Upload
others
View
4
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Danish University Colleges
Innovation med børn som udviklere
Erfaringsopsamling og evaluering
Andersen, Ulrich Storgaard
Publication date:2010
Document VersionPre-print: Det originale manuskript indsendt til udgiveren. Artiklen har endnu ikke gennemgået peer-review(fagfællebedømmelse) og redigering.
Link to publication
Citation for pulished version (APA):Andersen, U. S. (2010). Innovation med børn som udviklere: Erfaringsopsamling og evaluering.
General rightsCopyright and moral rights for the publications made accessible in the public portal are retained by the authors and/or other copyright ownersand it is a condition of accessing publications that users recognise and abide by the legal requirements associated with these rights.
• Users may download and print one copy of any publication from the public portal for the purpose of private study or research. • You may not further distribute the material or use it for any profit-making activity or commercial gain • You may freely distribute the URL identifying the publication in the public portal
Download policyIf you believe that this document breaches copyright please contact us providing details, and we will remove access to the work immediatelyand investigate your claim.
Download date: 16. Jun. 2020
Innovation med børn som udviklere
Erfaringsopsamling og evaluering
Jan Apollo, Pædagoguddannelsen i Odense og Ulrich Storgaard Andersen, Enheden for udvikling og viden – University College Lillebælt april 2010
2
Indhold
Konklusion ......................................................................................................................................................... 3
Erfaringer med GPS-spillet ................................................................................................................................ 5
Erfaringer med mangacafeen ............................................................................................................................ 8
Erfaringer med udarbejdelse af et svært flytbart legeredskab ....................................................................... 11
Erfaringer med kropslig udsmykning ............................................................................................................... 13
Erfaringer med formidling af viden fra projektet ............................................................................................ 15
Opfyldelse af projektets mål ........................................................................................................................... 17
Erfaringer med samarbejdet om projektet ..................................................................................................... 21
Evalueringens metode ..................................................................................................................................... 24
Bilag ................................................................................................................................................................. 25
3
Konklusion
Indledning
I 2007 arrangerede Odense Centralbibliotek sammen med blandt andet ”Ugebrevet mandag morgen” et
visionsseminar om koncepter for fremtidens børnebiblioteker. Tankerne fra seminaret resulterede i, at
biblioteket søgte Biblioteksstyrelsen om midler til et projekt, hvor målene handler om at afprøve:
Nye bibliotekarroller
Aktivt medborgerskab i børnehøjde
Nye arbejdsformer og rum hvor børn udvikler deres egne ideer
Nye partnerskaber
Odense Centralbibliotek aftalte i efteråret 2008, at Pædagoguddannelsen i Odense skulle stå for
projektledelsen og iværksættelsen af projektets aktiviteter. Bibliotekarer, undervisere og især studerende
fra uddannelsen har været drivkraften i alle aktiviteterne. Både biblioteket og uddannelsen var desuden
enige i, at et længerevarende samarbejde er ønskværdigt.
Projektet blev sat i gang i januar 2009 og afsluttet med et formidlingsarrangement i marts 2010. De fire
hovedaktiviteter blev udført i maj 2009. Evalueringen er foretaget af projektlederen i samarbejde med en
udviklingskonsulent fra UC Lillebælts ”Enhed for udvikling og viden”.
Resultater af projekter
Der er iværksat fire hovedaktiviteter. Børn fra skoler i Odense har deltaget. Studerende fra uddannelsen
har stået for afviklingen af de konkrete aktiviteter i samarbejde med bibliotekarer fra Odense
Centralbiblioteks Børn & Unge område og undervisere fra uddannelsen. Herunder opgøres de fire
aktiviteter med deres konkrete resultater:
GPS-spil. Børnene udviklede tre spilbaner, som kan lånes ud til andre børn
Mangacafe. Børnene indrettede et område af børnebiblioteket efter det såkaldte mangaunivers
Svært flytbart legeredskab. Børnene udarbejdede en prototype til et stort og svært flytbart
legeredskab. Odense Kommune ønsker desværre ikke at opføre legeredskabet
Kropslig udsmykning. Børnene afprøvede forskellige teknikker og producerede deres egen kropslige
udsmykning
Målopfyldelse
I praksis er de tre første overordnede mål blevet set som tæt sammenvævede. De voksne har opsat
rammer for aktiviteter, og indenfor dem har børnene udviklet deres egne ideer. På tværs af aktiviteterne
udtaler børnene, at de har haft en meget stor medindflydelse. Dette udgangspunkt for aktiviteterne har
automatisk betydet nye arbejdsmetoder og forandrede roller for bibliotekarerne.
Det har også været et mål at afprøve et tæt og længerevarende samarbejde mellem biblioteket og
uddannelsen. Bibliotekets medarbejdere ønsker at fortsætte samarbejdet. Der har været udfordringer
undervejs. Det er en vigtig erfaring fra projektet, at det kræver tid, resurser og god kommunikation, når to
store organisationer skal samarbejde. Samarbejdet i projektet har været en fælles læreproces.
4
Alle de fire overordnede målområder er blevet udviklet, så projektet har opnået sine mål. Der er forskel på,
hvor langt udviklingen er kommet på de forskellige områder. Der er især høstet erfaringer med aktiviteter,
hvor børn medinddrages eller får medindflydelse, så de kan udvikle deres egne ideer.
Endelig har det været et mål at afprøve at formidle projektet som en såkaldt masterclass. Det er i projektet
blevet forstået som en dialog mellem en ekstern resurseperson, lektor Herdis Toft fra Syddansk Universitet,
et panel af projektdeltagere og plenum, som kom fra hele landet. Formålet har været både at kvalificere og
formidle projektet. Deltagerne har evalueret formidlingsformen positivt, og hovedpointer fra
formidlingsarrangementet er sat ind i evalueringsrapporten, hvor de indholdsmæssigt hører til.
Anbefalinger til biblioteket og uddannelsens fortsatte samarbejde om aktiviteter for børn
Projektets deltagere har undervejs i forløbet fået ideer eller set muligheder, der kan forbedre projektets
aktiviteter. Forslagene opsamles her i en række anbefalinger, som kan benyttes, når Odense
Centralbibliotek og Pædagoguddannelsen i Odense fortsætter samarbejdet. Der er følgende anbefalinger:
Innovation. Både de deltagende børn og de voksne i projektet kan lære at arbejde innovativt.
Mange børn er i forvejen nysgerrige og afprøvende. Men der findes også en række værktøjer, som
kan få alle til at være innovative. Et eventuelt fremtidigt projekt om innovative aktiviteter for børn
kunne med fordel have en forberedende fase, hvor idemagerne tænker innovativt om de
kommende aktiviteter.
Samarbejde mellem biblioteket og uddannelsen. I eventuelle fælles aktiviteter for børn er der et
stort potentiale i, at der arbejdes tættere sammen i de forberedende faser. Her kan medarbejderne
lære hinanden at kende, få fælles forståelse af projektets mål, udvikle ideer, møde de studerende.
Fordelene er utallige, men det kræver resurser.
Medinddragelse. Der er opnået mange erfaringer med at inddrage børnene. Det fælles for
erfaringerne er, at børnenes ideer og ønsker er i centrum i projektets udførende fase. Men kan
børn ikke bidrage til de ideudviklende, planlæggende og evaluerende faser? Et fremtidigt fælles
projekt kunne forsøge at rykke de voksnes vanetænkning på dette område.
Studerende i projektarbejde. Alle parter roser de studerendes indsats i projektet. Det er tydeligt, at
de også fremover kan være hoveddrivkræft i aktiviteterne. Det kan være en udfordring at få
projektaktiviteter til at passe ind i de studerendes øvrige studieaktiviteter, og det må uddannelsen
forsøge at løse.
5
Erfaringer med GPS-spillet
GPS-spillet er en elektronisk skattejagt, hvor deltagerne bliver sendt rundt i lokalområdet for at løse en
opgave. 12 børn arbejdede på Odense Centralbibliotek i fem dage og udviklede tre spil. Teknikken drillede
undervejs, men det var børnene gode til at kapere. Spillene blev så gode, at biblioteket arbejder på at
udbyde lignende spil i samarbejde med kulturinstitutioner i Odense.
Kort fortalt er det grundideen i et GPS-spil, at man har en base med en computer og to – tre deltagere. De
har to – tre agenter ude i marken. Sammen løser de en række spørgsmål, som sender agenterne rundt til
poster i lokalområdet. Deltagerne ved computeren styrer agenterne via mobiltelefon. De kan se agenternes
bevægelser markeret i programmet Google Earth. Man konkurrerer med andre hold om at finde posterne.
En post er et GPS-punkt på tre gange tre meter. Når man har løst et spørgsmål fra en post bliver man sendt
videre til den næste post, hvor man sammen løser et spørgsmål mere. Spørgsmålet er knyttet til postens
placering. Spilplatformen udbydes af firmaet Djeeo, og den er stillet rådighed for Odense Centralbibliotek
af Odense Udviklingsforum.
Målet med aktiviteten var at give de deltagende børn et rum for at udvikle og skabe GPS-spil til andre børn.
Det er i tråd med projektets overordnede mål om at afprøve aktiviteter, som både slipper børnenes
innovative evner løs og samtidig giver dem medindflydelse på aktivitetens indhold. Der findes kun ganske få
GPS-spil, og de fokuserer på læring i skolen. Det er nyt, at biblioteker går ind i arbejdet med at udvikle den
slags spil.
Planlægning og praktisk udførelse
En gruppe på fem studerende fra Pædagoguddannelsen i Odense stod for aktiviteten, som et led i et af
deres fag. Deres opgave var at facilitere børnenes arbejdsproces på en måde, som understøttede deres
ideudvikling og medinddragelse. De studerende blev også sat ind i teknikken af en medarbejder fra DJEEO.
Projektlederen planlagde den praktiske side af aktiviteten med bibliotekets medarbejdere. Det drejede sig
om både om at afklare proces og roller i aktiviteten, men også mere logistiske forhold såsom reservation af
lokaler, bestilling af proviant og afslutningen af den sidste dag i forløbet. Projektlederen aftalte desuden
med Lilleskolen i Odense, at 12 elever fra 6. klasse kunne deltage i projektet. Eleverne bestemte selv, om de
ville være med.
6
Hovedparten af aktivitetens praktiske udførelse foregik på Odense Centralbiblioteks mødelokaler, hvor de
12 børn arbejdede hver formiddag i en uge. Forinden blev børnene inviteret ind på biblioteket for at få
præsenteret et af de få eksisterende GPS-spil.
I arbejdsugen blev børnene delt op i tre grupper, som udviklede hver sit spil. Den første dag gik med at lære
de voksne i aktiviteten at kende, få opgaven forklaret og arbejde med den tekniske side af GPS-spil. Den
næste dag gik børnene i gang med at udvikle plottet for hver af de tre spil. De hedder:
Anettes død
Specialteamet fra fremtiden
Rockbandet der spillede stumt
I de efterfølgende dage var børnene rundt i Odense for at finde ud af, hvor posterne i deres spil skulle
placeres. Den sidste dag blev den sidste hånd lagt på spillene, og der kom en journalist fra Fyns
Stiftstidende og interviewede børnene om projektet. Dette link viser hen til et filmklip fra aktiviteten: Se
Youtubevideo fra projektet .
Aktiviteterne i denne del af projektet blev understøttet af websitet www.innovationkids.dk. På
hjemmesiden kunne man få viden om projektet om. Der var en særlig blogg-funktion, hvor børnene fra
projektet fortalte andre børn om GPS-spillene.
Hvad virkede godt og mindre godt
Aktiviteten resulterede i, at der er blevet udviklet tre GPS-spil. De voksne havde på forhånd besluttet nogle
få ting som ramme for aktiviteten. For eksempel at det skulle være GPS-spil, og arbejdsprocessen skulle
være slut efter aktivitetsugen. Børnene fik i høj grad frie hænder til at udvikle spillene. Det virkede godt.
Børnene var både innovative og medbestemmende. Børnene gav udtryk for, at de var glade for at få meget
frie rammer. De oplevede, at de blev taget alvorligt. Nogen af børnene prøvede i starten rammerne af for at
finde ud af, om der var noget, der var for skørt. De fleste var fascinerede af, at andre børn bagefter ville
bruge deres spil. Et af børnene udtrykte det på denne måde:
”Er det så virkelig rigtigt? Kan andre børn så komme op og spille vores spil? Det er
supercool”.
Aktivitetsugen foregik på biblioteket og rundt i Odense. Det fungerede også godt. Børnene sagde, at det var
spændende at være på biblioteket, fordi de oplevede at være der på steder og på tidspunkter, hvor andre
ikke måtte komme. Børnene syntes især, det var spændende at komme ned i kælderen og se de mange
opmagasinerede bøger. Hernede oplevede de stemningen fra filmen ’Nat på museet’. En af de studerende
beskriver sin iagttagelse af børnene på denne måde:
”Børnene syntes, det var sjovt og cool at være i kælderen, inden det blev åbnet for andre –
det er kun noget, voksne får lov til.”
GPS-platformen angav den tekniske ramme, og den passede ikke altid børnene. Ifølge de studerende
oplevede børnene undervejs, at det var svært at få fleksibiliteten fra interaktive rollespil med. Teknikken
lagde op til skattejagt. Børnene kom med nogle forslag til forbedringer af teknikken, som blev leveret videre
7
til DJEEO. Projektet har til dels været testpilot på teknikken. Nogle af børnene blev påvirket af, at deres
ideer til rollespil ikke kunne lade sig gøre. Det påvirkede deres motivation.
Undervejs i aktivitetsugen var der problemer med teknikken bag GPS-spillet. Det var nødvendigt at
kontakte DJEEO, som i samarbejde med de studerende løste problemerne. De studerende vurderede i et
interview, at GPS-platformen har et stort potentiale, når teknikken virker. For eksempel en kæmpe
elektronisk gemmeleg i lokalområdet. Eller et spil hvor der er en vekselvirkning mellem spørgsmål, der
besvares rundt i byen, og spørgsmål som skal besvares på biblioteket.
Hjemmesiden innovationkids.dk kom ikke til at understøtte aktiviteten så godt som først antaget. Det var
bibliotekarernes oplevelse, at børnene var mere optagede af at udvikle deres innovationsprojekt end at
skrive om det. Desuden gav nogle af børnene udtryk for, at teknikken var svær at bruge. Men flere børn har
skrevet om projektet på hjemmesiden.
Endelig er det vigtig erfaring, at det kan være svært at få børn fra skolen til at være med i et projekt som
dette. Det ser ud til, at skolens hverdag i forvejen er fyldt op med mange aktiviteter. Det kræver derfor
meget velvilje fra lærerne og deres ledere at få passet projektdeltagelse ind.
8
Erfaringer med mangacafeen
Børnebiblioteket ville gerne have et område indrettet som en mangacafe. Opgaven blev overladt til 13 børn,
som gik til sagen med stor energi. Arbejdet foregik i bibliotekets åbningstid og skabte stor opmærksomhed.
Både voksne og andre børn gik over for at se: hvad foregår der her?
En cafe er et område af biblioteket, som er indrettet efter et bestemt tema. I denne aktivitet fik 13 elever
fra en 7. klasse fra Lilleskolen i Odense til at opgave at indrette et område af børnebiblioteket ud fra
mangatemaet. Det udspringer af et japansk tegneserieunivers. Det har de sidste 10 – 15 år udviklet sig til en
væsentlig bestanddel i ungdomskulturen med film, rolle, dukker og andet merchandise.
Det er en traditionel aktivitet for biblioteket at indrette cafeer, og manga er i forvejen en del af udlånet på
biblioteket. Det nye her var at lade en gruppe børn gøre det på den måde, som de kunne tænke sig det. Det
var børnenes ideer som skulle realiseres. Undervejs blev børnene indført i mangauniverset.
Planlægning og praktisk udførelse
To studerende fra Pædagoguddannelsen i Odense samarbejdede med to bibliotekarer om at planlægge og
gennemføre mangcafeen. De studerende kunne bruge en underviser fra uddannelsens danskfaglige gruppe
som resurseperson. Hele gruppen var som en del af forberedelsen sammen til et mangaarrangement i
Gentofte. Turen blev brugt til at lære hinanden at kende og begynde planlægningen af aktiviteten.
De studerende besøgte børnene på deres skole. De studerende forklarede, hvad aktiviteten gik ud på og
viste blandt andet en mangafilm som introduktion. Der var også praktiske forberedelser på biblioteket. Der
blev flyttet reoler og andet inventar for at give plads til mangacafeen. Der blev også indkøbt materiale og
lavet en aftale med en professionel mangategner - Jan Kjær - om at komme på besøg.
I aktivitetsugen arbejdede børnene hver dag fra kl. 8.30 til 12. Den første dag gik med at lære de voksne at
kende og især med at introducere børnene til manga. Nogle af dem kendte i forvejen godt til manga. De var
nærmest en del af kulturen. De fleste kendte det kun overfladisk. Den næste dag kom tegneren og gav
børnene et kursus på tre timer i at tegne mangafigurer. Bagefter øvede de sig selv. Det særlige ved at tegne
manga er, at man kopierer eksisterende figurer, så alle detaljer passer. Tegneren indførte på denne måde
børnene i en side af den japanske tegneserietradition og lærte dem blandt andet, at man i Japan ikke
tegner næser med på figurerne.
9
De næste to dage gik med at indrette et område af biblioteket, så det blev til en mangacafe. For eksempel
blev en computer beklædt med rødt plys og fik øjne i panden. Den femte dag i aktivtetsugen var der
fernisering på den nye cafe. Forældre og de andre elever fra børnenes klasse blev inviteret.
Se youtubevideo fra mangaværkstedet
Hvad virkede godt og mindre godt
Helt konkret resulterede aktiviteten i, at et område af biblioteket blev indrettet som en mangacafe. Den er
indrettet af børn til andre børn. Arbejdet med mangacafeen foregik i bibliotekets normale åbningstid. Den
metode virkede godt. Det tiltrak meget opmærksomhed, og det havde børnene ingen problemer med.
De voksne - de studerende, underviserne og bibliotekarerne - havde som en del af planlægningen truffet
nogle valg, som indsnævrede børnenes muligheder i udviklingen af cafeen. Det var bestemt, hvor cafeen
skulle være, hvilke materialer der skulle anvendes, og hvad man kunne gøre – og ikke gøre. De voksne
havde også på forhånd et billede af, hvordan en mangacafe kunne komme til at se ud. Undervejs i
aktivitetsugen oplevede de to studerende og underviseren, at de to bibliotekarer gerne ville hjælpe
børnene og komme med forslag. Bibliotekarerne fortalte, at de var nødt til at tage hensyn til den øvrige
indretning. De vurderede i øvrigt, at det i starten var nødvendigt at styre processen hen mod realistiske
mål. Det gav anledning til en spændende snak om, i hvilket omfang de voksne kunne træde et skridt tilbage
og give plads til børnenes egne ideer. I planlægningsfasen var det udfordring for alle de voksne ikke at
træffe for mange valg for børnene på forhånd. Der blev reflekteret over, at det er ok at slippe børnene løs.
Man faciliterer blot børnekulturen på en anden måde end normalt. Det var især de studerende, der var
fokuserede på at give børnene et frit spillerum.
På projektets formidlingsarrangement perspektiverede Herdis Toft fra Syddansk Universitet disse
udfordringer. Det skete ud fra begrebet territorialbevidsthed, som betyder, at dem, der bruger et rum i det
daglige, udvikler et ejerskab til rummet. Det gælder også for biblioteket. Man kan måle børnenes
territorialbevidsthed ved at undersøge, hvor meget de må gøre, forandre, præge eller efterlade i rummet.
Herdis Toft satte dette perspektiv på spidsen ved at starte en diskussion om, hvem der sætter
ordensreglerne på bibliotekerne. En deltager fra salen havde ofte oplevet, at de voksne, som kommer med
børn på biblioteket, sætter normer for, hvad børnene må – og ikke bibliotekarerne. Herdis Toft opfordrede
i denne situation til at opstille regler for, hvad man godt må på biblioteket. Man kan desuden inden besøg
fra skoler eller institutioner snakke med lærere eller pædagoger om, hvad man må i rummet.
Børnene virkede til at være meget begejstrede for aktiviteten. De arbejdede meget koncentreret. Gruppen
af børn bestod af 12 piger og en dreng. I den pædagogiske litteratur antages det normalt, at
mangauniverset især appellerer til børn, som har en indadvendt adfærd. Det vil sige, at det er børn som i
perioder godt kan lide at sidde for sig selv og fordybe sig i for eksempel at tegne eller falde hen i egne
tanker. Mangauniverset er normalt populært i den såkaldte emosubkultur. 1 Disse antagelser blev til dels
1 Emo står for emotional hardcore og er en musikalsk subgenre inden for punk, som kan beskrives som ’punk med
følelser’, i tekstskrivningen såvel som musik.
10
bekræftet. Gruppen af indeholdt børn, der klart var meget udadvendte i deres adfærd. Andre passede
tydeligt ind i billedet. Det var især dem, som i forvejen var meget involverede i mangauniverset.
11
Erfaringer med udarbejdelse af et svært flytbart legeredskab
En gruppe drenge fik til opgave at udvikle et stort og svært flytbart legeredskab. Ideen var, at det skal stå på
havnen i Odense. Det blev aftalt med Odense Kommune. Drengene arbejdede i en uge i Galschiøts værksted,
og de blev meget inspirerede af miljøet hos de voksne kunstnere. Resultatet blev en prototype til et
legeredskab.
Opgaven var klar for børnene: de skulle udvikle et svært flytbart legeredskab til andre børn, og det skulle
stå på Odense havn. Det gav meget frie hænder til børnene. Det var deres ideer, som blev realiseret.
Projektet gav mulighed for at børnene kunne arbejde på Galschiøts værksted. Opgaven kunne også have
været løst i pædagoguddannelsen lokaler. Men det travle kunstnermiljø hos Galschiøts blev valgt, da
børnene her kunne opleve at blive inddraget i en arbejdsplads for voksne. Aftalen med værkstedet indebar
også, at en kunstner skulle arbejde sammen med børnene.
Det er for så vidt ikke nyt, at biblioteker arrangerer værkstedsaktiviteter for børn. Det er prøvet mange
gange. Det nye er at give en gruppe børn frie hænder til at skabe et stort legeredskab – et helt nyt
legeunivers – for andre børn.
Planlægning og praktisk udførelse
Seks studerende fra pædagoguddannelsen i Odense og Skårup stod for denne aktivitet. En af
bibliotekarerne stod for kontakten til Søhus Skole. To klasser blev spurgt, om de havde lyst til at deltage i
denne aktivitet eller aktiviteten om kropslig udsmykning. Det var helt frivilligt. Seks drenge valgte at være
med til at lave legeredskabet.
De studerende fik en aftale med en kommunens arkitekter. Sammen så de inden aktivitetsugen på
forskellige steder på havnen, hvor legeredskabet kunne stå. De tog også ud til Galschiøts værksted for at få
et klart indtryk af rammerne og lave de sidste aftaler. Projektlederen besøgte børnene på deres skole for at
introducere dem til opgaverne.
Aktivitetsugen startede med, at børnene fik en rundvisning i det store værkstedsområde af kunstneren Jens
Galschiøt selv. Han viste dem nogle af hans egne teknikker – især støbning – og eksempler på egne
skulpturer. Her fik børnene en oplevelse af, at der er mange muligheder i kunst, og at kunst kan videregive
skarpe budskaber. Jens Galschiøt var meget interesseret i børnenes projekt og gjorde sit til at motivere
dem.
Efter rundvisningen tog børnene sammen med de studerende og en af bibliotekarerne ned til havnen. Det
gav børnene nogle klare billeder af mulighederne. Allerede denne dag udviklede børnene ideer til, hvordan
legeredskabet skulle se ud. Ideerne handlede om, at der både skulle være noget til små og store børn, at
det skulle ligne et skibsvrag, og at det ikke måtte være farligt. En af de studerende tegnede børnenes ideer.
Dagen efter arbejdede de videre med ideen, og kunstneren fra værkstedet viste dem, hvordan man kunne
lave en model i voks. De næste to dage arbejdede børnene med at bygge prototypen i træ og metal. Den
sidste dag blev der afholdt en fernisering, hvor legeredskabet blev vist frem.
12
Hvad virkede godt og mindre godt?
Det lykkedes børnene på en uge at få en ide til et stort legeredskab og producere en prototype. En
repræsentant fra Odense Kommune deltog i ferniseringen. Men hun var desværre meget kritisk overfor
resultatet. Hun havde forventet at legeredskabet ville være mindre. Det virkede naturligvis som spand kold
vand i hovedet på børnene. Situationen viser hvor let, der kan opstå vanskeligheder i en aktivitet med
mange samarbejdspartnere.
Aktiviteten gav heldigvis andre mere positive erfaringer. Børnenes innovative drivkraft blev sat i gang ved
besøget nede på havnen. Nogen af dem så et skib, som var halvt sunket. De kaldte på de andre, og ud fra
det skabte de faktisk ideen til legeredskabet. Drengene blev interviewet efter forløbet, og det viste sig, at
de i det hele taget var begejstrede. Det drejede sig blandt andet om, at det var spændende at bygge den
store model af legeredskabet. Drengene roste især, at de var blevet medinddraget. Der er her to temaer,
som går igen. Den ene er, at det var børnenes ideer, som der blev arbejdet med. En af dem sagde følgende:
”Det er noget helt andet end skole. Det er meget sjovere. Hvis vi får en ide, så bliver det til
noget.”
Det andet tema handler om den måde de voksne mødte børnene på. Her er det gennemgående, at
drengene oplevede at blive taget alvorligt. Det blev for eksempel sagt på denne måde: ”Rasmus og Kennard
[de to studerende] er seje. De behandler os ikke som børn”.
Det viste sig også, at det var en god ide at placere aktiviteten på Galschiøts værksted. Der blev stillet nogle
gode arbejdslokaler til rådighed. Her var god plads og mange muligheder. Det inspirerede desuden
børnene, at andre kunstnere og håndværkede arbejdede på livet løs i lokalerne lige ved siden af.
En af bibliotekarerne deltog i aktiviteten, og det virkede så godt, at børnene til sidst klappede af ham.
Bibliotekaren var både med til at spille fodbold i pauserne og i det konkrete arbejde i værkstedet. Her
stillede han sig til rådighed for børnene uden at forsøge at lede dem i en bestemt retning. For børnene var
det en ny og spændende bibliotekartype.
13
Erfaringer med kropslig udsmykning
En gruppe piger valgte at deltage i en aktivitet, hvor de kunne skabe deres egen kunst. Det foregik også på
Galschiøts værksted. Til slut præsenterede pigerne deres ringe, armbånd og grafisk bearbejdede billeder af
dem selv frem til ferniseringen.
Ideen med denne aktivitet var at give en gruppe børn mulighed for at designe deres egen kunst i et
inspirerende kunstnermiljø. Underviseren og de studerende arbejdede målrettet med at de studerende
skulle kunne lave et setup for børnene, der ikke var foreskrivende, men inspirerede til medindflydelse og
innovation.
Planlægning og praktisk udførelse
En del af planlægningen og den praktiske udførelse af denne aktivitet foregik i forbindelse med
planlægningen af aktiviteten med det svært flytbare legeredskab. Således kom de to grupper af børn fra
den samme skole. En af bibliotekarerne stod for kontakten til værkstedet og deltog efterfølgende i
aktivitetsugen.
I alt seks studerende fra Pædagoguddannelsen i Odense og Pædagoguddannelsen i Skårup stod for
aktiviteten. De kunne trække på en underviser, der selv arbejder som kunstner. De studerende besøgte
Søhusskolen, hvor de præsenterede sig selv og rammerne om projektet. De fik også mulighed for at lære
pigerne at kende og lytte til deres ideer og tanker om en uge med udvikling og leg med kropslig
udsmykning.
Børnene deltog den første dag i rundvisningen med Jens Galschiøt. Derefter viste en kunstner fra
værkstedet nogle forskellige teknikker og materialer, og så gik pigerne i gang med arbejdet. Alle lavede en
14
ring. Der var desuden mulighed for enten at knytte et armbånd af læder og sten eller lægge forskellige
former for grafik og andre typer billedbehandling ind over billeder af pigerne selv.
Den anden dag var der foredrag af en eksperimenterende billedkunstner, Gitte Bjørn, der i sit foredrag
lukkede pigerne ind i sit kreative univers. Der var konkrete eksempler på de tankerækker og inspirationer
der har udmøntet sig i hendes kunstværker. Gitte Bjørn arbejder med forskellige hovedsmykker bl.a.
hjelme. Foredraget inspirerede pigerne, og det påvirkede dem, at en voksen kunstner var så tæt på.
Undervejs i arbejdsprocessen havde pigerne både mulighed for at arbejde med nogle af deres egne ideer,
og samtidig prøvede de studerende og underviseren fra uddannelsen at udfordre deres forestillinger. Det
var nyt for pigerne at arbejde med billedmanipulation, og nogen af dem prøvede at skabe en corsage i
genbrugsblik. Den sidste dag viste børnene deres fabrikationer frem – igen sammen med gruppen som
havde arbejdet med det store legeredskab.
Hvad virkede godt og mindre godt?
Aktivitetsugen endte med, at børnene havde produceret forskellige smykker eller kunstgenstande. Pigerne
var oplagte og arbejdede godt hele ugen. De gik især meget op i at afholdelsen af ferniseringen. De klædte
sig pænt på, og var meget omhyggelige med dekorationen af lokalet. Denne delaktivitet virker godt som
afslutning på en proces, hvor børn har produceret noget, der har betydning for dem.
De voksne havde på forhånd bestemt, at pigerne skulle arbejde med ringe, armbånd og grafisk produktion.
Det gav dem et indsnævret spillerum, som bremsede udviklingen af nye ideer. Samtidig var pigerne meget
traditionelle i deres forestillinger om kropslig udsmykning – endda i en grad som overraskede de
studerende og underviseren fra uddannelsen. Pigerne blev interviewet efter aktiviteten. Flere havde
oplevet, at de havde stor medindflydelse. Hovedtendensen i svarene handler om begejstringen for at
arbejde i Galschiøts værksted. En af pigerne sagde for eksempel, at ”det er et vildt fedt sted”. En anden
sagde om kunstnerne, at ”det kunne være sjovt at have sådan et job”.
15
Erfaringer med formidling af viden fra projektet
Det har været en ambition i projektet at prøve at formidle erfaringer og resultater på en anden måde end
blot at skrive en rapport. Det er sket i en såkaldt masterclass, som blev afholdt i foråret 2010.
Arrangementet blev evalueret, og deltagerne var i høj grad positive.
En masterclass har i dette projekt handlet om at formidle viden, erfaringer med videre fra et projekt og
samtidig kvalificere disse erfaringer. Omdrejningspunktet i metoden er dialogen om en række centrale
temaer mellem projektdeltagerne, en resurseperson – typisk en forsker – og interesserede fra projektets
relevante professioner.
Masterclassen blev afholdt den 24. marts i Odense. Først beskrev projektlederen projektets aktiviteter og
resultater. Dernæst stillede resursepersonen, lektor Herdis Toft fra Syddansk Universitet, spørgsmål til et
panel af projektdeltagere og interessenter. Bagefter holdt Herdis Toft et perspektiverende oplæg. Både
undervejs og til slut var der plads til dialog med deltagerne fra salen. Panelet bestod af følgende personer:
Jytte Christensen (udviklingschef for Odense Centralbibliotek), Finn Wraae (områdeleder for Børn & Unge
på Odense Centralbibliotek), Jan Apollo (projektleder fra Pædagoguddannelsen i Odense), Anders Thiim
Hansen (studerende fra pædagoguddannelsen) og Jørgen Thorslund (prorektor for UC Lillebælt).
I dialogen blev projektresultaterne perspektiveret og analyseret af deltagerne. Derfor er de centrale pointer
fra masterclassen medtaget i den endelige version af evalueringsrapporten. Deltagerne indbydes altså i
denne formidlingsform til at reflektere videre over projektets centrale omdrejningspunkter. Det har været
antagelsen, at de tilstedeværende lærer mere, end hvis de blot læste en projektrapport.
Resultaterne af evalueringen
Der var 23, som svarede på evalueringen. Der var 43 tilmeldte deltagere, hvoraf seks fra Odense
Centralbibliotek og UC Lillebælt ikke deltog i evalueringen. Svarene fordeler sig således:
Det er formålet med arrangementet at formidle erfaringer fra projektet. Er det lykkes at beskrive projektets indhold og resultater? I meget høj grad I høj grad Hverken i høj eller
lav grad (midterkategori)
I lav grad Slet ikke Ved ikke
1 17
4 1 - -
Det er desuden målet, at deltagerne får ideer og konkrete tips, som kan bruges i egen praksis – altså at man lærer noget. Er det lykkes?
2 12
6 2 - -
Understøtter formen på arrangementet din læring? 2 12
6 2 1 -
Det ses, at svarene på alle tre spørgsmål er positive. Det har været muligt at kommentere spørgsmålene.
Det har især de mest positive og negative benyttet sig af. En deltager skriver om det indholdsmæssige, at
det har givet ”inspiration til fremtidig praksis”. En anden skriver, at ”især Herdis’ perspektivering var med til
16
at sætte spor for det videre arbejde”. Om formen skriver en tredje deltager, at den har været god, fordi den
var ”uformel” og ”ikke undervisende”. De negative kommentarer beklager, at formen ikke har en praktisk
side, hvor deltagerne kan gøre noget eller i højere grad opleve projektets resultater. Ifølge denne opfattelse
har masterclassen ikke adskilt sig fra en mere traditionel konference.
På baggrund af de positive svar kan det anbefales at anvende formen til formidling i andre projekter.
Projektlederens overvejelser om formen handler især om, hvilken balance der bør være mellem den
eksterne resurseperson, panelet og deltagerne fra salen: hvor meget tid skal de forskellige aktører fylde? På
baggrund af erfaringerne fra arrangementet er projektlederens vurdering, at resursepersonen skal fylde
meget – det ligger i konceptet – men der skal også være rum til panelet og deltagerne fra salen, da de skal
være med til at kvalificere analysen af projektets indhold.
17
Opfyldelse af projektets mål
Projektet har overordnet set opnået sine mål. Det gælder især for målet om at udvikle børnenes
medinddragelse i bibliotekets aktiviteter. Erfaringsopsamlingen viser også, at indenfor alle målene er der
rum for yderligere udvikling. Der er lagt op til, at det i et kommende projekt kan afprøves at opstille
processer, hvor børn kan være radikalt innovative.
Projektet har været styret af flere forskellige mål, som i det foregående er blevet nævnt i gennemgangen af
de fire aktiviteter. I det følgende analyseres opfyldelsen af målene mere systematisk. Projektets mål har
været at arbejde på følgende fire områder:
Nye arbejdsmetoder og indretninger/rum for aktiviteter
Aktiviteter hvor børnene udvikler egne ideer
Børnene medinddrages
Nye roller til bibliotekarerne
I praksis har målene været tænkt sammen i aktiviteterne. Det har især haft betydning, at målene, om at
børnene udvikler deres egne ideer, og at børnene medinddrages, er blevet set som tæt forbundne.
Grundideen har været, at de voksne sætter en ramme for aktiviteten, og indenfor den ramme får børnene
så frit spil som muligt: Indenfor rammen slippes børnenes innovation løs. Afprøvningen af nye
bibliotekarroller og nye arbejdsmetoder blev i planlægningen af aktiviteterne afledt af grundideen. Det
kræver netop nye metoder, og det forandrer de voksnes roller, når børnene slippes løs indenfor en ramme.
Medinddragelse
Det er i høj grad lykkedes, at medinddrage børnene. På tværs af aktiviteterne giver børnene klart udtryk
for, at de har oplevet at have indflydelse. Det afgørende for graden af børnenes indflydelse har været, hvor
meget de voksne på forhånd har planlagt. Erfaringerne fra de forskellige aktiviteter viser, at børnenes
spillerum har været størst i GPS-spillet og i det svært flytbare legeredskab.
Der er stadig rum for udvikling af børnenes medinddragelse. Således forklarede en af bibliotekarerne, at
det kunne være spændende at prøve at inddrage børnene i aktiviteternes planlægningsprocesser. Meget
tyder på, at det giver mening at tale om forskellige grader af medinddragelse af børn. Nedenstående model
viser mulige steder i projektforløbet, hvor børnene kunne få indflydelse:
Børns indflydelse i projektets proces
Inspireret af Roger A. Harts begreb om ”The ladder of participation” i ”Childrens participation”, Innocenti Essays . No. 4
Udviklings-
seminar
Projekt-
ansøgning
Aktiviteter
udvikles
Planlægning Praktisk
udførelse
Evaluering
Her fik børnene især
indflydelse Kunne børnene få indflydelse her? Kunne indflydelsen forøges
her?
18
Pointen i modellen er, at børnenes medinddragelse stiger, når man rykker fra udførelsesfasen og over i
faserne til venstre og til højre. I projektet fik børnene især medindflydelse på den praktiske udførelse. Men
kunne de have været mere inddraget i de andre projektfaser? Det prøvede de studerende, når de mødte
børnene inden selv aktivitetsugen. Her havde børnene mulighed for at påvirke, hvad der skulle foregå.
Et synspunkt kunne være, at børnene ikke er i stand til at være med andre faser end gennemførelse. Det
kunne komme an på en prøve i eventuelle kommende projekter. Det kunne også tænkes, at graden af
børnenes medinddragelse afhænger af, hvad de voksne kan rumme eller overskue.
På projektets formidlingsarrangement blev børnenes medinddragelse perspektiveret. Vinkelen i denne
diskussion var koblingen mellem begrebet medinddragelse og så biblioteksrapportens2 centrale budskab
om at øge brugerinddragelsen.
Herdis Toft fra Syddansk Universitet spurgte paneldeltagerne om, hvem bibliotekets brugere er? Finn
Wraae, leder af børneafdelingen på Odense Centralbibliotek, (TJEK) sagde, at projektet i høj grad har
handlet om at sætte rammer for børnene som brugere. Han så gerne, at børnene havde været inddraget i
projektets tidligste faser, men det ville kræve en længere proces.
Herdis Toft spurgte videre, om de professionelle – altså bibliotekarerne – ikke også er brugere? Jørgen
Thorslund, prorektor for UC Lillebælt, svarede, at børnebibliotekarerne er der for børnene og deres
forældre, som dermed er brugere. En deltager fra salen sagde, at brugerinddragelse er afgivelse af magt, og
denne interaktion er vigtig for at udvikle bibliotekerne.
Børnene udvikler egne ideer
Børnenes udsagn viser, at de som noget nyt oplevede, at deres ideer var i centrum. Blandt projektets
voksne er der på den ene side bred enighed om, at børnenes ideer klart har været betydningsfulde. En
medarbejder fra biblioteket udtrykker det således:
”Børnene har været meget innovative. Tag nu det halvt sunkne skib. Det havde vi jo ikke
tænkt, hvis vi skulle lave en legeplads.”
På den anden side er der også enighed om, at der på dette område er mulighed for at komme videre. En af
de voksne peger på, at der kunne have været fokus på, hvordan man opstiller innovative processer for
børn. Bibliotekets udviklingschef efterlyser mere radikal innovation. Hun forklarer det på denne måde:
”Hvad nu hvis vi … kastede os ud på åbent vand og udvidede rammen for det velkendte? I
projektet er vi kommet et eller to skridt videre. Vi kunne lade børnene møde nogle vanvittige
udviklere. Hvordan opdager de? Hvordan arbejder de med noget, de ikke ved hvordan
ender?”
Projektet har på dette område holdt sig indenfor ’zonen for nærmeste udvikling’. Det skal forstås på den
måde, at der er blevet afprøvet nye ideer indenfor de muligheder og rammer, de voksne umiddelbart har
kunnet se. Men grænserne for, hvad der kan lade sig gøre, er kun i mindre grad blevet afprøvet.3
2 Fremtidens biblioteksbetjening af børn. Biblioteksstyrelsen 2008.
19
Nye roller til bibliotekarerne
Det har været et fokuspunkt i projektet, om aktiviteterne vil give anledning til, at bibliotekarerne ville få nye
såkaldte connectorroller. Børnebibliotekarerne udfører deres connectorrolle, når de arrangerer diverse
arrangementer, hvor en resurseperson – en forfatter, en kunstner, en gøgler mv. – udfører aktiviteter med
en gruppe børn.
Ifølge bibliotekarerne har projektet ikke givet anledning til nye roller. De mener, at planlægningen og
afviklingen af aktiviteterne minder om den connectorfunktion, de plejer at varetage.
De fire aktiviteter har været bygget op ud fra ideen om at sætte nogle rammer og derefter give børnene frit
spil. I den metode kan de voksne forvalte deres rolle på forskellige måder. Medarbejderne og de
studerende fra uddannelsen har oplevet, at bibliotekarerne har ageret på tre delvist forskellige måder:
Bibliotekaren overlader aktiviteten helt til de studerende
Bibliotekaren vil gerne ind i aktivitetens proces og samarbejde med børnene om ideer, metoder og
resultater
Bibliotekaren er til stede i processen og står til rådighed, når børnene ønsker det
I hvilken grad er projektets mål nået?
Samlet er projektets mål opfyldt. De ovennævnte fire målområder er blevet udviklet. Men der er klart
forskel på hvor meget projektet har betydet for udviklingen af områderne. Der er i meget høj grad arbejdet
med børnenes medinddragelse – måske endda også mere end det oprindeligt var intentionen. Samtidig
viser erfaringsopsamlingen, at der er muligheder for at arbejde videre med at opstille processer, hvor børn
er eller lærer at være radikalt innovative. Disse processer vil sandsynlighed bevirke nye arbejdsmetoder og
roller for bibliotekarerne – på samme som medinddragelsesperspektivet i dette projekt har afstedkommet
nye metoder og roller.
Herdis Toft fra Syddansk Universitet perspektiverede projektets mål på projektets formidlingsarrangement.
Den overordnede kobling gik på, hvad meningen er med at udvikle børn og unges brug af biblioteker. Hun
forklarede, at pædagoger typisk interesserer sig for børnene som ’beings’. Det vil sige relationer her og nu.
Hvorimod lærere og skolebibliotekarer groft sagt fokuserer på børnene som ’becomings’, altså børnenes
dannelse. Udfordringen for børnebiblioteker er så at placere sig i forhold til de to begreber. Hun anbefalede
et dobbeltperspektiv:
”Biblioteket skal have et dobbeltsyn på børnene. De træder ind ad døren som beings i deres eget væsen med
de interesser og lyster, de har, og der skal de mødes. Men de træder også ind ad døren som becomings. De
kan påtage sig voksenrollen. De har også et billede af sig selv voksne, og de kan lide at blive behandlet som
voksne. Det er jeres – og også skolens og pædagogverdenens – udfordring.”
Herdis Toft fortsatte analysen ved at skelne mellem kultur for, med og af børn og unge, som drejer sig om
biblioteket som henholdsvis vækkelsessted, værksted og værested. Det første perspektiv er bibliotekets
3 Tolkningen er her inspireret af Lev Vygotski’s begreb om zonen for nærmeste udvikling og Jerome Bruners
scafoldingbegreb (stilladsering). Begreberne fokuserer på, hvad en person kan lære selv, og hvad personen kan lære med assistance.
20
traditionelle funktion. Det andet perspektiv har været projektets fokus. Det sidste perspektiv handler om
biblioteket som eventuel fremtidig ramme for børns legekultur eller unges festkultur.
21
Erfaringer med samarbejdet om projektet
For Odense Centralbibliotek har det også været et mål med projektet at afprøve et tæt og længerevarende
samarbejde med en ekstern strategisk partner. Begge parter ønsker at fortsætte samarbejdet, men der har
også været udfordringer undervejs. Det anbefales, at både biblioteket og uddannelsen ser projektet som et
lærerigt skridt på vejen til langvarigt og tæt samarbejde.
Odense Centralbibliotek er ejer af projektet, og Pædagoguddannelsen i Odense blev af bibliotekets
udviklingschef indkøbt til at iværksætte projektaktiviteterne og stå for projektledelsen. Der er seks
bibliotekarer i bibliotekets børneafdeling. De har alle været involveret. Det har drejet sig om udviklingen og
gennemførelsen af aktiviteterne. Der er en styregruppe, som har diskuteret projektets overordnede
udvikling. Samarbejdet har været meget lærerigt for både biblioteket og uddannelsen.
De konkrete aktiviteter er blevet udført af studerende fra uddannelsen i Odense og Pædagoguddannelsen i
Skårup. Arbejdet med aktiviteterne blev lagt ind i deres eksisterende fag. De fik supplerende pædagogiske
foredrag om unge, for eksempel problemstillinger om køn og identitet. Undervisere fra uddannelsen har
stået for at sætte de studerende ind i opgaverne. De har efterfølgende fungeret som resursepersoner, der
kunne spørges til råds.
Børnebiblioteket står normalt selv for at arrangere aktiviteter for børn. Der laves aftaler med en leverandør
af aktiviteter – en kunstner, en forfatter eller anden resurseperson – og afdelingens medarbejdere
koordinerer aktiviteterne selv. Bibliotekarerne opfatter dette arbejde som den praktiske side af bibliotekets
overordnede mission om at være en connector. Børnebibliotekets medarbejde forklarede i interviewene, at
iværksættelsen af aktiviteter normalt foregik på denne måde, og sådan ville man have løst opgaven, hvis
afdelingen selv skulle stå for projektet. Det ny i organiseringen af projektet har været, at flere connector-
aktiviteter er blevet set, planlagt og udført som en helhed med fælles mål, og at der har været en ekstern
projektleder. Der har været et nært og længerevarende samarbejde mellem biblioteket og en leverandør af
aktiviteter for børn.
Udviklingschefen forklarede i et interview, at der er to hovedforklaringer på valget af organiseringen. Den
ene er en strategisk betragtning om, at biblioteket er nødt til at samarbejde med eksterne for at kunne
udføre sin overordnede mission om at fungere som connector. Den anden forklaring er, at pædagoger har
kompetencer til at arbejde med børn, som kan understøtte den konkrete udførelse af aktiviteterne for
børnene. Pædagoguddannelsen deltager i mange projekter med uddannelsens meget brede
professionsfelt. Ifølge projektlederen har det været afgørende, at de studerende kunne spille en central
rolle. I et længere perspektiv ønsker man at gøre de studerende mere udviklingsorienterede ved at de
deltager i projekter.
Bibliotekets medarbejdere er på mange måder tilfredse med projektets resultater. Men ifølge
udviklingschefen har bibliotekarerne oplevet, at det var generende ikke at have kontrollen over projektet.
Bibliotekarerne siger selv, at de har oplevet, at for meget af planlægningen har været på uddannelsens
præmisser. For eksempel er aktiviteter blevet placeret der, hvor det har passet ind i de studerendes øvrige
studier.
22
Omvendt fortæller projektlederen, at han og de studerende havde forventet, at bibliotekarerne i højere
grad havde involveret sig i aktiviteterne med børnene. Det hører med til billedet af samarbejdet, at
indholdet af aktiviteterne har været komplekse. Det har presset samarbejdet. For eksempel har aktiviteten
med det svært flytbare legeredskab involveret flere parter end børnebiblioteket og en kunstner.
Aktivitetens succes var desuden afhængig af, at uddannelsen med flere undervisere og studerende og
Odense Kommune gjorde det rigtige på de rigtige tidspunkter.
I løbet af projektets formidlingsarrangement blev samarbejdet perspektiveret. Herdis Toft fra Syddansk
Universitet forklarede, at i projektet har forskellige kulturer for kulturformidling mødtes. Det er
bibliotekarerne, pædagogerne og skolelærerne (hvis elever deltog), der har henholdsvis et
dannelseskulturelt, legekulturelt og uddannelseskulturelt perspektiv. Når man vurderer projektet afhænger
det til dels af øjnene, der ser. Opstod der altid sød musik, når faglighederne mødte hinanden?
Finn Wraae, områdeleder for Børn & Unge, sagde, at de studerende fra pædagoguddannelsen var specielt
gode til at skabe kontakt eller relationer til børnene, og det kunne bibliotekarer måske lære af. En deltager
fra salen fortsatte ved at sige, at de skal turde at lære at arbejde med børn, selvom det er udfordrende.
Jørgen Thorslund, prorektor for UC Lillebælt, så bibliotekarerne og pædagogernes roller som
komplementære. Jytte Christensen, udviklingschef på Odense Centralbibliotek, sagde, at bibliotekarerne
ikke skal være pædagoger. Det er bibliotekarens rolle at være connector. Hun forklarede rollen på denne
måde:
”Hvem skal binde ting, tanker, følelser, kultur sammen på nye måder? Det er vores opgave.
Så mere en redaktør, en iscenesætter for børns liv, så vi oplever, at vi ikke kan få nok af gode
ting ind i børns hoveder, og det sker på en god måde…”
Herdis Toft afsluttede denne diskussion ved at anbefale de voksne at lade sig udfordre på to måder. Den
ene er ved at opstille situationer, hvor man ikke ved, hvordan det ender. Den handler om at prøve at bytte
roller rundt: for eksempel at bibliotekaren er pædagog eller at børnene er de voksne. Det kan skabe såkaldt
radikal innovation.
Det er en vigtig erfaring fra projektet, at der bagved de konkrete aktiviteter har været en praktisk øvelse i at
få to store organisationer til at samarbejde. Den øvelse kan med stor fordel betragtes som en læreproces
for begge parter, der kræver tid, resurser, opbygning af kommunikation, overbærenhed mv. Det anbefales,
at børnebiblioteket finder sine strategiske samarbejdspartnere og investerer de nødvendige kræfter i at
opbygge velfungerende samarbejdsrelationer. I den proces kan biblioteket overveje sin grundopfattelse af
partnerne. I projektet har uddannelsen set sig som mere end en leverandør af resursepersoner, for
billedkunstlærere, sløjdlærere eller dansklærere. Uddannelsens medarbejdere har set sig som med-
connectorer og ikke ’contractorer’.
Bibliotekets medarbejde vil gerne fortsætte samarbejdet med pædagoguddannelsen. Udviklingschefen
peger på, at pædagoger har vigtige kompetencer, som bibliotekarer kan lære noget af. Det er især
pædagogiske kompetencer til at opstille forskellige aktiviteter med brugerne, hvor aktiviteterne har
bestemte mål. Hun mener desuden, at pædagoger – og mange andre professioner såsom lærere og
socialrådgivere - ved for lidt om kultur. For eksempel var det bibliotekarerne som i mangacafeen
introducerede de studerende og underviseren fra uddannelsen til mangauniverset. Bibliotekarerne lægger
23
vægt på, at samarbejdet i et projekts forberedende faser fremover skal bliver bedre. De roser de
studerende. De er dygtige til at arbejde med børnene. De studerende har også noget andet, som en
generation af bibliotekarer ikke længere har. Det blev med et smil på læben forklaret på denne måde:
”Vi er nået en alder, hvor det kan være svært at sætte sig op til at være professor
Dumbledore. De studerende kommer med en gejst. Jeg kan spille fodbold, men jeg lærer
aldrig at rappe.”
De studerende og medarbejdere fra uddannelsen kan også se perspektivet i at samarbejde med
børnebibliotekarer. Gruppen fra Manga-cafeen fortæller, at det var spændende at samarbejde, og der i
aktiviteten ”opstod et fællesskab mellem børn, pædagoger og bibliotekarer”.
24
Evalueringens metode
Denne evaluering er formet som en opsamling af projektets erfaringer. Det hænger sammen med
evalueringens opdrag. Her hedder det, at det er ”målet med evalueringen at få analyseret, kvalificeret og
formidlet erfaringerne ...”. Derfor der i evalueringen fokus på at opsamle og perspektivere de erfaringer,
som andre kan bruge, hvis de selv vil iværksætte nogle projektets aktiviteter. Der er desuden referencer til
teoretisk litteratur. Evalueringen indeholder også en vurdering af projektets målopfyldelse – altså et mere
traditionelt evalueringsperspektiv.
Evalueringen er foretaget af projektlederen og en udviklingskonsulent fra UC Lillebælts udviklingsenhed,
U&V. Der er især indsamlet data ved hjælp af kvalitative interviews. Projektlederen har interviewet
studerende, undervisere fra uddannelsen og børn fra aktiviteterne. Konsulenten har interviewet
medarbejderne fra Odense Centralbibliotek.
I mange evalueringer – det gælder også denne – er respondenterne mest interesserede i at tale om det,
som ikke har virket optimalt. Det passer ikke sammen med evalueringens perspektiv om at opsamle og
formidle de gode erfaringer. Derfor har der i interviewene været lagt stor vægt på at finde ud af, hvad der
har virket – det der ikke har virket kommer af sig selv – og holde respondenterne fast på dette perspektiv.
Denne tilgang henter sine grundideer og teknikker fra faciliteringsmetoder såsom Edward de Bonos seks
tænkehatte og appreciative inquiry.
25
Bilag
Projektets bidragydere:
Djeeo
Forskningens døgn
Galschiøts værksted
Tegneren Jan Kjær
Lilleskolen i Odense
Odense Centralbibliotek
Odense Kommune
Odense Udviklingsforum
Pædagoguddannelsen i Odense – University College Lillebælt
Robotfestival 2009
Søhusskolen