.A.: Somos un grupo de rock or-mado por MaRy, quien está a cargo dela voz y las letras y 130JET (pronunciadoee-sah-oh jet) que toca el bajo, guitarra yhace la composición. Somos la primerabanda activa en la escena undergroundde Japón en adaptar un concepto “steam-punk” en el area deTokyo.

2.- ¿Podrían hablarnos de la músicade Strange Artiact? ¿A qué suena? ¿Cómodescribirían su música?

S.A.: En gran parte nuestro sonidoestá basado en el J-Rock, pero con infu-encias estéticas de juegos como Final Fan-tasy. Describimos nuestra música comoaventurera y lírica… por ejemplo nuestracanción “Terpsichore” comienza con unacombinación de famenco y J-Rock y de al-gún modo se transorma en antasía. ¡EnMéxico hay una gran cantidad de ans del

 J-Rock y Visual-kei y queremos hacer el tipode música que ellos disrutarían!.

3.- ¿Podrían hablarnos un poco dela Historia de Strange Artiact? ¿Habían es-tado previamente en otras bandas? ¿Cómo

 y cuando se une Strange Artiact?

S.A.: 130JET trabajaba en la in-dustria del J-Pop como compositor y gui-tarrista así como haciendo música paracomerciales de radio, mientras que MaRy

estaba en un grupo electrónico de cyber-punk. Nos conocimos a través de un con-curso de composición de J-Pop, congenia-mos, y decidimos ormar nuestro propioproyecto. Entonces un día descubrimos lamoda steampunk en la internet; después deque nos dejó una prounda impresión, am-bos estuvimos de acuerdo que esto era loque queríamos hacer.

4.- ¿Por que escogieron el caminode la música steampunk? ¿Qué los atrajoal steampunk?

S.A.: El hecho de que no haya undenición establecida de lo que es el ste-ampunk es lo que lo hace atractivo paranosotros. También el hecho de que nosdeje volver a vivir la asombrosa tecnología

 y habilidades del pasado en el presente lohace un género maravilloso. 

5.- ¿Pueden contarnos acerca sus infuencias musicales? ¿Qué los spira a crear su música?

S.A.: Estamos infuenciados pmuchas cosas: J-Rock y Pop, músdance y por supuesto la música de

 videojuegos. Nuestra música está basaen el rock, pero tratamos de no limit

nos a nosotros mismos elegimos el nero según lo creamos correcto.

6.- El steampunk es una escena ativamente nueva, al menos en el aspemusical, ha crecido rápidamente, perotiene una denición rigurosa. Por lo qpienso que una gran cantidad de pernas tienen una concepción muy persode lo que es el steampunk. ¿Cómo ccibe Strange Artiact el steampunk? ¿Qes el steampunk para ustedes?

S.A.: Hay partes que se parecela subcultura gótica, pero es más humno y es un género más positivo. Ademde alguna orma es una derivación cyberpunk, las similitudes en los gadg

 y la moda es clara. Hay varios elemenimaginarios y algunos muy reales y seente como si existiera y al mismo tiemno… y de ahí es de donde viene nuesnombre, Strange Artiact

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7.- Los miembros de algunas ban-das steampunk “interpretan” personajescomo un alter ego para el escenario, algu-nos son piratas, a otros les gusta el lado

aristocrático del steampunk, algunos otrosson pensadores o inventores. ¿Hay algúntema como este en la historia de Strange

 Artiact? De ser así, ¿Podrán hablarnos deesto?

S .A.: 130JET es un arqueólogo ama-teur que gusta de las ovejas.Mientras queMaRy es una pereccionista que ama lasaves y los gatos.

8.- El DIY ha sido un aspecto im-portante en la cultura steampunk y algu-

nos miembros de bandas crean su propia joyería, accesorios, armas, etc; hemos vistoalgunas imagenes de ustedes en unos atu-endos muy geniales. ¿Quién es la mentemaestra detrás de esto?

S.A.: ¡Naturalmente hacemos lomás que podemos por nosotros mismos!Incluyendo nuestra página web, atuendos,muchos de nuestros accesorios... ¡y porsupuesto la música! Todas nuestras graba-ciones están hechas en un estudio casero.

Últimamente estamos trabajandoen reimaginar los kimonos japoneses concorsets y aldas. ¡También queremos in-tentar hacer armas!

9.- Algunos de nuestros lecto-res conocieron a Strange Artiact por Elsoundtrack de la novela de G.D FalksenThe Hellre Chronicles: Blood in the Skies

 y la compilación Pegasia Music The Lost

 Journals: Volume I. ¿Tienen algún otromaterial editado? ¿Dónde podemos con-seguirlo?

S.A.: ¡De hecho, estaremos lanzan-do nuestro primer álbum esta primavera!Estará disponible a través de de nuestrapágina web, en Bandcamp y algunos otroslugares, tanto en CD como en versión digi-

tal.10.- Hablando de eso, ¿Podrían con-

tarnos su experiencia al ser incluidos en es-tas compilaciones?

S.A.: ¡Tener nuestra música lanzadainternacionalmente en nuestro primer añode actividades ha sido un gran honor! Esta-mos increíblemente elices de que muchos

 ans estén conectados con nosotros a travésdel steampunk.

11.- El steampunk tiene muchosseguidores en algunos países cono EUA oInglaterra, con una creciente comunidadcada año, tienen mucha literatura, con-

 venciones, conciertos, bailes, exposiciones,etc; creadas por la misma comunidad ste-ampunk.

En Latinoamérica tenemos una co-munidad relativamente nueva y estamostrabajando para hacerla crecer. Japón tieneuna gran cantidad de anime con infuenciassteampunk, muchos steamers occidentales

son ans de este, incluso algunas personasconocieron el steampunk gracias a pelícu-las y series como Steamboy, o El Castillo

 Vagabundo, pero ¿Cómo es la comunidadsteampunk en Japón?¿Cómo es visto el steampunk uera del as-pecto de la animación? ¿Podrían hablar-nos de esto?

S.A.: Desaortunadamente la pa-labra steampunk no es muy conocida en

 Japón. Muchos trabajos en los juegos y

animación japonesa encuetran inspiraciónen elementos steampunk, pero tomará algode tiempo para que la moda y el aspectocultural sean un lugar común aquí comolo son en occidente. ¡Y por eso mismo real-mente queremos ser pioneros en la escenasteampunk de Japón!

12.- ¿Cuales son los planes a uturopara Strange Artiact? ¿Qué podemos es-

perar próximamente?

S.A.: ¡Como lo mencionamos anteriormente, estaremos lanzando nuestroprimer álbum esta primavera! Tendremouna reunión la próxima semana para decidir detalles del arte del álbum y el empaque; ¡lucirá y sonará antástico!

 Aunado a eso, nuestra gran meta del 2012

es tocar en el extranjero ¡y estamos traba jando duro para que eso pase!

13.- ¿Cómo podemos estar en contacto, tener noticias y saber de uturolanzamientos de Strange Artiact? ¿Tienenalguna página ocial, acebook, etc.?

S.A.: Nuestro sitio web es :

http://www.strangeartiact.jp/

Por ahora está en japonés peroestaremos añadiendo una versión al inglés tan pronto como podamos. Nuestrpágina de Facebook tiene inormación eninglés y se actualiza recuentemente con

 otos y noticias.

http://www.acebook.com/strangeartiactjp

14.- Nuestro e-zine es mexicanopero tenemos lectores de casi todos lopaíses de habla hispana. ¿Hay algo quStrange Artiact quiera decir a nuestroslectores y a sus ans hispanos?

S.A.: Esperamos satisacer anuestros seguidores steampunks en México o de donde quiera que sean, ¡así quegracias por su continuo apoyo!

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 Fullmetal Alchemist

La ley del intercambio equiv-alente dice que para obtener algohay que intercambiarlo por otracosa del mismo valor.

¿Estarías dispuesto a en-tregar a tu hermano con tal derevivir a tu madre? Al menos Edno lo estaba, por eso entregó subrazo derecho a cambio de retenerel alma de Alphonse, su hermano,en el primer objeto humanoide queencontró, una armadura. Si Ed y Alphonse hubiesen sabido de estaley, quizá nunca habrían recurridoa la alquimia para traer de regresoa su madre, más sabiendo que revi-

 vir a alguien es imposible… ¿o no loes?

Full Metal Alchemist cuentacon 51 episodios en lo que se puedellamar primera temporada, dondelos hermanos Elric buscarán laPiedra Filosoal, mientras que FullMetal Alchemist Broterhood tiene64 y es más apegado a la versióndel manga, lo que podría-mos traducir como una

distopía dondeuna decisióncambia todala historia.Basada en la obra de Diana

 Wynne Jones, El Castillo Ambulantese sitúa en un ucrónico siglo XIX donde las máquinas uncionan a

magia y vapor, los trenes hacen sus recor-ridos llevando pasajeros y productosmientras que las personas de mejor clasepueden pagarse un coche, cosa no muycomún. En esta película se aprecia la esté-tica y el colorido propio del siglo, un díaen el mercado y en el puerto, solo hay queser observador.

Título Original: ハウルの動く城 

(Hauru no ugoku shiro)Historia original: Diana Wynne Jones

 Año: 2004País: Japón

Duración: 116 minutosEstudio: Studio Ghibli

Título Original:鋼の錬金術師(Hagane no Renkinjutsushi)

Creado por: Hiromu Arakawa Año: 2003País: Japón

Duración: 51 episodiosEstudio: BONES

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Samurai 7

Esta es la historia de un humildepueblo arrocero llamado Kanna que,como otros pueblos, era atacado por los Nobuseri, quienes, como buenos ladronesmantenidos, cada vez quieren más, nosolo arroz, también se llevan a las mu- jeres y lo que les va haciendo alta.

Trigun

¿Te imaginas vivir en un pla-neta con dos soles? Tendría un cli-ma casi desértico, como el planetaGunsmoke donde se estrellaron las

naves de la misión “Semillas”.

Los habitantes de este pla-neta viajaban en esas naves en unsueño criogénico buscando unnuevo planeta con las característi-cas terrestres, pero el accidente lostrajo a este lugar donde se desarrol-laron como un tipo de Salvaje Oeste Americano, tratando de controlar lapoca vieja tecnología y sirviéndosede seres de energía para protegerse

de los soles.

En esta serie de 26 capítulosdisrutaremos del wild west con suslocomotoras gigantes como si decruceros trasatlánticos se tratasen,además de contar también con ora- jidos y pistoleros legendarios comoel caso de Vash “La Estampida”, elhombre que destruyó todo un pueb-lo en un abrir y cerrar de ojos. A causa de esto, la compañía de segu-

ros ha perdido muchísimo dinero yenvía a sus agentes, Meryl y Milly adetener a Vash y ellas, en lugar deencontrar a la leyenda, encontrarona un payaso inoensivo, lo que leshace preguntarse si es realmente“La Estampida” y si ue realmenteeste hombre el causante de tanta de-strucción.

Título Original: トライガン (Toraigan)

Creado por: Yasuhiro Nightow Año: 2003País: Japón

Duración: 24 episodiosEstudio: GONZO

Pronto el sabio del puebloenvía a un par de sacerdotisas y aun hombre a la ciudad para encon-trar a siete samuráis que quieranpelear por el pueblo con el arrozcomo única paga. Sin embargo, a alta de guerras, los samuráis se han visto en la necesidad de buscar em-pleos comunes y dejar sus katanasasí que agrega una dicultad más ala búsqueda.

Samurai 7 tiene personajesentrañables que vienen desde la ver-sión original, el sabio líder Kambei y su brazo derecho Shichirouji; elaprendiz Katsushiro; Gorobei el acró-bata; Heihachi el cortador de leña,el misterioso Kyuzo y el carismáticoKikuchiyo quien es una verdaderamáquina de vapor. ¿Lograrán salvara los habitantes de los Nobuseri omorirán en el intento?

Título Original:サムライセブン (Samurai sebun)

Creado por: Akira Kurosawa Año: 2004País: Japón

Duración: 26 episodiosEstudio: GONZO

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A etherion es un planeta pe-culiar, no solo está orbitado por unaluna roja sino que cada 10 años, lasórbitas coinciden en una colisión cer-cana conocida como “The Grazing”.

Este mundo en plena RevoluciónIndustrial es prácticamente controladopor una organización militar totalitar-

Las dos protagonistas deberáresolver en este primer episodio la dsaparición de un magnate juguetero,el misterio de su enigmática hija; Ed

 weisse Elegy, la princesa Mecánica.

Lo que parecía una pequeñaventura se transorma en una jornda que llevará a las dos chicas a crece

 viajar, y a ormar parte de “Vendettala organización militar más grande dmundo, mientras pelean contra unconspiración mundial conocida solmente como el “Mundo sin nal”.

Este juego se encuentra en desarollo y espera ver la luz este año de mano de I.G., un colectivo de creativolocalizados en la ciudad de Guadalajra, México, Cuya principal ocupacióes proveer Assets para videojuegos individuos y pequeñas empresas.

Como productores se han encado en juegos con narrativas uert

 y han planeado Shades o Violet paentregarse en cuatro capítulos duran

los cuales los personajes se desarrolarán y madurarán.

ia llamada “Vendetta”, encargada demantener la paz entre las naciones yque además lleva la tecnología lo su-cientemente avanzada para vivir en elGra Bastion, una nación aérea regidapor una casta de líderes, los Grand-maestres.

Enmedio de laaparente pazocurre la desa-

parición de un juguetero,

Edison Elegy, elcreador del pueb-lo en que las huéra-nas Violet y Welma viven, razón porla cual estas jovencitas inciarán unabúsqueda que llevará a Violet a saberque es la hija del último Grandmaestre

 y debe deender ese derecho. 

Shades o Violet: Song o the

Clockwork Princess es una aventuragráca point and click totalmente en3D en tiempo real.

En ella, controlas el destino de2 chicas: la valiente y bocona Violet, ysu más calmada e intelectual compa-ñera: Welma Watson.

Resolviendo acertijos, recaban-do inormación, y utilizando poderes

de psicometría para avanzaren la historia.

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por Doktor von Rom

Si queremos coneccionar una

lista de comics con marcada estética Ste-ampunk o retrouturista debemos teneren cuenta que, como suele suceder conlas obras de cción, la mayoría de lasque encontraremos serán obras anteri-ores al acuñamiento del término Steam-punk.

 Adele Blanc-Sec

Por eso, sería bueno que nos re-

montásemos, por ejemplo, al año 1976 y que nos trasladáramos a Francia paratoparos con Adèle y la Bestia y El Demo-nio de la Torre Eiel, pues le están dan-

do inicio a la que será la serie tituladaLas extraordinarias aventuras de AdèleBlanc-Sec.

Esta serie consta a día de hoy de9 números, el último de los cuales (El La-berinto Inernal) vio la luz en 2007.

Creada por el rancés Jacques Tardi y muy conocida enlos países de habla rancesanarra las aventuras vividaspor una joven escritora y pe-riodista, Adèle Blanc-Sec, delParís de entre 1911 y 1922.

Aunque no es unamaravilla en cuanto a lo vi-sual, sí resultan interesanteslas tramas y los temas queaborda: monstruos, dino-saurios, momias, vida másallá de la muerte, peligro-sos métodos cientícos… y todo ello con grandesdosis de humor.

 Las Murallas de

Samaris

Pero si lo que quere-mos es un cómic muy visu-al, con dibujos impactantes y detallados, deberíamosmantenemos en Franciapero esperar a que llegue1983

Porque ese año sirvió para quel dibujante belga François Schuiten saliase con el guionista rancés BenoîPeeters para iniciar la serie Las ciudadeOscuras con el título Las murallas de Samaris.

Esta serie sigue en curso adía de hoy y cuenta con increíbles dibujos centrados enla extraordinaria arquitecturade las ciudades oscuras a la

que nos traslada, muy detallada ytrabajada.

Está ambientada en un

extraño mundo paralelo anuestro muy infuenciado

por dierentes corrientes estéticas como

por ejemplo, es u r r e a l i s m o

meta í s i code Borges.

Es imprescindible toparscon esta seri

aunque solo seapara admirar la labor de dibujo realizada por FrançoiSchuiten.

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The League o 

 Extraordinary Gentlemen

Sea quizá la obra más represen-

tativa de este tema la archiconocida LaLiga de los Hombres Extraordinarios oLa Liga Extraordinaria, de Alan Moore yel dibujante Kevin O’Neill.

Lo más destacable de esta colec-ción son los miembros de la primeraliga, un grupo de personajes de antasías victorianas ormado por Mina Harper, Allan Quartermain, Auguste Dupin, elcapitán Nemo, Henry Jekyll y HawleyGrin; aunque no son estos los únicos

 victorianos conocidos que incluye lasaga.

Se recomienda a todo aquel quequiera iniciarse en el retrouturismo.

Aunque una cosa ha de tenerse encuenta. Esta colección se divide en tres se-

ries, y tan solo las dos primeras cuentancon la aparición de estos caballeros. Latercera narra el enrentamiento entre unapoderosa secta y la liga con los dierentespersonajes, no ya victorianos, que la or-man en 1910, 1969 y 2008.

From Hell 

Si dejamos que Alan Moore noslleve hasta los 90 nos presentará, entre

1993 y 1997, a Jack the Ripper en la sagaFrom Hell, que creó con la colaboraciónde Eddie Campbell.

Esta obra especula sobre la iden-tidad y las motivaciones de este tan cu-rioso como ascinante personaje toman-do como punto de partida las teorías dellibro Jack the Ripper: The Final Solution,de Stephen Knight; la cual incluye unaconspiración masónica de por medio.

Destaca de esta obra la enormelabor de documentación llevada a cabopara darle verosimilitud y también lacantidad de personajes amosos que nostopamos en ella: Joseph Merrick, Oscar Wilde, W.B. Yeats… e incluso la gente delcirco de Bualo Bill.

Actualmente se puede encontrarrecopilada en un solo tomo.

 Lady Mechanika 

Una curiosa y más reciente sepublicada desde 2010 por Joe Benitezllama Lady Mechanika; y está tenienmuy buena acogida entre el público.

Narra la curiosa historia de  joven que trabaja de detective en la Eupa de los años 80 del siglo XIX al tiemque trata de desentrañar el misterio la rodea: sure de amnesia y no logracordar por qué es en parte humana yparte mecánica y experta en el mande armas.

The Five Fists o 

Science

Si se me permite, quisiera ahllamar la atención a una muy interesapropuesta de Steven Sanders y el escrMatt Franction que vio la luz en 20Se trata de The Five Fists o Sciencnarra la historia de Nikola Tesla, MTwain y Bertha von Suttner; unidos pluchar por el bien y la paz en el munluchando contra Thomas A. Edison, JoPierpont Morgan, Andrew Carnegie yMarconi.

Una, a mi entender, muy intsante lucha de titanes que no se ddejar pasar.

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Conoce las 12 Personas con mas infuencia en la escena Latina e Internacional 

 Datamancer“The Indierence Engine”

 Nombre real: Richard Nagy,a.k.a. “Doc”

Mitad gitano Húngaro-Ruma-no, Datamancer es bien conocido porsu ingenioso diseño de computadorasportátiles, un contraptor steampunk, esdecir, un armador, a quien se le puedeencontrar la mayor parte del tiempo enmedio de una maraña de cables, her-

ramientas y gadgets.

Se describe a sí mismo como mitadcientíco loco, mitad arteest y mitadloco tecnoílico. Mataría por conocera Nikola Tesla.

 Dr. Steel  Nombre: Doctor Phineas Waldol Steel

Se desconoce su nombre real, o siel que usa es el mismo, pero cierto es queDr. Steel se convirtió en un ícono con suidealismo de lograr una Utópica Tierra de Juegos.

Pronto se convirtió en el hombreque quería ser emperador mundial, y re-clutando a cientos de seguidores alred-edor del mundo, nombrándolos “Army o Toy Soldiers”, cuyo objetivo es llevar lasideas de Dr. Steel a todos los rincones delplaneta.

Sin embargo, en agosto del añopasado, Dr. Steel anunció su separacióndel ejército y no ha vuelto a mostrar se-ñales de actividad.

Steam powered girae

Estos robots ueron creados porel Coronel Peter A. Walter I en 1896 yen alguna ocasión llamados la octava y media maravilla del mundo, tienenuna larga historia de heroísmo, desdesu primer enrentamiento con elean-tes de cobre en Árica, para lo cualusaron una Jiraa a vapor y de la cualtomarían su nombre más tarde.

Sobrevivieron ambas guer-ras mundiales, estuvieron en Roswell,pelearon en Vietnam y siguen andandogracias a sus motores de vapor y su

inteligencia articial, con sus chasisoriginales aunque con uno que otroajuste.

En 2008 se convierten en artis-tas itinerantes bajo el nombre “SteamPowered Girae” como aquel ar-teacto que usaran en Árica. Y aunque el año pasado el

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robot conocido como “Up-grade” se retirara para seguir su sueñode convertirse en princesa, el restosiguen adelante.

Los artistas detrás de los person-ajes comenzaron tocando en la calle en

Balboa Park, Caliornia y de inmediatoobtuvieron la atención del público puessu acto combina la pantomima usualde robots con sketches y reerencias ala cultura pop, comedia improvisada yclaro, música original, tan única comosus robóticos personajes en sí.

Matrimonio Absenta Criptozoologos, ocultistas e inventores derarezas, ellos son el Matrimonio Absenta.Se encargan del desarrollo de armas, ar-

maduras, maquetas de transportes, min-iaturas, todo tipo de arteactos y hasta uncomic relativo al oro Steampunk Spainque es donde se les puede ver sociali-zando alegremente. Cuentan con un blogllamado “Absenta’s Mannor” en el que sepuede apreciar su colección retrouturista y donde también vierten ideas y tutorialesinteresantes.

envía a sus objetivos directoa la otra vida.

Ay-leen es un personaje de unaventura rolera, una manera de eplorar el steampunk como historia ternativa.

La línea independiente que siges titulada “Retrato de un Artista comun Joven Buón” en la que Ay-leintenta sacar a un poeta pobre de miseria antes de que un asesino Indhaga lo mismo con ella.

 Además lleva la conocida págide Steampunk Multicultural llama“Beyond Victoriana”, es miembro la web “Steampunk Empire” y escritambién para Tor.com

Matrimonio Espectro

Sir Jack Winchester y Lady Eliza-beth Winchester, un matrimonio entu-siasta que lleva ya muchos años enra-scado en el steampunk, asistiendo aeventos, creando vestuarios y hasta di-rigiendo un oro, The Golden Gear, consede en España.

Nuestros lectores con mejor me-moria recordarán que los entrevistamosen el número 6.

 Ay-leen the Peacemaker

Esta dulce carita es una asesina asueldo a quien el mote de “the Peacemak-er” le va perectamente. Tomando estesobrenombre de su arma, una máquinade vapor de ingeniería China, con la cual

 Prior Domingo Luke

 Limón Alguien tenía que abastecer al ejércicon las mejores armas y para ello teemos al mejor armero, el Prior, lídreligioso y militar, es también el encgado del Santo Taller, el lugar en que  abrican las armas para los Mercenios de DIOS. Cada pieza es una obde arte tratada especialmente y tocadpor La Mano Diestra de Dios.

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 Pro. Elemental  

Un gracioso proesor loco quetiene como diversión y pasatiempo la

aventura, la invención y, por supuesto,beber una buena taza.

Respecto a sus experimentos,es mejor no mencionarlos, así quehablemos del video “Cup o Brown Joy”con el que ganó atención y le hizo tomarel escenario para todo tipo de shows.

Paul Alborough es el hombre de-trás del personaje, humorista, actor, rap-ero y hasta acilitador de talleres, creó

al Proesor para un álbum conceptualde hip-hop en el que el reto era que so-nara en dierentes periodos de tiempo.

Steampunk scholar

Conocido también como Mike Per-schon, es un proesor canadiense que sedescribe a sí mismo como “hipercreativo,músico, escritor, artista”

Entre otras cosas, doctorado en laUniversidad de Alberta es, como su nom-bre lo dice, un erudito del steampunk quecomparte sus conocimientos con el mun-do gracias a las redes aetéricas pero tam-bién asiste a convenciones y ha sido pan-elista en la Steamcon, entre otras más.

Participa en Tor.com y es miembrode “Steampunk Empire”.

 Hermanos Trautdoll 

Camille y Tobías Trautdoll,mellizos de procedencia desconocida, ueron abandonados a su suerte a muytemprana edad. Actualmente amboscapitanean la nave “metalcrow”y di-rigen a su pequeña tripulación, enra-scándose en arriesgadas aventuras ypersiguiendo recompensas.

La Srta. Camille cumple las un-ciones de piloto y Diplomática; su duro

 y amazónico carácter la han llevado aser una era contrincante.

El término persona proviene del latín persona, y éste probablemente del etrusco phersu («máscara» del actor, per-sonaje). El personaje es una construcción mental elaborada mediante el lenguaje y la imagen.

En varios espectáculos teatrales, puestas en escena y películas (con excepción de las animaciones), los personajesson protagonizados por actores, bailarines y cantantes.

En el Steampunk “persona” es un carácter que es representado a los demás en eventos de interaccion social, regu-larmente es determinado por los lineamientos de vestimenta y se redondea con todo tipo de detalles que el representanteagrega tomandolos de diversas uentes (siempre tomando en cuenta que sea acorde con su persona)

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Tobías, mecánico, che  y cartógrao de la nave se

encarga de determinar los siguientespasos de la tripulación a través de unextenso mundo, el cual los hermanosTrautdoll no temen en dar la vuelta.

Jack Smith

Un hombre ágil cuyas habili-dades lo han llevado al espectáculo enactos de magia e ilusionismo.

Mas esa es la achadaque cubre su verdadera

identidad, un cazador

de recompensas que siempre cumple supalabra, sin importar quién sea la presa.

Detrás del mago se encuentra undiseñador chileno, vocalista de la bandamusical Arteactum Vapore.

 Almirante Wilhelm Dunn

 Almirante de la Fuerza Armadade Aerostatos de los Estados Unidos de Norteamérica.

Está al mando del Aerostato USASOrca, llamado así por la similitud con es-tos animales, todo un dirigible de altura,literalmente hablando, que se embarca eninvestigaciones cientícas cada tanto.

El hombre detrásdel personaje es un makerresidente de Austin, Texas, quien leva una tienda en línea que quizá leparezca conocida por haber visto suanuncios en esta publicación, Victorian Steam.

Además de ser un gran representante latino en el oro Brass Goggles, sus creaciones lo han llevado aparecer en el blog de Sony, en un video del programa SGNL donde muestra los arreglos hechos a una VAIO®

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Crear personajes

  Cualquier lector y cualquier es-pectador de cine necesita identicarsehasta cierto grado con la narración quele están oreciendo, tanto si es en ormade lectura como en orma de imágenes.¿Cuántas veces se está viendo una pelic-ula malisima en la tele pero no puedescambiar de canal porque quieres ver quées lo que le va a pasar al protagonista?La razón de esa conducta es que estasidenticándo en mayor o menor medidacon ese personaje.

Son los personajes los que diri-

gen, en una gran mayoría de las pelícu-las, el peso de las mismas. Las situacio-nes dan la oportunidad a los personajespara hacer algo, pero es el personajequien decide si actuar o no rente a esasituación. Así que los personajes debenestar bien construidos para que la histo-ria sea eectiva.

Cualquier personaje bien con-struido está hecho de varias capas. Estascapas se abren, se despliegan o se caen

para revelar otra más interna y máscompleja de lo que al principio se creía.Eso les da proundidad, les hace parecermás humanos y menos caricaturas.

Hagamos un pequeño y super-cial análisis: en Star wars, Han Solo esen principio bastante caricaturesco: Unaventurero que se mueve por el dinero yal que le gusta la vida ácil. Pero prontoempezamos a ver otras capas más ínti-mas, cuando decide juntarse a las tro-

pas rebeldes para derrotar al imperio eincluso hay otro momento en el que seenamora de la princesa, mostrando asíotra nueva capa de su personalidad quenos sorprende porque no nos lo espe-rábamos.

Para crear un personaje, hay quecomenzar por lo más evidente: la gené-tica. ¿Es grande o pequeño? ¿Hombre omujer? ¿Hay algún rasgo genético que lodistinga de los demás? ¿Ese rasgo es posi-tivo o negativo? Peso, color y tipo de pelo,color de ojos, cuántos son en su amilia...

Todas estas características sonmuy importantes de denir al principiode la creación. Estamos en la primera delas pieles, la presencia (o pre-esencia, loque antecede a la esencia de la persona).Todas estas características ísicas deter-minarán de algún modo el devenir delpersonaje.

Después de la genética, está la a-

milia o la tribu. Todo lo que no es instintose toma del grupo desde que nuestro per-sonaje nace hasta los 4 ó 5 años de edad.Este momento es muy importante para elpersonaje.

Es a partir de este momento cu-ando se orma como un ser autónomo ycomienza su unción en la sociedad. Cu-alquier cosa que le pase en este periodo va a aectar irremisiblemente, para bien opara mal, su vida posterior.

Los valores éticos y sociales, la ac-titud racial, el respeto por las personas ylas cosas... esos valores son aprendidos, y si vas a crear un personaje basado enpunciones psicopáticas, tienes que saberbien cómo, cuándo y por qué se aprendenestos valores.

Casi siempre, el exceso o la alta dla educación en estos valores uerzan a upersonaje a comportarse de una manemás o menos apartada del código étiaceptado por la sociedad.

Lo espiritual. Vamos a movernoahora más allá del dominio de la expeencia ísica de nuestro personaje.

Se puede opinar que esto entdentro de lo aprendido, pero hay una direncia: la capacidad de cambio espiritua lo largo de la vida de un personaje mucho mayor que la capacidad de cambio intelectual. Y estos cambios puedeaectar otras partes de la personalidad viceversa.

 Además de la parte espirituhay otro elemento que también aectaa nuestro personaje: la sociedad. Está etodas partes y es imposible ignorarla, icluso si uno se decide a aislarse de ella.

Existe una preocupación sobre progresivo poder que está tomando sociedad sobre los valores del individu Nuestra única protección es la “invisibidad social”, el anonimato.

¿Está tu personaje de acuerdcon las masas? ¿Querrá arriesgarse ser reconocido y criticado o perseguidpor la sociedad o quienes la dirigen? ¿se quiere arriesgar, de qué modo lo vahacer?

Responder a estas preguntas va revelarnos mucho más sobre las aspraciones, inquietudes o motivaciones dnuestro personaje.

El último gran engranaje para completar el mecanismo de acción de nuestpersonaje es la experiencia.

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Todo aquello que ha hecho,de orma libre o coaccionado porotros o por las circunstancias.

¿Hay algo que el personajeha hecho en el pasado y de lo quese arrepiente? ¿O hay algo que el

personaje hizo en el pasado y que leproporcionó la elicidad o el placer, yque ha regido su orma de actuar enel presente?

Todos hemos tomado decisio-nes en el pasado que nos han hechoarrepentirnos, y buena parte de losconfictos actuales sobrevienen cuan-do estas decisiones erroneas vuelvenpara atormentarnos.

También son estas experien-cias las que conorman el carácter denuestros personajes.

A partir de este momento, ten-emos la materia prima para desarr-ollar la coherencia de nuestro per-sonaje a través de sus acciones, quees lo único que ayudará para que losespectadores de la película se identi- quen con él y vayan al cine.

Por supuesto, este estudiode caracteres no debería extendersea todos los personajes, sólamente alos más cruciales para la historia queestamos contando.

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La aguja multicrónica marca-ba esta vez cierre de ciclo. Por supues-to teníamos que enocarnos en algoque no habíamos tocado en realidad:los personajes steampunk; después detodas las discusiones, debates que ex-isten -y que seguramente seguirán ex-

istiendo- acerca de qué es y que no es elsteampunk, así como cual es su quintaes-encia me atrevo a armar que después dehaber recorrido distintos terrenos, aguas y espacios, la he encontrado.

 Así es, lapisphillosophorum, lapiedra losoal, la esencia misma del ste-ampunk.

Mientras el mundo debate si existeo no la música steampunk, si lo vital es elrechazo al consumismo y la revaloracióndel DIY, si hay que ir a la anarquía, al ac-tivismo político, a imaginar un mundo

completamente steampunk y desde luego“lo importante que es la vestimenta apro-piada” y se menciona el aspecto literario,apenas tocado como arcaico protogen-erador ideológico.

Mientras todo eso sucede desde la ÆterNaVe yo repito que todos se equivo-can al armar que tal o cual cosa es laesencia de esto, que sigue siendo un mov-imiento en rápida evolución.

En realidad la verdadera esenciase encuentra en el personaje. Así es, enalguien que realmente no existe. Sea c-ción especulativa, historia alternativa, uturo distópico, cosplay, DIY, música,ropa, estilo de vida, arte gráco, digitalo de cualquier otro ha sido diseñado,creado y pensado para que se utilice porun personaje cticio, pero este, sea cual

 uere no podría ser sin la existenciade uno que sea real, que le de vidapor la simple y sencilla razón de quepuede imaginarlo.

La imaginación enocada enuna sola tendencia dará vida a inni-dad de creaciones maniestadas endiversas artes. Algo que sucede clara-mente en el Retrouturismo, especial-mente en el steampunk.

Diícil era pues viajar nue- vamente con ustedes a bordo de la

 ÆterNaVe y hablarles de un person-aje steampunk, no solo por la can-tidad y variedad de los que existen,sino porque el espacio-temporal esapenas un instante para compartirloa la vez que las páginas de este núme-ro cubren ya una buena gama, de unamanera más amable para todos ust-edes.

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Y sin embargo de entre todos

los personajes steampunk que existen y pudiéramos conocer a través de Ar-gos y su visión ætérica, de todos el-los he decidido comentarles respectode alguien que es otógrao, músico,compositor, productor, escritor y con-ductor de vuelos.

Si bien Mark Rossmore no esun personaje steampunk, sí es un ar-tista multidisciplinar de quien vale lapena revisar bien su trabajo. Quizámuchos aún no lo conozcan; al menosno bajo ese nombre.

Hablar de su trabajo me re-sulta complejo pues me parece que loque escriba de su otograía, manejode cámara, luces, pero sobre todoencontrar la expresión perecta en elmomento adecuado será vano hastaque no vean alguna de sus tomas.

Describir la calidad de su ma-terial discográco desde “Bring the

rain”, pasando por “Circumnavigator” y el más reciente “Untill the end” seríadejarme ver extremadamente corto yrestringido, pues mis conocimientosmusicales son limitados.

Solamente atino a invitarles aque sean ustedes los que juzguen sutrabajo.

Sé que es un escritor porque he po-dido charlar con él en diversas ocasiones,porque en más de 9 mil palabras ha cre-ado una obra del género en la que estoyconvencido da vuelo a su imaginación ycreatividad a todo lo que da.

Puedo apostar, sin leerla, que essin duda alguna una gran obra literaria,pero vuelvo a quedar limitado.

Mejor será que les hable del porqué elegí precisamente a Mark Rossmore

por sobre alguien más. Simplementporque además de su calidad artísticposee igual o más calidad humana.

Como un simple ejemplo considerar, sin haber sido mencionado una sola vez en nuestras página

el señor se ha tomado la molestia dleernos, seguirnos y encima hablar dnosotros cuando tiene oportunidad.

Hay quienes no le comprenden. ¿Por qué hablas de ellos? ¿Equé te aecta lo que les pase? Le hadicho. Pero Mark Rossmore continúaporque posee principios.

 No necesita ser un piloto simiedo que surque el espacio, ni umesías del steampunk, ni el héroe mápopular de los niños.

Él, lo único que busca es tranmitir lo que siente, pues su espíritu etan grande que no le cabe en el cuerpoMark Rossmore solo desea trascendemientras que con su imaginaciónEscapa las Nubes.

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Por: Araceli Rodríguez(Von Marmalade)

Sérénade mélancoliquePara violín con orquesta. Opertura 26

 Piotr Ilich Chaikovski 

Compositor ruso del períododel Romanticismo.

Fue autor de algunas de lasobras de música clásica más amosas

del repertorio actual, como por ejem-plo los ballets El lago de los cisnes y El cascanueces, la Obertura 1812,la obertura-antasía Romeo y Julieta,el Primer concierto para piano, elConcierto para violín, sus sinoníasCuarta, Quinta y Sexta (Patética) y laópera Eugenio Oneguin.

Con una vida agitada llenade crisis personales y depresiones,Tchaikovski obtuvo una pensión vi-talicia, honores por parte del zar yalabanzas por todo el mundo.

Hoy en día es considero unode los grandes compositores XIX.

Murió de manera repentinaen noviembre de 1893, a la edad de53 años.

Hay quienes dicen que uecólera, pero otros murmuran que uesuicidio.

De acuerdo con una variaciónde esta teoría, se le impuso una sen-tencia de muerte en un «tribunal dehonor» por un compañero de la Es-cuela Imperial de Jurisprudencia deSan Petersburgo, como reprobaciónpor la homosexualidad delcompositor.

“He terminado mi Piano Concerto, y ya he escrito una pieza para vio-lín que le había prometido a Auer”

Fue lo que reportó el compositor ruso Tchaikovsky en una carta

escrita a su hermano entre el 13 y el 25 de ebrero de 1875.

Hay quienes dicen que el ruso prometió al violinista Leopold Aueruna pieza para violín con orquesta pero la inormación sobre la com-posición es realmente escasa, solo existe aquella carta que mencionara

antes.

Esta bella pieza no solo ue escrita para el violinista sino que uededicada a él por el compositor, justo como más tarde lo uera el Violin

Concerto.Sin embargo en 1881, luego de que Auer se negara a interpretar esta

última, Tchaikovsky, oendido, borró la dedicatoria que le había hecho

tanto del Violin Concerto como de la Sérenade.

 Aunque esto quedó solo en intención pues al nal la dedicatoria a Auer en la Sérénade mélancolique quedó intacta.

Claro que quien la interpretara por vez primera ue Adolph Bodsky,Leopold Auer lo haría en noviembre de 1876 en un concierto sinónico de la

Russian Musical Society en Saint Petersbug.

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