Download pdf - Uvod - Animacije

Transcript
Page 1: Uvod - Animacije

8/12/2019 Uvod - Animacije

http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 1/9

АНИМАЦИЈE

 Анимација је визуела представа једног или више објеката који се

крећу по површини екрана. Састоји се од више појединачних слика

логички повезаних у јединствену целину. Слике се смењују врло брзо,

а међусобно се мало разликују. изуелни осећај покрета, као и у

случају видео садр!аја, остварен је захва"ујући перзистенцији

човековог ока. #аиме, објекат који човек види остаје хемијски

пресликан на очној мре!њачи један кратак период по нестанку слике.

$а разлику од видеа, који настаје снимањем реалних сцена и

догађаја, анимације настају од компјутерски креираних гра%ичкихелемената & слика. 'ао динамички повезан скуп гра%ичких елемената,

у односу на статичне (непокретне) слике, анимација има придодату још

 једну димензију * време. +на одређује када ће се и који гра%ички

елементи појавити и колико ће дуго трајати његов приказ на екрану.

ра%ички елементи & слике се називају још рамови, оквири или

%рејмови. реме трајања анимација се мо!е мерити класично у

 јединицама за време (секундама) или бројем промене слика у

секунди * -/ (-0123/ 30 /34567). 8ромена слика не сме бити пребрзанити преспора.

ЦЕЛУЛОИДНЕ И КОМПЈУТЕ!КЕ АНИМАЦИЈЕ

8рви облик анимације била је "елулоидна #$илмска

анима"ија%, коришћена још од 9:9;. године. <ста техника примењена је за израду цртаних %илмова олта =изнија. +на користи низ

прогресивно различитих слика у сваком оквиру (раму) %илма. #азив за

ову врсту анимација потиче од целулоидних листова & прозирних

пластичних %олија (>43??@) које су се користиле за цртање оквира.

ећина анимираних %илмова у A;. веку рађена је том класичном

Page 2: Uvod - Animacije

8/12/2019 Uvod - Animacije

http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 2/9

врстом анимација. Bрте!и су израђивани ручно, са мање или више

дета"а. 'оришћене су и методе %отогра%исања реалних објеката

(предмета, %игура од глине или пластелина, лутака), који су померани

у различите поло!аје како би се добио утисак њиховог кретања (@/C5

25CD56E анимација).

Компју&ерске анима"ије  су данас у потпуности замениле

целулоидне. +не користе исту логику и концепт који је примењен код

целулоидних анимација, с тим што се користе Fдигиталне %олије@

(?1G30&и), које се израђују на рачунару у одређеном програму за израду

слика. С обзиром на многобројне предности које доноси цртање

компјутером у односу на ручну израду црте!а, једна статичка слика се

код ове врсте анимација представ"а са много више делова (дета"а).

'омпјутерске анимације израђују се као дводимензионалне (AH) и

тродимензионалне (IH).

<зрада анимација почиње цртањем к'у(ни) кадро*а  неке

акције (прва и последња слика), а затим се додају ме+укадро*и. #из

оквира (слика) црта се у поступку који се назива F&*инин,-  (CJ336DK6).

L том поступку израчунава се број слика између к"учних кадрова и

де%инише пу&а.а ак"ије (начин како ће се слике смењавати).

L изради про%есионалних анимација учествују читави тимовианиматора. '"учне кадрове црта главни аниматор, док остали

чланови цртају међукадрове. Bртање међукадрова назива се

ин&ерпола"ија (прорачун вредности %ункциј1 које се налазе између

задатих тачака). 'валитетни рачунарски програми за израду анимација

омогућавају аутоматску интерполацију. Mесто се при изради анимација

користи и е%екат претварања једне слике у другу & Fмор$ин,-

(250ND6K).

=а би се анимација урадила квалитетно потребно је добро

познавати кинема&ику кре&а.а објека&а. 8ро%есионалне %илмска

анимације израђују се са I; слика у секунди, док је за једноставне

анимације дово"но направити 9; слика у секунди. ећ при AO слике у

секунди сматра се да је за посматрача остварена пуна илузија

Page 3: Uvod - Animacije

8/12/2019 Uvod - Animacije

http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 3/9

покрета. 8рема томе, пошто су за сваку секунду %илма потребне AO

слике (црте!а), за један мунут их је потребно 9OO;.

Lз анимацијске слике по!е"но је уградити и звучне садр!аје

(готово сви програмски алати за израду мултимедијалних садр!аја

дају ту могућност). #а тај начин се мо!е лакше пратити и контролисати

брзина измене слика. L прилог томе иде и чињеница да анимацијски

приказ врло често представ"а допуну одређеном мултимедијалном

садр!ају, а да се врло ретко користи као самосталан.

8осебно су заним"иве ин&ерак&и*не анима"ије. +не дају

могућност кориснику (посматрачу) да сам одабере када ће се неки део

анимације (одређена акција) извршити. $а управ"ање анимацијама

додаје се дугмад. #а тај начин се мо!е поновити неки део анимације,репродуковати уназад или унапред и слично. <нтерактивност се

остварује аутоматским е%ектима (акцијама) који се додају појединим

кадровима. $а приказ оваквих анимација најчешће се користе мали

програми (познати под називом F?PK&D6@) који су ук"учени у друге

апликације. #а пример, код анимација направ"ених у програму

(Q1405237D1) R75S3 T?1/N, додају се акције писане у R4CD56 U40DC&у.

L %илмовима, рекламним и музичким спотовима користе се

посебне врсте рачунарских анимација, која се називају /0 анима"ије.+не захтевају брз процесор, велику количину меморије и много

времена за израду. L зависности од захтева за квалитетом те

анимације могу имати 9A до I; слика у секунди. L њима се појав"ују

елементи виртуалне реалности (VW & VD0CP1? W31?DCG). IH објекти и сцене

се у том случају најчешће описују програмским језиком VWQX (VD0CP1?

W31?DCG Q573?D6K X16KP1K3). Yкстензија VWQX %ајлова је F.J0?@.

1!ТЕ КОМПЈУТЕ!КИ2 АНИМАЦИЈА

8остоје различите врсте и технике израде компјутерских анимација.

'од најједноставнијих анимација посматра се кретање само једног

Page 4: Uvod - Animacije

8/12/2019 Uvod - Animacije

http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 4/9

објекта. L том случају користи се класичан начин цртања свих

поло!аја објекта при кретању и одговарајућим програмом на основу

њих креира анимација. Сло!еније анимације садр!е више објеката

који се крећу (анимирају) или се анимира читава сцена. L том случају

постоје различите технике анимирања, при чему посматрани објектимогу бити потпуно независни један од другог или се налазити у тачно

одређеним узрочно&последичним везама. L складу са тим навешћемо

неколико врста (техника) компјутерских анимацијаZ

• 3456 789:5- анима"ије * код њих се задају к"учни %рејмови и

међу%рејмови и тачно де%инише време појав"ивања свакогслике[ %рејмови су, према томе, организовани око временскелиније путање акције (\D23?D63).

Сл. 9. F]3G -0123@ анимација

• 308;<5= >56- анима"ије  * нису везане за време, већ се

постав"ају узрочно&последичне везе између објеката & тачноодређени покрет једног објекта изазива покретање другог.

Page 5: Uvod - Animacije

8/12/2019 Uvod - Animacije

http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 5/9

Сл. A. FH0D^36 _3G@ анимација

• Нелинеарне анима"ије & анимационе секвенце које се монтирају

слично програмима за нелинеарну видео монта!у.

Сл. I. #елинеарна анимација

Page 6: Uvod - Animacije

8/12/2019 Uvod - Animacije

http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 6/9

• Анима"ије по пу&а.и  & објекти се крећу по нацртаној линији,

која представ"ају путању акције[ најчешће се користи кодкомпјутерских игара са аутомобилским тркама.

Сл. O. Анимација по путањи

• 3?@A;@= B9CAD85-  & висококвалитетна анимација код које се

објектима дају покрети према покретима правих !ивих глумаца.

Page 7: Uvod - Animacije

8/12/2019 Uvod - Animacije

http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 7/9

Сл. `. FQ5CD56 41CP03@ анимација

• Анима"ије динамиком & кретање објеката одређено је законима

%изике, а обично се користи за симулацију природних појава.

Сл. a. Анимација динамиком

Page 8: Uvod - Animacije

8/12/2019 Uvod - Animacije

http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 8/9

• Анима"ије експресијама  * кретање објеката задаје се

математичким изразима[ обично се користи за промену изразалица и изра!авање (експресију) различитих располо!ењаанимираних ликова.

Сл. b. Анимација експресијама

АЛАТИ А ИАДУ АНИМАЦИЈА

$а квалитетну рачунарску анимацију потребни су сна!ни

рачунари и одговарајући со%твер. 'ористе се многи со%тверскипрограми и алатиZ Q1405237D1 HD034C50, R6D21C50 c05, IH UCP7D5 Q1d,

Q1G1, Q5CD56 VD735, R75S3 T?1/N... #ајатрактивнији су програми за

тродимензионалне (IH) анимације.

+сим ових програма, од којих се многи користе за

про%есионалну израду анимација, постоје и програми и алати за

Page 9: Uvod - Animacije

8/12/2019 Uvod - Animacije

http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 9/9

прав"ење једноставних анимација намењених аматерској примени. eу

спадају QD405/5-C fgT R6D21C50, fgT h031C50 и многи други. iедноставне

анимације углавном су направ"ене у fgT %ормату. +н заузима мало

меморијског простора и идеалан је за израду црте!а и једноставних

слика са неколико боја и са мотивима који се понав"ају.

8осебно је значајно присуство анимација на J3S&у. +но J3Sстранице чини динамичним и атрактивним за посетиоце. Статичне J3Sстранице, које су направ"ене без икаквих покрета (елеменатадинамике), мало привлаче посетиоце и тешко задр!авају њиховупа!њу. Анимације које би се могле употребити на J3S&у треба да сеодликују једном врло ва!ном карактеристиком * да заузимају штомање простора, како би својом количином података што мање

оптерећивале J3S страницу и сајт на коме се налазе. #а тај начин сепри отварању странице бр!е учитавају, па не постоји ризик дапосетиоц због спорог отварања изгуби стрп"ење и напусти страницу.

$бог свега претходно наведеног за израду анимација за J3S

најчешће се користи програм R75S3 T?1/N (Q1405237D1). jормат тако

направ"ених датотека је F./J-@ (UN54_k1^3 T?1/N). Анимације у T?1/N&у

учитавају се и стартују за мање од десетак секунди, захва"ујући

чињеници да овај програм описује слике (кадрове) анимације

користећи векторску, а не битмапирану гра%ику. #а тај начин су T?1/Nдатотеке три пута мање од датотека анимација у другим програмима

(са битмапираном гра%иком). $а приказивање T?1/N анимација на J3S

страницама потребан је помоћни, F?PK&D6@ програм, R75S3 T?1/N c?1G30.


Recommended