Upload
truongliem
View
224
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
MODEL PENGEMBANGAN PERMAINAN
PADA PEMBELAJARAN PENJAS
KELAS VII
PENDIDIKAN JASMANI KESEHATAN DAN REKREASI
i
MODEL PENGEMBANGAN PERMAINAN
PADA PEMBELAJARAN PENJAS
KELAS VII SMP N 1 BOJA KECAMATAN BOJA
KABUPATEN KENDAL
TAHUN 2012
SKRIPSI diajukan dalam rangka penyelesaian studi S
untuk mencapai gelar Sarjana Pe
oleh
Galih Pangaji
6101408039
PENDIDIKAN JASMANI KESEHATAN DAN REKREASI
FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2012
MODEL PENGEMBANGAN PERMAINAN ENJOY VOLLEY BALL
PADA PEMBELAJARAN PENJASORKES UNTUK SISWA
SMP N 1 BOJA KECAMATAN BOJA
KABUPATEN KENDAL
TAHUN 2012
diajukan dalam rangka penyelesaian studi Strata 1
elar Sarjana Pendidikan
PENDIDIKAN JASMANI KESEHATAN DAN REKREASI
FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
ENJOY VOLLEY BALL
ii
SARI
Galih Pangaji. 2012. Model Pengembangan Permainan Enjoy Volley Ball Pada
Pembelajaran Penjasorkes Untuk Siswa Kelas VII SMP N 1 Boja Kecamatan Boja
Kabupaten Kendal Tahun 2012. Skripsi Jurusan Pendidikan Jasmani Kesehatan dan
Rekreasi Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Semarang: Pembimbing:
(1) Drs. Hermawan Pamot Raharjo, M.Pd. (2) Agung Wahyudi, S.Pd, M.Pd.
Kata-kata Kunci: Model Pengembangan, Permainan Enjoy Volley Ball.
Rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana model permainan
enjoy volley ball pada pembelajaran Penjasorkes untuk siswa kelas VII SMP N 1
Boja kecamatan Boja kabupaten Kendal. Tujuan dari penelitian ini untuk
menghasilkan model permainan enjoy volley ball pada pembelajaran Penjasorkes
untuk kelas VII SMP N 1 Boja kecamatan Boja Kabupaten Kendal.
Metode penelitian menggunakan penelitian pengembangan, yaitu (1) analisis
kebutuhan, termasuk observasi lapangan, wawancara dan kajian pustaka, (2)
mengembangkan produk awal, (3) evaluasi para ahli dengan menggunakan satu ahli
Penjasorkes dan dua ahli pembelajaran, serta uji coba kelompok kecil dengan
menggunakan kuisioner kemudian dianalisis, (4) revisi produk pertama, revisi
produk berdasarkan hasil dari evaluasi ahli dan uji coba skala kecil (24 siswa), (5) uji
lapangan (48 siswa), (6) revisi produk akhir berdasarkan hasil uji lapangan, (7) hasil
akhir model pengembangan permainan enjoy volley ball pada pembelajaran
Penjasorkes untuk siswa kelas VII SMP N 1 Boja yang dihasilkan melalui revisi uji
coba lapangan. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuisioner yang
dilakukan oleh ahli (satu ahli Penjasorkes dan dua ahli pembelajaran), uji coba
kelompok kecil (24 siswa), dan uji coba Lapangan (48 siswa). Data berupa hasil
penilaian mengenai kualitas produk, dan hasil pengisian kuisioner oleh siswa. Teknik
analisis data yang digunakan adalah deskriptif persentasi untuk mengungkap aspek
psikomotor, kognitif, dan afektif siswa setelah menggunakan produk.
Data uji coba diperoleh data evaluasi ahli yaitu ahli Penjasorkes 57,3%
(cukup baik), ahli pembelajaran I 78,6% (baik), ahli pembelajaran II 92% (sangat
baik), uji coba kelompok kecil 85,8% (baik), dan uji lapangan 89,1% (baik).
Dari hasil di atas, maka dapat disimpulkan model pengembangan permainan
enjoy volley ball untuk pembelajaran Penjasorkes untuk siswa kelas VII SMP N 1
Boja kecamatan Boja kabupaten Kendal dapat digunakan. Dapat disarankan bagi
guru Penjasorkes SMP Negeri 1 Boja, dapat memanfaatkan model pengembangan
permainan ini, dan dapat menambah variasi-variasi yang lebih kreatif dan inovatif
dalam pembelajaran Penjasorkes, sehingga tujuan dapat tercapai dengan maksimal.
iii
PERNYATAAN
“yang bertandatangan dibawah ini menyatakan dengan sesungguhnya bahwa
skripsi ini hasil karya saya sendiri dan tidak menjiplak karya ilmiah orang lain, baik
seluruhnya maupun sebagian. Apabila pernyataan saya ini tidak benar saya bersedia
menerima sangsi akademik dari Unnes dan sangsi hukum sesuai yang berlaku di
wilayah negara Republik Indonesia”.
Semarang, Oktober 2012
Peneliti
Galih Pangaji
NIM. 6101408039
iv
PENGESAHAN
Telah dipertahankan dihadapan sidang Panitia Ujian Skripsi Fakultas Ilmu
Keolahragaan Universitas Negeri Semarang.
Nama : Galih Pangaji
NIM : 6101408039
Judul :Model Pengembangan Permainan Enjoy Volley Ball Pada
Pembelajaran Penjasorkes Untuk Siswa Kelas VII SMP N 1 Boja
kecamatan Boja kabupaten Kendal Tahun 2012.
Pada hari : Kamis
Tanggal : 6 Desember 2012
Panitia Ujian
Ketua Sekretaris
Drs. H. Harry Pramono, M.Si Agus Pujianto, S.Pd, M.Pd
NIP. 19591019 198503 1 001 NIP. 19730202 200604 1 001
Dewan Penguji
1. Prof. Dr. Tandiyo Rahayu, M.Pd (Ketua)
NIP. 19610320 198403 2 001
2. Drs. Hermawan Pamot R., M.Pd (Anggota)
NIP. 19651020 199103 1 002
3. Agung Wahyudi, S.Pd, M. Pd (Anggota)
NIP. 19770908 200501 1 001
v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO
1. Kesempurnaan memang bukan hal yang sepele, tetapi hal-hal yang sepele
menciptakan kesempurnaan (Khalil Gibran).
2. Dan mohonlah pertolongan (kepada Allah) dengan sabar dan salat. Dan (salat) itu
sungguh berat, kecuali bagi orang-orang yang khusyuk (QS. Al Baqarah:45)
PERSEMBAHAN
1. Maha Besar Allah yang selalu menjadi
tempat untuk berteduh dan bersandar.
2. Kedua orang tua yang saya sayangi dan saya
cintai: Bapak Mokhamad Ramelan dan Ibu
Sudiyah, terimakasih atas segala dukungan,
do’a, cinta, kasih sayang, dan nasehatnya
serta adiku tercinta Indra Firmansah yang
saya sayangi.
3. Dinda Restu Wardani yang selalu memberi
semangat dan do’a.
4. Teman-teman kost Paradigma : Yulianto,
Dimas, Didik, dan Ade.
5. Teman-teman seperjuangan PJKR 08.
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat dan karunian-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
Keberhasilan penulis dalam menyusun skripsi ini atas bantuan dan dorongan dari
berbagai pihak, sehingga pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih
yang sebesar-besarnya kepada:
1. Rektor Universitas Negeri Semarang yang telah memberikan kesempatan
penulis menjadi mahasiswa UNNES.
2. Dekan Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Semarang yang telah
memberikan ijin dan kesempatan dalam menyusun skripsi.
3. Ketua Jurusan Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi FIK UNNES
yang telah memberikan dorongan dan semangat untuk menyelesaikan skripsi
ini.
4. Drs. Hermawan Pamot Raharjo, M.Pd, selaku Pembimbing Utama yang telah
memberikan petunjuk, dorongan dan motivasi dengan penuh sabar, jelas,
mudah dipahami serta membimbing penulis dalam menyelesaikan skripsi.
5. Agung Wahyudi, S.Pd, M.Pd, selaku Pembimbing Pendamping yang telah
sabar dan teliti dalam memberikan petunjuk, dorongan dan semangat
sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
6. Seluruh Dosen Fakultas Ilmu Keolahragaan pada khususnya dan Dosen
Universitas Negeri Semarang pada umumnya atas ilmu yang telah diberikan.
7. Drs. Agus Chrismoro, M.Pd, selaku Kepala Sekolah SMP Negeri 1 Boja yang
telah memberikan ijin kepada penulis untuk melakukan penelitian.
8. Sutarti, S.Pd dan Sutaryo, selaku Guru Penjasorkes SMP Negeri 1 Boja yang
telah banyak membantu dalam menyelesaikan penelitian ini.
9. Siswa kelas VII SMP Negeri 1 Boja yang telah bersedia menjadi sampel
penelitian saya.
vii
10. Terimakasih untuk teman-teman yang telah membantu saya dalam penelitian
ini : Pambuko Septiardri, Gentur Tri Basuki, Edwin Fatah, Yulianto, Dimas
Aditya dan Didik.
Atas segala bantuan dan pengorbanan yang telah diberikan penulis, semoga
amal yang telah diberikan kepada penulis mendapat balasan dari Allah SWT.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi para pembaca
semua.
Semarang, Oktober 2012
Penulis
viii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL .................................................................................. i
SARI ........................................................................................................... ii
HALAMAN PERNYATAAN ................................................................... iii
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................... iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ............................................................. v
KATA PENGANTAR ............................................................................... vi
DAFTAR ISI .............................................................................................. viii
DAFTAR TABEL ...................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................. xiii
DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. xiv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah ............................................................................. 5
1.3 Tujuan Pengembangan ......................................................................... 5
1.4 Spesifikasi Produk ................................................................................ 6
1.5 Pentingnya Pengembangan .................................................................. 6
1.5.1 Bagi Peneliti .............................................................................. 7
1.5.2 Bagi Peneliti Lanjutan ............................................................... 7
1.5.3 Bagi Guru Penjas ........................................................................ 7
1.5.4 Bagi Lembaga (FIK UNNES) .................................................... 8
ix
BAB II LANDASAN TEORI DAN KERANGKA BERFIKIR
2.1 Landasan Teori .................................................................................... 9
2.1.1 Penelitian dan pengembangan ......................................................... 9
2.1.2 Pendidikan Jasmani ......................................................................... 9
2.1.2.1 Tujuan Pendidikan Jasmani ................................................. 11
2.1.2.2 Pelaksanaan Pendidikan Jasmani ....................................... 12
2.1.3 Pengertian Bola Voli ....................................................................... 14
2.1.4 Macam-macam Teknik Dalam Permainan Bola Voli ..................... 15
2.1.4.1 Pengertian Teknik ............................................................... 15
2.1.4.2 Macam-macam teknik dalam permainan Bola Voli ............ 15
2.1.5 Modifikasi Permainan .................................................................... 16
2.1.5.1Modifikasi Pembelajaran Penjas ......................................... 16
2.1.5.1 Permainan ........................................................................... 17
2.1.5.2 Permainan Enjoy Volley Ball ............................................... 19
2.1.6 Karakteristik Perkembangan Gerak Anak Sekolah Lanjutan .......... 19
2.1.6.1Ukuran dan Bentuk Tubuh Anak Usia 12-20 Tahun ........... 19
2.1.6.2 Perkembangan Aktivitas Motorik Kasar
(Gross Motor Ability) ......................................................... 20
2.1.6.3 Perkembangan Aktivitas Motorik Halus
(Fine Motor Activity) ........................................................... 20
2.1.5.4 Perkembangan Gerak Pada Fase Adolesensi ...................... 21
2.2 Kerangka Berfikir ................................................................................. 22
BAB III METODE PENGEMBANGAN
3.1 Model Pengembangan .......................................................................... 23
3.2 Prosedur Pengembangan ...................................................................... 24
3.2.1 Analisis Kebutuhan ............................................................. 25
3.2.2 Pembuatan Produk Awal .................................................... 25
3.2.3 Uji Coba Produk ................................................................. 25
3.2.4 Revisi Produk Pertama ....................................................... 25
x
3.2.5 Uji Coba Lapangan ............................................................. 26
3.2.6 Revisi Produk Akhir ........................................................... 26
3.2.7 Hasil Akhir ......................................................................... 26
3.3 Uji Coba Produk ................................................................................. 26
3.3.1 Desain Uji Coba ................................................................. 26
3.3.1.1 Validasi Ahli .... ....................................................... 26
3.3.1.2 Uji Kelompok Kecil ................................................ 27
3.3.1.3 Revisi Produk Pertama ........................................... 28
3.3.1.4 Uji Coba Lapangan ................................................. 28
3.3.2 Subjek Uji Coba ................................................................. 28
3.4 Jenis Data ............................................................................................. 28
3.5 Instrumen Pengumpulan Data .............................................................. 29
3.6 Teknik Analisis Data ............................................................................ 31
BAB IV HASIL PENGEMBANGAN
4.1 Penyajian Data Uji Coba Skala Kecil .................................................. 33
4.1.1 Data Analisis Kebutuhan .......................................................... 33
4.1.2 Diskripsi Draf Produk Awal .................................................... 34
4.1.2.1Pengertian Model Pengembangan Permainan
Enjoy Volley Ball ......................................................... 34
4.1.2.1.1 Sarana dan Prasana .................................... 35
4.1.2.1.2 Peraturan Permainan .................................. 36
4.1.2.2 Data Validasi Para Ahli ................................................ 38
4.1.2.3 Revisi Draf Awal sebelum Uji Coba Skala Kecil ........ 41
4.2 Hasil Analisis Data Uji Coba Skala Kecil ............................................ 45
4.3 Revisi Produk ........................................................................................ 52
4.3.1 Revisi Produk Setelah Uji Coba Skala Kecil .......................... 52
4.3.2 Draf Setelah Uji Coba Skala Kecil .......................................... 53
4.3.2.1 Pengertian Permainan Enjoy Volley Ball ................... 53
4.3.2.2 Sarpras Permainan Enjoy Volley Ball ........................ 53
4.3.2.3 Peraturan Permainan Enjoy Volley Ball ..................... 55
xi
4.4 Penyajian Data Hasil Uji Coba Lapangan ........................................... 58
4.5 Hasil Analisis Data Uji Coba Lapangan ............................................... 61
4.6 Prototipe Produk ................................................................................... 67
4.6.1 Sarpras Permainan Enjoy Volley Ball ..................................... 67
4.6.2 Peraturan Permainan Enjoy Volley Ball ................................. 69
BAB V KAJIAN DAN SARAN
5.1 Kajian .................................................................................................. 73
5.2 Saran ..................................................................................................... 74
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................ 76
LAMPIRAN – LAMPIRAN ...................................................................... 77
xii
DAFTAR TABEL
halaman
Tabel 3.1 Faktor, Indikator, dan Jumlah Butir Kuesioner .........................................30
Tabel 3.2 Skor Jawaban Kuesioner “ya” dan “tidak” ................................................30
Tabel 3.3 Faktor, Indikator, dan Jumlah Butir Kuesoner ..........................................31
Tabel 3.4 Klasifikasi Presentase.................................................................................32
Tabel 4.1 Rekapitulasi Hasil Kuesioner Ahli Draf Awal ..........................................39
Tabel 4.2 Revisi Draf Produk Awal ...........................................................................41
Tabel 4.3 Frekuensi Siswa melakukan Permainan Enjoy Volley Ball........................43
Tabel 4.4 Aspek Psikomotor, Kognitif, dan Afektif Siswa Skala Kecil ....................44
Tabel 4.5 Hasil Jawaban Kuesioner Siswa ................................................................44
Tabel 4.6 Revisi Skala Kecil.......................................................................................52
Tabel 4.7 Frekuensi Siswa melakukan Permainan Enjoy Volley Ball .......................58
Tabel 4.8 Aspek Psikomotor, kognitif dan afektif .................................................... 60
Tabel 4.9 Hasil Jawaban Kuesioner Siswa Kelas VII ............................................... 60
xiii
DAFTAR GAMBAR
halaman
Gambar 2.1 Pelaksanaan Pendidikan Jasmani........................................................... 12
Gambar 3.1 Prosedur Model Pengembangan Permainan Enjoy Volley Ball............ 24
Gambar 4.1 Draft Awal Lapangan Enjoy Volley Ball............................................... 35
Gambar 4.2 Lapangan Enjoy Vollley Ball ..................................................................54
Gambar 4.3 Lapangan Enjoy Volley Ball .................................................................. 68
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
halaman
1. Usulan Topik Skripsi .......................................................................................... 77
2. Surat Keputusan Penetapan Pembimbing ........................................................... 78
3. Surat Penelitian ....................................................................................................79
4. Surat Balasan Penelitian ......................................................................................80
5. Lembar Evaluasi Ahli ..........................................................................................81
6. Kuesioner Untuk Siswa ....................................................................................... 85
7. Saran Untuk Perbaikan Model Permainan .................................................... ......89
8. Hasil Evaluasi Ahli ..............................................................................................90
9. Data Siswa Uji Skala Kecil ................................................................................ 91
10. Data Hasil Uji Coba Skala kecil ........................................................................ 92
11. Lembar Pengamatan Siswa Skala Kecil ............................................................102
12. Data Siswa Uji Skala Besar ...............................................................................104
13. Data hasil Uji Coba Skala Besar ....................................................................... 106
14. Lembar Pengamatan Siswa Skala Besar ........................................................... 122
15. Dokumentasi ..................................................................................................... 126
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Konsep pendidikan jasmani merupakan bagian penting dari proses
pendidikan. Artinya, pendidikan jasmani bukan hanya dekorasi atau ornamen yang
ditempel pada program sekolah sebagai alat untuk membuat anak menjadi sibuk,
tetapi pendidikan jasmani adalah bagian penting dari pendidikan. Melalui pendidikan
jasmani yang diarahkan dengan baik, anak-anak akan mengembangkan keterampilan
yang berguna bagi pengisian waktu senggang, terlibat dalam aktifitas yang kondusif
untuk mengembangkan hidup sehat, berkembang secara sosial, dan menyumbangkan
pada kesehatan fisik dan mentalnya (H.J.S. Husdarta, 2009:17).
Pendidikan jasmani merupakan usaha pendidikan dengan menggunakan
aktifitas otot-otot besar hingga proses pendidikan yang berlangsung tidak terhambat
oleh gangguan kesehatan dan pertumbuhan badan. Dari proses pendidikan
keseluruhan, maka pendidikan jasmani merupakan usaha yang bertujuan untuk
mengembangkan kawasan organik, neuromuskuler, intelektual dan sosial (Abdul
Kadir Ateng, 1992:4).
Dalam pendidikan jasmani sangat erat kaitannya dengan belajar gerak,
dimana melakukan gerak yang seefektif mungkin. Dasar gerak yang baik akan
meningkatkan fungsi organ tubuh menjadi baik, berarti anak mengalami
perkembangan dalam melakukan tugas-tugas gerak. Kalau fungsi organ tubuh baik,
berarti arah penahapan sesuai dengan tahap perkembangan anak. Peristiwa ini dapat
2
dikatakan bahwa anak mengalami proses perkembangan motorik, melalui
kematangannya. Perkembangan kemampuan gerak ini berarti juga harus
dikembangkan ketrampilan geraknya atau meningkatkan kemampuan tekniknya
(Sukintaka, 1992:16).
Pendidikan jasmani di Sekolah Menengah Pertama (SMP) pada hakekatnya
mempunyai arti, peran, dan fungsi yang penting dan strategis dalam upaya
pengembangan keterampilan gerak siswa. Karena siswa di Sekolah Menengah
Pertama (SMP) adalah anak pada usia remaja dimana usia remaja merupakan saat
yang baik untuk pengembangan secara optimal kesehatan seseorang yang
berhubungan dengan kesegaran jasmani (Sugiyanto dan Sudjarwo, 1993:155).
Dari uraian di atas, Penjas memiliki dasar-dasar pemikiran yang perlu
dipertimbangkan sebagai berikut:
(1) Kebugaran dan kesehatan. Dalam Penjas akan tercapai kebugaran dan
kesehatan akan tercapai apabila dilakukan dengan terencana, teratur dan
berkesinambungan. Hal tersebut akan berpengaruh terhadap kemampuan
fungsi organ-organ tubuh seperti jantung dan paru-paru,
(2) Keterampilan fisik. Dalam Penjas, keterlibatan anak dalam asuhan
permainan, senam, kegiatan bersama akan merangsang perkembangan
gerakan yang efisien yang berguna untuk menguasai berbagai keterampilan.
Keterampilan yang berbentuk dasar sampai pada keterampilan khusus,
(3) Terkuasainya Prinsip-prinsip Gerak. Penjas yang baik harus mampu
meningkatkan pengetahuan anak tentang prinsip-prinsip gerak. Pengetahuan
3
tersebut akan membuat akan mampu memahami bagaimana suatu
keterampilan dipelajari hingga tingkatanya yang lebih tinggi
(H.J.S. Husdarta, 2009:24-25).
Dari hasil wawancara dan observasi, didapat bahwa dalam penyampaian
kegiatan belajar mengajar Penjasorkes di SMP N 1 Boja, guru memakai gaya
komando.
Gaya komando yaitu pendekatan mengajar yang paling tergantung pada
guru. Guru menyiapkan semua aspek pengajaran dan ia juga sepenuhnya
bertanggung jawab dan berinisiatif terhadap pengajaran serta memantau kemajuan
belajar. Pada dasarnya gaya ini ditandai dengan penjelasan, demontrasi, dan latihan.
Lazimnya, gaya itu dimulai dengan penjelasan tentang teknik baku, dan kemudian
siswa mencontoh dan melakukanya berulang kali. Evaluasi dilakukan berdasarkan
tujuan yang telah ditetapkan. Siswa dibimbing ke satu tujuan yang sama bagi
semuanya. Bila gaya ini diterapkan, penjelasan disampaikan singkat dan langsung
tertuju pada yang dimaksud. Tekanannya adalah pada pemberian kesempatan kepada
siswa untuk berlatih sebanyak mungkin. Kekurangan dari gaya tersebut yaitu inisiatif
sepenuhnya dipegang oleh guru dan kreatifitas siswa kurang terangsang (Rusli Lutan,
2000:31-32).
Gaya penyampaian guru dalam memberikan materi tentunya akan
berpengaruh terhadap peserta didik yang mengikutinya. Peserta didik yang
mengikutinya hanya bersifat mengisi waktu luang, atau sekedar untuk memenuhi
kewajibanya bahkan dapat mencapai rasa bosan karena mereka melakukan secara
terus menerus dan berulang kali.
4
Dari uraian di atas tentunya dalam penyampaian mata pelajaran Penjasorkes
belum mencapai tujuan Penjasorkes secara optimal. Tujuan dari Penjasorkes yaitu
harus tercapai 4 aspek yaitu aspek kognitif, aspek psikomotor, aspek afektif dan
aspek fisik. Dalam pengajaran di SMP N 1 Boja masih mencapai 2 aspek yaitu aspek
psikomotor dan aspek fisik saja, sehingga perlunya alternatif atau solusi supaya
dalam pembelajaran Penjasorkes dapat tercapai semua aspek yang diharapkan.
Pembuatan permainan enjoy volley ball dalam hal ini, diharapkan dapat
mengoptimalkan pembelajaran Penjasorkes di SMP tersebut sehingga dapat
mencapai tujuan Penjasorkes itu sendiri yaitu tercapainya aspek kognitif, aspek
psikomotor, aspek afektif dan juga aspek fisik.
Selain itu, sarana dan prasarana yang dimiliki oleh SMP N 1 Boja sudah
cukup memadai, seperti 2 lapangan voli, gedung badminton, lapangan basket,
lapangan tenis, bola voli, bola basket, net badminton dan kun. Hal tersebut tentunya
perlu adanya usaha yang lebih kreatif dalam memberdayakan dan mengoptimalkan
penggunaan sarana dan prasarana yang ada. Seorang guru dituntut kreatif dan
mampu menciptakan sesuatu yang baru, atau memodifikasi dengan cara yang lebih
menarik, sehingga siswa merasa senang mengikuti pembelajaran Penjasorkes yang
diberikan. Dengan melakukan modifikasi sarana dan prasarana yang sudah ada, tidak
mengurangi aktivitas siswa dalam melaksanakan pembelajaran Penjasorkes. Bahkan
sebaliknya, karena siswa bisa difasilitasi untuk lebih banyak bergerak, melalui
pendekatan bermain dalam suasana yang gembira.
Dalam penelitian ini, peneliti mengambil objek penelitian di SMP N 1 Boja
beralamat di jalan Kaliwungu no. 20 Boja kecamatan Boja kabupaten Kendal yang
5
terdiri dari siswa golongan ekonomi menengah ke bawah. Meskipun dengan keadaan
seperti itu tetapi para wali murid tetap antusias mendukung segala aktifitas yang
diberikan sekolah kepada siswa. Sekolah ini berprestasi dalam bidang akademik
maupun bidang non akademik.
1.2 Perumusan Masalah
Dalam suatu penelitian tentunya mempunyai permasalahan yang perlu
diteliti dan dianalisis untuk memecahkan permasalahan. Setelah mencermati dari
latar belakang tersebut di atas, maka permasalahan yang akan di kaji sebagai berikut:
“Bagaimana model permainan enjoy volley ball yang tepat pada pembelajaran
Penjasorkes untuk siswa kelas VII SMP N 1 Boja kecamatan Boja kabupaten Kendal
tahun 2012?”.
1.3 Tujuan Pengembangan
Sesuai dengan permasalahan yang diajukan diatas, maka tujuan pada
penelitian ini sebagai berikut: Untuk menghasilkan model permainan enjoy volley
ball yang tepat pada pembelajaran Penjasorkes untuk siswa kelas VII SMP N 1 Boja
kecamatan Boja Kabupaten Kendal tahun 2012.
1.4 Spesifikasi Produk
Produk yang dihasilkan melalui penelitian pengembangan ini berupa model
permainan enjoy volley ball untuk peningkatan keaktifan siswa dalam mengikuti
pembelajaran keterampilan dasar permainan bola voli yang sesuai dengan
karakteristik siswa Sekolah Menengah Pertama, yang dapat mengembangkan semua
6
aspek pembelajaran (kognitif, afektif, psikomotor dan fisik) secara efektif dan efisien,
serta dapat meningkatkan intensitas fisik sehingga kebugaran jasmani dapat
terwujud, serta dapat mengatasi kesulitan dalam pengajaran permainan bola voli.
Efektif yaitu sesuai dengan produk yang diinginkan, dan efisien yaitu sesuai dengan
yang seharusnya dilakukan atau sesuai dengan yang ingin dicapai.
1.5 Pentingnya Pengembangan
Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan pada saat sekarang ini masih
jauh dari tujuan Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan itu sendiri. Pendidikan
Jasmani Olahraga dan Kesehatan masih mengacu pada teknik-teknik dasar olahraga
tertentu sehingga siswa masih merasa kesulitan dalam menjalankan materi
pendidikan jasmani tersebut.
Pemecahan masalah seperti ini dapat melalui penerapan model
pengembangan. Dalam bentuk modifikasi permainan yang diharapkan dapat
digunakan serta dapat membantu guru Penjasorkes, sehingga kualitas pembelajaran
dapat meningkat dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan.
Adapun pentingnya pengembangan sebagai berikut:
1.5.1 Bagi Peneliti
1. Sebagai bekal pengalaman di bidang penelitian dalam memodifikasi olahraga
pada umumnya dan olahraga permainan pada khususnya,
2. Sebagai dasar pengembangan hasil penelitian di masa yang akan datang,
3. Sebagai bekal dalam menyusun skripsi untuk memperoleh gelar kesarjanaan
bidang studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi.
7
1.5.2 Bagi Peneliti Lanjutan
1. Sebagai dasar penelitian lebih lanjut,
2. Sebagai bahan pertimbangan untuk penelitian yang serupa atau sehubungan,
3. Sebagai bahan untuk dikaji kebenarannya.
1.5.3 Bagi Guru Penjasorkes
1. Sebagai bahan pertimbangan dalam mengajar bidang studi Penjasorkes pada
umumnya dan permainan bola voli pada khususnya,
2. Sebagai bahan pertimbangan dan pedoman untuk membina siswa dalam
bermain bola voli,
3. Sebagai dorongan dan motivasi kepada guru Penjasorkes untuk menciptakan
terobosan-terobosan baru dan variasi mengajar dengan cara memodifikasi
jenis permainan olahraga sehingga siswa tidak merasa cepat bosan, serta
siswa lebih aktif bergerak.
1.5.4 Bagi Lembaga (FIK UNNES)
1. Sebagai bahan informasi kepada mahasiswa tentang pengembangan model
pembelajaran bola voli melalui permainan enjoy volley ball,
2. Sebagai bahan dokumentasi penelitian di lingkungan UNNES Semarang.
8
BAB II
LANDASAN TEORI DAN KERANGKA BERFIKIR
2.1 Landasan Teori
Dalam rangka pemecahan masalah, maka sebagai acuan berfikir secara
ilmiah, pada landasan teori ini akan dimuat beberapa pendapat dari pakar.
Selanjutnya secara garis besar akan diuraikan tentang: penelitian dan pengembangan,
pendidikan jasmani, pengertian permainan bola voli, macam-macam teknik dalam
permainan bola voli, modifikasi permainan, karakteristik perkembangan gerak anak
sekolah lanjutan, perkembangan penguasaan gerak pada fase adolesensi (12-20
tahun), klasifikasi ketrampilan gerak, tinjauan ketrampilan gerak dasar usia 12-20
tahun.
2.1.1 Penelitian dan Pengembangan
Menurut Borg and Gall (1988) dalam Sugiono (2010:9), penelitian dan
pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk mengembangkan
atau memvalidasi produk-produk yang digunakan dalam pendidikan dan
pembelajaran.
2.1.2 Pendidikan Jasmani
Pendidikan jasmani adalah latihan jasmani yang dimanfaatkan,
dikembangkan, didayagunakan dalam ruang lingkup pendidikan, baik sebagai sarana,
metode, dan merupakan bagian mutlak dan seluruh proses pendidikan
(Subagiyo, 2008:1.18).
9
Pendidikan jasmani pada dasarnya merupakan pendidikan melalui aktifitas
jasmani yang dijadikan sebagai media untuk mencapai perkembangan individu
secara keseluruhan (Adang Suherman, 2000:1).
Pendidikan jasmani dapat dibedakan berdasarkan sudut pandang, yaitu:
1. Pandangan tradisional, yang menganggap bahwa manusia itu terdiri dari 2
komponen utama yang dapat dipilah-pilah, yaitu jasmani dan rohani.
Pandangan ini menganggap bahwa penjas semata-mata hanya mendidik
jasmani atau sebagai pelengkap, penyeimbang atau penyelaras pendidikan
rohani manusia. Dengan kata lain penjas hanya sebagai pelengkap saja
(Adang Suherman, 2000:17),
2. Pandangan modern yang sering juga disebut pandangan holistik, menganggap
bahwa manusia bukan suatu yang terdiri dari bagian-bagian yang terpilah-
pilah. Manusia adalah satu kesatuan dari bagian-bagian yang terpadu. Dengan
pandangan tersebut pendidikan jasmani diartikan sebagai proses pendidikan
untuk meningkatkan kemampuan jasmani. Hubungan antara tujuan umum
pendidikan, tujuan pendidikan jasmani, dan penyelenggaraannya harus
terjalin dengan baik. Dengan demikian akan nampak bahwa pendidikan
jasmani sangat penting bagi pengembangan manusia secara utuh dan
merupakan dari pendidikan secara keseluruhan. Oleh karena itu, penjas tidak
dapat hanya berorientasi pada jasmani saja atau hanya untuk kepentingan satu
komponen saja. Pandangan holistik ini, pada awalnya kurang banyak
memasukkan aktivitas sport karena pengaruh pandangan sebelumnya, yaitu
pada akhir abad 19 yang menganggap bahwa sport tidak sesuai di sekolah-
10
sekolah. Namun tidak bisa dipungkiri sport terus tumbuh dan berkembang
menjadi aktivitas fisik yang merupakan bagian integral dari kehidupan
manusia sport menjadi populer, siswa menyenanginya dan ingin mendapatkan
kesempatan untuk berpartisipasi disekolah-sekolah hingga para pendidik
seolah-olah ditekan untuk menerima sport dalam kurikulum disekolah karena
mengandung nilai-nilai pendidikan (Adang Suherman, 2000:19).
2.1.2.1 Tujuan Pendidikan Jasmani
Pendidikan jasmani merupakan proses pendidikan melalui aktifitas jasmani
dan sekaligus merupakan proses pendidikan untuk meningkatkan kemampuan
jasmani. Oleh karena itu, tujuan yang ingin dicapai melalui pendidikan jasmani
mencakup pengembangan individu secara keseluruhan. Artinya, cakupan pendidikan
jasmani tidak hanya pada aspek jasmani saja, akan tetapi juga aspek mental,
emosional, sosial, dan spiritual.
Tujuan pendidikan jasmani dapat diklasifikasikan ke dalam empat kategori
yaitu:
1) Perkembangan fisik. Tujuan ini berhubungan dengan kemampuan
melakukan aktivitas-aktivitas yang melibatkan kekuatan fisik dari berbagai
organ tubuh seseorang (physical fitness),
2) Perkembangan gerak. Tujuan ini berhubungan dengan kemampuan
melakukan gerak secara efektif, efisien, halus, indah, dan sempurna,
3) Perkembangan mental. Tujuan ini berhubungan dengan kemampuan
berfikir dan menginterprestasikan keseluruhan pengetahuan tentang penjas
11
ke dalam lingkungannya sehingga memungkinkan tumbuh dan
berkembangnya pengetahuan, sikap, dan tanggung jawab siswa,
4) Perkembangan sosial. Tujuan ini berhubungan dengan kemampuan siswa
dalam menyesuaikan diri pada suatu kelompok atau masyarakat (Adang
Suherman, 2000:22-23).
2.1.2.2 Pelaksanaan Pendidikan Jasmani
Bagan di bawah ini menunjukan cakupan tujuan ideal pendidikan jasmani
yang pelaksanaanya dilandaskan pada pendekatan pengajaran yang berorientasi pada
taraf perkembangan dan pertumbuhan anak.
Gambar 2.1 Pendidikan jasmani menuju perkembangan menyeluruh
(Sumber: Rusli Lutan, 2000)
Afektif
Konsep
Diri
Intelegensia
emosional & watak
Penalaran &
pembuatan keputusan Pengetahuan tentang penjas,
olahraga dan kesehatan
Kesegaran
jasmani
psikomotor
Praktik pengajaran berorientasi
pada karakteristik perkembangan
dan pertubuhan anak
Kognitif
Pendidikan Jasmani
Perseptual
Motorik
Praktik pengajaran berorientasi
pada karakteristik perkembangan
dan pertubuhan anak
Pendidikan Jasmani
Praktik pengajaran berorientasi
pada karakteristik perkembangan
dan pertubuhan anak
Pendidikan Jasmani
Praktik pengajaran berorientasi
pada karakteristik perkembangan
dan pertubuhan anak
Pendidikan Jasmani
Praktik pengajaran berorientasi
pada karakteristik perkembangan
dan pertumbuhan anak
Pendidikan Jasmani
Kesegaran
jasmani
Pendidikan Jasmani Pendidikan Jasmani
12
Pengembangan domain psikomotor yang mencakup aspek kesegaran
jasmani dan perkembangan perseptual-motorik menegaskan bahwa upaya pendidikan
jasmani berlangsung melalui gerak atau aktifitas jasmani sebagai perantara untuk
tujuan yang bersifat mendidik, dan sekaligus untuk tujuan yang bersifat pembentukan
serta pembinaan keterampilan itu sendiri.
Kesegaran jasmani merupakan sebuah topik penting dari domain
psikomotor yang bertumpu pada perkembangan kemampuan biologik organ tubuh.
Konsentrasinya lebih banyak pada persoalan peningkatan efisiensi fungsi faal tubuh
dengan segala aspeknya sebagai sebuah sistem (misalnya, sistem peredaran darah
dan sistem pernafasan, sistem metabolisme).
Perkembangan perseptual-motorik terjadi melalui proses kemampuan
seseorang untuk menerima rangsang dari luar dan rangsang itu kemudian diolah dan
diprogram sampai kemudian tercipta respons berupa aksi yang selaras dengan
rangsang. Dampak langsung dari aktifitas jasmani yang merangsang kemampuan dan
kecepatan proses persepsi dan aksi itu adalah perkembangan kepekaaan sistem saraf.
Domain kognitif mencakup pengetahuan tentang fakta, konsep, dan lebih
penting lagi adalah penalaran dan kemampuan memecahkan masalah. Aspek kognitif
dalam pendidikan jasmani tidak saja menyangkut pengusaan pengetahuan yang
berkaitan dengan landasan ilmiah pendidikan jasmani dan olahraga serta kegiatan
pengisisan waktu luang, sama halnya pengetahuan yang berkaitan dengan kesehatan.
Domain afektif mencakup sifat-sifat psikologis yang menjadi unsur
kepribadian yang kukuh. Tidak hanya tentang sikap sebagai kesiapan berbuat yang
13
perlu dikembangkan, namun lebih, diantaranya adalah konsep diri dan komponen
kepribadian lainya seperti intelegensia emosional dan watak (Rusli Lutan, 2000:4-6).
2.1.3 Pengertian Permainan Bola Voli
Bola voli adalah olahraga yang dimainkan oleh dua tim dalam satu lapangan
yang dipisahkan oleh sebuah net. Terdapat versi yang berbeda tentang jumlah
pemain, jenis atau ukuran lapangan, angka kemenangan yang digunakan, untuk
keperluan tertentu. Namun pada hakekatnya permainan bola voli bermaksud
menyebarluaskan kemahiran bermain kepada setiap orang yang meminatinya (PP.
PBVSI, 2005:1).
Tujuan dari permainan bola voli adalah melewatkan bola di atas net agar
dapat jatuh menyentuh lantai lapangan lawan untuk mencegah usaha yang sama dari
lawan. Setiap tim dapat memainkan tiga pantulan untuk mengembalikan bola (di luar
perkenaan blok).
Bola dinyatakan dalam permainan setelah bola dipukul oleh pelaku servis
melewati atas net ke daerah lawan. Permainan dilanjutkan hingga bola menyentuh
lantai, bola ”keluar” atau satu tim gagal mengembalikan bola (di luar perkenaan
blok).
Dalam permainan bola voli, tim yang memenangkan sebuah reli
memperoleh satu angka (Rally Poin System). Apabila tim yang sedang menerima
servis memenangkan reli, akan memperoleh satu angka dan berhak untuk melakukan
servis, serta para pemainnya melakukan pergeseran satu posisi searah jarum jam.
14
2.1.4 Macam-macam Teknik Dalam Permainan Bola Voli
2.1.4.1 Pengertian Teknik
Teknik adalah cara melakukan atau melaksanakan sesuatu untuk mencapai
tujuan tertentu secara efektif dan efisien. Teknik dalam permainan bola voli dapat
diartikan sebagai cara memainkan bola dengan efisien dan efektif sesuai dengan
peraturan-peraturan permainan yang berlaku untuk mencapai suatu hasil yang
optimal (M. Yunus, 1992:68).
2.1.4.2 Macam-macam Teknik dalam Permainan Bola Voli
Menurut M. Yunus, (1992:69-71), adapun teknik-teknik dalam permainan
bola voli sebagai berikut:
1. Servis
Servis pada mulanya hanya merupakan pukulan pembukaan untuk memulai
suatu permainan bola voli, tetapi seiring kemajuan permainan maka servis
dijadikan serangan awal untuk mendapatkan point.
Bertolak dari pentingnya kedudukan servis dicipakan bermacam-macam
teknik variasi servis sebagai berikut:
a) Servis tangan bawah (underhand servis)
b) Floating servis (servis mengapung)
c) Overhand Round-house
d) Jumping servis
2. Passing
15
Passing adalah mengoperkan bola kepada teman sendiri dalam satu regu
dengan suatu teknik tertentu, sebagai langkah awal untuk menyusun pola
serangan kepada regu lawan.
3. Umpan (Set up)
Umpan adalah menyajikan bola kepada teman dalam satu regu, yang
kemudian diharapkan bola tersebut dapat diserangkan ke daerah lawan dalam
bentuk smash.
4. Smash (spike)
Smash adalah pukulan yang utama dalam penyerangan dalam usaha mencapai
kemenangan.
2.1.5 Modifikasi Permainan
2.1.5.1 Modifikasi Pembelajaran Penjas
Penyelenggaraan program pendidikan jasmani hendaknya mencerminkan
karakteristik program pendidikan jasmani itu sendiri, yaitu, “Developmentally
Appropriate Practice” (DAP). Artinya adalah tugas ajar yang diberikan harus
memperhatikan perubahan kemampuan anak dan dapat membantu mendorong
perubahan tersebut. Dengan demikian tugas ajar tersebut harus sesuai dengan tingkat
perkembangan anak didik yang sedang belajar. Tugas ajar yang sesuai ini harus
mampu mengakomodasi setiap perubahan dan perbedaan karakteristik setiap
individu serta mendorongnya kearah perubahan yang lebih baik.
Modifikasi merupakan salah satu usaha yang dapat dilakukan oleh para guru
agar pembelajaran salah satu usaha yang dapat dilakukan oleh para guru agar
pembelajaran mencerminkan DAP. Oleh karena itu, DAP, termasuk di dalamnya
16
“body scaling” atau ukuran tubuh siswa, harus selalu dijadikan prinsip utama dalam
memodifikasi pembelajaran penjas. Esensi modifikasi adalah menganalisa sekaligus
mengembangkan materi pembelajaran yang potensial dapat memperlancar siswa
dalam belajarnya. Cara ini dimaksudkan untuk menuntun, mengarahkan, dan
membelajarkan siswa dari yang tadinya tidak bias menjadi bias, dari tingkat yang
tadinya lebih rendah menjadi memiliki tingkat yang lebih tinggi (Yoyo Bahagia dan
Adang Suherman, 2000:1).
2.1.5.2 Permainan
Banyak teori yang dikembangkan untuk menerangkan tentang bermain. Tiap
teori yang dirumuskan kebanyakan menyinarkan semangat, dan menggambarkan
kekuasaan pada saat teori permainan itu dirumuskan.
Menurut Bigot, Konstam, dan Palland (1950:272-275), dan Rob dengan
Leertouwer (1990:17-19) mengutarakan beberapa pendapat para pakar tentang
bermain sebagai berikut:
a. Teori rekreasi atau teori pelepasan.
Teori ini diutarakan oleh bangsa Jerman, yang bernama Scaller dan Lazarus,
menerangkan bahwa permainan itu merupakan kegiataan manusia yang
berlawanan dengan kerja dan kesungguhan hidup, tetapi permainan itu
merupakan imbangan antara kerja dan istirahat.
b. Teori surplus atau teori kelebihan tenaga.
Teori ini diutarakan oleh Herbert Spencer, seorang bangsa Inggris, ia
mengatakan bahwa kelebihan tenaga (kekuatan atau vitalitas) pada anak atau
17
orang dewasa yang belum digunakan, disalurkan untuk bermain. Kelebihan
tenaga dimaksudkan sebagai kelebihan energi, kelebihan kekuatan hidup, dan
vitalitas, yang dianggap oleh manusia untuk memelihara lewat permainan.
c. Teori Teleologi.
Karl Groos, seorang bangsa Jerman mengatakan bahwa permainan
mempunyai tugas biologik, yang mempelajari fungsi hidup sebagai persiapan
untuk hidup yang akan datang. Pengutaraan teori ini merupakan
pengutaraaan yang paling terkenal dan pengutaraan tentang permainan yang
diterima.
d. Teori Sublimasi
Teori ini diutarakan oleh seorang bangsa Swiss yang bernama Ed Claparede.
Ia mengutarakan bahwa permainan bukan hanya mempelajari fungsi hidup,
tetapi juga merupakan proses sublimasi (menjadi lebih mulia, tinggi, atau
indah), ialah dengan bermain, insting rendah akan menjadi tingkat perbuatan
yang tinggi.
e. Teori Buhler
Carl Buhler seorang Jerman, mengatakan bahwa permainan itu kecuali
mempelajari fungsi hidup (teori Groos), juga merupakan “Funktion Lust”
(nafsu berfungsi, dan juga merupakan “Aktifitas Drang” (kemauan untuk
aktif). Selanjutnya ia mengatakan bahwa bila perbuatan seperti berjalan, lari,
dan lompat itu mempunyai kegunaan bagi kehidupanya kelak, disamping itu
haruslah anak mempunyai kemauan untuk berjalan, lari dan lompat.
f. Teori Reikarnasi
18
Teori ini mengatakan bahwa anak-anak selalu bermain dengan permainan
yang dilakukan oleh nenek moyangnya (Sukintaka, 1992:4-5).
2.1.5.3 Permainan Enjoy Volley Ball
Permainan Enjoy Volley Ball merupakan permainan bola voli yang telah
dimodifikasi sedemikian rupa sehingga dengan tujuan untuk meningkatkan
kemampuan gerak dasar anak dalam bermain bola voli agar lebih aktif bergerak
sehingga anak merasa gembira dan tertarik untuk melakukan teknik-teknik yang
digunakan dalam bermain bola voli. Selain itu anak merasa menikmati permainan
tersebut sehingga dapat mencapai tujuan dari Penjasorkes itu sendiri.
2.1.6 Karakteristik Perkembangan Gerak Anak Sekolah Lanjutan
2.1.6.1 Ukuran dan Bentuk Tubuh Anak Usia 12-20 Tahun
Menurut Sugiyanto dan Sudjarwo (1993:137), ukuran badan untuk kedua
jenis kelamin pada masa adolesensi adalah kecil, meskipun ada kecenderungan anak
laki-laki sedikit lebih tinggi dan berat dibandingkan anak-anak perempuan.
Sedangkan pada awal masa adolesensi anak-anak perempuan lebih tinggi dan lebih
berat dari anak laki-laki sebagai awal dari kematangannya. Akan tetapi keadaan
tersebut tidak terlali lama setelah perubahan yang cepat terjadi pada anak laki-laki
pada masa adolesensi. Akhirnya anak laki-laki mengejar dan mengungguli tinggi dan
berat badan anak perempuan, demikian pula ukuran-ukuran yang lain, seperti tinggi
togok, panjang tungkai, lebar pundak, lebar pinggul, ukuran lengan dan sebagainya
mengikuti pertumbuhan tinggi dan berat badan yang berlangsung secara cepat.
19
2.1.6.2 Perkembangan Aktivitas Motorik Kasar (Gross Motor Ability)
Perkembangan motorik dasar difokuskan pada ketrampilan yang biasa
disebut dengan ketrampilan motorik dasar meliputi jalan, lari, lompat, loncat, dan
ketrampilan menguasai bola seperti melempar, menendang, dan memantulkan bola.
Ketrampilan motor dasar dikembangkan pada masa anak sebelum sekolah dan pada
masa sekolah awal dan ini akan menjadi bekal awal untuk mempraktikkan
ketrampilan gerak yang efisien bersifat umum dan selanjutnya akan diperlukan
sebagai dasar untuk perkembangan ketrampilan motorik yang lebih khusus yang
semuanya ini merupakan satu bagian integral prestasi bagi anak dalam segala umur
dan tingkatan (Yanuar Kiram, 1992:42).
2.1.6.3 Perkembangan Aktivitas Motorik Halus (Fine Motor Activity)
Kontrol motorik halus telah didefinisikan sebagai kemampuan untuk
mengatur atau mengkoordinasi penggunaan bentuk gerakan mata dan tangan secara
efisien, tepat, dan adaptif. Perkembangan kontrol motorik halus atau ketrampilan
koordinasi mata dan tangan mewakili bagian yang penting, perkembangan motorik
secara total anak-anak dan secara jelas mencerminkan kapasitas sistem saraf pusat
untuk mengangkut dan memproses input visual dan menterjemahkan input tersebut
ke bentuk ketrampilan. Untuk mendapatkan ketrampilan dengan baik, maka perilaku
yang perlu dilakukan anak harus dapat berinteraksi dengan praktik dan melakukan
komunikasi terhadap objek sekolah dan lingkungan rumah (Yanuar Kiram, 1992:43).
2.1.6.4 Perkembangan Gerak Pada Fase Adolesensi (12-20 tahun)
Perubahan-perubahan yang terjadi dalam penampilan gerak pada masa
adolesensi cenderung mengikuti perubahan-perubahan dalam ukuran badan,
20
kekuatan, dan fungsi fisiologis. Peredaan-perbedaan dalam penampilan keterampilan
gerak dasar antara kedua jenis kelamin semakin meningkat, anak laki-laki
menunjukkan peningkatan yang terus berlangsung,sedangkan anak perempuan
menunjukkan peningkatan yang tidak berarti, bahkan menurun setelah umur
menstruasi. Hal tersebut dapat dilihat dalam berbagai gerakan, seperti lari, lompat
jauh tanpa awalan, dan melempar jarak jauh.
Dalam pengembangan koordinasi gerak, anak laki-laki pada awal pubertas
mengalami perkembangan sedikit sekali, tetapi setelah masa itu perkembangan
makin cepat. Sedangkan mengenai keseimbangan dinamis selama adolesensi
menunjukkan adanya penurunan untuk kedua jenis kelamin. Peningkatan yang
mendatar (plateau) dialami oleh anak perempuan pada umur 12 sampai 14 tahun,
sedangkan bagi anak laki-laki pada umur 14 sampai 16 tahun. Kuantitas penampilan
keterampilan masih terus meningkat selama masa praadolesensi sampai adolensi
untuk kedua jenis kelamin. Setelah masa adolesensi perbedaan penampilan antara
anak laki-laki dan perempuan mulai nampak, sedikit dalam lari dan lompat, tetapi
dalam hal kekuatan tubuh bagian atas, seperti melempar perbedaanya sangat nyata.
Perbedaan tersebut disebabkan terjadinya peningkatan yang terhenti, bahkan mulai
menurun pada anak perempuan, sedangkan anak laki-laki terus meningkat.
2.2. Kerangka Berfikir
Menurut Suriasumantri (1986) dalam Sugiono (2010:92), kerangka pemikiran
merupakan penjelasan sementara terhadap gejala-gejala yang menjadi objek
permasalahan.
21
Pada kenyataanya di lapangan, Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan
sudah cukup baik. Akan tetapi, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan masih
mengacu pada teknik-teknik olahraga tertentu dan menggunakan sarana dan
prasarana yang standar, sehingga siswa dalam mengikutinya cenderung bosan dan
aktifitas siswa juga masih terbatas pada teknik yang diajarkan gurunya tersebut.
Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan akan berhasil apabila Pendidikan
Jasmani, Olahraga dan Kesehatan tersebut sesuai dengan sasaran yang sesuai. Hal
tersebut dapat diwujudkan apabila dilaksanakan dengan metode, model dan
pengembangan.
Oleh karena itu, model pembelajaran permainan enjoy volley ball sebagai
pengembangan dalam Penjasorkes menjadi solusi yang tepat untuk mengoptimalkan
proses pembelajaran Penjasorkes di sekolah, khususnya siswa kelas VII SMP N 1
Boja kecamatan Boja kabupaten Kendal.
22
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
3.1 Model Pengembangan
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang akan menghasilkan
produk berupa model permainan enjoy volley ball pada pembelajaran Penjasorkes
untuk siswa kelas VII SMP N 1 Boja kecamatan Boja kabupaten Kendal. Menurut
Borg dan Gall (1988) dalam Sugiyono (2010:9), penelitian dan pengembangan
adalah metode penelitian yang digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi
produk-produk yang digunakan dalam pendidikan dan pembelajaran.
Langkah-langkah yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan tujuh
langkah yang utama yaitu:
1. Melakukan analisis kebutuhan. Termasuk observasi lapangan, wawancara dan
kajian pustaka.
2. Mengembangkan bentuk produk awal (berupa peraturan permainan enjoy
volley ball).
3. Evaluasi para ahli dengan menggunakan satu ahli Penjasorkes dan dua ahli
pembelajaran, serta uji coba kelompok kecil, dengan menggunakan kuisioner
dan konsultasi serta evaluasi yang kemudian dianalisis.
4. Revisi produk pertama, revisi produk berdasarkan hasil dari evaluasi ahli dan
uji coba kelompok kecil. Revisi ini digunakan untuk perbaikan terhadap
produk awal yang dibuat oleh peneliti.
5. Uji coba lapangan
23
6. Revisi produk akhir yang dilakukan berdasarkan hasil uji coba lapangan.
7. Hasil akhir model pembelajaran melalui permainan enjoy volley ball.
3.2 Prosedur Pengembangan
Analisis kebutuhan
Kajian pustaka observasi dan wawancara
Pembuatan produk awal
Tinjauan ahli Penjasorkes uji coba skala kecil
dan ahli pembelajaran 24 siswa kelas VII SMP N 1 Boja
revisi produk pertama
uji lapangan / skala besar
48 siswa kelas VII SMP Negari 1 Boja
Revisi produk akhir
Produk akhir permainan enjoy volley ball.
Gambar 3.1 : Prosedur Model Pengembangan Permainan Enjoy Volley Ball
24
3.2.1 Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan merupakan langkah awal dalam melakukan penelitian
ini. Langkah ini bertujuan untuk menentukan apakah model permainan enjoy volley
ball ini dibutuhkan atau tidak. Pada tahap ini peneliti mengadakan wawancara
dengan guru Penjasorkes di SMP N 1 Boja tentang pelaksanaan pembelajaran
Penjasorkes di sekolah tersebut.
3.2.2 Pembuatan Produk Awal
Berdasarkan hasil analisis kebutuhan tersebut, maka langkah selanjutnya
adalah pembuatan produk model permainan enjoy volley ball. Dalam pembuatan
produk yang dikembangkan, peneliti membuat produk berdasarkan kajian teori yang
kemudian dievaluasi oleh satu ahli Penjasorkes dan dua ahli pembelajaran. Subjek
penelitian ini adalah siswa kelas VII E SMP N 1 Boja Kabupaten Kendal dengan
jumlah subyek 24 siswa.
3.2.3 Uji Coba Produk
Pelaksanaan uji coba produk dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu: (1)
menetapkan desain uji coba, (2) menentukan subjek uji coba, (3) menyusun
instrumen pengumpulan data, dan (4) menetapkan teknik analisis data.
3.2.4 Revisi Produk Pertama
Setelah uji coba produk, maka dilakukan revisi produk pertama hasil dari
evaluasi ahli dan uji coba kelompok kecil sebagai perbaikan dari produk yang telah
diujicobakan.
25
3.2.5 Uji Coba Lapangan
Pada tahap ini dilakukan uji lapangan terhadap produk yang dikembangkan
dengan menggunakan subjek uji coba siswa kelas VII A, B, C dan E SMP N 1 Boja
kecamtan Boja kabupaten Kendal dengan jumlah subyek 48 siswa.
3.2.6 Revisi Produk Akhir
Revisi produk dari hasil uji lapangan yang telah diuji cobakan siswa kelas
VII A, B, C dan E SMP N 1 Boja kecamatan Boja kabupaten Kendal.
3.2.7 Hasil Akhir
Hasil akhir produk pengembangan dari uji lapangan yang berupa model
permainan enjoy volley ball.
3.3 Uji Coba Produk
Uji coba produk dimaksudkan untuk mengumpulkan data yang dapat
digunakan sebagai dasar untuk menetapkan tingkat keefektifan, efisiensi, dan daya
tarik dari produk yang dihasilkan.
3.3.1 Desain Uji coba
Dalam penelitian ini desain yang digunakan sebagai berikut:
3.3.1.1 Validasi Ahli
Sebelum produk pembelajaran dikembangkan diujicobakan kepada subjek,
produk yang dibuat dievaluasi (validasi) terlebih dahulu oleh satu ahli Penjasorkes
(Agung Wahyudi S.Pd, M.Pd) dan dua ahli pembelajaran (Sutarti S.Pd dan Sutaryo)
26
dengan kualifikasi: (1) Agung Wahyudi S.Pd, M.Pd adalah dosen di FIK UNNES,
(2) Sutarti S.Pd dan Sutaryo adalah guru Penjasorkes di SMP N 1 Boja kecamatan
Boja kabupaten Kendal.
Variabel yang dievaluasi ahli meliputi fasilitas dan peralatan, jumlah
pemain, perlengkapan pemain, lama permainan dan cara memulai permainan, wasit,
cara mencetak angka dan peraturan permainan. Untuk menghimpun data dari para
ahli dilakukan dengan cara memberikan draf model awal yang disertai lembar
evaluasi kepada para ahli Penjasorkes dan ahli pembelajaran. Hasil evaluasi para ahli
yang berupa penilaian dan saran terhadap produk yang dibuat, dipergunakan sebagai
acuan dasar pengembangan produk.
3.3.1.2 Uji Coba Kelompok Kecil
Uji coba kelompok kecil adalah untuk mengetahui tangggapan awal dari
produk yang dikembangkan. Dalam uji kelompok kecil, mengambil 24 siswa yang
terdiri dari 12 siswa laki-laki dan 12 siswa perempuan. Hal tersebut dilakukan karena
dalam perkembanganya, siswa laki-laki dan perempuan mempunyai karakteritik
perkembangan yang berbeda.
Pertama-tama siswa diberikan penjelasan peraturan permainan enjoy volley
ball yang kemudian dilakukan uji coba permainan. Setelah selesai melakukan uji
coba siswa mengisi kuesioner tentang permainan yang telah dilakukan. Tujuan uji
coba kelompok kecil adalah untuk mengetahui tanggapan awal dari produk yang
dikembangkan.
27
3.3.1.3 Revisi Produk Pertama
Hasil dari data evaluasi ahli Penjasorkes dan dua ahli pembelajaran, serta uji
coba kelompok kecil tersebut dianalisis, selanjutnya dijadikan acuan untuk merevisi
produk yang telah dibuat.
3.3.1.4 Uji Coba Lapangan
Tahapan uji coba lapangan ini adalah tahapan dimana peneliti melakukan uji
coba lapangan, selanjutnya hasil dari uji coba lapangan ini dievaluasi dan dianalisis
serta dilakukan penyempurnaan produk akhir. Pengambilan sample dalam uji coba
lapangan menggunakan sample random yang berjumlah 48 siswa yang terdiri dari 24
siswa laki-laki dan 24 siwa perempuan.
3.3.2 Subjek Uji Coba
Subjek uji coba pada penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Evaluasi ahli yang terdiri dari satu ahli Penjasorkes dan dua ahli pembelajaran.
2. Uji coba kelompok kecil terdiri dari siswa kelas VII D putri dan E putra dengan
jumlah subyek 24 siswa.
3. Uji coba lapangan yang terdiri dari siswa kelas VII A putri, B putra, C putra, dan
E putri dengan jumlah subyek 48 siswa.
3.4 Jenis Data
Uji coba produk dimasudkan untuk mengumpulkan data yang dapat
digunakan sebagai dasar untuk menetapkan tingkat keefektifan, efisiensi, dan/atau
daya tarik dari produk yang dihasilkan. Oleh karena itu jenis data yang dikumpulkan
adalah sebagai berikut:
28
1. Model pembelajaran yang efektif, artinya data digali apakah uji coba
yang dilakukan dapat mengembangan kognitif, afektif, psikomotorik dan
fisik peserta didik.
2. Data yang menunjukkan kesesuaian dengan kompetensi dasar yang ada
dalam materi kurikulum.
3. Mudah dan aman dilakukan semua peserta didik.
4. Menyenangkan dan mendorong peserta didik untuk aktif bergerak.
3.5 Instrumen Pengumpulan data
Instrumen penelitian sangat penting dalam melakukan penelitian. Instrumen
penelitian adalah alat atau fasilitas yang digunakan oleh peneliti dalam
mengumpulkan data agar pekerjaannya lebih mudah dan hasilnya lebih baik, dalam
arti cermat, lengkap, dan sistematis sehingga lebih mudah diolah (Suharsimi
Arikunto, 2006:149).
Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah berbentuk
lembar evaluasi dan kuesioner. Lembar evaluasi digunakan untuk menghimpun data
dari para ahli Penjasorkes dan ahli pembelajaran. Kuisioner digunakan untuk
mengumpulkan data dari evaluasi ahli dan uji coba. Alasan memilih kuisioner adalah
jumlah subjek yang relative banyak sehingga data dapat diambil secara serentak dan
waktu yang singkat.
Kuesioner yang digunakan untuk ahli berupa sejumlah aspek yang harus
dinilai kelayakannya. Faktor yang digunakan dalam kuesioner berupa kualitas
29
rentangan evaluasi mulai dari “tidak baik” sampai dengan “sangat baik” dengan cara
memberi tanda “√” pada kolom yang tersedia.
1) Tidak baik
2) Kurang baik
3) Cukup baik
4) Baik
5) Sangat baik
Berikut ini adalah faktor, indikator, dan jumlah butir kuesioner yang akan
digunakan pada kuesioner ahli:
Tabel 3.1. Faktor, Indikator, dan Jumlah Butir Kuesioner
Faktor Indikator Jumlah
Kualitas
Model
Kualitas produk terhadap standar kompetensi,
keaktifan siswa, dan kelayakan untuk diajarkan pada
siswa SMP
15
Kuesioner yang digunakan siswa berupa sejumlah pertanyaan yang harus dijawab
oleh siswa dengan alternatif jawaban “ya” dan “tidak”. Faktor yang digunakan
dalam kuesioner meliputi aspek psikomotorik, kognitif, dan afektif.
Cara pemberian skor pada alternatif jawaban adalah sebagai berikut:
Tabel 3.2. Skor Jawaban Kuesioner “ya” dan “tidak”.
Alternatif Jawaban Positif Negatif
Ya 1 0
Tidak 0 1
30
Berikut ini adalah faktor-faktor, indikator, dan jumlah butir kuesioner yang
akan digunakan pada siswa:
Tabel 3.3. Faktor, Indikator, dan Jumlah Butir Kuesioner
No. Indikator Jumlah
1 Kemampuan siswa mempraktekan variasi gerak dalam
bermain model permainan enjoy volley ball 10
2 Kemampuan siswa memahami peraturan dan
pengetahuan tentang model permainan enjoy volley ball 10
3 Menampilkan sikap dalam bermain model permainan
enjoy volley ball, serta nilai kerjasama, sportifitas, dan
kejujuran.
10
3.6 Teknik Analisi Data
Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian pengembangan ini
adalah menggunakan teknik analisis deskriptif berbentuk presentase. Sedangkan data
yang berupa saran dan alasan memilih jawaban dianalisis menggunakan teknik
analisis kualitatif.
Dalam pengolahan data, presentase diperoleh dengan rumus dari Slamet
Riyadi (2010:48), yaitu:
P =f x 100%
N
31
Keterangan:
P : Frekuensi relatif / angka presentase
f : Frekuensi yang sedang dicari presentasenya
N : Jumlah data
100% : Konstanta
Dari hasil presentase yang diperoleh kemudian diklasifikasikan untuk memperoleh
kesimpulan data. Pada tabel berikut akan disajikan klasifikasi presentase.
Tabel 3.4. Klasifikasi Presentase
Presentase Klasifikasi Makna
0 – 20 %
20,1 – 40 %
40,1 – 70 %
70,1 – 90 %
90,1 – 100 %
Tidak ada
Kurang Baik
Cukup Baik
Baik
Sangat Baik
Dibuang
Diperbaiki
Digunakan (bersyarat)
Digunakan
Digunakan
Sumber Guilford (dalam Slamet Riyadi, 2010:48).
32
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
4.1 Penyajian Data Uji Coba Skala Kecil
4.1.1 Data Analisis Kebutuhan
Dari penelitian awal melalui observasi awal didapat bahwa sarana dan
prasarana di SMP N 1 Boja cukup memadai yaitu 2 lapangan bola voli, lapangan
basket, lapangan tenis, lapangan badminton indoor, lapangan basket, net badminton,
net voli, ada beberapa bola voli dan bola basket.
Pada proses pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan di
Sekolah Menengah Pertama (SMP) khususnya pada SMP N 1 Boja, dengan melalui
wawancara dengan guru Penjasorkes di sekolah tersebut, bahwa siswa harus
menguasai ketrampilan teknik dasar dalam bermain permainan bola voli, hal tersebut
tentunya membuat tanda tanya besar bagi peneliti, “apakah siswa bisa melakukan hal
tersebut?”, sedangkan yang dipakai pada pembelajaran tersebut menggunakan bola
standar, lapangan standar dan juga memakai net standar pada permainan bola voli
sebenarnya. Gaya yang diterapkan guru Penjasorkes tersebut yaitu gaya komando.
Hal tersebut juga akan membuat siswa merasa terpaksa dalam melakukan
pembelajaran, dengan kata lain mereka mungkin hanya mengikuti pelajaran untuk
memenuhi kewajibanya sebagai peserta didik.
33
Berdasarkan uraian diatas, maka peneliti berusaha mengembangkan model
permainan melalui model permainan enjoy volley ball bagi siswa kelas VII Sekolah
Menengah Pertama. Peneliti mengharapkan produk yang dihasilkan nanti dapat
meningkatkan kualitas pembelajaran yang dapat membuat siswa aktif dalam
mengikuti pembelajaran, sehingga dapat meningkatkan kebugaran jasmani siswa,
serta siswanya dapat mengambil nilai-nilai yang terkandung di dalam permainan
tersebut baik berupa moral, etika dan lainnya. Produk yang dihasilkan diharapkan
dapat membantu guru Penjasorkes dalam memberikan pembelajaran permainan lebih
bervariasi dengan menggunakan produk yang dihasilkan ini.
4.1.2 Deskripsi Draf Produk Awal
Menentukan produk awal berupa model permainan enjoy volley ball yang
sesuai dengan siswa SMP. Berikut akan disajikan draf produk awal model
permainan enjoy volley ball untuk siswa SMP sebelum divalidasi oleh ahli dan guru
Penjasorkes SMP.
4.1.2.1 Pengertian Model Pengembangan Permainan Enjoy Volley Ball
Permainan Enjoy Volley Ball merupakan permainan yang dikembangkan
dari permainan bola voli yang sesungguhnya dengan cara memodifikasi mulai dari,
sarana dan prasarananya, waktu, serta aturan yang digunakan. Permainan ini
digunakan khususnya dalam mata pelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan
Kesehatan di Sekolah Menengah Pertama sebagai variasi permainan bola besar.
Untuk itu dibuatlah permainan enjoy volley ball agar siswa di Sekolah Menengah
34
Pertama dapat melakukannya dengan mudah dan dapat mencapai tujuan Pendidikan
Jasmani Olahraga dan Kesehatan.
4.1.2.1.1 Sarana dan Prasarana
1. Lapangan
Lapangan dalam model permainan enjoy volley ball berbentuk empat
persegi panjang yaitu lapangan outdoor. Dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Ukuran lapangan yaitu dengan panjang 16 meter dan lebar 8 meter.
b. Lapangan permainan dibatasi oleh garis batas yang mudah terlihat yaitu
terbuat dari tali rafia yang tidak membahayakan siswa.
c. Lapangan dibagi menjadi 2 yaitu lapangan A dan lapangan B.
d. Pada area A yaitu siswa boleh menangkap selama 3 detik.
e. Pada area B yaitu area yang hanya boleh menvoli bola.
A B
Gambar 4.1 Draft awal Lapangan Enjoy Volley Ball
2. Bola
Bola yang digunakan dalam permainan enjoy volley ball adalah bola plastik
yang berbalut busa yang mempunyai tekanan dan berat lebih ringan dari bola voli
35
sesungguhnya, sehingga diharapkan dapat mempermudah siswa dalam bermain
permainan enjoy volley ball.
3. Net
Jaring atau net yang digunakan dalam permainan enjoy volley ball
menggunakan net bola voli dengan tinggi 1,8 meter.
4. Peralatan Pemain
a. Memakai pakaian atau seragam olahraga
b. Memakai celana olahraga
c. Memakai kaos kaki
d. Memakai sepatu olahraga.
4.1.2.1.1 Peraturan Model Permainan Enjoy Volley ball
1. Jumlah pemain
a. Model permainan enjoy volley ball dimainkan oleh 2 tim
b. Setiap tim terdiri dari 6 pemain
c. Semua pemain diperbolehkan melakukan penyerangan melewati garis
serang sesuai strategi masing-masing tim.
2. Servis
a. Servis dilakukan oleh pemain belakang pada posisi 1 dan berada diluar
lapangan
b. Jika tim yang melakukan servis memenangkan reli, tim itu mendapatkan
angka
c. Jika tim yang menerima servis memenangkan reli, tim itu mendapatkan
angka
36
3. Sentuhan bola
a. Setiap tim diperbolehkan melakukan sentuhan minimal 2 kali dan
maksimal 4 kali
b. Jika di dalam tim melakukan sentuhan kurang dari 2 kali dan lebih
dari 4 kali maka tim tersebut telah kehilangan reli dan point untuk lawan
c. Pada lapangan A, boleh menangkap dengan maksimal 3 detik.
4. Cara memperoleh angka
Suatu tim memperoleh angka bila:
a. Berhasil memasukkan bola di daerah lawan
b. Regu lawan membuat kesalahan, yaitu suatu tim lawan membuat kesalahan
bila bermain menyalahi peraturan; menyentuh net, bola keluar tapi
mengenai bagian anggota tubuh serta perlengkapan yang di pakai pemain
lawan.
5. Cara memenangkan permainan dalam pertandingan
a. Tim yang memperoleh 15 angka terlebih dahulu, maka tim memenangkan
satu set
b. Tim yang memenangkan 2 set terlebih dahulu adalah yang memenangkan
pertandingan
c. Jika terjadi perpanjangan set, maka tim harus memperoleh angka 7 pada set
ke tiga untuk mengakhiri atau memenangkan pertandingan
d. Jika terjadi angka 14 sama pada set ke satu maupun set kedua, dan angka 6
sama pada set ke tuga maka terjadi deuce, yaitu kemenangan diperoleh
dengan angka selisih 2 terlebih dahulu yang memenangkan pertandingan
37
e. Jika terjadi deuce secara terus-menerus pada set ke satu dan set ke dua,
maka kemenangan diperoleh angka 17 terlebih dahulu, dan angka sepuluh
terlebih dahulu pada set ke tiga untuk memenangkan pertandingan.
6. Time out
a. Dalam permainan enjoy volley ball tidak ada time out
b. Waktu istirahat diberikan setelah berakhir pertandingan selama 1 menit.
7. Wasit
a. Permainan dipimpin oleh satu orang wasit
b. Wasit yang memimpin pertandingan dari awal hingga akhir
c. Wasit mempunyai kekuasaan untuk memutuskan segala sesuatu yang
menyangkut pertandingan
d. Wasit memberikan isyarat untuk menandakan dimulai reli dan berakhirnya
reli dengan meniupkan peluit
e. Wasit berada di luar lapangan berdekatan dengan tiang.
4.1.2.2 Data Validasi Para Ahli
Data yang diperoleh dari pengisian kuesioner oleh para ahli, merupakan
pedoman untuk menyatakan apakah model permainan enjoy volley ball pada
pembelajaran Penjasorkes untuk siswa kelas VII SMP N 1 Boja dapat digunakan
untuk uji coba skala kecil dan uji coba lapangan.
38
Tabel 4.1. Rekapitulasi Hasil Kuesioner Ahli Draft Awal
NO Aspek yang dinilai Ahli 1 Ahli 2 Ahli 3
1 Kesusuaian dengan kompetensi dasar 1 4 5
2 Kejelasan petunjuk permainan 2 3 4
3 Ketepatan memilih bentuk/model permainan
bagi siswa
3 4 4
4 Kesesuaian alat dan fasilitas yang digunakan 3 4 4
5 Kesesuaian bentuk/model permainan untuk
dimainkan siswa
3 4 5
6 Kesesuaian bentuk/model permainan dengan
karakteristik siswa
3 4 5
7 Mendorong perkembangan aspek
fisik/jasmani siswa
3 3 5
8 Mendorong perkembangan aspek kognitif
siswa
3 5 5
9 Mendorong perkembangan aspek
psikomotor siswa
3 4 5
10 Mendorong perkembangan aspek afektif
siswa
3 3 5
11 Dapat dimainkan siswa yang terampil
maupun tidak terampil
3 3 3
12 Dapat dimainkan siswa putra maupun putri 3 4 5
13 Mendorong siswa bergerak 3 4 5
14 Meningkatkan minat dan motivasi siswa
berpartisipasi dalam pembelajaran Bola Voli
3 5 4
15 Aman diterapkan dalam pembelajaran
permainan Bola Voli
4 5 5
Jumlah 43 59 69
Rata-rata 2,9 3,9 4,6
Prosentase (dalam %) 57,3 78,6 92
Sumber : Data Kuisioner Ahli
Hasil analisis data oleh evaluasi ahli Penjasorkes, didapat rata-rata nilai
57,3%. Faktor yang menjadikan model ini dapat diterima siswa Sekolah Menengah
Pertama adalah dari penilaian kualitas model permainan yang dilakukan oleh ahli
Penjasorkes pada aspek 15. Pada aspek 15 penilaian tersebut telah memenuhi
kriteria baik yaitu mendapat poin 4. Selain aspek ke 15 tersebut, ada 12 aspek
39
penilaian kualitas model permainan yaitu aspek 1, 2,3, 4, 5, 6,7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
dan 14 yang telah memenuhi kriteria cukup baik karena masing-masing aspek
mendapat point 3 dan pada aspek 2 dan 3 penilaian kualitas model permainan
kriteria kurang baik karena mendapat nilai 2. Sedangkan, pada aspek 1 mendapat
point 1 yang memiliki kriteria kurang baik.
Hasil analisis dari evaluasi ahli pembelajaran I didapat rata-rata penilaian
78,6%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka produk permainan ini telah
memenuhi kriteria baik. Faktor yang menjadikan model permainan ini dapat diterima
siswa Sekolah Menengah Pertama adalah dari penilaian kualitas model permainan
yang dilakukan oleh ahli pembelajaran I pada aspek 8, 14 dan 15, kedua aspek
penilaian tersebut memenuhi kriteria sangat baik yaitu mendapat poin 5. Selain
ketiga aspek tersebut, ada delapan aspek penilaian kualitas model permainan yaitu
aspek 1, 3, 4, 5, 6, 9, 12, dan 13 yang telah memenuhi kriteria baik karena masing-
masing aspek mendapat point 4, dan empat aspek penilaian kualitas model
permainan yaitu 2, 7,10 dan 11 yang telah memenuhi kriteria cukup baik karena
mendapatkan nilai 3.
Hasil analisis data dari evaluasi ahli pembelajaran II didapat rata-rata
penilaian 92%. Faktor yang menjadikan model ini dapat diterima siswa Sekolah
Menengah Pertama adalah dari penilaian kualitas model permainan yang dilakukan
oleh ahli pembelajaran II pada aspek 1, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, dan 15. Sepuluh
aspek penilaian tersebut telah memenuhi kriteria sangat baik yaitu mendapat point
5. Selain sepuluh tersebut, ada empat penilaian kualitas model permainan yaitu aspek
2, 3, 4 dan 14 yang telah memnuhi kriteria baik karena masing-masing aspek
40
mendapat poin 4. Serta pada aspek 11, memiliki kriteria cukup baik karena
mendapat point 3.
Berdasarkan hasil pengisian kuesioner yang dilakukan oleh ahli Penjasorkes
dan dua ahli pembelajaran didapat persentase 75,9% masuk dalam kategori “baik”
oleh karena itu model permainan enjoy volley ball pada pembelajaran Penjasorkes
untuk siswa kelas VII SMP N 1 Boja ini dapat digunakan untuk uji coba skala kecil.
4.1.2.3 Revisi Draf Awal Sebelum Uji Coba Skala Kecil
Berdasarkan saran dari ahli Penjasorkes dan ahli pembelajaran SMP N 1
Boja pada produk atau model, kemudian dilakukan revisi produk. Proses revisi
produk berdasarkan saran ahli Penjasorkes dan ahli pembelajaran SMP N 1 Boja
sebagai berikut:
Tabel 4.2. Revisi Draf Produk Awal
No Bagian yang direvisi Alasan direvisi Saran Perbaikan
1 Ukuran lapangan Lapangan terlalu
besar
Lapangan diperbaiki,
menjadi lapangan
badminton, supaya siswa
lebih aktif
2 Servis Tidak Jelas Supaya yang melakukan
servis diperjelas
3 Tangkapan pada
daerah A
Tidak Jelas Dihilangkan teknik
menangkapnya
4 Peraturan permainan
termasuk rotasi
Pemain
Tidak Jelas Peraturanya diperjelas
Sumber : ahli Penjasorkes dan ahli pembelajaran
41
4.1.3 Data Uji Coba Skala Kecil
Setelah produk model permainan enjoy volley ball di validasi oleh ahli dan
guru Penjasorkes Sekolah Menengah Pertama, maka produk di uji cobakan kepada
siswa kelas VII D siswa putri dan kelas VII E putra SMP Negeri 1 Boja yang
berjumlah 24 siswa. Pengambilan sampel dengan menggunakan metode sampel acak
(random sampling).
Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui dan mengidentifikasi berbagai
permasalahan seperti kelemahan, kekurangan, ataupun keefektifan produk saat
digunakan oleh siswa. Data yang diperoleh dari uji coba ini digunakan sebagai dasar
melakukan uji coba kelompok kecil.
Uji coba kelompok kecil ini juga bertujuan untuk mengetahui tanggapan
awal dari produk yang dikembangkan. Data uji coba kelompok kecil dihimpun
dengan menggunakan kuesioner.
Berdasarkan data pada hasil kuesioner yang diisi para siswa diperoleh
presentase sebesar 85,8%. Berdasarkan kriteria yang ditentukan maka permainan
enjoy volley ball telah memenuhi kriteria “baik” sehingga dapat digunakan untuk
siswa kelas VII D putri dan kelas VII E putra SMP N 1 Boja.
Berdasarkan data yang diperoleh dari uji coba skala kecil, maka banyaknya
siswa melakukan model permainan enjoy volley ball dapat dilihat pada tabel berikut:
42
Tabel 4.3. Frekuensi Siswa Melakukan Permainan Enjoy Volley Ball
No Nama
Jumlah yang diperoleh
Passing
bawah
Passing
Atas
Servis Menyer
ang
B T B T B T B T
1 R1 3 2 - 2 6 - 5 -
2 R2 5 - - 1 2 2 - 2
3 R3 4 2 1 1 4 - - -
4 R4 3 1 1 1 3 1 1 -
5 R5 2 4 - - 4 - 2 -
6 R6 1 6 1 - 3 1 1 1
7 R7 1 3 3 2 4 - 1 -
8 R8 2 4 6 1 4 1 - -
9 R9 5 1 - - 3 - 2 -
10 R10 5 - 1 - 5 - 4 -
11 R11 6 4 1 - 4 1 1 3
12 R12 1 - 2 - 5 - - -
13 R13 - - - - 2 1 - -
14 R14 2 - - - 1 - - -
15 R15 - 1 - - 1 - - -
16 R16 - - 2 - 1 1 - -
17 R17 1 1 - - 1 - - -
18 R18 - - - - 1 - - -
19 R19 - - - - 1 1 - -
20 R20 - - - - - 1 - -
21 R21 1 - - - 1 - 1 -
22 R22 1 2 - - 2 - - -
23 R23 - - - - - 1 - -
24 R24 - 1 - - 2 - - -
Sumber : Uji Coba Skala Kecil
Tabel di bawah ini akan menyajikan, rekapitulasi aspek psikomotor, kognitif
dan afektif siswa pada model permainan enjoy volley ball pada pembelajaran
Penjasorkes untuk kelas VII SMP N 1 Boja dapat disajikan dalam tabel di bawah ini:
43
Tabel 4.4. Aspek Psikomotor, Kognitif, dan Afektif Siswa Skala Kecil
No Alternative
jawaban
Psikomotorik Kognitif Afektif
1 Posistif 73,3% 90% 94,2%
2 Negatif 26,7% 10% 5,8%
Total 100% 100% 100%
Sumber : hasil penelitian Uji coba skala kecil
Berdasarkan tabel di atas dapat disimpulkan bahwa aspek psikomotor
responden dari hasil kuesioner untuk jawaban positif 73,3% dan untuk jawaban
negatif 26,7%. Sedangkan aspek kognitif responden dari hasil kuesioner untuk
jawaban positif 90% dan 10% untuk jawaban negatif. Untuk aspek afektif responden,
diperoleh 94,2% untuk jawaban positif dan 5,8% untuk jawaban negatif.
Tabel 4.5. Hasil Jawaban Kuesioner Siswa
No Kelas
Skor rata-rata aspek Jumlah
Psikomotor Kognitif Afektif
1 (Subjek Uji Coba
Kecil 24 siswa) 73,3 % 90 % 94,2 % 257,5 %
Rata-rata 85,8 %
Sumber : Uji coba kelompok kecil
Berdasarkan data diatas pada hasil keseluruhan kuesioner yang diisi siswa
diperoleh persentase sebesar 85,8%. Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan maka
Model Permainan Enjoy Volley Ball pada pembelajaran Penjasorkes untuk siswa
kelas VII SMP N 1 Boja ini telah memenuhi kriteria “baik”.
Dalam uji coba tentunya tidak langsung menunjukkan hasil yang bagus.
Permasalahan dan kendala yang muncul dalam uji coba skala kecil perlu dicarikan
solusi dan pemecahan masalahnya. Berikut ini adalah berbagai permasalahan dan
kendala, setelah produk diujicobakan pada skala kecil.
44
1. Servis
Pada saat melakukan servis, bola tidak sampai pada daerah lawan baik itu
dilakukan oleh siswa putra maupun putri, sehingga perlu dilakukan
pemecahan masalah supaya nantinya servis dapat berjalan dengan lancar.
2. Passing
Pada saat melakukan passing, cenderung pada saat menerima bola dari servis
lawan passing kurang maksimal, sehingga bola kebanyakan mati. Hal tersebut
perlu adanya solusi dan pemecahanya supaya dalam melakukan permainan
enjoy volley ball dengan rally yang cukup panjang.
3. Bola
Dalam permainan ini menggunakan bola plastik yang berbalut busa dengan
ukuran hampir sama dengan bola voli sesungguhnya, dan mempunyai
tekanan udara yang tinggi sehingga siswa merasa kesulitan. Dalam hal
tersebut harus dicari solusi dan pemecahanya juga.
4.2 Hasil Analisis Data Uji Coba Skala Kecil
Pada analisis data hasil uji coba kelompok kecil. Analisis data uji coba
berdasarkan tabel analisis data uji coba kelompok kecil yang diperoleh melalui
kuesioner dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Aspek model permainan enjoy volley ball merupakan permainan yang mudah
dipahami di dapat presentase 83,3%. Berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan maka aspek model permainan enjoy volley ball merupakan
45
permainan yang mudah dipahami kriteria baik sehingga aspek ini dapat
digunakan.
2. Aspek memainkan model permainan enjoy volley ball didapat presentase
75%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek memainkan
model permainan enjoy volley ball memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini
dapat digunakan.
3. Aspek dalam model permainan enjoy volley ball , mudah melakukan servis
didapat presentase 79,2%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek dalam model permainan enjoy volley ball, mudah melakukan servis
memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
4. Aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah melakukan passing bawah
didapat presentase 75%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah melakukan passing bawah
memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
5. Aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah dalam melakukan passing
atas didapat presentase 54,2%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan
maka aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah dalam melakukan
passing atas memenuhi kriteria cukup baik sehingga aspek ini dapat
digunakan (bersyarat).
6. Aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah dalam melakukan serangan
didapat presentase 50%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah dalam melakukan serangan
46
memenuhi kriteria cukup baik sehingga aspek ini dapat digunakan
(bersyarat).
7. Aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah untuk memperoleh
angka/point didapat presentase 58,3% Berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan maka aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah untuk
memperoleh angka/point memenuhi kriteria cukup baik sehingga aspek ini
dapat digunakan (bersyarat).
8. Aspek merasa mudah ketika memakai bola plastik untuk bermain enjoy volley
ball didapat presentase 75%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan
maka aspek merasa mudah ketika memakai bola plastik untuk bermain enjoy
volley ball baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
9. Aspek cara bermain model permainan enjoy volley ball lebih mudah dari
permainan bola voli sebenarnya didapat presentase 87,5%. Berdasarkan
kriteria yang telah ditetapkan maka aspek cara bermain model permainan
enjoy volley ball lebih mudah dari permainan bola voli sebenarnya memenuhi
kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
10. Aspek setelah bermain model permainan enjoy volley ball merasa lebih bugar
didapat presentase 95,8%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek setelah bermain model permainan enjoy volley ball merasa lebih bugar
kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
11. Aspek tahu cara bermain model permainan enjoy volley ball didapat
presentase 66,7%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek
47
tahu cara bermain model permainan enjoy volley ball memenuhi kriteria
cukup baik sehingga aspek ini dapat digunakan (bersyarat).
12. Aspek model permainan enjoy volley ball adalah meteri yang diajarkan guru
agar siswa bergerak didapat presentase 83,3%. Berdasarkan kriteria yang
telah ditetapkan maka aspek model permainan enjoy volley ball adalah meteri
yang diajarkan guru agar siswa bergerak memenuhi kriteria baik sehingga
aspek ini dapat digunakan.
13. Aspek model permainan enjoy dapat mendorong siswa lebih aktif bergerak
didapat presentase 95,8%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek model permainan enjoy volley ball dapat mendorong siswa lebih aktif
bergerak memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
14. Aspek sebelum bermain model permainan enjoy volley ball perlu melakukan
pemanasan terlebih dahulu didapat presentase 95,8%. Berdasarkan kriteria
yang telah ditetapkan maka aspek sebelum bermain model permainan enjoy
volley ball perlu melakukan pemanasan terlebih dahulu memenuhi kriteria
sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
15. Aspek dalam bermain model permainan enjoy volley ball perlu kerjasama
dengan satu tim didapat presentase 95,8%. Berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan maka aspek dalam bermain model permainan enjoy volley ball
perlu kerjasama dengan satu tim memenuhi kriteria sangat baik sehingga
aspek ini dapat digunakan.
16. Aspek dalam model permainan enjoy volley ball setiap pemain harus
mematuhi peraturan permainan didapat presentase 95,8%. Berdasarkan
48
kriteria yang telah ditetapkan maka aspek dalam model permainan enjoy
volley ball setiap pemain harus mematuhi peraturan permainan memenuhi
kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
17. Aspek seorang wasit akan memberikan teguran kepada pemain yang
melakukan pelanggaran dan tidak menaati peraturan didapat presentase
87,5%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek seorang wasit
akan memberikan teguran kepada pemain yang melakukan pelanggaran dan
tidak menaati peraturan memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat
digunakan.
18. Aspek dengan model permainan enjoy volley ball dapat membuat tubuh
menjadi sehat didapat presentase 95,8%. Berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan maka aspek dengan model permainan enjoy volley ball dapat
membuat tubuh menjadi sehat memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek
ini dapat digunakan.
19. Aspek model permainan enjoy volley ball dapat menjadikan tubuh menjadi
kuat, jiwa menjadi sehat dan pembiasaan hidup sehat didapat presentase
95,8%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek model
permainan enjoy volley ball dapat menjadikan tubuh menjadi kuat, jiwa
menjadi sehat dan pembiasaan hidup sehat memenuhi kriteria sangat baik
sehingga aspek ini dapat digunakan.
20. Aspek merasa nyaman saat bermain model permainan enjoy volley ball
didapat presentase 87,5%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
49
aspek merasa nyaman saat bermain model permainan enjoy volley ball
memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
21. Aspek suka bermain model permainan enjoy volley ball didapat presentase
83,3%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek suka bermain
model permainan enjoy volley ball memenuhi kriteria baik sehingga aspek
ini dapat digunakan.
22. Aspek model permainan enjoy volley ball menarik didapat presentase 87,5%.
Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek model permainan
enjoy volley ball menarik memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat
digunakan.
23. Aspek serius atau bersungguh-sungguh ketika bemain model permainan enjoy
volley ball didapat presentase 95,8%. Berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan maka aspek menguasai semua teknik permainan enjoy volley ball
memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
24. Aspek akan menaati peraturan selama bermain model permainan enjoy volley
ball didapat presentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan
maka aspek akan menaati peraturan selama bermain model permainan enjoy
volley ball memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat
digunakan.
25. Aspek menghargai kemampuan teman dalam satu tim/regu ketika bermain
model permainan enjoy volley ball didapat presentase 100%. Berdasarkan
kriteria yang telah ditetapkan maka aspek menghargai kemampuan teman
50
dalam satu tim/regu ketika bermain model permainan enjoy volley ball
memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
26. Aspek bisa bekerjasama dengan teman satu tim/regu ketika bermain model
permainan enjoy volley ball didapat presentase 100%. Berdasarkan kriteria
yang telah ditetapkan maka aspek bisa bekerjasama dengan teman satu
tim/regu ketika bermain model permainan enjoy volley ball memenuhi
kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
27. Aspek dalam bermain model permainan enjoy volley ball dibutuhkan
kerjasasama untuk memenangkan pertandingan didapat presentase 100%.
Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek dalam bermain model
permainan enjoy volley ball dibutuhkan kerjasasama untuk memenangkan
pertandingan memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat
digunakan.
28. Aspek seorang pemain boleh menentang keputusan yang diberikan oleh wasit
didapat presentase 79,2%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek seorang pemain boleh menentang keputusan yang diberikan oleh wasit
memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
29. Aspek bila tim kalah, apakah kamu akan mengakui keunggulan tim lawan
didapat presentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek bila tim kalah, apakah kamu akan mengakui keunggulan tim lawan
memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
30. Aspek bersedia bermain model permainan enjoy volley ball lagi didapat
presentase 95,8%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek
51
bersedia bermain model permainan enjoy volley ball lagi memenuhi kriteria
sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
4.3 Revisi Produk
4.3.1 Revisi Produk Uji Coba Skala Kecil
Berdasarkan saran dari ahli Penjasorkes dan ahli pembelajaran pada produk
yang telah diujicobakan ke dalam uji skala kecil, maka dapat segera dilaksanakan
revisi produk, proses reivisi berdasarkan saran ahli Penjasorkes dan ahli
pembelajaran terhadap kendala yang muncul setelah uji coba skala kecil.
Proses revisi adalah sebagai berikut:
Tabel 4.6. Revisi Skala Kecil
Ahli Penjasorkes dan
ahli pembelajaran
Bagian yang direvisi Saran perbaikan
Ahli Penjasor
Garis Servis Servis dilakukan
pemisah antara area A
dengan B supaya bola
sampai pada lapangan A
Tangkapan Diberi bantuan untuk
bola pertama yang
berasal dari lawan,
dengan waktu 3 detik,
dan melakukanya seperti
pada teknik dasar pasing
bawah serta dilakukan di
area A maupun B
Servis Servis dilakukan setiap
kali terjadi point
Bola Bola menjadi mainan
anak-anak yang menjadi
ukuran lebih besar dan
mempunyai ttekanan
udara sangat rendah
52
sehingga lebih lama
melayang diudara
Area A Pada area ini siswa boleh
melakukan passing 2 kali
Ahli Pembelajaran I
Peyampaian Materi Penyampaian meteri
kepada siswa supaya
diperjelas
Ahli Pembelajaran II
Lapangan Permainan tersebut
sebaiknya dilakukan di
dalam ruangan
Sumber : ahli Penjasorkes dan ahli pembelajaran
4.3.2 Draf Setelah Uji Coba Skala Kecil Model Permainan Enjoy Volley Ball
Pada Pembelajaran Penjasorkes
4.3.2.1 Pengetian Model Permainan Enjoy Volley Ball
Model permainan enjoy volley ball merupakan permainan yang
dikembangkan dari permainan bola voli sebenarnya. Dengan memodifikasi mulai
dari sarpras dan peraturan perrmainanya. Model tersebut digunakan pada saat
pembelajaran Penjasorkes sebagai alternatif penyampaian materi permainan bola voli
supaya siswa yang mengikuti Penjasorkes tidak merasa takut, merasa nyaman,
senang dan juga menambah keaktifan siswa dalam mengikuti Penjasorkes.
4.3.2.2 Sarana dan Prasarana Model Permainan Enjoy volley ball
1. Lapangan
Lapangan dalam model permainan enjoy volley ball berbentuk empat
persegi panjang. Dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Lapangan menggunakan lapangan badminton indoor
b. Ukuran lapangan yaitu dengan panjang 13,4 meter dan lebar 6,1 meter.
53
c. Lapangan permainan dibatasi oleh garis batas yang mudah terlihat yaitu
terbuat dari cat putih yang tidak membahayakan siswa .
d. Setiap lapangan dibagi 2 menjadi area A dan Area B yang dibatasi oleh garis
yang mudah dilihat.
e. Area A digunakan siswa untuk bantuan yaitu dapat memasing bola sebanyak
2 kali.
f. Semua area bisa digunakan untuk menangkap
A B
Gambar 4.2 Lapangan Enjoy Volley Ball
2. Net
Jaring/net yang dipakai berupa jaring net badminton dengan tinggi yaitu
1,80 meter.
3. Bola
Bola yang digunakan yaitu bola plastik mainan anak-anak yang mempunyai
berat lebih ringan dari bola voli biasa dan ukuran lebih besar dari bola voli biasa
serta mempunyai tekanan udara sangat ringan sehingga lebih lama melayang diudara.
4.3.2.3 Peraturan Model Permainan Enjoy Volley Ball
1. Jumlah pemain
54
a. Model permainan enjoy volley ball dimainkan oleh 2 tim
b. Setiap tim terdiri dari 6 pemain
c. Semua pemain diperbolehkan melakukan penyerangan melewati garis
serang sesuai strategi masing-masing tim
2. Servis dan rotasi pemain
a. Servis dilakukan oleh pemain belakang pada posisi 1 dan berada di garis
pemisah antara area A dan area B.
b. Jika tim yang melakukan servis memenangkan reli, tim itu mendapatkan
angka
c. Jika tim yang menerima servis memenangkan reli, tim itu mendapatkan
angka
d. Servis dilakukan bergantian tiap kali ada penambahan angka.
e. Dalam permainan ini, rotasi pemain sama seperti pada permainan bola voli
sesungguhnya, yaitu searah dengan jarum jam.
3. Sentuhan bola
a. Setiap tim diperbolehkan melakukan sentuhan minimal 2 kali dan
maksimal 4 kali
b. Jika di dalam tim melakukan sentuhan kurang dari 2 kali dan lebih dari 4
kali maka tim tersebut telah kehilangan reli dan point untuk lawan
c. Pada area A setiap pemain bisa melakukan sentuhan maksimal 2 kali
secara berturut-turut dalam sebuah reli
d. Jika bola masih berada di area A, maka siswa masih diberi kesempatan 2
kali sentuhan secara berturut-turut.
55
e. Sedangkan pada area B siswa diberi kesempatan sebanyak 4 sentuhan
tetapi jika di area A sudah melakukan sentuhan 2 kali maka di area B
siswa masih diberi kesempatan sentuhan sebanyak 2 kali.
f. Untuk bantuan bola pertama yang berasal dari lawan boleh ditangkap
dalam waktu 3 detik, dan melemparkan bola dari bawah seperti pada
teknik passing bawah serta tangkapan tidak dianggap sebagai sentuhan.
g. Tangkapan bisa dilakukan diarea manapun.
4. Perlengkapan pemain
a. Memakai pakaian atau seragam olahraga
b. Memakai celana olahraga
c. Memakai kaos kaki
d. Memakai sepatu olahraga
5. Cara memperoleh angka
Suatu tim memperoleh angka bila :
a. Berhasil mendaratkan bola di daerah lawan.
b. Regu lawan membuat kesalahan, yaitu suatu tim lawan membuat
kesalahan bila bermain menyalahi peraturan ; menyentuh net, bola keluar
tapi mengenai bagian anggota tubuh serta perlengkapan yang di pakai
pemain lawan.
6. Cara memenangkan permainan dalam pertandingan
a. Tim yang memperoleh 15 angka terlebih dahulu, maka tim memenangkan
satu set
56
b. Tim yang memenangkan 2 set terlebih dahulu adalah yang memenangkan
pertandingan
c. Jika terjadi perpanjangan set, maka tim harus memperoleh angka 7 pada
set ke tiga untuk mengakhiri atau memenangkan pertandingan
d. Jika terjadi angka 14 sama pada set ke satu maupun set kedua, dan angka 6
sama pada set ke tiga maka terjadi deuce, yaitu kemenangan diperoleh
dengan angka selisih 2 terlebih dahulu yang memenangkan pertandingan
e. Jika terjadi deuce secara terus-menerus pada set ke satu dan set ke dua,
maka kemenangan diperoleh angka 17 terlebih dahulu, dan angka sepuluh
terlebih dahulu pada set ke tiga untuk memenangkan pertandingan.
7. Time out
a. Dalam permainan enjoy volley ball tidak ada time out
b. Waktu istirahat diberikan setelah berakhir pertandingan selama 1 menit
8. Wasit
a. Permainan dipimpin oleh satu orang wasit
b. Wasit yang memimpin pertandingan dari awal hingga akhir
c. Wasit mempunyai kekuasaan untuk memutuskan segala sesuatu yang
menyangkut pertandingan
d. Wasit memberikan isyarat untuk menandakan dimulai reli dan berakhirnya
reli dengan meniupkan peluit
e. Wasit berada di luar lapangan berdekatan dengan tiang.
57
4.4 Penyajian Data Hasil uji Coba Lapangan
Setelah produk model permainan enjoy volley ball untuk pembelajaran
Penjasorkes dilakukan uji coba skala kecil dan hasilnya direvisi oleh satu ahli
Penjasorkes dan dua ahli pembelajaran, maka pada tanggal 27 dan 28 September
2012 produk diujicobakan kepada siswa SMP N 1 Boja Kecamatan Boja. Uji coba
lapangan dilakukan terhadap siswa kelas VII A putri, B putra, C putra dan E putri
SMP N 1 Boja kecamatan Boja yang berjumlah 48 siswa. Data uji coba lapangan
diperoleh dengan menggunakan kuesioner dan pengamatan lapangan.
Berdasarkan data yang diperoleh dalam uji skala besar, frekuensi anak
melakukan permainan enjoy volley ball dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 4.7. Frekuensi Siswa Melakukan Permainan Enjoy Volley Ball
No Nama
Jumlah yang diperoleh
Passing
bawah
Passing
Atas
Servis Menyerang
B T B T B T B T
1 R1 7 - 2 - 3 1 2 1
2 R2 8 2 2 - 3 1 - -
3 R3 9 2 5 - 4 - 1 -
4 R4 12 - 2 - 2 4 3 2
5 R5 9 1 4 - 4 - 2 -
6 R6 9 - 2 - 3 - 3 1
7 R7 8 - 1 - 4 - 4 -
8 R8 10 - 2 - 4 - 13 1
9 R9 11 1 2 - 3 1 1 2
10 R10 9 1 1 - 3 1 3 2
11 R11 10 3 - 2 4 - 11 1
12 R12 5 - - - 4 - 1 -
13 R13 7 - 1 3 3 1 1 1
14 R14 3 - - - 3 - 2 -
15 R15 4 - 2 - 2 1 8 1
58
16 R16 4 2 - - 3 - 1 -
17 R17 11 1 - 1 3 - 1 1
18 R18 7 1 4 - 3 1 3 2
19 R19 4 - 2 - 2 1 2 1
20 R20 2 - - - 2 2 1 1
21 R21 4 - 6 - 1 1 3 1
22 R22 20 3 3 1 4 - 2 4
23 R23 9 - 4 - 3 - - -
24 R24 8 1 2 1 3 - - -
25 R25 16 3 - - 5 - - -
26 R26 12 - - - 3 - 2 -
27 R27 9 - - - 4 - - 1
28 R28 17 - - - 4 1 10 4
29 R29 15 1 - - 4 - 3 -
30 R30 20 5 - - 5 - 6 2
31 R31 14 3 3 - 5 - 4 2
32 R32 7 1 - -- 4 - 3 -
33 R33 4 - - - 4 - - -
34 R34 5 1 2 2 5 - 6 2
35 R35 9 - - - 4 - 1 -
36 R36 4 - - - 4 - - -
37 R37 4 3 1 2 2 1 1 -
38 R38 3 1 - - 3 - - -
39 R39 5 - - - 4 - - -
40 R40 4 1 - - 2 - - -
41 R41 3 - 3 - 3 1 1 1
42 R42 9 6 - - 2 1 - -
43 R43 6 - - - 4 - 1 -
44 R44 6 2 - - 4 1 - -
45 R45 8 - 1 - 4 - - 2
46 R46 1 1 - - 1 3 - -
47 R47 12 2 - - 2 1 - -
48 R48 5 - - - 4 1 1 -
Sumber : Uji Coba Lapangan
Berdasarkan tabel diatas maka adanya peningkatan aktifitas siswa, setelah
mereka memainkan permainan enjoy volley ball.
59
Tabel 4.8. Aspek Psikomotor, Kognitif dan Afektif Siswa Kelas VII
No Alternative jawaban Psikomotorik Kognitif Afektif
1 Positif 78,7 % 94,1 % 94,6 %
2 Negatif 21,3% 5,9% 5,4%
Total 100% 100% 100%
Sumber : hasil penelitian
Berdasarkan data diatas dapat disimpulkan bahwa aspek psikomotor
responden dari hasil kuesioner untuk jawaban positif 78,7%, dan untuk jawaban
negatif 21,3%. Sedangkan aspek kognitif responden dari hasil kuesioner untuk
jawaban positif 94,1% untuk jawaban negatif 5,9%. Untuk aspek afektif, diperoleh
hasil kuesioner sebesar 94,6% untuk jawaban positif dan 5,4% untuk jawaban
negatif.
Tabel 4.9. Hasil Jawaban Kuesioner Siswa Kelas VII
No Kelas
Skor rata-rata aspek Jumlah
Psikomotor Kognitif Afektif
1 (Subjek Uji Coba
Lapangan 48
siswa)
78,7 % 94,1 % 94,6 % 267,4%
Rata-rata 89,1%
Berdasarkan data pada hasil kuesioner keseluruhan yang diisi para siswa
diperoleh persentase sebesar 89,1%. Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan maka
model permainan enjoy volley ball pada pembelajaran Penjasorkes ini telah
memenuhi kriteria “ baik”.
60
4.5 Hasil Analisis Uji Coba Lapangan
Berdasarkan pada data tabel kuesioner pada uji lapangan yang diadakan 27
dan 28 Sepetember 2012 di dapat rata-rata presentase pilihan jawaban yang sesuai
89,1%. Berdasarkan kriteria yang ditentukan maka permainan enjoy volley ball ini
telah memenuhi kriteria baik sehingga dapat digunakan untuk siswa kelas VII SMP
Negeri 1 Boja. Berdasarkan tabel analisis data hasil uji coba lapangan yang diperoleh
melalui kuesioner dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Aspek model permainan enjoy volley ball merupakan permainan yang mudah
dipahami didapat presentase 83,3%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan
maka aspek model permainan enjoy volley ball merupakan permainan yang
mudah dipahami kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
2. Aspek memainkan model permainan enjoy volley ball didapat presentase
95,8%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek memainkan
model permainan enjoy volley ball memenuhi kriteria sangat baik sehingga
aspek ini dapat digunakan.
3. Aspek dalam model permainan enjoy volley ball, mudah melakukan servis
didapat presentase 83,3%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek dalam model permainan enjoy volley ball, mudah melakukan servis
memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
4. Aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah melakukan passing bawah
didapat presentase 77,1%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah melakukan passing bawah
memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
61
5. Aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah dalam melakukan passing atas
didapat presentase 77,1%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah dalam melakukan passing atas
memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
6. Aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah dalam melakukan serangan
didapat presentase 77,1%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah dalam melakukan serangan
memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
7. Aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah untuk memperoleh
angka/point didapat presentase 50% Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan
maka aspek dalam permainan enjoy volley ball, mudah untuk memperoleh
angka/point memenuhi kriteria cukup baik sehingga aspek ini dapat
digunakann (bersyarat).
8. Aspek merasa mudah ketika memakai bola plastik untuk bermain enjoy volley
ball didapat presentase 64,6%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek merasa mudah ketika memakai bola plastik untuk bermain enjoy volley
ball cukup baik sehingga aspek ini dapat digunakan (bersyarat).
9. Aspek cara bermain model permainan enjoy volley ball lebih mudah dari
permainan bola voli sebenarnya didapat presentase 89,6%. Berdasarkan kriteria
yang telah ditetapkan maka aspek cara bermain model permainan enjoy volley
ball lebih mudah dari permainan bola voli sebenarnya memenuhi kriteria baik
sehingga aspek ini dapat digunakan.
62
10. Aspek setelah bermain model permainan enjoy volley ball merasa lebih bugar
didapat presentase 89,6%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek setelah bermain model permainan enjoy volley ball merasa lebih bugar
kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
11. Aspek tahu cara bermain model permainan enjoy volley ball didapat presentase
68,7%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek tahu cara
bermain model permainan enjoy volley ball memenuhi kriteria cukup baik
sehingga aspek ini dapat digunakan (bersyarat).
12. Aspek model permainan enjoy volley ball adalah meteri yang diajarkan guru
agar siswa bergerak didapat presentase 93,7%. Berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan maka aspek model permainan enjoy volley ball adalah meteri yang
diajarkan guru agar siswa bergerak memenuhi kriteria sangat baik sehingga
aspek ini dapat digunakan.
13. Aspek model permainan enjoy volley ball dapat mendorong siswa lebih aktif
bergerak didapat presentase 97,9%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan
maka aspek model permainan enjoy dapat mendorong siswa lebih aktif bergerak
memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
14. Aspek sebelum bermain model permainan enjoy volley ball perlu melakukan
pemanasan terlebih dahulu didapat presentase 97,9%. Berdasarkan kriteria yang
telah ditetapkan maka aspek sebelum bermain model permainan enjoy volley
ball perlu melakukan pemanasan terlebih dahulu memenuhi kriteria sangat baik
sehingga aspek ini dapat digunakan.
63
15. Aspek dalam bermain model permainan enjoy volley ball perlu kerjasama
dengan satu tim didapat presentase 97,9%. Berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan maka aspek dalam bermain model permainan enjoy volley ball perlu
kerjasama dengan satu tim memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini
dapat digunakan.
16. Aspek dalam model permainan enjoy volley ball setiap pemain harus mematuhi
peraturan permainan didapat presentase 97,9%. Berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan maka aspek dalam model permainan enjoy volley ball setiap pemain
harus mematuhi peraturan permainan memenuhi kriteria sangat baik sehingga
aspek ini dapat digunakan.
17. Aspek seorang wasit akan memberikan teguran kepada pemain yang melakukan
pelanggaran dan tidak menaati peraturan didapat presentase 93,7%.
Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek seorang wasit akan
memberikan teguran kepada pemain yang melakukan pelanggaran dan tidak
menaati peraturan memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat
digunakan.
18. Aspek dengan model permainan enjoy volley ball dapat membuat tubuh menjadi
sehat didapat presentase 97,9%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan
maka aspek dengan model permainan enjoy volley ball dapat membuat tubuh
menjadi sehat memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat
digunakan.
19. Aspek model permainan enjoy volley ball dapat menjadikan tubuh menjadi kuat,
jiwa menjadi sehat dan pembiasaan hidup sehat didapat presentase 97,9%.
64
Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek model permainan enjoy
volley ball dapat menjadikan tubuh menjadi kuat, jiwa menjadi sehat dan
pembiasaan hidup sehat memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini
dapat digunakan.
20. Aspek merasa nyaman saat bermain model permainan enjoy volley ball didapat
presentase 97,9%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek
merasa nyaman saat bermain model permainan enjoy volley ball memenuhi
kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
21. Aspek suka bermain model permainan enjoy volley ball didapat presentase
95,8%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek suka bermain
model permainan enjoy volley ball memenuhi kriteria sangat baik sehingga
aspek ini dapat digunakan.
22. Aspek model permainan enjoy volley ball menarik didapat presentase 93,7%.
Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek model permainan enjoy
volley ball menarik memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat
digunakan.
23. Aspek serius atau bersungguh-sungguh ketika bemain model permainan enjoy
volley ball didapat presentase 93,7%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan
maka aspek menguasai semua teknik permainan enjoy volley ball memenuhi
kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
24. Aspek akan menaati peraturan selama bermain model permainan enjoy volley
ball didapat presentase 100%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
65
aspek akan menaati peraturan selama bermain model permainan enjoy volley
ball memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
25. Aspek menghargai kemampuan teman dalam satu tim/regu ketika bermain
model permainan enjoy volley ball didapat presentase 97,9%. Berdasarkan
kriteria yang telah ditetapkan maka aspek menghargai kemampuan teman dalam
satu tim/regu ketika bermain model permainan enjoy volley ball memenuhi
kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
26. Aspek bisa bekerjasama dengan teman satu tim/regu ketika bermain model
permainan enjoy volley ball didapat presentase 97,9%. Berdasarkan kriteria
yang telah ditetapkan maka aspek bisa bekerjasama dengan teman satu tim/regu
ketika bermain model permainan enjoy volley ball memenuhi kriteria sangat
baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
27. Aspek dalam bermain model permainan enjoy volley ball dibutuhkan
kerjasasama untuk memenangkan pertandingan didapat presentase 100%.
Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek dalam bermain model
permainan enjoy volley ball dibutuhkan kerjasasama untuk memenangkan
pertandingan memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat
digunakan.
28. Aspek seorang pemain boleh menentang keputusan yang diberikan oleh wasit
didapat presentase 83,3%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek seorang pemain boleh menentang keputusan yang diberikan oleh wasit
memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
66
29. Aspek bila tim kalah, apakah kamu akan mengakui keunggulan tim lawan
didapat presentase 91,7%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek bila tim kalah, apakah kamu akan mengakui keunggulan tim lawan
memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
30. Aspek bersedia bermain model permainan enjoy volley ball lagi didapat
presentase 91,7%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek
bersedia bermain model permainan enjoy volley ball lagi memenuhi kriteria
sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
4.6 Prototipe Produk
Berdasarkan penelitian model permainan enjoy volley ball pada
pembelajaran Penjasorkes untuk siswa kelas VII SMP N 1 Boja kecamatan Boja
kabupaten Kendal tahun 2012, maka dihasilkan permainan enjoy volley ball. Berikut
penjelasan model permainan enjoy volley ball:
4.6.1 Sarana dan Prasarana Model Permainan Enjoy Volley Ball
1. Lapangan
Lapangan dalam model permainan enjoy volley ball berbentuk empat
persegi panjang. Dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Lapangan menggunakan lapangan badminton indoor
b. Ukuran lapangan yaitu dengan panjang 13,4 meter dan lebar 6,1 meter.
c. Lapangan permainan dibatasi oleh garis batas yang mudah terlihat yaitu
terbuat dari cat putih yang tidak membahayakan siswa .
67
d. Setiap lapangan dibagi 2 menjadi area A dan Area B yang dibatasi oleh
garis yang mudah dilihat.
e. Area A digunakan siswa untuk bantuan yaitu dapat memasing bola
sebanyak 2 kali.
f. Semua area bisa digunakan untuk menangkap.
A B
Gambar 4.3 Lapangan Enjoy volley ball
2. Net
Jaring/net yang dipakai berupa jaring net badminton dengan tinggi yaitu
1,80 meter.
3. Bola
Bola yang digunakan yaitu bola plastik mainan anak-anak yang mempunyai
berat lebih ringan dari bola voli biasa dan ukuran lebih besar dari bola voli biasa
serta mempunyai tekanan udara sangat ringan sehingga lebih lama melayang diudara.
4.6.2 Peraturan Model Permainan Enjoy Volley Ball
1. Jumlah pemain
a. Model permainan enjoy volley ball dimainkan oleh 2 tim.
b. Setiap tim terdiri dari 6 pemain.
68
c. Semua pemain diperbolehkan melakukan penyerangan melewati garis
serang sesuai strategi masing-masing tim
2. Servis dan rotasi pemain
a. Servis dilakukan oleh pemain belakang pada posisi 1 dan berada di
garis pemisah antara area A dan area B.
b. Jika tim yang melakukan servis memenangkan reli, tim itu
mendapatkan angka
c. Jika tim yang menerima servis memenangkan reli, tim itu
mendapatkan angka
d. Servis dilakukan bergantian tiap kali ada penambahan angka.
e. Dalam permainan ini, rotasi pemain sama seperti pada permainan bola
voli sesungguhnya, yaitu searah dengan jarum jam.
3. Sentuhan bola
a. Setiap tim diperbolehkan melakukan sentuhan minimal 2 kali dan
maksimal 4 kali
b. Jika di dalam tim melakukan sentuhan kurang dari 2 kali dan lebih dari
4 kali maka tim tersebut telah kehilangan reli dan point untuk lawan
c. Pada area A setiap pemain bisa melakukan sentuhan maksimal 2 kali
secara berturut-turut dalam sebuah reli
d. Jika bola masih berada di area A, maka siswa masih diberi kesempatan
2 kali sentuhan secara berturut-turut.
69
e. Sedangkan pada area B siswa diberi kesempatan sebanyak 4 sentuhan
tetapi jika di area A sudah melakukan sentuhan 2 kali maka di area B
siswa masih diberi kesempatan sentuhan sebanyak 2 kali.
f. Untuk bantuan bola pertama yang berasal dari lawan boleh ditangkap
dalam waktu 3 detik, dan melemparkan bola dari bawah seperti pada
teknik passing bawah serta tangkapan tidak dianggap sebagai sentuhan.
g. Tangkapan bisa dilakukan diarea manapun.
4. Perlengkapan pemain
a. Memakai pakaian atau seragam olahraga
b. Memakai celana olahraga
c. Memakai kaos kaki
d. Memakai sepatu olahraga
5. Cara memperoleh angka
Suatu tim memperoleh angka bila :
a. Berhasil mendaratkan bola di daerah lawan.
b. Regu lawan membuat kesalahan, yaitu suatu tim lawan membuat
kesalahan bila bermain menyalahi peraturan ; menyentuh net, bola
keluar tapi mengenai bagian anggota tubuh serta perlengkapan yang di
pakai pemain lawan.
6. Cara memenangkan permainan dalam pertandingan
a. Tim yang memperoleh 15 angka terlebih dahulu, maka tim
memenangkan satu set
70
b. Tim yang memenangkan 2 set terlebih dahulu adalah yang
memenangkan pertandingan
c. Jika terjadi perpanjangan set, maka tim harus memperoleh angka 7
pada set ke tiga untuk mengakhiri atau memenangkan pertandingan
d. Jika terjadi angka 14 sama pada set ke satu maupun set kedua, dan
angka 6 sama pada set ke tiga maka terjadi deuce, yaitu kemenangan
diperoleh dengan angka selisih 2 terlebih dahulu yang memenangkan
pertandingan
e. Jika terjadi deuce secara terus-menerus pada set ke satu dan set ke dua,
maka kemenangan diperoleh angka 17 terlebih dahulu, dan angka
sepuluh terlebih dahulu pada set ke tiga untuk memenangkan
pertandingan.
7. Time out
a. Dalam permainan enjoy volley ball tidak ada time out
b. Waktu istirahat diberikan setelah berakhir pertandingan selama 1 menit
8. Wasit
a. Permainan dipimpin oleh satu orang wasit
b. Wasit yang memimpin pertandingan dari awal hingga akhir
c. Wasit mempunyai kekuasaan untuk memutuskan segala sesuatu yang
menyangkut pertandingan
d. Wasit memberikan isyarat untuk menandakan dimulai reli dan
berakhirnya reli dengan meniupkan peluit
e. Wasit berada di luar lapangan berdekatan dengan tiang.
71
BAB V
KAJIAN DAN SARAN
5.1 Kajian
Hasil akhir dari kegiatan penelitian pengembangan ini adalah produk model
permainan “ENJOY VOLLEY BALL“ dalam pembelajaran Penjasorkes khususnya
pada cabang olahraga bola voli yang berdasarkan data pada uji coba skala kecil
(N=24) dan uji coba lapangan (N=48).
Berdasarkan data hasil uji coba dan pengamatan selama penelitian maka
dilakukan beberapa revisi meliputi :
1. Ukuran lapangan yaitu 13,4 meter dan lebar 6,1 meter, diberi garis putih yang
mudah terlihat dan dilakukan di dalam ruangan. Setiap lapangan dibagi
menjadi 2 area yaitu area A dan area B.
2. Bola yang digunakan adalah bola mainan anak-anak yang besar yang
mempunyai ukuran lebih besar dari bola voli dan tekanan udaranya sangat
ringan.
3. Untuk bantuan dalam permainan yaitu dengan menggunakan tangkapan yang
dilakukan dengan mengacu pada teknik dasar bola voli dengan waktu
maksimal 3 detik serta tangkapan tidak dihitung sebagai sentuhan.
72
70
Berdasarkan analisis hasil penelitian dan pembahasan dalam skripsi ini,
maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Produk model permainan “enjoy volley ball” sudah dapat dipraktikan kepada
subjek uji coba. Hal itu berdasarkan hasil analisis data dan evaluasi ahli
Penjasorkes didapat rata-rata prosentase 57,3% dan evaluasi ahli
pembelajaran I didapat rata-rata prosentase 78,7% sedangkan untuk ahli
pembelajaran II didapat rata-rata prosentase 92%.
2. Produk model permianan “enjoy volley ball” sudah dapat digunakan bagi
siswa kelas VII SMP N 1 Boja. Hal itu berdasarkan hasil analisis data uji
kelompok kecil di dapat presentase 85,8 % dan hasil analisis data uji coba
lapangan didapat presentase 89,1%. berdasarkan kriteria yang ada maka
permainan ”enjoy volley ball” ini telah memenuhi kriteria sehingga dapat
digunakan untuk siswa kelas VII SMP Negeri 1 Boja.
5.2 Saran
1. Model permainan enjoy volley ball sebagai produk yang telah dihasilkan dari
penelitian ini dapat digunakan sebagai alternatif penyampaian pembelajaran
Penjasorkes kelas VII SMP N 1 Boja. Sebaiknya penggunaan model ini
dilaksanakan seperti apa yang direncanakan sesuai dengan kelebihan dan
kekurangan permainan ini, sehingga dapat mencapai tujuan yang diharapkan
sesuai dengan tujuan dalam pembelajaran Penjasorkes.
73
2. Model permainan enjoy volley ball ini dapat memudahkan siswa untuk lebih
aktif dalam mengikuti pembelajaran bola voli, sehingga siswa tidak
cenderung bosan.
3. Bagi guru Penjasorkes di Sekolah Menengah Pertama diharapkan dapat lebih
inovatif dan kreatif dalam menciptakan model permainan khususnya dalam
pembelajaran bola voli. Sehingga siswa akan lebih aktif mengikuti
pembelajaran dan tujuan dalam pembelajaran Penjasorkes dapat tercapai.
74
DAFTAR PUSTAKA
Ateng, Abdul Kadir. 1992. Asas dan Landasan Pendidikan Jasmani. Jakarta:
Depdikbud.
Bahagia, Yoyo dan Adang Suherman. 2000. Prinsip-prinsip Pengembangan Dan
Modifikasi Cabang Olahraga. Jakarta: Depdiknas.
Husdarta, H.J.S. 2009. Manajemen Pendidikan Jasmani. Bandung: Alfabeta.
Kiram, Yanuar. 1992. Belajar Motorik. Jakarta: Dirjen Dikti.
Lutan, Rusli. 2000. Strategi Belajar Mengajar Penjaskes. Jakarta: Departemen
Pendidikan Nasional.
Perwasitan PP. PBVSI, Dewan & Bidang. 2005. Peraturan Permainan Bola Voli.
Jakarta: Pengurus Pusat Persatuan Bola Voli Seluruh Indonesia.
Riyadi, Slamet. 2010. Pengembangan Model Permainan Bola Voli Untuk
Pembelajaran Penjasorkes Siswa Kelas VII dan VIII Di SMP Ekarini
Semarang Tahun Pembelajaran 2010/2011. Skripsi. Program Sarjana
Universitas Negeri Semarang.
Soegiyanto, dan Sudjarwo. 1993. Perkembangan dan Belajar Gerak. Jakarta:
Depdikbud.
Subagiyo. 2008. Perencanaan Pembelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesehatan.
Jakarta: Universitas Terbuka.
Sugiyono. 2009. Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Suherman, Adang. 2000. Pendidikan Jasmani. Jakarta: Depdikbud.
Sukintaka. 1992. Teori Bermain Untuk D2 PGSD Penjaskes. Jakarta: Depdikbud.
Yunus, M. 1992. Olah Raga Pilihan Bola Voli. Jakarta: Departemen Pendidikan
dan Kebudayaan.
80
Lampiran 5
LEMBAR EVALUASI UNTUK AHLI PENJAS DAN PEMBELAJARAN
EVALUASI MODEL PERMAINAN ENJOY VOLLEY BALL
UNTUK PEMBELAJARAN SISWA DI SMP N 1 BOJA
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Olahraga, dan Kesehatan
Materi Pokok : Model Permainan Enjoy Volley ball
Sasaran program : Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP)
Evaluator :
Tanggal :
Lembar Evaluasi ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat Bapak,
sebagai ahli Pendidikan Jasmani terhadap model Permainan Enjoy Volley Ball yang
efektif dan efisien untuk pembelajaran Penjasorkes siswa di SMP yang kami model.
Sehubungan dengan hal tersebut kami berharap kesediaan Bapak untuk memberikan
respon pada setiap pertanyaan sesuai dengan petunjuk di bawah ini :
1. Lembar evaluasi ini diisi oleh ahli Penjas
2. Evaluasi mencakup aspek bentuk/model permainan, komentar dan saran umum,
serta kesimpulan
3. Renrangan evaluasi mulai dari “tidak baik”sampai “sangat baik” dengan cara
memberi tanda “ √” pada kolom yang tersedia.
Keterangan :
1 : tidak baik
2 : kurang baik
3 : cukup baik
4 : baik
5 : sangat baik
4. Komentar, kritik, dan saran mohon dituliskan pada kolom yang telah disediakan
dan apabila tidak mencukupi mohon ditulis pada kertas tambahan yang
disediakan.
81
Lampiran 5 (Lanjutan)
A. Kaulitas Model Permainan
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Kesesuain dengan kompetensi dasar
2 Kejelasan petunjuk permainan
3 Ketepatan memilih bentuk/model
permainan bagi siswa
4 Kesesuaian alat dan fasilitas yang
digunakan
5 Kesesuaian bentuk/model permainan
untuk dimainkan siswa
6 Kesesuaian bentuk/model permainan
dengan karakteristik siswa
7 Mendorong perkembangan aspek
fisik/jasmani siswa
8 Mendorong perkembangan aspek
kognitif siswa
9 Mendorong perkembangan aspek
psikomotor siswa
10 Mendorong perkembangan aspek
afektif siswa
11 Dapat dimainkan siswa yang
terampil maupun tidak terampil
12 Dapat dimainkan siswa putra
maupun putri
13 Mendorong siswa bergerak
14 Meningkatkan minat dan motivasi
siswa berpartisipasi dalam
pembelajaran Bola Voli
15 Aman diterapkan dalam
pembelajaran permainan Bola Voli
Jumlah Skor
Rata-rata
82
B. Saran untuk Perbaikan Model
Petunjuk :
1. Apabila diperlukan revisi pada model permainan ini, mohon dituliskan
pada kolom 2.
2. Alasan diperlukan revisi, mohon dituliskan pada kolom 3
3. Saran untuk perbaikan mohon dituskan dengan singkat dan jelas pada
kolom 4
No Bagian yang direvisi Alasan direvisi Saran perbaikan
1 2 3 4
2
3
4
C. Komentar dan Saran Umum
84
Lampiran 6
KUISIONER PENELITIAN UNTUK SISWA
MODEL PENGEMBANGAN PERMAINAN ENJOY VOLLEY
BALL UNTUK PEMBELAJARAN PENJAS PADA SISWA
KELAS VII SMP N 1 BOJA KECAMATAN BOJA
KABUPATEN KENDAL
PETUNJUK PENGISIAN KUISIONER
1. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan sebenar-benarnya dan sejujur-
jujurnya
2. Jawablah secara runtut dan jelas
3. Isilah pertanyaan tersebut dengan memberi tanda silang pada huruf a atau
b sesuai dengan pilihanmu
4. Selamat mengisi dan terima kasih
I. IDENTITAS RESPONDEN
Nama Sekolah : .................................................................................
Nama siswa : .................................................................................
Umur : .................................................................................
Kelas : .................................................................................
Jenis kelamin : .................................................................................
Nama Orang Tua
A. Ayah .................................................................................
B. Ibu .................................................................................
Alamat rumah (RT/RW) : ................................................................................
85
II. PERTANYAAN
A. PSIKOMOTOR
1. Apakah menurut kamu, Model Permainan Enjoy Volley Ball merupakan
permainan yang mudah untuk dimainkan?
a. Tidak b. Ya
2. Apakah kamu bisa memainkan Model Permainan Enjoy Volley Ball?
a. Tidak b. Ya
3. Apakah dalam Model Permainan Enjoy Volley Ball, kamu mudah dalam
melakukan servis?
a. Tidak b. Ya
4. Apakah dalam Model Permainan Enjoy Volley Ball, kamu mudah dalam
melakukan passing bawah?
a. Tidak b. Ya
5. Apakah dalam Model Permainan Enjoy Volley Ball, kamu mudah dalam
melakukan passing atas?
a. Tidak b. Ya
6. Apakah dalam Model Permainan Enjoy Volley Ball, kamu mudah dalam
melakukan serangan ?
a. Tidak b. Ya
7. Apakah dalam Model Permainan Enjoy Volley Ball, kamu mudah untuk
memperoleh angka/point?
a. Tidak b. Ya
8. Apakah kamu merasa mudah ketika memakai bola plastik yang berbalut
busa untuk bermain Enjoy Volley Ball?
a. Tidak b. Ya
9. Apakah cara bermain Model Permainan Enjoy Volley Ball ini lebih
mudah dari permainan bola voli yang kamu kenal?
a. Tidak b. Ya
10. Apakah setelah bermain Model Permainan Enjoy Volley Ball kamu
merasa bugar?
a. Tidak b. Ya
86
B. KOGNITIF
1. Apakah kamu tahu cara bermain Model Permainan Enjoy Volley Ball?
a. Tidak b. Ya
2. Apakah Model Permainan Enjoy Volley Ball adalah materi yang
diajarkan oleh guru dengan tujuan agar kamu bergerak?
a. Tidak b. Ya
3. Apakah Model Permainan Enjoy Volley Ball dapat mendorong siswa
lebih aktif bergerak?
a. Tidak b. Ya
4. Apakah sebelum bermain Model Permainan Enjoy Volley Ball perlu
melakukan pemanasan terlebih dahulu?
a. Tidak b. Ya
5. Apakah dalam bermain Model Permainan Enjoy Volley Ball perlu kerja
sama dengan satu tim?
a. Tidak b. Ya
6. Apakah dalam Model Permainan Enjoy Volley Ball setiap pemain harus
mematuhi peraturan permainan?
a. Tidak b. Ya
7. Apakah seorang wasit akan memberikan teguran kepada pemain yang
melakukan pelanggaran dan tidak menaati peraturan?
a. Tidak b. Ya
8. Apakah dengan Model Permainan Enjoy Volley Ball dapat membuat
tubuh menjadi sehat?
a. Tidak b. Ya
9. Apakah Model Permainan Enjoy Volley Ball dapat menjadikan tubuh
menjadi kuat, jiwa menjadi sehat dan pembiasaan hidup sehat?
a. Tidak b. Ya
10. Apakah kamu merasa nyaman saat bermain Model Permainan Enjoy
Volley Ball?
a. Tidak b. Ya
87
C. AFEKTIF
1. Apakah kamu suka bermain Model Permainan Enjoy Volley Ball?
a. Tidak b. Ya
2. Apakah Model Permainan Enjoy Volley Ball menarik bagi kamu?
a. Tidak b. Ya
3. Apakah kamu serius atau bersungguh-sungguh ketika bemain Model
Permainan Enjoy Volley Ball?
a. Tidak b. Ya
4. Apakah kamu akan menaati peraturan selama bermain Model Permainan
Enjoy Volley Ball?
a. Tidak b. Ya
5. Apakah kamu menghargai kemampuan teman dalam satu tim/regu ketika
bermain Model Permainan Enjoy Volley Ball?
a. Tidak b. Ya
6. Apakah kamu bisa bekerjasama dengan teman satu tim/regu ketika kamu
bermain Model Permainan Enjoy Volley Ball?
a. Tidak b. Ya
7. Apakah dalam bermain Model Permainan Enjoy Volley Ball dibutuhkan
kerjasasama untuk memenangkan pertandingan?
a. Tidak b. Ya
8. Apakah seorang pemain tidak boleh menentang keputusan yang
diberikan oleh wasit?
a. Tidak b. Ya
9. Apabila tim kamu kalah, apakah kamu akan mengakui keunggulan tim
lawan?
a. Tidak b. Ya
10. Apakah kamu bersedia bermain Model Permainan Enjoy Volley Ball
lagi?
a. Tidak b. Ya
88
Lampiran 7
Saran dan Perbaikan Model Permainan
No Bagian yang
direvisi
Alasan direvisi Saran Perbaikan
1 2 3 4
Servis - Siswa tidak bisa
melewatkan bola ke
lapangan lawan,
karena bola sangat
ringan.Hal tersebut
karena servis
dilakukan di luar
lapangan, yaitu
seperti pada
permainan bola voli
sesungguhnya
- Siswa yang bisa
servis akan
menguasai jalanya
pertandingan
- Pada perbaikan
permainan tersebut
maka dilakukan
servis di garis yang
membagi antara
lapangan A dan
lapangan B.
- Servis dilakukan
setiap kali ada
penambahan skor
dalam permainan
2 Pantulan /
Sentuhan
- Bola pertama yang
berasal dari lawan
sulit untuk di
kendalikan
- Bola pertama dari
lawan boleh
ditangkap dengan
teknik pada pasing
bawah dengan
maksimal 2 detik,
dan tangkapan tidak
dianggap sebagai
sentuhan.
3 Bola - Bola plastik yang
berbalut busa
mempunyai tekanan
udara tingga,
sehingga sulit untuk
dimainkan
- Bola diganti dengan
mainan anak-anak
yang mempunyai
tekanan udara sangat
ringan sehinngga
mudah dimainkan
oleh siswa.
89
Lampiran 8
LEMBAR HASIL EVALUASI UNTUK AHLI
No
Aspek yang dinilai
Skor Penilaian
Ahli
Penjas
Ahli pembelajaran
I II
1 Kesesuaian dengan kompetensi dasar. 1 4 5
2 Kejelasan petunjuk permainan. 2 3 4
3 Ketepatan memilih bentuk / model
pembelajaran bagi siswa.
3 4 4
4 Kesesuaian alat dan fasilitas yang
digunakan.
3 4 4
5 Kesesuaian bentuk / model pembelajaran
siswa.
3 4 5
6 Kesesuaian bentuk model pembelajaran
dengan karakteristik siswa.
3 4 5
7 Mendorong perkembangan aspek fisik
jasmani siswa.
3 3 5
8 Mendorong perkembangan aspek kognitif
siswa.
3 5 5
9 Mendorong perkembangan aspek
psikomotor siswa.
3 4 5
10 Mendorong perkembangan aspek efektif
siswa.
3 3 5
11 Dapat dimainkan siswa yang terampil
maupun tidak terampil.
3 3 3
12 Dapat dimainkan siswa putra dan putri 3 4 5
13 Mendorong siswa aktif bergerak. 3 4 5
14 Meningkatkan minat dan motivasi siswa
berpartisipasi dalam pembelajaran Bola
Voli
3 5 4
15 Aman untuk diterapkan dalam pembelajaran
permainan Bola Voli
4 5 5
JUMLAH 43 59 69
RATA-RATA 2,9 3,9 4,6
PROSENTASE RATA-RATA % 57,3% 78,7% 92%
90
Lampiran 9
DATA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 BOJA
UJI COBA SKALA KECIL
No Nama Jenis Kelamin UMUR
1 Natasa Venanda Perempuan 12 tahun
2 Nikmatul Ulfah Perempuan 12 tahun
3 Dyah Ayu Aryani Perempuan 12 tahun
4 Maulinda Rahmawati Perempuan 12 tahun
5 Merry Rose Endra Perempuan 12 tahun
6 Nur Anisa Perempuan 12 tahun
7 Octalina Salma Dewi UP Perempuan 12 tahun
8 Vera Novitasari Perempuan 13 tahun
9 Yulanda Bella Armelia Perempuan 12 tahun
0 TasyaFania Budi Putranti Perempuan 12 tahun
11 Riesma Laylinisa Perempuan 12 tahun
12 Imedia Kusuma Wardani Perempuan 12 tahun
13 Andhika Santriyadi Laki-laki 12 tahun
14 Faishal Adam Wicaksono Laki-laki 12 tahun
15 Fajrin Rama Sanjaya Laki-laki 12 tahun
16 M.Khilda Laki-laki 12 tahun
17 Fatchu Dhofarudin Laki-laki 12 tahun
18 Mulya Kartiko Nugraha Laki-laki 12 tahun
19 Lutfi Gilangnugraha Laki-laki 12 tahun
20 Luqy Aris Ramadhan Laki-laki 12 tahun
21 Fandy Achmad Maulani Laki-laki 12 tahun
22 Arwiza Yanuar Laki-laki 12 tahun
23 M.Irsyad Fauzi Laki-laki 13 tahun
24 Galant Hilmansyah Alfath Laki-laki 12 tahun
91
Lampiran 10 (Data Hasil uji Coba skala kecil)
HASIL REKAPITULASI KUESIONER ASPEK PSIKOMOTOR
NAMA SISWA BUTIR SOAL
TOTAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Natasa Venanda 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Nikmatul Ulfah 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 8
Dyah Ayu Aryani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Maulinda Rahmawati 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 7
Merry Rose Endra 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 8
Nur Anisa 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 8
Octalina Salma Dewi UP 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 7
Vera Novitasari 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Yulanda Bella Armelia 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
TasyaFania Budi Putranti 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 8
Riesma Laylinisa 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 9
Imedia Kusuma Wardani 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 8
Andhika Santriyadi 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 8
Faishal Adam Wicaksono 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 5
Fajrin Rama Sanjaya 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 6
M.Khilda 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 6
Fatchu Dhofarudin 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 9
Mulya Kartiko Nugraha 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 7
Lutfi Gilangnugraha 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 2
Luqy Aris Ramadhan 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 4
Fandy Achmad Maulani 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 7
Arwiza Yanuar 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 7
M.Irsyad Fauzi 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 7
Galant Hilmansyah Alfath 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 5
JUMLAH 20 18 19 18 13 12 14 18 21 23 176
PROSENTASE(dalam %) 83,3 75
79,
2 75 54,2 50
58,
3 75 87,5
95,8 73,3
92
HASIL REKAPITULASI KUESIONER ASPEK KOGNITIF
NAMA SISWA BUTIR SOAL
TOTAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Natasa Venanda 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 9
Nikmatul Ulfah 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Dyah Ayu Aryani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 9
Maulinda Rahmawati 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Merry Rose Endra 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Nur Anisa 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Octalina Salma Dewi UP 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Vera Novitasari 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 9
Yulanda Bella Armelia 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
TasyaFania Budi Putranti 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Riesma Laylinisa 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Imedia Kusuma Wardani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 9
Andhika Santriyadi 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Faishal Adam Wicaksono 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Fajrin Rama Sanjaya 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
M.Khilda 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Fatchu Dhofarudin 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Mulya Kartiko Nugraha 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Lutfi Gilangnugraha 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Luqy Aris Ramadhan 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Fandy Achmad Maulani 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Arwiza Yanuar 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
M.Irsyad Fauzi 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Galant Hilmansyah Alfath 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
JUMLAH 16 20 23 23 23 23 21 23 23 21 216
PROSENTASE(dalam %) 66,7 83,3 95,8
95,
8 95,8 95,8 87,5
95,
8 95,8 87,5 90,1
93
HASIL REKAPITULASI KUESIONER ASPEK AFEKTIF
NAMA SISWA BUTIR SOAL
TOTAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Natasa Venanda 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Nikmatul Ulfah 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9
Dyah Ayu Aryani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Maulinda Rahmawati 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 7
Merry Rose Endra 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Nur Anisa 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9
Octalina Salma Dewi UP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Vera Novitasari 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Yulanda Bella Armelia 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
TasyaFania Budi Putranti 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Riesma Laylinisa 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Imedia Kusuma Wardani 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 7
Andhika Santriyadi 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 8
Faishal Adam Wicaksono 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Fajrin Rama Sanjaya 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
M.Khilda 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Fatchu Dhofarudin 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9
Mulya Kartiko Nugraha 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 9
Lutfi Gilangnugraha 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Luqy Aris Ramadhan 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Fandy Achmad Maulani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Arwiza Yanuar 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 8
M.Irsyad Fauzi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Galant Hilmansyah Alfath 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
JUMLAH 20 21 23 24 24 24 24 19 24 23 226
PROSENTASE(dalam %) 83,3 87,5 95,8 100 100 100 100
79,
2 100 95,8 94,2
94
Lampiran 10 (Lanjutan)
REKAPITULASI HASIL KUESIONER
NAMA SISWA SKOR ASPEK
TOTAL PSIKOMOTOR KOGNITIF AFEKTIF
Natasa Venanda 10 9 10 29
Nikmatul Ulfah 8 10 9 27
Dyah Ayu Aryani 10 9 10 29
Maulinda Rahmawati 7 10 7 24
Merry Rose Endra 8 9 10 27
Nur Anisa 8 10 9 27
Octalina Salma Dewi UP 7 9 10 26
Vera Novitasari 10 9 10 29
Yulanda Bella Armelia 10 10 10 30
TasyaFania Budi Putranti 8 9 10 27
Riesma Laylinisa 9 9 10 28
Imedia Kusuma Wardani 8 9 7 24
Andhika Santriyadi 8 9 8 25
Faishal Adam Wicaksono 5 9 10 24
Fajrin Rama Sanjaya 6 10 10 26
M.Khilda 6 9 10 25
Fatchu Dhofarudin 9 10 9 27
Mulya Kartiko Nugraha 7 10 9 26
Lutfi Gilangnugraha 2 10 10 22
Luqy Aris Ramadhan 4 9 10 23
Fandy Achmad Maulani 7 9 10 26
Arwiza Yanuar 7 1 8 26
M.Irsyad Fauzi 7 9 10 26
Galant Hilmansyah Alfath 5 9 10 24
JUMLAH 176 216 226 618
PROSENTASE 73,3 90,1 94,2 85,8
95
REKAPITULASI SKALA KECIL
Aspek Psikomotor
NO %
1 Positif 176 73,3
2 Negatif 63 26,7
Total 240 100
Aspek Kognitif
NO %
1 Positif 216 90,1
2 Negatif 24 9,9
Total 240 100
Aspek Afektif
NO %
1 Positif 226 94,2
2 Negatif 14 5,8
Total 240 100
96
Lampiran 10 (Lanjutan)
DATA HASIL UJI COBA SKALA KECIL ( N : 24 )
NO PERTANYAAN HASIL
JAWABAN PROSENTASE KRITERIA
1 Apakah menurut kamu, Model
Permainan Enjoy Volley Ball
merupakan permainan yang
mudah untuk dimainkan?
YA 83,3 BAIK
2 Apakah kamu bisa memainkan
Model Permainan Enjoy Volley
Ball?
YA 75 BAIK
3 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball, kamu mudah
dalam melakukan servis?
YA 79,2 BAIK
4 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball, kamu mudah
dalam melakukan passing bawah?
YA 75 BAIK
5 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball, kamu mudah
dalam melakukan passing atas?
YA 54,2 CUKUP
BAIK
6 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball, kamu mudah
dalam melakukan serangan ?
YA 50 CUKUP
BAIK
7 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball, kamu mudah
untuk memperoleh angka/point?
YA 58,3 CUKUP
BAIK
8 Apakah kamu merasa mudah
ketika memakai bola plastik yang
berbalut busa untuk bermain
Enjoy Volley Ball?
YA 75 BAIK
9 Apakah cara bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball ini
lebih mudah dari permainan bola
voli yang kamu kenal?
YA 87,5 BAIK
10 Apakah setelah bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball
kamu merasa bugar?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
11 Apakah kamu tahu cara bermain
Model Permainan Enjoy Volley
Ball?
YA 66,7 CUKUP
BAIK
12 Apakah Model Permainan Enjoy
Volley Ball adalah materi yang
diajarkan oleh guru dengan tujuan
YA 83,3 BAIK
97
agar kamu bergerak?
13 Apakah Model Permainan Enjoy
Volley Ball dapat mendorong
siswa lebih aktif bergerak?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
14 Apakah sebelum bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball
perlu melakukan pemanasan
terlebih dahulu?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
15 Apakah dalam bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball
perlu kerja sama dengan satu tim?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
16 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball setiap pemain
harus mematuhi peraturan
permainan?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
17 Apakah seorang wasit akan
memberikan teguran kepada
pemain yang melakukan
pelanggaran dan tidak menaati
peraturan?
YA 87,5 BAIK
18 Apakah dengan Model Permainan
Enjoy Volley Ball dapat membuat
tubuh menjadi sehat?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
19 Apakah Model Permainan Enjoy
Volley Ball dapat menjadikan
tubuh menjadi kuat, jiwa menjadi
sehat dan pembiasaan hidup
sehat?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
20 Apakah kamu merasa nyaman
saat bermain Model Permainan
Enjoy Volley Ball?
YA 87,5 BAIK
21 Apakah kamu suka bermain
Model Permainan Enjoy Volley
Ball?
YA 83,3 BAIK
22 Apakah Model Permainan Enjoy
Volley Ball menarik bagi kamu? YA 87,5 BAIK
23 Apakah kamu serius atau
bersungguh-sungguh ketika
bemain Model Permainan Enjoy
Volley Ball?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
24 Apakah kamu akan menaati
peraturan selama bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball?
YA 100 SANGAT
BAIK
25 Apakah kamu menghargai
kemampuan teman dalam satu YA 100
SANGAT
BAIK
98
tim/regu ketika bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball?
26 Apakah kamu bisa bekerjasama
dengan teman satu tim/regu ketika
kamu bermain Model Permainan
Enjoy Volley Ball?
YA 100 SANGAT
BAIK
27 Apakah dalam bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball
dibutuhkan kerjasasama untuk
memenangkan pertandingan?
YA 100 SANGAT
BAIK
28 Apakah seorang pemain tidak
boleh menentang keputusan yang
diberikan oleh wasit?
YA 79,2 BAIK
29 Apabila tim kamu kalah, apakah
kamu akan mengakui keunggulan
tim lawan?
YA 100 SANGAT
BAIK
30 Apakah kamu bersedia bermain
Model Permainan Enjoy Volley
Ball lagi?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
RATA-RATA
85,8 BAIK
99
ANALISIS DATA UJI SKALA KECIL (N=24)
NO PERTANYAAN HASIL
JAWABAN PROSENTASE KRITERIA MAKNA
1 Apakah menurut kamu, Model
Permainan Enjoy Volley Ball
merupakan permainan yang
mudah untuk dimainkan?
YA 83,3 BAIK DIGUNAKAN
2 Apakah kamu bisa memainkan
Model Permainan Enjoy Volley
Ball?
YA 75 BAIK DIGUNAKAN
3 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball, kamu mudah
dalam melakukan servis?
YA 79,2 BAIK DIGUNAKAN
4 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball, kamu mudah
dalam melakukan passing bawah?
YA 75 BAIK DIGUNAKAN
5 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball, kamu mudah
dalam melakukan passing atas? YA 54,2
CUKUP
BAIK
DIGUNAKAN
(BERSYARAT)
6 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball, kamu mudah
dalam melakukan serangan ? YA 50
CUKUP
BAIK
DIGUNAKAN
(BERSYARAT)
7 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball, kamu mudah
untuk memperoleh angka/point? YA 58,3
CUKUP
BAIK
DIGUNAKAN
(BERSYARAT)
8 Apakah kamu merasa mudah
ketika memakai bola plastik yang
berbalut busa untuk bermain
Enjoy Volley Ball?
YA 75 BAIK DIGUNAKAN
9 Apakah cara bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball ini
lebih mudah dari permainan bola
voli yang kamu kenal?
YA 87,5 BAIK DIGUNAKAN
10 Apakah setelah bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball
kamu merasa bugar?
YA 95,8 SANGAT
BAIK DIGUNAKAN
11 Apakah kamu tahu cara bermain
Model Permainan Enjoy Volley
Ball? YA 66,7
CUKUP
BAIK
DIGUNAKAN
(BERSYARAT)
12 Apakah Model Permainan Enjoy
Volley Ball adalah materi yang YA 83,3 BAIK
DIGUNAKAN
100
diajarkan oleh guru dengan tujuan
agar kamu bergerak?
13 Apakah Model Permainan Enjoy
Volley Ball dapat mendorong
siswa lebih aktif bergerak?
YA 83,3 BAIK DIGUNAKAN
14 Apakah sebelum bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball
perlu melakukan pemanasan
terlebih dahulu?
YA 75 BAIK DIGUNAKAN
15 Apakah dalam bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball
perlu kerja sama dengan satu tim?
YA 79,2 BAIK DIGUNAKAN
16 Apakah dalam Model Permainan
Enjoy Volley Ball setiap pemain
harus mematuhi peraturan
permainan?
YA 75 BAIK DIGUNAKAN
17 Apakah seorang wasit akan
memberikan teguran kepada
pemain yang melakukan
pelanggaran dan tidak menaati
peraturan?
YA 54,2 CUKUP
BAIK
DIGUNAKAN
(BERSYARAT)
18 Apakah dengan Model Permainan
Enjoy Volley Ball dapat membuat
tubuh menjadi sehat? YA 50
CUKUP
BAIK
DIGUNAKAN
(BERSYARAT)
19 Apakah Model Permainan Enjoy
Volley Ball dapat menjadikan
tubuh menjadi kuat, jiwa menjadi
sehat dan pembiasaan hidup
sehat?
YA 58,3 CUKUP
BAIK
DIGUNAKAN
(BERSYARAT)
20 Apakah kamu merasa nyaman
saat bermain Model Permainan
Enjoy Volley Ball?
YA 75 BAIK DIGUNAKAN
21 Apakah kamu suka bermain
Model Permainan Enjoy Volley
Ball?
YA 87,5 BAIK DIGUNAKAN
22 Apakah Model Permainan Enjoy
Volley Ball menarik bagi kamu? YA 95,8
SANGAT
BAIK DIGUNAKAN
23 Apakah kamu serius atau
bersungguh-sungguh ketika
bemain Model Permainan Enjoy
Volley Ball?
YA 66,7 CUKUP
BAIK
DIGUNAKAN
(BERSYARAT)
24 Apakah kamu akan menaati
peraturan selama bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball?
YA 83,3 BAIK DIGUNAKAN
101
25 Apakah kamu menghargai
kemampuan teman dalam satu
tim/regu ketika bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball?
YA 83,3 BAIK DIGUNAKAN
26 Apakah kamu bisa bekerjasama
dengan teman satu tim/regu ketika
kamu bermain Model Permainan
Enjoy Volley Ball?
YA 100 SANGAT
BAIK DIGUNAKAN
27 Apakah dalam bermain Model
Permainan Enjoy Volley Ball
dibutuhkan kerjasasama untuk
memenangkan pertandingan?
YA 100 SANGAT
BAIK DIGUNAKAN
28 Apakah seorang pemain tidak
boleh menentang keputusan yang
diberikan oleh wasit?
YA 79,2 BAIK DIGUNAKAN
29 Apabila tim kamu kalah, apakah
kamu akan mengakui keunggulan
tim lawan?
YA 100 SANGAT
BAIK DIGUNAKAN
30 Apakah kamu bersedia bermain
Model Permainan Enjoy Volley
Ball lagi?
YA 95,8 SANGAT
BAIK DIGUNAKAN
RATA-RATA
85,8 BAIK DIGUNAKAN
102
Lampiran 11
LEMBAR PENGAMATAN ASPEK PSIKOMOTOR
UJI COBA SKALA KECIL KELAS VII
SMP NEGERI 1 BOJA
NAMA
ASPEK PSIKOMOTOR
P.B P.A S M
B T B T B T B T
Natasa Venanda 3 2 - 2 6 - 5 -
Nikmatul Ulfah 5 - - 1 2 2 - 2
Dyah Ayu Aryani 4 2 1 1 4 - - -
Maulinda Rahmawati 3 1 1 1 3 1 1 -
Merry Rose Endra 2 4 - - 4 - 2 -
Nur Anisa 1 6 1 - 3 1 1 1
Octalina Salma Dewi UP 1 3 3 2 4 - 1 -
Vera Novitasari 2 4 6 1 4 1 - -
Yulanda Bella Armelia 5 1 - - 3 - 2 -
TasyaFania Budi Putranti 5 - 1 - 5 - 4 -
Riesma Laylinisa 6 4 1 - 4 1 1 3
Imedia Kusuma Wardani 1 - 2 - 5 - - -
Andhika Santriyadi - - - - 2 1 - -
Faishal Adam Wicaksono 2 - - - 1 - - -
Fajrin Rama Sanjaya - 1 - - 1 - - -
M.Khilda - - 2 - 1 1 - -
Fatchu Dhofarudin 1 1 - - 1 - - -
Mulya Kartiko Nugraha - - - - 1 - - -
Lutfi Gilangnugraha - - - - 1 1 - -
Luqy Aris Ramadhan - - - - - 1 - -
Fandy Achmad Maulani 1 - - - 1 - 1 -
Arwiza Yanuar 1 2 - - 2 - - -
M.Irsyad Fauzi - - - - - 1 - -
Galant Hilmansyah Alfath - 1 - - 2 - - -
103
KETERANGAN:
1. P.B : PASING BAWAH
2. P.S : PASING ATAS
3. S : SERVIS
4. M : MENYERANG
5. B : BERHASIL
6. T : TIDAK BERHASIL
104
Lampiran 11 (lanjutan)
LEMBAR PENGAMATAN ASPEK AFEKTIF
UJI COBA SKALA KECIL KELAS VII
SMP NEGERI 1 BOJA
NAMA ASPEK AFEKTIF
A B C D E
Natasa Venanda V V V V V
Nikmatul Ulfah V V V V V
Dyah Ayu Aryani V V V V V
Maulinda Rahmawati V V V V V
Merry Rose Endra V V V V V
Nur Anisa V V V V V
Octalina Salma Dewi UP V V V V V
Vera Novitasari V V V V V
Yulanda Bella Armelia V V V V V
TasyaFania Budi Putranti V V V V V
Riesma Laylinisa V V V V V
Imedia Kusuma Wardani V V V V V
Andhika Santriyadi V V V V V
Faishal Adam Wicaksono V V V V V
Fajrin Rama Sanjaya V V V V V
M.Khilda V V V V V
Fatchu Dhofarudin V V V V V
Mulya Kartiko Nugraha V V V V V
Lutfi Gilangnugraha V V V V V
Luqy Aris Ramadhan V V V V V
Fandy Achmad Maulani V V V V V
Arwiza Yanuar V V V V V
M.Irsyad Fauzi V V V V V
Galant Hilmansyah Alfath V V V V V
105
KETERANGAN:
A. Mematuhi peraturan
B. Menghargai wasit/guru
C. Bersungguh-sungguh
D. Disiplin
E. Bekerja sama
106
Lampiran 12
DATA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 BOJA
UJI COBA LAPANGAN
NO NAMA JENIS KELAMINN UMUR
1 Ferdyawan Mahendra S Laki-laki 13 tahun
2 Nurul Muttakin Laki-laki 12 tahun
3 Muhammad Fikri A Laki-laki 12 tahun
4 Adha Aurora R N Laki-laki 12 tahun
5 Husna Alfarus Laki-laki 13 tahun
6 Achmad Rofi Laki-laki 13 tahun
7 Novian Puji Ananto Laki-laki 12 tahun
8 Muhammad Sayuti Nafi Laki-laki 14 tahun
9 Aji Krisna Mukti Laki-laki 12 tahun
10 Ari Setyo Riyadi Laki-laki 12 tahun
11 Riyadhika Kusuma A Laki-laki 13 tahun
12 Radika Zulfikha Isnaen Laki-laki 12 tahun
13 Farid Firdausi Nuzula Laki-laki 13 tahun
14 Dwiki Vio S Laki-laki 12 tahun
15 Aufarel Andrana Laki-laki 12 tahun
16 Briandika Yogatama Laki-laki 12 tahun
17 Miftakhul Akbar Arizqi Laki-laki 12 tahun
18 Ahmad Haidhar Firdaus Laki-laki 12 tahun
19 Ginanjar Prastianto Laki-laki 12 tahun
20 Athalla Ardiasa Laki-laki 12 tahun
21 Rudy Anang W Laki-laki 12 tahun
22 Reza Rizqi Mahdema Laki-laki 12 tahun
23 Dimas Pandu Wardana Laki-laki 12 tahun
24 Aditya Aris Pangestu Laki-laki 12 tahun
25 Sheila Sartika Salsabila Perempuan 12 tahun
26 Sabela Putri Mileniyati Perempuan 13 tahun
27 Adrina Hayuwardani Perempuan 12 tahun
28 Intan setyaningsih Perempuan 12 tahun
29 Indah Kurnia Arisandi Perempuan 12 tahun
30 Chyntia Prasetya Ningrum Perempuan 12 tahun
31 Artian Asmoro Nastiti Perempuan 13 tahun
32 Rahma Sita Dewi Perempuan 12 tahun
33 Surya Devi Resti Cahyani Perempuan 12 tahun
107
34 Fitriani Leany NH Perempuan 12 tahun
35 Herena Nuristha Putri A Perempuan 12 tahun
36 Arini Asma Syahida Perempuan 12 tahun
37 Diana Listiarahmaning F Perempuan 12 tahun
38 Brigita Sendi Melinia Perempuan 12 tahun
39 Hasna Inas Savitri Perempuan 12 tahun
40 Fitri Puji Handayani Perempuan 12 tahun
41 Annisa Bella Dian H Perempuan 12 tahun
42 Zefa Maulina Zulfa Perempuan 12 tahun
43 Febriana Widya Utami Perempuan 12 tahun
44 Dwi Riwayati Perempuan 12 tahun
45 Frida erviana Perempuan 12 tahun
46 Shelly Adelia Novita Sari Perempuan 12 tahun
47 Widya Cindy Kirana sari Perempuan 11 tahun
48 Mellina Intan Syafitri Perempuan 12 tahun
108
Lampiran 13 (DATA HASIL UJI COBA SKALA BESAR)
HASIL REKAPITULASI KUISIONER ASPEK PSIKOMOTOR
SISWA BUTIR SOAL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TOTAL
Ferdyawan Mahendra S 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9
Nurul Muttakin 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 7
Muhammad Fikri A 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 7
Adha Aurora R N 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 8
Husna Alfarus 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9
Achmad Rofi 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9
Novian Puji Ananto 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 4
Muhammad Sayuti Nafi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Aji Krisna Mukti 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 6
Ari Setyo Riyadi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 9
Riyadhika Kusuma A 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 8
Radika Zulfikha Isnaen 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Farid Firdausi Nuzula 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 6
Dwiki Vio S 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 7
Aufarel Andrana 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Briandika Yogatama 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 8
Miftakhul Akbar Arizqi 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 7
Ahmad Haidhar Firdaus 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 7
Ginanjar Prastianto 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 8
Athalla Ardiasa 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 4
Rudy Anang W 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 9
Reza Rizqi Mahdema 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 7
Dimas Pandu Wardana 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 7
Aditya Aris Pangestu 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 6
Sheila Sartika Salsabila 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 8
Sabela Putri Mileniyati 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 7
Adrina Hayuwardani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Intan setyaningsih 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9
Indah Kurnia Arisandi 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9
Chyntia Prasetya Ningrum 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 7
Artian Asmoro Nastiti 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 6
Rahma Sita Dewi 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 6
109
Surya Devi Resti Cahyani 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 7
Fitriani Leany NH 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Herena Nuristha Putri A 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 7
Arini Asma Syahida 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 8
Diana Listiarahmaning F 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 7
Brigita Sendi Melinia 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 9
Hasna Inas Savitri 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 3
Fitri Puji Handayani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Annisa Bella Dian H 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Zefa Maulina Zulfa 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 8
Febriana Widya Utami 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Dwi Riwayati 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 6
Frida erviana 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 9
Shelly Adelia Novita Sari 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Widya Cindy Kirana sari 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 5
Mellina Intan Syafitri 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 6
JUMLAH 40 46 40 37 37 27 24 31 43 43 368
PROSENTASE (dalam %) 83,3 95,8 83,3 77,1 77,1 77,1 50 64,6 89,6 89,6 76,7
110
HASIL REKAPITULASI KUISIONER ASPEK KOGNITIF
SISWA BUTIR SOAL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TOTAL
Ferdyawan Mahendra S 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Nurul Muttakin 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Muhammad Fikri A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Adha Aurora R N 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 9
Husna Alfarus 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Achmad Rofi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Novian Puji Ananto 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Muhammad Sayuti Nafi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Aji Krisna Mukti 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Ari Setyo Riyadi 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Riyadhika Kusuma A 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Radika Zulfikha Isnaen 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Farid Firdausi Nuzula 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Dwiki Vio S 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Aufarel Andrana 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Briandika Yogatama 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Miftakhul Akbar Arizqi 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Ahmad Haidhar Firdaus 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Ginanjar Prastianto 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Athalla Ardiasa 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Rudy Anang W 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Reza Rizqi Mahdema 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Dimas Pandu Wardana 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Aditya Aris Pangestu 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Sheila Sartika Salsabila 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Sabela Putri Mileniyati 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Adrina Hayuwardani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Intan setyaningsih 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Indah Kurnia Arisandi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Chyntia Prasetya Ningrum 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Artian Asmoro Nastiti 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Rahma Sita Dewi 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Surya Devi Resti Cahyani 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Fitriani Leany NH 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 9
111
Herena Nuristha Putri A 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Arini Asma Syahida 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Diana Listiarahmaning F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Brigita Sendi Melinia 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Hasna Inas Savitri 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Fitri Puji Handayani 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 9
Annisa Bella Dian H 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Zefa Maulina Zulfa 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Febriana Widya Utami 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Dwi Riwayati 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Frida erviana 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9
Shelly Adelia Novita Sari 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Widya Cindy Kirana sari 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Mellina Intan Syafitri 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
JUMLAH 33 45 47 47 47 47 45 47 47 47 452
PROSENTASE (dalam %) 68,7 93,7 97,9 97,9 97,9 97,9 93,7 97,9 97,9 97,9 94,2
112
HASIL REKAPITULASI KUISIONER ASPEK AFEKTIF
SISWA BUTIR SOAL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TOTAL
Ferdyawan Mahendra S 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Nurul Muttakin 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Muhammad Fikri A 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 9
Adha Aurora R N 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 9
Husna Alfarus 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Achmad Rofi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Novian Puji Ananto 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Muhammad Sayuti Nafi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Aji Krisna Mukti 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Ari Setyo Riyadi 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 8
Riyadhika Kusuma A 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 7
Radika Zulfikha Isnaen 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Farid Firdausi Nuzula 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 8
Dwiki Vio S 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 8
Aufarel Andrana 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Briandika Yogatama 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Miftakhul Akbar Arizqi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Ahmad Haidhar Firdaus 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 7
Ginanjar Prastianto 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Athalla Ardiasa 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Rudy Anang W 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Reza Rizqi Mahdema 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Dimas Pandu Wardana 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Aditya Aris Pangestu 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Sheila Sartika Salsabila 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 8
Sabela Putri Mileniyati 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Adrina Hayuwardani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Intan setyaningsih 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 9
Indah Kurnia Arisandi 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9
Chyntia Prasetya Ningrum 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 9
Artian Asmoro Nastiti 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Rahma Sita Dewi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Surya Devi Resti Cahyani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Fitriani Leany NH 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 8
113
Herena Nuristha Putri A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Arini Asma Syahida 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Diana Listiarahmaning F 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 7
Brigita Sendi Melinia 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 9
Hasna Inas Savitri 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Fitri Puji Handayani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Annisa Bella Dian H 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Zefa Maulina Zulfa 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Febriana Widya Utami 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Dwi Riwayati 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Frida erviana 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Shelly Adelia Novita Sari 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Widya Cindy Kirana sari 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Mellina Intan Syafitri 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 9
JUMLAH 46 45 45 48 47 47 48 40 44 44 454
PROSENTASE (dalam %) 95,8 93,7 93,7 100 97,9 97,9 100 83,3 91,7 91,7 94,6
114
REKAPITULASI ASPEK KUESIONER
SISWA
SKOR ASPEK TOTAL
PSIKOMOTOR KOGNITIF AFEKTIF
Ferdyawan Mahendra S 9 10 10 29
Nurul Muttakin 7 9 10 26
Muhammad Fikri A 7 10 9 26
Adha Aurora R N 8 9 9 26
Husna Alfarus 9 10 10 29
Achmad Rofi 9 10 10 29
Novian Puji Ananto 4 9 10 23
Muhammad Sayuti Nafi 10 10 10 30
Aji Krisna Mukti 6 10 10 26
Ari Setyo Riyadi 9 9 8 26
Riyadhika Kusuma A 8 9 7 24
Radika Zulfikha Isnaen 10 10 10 30
Farid Firdausi Nuzula 6 10 8 24
Dwiki Vio S 7 10 8 25
Aufarel Andrana 10 10 10 30
Briandika Yogatama 8 9 10 27
Miftakhul Akbar Arizqi 7 9 10 26
Ahmad Haidhar Firdaus 7 10 7 24
Ginanjar Prastianto 8 9 10 27
Athalla Ardiasa 4 10 10 24
Rudy Anang W 9 10 10 29
Reza Rizqi Mahdema 7 10 10 27
Dimas Pandu Wardana 7 10 10 27
Aditya Aris Pangestu 6 10 10 26
Sheila Sartika Salsabila 8 9 8 25
Sabela Putri Mileniyati 7 9 10 26
Adrina Hayuwardani 10 10 10 30
Intan setyaningsih 9 9 9 27
Indah Kurnia Arisandi 9 10 9 28
Chyntia Prasetya Ningrum 7 10 9 26
Artian Asmoro Nastiti 6 9 10 25
Rahma Sita Dewi 6 9 10 25
Surya Devi Resti Cahyani 7 9 10 26
Fitriani Leany NH 10 9 8 27
Herena Nuristha Putri A 7 9 10 26
115
Arini Asma Syahida 8 10 10 28
Diana Listiarahmaning F 7 10 7 24
Brigita Sendi Melinia 9 10 9 28
Hasna Inas Savitri 3 0 10 13
Fitri Puji Handayani 10 9 10 29
Annisa Bella Dian H 10 10 10 30
Zefa Maulina Zulfa 8 10 10 28
Febriana Widya Utami 10 10 10 30
Dwi Riwayati 6 10 10 26
Frida erviana 9 9 10 28
Shelly Adelia Novita Sari 9 10 10 29
Widya Cindy Kirana sari 5 10 10 25
Mellina Intan Syafitri 6 10 9 25
JUMLAH 368 452 454 1274
PROSENTASE (dalam %) 76,6 94,2 94,6 89,1
REKAPITULASI SKALA BESAR
Aspek Psikomotor
NO %
1 Positif 368 76,6
2 Negatif 112 23,4
Total 480 100
Aspek Kognitif
NO %
1 Positif 452 94,2
2 Negatif 28 5,8
Total 480 100
Aspek Afektif
NO %
1 Positif 454 94,6
2 Negatif 26 5,4
Total 480 100
116
Lampiran 13 (Lanjutan)
DATA HASIL UJI COBA SKALA BESAR (N : 48)
NO PERTANYAAN HASIL
JAWABAN PROSENTASE KRITERIA
1 Apakah menurut kamu,
Model Permainan Enjoy
Volley Ball merupakan
permainan yang mudah
untuk dimainkan?
YA 83,3 BAIK
2 Apakah kamu bisa
memainkan Model
Permainan Enjoy Volley
Ball?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
3 Apakah dalam Model
Permainan Enjoy Volley
Ball, kamu mudah dalam
melakukan servis?
YA 83,3 BAIK
4 Apakah dalam Model
Permainan Enjoy Volley
Ball, kamu mudah dalam
melakukan passing
bawah?
YA 77,1 BAIK
5 Apakah dalam Model
Permainan Enjoy Volley
Ball, kamu mudah dalam
melakukan passing atas?
YA 77,1 BAIK
6 Apakah dalam Model
Permainan Enjoy Volley
Ball, kamu mudah dalam
melakukan serangan ?
YA 77,1 BAIK
7 Apakah dalam Model
Permainan Enjoy Volley
Ball, kamu mudah untuk
memperoleh
angka/point?
YA 50 CUKUP
BAIK
8 Apakah kamu merasa
mudah ketika memakai
bola plastik yang
berbalut busa untuk
bermain Enjoy Volley
Ball?
YA 64,6 CUKUP
BAIK
9 Apakah cara bermain
Model Permainan Enjoy YA 89,6 BAIK
117
Volley Ball ini lebih
mudah dari permainan
bola voli yang kamu
kenal?
10 Apakah setelah bermain
Model Permainan Enjoy
Volley Ball kamu merasa
bugar?
YA 89,6 BAIK
11 Apakah kamu tahu cara
bermain Model
Permainan Enjoy Volley
Ball?
YA 68,7 CUKUP
BAIK
12 Apakah Model
Permainan Enjoy Volley
Ball adalah materi yang
diajarkan oleh guru
dengan tujuan agar kamu
bergerak?
YA 93,7 SANGAT
BAIK
13 Apakah Model
Permainan Enjoy Volley
Ball dapat mendorong
siswa lebih aktif
bergerak?
YA 97,9 SANGAT
BAIK
14 Apakah sebelum bermain
Model Permainan Enjoy
Volley Ball perlu
melakukan pemanasan
terlebih dahulu?
YA 97,9 SANGAT
BAIK
15 Apakah dalam bermain
Model Permainan Enjoy
Volley Ball perlu kerja
sama dengan satu tim?
YA 97,9 SANGAT
BAIK
16 Apakah dalam Model
Permainan Enjoy Volley
Ball setiap pemain harus
mematuhi peraturan
permainan?
YA 97,9 SANGAT
BAIK
17 Apakah seorang wasit
akan memberikan
teguran kepada pemain
yang melakukan
pelanggaran dan tidak
menaati peraturan?
YA 93,7 CUKUP
BAIK
18 Apakah dengan Model
Permainan Enjoy Volley
Ball dapat membuat
YA 97,9 SANGAT
BAIK
118
tubuh menjadi sehat?
19 Apakah Model
Permainan Enjoy Volley
Ball dapat menjadikan
tubuh menjadi kuat, jiwa
menjadi sehat dan
pembiasaan hidup sehat?
YA 97,9 SANGAT
BAIK
20 Apakah kamu merasa
nyaman saat bermain
Model Permainan Enjoy
Volley Ball?
YA 97,9 SANGAT
BAIK
21 Apakah kamu suka
bermain Model
Permainan Enjoy Volley
Ball?
YA 95,8 SANGAT
BAIK
22 Apakah Model
Permainan Enjoy Volley
Ball menarik bagi kamu?
YA 93,7 SANGAT
BAIK
23 Apakah kamu serius atau
bersungguh-sungguh
ketika bemain Model
Permainan Enjoy Volley
Ball?
YA 93,7 SANGAT
BAIK
24 Apakah kamu akan
menaati peraturan selama
bermain Model
Permainan Enjoy Volley
Ball?
YA 100 SANGAT
BAIK
25 Apakah kamu
menghargai kemampuan
teman dalam satu
tim/regu ketika bermain
Model Permainan Enjoy
Volley Ball?
YA 97,9 SANGAT
BAIK
26
Apakah kamu bisa
bekerjasama dengan
teman satu tim/regu
ketika kamu bermain
Model Permainan Enjoy
Volley Ball?
YA 97,9
SANGAT
BAIK
27
Apakah dalam bermain
Model Permainan Enjoy
Volley Ball dibutuhkan
kerjasasama untuk
memenangkan
pertandingan?
YA 100
SANGAT
BAIK
119
28
Apakah seorang pemain
tidak boleh menentang
keputusan yang diberikan
oleh wasit?
YA 83,3 BAIK
29
Apabila tim kamu kalah,
apakah kamu akan
mengakui keunggulan
tim lawan?
YA 91,7
SANGAT
BAIK
30
Apakah kamu bersedia
bermain Model
Permainan Enjoy Volley
Ball lagi?
YA 91,7
SANGAT
BAIK
RATA-RATA
89,1 BAIK
120
ANALISIS DATA UJI SKALA BESAR (N=48)
NO PERTANYAAN
HASIL
JAWABAN PROSENTASE KRITERIA MAKNA
1 Apakah menurut
kamu, Model
Permainan Enjoy
Volley Ball
merupakan
permainan yang
mudah untuk
dimainkan?
YA 83,3 BAIK Digunakan
2 Apakah kamu bisa
memainkan Model
Permainan Enjoy
Volley Ball?
YA 95,8 SANGAT
BAIK Digunakan
3 Apakah dalam
Model Permainan
Enjoy Volley Ball,
kamu mudah dalam
melakukan servis?
YA 83,3 BAIK Digunakan
4 Apakah dalam
Model Permainan
Enjoy Volley Ball,
kamu mudah dalam
melakukan passing
bawah?
YA 77,1 BAIK Digunakan
5 Apakah dalam
Model Permainan
Enjoy Volley Ball,
kamu mudah dalam
melakukan passing
atas?
YA 77,1 BAIK Digunakan
6 Apakah dalam
Model Permainan
Enjoy Volley Ball,
kamu mudah dalam
melakukan serangan
?
YA 77,1 BAIK Digunakan
7 Apakah dalam
Model Permainan
Enjoy Volley Ball,
kamu mudah untuk
memperoleh
angka/point?
YA 50 CUKUP
BAIK
Digunakan
(bersyarat)
121
8 Apakah kamu
merasa mudah ketika
memakai bola
plastik yang berbalut
busa untuk bermain
Enjoy Volley Ball?
YA 64,6 CUKUP
BAIK
Digunakan
(bersyarat)
9 Apakah cara
bermain Model
Permainan Enjoy
Volley Ball ini lebih
mudah dari
permainan bola voli
yang kamu kenal?
YA 89,6 BAIK Digunakan
10 Apakah setelah
bermain Model
Permainan Enjoy
Volley Ball kamu
merasa bugar?
YA 89,6 BAIK Digunakan
11 Apakah kamu tahu
cara bermain Model
Permainan Enjoy
Volley Ball?
YA 68,7 CUKUP
BAIK
Digunakan
(bersyarat)
12 Apakah Model
Permainan Enjoy
Volley Ball adalah
materi yang
diajarkan oleh guru
dengan tujuan agar
kamu bergerak?
YA 93,7 SANGAT
BAIK Digunakan
13 Apakah Model
Permainan Enjoy
Volley Ball dapat
mendorong siswa
lebih aktif bergerak?
YA 97,9 SANGAT
BAIK Digunakan
14 Apakah sebelum
bermain Model
Permainan Enjoy
Volley Ball perlu
melakukan
pemanasan terlebih
dahulu?
YA 97,9 SANGAT
BAIK Digunakan
15 Apakah dalam
bermain Model
Permainan Enjoy
Volley Ball perlu
kerja sama dengan
YA 97,9 SANGAT
BAIK Digunakan
122
satu tim?
16 Apakah dalam
Model Permainan
Enjoy Volley Ball
setiap pemain harus
mematuhi peraturan
permainan?
YA 97,9 SANGAT
BAIK Digunakan
17 Apakah seorang
wasit akan
memberikan teguran
kepada pemain yang
melakukan
pelanggaran dan
tidak menaati
peraturan?
YA 93,7 CUKUP
BAIK
Digunakan
(bersyarat)
18 Apakah dengan
Model Permainan
Enjoy Volley Ball
dapat membuat
tubuh menjadi sehat?
YA 97,9 SANGAT
BAIK Digunakan
19 Apakah Model
Permainan Enjoy
Volley Ball dapat
menjadikan tubuh
menjadi kuat, jiwa
menjadi sehat dan
pembiasaan hidup
sehat?
YA 97,9 SANGAT
BAIK Digunakan
20 Apakah kamu
merasa nyaman saat
bermain Model
Permainan Enjoy
Volley Ball?
YA 97,9 SANGAT
BAIK Digunakan
21 Apakah kamu suka
bermain Model
Permainan Enjoy
Volley Ball?
YA 95,8 SANGAT
BAIK Digunakan
22 Apakah Model
Permainan Enjoy
Volley Ball menarik
bagi kamu?
YA 93,7 SANGAT
BAIK Digunakan
23 Apakah kamu serius
atau bersungguh-
sungguh ketika
bemain Model
Permainan Enjoy
YA 93,7 SANGAT
BAIK Digunakan
123
Volley Ball?
24 Apakah kamu akan
menaati peraturan
selama bermain
Model Permainan
Enjoy Volley Ball?
YA 100 SANGAT
BAIK Digunakan
25 Apakah kamu
menghargai
kemampuan teman
dalam satu tim/regu
ketika bermain
Model Permainan
Enjoy Volley Ball?
YA 97,9 SANGAT
BAIK Digunakan
26
Apakah kamu bisa
bekerjasama dengan
teman satu tim/regu
ketika kamu bermain
Model Permainan
Enjoy Volley Ball?
YA 97,9
SANGAT
BAIK Digunakan
27
Apakah dalam
bermain Model
Permainan Enjoy
Volley Ball
dibutuhkan
kerjasasama untuk
memenangkan
pertandingan?
YA 100
SANGAT
BAIK Digunakan
28
Apakah seorang
pemain tidak boleh
menentang
keputusan yang
diberikan oleh
wasit?
YA 83,3 BAIK
Digunakan
29
Apabila tim kamu
kalah, apakah kamu
akan mengakui
keunggulan tim
lawan?
YA 91,7
SANGAT
BAIK Digunakan
30
Apakah kamu
bersedia bermain
Model Permainan
Enjoy Volley Ball
lagi?
YA 91,7
SANGAT
BAIK Digunakan
RATA-RATA
89,1 BAIK Digunakan
124
Lampiran 14
LEMBAR PENGAMATAN ASPEK PSIKOMOTOR
UJI COBA SKALA KECIL KELAS VII
SMP NEGERI 1 BOJA
NAMA
ASPEK PSIKOMOTOR
P.B P.A S M
B T B T B T B T
Ferdyawan Mahendra S 7 - 2 - 3 1 2 1
Nurul Muttakin 8 2 2 - 3 1 - -
Muhammad Fikri A 9 2 5 - 4 - 1 -
Adha Aurora R N 12 - 2 - 2 4 3 2
Husna Alfarus 9 1 4 - 4 - 2 -
Achmad Rofi 9 - 2 - 3 - 3 1
Novian Puji Ananto 8 - 1 - 4 - 4 -
Muhammad Sayuti Nafi 10 - 2 - 4 - 13 1
Aji Krisna Mukti 11 1 2 - 3 1 1 2
Ari Setyo Riyadi 9 1 1 - 3 1 3 2
Riyadhika Kusuma A 10 3 - 2 4 - 11 1
Radika Zulfikha Isnaen 5 - - - 4 - 1 -
Farid Firdausi Nuzula 7 - 1 3 3 1 1 1
Dwiki Vio S 3 - - - 3 - 2 -
Aufarel Andrana 4 - 2 - 2 1 8 1
Briandika Yogatama 4 2 - - 3 - 1 -
Miftakhul Akbar Arizqi 11 1 - 1 3 - 1 1
Ahmad Haidhar Firdaus 7 1 4 - 3 1 3 2
Ginanjar Prastianto 4 - 2 - 2 1 2 1
Athalla Ardiasa 2 - - - 2 2 1 1
Rudy Anang W 4 - 6 - 1 1 3 1
Reza Rizqi Mahdema 20 3 3 1 4 - 2 4
Dimas Pandu Wardana 9 - 4 - 3 - - -
Aditya Aris Pangestu 8 1 2 1 3 - - -
Sheila Sartika Salsabila 16 3 - - 5 - - -
Sabela Putri Mileniyati 12 - - - 3 - 2 -
Adrina Hayuwardani 9 - - - 4 - - 1
Intan setyaningsih 17 - - - 4 1 10 4
Indah Kurnia Arisandi 15 1 - - 4 - 3 -
125
Chyntia Prasetya Ningrum 20 5 - - 5 - 6 2
Artian Asmoro Nastiti 14 3 3 - 5 - 4 2
Rahma Sita Dewi 7 1 - -- 4 - 3 -
Surya Devi Resti Cahyani 4 - - - 4 - - -
Fitriani Leany NH 5 1 2 2 5 - 6 2
Herena Nuristha Putri A 9 - - - 4 - 1 -
Arini Asma Syahida 4 - - - 4 - - -
Diana Listiarahmaning F 4 3 1 2 2 1 1 -
Brigita Sendi Melinia 3 1 - - 3 - - -
Hasna Inas Savitri 5 - - - 4 - - -
Fitri Puji Handayani 4 1 - - 2 - - -
Annisa Bella Dian H 3 - 3 - 3 1 1 1
Zefa Maulina Zulfa 9 6 - - 2 1 - -
Febriana Widya Utami 6 - - - 4 - 1 -
Dwi Riwayati 6 2 - - 4 1 - -
Frida erviana 8 - 1 - 4 - - 2
Shelly Adelia Novita Sari 1 1 - - 1 3 - -
Widya Cindy Kirana sari 12 2 - - 2 1 - -
Mellina Intan Syafitri 5 - - - 4 1 1 -
KETERANGAN:
1. P.B : PASING BAWAH
2. P.S : PASING ATAS
3. S : SERVIS
4. M : MENYERANG
5. B : BERHASIL
6. T : TIDAK BERHASIL
126
LEMBAR PENGAMATAN ASPEK AFEKTIF
UJI COBA SKALA KECIL KELAS VII
SMP NEGERI 1 BOJA
NAMA ASPEK AFEKTIF
A B C D E
Ferdyawan Mahendra S V V V V V
Nurul Muttakin V V V V V
Muhammad Fikri A V V V V V
Adha Aurora R N V V V V V
Husna Alfarus V V V V V
Achmad Rofi V V V V V
Novian Puji Ananto V V V V V
Muhammad Sayuti Nafi V V V V V
Aji Krisna Mukti V V V V V
Ari Setyo Riyadi V V V V V
Riyadhika Kusuma A V V V V V
Radika Zulfikha Isnaen V V V V V
Farid Firdausi Nuzula V V V V V
Dwiki Vio S V V V V V
Aufarel Andrana V V V V V
Briandika Yogatama V V V V V
Miftakhul Akbar Arizqi V V V V V
Ahmad Haidhar Firdaus V V V V V
Ginanjar Prastianto V V V V V
Athalla Ardiasa V V V V V
Rudy Anang W V V V V V
Reza Rizqi Mahdema V V V V V
Dimas Pandu Wardana V V V V V
Aditya Aris Pangestu V V V V V
Sheila Sartika Salsabila V V V V V
Sabela Putri Mileniyati V V V V V
Adrina Hayuwardani V V V V V
Intan setyaningsih V V V V V
Indah Kurnia Arisandi V V V V V
Chyntia Prasetya Ningrum V V V V V
Artian Asmoro Nastiti V V V V V
Rahma Sita Dewi V V V V V
127
Surya Devi Resti Cahyani V V V V V
Fitriani Leany NH V V V V V
Herena Nuristha Putri A V V V V V
Arini Asma Syahida V V V V V
Diana Listiarahmaning F V V V V V
Brigita Sendi Melinia V V V V V
Hasna Inas Savitri V V V V V
Fitri Puji Handayani V V V V V
Annisa Bella Dian H V V V V V
Zefa Maulina Zulfa V V V V V
Febriana Widya Utami V V V V V
Dwi Riwayati V V V V V
Frida erviana V V V V V
Shelly Adelia Novita Sari V V V V V
Widya Cindy Kirana sari V V V V V
Mellina Intan Syafitri V V V V V
KETERANGAN:
A. Mematuhi peraturan
B. Menghargai wasit/guru
C. Bersungguh-sungguh
D. Disiplin
E. Bekerja sama
130
PENGARAHAN SEBELUM BERMAIN ENJOY VOLLEY BALL
PEMANASAN SEBELUM MELAKUKAN PERMAINAN ENJOY VOLLEY
BALL