7 BAB 2 : LANDASAN TEORI LANDASAN TEORI 2.1 Payment Gateway Payment Gateway Service adalah layanan 3rd party service yang menghubungkan antara merchant dengan bank. Dengan tersedianya layanan tersebut maka merchant dapat menyediakan layanan online payment pada website online shopping-nya dengan cara menghubungkan website mereka pada payment gateway service menggunakan service dari Application Program Interface (API). Payment gateway service sangat dibutuhkan karena tingginya initial cost dan maintenance cost untuk melakukan koneksi dengan bank, selain dari pada itu dibutuhkan juga sebuah sistem yang dapat menghubungkan account bank dari customer dan merchant (Gulati et al., 2007; Duric et al., 2007). Gambar 2.1 Relasi pada internet payment system Keunggulan adanya payment gateway service : • Selalu uptime 24 x 7 x 365. • Authorisation credit card secara real time. • Memproses transaksi secara cepat dan efisien. • Memungkinkan untuk melakukan berbagai jenis pembayaran. • Informasi data transaksi diproses secara aman. • Fleksibel dan memungkinkan untuk mengenerelasi report dari history transaksi. • Pembayaran dengan menggunakan multi-currency. • Mempermudah merchant untuk mengatasi masalah pembayaran, sehingga merchant dapat berfokus pada website online-nya saja. Payment gateway Bank Customer / Payment Web Segment Web Shop Merchant
Microsoft Word - 2014-1-00151-MNBab2001.docmaka merchant dapat
menyediakan layanan online payment pada website online
shopping-nya dengan cara menghubungkan website mereka pada payment
gateway
service menggunakan service dari Application Program Interface
(API). Payment
gateway service sangat dibutuhkan karena tingginya initial cost dan
maintenance
cost untuk melakukan koneksi dengan bank, selain dari pada itu
dibutuhkan juga
sebuah sistem yang dapat menghubungkan account bank dari customer
dan merchant
(Gulati et al., 2007; Duric et al., 2007).
Gambar 2.1 Relasi pada internet payment system
Keunggulan adanya payment gateway service :
• Selalu uptime 24 x 7 x 365.
• Authorisation credit card secara real time.
• Memproses transaksi secara cepat dan efisien.
• Memungkinkan untuk melakukan berbagai jenis pembayaran.
• Informasi data transaksi diproses secara aman.
• Fleksibel dan memungkinkan untuk mengenerelasi report dari
history transaksi.
• Pembayaran dengan menggunakan multi-currency.
Payment gateway
• Filterasi awal sebelum mengirim informasi pembayaran kepada pihak
bank
(mempermudah sisi bank).
• Dengan sekuritas yang baik akan memberikan positif user
experience untuk
merchant maupun consumer.
2.1.1 Payment Gateway Transaction Tahapan – tahapan yang terjadi
ketika melakukan pembelian barang / servis secara
online (Gulati et al., 2007) .
1. Customer mengunjungi sebuah online website shop untuk membeli
barang /
servis, setelah customer melakukan pemilihan barang / servis dan
menekan
tombol “buy”. Data dari komputer tempat customer itu berada akan
dikirim
kepada online website shop tersebut.
2. Server online website shop tersebut akan menerima data yang
dikirim pada
langkah pertama dan menambahkan digital certificate untuk mengenali
website
shop tersebut. Setelah ditambahkan dengan informasi IP customer dan
informasi
transaksi pembelian, message tersebut biasa disebut dengan “Digital
Order”.
Digital Order akan dikirim menuju payment gateway melalui secure
network
(dimana data tersebut di enkripsi).
3. Berdasarkan digital certificate, payment gateway akan
mengautentikasi website
shop.
4. Payment gateway akan memberikan jenis – jenis pembayaran online
yang
tersedia untuk dipilih oleh customer.
5. Customer memilih jenis pembayaran yang ingin dilakukan.
6. Payment gateway akan mengirim detail pembayaran ke acquiring
bank (dimana
jenis pembayaran dilakukan dengan menggunakan credit card).
7. Acquiring bank akan mengirim informasi kepada issuing bank
dimana credit
card customer itu terdaftar.
8. Berdasarkan limit dari credit card maupun validasi informasi
pembayaran yang
digunakan, issuing bank akan menerima atau menolak transaksi yang
dikirim.
Informasi hasil tersebut akan dikirim kepada Payment Gateway
melalui
acquiring bank.
9. Payment gateway akan mengirim bukti tanda pembayaran kepada
merchant
maupun customer.
Proses pada payment gateway terjadi setelah payment message dari
website
merchant telah diterima dan sebelum memberikan response balik
kepada website
merchant. Langkah - langkah yang dilakukan payment gateway service
selama
proses tersebut berlangsung yaitu :
• Authorising, verifikasi credit card
• Reporting, menyimpan data transaksi.
2.2 The Unified of Acceptance and Use of Technology (UTAUT)
Unified of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) adalah salah
satu
model penerimaan teknologi terbaru yang dikembangkan oleh
Venkatesh, Morris dan
Davis (2003).
• Performance Expectancy : Tingkat ukuran dimana seseorang percaya
pada saat
penggunaan teknologi akan membantunya menyelesaikan berbagai
permasalahan.
penggunaan sistem.
yang penting baginya percaya sebaiknya dia menggunakan sistem yang
baru.
• Facilitating Conditions : Tingkat dimana seorang individu
terhadap ketersediaan
infrastruktur teknik dan organisasional (sumber daya) untuk
mendukung
penggunaan sistem.
• Gender : Peranan umur memiliki pengaruh psikologis yang cukup
besar pada
penggunaan sistem.
10
dibutuhkan.
• Voluntariness of Use : Penggunaan sistem dengan sendirinya atau
tanpa perintah
lagi.
UTAUT adalah seperti berikut :
Gambar 2.2 Konstruk UTAUT
UTAUT merupakan penggabungan dari beberapa elemen yang terdapat
dalam
8 model penerimaan teknologi lainnya dengan tujuan untuk memperoleh
kesatuan
pandangan mengenai user. Delapan model yang dijadikan sebagai acuan
dalam
model UTAUT adalah :
Teori ini merupakan teori yang didasari kepada asumsi bahwa
manusia
berperilaku secara sadar mempertimbangkan implikasi tindakan yang
dilakukan yang
dikembangkan oleh Fishbein dan Ajzen (1975).
Performance Expectancy
Effort Expectancy
Social Influence
Facilitating Conditions
Behavioral Intention
Use Behavior
Konstruksi-konstruksi yang digunakan menurut Tsung Lu, et al
(2010), adalah :
• Behavioral intention adalah keinginan untuk berperilaku.
• Behavior adalah tindakan nyata yang dilakukan.
• Attitude adalah evaluasi kepercayaan atau perasaan positif atau
negatif dari
seseorang jika harus melakukan perilaku yang akan ditentukan.
• Subjective norm adalah persepsi individu mengenai kepercayaan
orang lain yang
akan mempengaruhi minat untuk melakukan atau tidak melakukan
sesuatu yang
dipertimbangkan.
Teori ini merupakan pengembangan dari TRA yang dapat digunakan
untuk
menjelaskan penerimaan individual terhadap penggunaan sistem
teknologi informasi
yang dikembangkan oleh Fred D. Davis pada tahun 1989.
Teori ini menambahkan 2 kosntruksi terhadap model TRA, yaitu
perceived
usefulness dan perceived ease of use.
• Perceived usefulness adalah kepercayaan individu dalam
meningkatkan derajat
kinerja pekerjaannya melalui penggunaan teknologi dan sistem
informasi baru.
• Perceived ease of use adalah bagaimana individu belajar untuk
mengoperasikan
atau menggunakan teknologi dan sistem informasi baru.
Kosntruksi-kosntruksi tersebut akan mempengaruhi attitude terhadap
behavior
yang akan membentuk behavioral intention.
Attitude
2.2.3 Motivational Model (MM)
Dalam teori ini meneliti tentang motivasi apa yang mendorong
seseorang untuk
menggunakan komputer di tempat kerja.
Menurut pakar motivasi, perilaku seseorang dipengaruhi oleh dua
macam
motivasi, yaitu extrinsic motivation dan intrinsic
motivation.
• Extrinsic motivation adalah persepsi dimana pengguna mau
melakukan suatu
kegiatan karena dianggap sebagai alat pencapaian hasil tetapi
berbeda dari
kegiatan tersebut (Winarko & Mahadewi, 2013).
• Intrinsic motivation adalah persepsi dimana pengguna mau
melakukan suatu
kegiatan karena tidak ada alasan yang kuat selain proses dalam
kegiatan
tersebut.( Winarko & Mahadewi, 2013).
TPB merupakan pengembangan dari TRA. TPB menjelaskan perilaku
konsumen yang kompleks yang menbutuhkan kontrol keperilakuan atau
kemampuan
untuk berperilaku. TPB menjelaskan bahwa behavioral intention
dipengaruhi oleh
attitude towards behavior, subjective norm, dan perceived
behavioral control.
Perceived behavioral control dipengaruhi oleh pengalaman masa lalu
dan
perkiraan seseorang mengenai sulit atau tidaknya untuk melakukan
perilaku tertentu
(Ajzen, 1991).
Behavioral Intention
Teori ini menjelaskan tentang perilaku seseorang dengan konstruksi
model
multidimensional yang sering disebut dengan Decomposed Theory of
Planned
Behavior.
Perbedaan teori ini dengan teori TRA berada pada faktor penentu
attitude
dimana attitude dipengaruhi oleh perceived usefulness, ease of use
dan compability.
Perbedaan teori ini dengan teori TPB berada pada subjective norm
yang
memiliki pengaruh dari peer influence dan superior’s influence.
Perceived behavior
control dipengaruhi oleh self efficacy, resource facilitating
conditions, dan
facilitating conditions.
Compability diartikan sebagai sejauhmana inovasi cocok dengan
nilai-nilai
yang dianut oleh adopter saat ini, termasuk penggunaan dan
kebutuhan sebelumnya
(Taylor & Todd, 1995).
Sumber : (Taylor & Todd, 1995)
Teori ini dikembangkan oleh Triandis pada tahun 1980 mengenai
pendekatan
faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku dalam konteks sistem
informasi untuk
memprediksi pemanfaatan PC (personal computer). Dalam teori ini
dapat dilihat
bahwa utilization of PCs dipengaruhi oleh social norms dan expected
consequences.
Social norms terdiri dari social factor, affect toward use, dan
facilitating
conditions. Affect towards use adalah perasaan yang timbul dari
asosiasi dengan
suatu tindakan seseorang. Dan facilitating conditions dalam sistem
informasi adalah
faktor-faktor objektif dimana karena kemudahan maka pengguna
menggunakan
sistem tersebut.
Expected consequences terdiri dari complexity of PC use, job fit
with PC use,
dan long-term consequences of PC use.
Technology facilitating condition
Resource facilitating condition
Long term consequences
of PC use
Utilization of PCs
2.2.7 Innovation Diffusion Theory (IDT)
Teori ini dikembangkan dari teori Diffusion of Innovations oleh
Everett M.
Rogers tahun 1960-an yang meneliti tentang beberapa macam inovasi
organisasi.
Menurut Rogers, kategori adopter terhadap inovasi teknologi baru
sebagai berikut :
• Innovators : kelompok orang-orang yang ingin mengadopsi suatu
inovasi
pertama kali dengan mau menempuh risiko, berusia muda, punya kelas
sosial
tinggi, punya kemampuan kelas sosial tinggi, kemampuan financial
yang cukup,
memiliki jiwa sosial yang tinggi, punya akses ke sumber pengetahuan
dan
berinteraksi dengan kelompok innovators lain.
• Early adopters : kelompok kedua yang paling cepat mengadopsi
adanya inovasi
teknologi baru dengan memiliki opinion leadership yang tinggi dan
memiliki
ciri yang mirip dengan innovators.
• Early majority : kelompok orang yang membutuhkan waktu lebih lama
daripada
kelompok innovators dan early adopters yang berasal dari kelompok
sosial
diatas rata-rata dan berhubungan dengan kelompok early adopters
tetapi jarang
memiliki opinion leadership dalam suatu sistem.
• Late majority : kelompok orang yang memiliki sikap keraguan
terhadap
teknologi baru sehingga mau mengadopsi inovasi setelah masyarakat
mau
mengadopsi teknologi baru.
memiliki golongan sosial dan kemampuan finansial yang rendah,
relative berusia
tua, serta tidak memiliki opinion leadership dan pola berpikir yang
koservatif.
Gambar 2.8 Kategori IDT
sukarela.
meningkatkan citra seseorang.
dengan sebelumnya.
nilai, kebutuhan dan pengalaman dari potential adopters.
• Ease of use : sejauhmana inovasi dipersepsikan untuk
digunakan.
• Result demonstrability : hasil nyata dari penggunaan inovasi
untuk dapat
diamati.
• Visibility : sejauhmana orang dapat melihat penggunaan sistem
dalam organisasi.
2.2.8 Social Cognitive Theory (SCT)
Teori ini diterapkan dan dikembangkan oleh Compeau dan Higgins pada
1995
dalam konteks penggunaan komputer dengan model kosntruksi untuk
menjelaskan
peranan self-efficacy, yaitu penilaian mengenai kemampuan seseorang
dalam
17
tertentu.
computer self efficacy dan outcome expectations dipengaruhi oleh
encouragement by
others, encouragement by others, others’ use dan support.
Gambar 2.9 Konstruk SCT
2.3 Behavioral Intention
perilaku tertentu dan diasumsikan sebagai perilaku yang dilakukan
secara spontan
(Lu, Huang, & Lo, 2010). Minat berperilaku juga merupakan
fungsi dari sikap
individu terhadap perilaku dan norma subjektif sekitar kinerja
perilaku (Ajzen &
Fishbein, 1975). Sehingga Behavioral Intention adalah fungsi dari
sikap individu
untuk melakukan perilaku tertentu sebagai perilaku yang dilakukan
secara spontan.
2.4 Trust
Kepercayaan merupakan kemauan untuk mengandalkan mitra (Ganesan,
1994;
McKnight, et al., 2002 dalam Kim., et al., 2012). Dalam bidang
e-commerce,
kepercayaan adalah keyakinan yang membuat konsumen rentan terhadap
itikad baik
dari penjual online setelah belajar dari karakteristik mereka
(Pavlou, 2003 dalam
Kim., et al., 2012). Kepercayaan pada website memainkan peran
penting dalam e-
commerce karena konsumen tidak mungkin berbelanja online bila
mereka tidak
percaya pada website penjual dimana mereka berbelanja (Gefen, 2002;
Jarvenpaa,
Encouragement by others
Anxiety Others’ use
Computer self- efficacy
18
Tractinsky, Saarinen, & Vitale, 1999; Kim et al., 2008).
Sehingga Trust merupakan
peran penting di dalam interaksi antara penjual dan konsumen agar
dapat
meyakinkan konsumen untuk mengandalkan penjual.
2.5 Flow
total (Csikszentmihalyi, 1988 dalam Zhou, 2013). Flow juga cerminan
dari
keseimbangan keterampilan pengguna dan tantangan yang akan diterima
(Hoffman
dan Novak, 1996). Flow juga merupakan pengalaman optimal yang
akan
mempengaruhi perilaku pengguna (Finneran dan Zhang, 2005). Sehingga
Flow
merupakan pengalaman optimal yang mencerminkan keseimbangan
keterampilan
dan tantangan yang dialami oleh pengguna ketika bertindak dengan
keterlibatan total.
2.6 Satisfaction
Kepuasan adalah salah satu langkah yang paling penting dalam
mencapai
keberhasilan di lingkungan online B2C (Turban, et al., 2012).
Kepuasan
mencerminkan perasaan kumulatif yang dikembangkan antara beberapa
interaksi
dengan penyedia layanan (Oliver, 1980 dalam Zhou, 2013). Sehingga
Satisfaction
adalah cerminan dari perasaan kumulatif yang dikembangkan antara
beberapa
interaksi dengan penyedia layanan yang diberikan untuk konsumen
agar mencapai
keberhasilan perusahaan.
terhadap biaya yang akan dikeluarkan ketika berbelanja online
(Zethaml, 1988 dalam
Ponte, et al, 2014). Nilai yang dirasakan dari transaksi dalam
belanja online
merupakan keuntungan yang didapatkan oleh penjual (Kim et al.,
2012; Seddon,
1997). Kepercayaan dapat meningkatkan Perceived Value karena
konsumen tidak
harus menghabiskan banyak waktu dan usaha untuk memilih online
seller (Kim et
al., 2012). Sehingga Perceived Value adalah manfaat yang didapatkan
konsumen atas
kepercayaan yang diberikan kepada seller atas usaha yang dilakukan
saat berbelanja
online.
19
Intention pada payment gateway Mimopay. Kemudian dilakukan kajian
pustaka
dengan mengumpulkan teori-teori pendukung yang sesuai dengan
penelitian
sehingga dapat ditentukan model dan variabel-variabel
penelitiannya. Setelah
menentukan model penelitiannya dan mengetahui variabel yang akan
diteliti, langkah
selanjutnya adalah dengan pengumpulan data yaitu dengan menyusun
kuesioner dan
membagikannya kepada sampel yang telah ditentukan. Setelah
kuesioner tersebut
telah dibagikan, maka kemudian dilanjutkan ke tahap analisis. Pada
penelitian ini
menggunakan metode analisis SEM-PLS. Kemudian setelah tahap
analisis selesai,
langkah berikutnya adalah dengan menginterpretasikan hasil analisis
untuk dapat
mengetahui rekomendasi apa saja yang akan diberikan untuk
permasalahan yang ada.
Dan pada tahap terakhir akan dibuat simpulan dan saran atas
penelitian ini.
20
terkait dalam penelitian ini :
1. “Consumer Acceptance and Use of Information Technology:
Extending The
Unified Theory of Acceptance and Use of Technology” – Venkatesh,
Thong dan
Xu (2012).
Tujuan dari penelitian ini adalah dengan memperluas teori
penerimaan dan
penggunaan teknologi (UTAUT) untuk mempelajari penerimaan dan
penggunaan teknologi dalam konteks konsumen dengan
menggabungkan
konstruksi Hedonic Motivation, Price Value, dan Habit.
2. “ Internet Banking Adoption in Kuala Lumpur : An Application of
UTAUT
Model” – Foon dan Fah (2011)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menginvestigasi
faktor-faktor penentu
dalam mengadopsi internet banking pada penduduk Malaysia, khususnya
daerah
Cheras, Ampang dan Pudu.
3. “An Empirical Examination of Behavioral Intention of Mobile
Payment
Services” - Zhou (2013).
mempengaruhi Continuance Intention dalam mobile payment yang
mengacu
pada model sistem informasi dan teori Flow.
4. ”Influence of trust and perceived value on the intention to
purchase travel
online: Integrating the effects of assurance on trust antecedents”
– Ponte,
Trujillo dan Rodriguez (2014).
Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis efek jaminan
kepercayaan
dalam travel website yang diperluas untuk mencakup jaminan pihak
ketiga dan
konstruksi yang terkait.
5. “Perceived values, satisfaction, and behavioral intentions: The
role of
familiarity in Korean restaurants” – Ha dan Jang (2010).
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji persepsi pelanggan
di Amerika
Serikat mengenai pengalamannya di restoran Korea dengan melihat
efek dari
nilai-nilai hedonis, kepuasan dan niat berperilaku.
6. “The Effects of Website Designs, Self-Congruity, and Flow on
Behavioral
Intention” – Cho dan Kim (2012).
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meneliti efek dari web
interface design
pada niat berperilaku konsumen dalam konteks retail online.
22
(2014)
Payment
Gateway
Lokasi Hong Kong Malaysia China Spanyol United States United States
Indonesia
Objek Pengguna
23
Berikut adalah keterkaitan antara faktor-faktor yang akan diuji
dalam penelitian ini :
1. Hubungan antara UTAUT dengan Behavioral Intention
Penelitian yang dilakukan Venkatesh, Thong dan Xu (2012) adalah
untuk
menunjukkan bahwa terdapat pengaruh dari konstruksi di dalam
UTAUT
terhadap Behavioral Intention pada penggunaan teknologi di Hong
Kong. Di
dalam penelitian ini menghasilkan bahwa adanya efek yang signifikan
pada
Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence dan
Facilitating
Conditions terhadap Behavioral Intention. Performance Expectancy
merupakan
pendorong utama pada minat penggunaan teknologi. Facilitating
Conditions
mempengaruhi Behavioral Intention secara signifikan pada wanita
yang lebih
tua dikarenakan konsumen melihat akan adanya ketersediaan sumber
daya,
pengetahuan dan dukungan terhadap peneriman teknologi yang
baru.
H1a. Performance Expectancy memiliki efek positif terhadap
Behavioral
Intention.
H1d. Facilitating Conditions memiliki efek positif terhadap
Behavioral Intention.
2. Hubungan antara Trust, Perceived Value, dengan Behavioral
Intention.
Pada penelitian Ponte, Trujillo dan Rodriguez (2014) yang
menganalisis
efek dari jaminan kepercayaan dalam situs travel. Trust berperan
sebagai
prediktor dalam e-commerce dan travel-nya, yang berarti semakin
besar
kepercayaan konsumen terhadap website tersebut semakin kuat minat
mereka
untuk menggunakannya. Trust merupakan faktor utama untuk Perceived
Value,
dimana semakin besar kepercayaan konsumen maka semakin besar nilai
yang
akan diperoleh konsumen ketika berbelanja pada travel website
tersebut.
Perceived Value juga merupakan faktor utama dalam Behavioral
Intention ,
yang menjelaskan bahwa semakin besar nilai yang dirasakan konsumen
pada
produk di dalam website-nya, maka semkin besar minat mereka untuk
berbelanja
dalam website tersebut.
24
H2c. Perceived Value memiliki efek positif terhadap Behavioral
Intention.
3. Hubungan antara Trust, Flow dan Satisfaction.
Pada penelitian Zhou (2013) yang mengidentifikasi faktor-faktor
yang
mempengaruhi Continuance Intention pada mobile payment di china.
Hasil
penelitian menunjukkan bahwa service Quality merupakan faktor utama
yang
mempengaruhi Trust dan Sistem Quality merupakan faktor utama
yang
mempengaruhi Satisfaction. Information quality dan Service
Quality
mempengaruhi Flow. Trust dan Flow memediasi pengaruh dari
Information
Quality dan System Quality terhadap Satisfaction. Trust
mempengaruhi Flow
dan saling mempengaruhi Satisfaction. Ketiga faktor tersebut
mempengaruhi
Continuance Intention. Trust, Flow dan Satisfaction merupakan
faktor penentu
bagi Continuance Intention pada mobile payment di China dimana
pengaruh dari
Flow terhadap Continuance Intention perlu diperhatikan lebih
lanjut.
H3a. Trust memiliki efek positif terhadap Flow.
H3b. Flow memiliki efek positif terhadap Satisfaction.
4. Hubungan antara Flow dan Behavioral Intention.
Pada penelitian Cho dan Kim (2014) yang menginvestigasi bagaimana
awal dari
Self-Congruity dan Flow mempengaruhi Behavioral Intention
dalam
mengevaluasi website design. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa
adanya
pengaruh positif yang kuat antara Flow terhadap Behavioral
Intention.
H4. Flow memiliki efek positif terhadap Behavioral Intention.
5. Hubungan Satisfaction dan Behavioral Intention.
Pada penelitian Ha dan Jang (2010) yang meneliti efek dari
Familiarity pada
restoran Korea dengan hubungannya antara Perceived Value,
Satisfaction dan
Behavioral Intention. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa
Satisfaction
mempengaruhi Behavioral Intention dimana rasa merupakan faktor
utama bagi
pelanggan Amerika sehingga dengan adanya temuan ini menyarankan
agar
pemilik restoran harus mengembangkan berbagai menu agar dapat
memuaskan
pelanggan dan mendorong mereka untuk lebih sering berkunjung.
25
Gambar 2.11 Model Penelitian
Sumber : diadaptasi dari Venkatesh, et al (2012); Zhou (2013);
Ponte, Trujillo dan
Rodriguez (2014); Ha dan Jang (2010); Cho dan Kim (2014).
2.11 Hipotesis
identifikasi masalah dan teori yang telah dijabarkan untuk memenuhi
tujuan
penelitian :
H0 : UTAUT tidak memiliki pengaruh terhadap Behavioral Intention
pada payment
gateway Mimopay.
Intention pada payment gateway Mimopay.
Performance Expectancy
Effort Expectancy
Social Influence
Facilitating Conditions
pada payment gateway Mimopay.
c. Social Influence tidak memiliki pengaruh terhadap Behavioral
Intention pada
payment gateway Mimopay.
Intention pada payment gateway Mimopay.
Ha : UTAUT memiliki pengaruh terhadap Behavioral Intention pada
payment
gateway Mimopay.
pada payment gateway Mimopay.
payment gateway Mimopay.
payment gateway Mimopay.
pada payment gateway Mimopay.
H0 : Trust tidak memiliki pengaruh terhadap Behavioral Intention
pada payment
gateway Mimopay.
Ha : Trust memiliki pengaruh terhadap Behavioral Intention pada
payment gateway
Mimopay.
H0 : Flow tidak memiliki pengaruh terhadap Behavioral Intention
pada payment
gateway Mimopay.
Ha : Flow memiliki pengaruh terhadap Behavioral Intention pada
payment gateway
Mimopay.
payment gateway Mimopay.
payment gateway Mimopay.
H0 : Perceived Value tidak memiliki pengaruh terhadap Behavioral
Intention pada
payment gateway Mimopay.
payment gateway Mimopay.
• Hipotesis 6
H0 : Trust tidak memiliki pengaruh terhadap Perceived Value pada
payment gateway
Mimopay.
Ha : Trust memiliki pengaruh terhadap Perceived Value pada payment
gateway
Mimopay.
• Hipotesis 7
H0 : Trust tidak memiliki pengaruh terhadap Flow pada payment
gateway Mimopay.
Ha : Trust memiliki pengaruh terhadap Flow pada payment gateway
Mimopay.
• Hipotesis 8
H0 : Flow tidak pengaruh terhadap Satisfaction pada payment gateway
Mimopay.
Ha : Flow memiliki pengaruh terhadap Satisfaction pada payment
gateway
Mimopay.
28