104
Web 2.0 media społecznościowe Jesień 2018

Web 2.0 media - Technologie Informacyjne Medió Web20a.pdf · • U.S. i Kanada: MySpace,Twitter, LinkedIn, Facebook, Google+, ... Royal Pingdom. Kluczowe platformy

Embed Size (px)

Citation preview

Web 2.0 – media

społecznościowe

Jesień 2018

Piramida potrzeb według

Abrahama Maslowa

Zapewnienie bezpieczeństwa przez semantyczne monitorowanie cyberprzestrzeni Witold Abramowicz, Elżbieta Bukowska, Agata Filipowska,

http://www.e-mentor.edu.pl/artykul/index/numer/50/id/1017

http://www.freshnetworks.

com/blog/2012/03/social-

media-landscape-2012/

Media społecznościowe

• blogi i mikroblogi;

• społeczności kontentowe np. YouTube, kwejk.pl,

demotywatory.pl;

• serwisy społecznościowe np. Facebook;

• fora dyskusyjne gazeta.pl, peb.pl;

• internetowe serwisy informacyjne, np. wykop.pl;

• wirtualne światy gier np. World of Warcraft, Diablo III;

• wirtualne światy społecznościowe np. Second Life.

www.internetstandard.pl, RAPORT INTERNET STANDARD, Social media w biznesie, 2/2012

Największe serwisy

społecznościowe

https://www.linkedin.com/pulse/which-social-networks-should-travel-brands-using-2017-naully-nicolas

NK

RAPORT, II EDYCJA STYCZEŃ 2012, INTERNET STANDARD, Social Media 2012

Web 2.0

• Nowa faza rozwoju WWW;

• Interakcja z wirtualnym światem – osobami, firmami;

• Wykorzystanie nowych technologii, od blogów, przez

social networking do AJAXu;

• Wynik ewolucji jakości i intuicyjności stron;

• Narzędzia i kanały do komercjalizacji tego typu stron;

• Nowe wyzwanie – miary relacji zachodzących

w WEB 2.0, głównie odnośnie biznesu.

Popularne sieci społecznościowe

• Świat: Facebook;

• U.S. i Kanada: MySpace,Twitter, LinkedIn, Facebook,

Google+, Pinterest;

• Europa: MySpace, Twitter, Hi5, V Kontakte;

• Ameryka Płd.: Hi5, Orkut, Tagged;

• Azja: QQ, Friendster, Xiaonei, Orkut, Mixi, Hi5;

• Śr. Wschód i Afryka: Maktoob, Hi5.

http://www.criminallawlibraryblog.com/U.S._DOJ__crim_socialnetworking.pdf

Zdjęcia• 5 miliardów – liczba zdjęć w serwisie Flickr (wrzesień

2010);

• ponad 3 tys. – liczba zdjęć wrzucanych do Flickr co minutę;

• 130 milionów – liczba zdjęć wrzucanych do Flickr co

miesiąc;

• ponad 3 miliardy – liczba zdjęć umieszczanych co miesiąc

na Facebooku;

• 36 miliardów – liczba zdjęć umieszczanych

w ciągu roku na Facebooku (przy obecnym tempie).Royal Pingdomhttp://www.wirtualnemedia.pl/artykul/internet-2010-w-liczbach

Kluczowe platformy

społecznościowe Web 2.0

Źródło: Opracowanie własne na podstawie: Wave.3, Power to the People, Social Media Tracker, Universal McCann, March 2008.

https://www.statista.com/statistics/278414/number-of-worldwide-social-network-users/

Social networking – zakres

• Komunikacja;

• Kreowanie personalnych profili;

• Aktualizacja informacji personalnych lub blogi;

• Fotografie, wideo i audio;

• Prywatna korespondencja;

• Linki do innych osób.

Wykorzystanie Social networkingu

w sprawach kryminalnych

• Dowody pozyskiwane ze stron social networking;

• Kontrola osobistej wymiany informacji;

• Ocena motywów i osobistych związków/relacji;

• Określanie lokalizacyjnych informacji;

• Udowadnianie i obalanie alibi;

• Ustalenie przestępstw lub kryminalnych przedsięwzięć;

• Wykrycie narzędzi i korzyści przestępstw.

http://www.criminallawlibraryblog.com/U.S._DOJ__crim_socialnetworking.pdf

Jak wykorzystać Web 2.0?

• Czy moi klienci akceptują Web 2.0? Co na to

wskazuje? Czy klienci korzystają z blogów,

mediów strumieniowych, podcastów?

• Jakie są biznesowe aplikacje Web 2.0?

• Jak stwierdzić czy użycie nowych technologii

przynosi korzyści i jak je pomierzyć i porównać z

innymi możliwościami?

W jakim stopniu technologie zostały

przyjęte przez klientów?

• Jeśli tworzą user-generated content i są lojalni –

stwórz warunki do publikacji.

• Czy są wśród klientów eksperci – jeśli tak zaproś

do forum i zachęć do Wiki.

• Jakie technologie wykorzystuje konkurencja?

• Elastyczność/kompetencja klientów wobec

wprowadzania nowych technologii.

Zdobywanie klientów

• Niektóre technologie Web 2.0, takie jak RSS feeds,

podcast, social networks i porównywarki cen stwarzają

nowe warunki pozyskiwania nowych klientów i promocji

firmy.

• Np. opinie na Facebook, Gronie, filmy w YouTube, pozycja

w del.icio.us.

• Spełniać oczekiwania nowych technologii - Rich internet

applications (RIAs) np. wideo, AJAX i Flash oraz telefonów

komórkowych (np. m.grono.net w komórkach).

Social Network Ad Spending to Hit

$23.68 Billion Worldwide in 2015Apr 15, 2015

Advertisers worldwide will spend $23.68 billion

on paid media to reach consumers on social

networks this year, according to new figures

from eMarketer, a 33.5% increase from 2014. By

2017, social network ad spending will reach

$35.98 billion, representing 16.0% of all digital

ad spending globally.

http://www.emarketer.com/Articles/Print.aspx?R=1012357

Przyjazność RIA

Rich Internet Applications

• Flash lub AJAX na jednym ekranie pozwala

dokonać operacji porównania, filtrowania lub

stosowanie wielokrotnych kryteriów (marka i

cena).

• Konkurencyjne wobec tradycyjnych linearnych

technologii.

Personalizacja 1/2

• Banalne stwierdzenie, co internauci lubią, nie lubią,

co jest ich pasją życiową.

• By zrozumieć klienta trzeba mieć dane o każdej

interakcji.

• Lifetime Individual Visitor Experience (LIVE) Profile™

- umożliwia tworzenie obrazu indywidualnego

użytkownika.

• Efekt – personalizacja

Personalizacja 2/2

• MySpace pages – pierwsza faza programu: “interest-based

targeting” - algorytmy kategoryzujące członków zależnie od

ich zainteresowań, np. sport, moda, finanse, gry

komputerowe, auta i zdrowie.

• Druga faza: setki subkategorii, np. fani sportu są podzieleni

na grupy - koszykówka, piłka nożna w szkołach, narty.

Filmowi entuzjaści: komedie, dramaty, filmy niezależne, a

także wg nazwisk aktorów. Także: płeć, wiek, przyjaciele.

• Więcej → reklama

Grupy w wirtualnym świecie

Web 2.0, Social networking

• „Grupy wirtualne”, którym część rzeczywistości zastępuje

wirtualny świat. Powstające w nim grupy i związki bywają

„...o wiele silniejsze niż te, które powodują, że jednostki

łączą się w grupy w prawdziwym życiu”.

• „Internet social networking”. Medium łączności pomiędzy

członkami grup są wszelkie formy wymiany informacji

online i offline, od poczty elektronicznej, przez listy

dyskusyjne do wideokonferencji włącznie.

Facebook Liczba fanów i jej przyrost

https://napoleoncat.com/blog/najpopularniejsze-profile-w-mediach-spolecznosciowych-w-2016/

Interaktywność - Interactivity Index i Relative Interactivity

http://www.sotrender.pl/fanpage-trends-category/201408/media#trends

Data Science of the Facebook World,

April 24, 2013 2013 Stephen Wolfram, LLC

Data Science of the Facebook World,

April 24, 2013 2013 Stephen Wolfram, LLC

Data Science of the Facebook World.

April 24, 2013 2013 Stephen Wolfram, LLC

Data Science of the Facebook World,

April 24, 2013 2013 Stephen Wolfram, LLC

Sieć znajomych 15. latki

Data Science of the Facebook World.

April 24, 2013 2013 Stephen Wolfram, LLC

Facebook

• Net income nearly tripled to $1.5 billion, and

monthly active users hit a record 1.65 billion.

• Fifty minutes. That’s the average amount of

time, the company said, that users spend

each day on its Facebook, Instagram and

Messenger platforms

http://www.nytimes.com/2016/05/06/business/facebook-bends-the-rules-of-audience-engagement-to-its-advantage.html

Pełna lista terminów określających płeć w

anglojęzycznej wersji Facebooka:

Genderqueer

Intersex

Male to Female

MTF

Neither

Neutrois

Non-binary

Other

Pangender

Trans

Trans Female

Trans MaleTrans Man

Trans Person

Trans*Female

Trans*Male

Trans*Man

Trans*Person

Agender

Androgyne

Androgynes

Androgynous

Bigender

Cis

Cis Female

Cis Male

Cis Man

Cis Woman

Cisgender

Cisgender Female

Cisgender Male

Cisgender Man

Cisgender Woman

Female to Male

FTM

Gender Fluid

Gender Nonconforming

Gender Questioning

Gender Variant

Trans*Woman

Transexual

Transexual Female

Transexual Male

Transexual Man

Transexual Person

Transexual Woman

Transgender Female

Transgender Person

Transmasculine

Two-spirit

http://wiadomosci.gazeta.pl/wiadomosci/1,114871,15462856,Facebook

_zmienia_ustawienia_plci__Zamiast_dwoch_opcji.html

AP

14.02.2014 21:32

Uczucie zawiści

• Pojawiające się jako poczucie pasywnych użytkowników

Facebooka zmniejszania życiowej satysfakcji.

• Facebook okazuje się stresującym środowiskiem jego

pasywnych użytkowników.

• Im więcej czasu użytkownik spędza na Facebooku, tym

intensywniej myśli o niesprawiedliwości świata i i jest

mniej szczęśliwy niż jego „przyjaciele”.

http://warhol.wiwi.hu-berlin.de/~hkrasnova/Ongoing_Research_files/WI%202013%20Final%20Submission%20Krasnova.pdf

http://www.nytimes.com/2013/03/19/science/good-news-spreads-faster-on-twitter-and-

facebook.html?nl=todaysheadlines&emc=edit_th_20130319

Uzależnienie - wpływy

• Emocjonalne i intelektualne interakcje w

sieciach społecznościowych stwarzają

nadzwyczajną przestrzeń dla reklamodawców.

• W USA i Kanadzie Facebook przyniósł

$11.86 wpływy z reklam w pierwszym kwartale

(2016)

http://www.nytimes.com/2016/04/30/upshot/how-youre-making-facebook-a-money-machine.html?login=email&emc=edit_th_20160430&nl=todaysheadlines&nlid=4706125&_r=0

Zyski (2016)

Google bests Facebook on certain numbers. It gets

more visitors, some 32.3 billion in March, against 29.5

billion for Facebook, according to SimilarWeb. Google

also has far more revenue, some $78 billion in the 12

months through the end of March, which dwarfs

Facebook’s $20 billion for that period. Both companies

get most of their revenue from advertising.

http://www.nytimes.com/2016/04/30/upshot/how-youre-making-facebook-a-money-machine.html?login=email&emc=edit_th_20160430&nl=todaysheadlines&nlid=4706125&_r=0

ILE FACEBOOK ZARABIA NA TOBIE?

Przeciętny przychód przypadający na

każdego użytkownika (ARPU: average

revenue per user) sięgnął w ostatnim kwartale

2016 roku 4,83 USD i był aż o 29 procent

większy niż w 2015.

http://next.gazeta.pl/next/7,156830,21394801,na-czym-zarabia-facebook-model-biznesowy.html#BoxBizImgZ27

Średnie ARPU w zależności od

kontynentu

• W Ameryce Północnej sięga ono ż 19,81 USD, w

Ameryce Południowej, Afryce i na Bliskim Wschodzie to

tylko 1,41 USD.

• W Europie w ostatnim kwartale 2016 średni przychód

na użytkownika wyniósł 5,98 USD - prawie 2 dolary

miesięcznie.

• Polska około 8 zł.

http://next.gazeta.pl/next/7,156830,21394801,na-czym-zarabia-facebook-model-biznesowy.html#BoxBizImgZ27

Prywatność• Max Schrems - krytyk chorobliwej ciekawości Facebooka

oficjalnie wezwał firmę do przekazania mu wszystkich informacji

zebranych na jego temat. Otrzymał liczące setki stron dossier

zawierające wszystko, czego portal dowiadywał się o nim

każdego dnia-nawet wpisy, które już dawno skasował.

• Obecnie Austriak przygotowuje się do złożenia przeciwko

Facebookowi pozwu zbiorowego dotyczącego łamania

europejskiego prawa ochrony prywatności i udziału portalu w

aferze szpiegowskiej z amerykańską NSA w roli głównej

CHIP.PL PAŹDZIERNIK 2014

Prywatność c.d.

Społecznościowa demokracja?

• Grzechem pierworodnym Facebooka jest zdaniem

Schremsa niedopuszczenie użytkowników do

współdecydowania o tym, co dzieje się z ich treściami i

danymi.

• Facebook i agencje reklamowe bogacą się na aktywności

i zaangażowaniu internautów, a jednocześnie próbują

wmówić im, że jeśli niewystarczająco zabezpieczają

swoje dane, to sami są sobie winni.

CHIP.PL PAŹDZIERNIK 2014

PINTEREST

Serwis, służy do dzielenia się obrazkami

wydaje się idealnym narzędziem dla

marketerów – stosunkowo tanim, efektywnym i

o rosnącym zasięgu (ok. 500 tys.

rzeczywistych użytkowników w Polsce).

www.internetstandard.pl, RAPORT INTERNET

STANDARD, Social media w biznesie, 2/2012

Instagram

Zrób zdjęcie i wybierz filtr, by zmienić

jego nastrój, a następnie opublikuj je w

aplikacji Instagram.

http://www.linkedin.com/

• Ponad 200 mln specjalistów korzysta z

LinkedIn, aby dzielić się informacjami,

pomysłami i możliwościami.

• Bądź na bieżąco ze swoimi kontaktami i branżą.

• Znajdź osoby i informacje konieczne do osiągnięcia

własnych celów.

• Kreuj swoją tożsamość zawodową w Internecie.

YELP!

• Yelp! to jedna z największych na świecie

wyszukiwarek usług lokalnych na świecie.

• Schemat działania jest prosty - robimy „check-in„ (czyli

zgłaszamy swoją pozycję GPS), dodajemy zdjęcia, a potem

opinie na temat danego miejsca, np. restauracji, butiku czy

muzeum. Dzięki temu tworzy się społecznościowa baza

rekomendacji.

• Docelowo ma to być narzędzie dla firm, które będą mogły

promować w serwisie swoją ofertę.www.internetstandard.pl, RAPORT INTERNET

STANDARD, Social media w biznesie, 2/2012

Blogging

Blogging

– Blog jest to angielski neologizm: weblog (Web – Sieć

WWW; log – dziennik, rejestr). Określany jest także jako

webowe pismo (web journal), „blogsphere”.

– Zazwyczaj owe autorskie zapiski ułożone są w

odwrotnym porządku chronologicznym.

– Skala tego zjawiska oraz doskonalenie technologii

tworzenia i aktualizacji blogów często traktowane są jako

nowy etap rozwoju Sieci nazywany „Web 2.0” lub

„Internet 2.0”.

Blogging

• Stał się nieformalnym medium wymiany informacji, także kształtowania poglądów, opinii na

wybrane tematy lub o dostępnych dla określonego środowiska usługach i produktach, a

nawet promocji.

• Blog jest to neologizm angielskiego słowa: weblog (Web – Sieć WWW; log – dziennik,

rejestr); określany jest także jako webowe pismo (web journal), „blogsphere”.

• Blogsfera - wszelkie zjawiska związane z blogingiem. Zazwyczaj owe autorskie zapiski są

ułożone w odwrotnym porządku chronologicznym.

• Skala tego zjawiska oraz doskonalenie technologii tworzenia i aktualizacji blogów często są

traktowane jako nowy etap rozwoju Sieci nazywany „Web 2.0” lub „Internet 2.0”.

• Na etap ten składają się także takie formy operowania informacją jak np. podcasty, RSSy. Tę

nową fazę WWW zainicjował społeczny fenomen – „społeczne media” (social media) - jakim

stał się udział indywidualnych osób w samodzielnym tworzeniu i dystrybucji produktów

informacyjnych za pośrednictwem Internetu.

BLOG

www.mediarun.pl

• Wpisy najczęściej informują o aktualnych

wydarzeniach w danych kategoriach:

• wystawy, koncerty, sprawozdania z

konferencji prasowych, wyniki konkursów.

• Do wpisów „wklejane” są całe spoty

reklamowe lub zdjęcia.

BLOG

www.marketingprzykawie.pl

• Prowadzony przez dziennikarzy portalu;

• Tematy poruszane na blogu ściśle związane

są z reklamą;

• Wpisy przypominają swoim stylem felieton;

• Razem z wpisami publikowane są filmy.

BLOG

www.wirtualnemedia.pl

W rzeczywistości każdy autor pisze

według własnego uznania, ale w

większości są to tematy związane z

branżą medialną.

http://technorati.com/social-media/article/state-of-the-

blogosphere-2011-part1/

http://technorati.com/social-media/article/state-of-the-blogosphere-2011-part2/

„Video blog”

• Szybko rosnąca popularność blogów oraz ich

komercyjne znaczenie, powodują nieustanny

rozwój tego nowego medium dystrybucji

informacji.

• Blogi wzbogacane są o elementy multimedialne

– głównie wideo i obrazy. W efekcie powstał

nowy termin „video blog” – vblog, w myśl zasady

„pokaż, nie opowiadaj”.

Mikroblogi - świat

• Twitter

• WhatsApp

• Threema (z szyfrowaniem)

Mikroblogi.pl

• Pinger.pl – miniblog bez limitów wpisów

i załączników;

• Flaker.pl;

• Blip.pl – najstarszy;

• Spinacz.pl – odpowiednik Twittera;

• Sledzik.pl – dzieło NK, najmłodszy.

Słowniczek Twittera• Follow / Unfollow - obserwuj / przestań obserwować;

• Follower- osoba obserwująca dany profil;

• Mention - tzw. wzmianka. To zalinkowanie w twojej wiadomości do profilu

innego użytkownika przez poprzedzenie jego nazwy użytkownika znakiem @.

Wspominany użytkownik dostanie powiadomienie o tym zdarzeniu;

• RT, retweet- przekazanie wiadomości dalej;

• Favorite - dodaj do ulubionych, oznacz wiadomość gwiazdką;

• Hashtag - hasło poprzedzone znakiem #. Pozwala na późniejsze wyszukiwanie

wszystkich tweetów oznaczonych tym samym tagiem;

• Follow Friday - tradycja polegająca na polecaniu w piątki swoim obserwującym

najciekawszych profili wraz z krótką rekomendacją.

Pc World VIII/2013

Twitterowa netykieta

• Wybierz nick krótki i łatwy do zapamiętania;

• Uzupełnij wszystkie dane - podaj informacje biograficzne, wybierz

tło dla profilu i wgraj awatar, najlepiej ze zdjęciem twarzy;

• Nie wymagaj „follow za follow”;

• Wzmiankuj z głową;

• Nie przesadzaj z liczbę obserwowanych profili;

• Nie używaj zbyt wielu hashtagów;

• Nie stosuj crosspostingu - nie wysyłaj takich samych wiadomości

jednocześnie do Twittera, Facebooka i innych serwisów.

Pc World VIII, 2013

RSS z blogów

• RSS umożliwia agregację wybranych

informacji z różnych blogów.

• Agregatory blogów: Topix.net, Bloglines,

Yahoo's blog aggregator lub desktopowe

narzędzie FeedDemon do śledzenia

aktualizacji ulubionych blogów.

Blog w firmie

• Blog może łączyć pracowników, konsumentów,

partnerów i dostarczycieli (Radio Userland).

• Blog widziany staje się jako „sieciowa gazeta”

(web newspaper).

• Np. do dzielenia się wiadomościami na temat

pracy nad wspólnym projektem.

• Blog, krok po IM w firmach.

Podstawowe zasady tworzenia blogów

przez pracowników IBMa:

– poznaj i przestrzegaj wewnętrznych IBMowskich instrukcji;

– bądź świadomy tego co piszesz. Jesteś osobiście odpowiedzialny za to, co napiszesz;

– podawaj swoje prawdziwe nazwisko i funkcję w firmie, pisząc

o sprawach IBMa;

– podkreśl, iż twoje stanowisko nie zawsze jest stanowiskiem IBMa;

– respektuj prawa autorskie;

– pamiętaj o tajemnicy zawodowej i finansowej;

– nie pisz o klientach, partnerach i kooperantach bez ich zgody;

– szanuj adresatów swoich blogów;

– odszukaj autorów piszących na podobne do twoich tematy i ich cytuj ;

– nie wdawaj się w „walki” i koryguj własne błędy;

– staraj się być twórczym, dostarczaj światowych informacji.

Źródło: Kevin Allison, Who’s afraid of The big, bad blog, Financial Times, November 4, 2005

TVN wyznacza dziennikarzom kodeks w

social media

http://www.wirtualnemedia.pl/artykul/tvn-wyznacza-dziennikarzom-kodeks-w-social-media#

„splog’iem” lub „spam blogami”

• Polega na manipulowaniu bloggingiem w celu osiągnięcia zysku.

• W splogach wykorzystywane są słowa – klucze (z blogów) w celu

uzyskania wyższej pozycji na liście rezultatów wyszukiwań szperaczy

(SERP).

• Zawierają linki do promowanych stron.

• Często generowane automatycznie (tysiące blogów tworzy jedna

osoba/instytucja) np. Programem Blue Diamond’a – Blog Mass Installer,

setki komentarzy do „ziołowej viagry”.

• 90% nowych blogów – splogi.

• Efektem jest zwiększona skuteczność reklamy i jednoczesne niszczenie

reputacji autorów najlepszych blogów.

Coraz większa popularność blogów

• Powodują nieustanny rozwój tego nowego medium

dystrybucji informacji. Blogi są wzbogacane o elementy

multimedialne – dźwięk, wideo i obrazy.

• „audio blog”, „wideo blog” – vlog lub vblog, w myśl

zasady „pokaż, nie opowiadaj”

• Blogi są też zasilane nowymi treściami za

pośrednictwem przenośnych urządzeń umożliwiających

zdalny dostęp do Internetu, są one nazywane

moblogami.

10przykazan.com– Pracuj ciężko,

– Wyróżniaj się,

– Wyszukaj sobie niszę,

– Bądź wartościowy,

– Rozwijaj się,

– Dbaj o swoje relacje z innymi,

– Dbaj o język i kulturę,

– Pamiętaj o świecie rzeczywistym,

– Baw się dobrze :-),

– Miej dystans wobec siebie i innych.

Social networking

• grono.net gromadziło osoby należące do zamkniętej społeczności,

„w której możesz odnaleźć swoich przyjaciół i znajomych - a oni

mogą znaleźć Ciebie”

• Inne pl: NK, PINO.pl, iThink.pl, ePuls.pl, mojaGeneracja.pl

(GG),znajomi.pl, Poszkole, osobie.pl swoi.pl, spinacz.pl,

biznesowe: GoldenLine.pl, ogniwo, biznes.net

• Inne społeczności: MySpace (własność Murdoch’a), Facebook

(wykupione przez Microsoft), YouTube (wykupione przez Google),

linkedIn.com, bebo.com

• Mikroblogging – Twitter

Social networking c.d.

• Zazwyczaj wirtualne grupy funkcjonują w Internecie jako

uzupełnienie wspólnej aktywności w świecie

rzeczywistym lub tylko jako „grupy wirtualne”, które nie

oczekują kiedykolwiek bezpośrednich kontaktów.

• Ich członków łączy chęć bycia anonimowym,

poszukiwanie intelektualnej bliskości, wspólne

zainteresowania czy też sentyment emigrantów do

kraju.

Google+

• Serwis społecznościowy, który pomaga w

przenoszeniu naszych rzeczywistych relacji do świata

wirtualnego.

• Podstawą są kręgi (circle), można stworzyć dowolną

liczbę kręgów i dodawać do nich znajomych – jeden

człowiek może być członkiem kilku kręgów.

• Kręgi mogą być, albo publiczne, albo ograniczone do

konkretnych, czy nawet pojedynczych osób.

Second Life

Second Life

• To sztandarowy przykład wirtualnego

trójwymiarowego świata tworzonego przez

jego mieszkańców.

• Świat ten powiększany jest o nowe lądy i

państwa – stosownie do potrzeb jego

mieszkańców.

Edukacja w SL

• Nie ma chyba dziedziny w szeroko pojętej edukacji, która nie

byłaby nadal reprezentowana w Second Life (SL).

• Wśród uniwersytetów aktywną działalność prowadzą m.in. uczelnie amerykańskie:

Harvard, New York University, Stanford University, Georgia State University,

University of Illinois, University of Massachusetts, Montclair State University, Ohio

University, New Mexico State University, University of Washington, uczelnie

brytyjskie: University of London, University of Liverpool, University of Southampton,

czy australijskie, np. University of Western Australia. Są też w SL szkoły biznesu,

menedżerskie, artystyczne, medyczne, językowe i wiele innych.

• W ramach grup organizowane są dyskusje, spotkania, prezentacje, warsztaty, a

także konferencje naukowe.

Środowisko akademickie w Second Life - grupy, kursy i programy akademickie

Paweł Topol, http://www.e-mentor.edu.pl/artykul/index/numer/50/id/1022

Grupy zainteresowań i wydarzenia

cykliczne

• Edukatorzy, skupieni wokół różnych instytucji,

organizacji lub formalnych Special Interest Groups

(SIG), prowadzą cykliczne spotkania w SL, na których

podejmowana jest problematyka światów wirtualnych w

edukacji i nauce.

• Szkolenia i kursy

• Field trips - wycieczki edukacyjne do różnych

obszarów światów wirtualnych lub lekcje pokazowe.

Programy akademickie

• University of the West of England. Poczynając

od roku akademickiego 2012-2013, uczelnia ta

oferuje pełen program studiów II stopnia M.A.

Education in Virtual Worlds programme.

• Jest on realizowany online w trybie zdalnym, a

wszystkie zajęcia odbywają się w Second Life.

Środowisko akademickie w Second Life - grupy, kursy i programy akademickie

Paweł Topol, http://www.e-mentor.edu.pl/artykul/index/numer/50/id/1022

http://danielvoyager.wordpress.com/2013/04/02/second-life-statistics-2013-spring-update/

Second Life Grid Stats 2014

• Linden Dollars L$270 = 1$

• Total registered SL residents: 36.7+ million

• Total SL regions: 26, 191

• SL Concurrency: 30, 000 (min) – 60, 000 (max)

• SL Daily median concurrency: 42, 000

• SL Daily New Signups: 11, 000 to 12, 000 per day (average) +

• SL Monthly Signups: 400, 000 new accounts > (20% of new accounts are

still active a month after signing-up)

• Active SL users: 1 million (June 2013)

• Linden Lab revenue: $47 million a year

http://danielvoyager.wordpress.com/sl-metrics/

Prawdziwe pieniądze

• Gracze wydają średnio $50-$60 tygodniowo

(zgodnie z badaniami HSBC).

• Ponad $1 milion jest wydawany w grze co każde 24

godziny (zgodnie z Linden Lab).

• Firmy decydują się inwestować w Second Lifie, a

wielu graczy próbuje zarobić tam prawdziwe

pieniądze.

Wybrane korporacje w SL

• IBM

• General Motors

• Toyota

• Dell

• Cisco Systems

• Reuters – prowadzi serwis z wiadomościami z Second Life

• Starwood Hotels

• Gabetti Property Solutions

IBM

• Właściciel 24 wysp – ułożonych w kształt loga firmy;

• Sklep z produktami IBM – Circuit City;

• Można przyjść do sklepu i wypróbować ustawienie mebli i

sprzętu;

• Właściciele maja nadzieję, że klienci przyjdą też do Circuit City

w realu;

• Prawdopodobnie wydał więcej niż $10 milionów.

Cisco

• Dom z ośmioma pokojami, w których można

oglądać i wypróbowywać najnowsze

rozwiązania Cisco.

• Zespół ds. rozwoju technologii odbywa swoje

spotkania w SL.

Dell

Można przelecieć przez olbrzymi model komputera

Dell SP 700 – nowy model przeznaczony głównie na

gry komputerowe.

Rynek nieruchomości w SL

• Olbrzymi rynek nieruchomości –

sprzedaż i wynajem;

• Cena prywatnej wyspy: $1,675 za

16 akrów miesięczny koszt

utrzymania $295;

• Włoska firma Gabetti Property

Solutions – pierwsza firma z

rzeczywistego świata, która

wkroczyła na rynek nieruchomości

w SL (marzec 2007, inwestycja: 100

tys. Euro).

Pierwsza milionerka w SL

• Anshe Chung – w rzeczywistości

Niemka chińskiego pochodzenia

Ailin Graef.

• Zarobiła milion dolarów na

sprzedaży i wynajmowaniu

nieruchomości.

• Zajęło jej to 2,5 roku.

(www.businessweek.com)

Hazard w SL

• Hazard cieszy się w SL

olbrzymią popularnością;

• 3 największe kasyna

zarabiają $1 500 każdego

miesiąca;

• 2006 – Unlawful Internet

Gambling Enforcement

Act.

Problemy związane z SL

• Projekty nieruchomości muszą być dopasowane do

warunków SL – wyższe budynki, ze względu na położenie

kamery, miejsca muszą się szybko ładować.

• Świadomość problemów związanych z lagiem, serwerami,

pracami konserwacyjnymi prowadzonymi przez Linden Lab.

• Obecnie wszystkie oczy są zwrócone w stronę SL, ale

istnieje konkurencja (np. There.com).

• SL nie jest łatwy do nauczenia się – to jego pięta

achillesowa.

Grupy – pozytywy

• Odruch obronny społeczności wirtualnej – nowej technologicznej platformy

kontaktów międzyludzkich – przed nadmiernym usieciowieniem, koncentracją,

standaryzacją, a w konsekwencji, przed podatnością na manipulowanie

użytkownikami Sieci.

• Forma przeciwstawiania się monopolizacji, tworzenia online’owych gigantów,

których funkcje społeczne i ekonomiczne są coraz bardziej odległe od ludzkich

oczekiwań.

• Koncentracja wspomagana technologiami informacyjnymi potęguje

znacznie większe niebezpieczeństwo szybkiego rozprzestrzeniania się

kataklizmów (społecznych, ekonomicznych także technicznych) w ramach

jednego organizmu ,niż wśród wyróżniających się i względnie odległych od siebie

bytów. Różnorodność wydaje się być niezbędna by uchronić nas przed totalną

destrukcją.

Crowdsourcing – mądrość tłumu

• Współpraca wielu osób przy tworzeniu

pomysłów związanych ze wspólnym

celem.

• Skalowalność: grupa, firma, państwo,

świat.

Crowdsourcing – mądrość tłumu

inaczej• Indywidualnie chcemy sterować tym co tworzymy, jeśli się nie udaje,

zmieniamy przedmiot/obiekt zainteresowania.

• Jako grupa sterujemy przez konsumpcję. Większe/liczniejsze

zainteresowanie produktem/usługą – wyższa ocena „mądrości tłumu”.

Próba kontroli/manipulacji takiego sterowania, czyni ową mądrość mniej

wartościową.

• ...on the" individual" level, we want to control the things that we create (and,

that if we can't, we'll go elsewhere). On the "collective" level, we "create as

we consume" collectively, and that the "crowd" itself owns the "wisdom of

the crowd". If someone tries to "own" this crowd-wisdom generated from

consumption, they make it less valuable by trying to disconnect it from

larger networks to control it.

Folksonomy• folk i taxonomy

• Współpraca prowadząca do kategoryzacji informacji w Sieci.

• Społecznościowe „listowanie” popularnych terminów w celu

wskazania popularności i miejsca/adresu określonych zasobów

informacyjnych.

• Ma charakter otwarty – dzięki temu tworzy sieć osób

zainteresowanych podobnymi informacjami.

• Informacje te mogą być w postaci obrazków (flickr) lub

dedykowanych stron, np. del.icio.us, wikis.

• Narzędzie wspomagające społecznościowe interakcje.

Serwisy „socialnewsowe”,

linkujące, wartościujące

• Deli.cio.us

• Digg.com

• Wykop

• Reddit

• Propeller

• Fark

• Slashot

• Mixx

Polubienia/lajki

Wyznania w Sieci

• Muzułmanie: www.muslimspace.com,

www.naseeb.com, www.muslimsocial.com

• Żydzi: www.shmooze.com,

www.koolanoo.com.

Gov 2.0. – Data.gov

• Data.gov pozwala obywatelom tworzyć własne aplikacje do

analizowania danych uzyskanych od władzy.

• Crowdsourcing: zachęcanie obywateli do publikowania własnych idei

politycznych i ich ocena.

• Obywatel jest podłączony do „władzy” tak łatwo, jak do Facebooka,

wybierając politykę, przesłuchania polityków, współpracę z sąsiadami.

• W nowej epoce, zbieranie naszych opinii będzie odbywało się co kilka

minut, a nie co kilka lat.

September 13, 2009, ‘Athens’ on the Net . ANAND GIRIDHARADAS

Gov 2.0. – Data.gov, Ale• Strumień informacji online’owej jest łatwy do moderowania,

skrajne poglądy dominują w dyskusji, a umiarkowane są

niedostatecznie reprezentowane.

• Założeniem jest iluzoryczny obiektywizm i poleganie wyłącznie

na opinii obywatelskiej.

• Umiarkowane poglądy, mimo, że najpowszechniejsze, będą

niedostatecznie reprezentowane w tej pseudoateńskiej

demokracji sieciowej.

• WYSZUKIWANIE pozostaje metaforą online’owej partycypacji

obywateli w sprawowaniu władzy.

Narzędzia do badania zawartości

treści tworzonych przez

społeczności

Seer, Brandometr oraz Attentio

Seer – Social Radar

• Wykorzystuje do analizy treści pochodzące z blogów,

mikroblogów, komentarzy, forów, portali informacyjnych, a

także stron z treściami wideo i zdjęciami.

• Pokazuje relacje między słowami kluczowymi na

określonych stronach internetowych, a działaniami, jakie

one wywołują.

• Narzędzie to jest dostępne w językach: chińskim, duńskim,

niderlandzkim, angielskim, francuskim, hiszpańskim, niemieckim,

włoskim, japońskim, koreańskim, polskim, portugalskim, rosyjskim,

szwedzkim, tajskim oraz tureckim.

SEERowa wizualizacja kontaktów

z daną stroną

http://www.vml.com/seer/what_is_seer.html

Brandometr

• Monitoruje treści zarówno portali internetowych, jak i blogów,

mikroblogów (w tym Twitter, Blip, Flaker, Pinger), a także

forów internetowych, grup dyskusyjnych, serwisów

społecznościowych.

• M.in. pozwala na wyszukanie publikacji najbardziej istotnych dla badanych

słów kluczowych (publikacje o największym potencjale

do rozprzestrzeniania się, z którymi może się zapoznać największa liczba

użytkowników). Interesującą funkcjonalnością jest śledzenie autorów

generujących treści. Dzięki niej możliwe jest odnalezienie liderów opinii,

którzy często wypowiadają się na badany temat lub odnoszą się do

interesujących badacza marek.

Attentio Brand Dashboard

1. Śledzenie i analizowanie treści internetowych dotyczących

marek i produktów.

2. Treści te są śledzone i analizowane w czasie rzeczywistym.

3. Monitorowanie informacji pochodzących z głównych

portali informacyjnych i opiniotwórczych w danym kraju,

portali społecznościowych, forów, blogów, mikroblogów.

Ponadto jest możliwe dodawanie nowych źródeł.

Narzędzia i źródła informacji do analizowania

treści tworzonych przez społeczności

• Amplify

• Attentio

• Biz360

• Brandimensions

• Brandometr

• BrandWatch

• Buzz Metrics (Nielsen)

• BuzzLogic

• Cision

• CollectiveIntellect

• CyberAlert

• DNA

• Dow Jones

• Integrasco

• Kaava

• Magpie

• Millward Brown

• Newspoint

• Onalytica

• Radian6

• Scoutlabs

• Seer

• TNS cymfony

• Unruly Media (Video Tracking)

• Visible Technologies

• Vocus

• Wavemetrix

Prognozowanie zachowań – treść

zapytań

• Przewidywanie przyszłości licząc w dniach,

nawet tygodniach.

• Zakres: bezrobocie, sprzedaż, choroby.

• Badania: sprzedaż filmów, sprzedaż gier

i miejsce piosenek na liście Billboard Hot 100

chart.

http://research.yahoo.com/files/g_h_l_p_w_PNAS_10.pdf

Prognozy: filmy, gry

http://research.yahoo.com/files/g_h_l_p_w_PNAS_10.pdf

Zauważyliśmy, że niektóre wyszukiwane hasła są

dobrymi wskaźnikami aktywności wirusa grypy.

Program Google Flu Trends korzysta ze zbiorczych

danych wyszukiwania Google w celu oszacowania

liczby zachorowań na tę chorobę.

Polska: Dane o zespole objawów grypopodobnych

opublikowane przez Europejską Sieć Nadzoru nad Grypą

Europejskiego Centrum ds. Zapobiegania i Kontroli Chorób.

Oszacowania historyczne

Zobacz dane dla kraju: Polska

Polska - aktywność grypy

Szacowane zachorowania na on/De • Google Fiu Trends -

dane szacunkowe • Polska - dane

Siła wpływu sieci na internautów

Randki

• Strona randkowa (OKCupid) wykazała

większe zainteresowanie osobami o większej

wartości abstrakcyjnej miary atrakcyjności

osoby.

• Wykazano łatwość manipulowania

internautami bez ich znajomości.

OKCupid Plays With Love in User Experiments, NYT

MOLLY WOOD JULY 28, 2014

Emocje

• 20-letnie doświadczenia wskazują, że długotrwały nastrój

(np. depresja, szczęście) udziela się przez sieć

• Emocje przekazywane przez sieć wpływają na nasz

nastrój.

• Optymistyczne wpisy prowokują do pozytywnych

aktualizacji i odwrotnie.

Experimental evidence of massive-scale emotional contagion through social networks Adam D. I. Kramer3*1, Jamie E. Guilloryb2, and

Jeffrey T. Hancockbc ''Core Data Science Team, Facebook, Inc., Menlo Park, CA 94025; and Departments of bCommunication and

clnformation Science, Cornell University, Ithaca, NY 14853, Edited by Susan T. Fiske, Princeton University, Princeton, NJ, and approved

March 25, 2014 (received for review October 23, 2013)

Polityka

• Informacje sieciowe wpływają na poglądy

polityczne osób, ich przyjaciół i ich

przyjaciół.

• Informacje te wpływają na różne

zachowania ich odbiorców.

doi:10.1038/nature11421, A 61-million-person experiment in social influence and political mobilization, Robert M. Bond i inni

Zagrożenia z Web.2.0

• Najgroźniejsze poza phishingiem i spamem –

infekcje przenoszone przez pliki

multimedialne z Web 2.0.

• Np. koń trojański za pośrednictwem utworu

muzycznego z MySpace, za pośrednictwem

QuickTime.