Click here to load reader
View
234
Download
10
Embed Size (px)
PETA ZAMAN PRASEJARAH DI INDONESIA
BERBASIS FLASH
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Ilmu Komputer
Diajukan oleh :
SETIYO MURSITNO
NIM.M3107054
PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2010
PETA ZAMAN PRASEJARAH DI INDONESIA
BERBASIS FLASH
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Ilmu Komputer
Diajukan oleh :
SETIYO MURSITNO
NIM.M3107054
PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2010
HALAMAN PERSETUJUAN
PETA ZAMAN PRASEJARAH DI INDONESIA
BERBASIS FLASH
Disusun Oleh :
SETIYO MURSITNO
M 3107054
Tugas Akhir ini telah disetujui dan dipertahankan di depan dewan penguji pada
tanggal 27 Juli 2010
Pembimbing Utama
Fendi Aji Purnomo,S.Si
NIDN. 0626098402
HALAMAN PENGESAHAN
PETA ZAMAN PRASEJARAH DI INDONESIA
BERBASIS FLASH.
Disusun Oleh
SETIYO MURSITNO
M3107054
Dibimbing Oleh
Pembimbing Utama
Fendi Aji Purnomo,S.Si
NIDN. 0626098402
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Ilmu Komputer Pada hari Selasa tanggal 27 Juli 2010
Dewan Penguji
1. Penguji 1. Fendi Aji Purnomo,S.Si. NIDN. 0626098402
2. Penguji 2. Mohtar Yunianto, S.Si
NIP. 19800630 200501 1 001
3. Penguji 3. Retno Wulandari, S.Si.
NIDN. 0604128202
( )
( )
( )
Disahkan Oleh
Dekan FMIPA UNS Ketua Program Studi DIII Ilmu Komputer UNS
Prof.Drs.Sutarno, M.Sc. Ph.D NIP. 19600809 198612 1 001
Drs. Y.S. Palgunadi, M.Sc NIP. 19560407 198303 1 004
ABSTRACT
Setiyo Mursitno. 2009. A Flash Based Distribution Map of Prehistorical Man in rd
Indonesia. Final Project. 3 . Diploma of Computer Science, Faculty of Mathematic and Natural Science, University of Sebelas Maret Surakarta.
The history of man has never been stopped to be discussed and observed in
all
civitas academia. Starting from large academical communities, scientists,
historians, and students, need to learn and explore more on prehistoric life. So far,
the information distribution methods used in prehistoric life is conducted by
inserting history course and discipline. Information delivered is usually in the
form of oral or written, but students can only imagine the discovery sites without any good ilustrations. The aim of this final project is to developed the map
of
indonesian prehistorical age based on flash.
To make the application of human prehistory distribution map in Indonesia , it
was required multiple methods. In this final methods used were book study and
development of the system. This application was built using Macromedia's Flash 8 software.
In this final project has created a flash-based multimedia applications as a medium
of learning about prehistoric life. This application discusses the three things, namely the map that displays a map where the prehistoric discovery of prehistoric
humans as well as detailed information about human prehistory, pembabakan
prehistoric, and prehistoric tools have been found.
INTISARI
Setiyo Mursitno. 2010. Peta Zaman Prasejarah di Indonesia Berbasis
Flash. Tugas Akhir. DIII Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Sejarah manusia tidak pernah berhenti menjadi bahan perbincangan dan
diskusi di semua kalangan. Metode penyampaian informasi seputar kehidupan
manusia pada zaman prasejarah selama ini dilakukan dengan memasukkan dalam
mata pelajaran sejarah di sekolah dan mata kuliah yang bersangkutan. Informasi
yang disampaikan biasanya berbentuk lisan maupun tulisan oleh staf pengajar, namun siswa didik hanya bisa membayangkan tempat penemuannya dalam bentuk
tulisan yang sulit dipahami tanpa adanya media yang menarik dan informatif.
Materi dan data yang dipakai dalam pembuatan tugas akhir ini diperoleh
dari berbagai sumber baik berupa buku, referensi internet, an berkunjung langsung ke situs Purbakala Sangiran. Terdapat empat teori dalam materi tugas akhir ini,
yaitu teori Macromedia Flash 8, teori struktur menu, teori komponen multimedia, dan teori tentang kehidupan zaman prasejarah di Indonesia.
Aplikasi ini dibuat dengan software Macromedia Flash 8 dan Microsoft
Picture Manager. Navigasi dirancang dengan menggunakan model struktur menu kombinasi. Rancangan desain dibuat dengan konsep yang sederhana sehingga
memudahkan orang awam untuk menjalankan aplikasi tersebut.
Mengedepankan fitur zoom in dan zoom out untuk memperbesar dan
memperkecil peta, serta tampilan Peta Indonesia yang di capture langsung dari
Google Map menjadikan aplikasi peta zaman prasejarah ini nampak nyata dan
interaktif. Pengguna juga dapat mengakses informasi detail tentang kehidupan
prasejarah yang tersedia.
Aplikasi peta zaman prasejarah di Indonesia tersebut telah dibuat dengan
berisi tiga materi utama, yaitu informasi detail jenis manusia purba, pembabakan
zaman prasejarah, dan peralatan yang dipakai pada zaman prasejarah. Untuk
menjalankan aplikasi ini dianjurkan untuk menggunakan sistem operasi Windows yang bisa menjalankan file berekstensi *.exe.
MOTTO
Awalnya memang susah dan rumit, namun setelah semua selesai jadi
terasa menyenangkan.
Dibalik kesulitan, pasti ada kemudahan.
HALAMAN PERSEMBAHAN
Laporan Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk :
Orang tuaku tercinta, tanpa mereka aku tidak akan bisa seperti ini. Semoga ini awal dari langkahku untuk bisa membahagiakan beliau.
Teman-teman TI 2007
Teman-teman DIII Ilmu Komputer angkatan 2007 seperjuangan
Keluarga besar SAT, Puskom UNS
Keluarga besar Komunitas Blogger Bengawan
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala
rahmat, hidayah dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat terselesaikannya
tugas akhir ini dengan judul " Peta Zaman Prasejarah di Indonesia Berbasis Flash
" sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.
Adapun maksud dan tujuan dari penyusunan Tugas Akhir ini adalah untuk
memenuhi salah satu syarat kelulusan program Diploma Tiga program studi Ilmu
Komputer Universitas Negeri Sebelas Maret Surakarta.
Atas tersusunnya laporan Tugas Akhir ini, penulis tidak lupa mengucapkan
terima kasih kepada:
1. Bapak Prof. Drs. Sutarno, M.Sc, Ph.D selaku Dekan Fakultas Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Bapak Drs. Y. S. Palgunadi, M.Sc selaku Ketua Program Diploma III
Ilmu
Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
3. Ibu Dra. Diari Indriati, M.Si selaku Pembimbing Akademik yang
telah
memberikan bimbingan akademik selama menjadi mahasiswa T eknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
4. Bapak Fendi Aji Purnomo, S.Si., selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir
yang telah memberikan bimbingan selama mengerjakan Tugas Akhir dan
penyelesaian Laporan Tugas Akhir.
5. Seluruh Dosen Pengajar dan Staf DIII Ilmu Komputer Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
6. Seluruh keluarga besar SAT, Puskom UNS yang telah memberikan fasilitas
komputer dan koneksi internet untuk membantu pembuatan tugas akhir ini.
7. Bapak, Ibu, kakak, adik dan semua keluarga besarku yang memberikan doa
dan dukungan baik secara spiritual maupun material.
8. Saptina Oktasari, yang telah memberikan dukungan dan menemani
dalam
pembuatan tugas akhir ini dengan segala pengertiannya.
9. Semua pihak yang telah banyak membantu proses pembuatan T ugas Akhir
ini.
Dengan adanya berbagai keterbatasan dalam penulisan T ugas Akhir
ini,
terutama keterbatasan kemampuan dan pengetahuan, sehingga penulis masih jauh
dari sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat
membangun. Akhir kata penulis mengharapkan semoga laporan ini
dapat
bermanfaat bagi pihak yang membaca dan mempelajarinya. Surakart a, 10 Agustus 2010
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................i
HALAMAN PERSETUJUAN.............................................................................ii
ABSTRACT.......