14 Reglas de Composicion

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  • 1. Identifica el centro de inters

    Cada ilustracin tiene (o debera tener) un centro de inters. De qu es la ilustracin? Es una ilustracin de un animal? Es una ilustracin de las pirmides de Egipto? Debera ser obvio para cualquiera que mire una ilustracin saber de qu es la misma. Es lo que se denomina el centro de inters.

    Aunque se denomine centro, el centro de inters no tiene que ser necesariamente el objeto que est en el centro de la ilustracin ni ser el objeto que ocupa la mayor parte de la imagen.

    Es la primera regla de una buena composicin, ya que es la ms importante. Simplemente decide antes de dibujar el motivo que quieres ilustrar. Todo lo que hay que hacer a partir de all es dar importancia al elemento sobre el que queremos centrar el inters.

    2. Rellena el encuadre

    Esta regla puede parecer bastante obvia, pero lo cierto es que muchas veces fallamos al aplicarla. Si queremos contar algo en una ilustracin, ocupemos la mayor parte con ese "algo", asegurndonos que se convierte de este modo en el centro de atencin. Adems, de este modo eliminamos posibles elementos que resten atencin.

  • 3. Apyate en las lneas

    Las lneas son elementos de importancia vital en las artes visuales. Las lneas nos aportan formas y contornos. Con las lneas dirigimos la mirada del espectador de una parte de la ilustracin a otra. Las lneas horizontales, verticales y diagonales son elementos compositivos que aportan significado a

    las imgenes.

    4. Trabaja el flujo

    Despus de las lneas, podemos tratar el flujo. El flujo es el modo en el que la mirada del espectador se desplaza de una parte de la ilustracin a otra. Una manera de definir el flujo de una ilustracin es mediante el uso de lneas. Pueden ser horizontales, verticales, diagonales, convergentes o divergentes. A veces el flujo creado por las lneas es ntido y claro, como los laterales de un edificio que convergen hacia el cielo), o pueden ser menos obvias. Sin embargo, la mirada del espectador debera ser capaz de recorrer los elementos de una parte a otra de la imagen.

    El flujo crea la ilusin de movimiento (o ausencia de movimiento si se desea). Las lneas diagonales se consideran generalmente ms "dinmicas", mientras que las lneas horizontales y verticales se consideran ms "estticas". Un equilibrio cuidadoso de elementos estticos y dinmicos dar un sentido global de movimiento a tus ilustraciones.

  • 5. Juega con la direccin

    La direccin es similar al flujo. Tambin crea la ilusin de movimiento. Si hay algo en la ilustracin que parezca estar en movimiento, crear dinamismo sobre la composicin.

  • 6. Los elementos repetidos

    La repeticin de algn elemento, da un sentido de relacin de distintas partes de una imagen. En algunas ocasiones puede aportar factores psicolgicos, como el sentido de la unin y el compaerismo.

  • 7. Los colores siempre dicen algo

    Juega con las armonas del color, sobretodo con los monocromticos y anlogos; son de grata combinacin

    Existen muchos elementos psicolgicos ligados al color. Por poner un ejemplo, los fros se consideran colores tranquilos, mientras que los clidos son ms temperamentales.

  • 8. El inters de los mdulos o patrones

    Hay una percepcin especial hacia los mdulos ya que son un componente esencial del Diseo Grfico

  • 9. La regla de los tercios

    Si nos fijamos en obras de arte en cualquier museo, podremos comprobar que si dividimos un cuadro en cuadrculas de igual tamao de 3x3, las cuatro intersecciones de las cuadrculas dentro del cuadro marcan los puntos de inters.

    Trazando esta cuadrcula imaginaria sobre la mayora de las obras nos daremos cuenta de que elementos fundamentales del cuadro recaen sobre esas intersecciones: ventanas y puertas, ojos, lneas de horizonte, picos de montaas etc. Est comprobado que llevando nuestro punto de inters a uno de esos cuatro puntos conseguimos una imagen mucho ms interesante.

  • 10. El espacio negativo

    Se considera espacio negativo a los grandes espacios vacos, normalmente en blanco o negro, dentro de una ilustracin.

    Al existir un espacio vaco, nos permite transmitir una informacin adicional de soledad, aislamiento o calma en la imagen.

    11. Trabajando las tres dimensiones: frente y fondo

    El contenido del frente y del fondo de una ilustracin es importante. Tanto en el fondo como en el frente tienen aplicacin otros elementos compositivos como los colores o las lneas.

  • Nos permite ver lo que esta en primer plano, segundo plano y fondo.

    12. El enmarcado

    Existen elementos que pueden ayudar a poner un marco al centro de inters de la ilustracin

  • Algunos de estos elementos son muy claros, tapando parte de la ilustracin, como elementos decorativos o elementos de la misma escena.

    Cualquier elemento que "encierre" el centro de inters nos permitir enmarcar la ilustracin, dirigiendo la atencin hacia el objeto deseado.

    13. Las curvas en S

    Las curvas en "S" son un elemento muy interesante en ilustracin. Est relacionado con la sensualidad. Tambin transmiten movimiento y ayudan a conducir la mirada.

  • 14. Planos inclinados

    Inclinar los planos crea dramatismo y nos ofrece un punto de vista subjetivo del personaje ilustrado.

    Recuerda que estos planos son originarios de la fotografa y el cine

  • ...Y los mejor utilizados son el picado, el contrapicado y el holands (inclinarlo hacia los lados).

    1. Identifica el centro de inters8. El inters de los mdulos o patrones9. La regla de los tercios10. El espacio negativo11. Trabajando las tres dimensiones: frente y fondo13. Las curvas en S