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7/30/2019 El Investigador #22 http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-22 1/38 El Investigador es una publicacion con t ematica retrofuturista de distribucion gratuita. - Numero 22 - - Diciembre - - Mexico 2012 -

El Investigador #22

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El I nv est i gado r es una pub l i caci on c on t em a t i c a r et r o f u t u r i s t a de d i s t r i buc i on g r at u i t a .

- Numero 22 -- Diciembre -- Mexico 2012 -

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“Apocalipsis”El Mundo se ha acabado incontables veces, por lo menos cada n de siglo resulta que hay mil pre-

dicciones sobre el tema, como verán en los artículos que les hemos preparado este mes, y sin embargo la Tierraha seguido girando como siempre, mientras a los hombres los consume la ansiedad por saber si mañana des-pertarán, o si un meteorito caerá y destruirá todo como lo conocemos, quizá una inundación acabe con todo ograndes anbios salgan de las proundidades y nos coman vivos… pero la Tierra sigue girando y la raza humana

ha sabido levantarse de grandes catástroes dignas de película.

Gracias a las proecías Mayas nos llega una nueva versión del Fin Del Mundo que para mi generación -yen mi país- debe ser algo como la 2.0 pues sobrevivimos el Y2K y ahora vamos por el 21 de Diciembre, ya prontoaveriguaremos si los ancestros del Este tenían razón y eectivamente nuestro mundo dejará de existir o si solo se

les acabó la piedra en el calendario y decidieron dejar el trabajo para otro día.

Mientras son peras o son manzanas, El Investigador seguirá publicándose así que permítanme darles labienvenida a este número dedicado al Apocalipsis, donde se encontrarán horrores crudos, proecías insospecha-

das, y por supuesto Retrouturismo Apocalíptico.Feliz Fin del Mundo.

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 N. Inmunsapá

Desde tiempos antiguos, el n delmundo ha sido imaginado por dierentescivilizaciones, haciéndose presente en lamente humana con mayor uerza a par-tir del conteo de los años que llamamos“después de Cristo”.

El libro de las Revelaciones escritoen la isla de Patmos en el año 90 de nues-

tra era, mejor conocido como “El Librodel Apocalipsis” ha pasado de generación

en generación como el momento en queel nal de los tiempos se haría presente,dándole un sentido a la palabra apocalip-sis que dista mucho de su verdadero sig-nicado que simplemente es revelación,pero que ha quedado ya marcado comosinónimo de n del mundo.

De esta orma han surgido un sin- ín de supuestas proecías y escritos de cción relacionados con una destruccióndel mundo tal como lo conocemos, lo que

ha permitido obras de gran calidad situa-das en escenarios post-apocalípticos.

En el siglo XIX muchos ueron lque hablaron de la inminente llegada dapocalipsis, la mayoría de ellos creadorde religiones, como José Smith de lomormones en 1832, William Miller dmovimiento Millerista en 1844, Ellen  White del movimiento Adventista del Sétimo Día en 1856, Charles Taze Russell dlos Testigos de Jehová en 1874 o algunde los traductores de la Gran Pirámidquienes creyeron descirar que algunos roglícos pronosticaban el n del mundpara el año de 1881.

Para el año de 1900, en el mde Julio, Herbert C. Fye publicó en Pearson’s Magazine un artículo titulad

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“¿Cómo terminará el mundo?” (“Howthe world will end?”) que contenía ilus-traciones hechas por Warwick Globe, elmismo que ilustrara “La Guerra de losMundos” de H.G Wells, quien dicho seade paso también apareciera en las pági-nas de la Pearson´s Magazine.

En su artículo, Herbert C. Fyeexplicaba cuatro dierentes escenariosapocalípticos, el primero –y seguramente

infuenciado por Wells, ya que lo mencio-na en su argumentación- Herbert imaginael n del mundo por congelación, debidoa una glaciación donde el sol no podrácalentar más la tierra para proveer de lasuciente energía que sustente la vida enel planeta.

Es curioso y de destacar que enesta primera parte el autor no solo hacemención de H.G Wells sino que tambiénhabla del cientíco Nikola Tesla. Pero la

cosa no para ahí, como consecuencia de laglaciación “asquerosos animales de grantamaño”, aparecen por las condiciones al-teradas, reptando sobre los mares y lagoscongelados de nuestro planeta.

Después de ello Fye continúa conuna teoría interesante respecto a la c-ción que imagina: el mundo se derrumbapor la excesiva extracción de minerales,

planteando la posibilidad de que, debidoal auge de la revolución industrial minera,la tierra se uera quedando hueca, lo queprovocaría sin duda alguna su derrumbe.

El autor teoriza sobre la posibili-dad de que el interior del globo sea líqui-do, por lo que la constante extracción deminerales del interior de la tierra la única

parte sólida se terminaría colapsando demanera inminente y natural.

Por último, en su argumentaciónnos plantea una posibilidad más que tienerelación con la teoría de la supervivenciade las especies: el surgimiento de unosmonstruos anbios que azoten como unaplaga al planeta tierra.

 Aunque la idea pueda parecernosridícula o casi inantil, la manera de ar-

gumentar durante su escrito sugiere quela uerza de la naturaleza siempre preva-lecerá sobre el ingenio del hombre.

Habla de especies gigantescas,que si bien se encuentran extintas no haynada que impida que las mismas –u otrassimilares- resurjan para depredar al serhumano, como su mayor amenaza natu-ral.

Incluso ejemplica los dbrimientos de múltiples ósiles de suca, como un cangrejo gigante de seisde altura.

 Además, termina hablando desi no es a merced de los monstruos anos, la raza humana puede sucumbir una amenaza invisible: los microbios

Para estas épocas modernasmos tenido nuestros avisos del nmundo.

 Ya se rumoraban catástroes el año 2000 con el supuesto caos queerarían las computadoras con el Ydesde luego las amosas proecías m

del 21 de Diciembre de este 2012 y quser ciertas nos dejan este número 22 Investigador para despedirnos de nupublicación regular, por lo que a mqueda más que decirles:

 Nos leeremos en los siguinúmeros en nuestra nueva edición, aen ormato post-apocalíptico, hastatonces.

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¿Así que has decididosobrevivir al Apocalipsis? ¡Felicita-ciones! Su erocidad y determinación

infexible ya te ha puesto la cabeza y los hombros por encima de tu

competencia y tu apreciación de lastecnologías menos sutiles de antaño,

te ha colocado aún más arriba.

Con esas palabras comienza laGuía del Apocalipsis Steampunk” unasuerte de manual de sobrevivencia quetiene en realidad muy poco respecto

de steampunk. No pretende ser un li-bro de cción sino un compañero deutilidad para aquellos que se estánpreparando para la llegada del n delmundo tal como lo conocemos. Suautor está seguro en realidad de queestamos a unos cuantos pasos apenasdel nal de los tiempos, además agre-ga: “Este libro puede ser consideradouna mera introducción, una discusión losóca o una pérdida extrema de ti-empo”

Margaret Killjoy, undadorde la Steampunk Magazine, escribió“A SteamPunk’s Guide to the Apoca-lypse” en 2007 y ue reeditada apenasen otoño del año pasado, incluyendouna nueva introducción por parte desu autor en donde arma, totalmenteconvencido, que el desastre y el caosson inminentes.

Además de la introducción, la Guíadel Apocalipsis Steampunk, contiene cincocapítulos, comenzando con “¿A dónde? yclima” que hace reerencia a la elección delos lugares para pasar el apocalipsis to-mando las ventajas de los recursos, comola comida, el agua y materiales útiles parasubsistir.

Continua con el capítulo dos quese reere en exclusiva a la acumulación,puricación y obtención del agua parade ahí pasar a la tercera parte “Evalu-ación de la generosidad de la naturaleza y la ruina” que se reere a la manera ymétodos de obtener materiales para laconstrucción y/o supervivencia comolo son metal, madera, cristal y otros.

El capítulo cuatro va más alláhablando propiamente de métodos de de-

 ensa, desde la supuesta construcción de ar-cos, lanzas, resorteras y pequeñas catapul-tas, hasta métodos de comunicación comoclave Morse y otras ormas de señalamien-to.

Incluso llega a hablar de qué tipo depersonas podrían tener armas especícascomo policías, militares, etcétera. Por últi-mo el capítulo cinco está dedicado comple-tamente al cuidado de la salud, aunque esen realidad un espacio demasiado pequeño y bastante incompleto, e incluso hasta sim-plista.

Para cerrar, el libro contiene tresapéndices el primero dedicado a la super- vivencia en un escenario urbano o en la na-turaleza, el segundo, escrito por el ProesorCalamity, que habla de la visión victorianade lo post-apocalíptico y el último que da unlistado de lecturas recomendadas.

Para aquellos que no tengan idea delo que es el steampunk el libro puede pare-cerles no solo extraño sino hasta alarmanteincluso, ya que su contenido y recomenda-ciones suelen caer en actividades que uerade una situación verdadera de caos y n delmundo, son por demás ilegales. Tambiénpara aquellos que lleven cierto tiempo en-amorados del romanticismo que el movi-miento del steampunk provee puede queeste libro les parezca poco o nada steam-punk.

Pero tomando en cuenta queKilljoy es un anarquista y que creeque los steampunks se miden bajo lamisma línea antisistema y deberíansobrevivir al evento que acabará conla sociedad dominante y por demás es-clavizante, podemos entender a la per- ección qué objetivo tiene este libro.

Si estás interesado en leerlo puede serdescargado en:

http://www.steampunkmagazine.com/downloads/

O comprarlo en ísico en:http://www.amazon.com/Steam-punks-Guide-Apocalypse-Marga-

ret-Killjoy/dp/1938660021

Margaret Killjoy es mejor conocido en

la comunidad como el undador de laSteampunk Magazine.

 Además es vegetariano, músico, otógrao, creador itinerante y activ-ista, raramente pasando más de unos

pocos meses en un mismo lugar.

Margaret es, además, anarquista.Cree que la sociedad debería ser

reorganizada sin autoridad impuesta jerárquicamente, ya sea mediante “elEstado” o mediante capitalismo, no

reriéndose a economías de mercadosino a una economía especíca de

mercado en la que es posible recibiringresos sin hacer nada (invistiendo,

especulación de propiedad, latiundis-mo absentista, etc.)

Después de estudiar otograía en elPratt Institute del 2000-2002, Marga-ret documenta la belleza de la tierra,gente tratando de destruid el medio

ambiente, amigos resistiendo esadestrucción, y el interesante modo de

 vida de toda esa gente. Muchos libros otográcos con su trabajo han sido

publicados también.

Sus proyectos musicales incluyenacordeón, gothic breakcore, battletechno, industrial/noise, green &

black synthmetal, y darkwave/gothic.

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Por: Josué Ramos(Doktor von Rom)

Si relacionamos Steampunk con historias apocalípticas, la prim-era que debería venirnos a la mente

es “La Guerra de los Mundos”, escri-ta en 1898 por Herbert George Wells.

Para entonces, ya había publicadoobras con temas que a la ciencia c-ción no tardaron en convertírsele enhabituales.

Es importante destacar que

 Wells era de pensamiento marcada-mente izquierdista y que en todas es-

tas obras de cción podemos ver s rma de socialista utópico. Y puedque sea tanto en “La máquina dtiempo” como en “La Guerra de loMundos” donde su denuncia se hagmás evidente.

En esta última, concretament

 Wells usa la metáora de una invasióalienígena para criticar costumbrde la época y las prácticas británicade dominación imperialista. A partde entonces, ue adaptada innidade veces en dierentes épocas y luares, y llevada a todo tipo de escenaios y soportes.

La obra se abre con uno de lopárraos más conocidos de la lite

atura, donde comienza explicandque, para nales del siglo XIX, nadhubiera imaginado que tal invasió uese posible. Y, ya sin apenas dlación, pasamos a ver la Tierra invdida desde el cielo por tropas macianas innitamente superiores a imperialista y dominante Inglaterra

La obra se divide entoncen dos libros: el primero, narrand

la llegada de los marcianos con su ya amosos trípodes; y la segund

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su modo de dominar la Tierra trasla victoria. Y a lo largo de todo esteescenario, iremos siguiendo a su pro-tagonista, un periodista, mientrastrata de sobrevivir al apocalipsis al ti-

empo que intenta reencontrarse consu esposa, de la que se ha separadoal principio de la invasión.

Aunque desde entonces el temaha sido más que cultivado y trilladopor la ciencia cción, es destacableque esta obra no ha perdido su res-cura ni su refexión originales.

Sigue haciéndonos ver quepuede que no seamos los amos decuanto nos rodea y que, quizá, notengamos derechos de dominaciónsobre otros.

La sola imagen que abrela novela —mostrándonos comodiminutos organismos siendo obser- vados desde otro planeta por mentessuperiores mientras pululamos enuna gota de agua— ya nos imbuye enesa refexión, una refexión apocalíp-tica que no nos abandonará hasta el

sorprendente nal, quizá ya condo por todos, en uno de los maydeus ex machina de la literatura.

Así, “La Guerra de los Mdos” nos cuenta una invasión algena, el n de la civilización tal cse conocía y, sobre todo, una bo

da en la cara del Imperio Británi

Y no deja de ser curioso aunque la vertiente apocalípticaSteampunk no esté siendo demás cultivadas, una de las obra cción escrita en el siglo XIX, demás conocidas y anes al movimto, trate precisamente este tema.

Sea como sea, para todo am

te de la buena literatura, “La Gude los Mundos” es una joya dignabrirse un hueco en la estantería la inspiración de todo Steampun

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Por: Proesor Lecumberri

En sus tiempos de esplendoresta porción de tierra, en el OcéanoPacíco, ue enormemente disputadapor naciones poderosas e imperiosmajestuosos: los Estados Unidos, Méx-ico, Francia e Inglaterra.

Eso era porque se creía queen sus entrañas se encontraba un ya-cimiento de guano que valdría unos 50millones de dólares. Con esta esperan-za a cuestas comenzó el abandono dela isla y el inició también de la trage-dia. 

Durante los tiempos de la con-quista, en el siglo XVI, si los españoles

Sé porque lo he visto. Todo llegará a un n, es solo cuestión de que las piezascaigan en su lugar…todo se irá: cultura, arte, los grandes éxitos de las eras del hombre y

solo quedarán los eriales en ruina de los reinos de brillante ceniza de la humanidad... soloes cuestión de que las piezas caigan

sabían de su existencia, no le prestarondemasiada atención. El descubrimien-to ocial sucedió hasta 1711, cuandodos capitanes ranceses se toparoncon ella y la nombraron Île de la Pas-sion (Isla de la Pasión). Además, claroestá, la reclamaron para su país.

Tiempo antes, un célebre perso-naje cedió su nombre a la isla: el pi-rata inglés John Clipperton. El bucane-ro había acumulado una importantetrayectoria atacando y robando bar-cos españoles, su historial inició bajoel mando del capitán William Damp-ier, quien lo nombró capitán pero lacodicia del pirata Clipperton, se en-

grandeció y ue la causante de qucometiera traición. Se amotinó contDampier y se apropió de toda la riqu

za a bordo.Sus delirios de poder no draron demasiado pues ue capturadpor los españoles; para su buena otuna el encargado de enjuiciarlo, marqués de Villa Roche, lo trató coindierencia, por lo que solamente etuvo preso cuatro años.

Durante el viaje de regreso a Iglaterra, el marqués había alcanzada divisar la solitaria isla, misma a

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isla cuando lacompañía mineracesó sus actividadesen el lugar. El guano era demuy baja calidad y no era rentabEn los últimos tiempos sólo se hadedicado a almacenarlo. La íncomenzó a ser evacuada y sólo per

necieron los mexicanos.

Poco después en tierra sucedieron dos hechos que los htantes no tenían orma de conoce

que volvió cuan-do se reintegró a

sus actividades ilíci-tas y decidió montar allí

su base pues se rumoraba que elpirata Clipperton había escondido enalgún lugar de aquella isla solitaria unconsiderable y maravilloso tesoro.

  En 1897, el gobierno de PorrioDíaz mandó una guarnición militar;al año siguiente los Estados Unidosretomaron su ansia expansionista y

 volvieron a desembarcar en la isla, aho-ra con el pretexto de una ley aprobadapor su Congreso, la cual establecía quetodo ciudadano estadounidense teníael derecho de extraer guano de cual-quier isla deshabitada que no pertene-ciera a ningún país.

Tras un nuevo conficto inter-nacional, que incluyó a los EstadosUnidos quienes se creían con derechode explotar cualquier parte del mun-do que les apeteciera, México y sus in-tentos por hacer valer su soberanía eInglaterra mediante la compra de losderechos que los estadounidenses su-puestamente poseían.

En una maniobra de extraordi-naria astucia para liberarse de las pre-siones económicas y políticas de losEstados Unidos. El gobierno mexicanoautorizó a la británica Pacic IslandCompany la extracción de guano por20 años.

Entonces, entre ambos paísesconstruyeron un asentamiento mineroque consistía en un muelle, un pequeño

 errocarril y maquinaria pesada espe-cialmente diseñada para las tareas.

 Además, los ingleses llevaronmineros de diversas nacionalidades,entre los que destacaban italianos y ja-poneses. En la pequeña isla se vivió un

 verdadero apogeo. 

El presidente Díaz ordenó con-struir un aro con una lámpara deaceite de 10,000 bujías y envió unaguarnición militar, encabezada porel capitán Ramón Arnaud, de padres

 ranceses, nacido en la ciudad de Oriz-aba, Veracruz.

Durante su juventud ue infu-

enciado de manera denitiva por sumejor amigo, Luis Reyes, hermanodel prolíco intelectual Alonso Reyes,hijos ambos del muy controvertidoBernardo Reyes, general porrista dequien se decía que llegó a ser el “em-bajador” de Díaz en el norte del país,además de su secretario de Guerra.

Todo parecía ir en orden en la

el mundo comenzó la Primera GuMundial, y en México, la revolució El barco que les surtía provisionque procedía de San Francisco, de visitarlos cuando los inglesemarcharon. Entonces Arnaud viajcontinente y se entrevistó con el pdente, que para entonces era Victno Huerta.

Se comprometió a ayuda y ordenó que un barco, provende Acapulco, les suministrara vívcada dos meses. El capitán regre

Clipperton conando en la buenaposición con que había sido recib

 Al llegar, le comentó las buenas  vas a su esposa, una hermosa mde nombre Alicia Rovira a quien hdesposado en 1908. 

La suerte quiso, sin embaque durante la única batalla navalse registró en la revolución mexic

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el buque “Vicen-te Guerrero” hun-

diera al “Tampico”,que era el que surtía provi-

siones a la isla. Con el hundimiento,se señaló la suerte de Arnaud y demásmexicanos que lo acompañaban. Sim-plemente los olvidaron.

Las tragedias no vinieron solaspara estas pobres almas: un huracándestruyó gran parte de la isla y las in-stalaciones construidas, haciendo quealgunos de los almacenes con víveresacumulados se perdieran y que la may-oría de las palmeras plantadas ueranarrancadas. Durante ese mismo hura-cán, una goleta norteamericana queestaba por la zona encalló, presagian-do el comienzo de la maldición de laisla.

 A pesar de las dicultades, loshabitantes consiguieron rescatar a 12soldados estadounidenses con vida.Uno de los soldados habitantes ue laprimera víctima mortal de la isla, sien-do devorado por los tiburones.

Lo que encontraron en la isla lesrompió el corazón. Casi todos los mex-icanos habían muerto de escorbuto; laenermedad causa padecimientos do-lorosos y mortales, como hemorragiasexternas e internas, inecciones, reap-ertura de heridas recientes, ebre, con-

 vulsiones, alteraciones emocionales y

 nalmente la muerte.

El capitán norteamericano seoreció a llevarlos a Acapulco, pero elgobernador Ramón Arnaud declinóla oerta, asegurando que contabacon provisiones sobradas para cincomeses, y que seguramente un barcomexicano llegaría en cualquier mo-mento.

Cuando el US Cleveland partióde la isla, dejó atrás a 14 hombres,seis mujeres y seis niños. Al parecer,

 Arnaud consideró que trasladarse a Acapulco con el resto de la guarniciónsería tomado como una nueva deser-ción en su historial militar, algo queno le perdonarían sus superiores. Portanto, prerió mentirles a sus goberna-dos y quedarse a morir.

El dramade los sobrevivi-entes de la isla durótres años. Tres años de unaagonía muy lenta en los que tuvieroque enterrar poco a poco a la mayoparte del grupo. Las provisiones se teminaron rápidamente. Sólo contaba

con algunas aves, escasos peces y hu vos.

En todo el territorio únicamensobrevivían seis palmeras, que enttodas producían sólo tres cocos posemana, mismos que, por ser la únic

 uente de vitaminas, estaban destindos a las mujeres y a los niños. Máde una docena morirían a causa ddelirios, desnutrición y escorbuto. 

Los hombres de Arnaud comezaron a presentar síntomas severode alucinaciones. El capitán, en mdio de la locura y la desesperaciódio una intempestiva orden: todos lohombres, excepto el guardián del ardebían abordar una lancha y dirigirsa alta mar para tratar de alcanzar ubarco que acaba de divisar.

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   Nadie suposi en verdad Ar-

naud vio un barco osi solamente lo creyó ver por

obra del escorbuto. Si existió, los ma-rinos no lograron darle alcance. Cuan-do regresaban a la isla, una ola los vol-có y todos perecieron. En ese crítico

momento el gobierno de la isla pasó amanos de la mujer de Ramón Arnaud, Alicia Rovira.

De un momento a otro, Clip-perton se había quedado con unsolo hombre Victoriano Álvarez, elguardián del aro, un tipo negro, bajo,

 eo y con los dientes podridos. Con él,sobrevivían 15 mujeres y un puñadode niños.

Único hombre superviviente,trastornado por la alimentación y lasoledad; el ruido incesante de las olasdel mar y el eterno sol sobre aquel-la isla terminaron por enloquecer a

 Victoriano autoproclamándose rey y gobernando con puño de hierro,comenzando así su reinado del terror,que duraría tres años de violaciones,asesinatos y canibalismo desenrena-do.

Nadie estaba a salvo, no habíaescapatoria ni a quién pedirle ayuda, laisla, de seis kilómetros cuadrados, noorecía reugio natural alguno, ningún

barco se había aparecido en casi tresaños. Mientras tanto, el viejo guardiándel aro continuaba aterrorizando alos pocos sobrevivientes. No hubo másalternativa.

 Violaciones en público y enprivado de mujeres y niñas, palizas a

discreción y esclavitud generalizada.Llegó al punto de amenazar con matar-les a todos si venían a rescatarles, paraque no contaran nada. Con la mitad delas mujeres esclavizadas a su servicioen el aro y la otra mitad cuidando delos niños en el poblado, Victoriano de-cidió que también quería esclavizar a

 Alicia Rovira, viuda de Ramón a cargode sus tres hijos.

El 18 de julio de 1917, Alicia,por su propio pie y con su hijo may-or, se encaminó hacia el aro antes desurir la ira de Victoriano, y una vezallí, el pequeño Pedro Ramón avistóun barco en el horizonte, momentoque aprovecharon Alicia y otra mujerallí presente, Tirza Rendón, una de lasniñeras de los hijos del capitán, y queacababa de ser violada por Victoria-no, se armó de valor y lo asesino conayuda de Alicia Rovira y un martillo y

una vara metálica, juntas abatieron a Victoriano y le machacaron en el suelohasta un punto de imaginar quemarlo

 vivo.

Un mila-gro apareció de lanada el USS Yorktownde la marina estadounidenseal mando del capitán H. P. Perriracó; encontró a 4 mujeres y 7 nidesnutridos y a punto de morihambre, y el cadáver aún calient

 Victoriano. Tal debió ser el estadocadáver y la cara de las mujeres,los soldados se limitaron a tirarlalta mar y no preguntar ni denunnada.

 Al nalizar la guerra Francitomó sus intenciones de apropiár

 Ante el desacuerdo, tanto México cel país galo decidieron someterse arbitrio internacional. Víctor MaIII, rey de Italia, ue el elegido partarea, quien, luego de 20 años, decque la Isla de la Pasión le pertenecFrancia desde 1858. 

Sin embargo, para México resentó una prounda herida. Undazo más de su territorio que learrancado por manos extranjerasescenario donde ocurrieron los hecconocidos como “La tragedia de Cperton”. Pero para Pedro Ramón

naud Rovira, hijo de Ramón Arnauprimer nativo y último supervivide la isla, solo signicaría tratar d

 jar atrás los recuerdos más horr y espantosos que marcarían su sealma y su mente.

“Los grandes taboos se romperácuando el fn y la desesperació

toquen a la puerta del abismo decielos ennegrecidos y los mares esangrentados para contemplar míseros rezos de los inocentes y locos en el fn de los días; la islaClipperton es una pequeña muesde que pueden pasar los más oscudeseos que la humanidad ha atadse liberarán en el fnal de los día

solo es cuestión de que las piezacaigan… pero mientras, un tesoro

espera en la isla de la Pasión.

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Por Niño Blanco

Corría el año de nuestro señorde 1905, la humanidad se encontrabaen la punta más alta de civilización,se lograron los más grandes e insu-perables avances en todos los cam-pos, desde ciencia hasta las artes; sin

embargo, el 9 de diciembre un terri-ble suceso conocido como “La Plaga”llevó a la sociedad victoriana a unaespiral decadente y de corrupción.Hoy, doscientos años después, aúnsurimos las cicatrices y luchamoscada día por sobrevivir a nuestro in-evitable nal. Unhallowed Metrópolises un juego de Horror Neo-Victoria-no y Post-Apocalíptico ambientado

principalmente en Londres y resto deGran Bretaña en el año 2105, doscien-tos años después de que estallara entodo el globo una extraña plaga queprovoca el levantamiento de todos losmuertos recientes en orma de zom-bies quienes acabaran con aproxima-damente el 70% de la población mun-

dial. Este suceso es provocado por unmicroorganismo capaz de reanimarun cadáver en el transcurso de 3 días.

Los sobrevivientes poco a pococomenzaron a recuperar ciudades,Londres entre ellas, pero sin encontraruna vacuna o orma real de acabarcon los levantamientos Zombies, mo-tivo por el cual la ley exige que todoslos allecidos recientes sean crema-dos, (aunque los aristócratas lograronser excepción) y para ello disponen deequipos que se dedican a recorrer laciudad recogiendo cadáveres para lu-ego llevarlos a las decenas de crema-torios que saturan la urbe mientrasescupen densas nubes negras, al igualque las miles de ábricas y máquinasde combustión que ensucian el aire yel ambiente.

Como puede comprenderse,Londres es una ciudad extremada-mente contaminada y por ello todo elmundo, desde el más pobre hasta elmás rico, lleva algún tipo de máscarao protección con la que ltrar el airecuando sale a la calle.

La ciudad es ahora una enormemetrópolis densamente poblada y di-

 vidida en barrios amurallados dondepuede encontrarse gente de todos los

estratos sociales, desde amilias detrabajadores que viven en la miseriahasta la adinerada clase alta de losaristócratas y los industriales.

Es en las ciudades donde sepueden proteger de las oleadas dezombies que aún merodean, aunquedentro de las urbes las cosas no son

mucho mejores, otro tipo de sacechan, Vampiros, Ghouls, Cieicos locos y Galvanistas, ademásus innumerables creaciones (Anema, Homunculi, Mercurial, ThroPromethean, Biomechanicals; eúltimos descritos en el capitulo lagros de la Ciencia” que básicam

describe los avances cientícosmayoría de cuestionable moralidética).

Los Vampiros son creadosuna mutación de la cepa de zomcación original, la cual evolucdando como resultado esta nuamenaza.

Se pueden encontrar dos tde vampiros: Los Feral, que son dedadores psicóticos e irracionales sumidos por el instinto; y Los Sen

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que nos recuerdan más a los vampirosclásicos, renados y aristocráticos conla dierencia de que estos pueden pro-crear al mezclarse con humanos. Uno de los capítulos más interesantesdel libro es “La Anatomía del Horror”,el cual está escrito como si uese un es-

tudio o compendio de estudios cientí-icos acerca de todas las criaturas quepueden encontrarse.

Incluye detalles y reglas acercade La Plaga, el proceso de zombi-cación o de los comportamientos decada criatura y algunas ilustracionesde su siología.

La creación de los personajeses sencilla y rápida, se realiza basán-dose en una plantilla llamada Calling.Las más comunes son Aristócrata,Criminal, “Dhampir” (un hijo de un

 vampiro y un humano), “Deathwatch”(ejército encargado de combatir a losmuertos vivientes), Doctor, “Mourner”(mujeres que cuidan los unerales delos aristócratas hasta su entierro, paraeliminar el cadáver en caso de que sedetecte que está contaminado con LaPlaga), Policía, “Undertaker” (que son

cazadores solitarios de muertos vivi-entes), ó “Custom”; esta última per-mite desarrollar e interpretar a algún

otro ciudadano normal o incluso a un“milagro de la ciencia”.

La Calling determina las habili-dades iniciales, la situación económi-ca inicial y algunas reglas especiales,luego se debe de escoger la “Senda deCorrupción” y “Aficción inicial” para

 nalmente repartir algunos puntosextra entre atributos, habilidades yalgunos “Qualities” e “Impediments”que son ortalezas y debilidades.

Una de las curiosidades delsistema de juego es el sistema de Cor-rupción, ya que desde la creación delpersonaje se maniesta cierto desor-den provocado por vivir en una socie-dad y un mundo cada vez más deca-dente y muerto.

La corrupción puede ser Física(que el cuerpo va corrompiéndose),de Deseo (las obsesiones del perso-naje se intensican y se vuelven cada

 vez más oscuras) o Conductiva (elpersonaje es cada vez más capaz depeores cosas con tal de alcanzar sus

 nes).

Cada punto que se gana en

una de las tres sendas de corrupciónotorga al personaje una Aficción. Sinembargo existen las “Second Chanc-

es” que son precisamente eso, segudas oportunidades para una tiradel sistema de las Second chances sencillo, permitiéndote repetir untirada (o tiradas) tantas veces compuntos de corrupción tengas, esto epor sesión y puedes decidir ganar otrpunto de corrupción si te es neces

rio repetir una tirada y no te quedapuntos disponibles. Adicional a laSecond chances, tenemos la “DevilLuck” que consiste en que una vez pohistoria puedes hacer que el narradomodique una tirada, evento o serde estos para benecio de tu persona(generalmente para evitar que muerapero al hacerlo renuncias a usos poteriores de las second chances.

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El I nv est i gado r es una pub l i caci on c on t em a t i c a r et r o f u t u r i s t a de d i s t r i buc i on g r at u i t a .

El Sistema en general es sen-cillo, tan sencillo como tirar 2d10 ysumarle el atributo o la habilidad rel-acionada (nunca ambas) contra unadicultad que va desde 11 (sencillo)hasta 20 (casi imposible), en las ac-ciones más simples se consideran quesiempre tienes éxito, dando mayor én-

 asis al rol y la interpretación que alos dados.

El sistema de combate es par-ticularmente mortíero, y las heridasimponen unos penalizadores bastante

severos, incluye tablas de localizaciónde daño y consecuencias de las heri-das que son bastante impresionantese interesantes, con lo que se mantieneun ambiente de riesgo y hace sentir unmundo en el que es muy diícil sobre-

 vivir.

La presentación del libro, asícomo su maquetación, tipograía eilustraciones te atrapan y orman un

manual atractivo y ácil de leer, miúnica queja es el diseño de la “Hoja dePersonaje” que es demasiado sencilla,casi austera. En resumen es un juegomuy recomendado tanto si te gusta latemática “Apocalipsis zombie” comosi preeres únicamente la ambient-ación Victoriana. Así que tomen susmascaras de gas y a disrutar con esta

 joya que nos traen “Jason Soles & Ni-cole Vega”.

Título: Unhallowed Metropolis, re- vised

 Autores: Jason Soles & Nicole VegaIlustradores: Samuel Araya, Chris

 Walton, Robert Tritthardt, MelissaUran y Marc17

Editorial: Atomic Overmind PressGénero: Horror Neo- Victoriano

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Por: Araceli Rodríguez

Durante la Era Victoriana, un as-teroide cruzó la órbita de la Tierra, nocolisionó pero la suerte maldita no per-mitió que el planeta escapara a los escom-bros en su despertar. Millones perecieron.

De cualquier manera la Tierra uereconstruida y se levantaron tierras en elaire gracias al mineral aethérico en los

meteoritos, eventualmente la civilizaciónse erigió de nuevo. Este es el año 997, y laaventura es inescapable en estos Días deDirigibles.

Ese es el intro que nos da estaserie web ambientada en un mundopost-apocalíptico, explicándonos la caída y resurgimiento de la raza humana. Hastaahí va muy bien, con animación que re-sulta bastante agradable pero cuando ya vemos a los actores haciendo su trabajo,lo primero que hacen es poner la intri-ga como anzuelo para lograr enganchara todo aquel que le echa un vistazo: ¿Escierto lo que dicen de Strega? Que es al-gún tipo de mago, un proeta divino deCthulhu, invulnerable al uego y acero…en opinión del Comodoro Keitel eso espura antasía pues su tripulación ya lohabía capturado una vez y están dispues-tos a hacerlo de nuevo pues un Mercenar-io Pinkerton les ha quitado a su prisione-ro y van a tomar su vida en pago.

En la siguiente escena vemos alCapitán Santiago Dunbar buscando trip-ulación, en una taberna, ¿dónde si no?,entrevistando a varios candidatos que noencajan del todo en el perl del ingenieroideal.

Finalmente, en medio de la bor-rachera, termina aceptando a Hooper Jeerson, un hombre originario de las

United Tribal Nations o West Americaque impresiona con su currículum y queademás aguanta un par de bromas debi-do a su origen.

 Al salir del bar la destreza de am-bos se deja ver y es en ese momento cuan-do son contratados por Antonio Cornell,quien les obliga a llevarlo a él y a su car-

gamento a la Skyland de Grand Rabassacon el chantaje de que si no lo hacen, ledirá al juez lo que acaba de ver, pero encambio si hacen lo que dice, se encargaráde que las autoridades nunca sepan loocurrido.

Es al día siguiente con una uerteresaca por parte del capitán, que Hooper(Hoop para los amigos) conoce a JosieDevereaux, la piloto quien además de ten-er un carácter uerte, es muda, cosa que

Hoop conunde con sordera y comienza ahablarle a gritos.

Creada y protagonizada por JamBragado mejor conocido como el Capitáde la S.S. Beatrix, y dirigido por GaLobstein, esta serie web de cinco capítlos cuenta con música de grandes bandacomo Vernian Process, Victor Sierra y Proesor Elemental. Además de ser Athony Daniels, el actor que diera vidaC-3PO en la amosa saga Star Wars, quie

se encarga de la narración del intro y tniendo a la Imagen No-Ocial del Steampunk, G.D. Falksen, como villano.

Dirigible Days ue elegido para High Seas Steampunk Film Festival que emitirá durante el Steampunk Cruise eMarzo del próximo año. Todo esto solo da más puntos para verla, y permítanmdecir que Dirigible Days es mucho más lo que cualquiera haya podido decir, aque mejor no se queden con esta sencil

reseña, seguro no se arrepentirán.

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El steampunk se centra principal-

mente en una premisa: “¿Qué tal si…?”,que se undamenta básicamente en lacreación de ucronías, basadas ya sea enla cción especulativa o bien en lo quese conoce como historia alternativa, quetoma su inspiración en el periodo de lasegunda revolución industrial ocurridadurante lo que ha sido llamada la Era Victoriana.

Dicho periodo se concentra pri-mordialmente en el Imperio británico

durante los sesenta y cuatro años delmandato de la reina Victoria, con domi-

no en países de los cinco continentes y noúnicamente de las islas británicas, comosuele pensarse.

Pero ¿podríamos establecer unsteampunk más allá de la ambientacióndel siglo XIX? Para muchos la respuestano deja lugar a dudas, ya que como retro- uturismo que es, el steampunk, presen-

ta una serie de anacronismos necesariospara que no pase a ser simplemente unrecreacionismo y tome tintes de –tal comoha sido nombrado por varios estudiososdel tema- ciencia cción con estética vic-toriana. Establecer un avance cultural,social y tecnológico más veloz e inclusomuy similar a los avances de la sociedadactual es en gran parte lo que podemosobservar con los proesionales y entusias-tas del movimiento, en especial aquellosenocados en la creación y modicación

de artilugios, estos modernos artesanosamantes y deensores del Do it yoursel.

Computadoras, teléonosmóviles y demás artilugios modernosson prueba irreutable de que el steampunk mezcla perectamente dos erasmaniestando la creatividad de los individuos en una amalgama entre la visión de nuestro momento actual conel histórico periodo decimonónico enel que se inspira este retrouturismo¿Cómo entonces podemos imaginar unsteampunk post-apocalíptico?

De acuerdo al escritor G.D Falk

sen en un post escrito en steamashion de Live Journal en Junio de 2010“lo post-apocalíptico no es steampunk y lo steampunk no es post-apocalíptico”. Muchos lectores podrán estar deacuerdo con la opinión dada por estareconocida personalidad del movimiento, tanto por el planteamiento comoporque simplemente le conceden cierto

¿Puede ser el steampunk 

 post-apocalíptico?

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grado de autoridad; sin embargo loseditores de la steampunk magazine, noestuvieron de acuerdo con lo dicho porFalksen y colocaron una entrada desdeel sito de la revista dando su opinión y

pidiendo la de los demás.Por un lado, el escritor estadoun-

idense argumentaba que debido a la na-turaleza de un escenario post-apocalíp-tico la sociedad carecería del agua purasuciente que requeriría que la tec-nología de vapor uncionara despuésde que hubiese ocurrido una catástroeque dejara al planeta, ya uera, en unambiente desértico (estilo Mad Max oFallout), un ambiente glacial o incluso,un cuadro al estilo Waterworld.

Tomando en cuenta ese argu-mento, podría pensarse que en el de-bate G.D Falksen tiene razón, pero másadelante él mismo admite la posibilidadde un steampunk que él llama “post-post apocalíptico”, en ese escenariodespués de la catástroe el mundo haalcanzado una era tecnológica estilopre-industrial y pasado un tiempo lossobrevivientes se organizan y se las ar-reglan para construir una sociedad que

progresa alcanzando un periodo de rev-olución industrial.

Para Margaret Killjoy (undadorde la Steampunk Magazine) y su equi-po de editores, el hecho de que previa-mente a la catástroe exista un mundoindustrializado es suciente para dejarun remanente de piezas y materiales deutilidad para continuar un mundo su-

 cientemente tecnológico que permitieralas herramientas y aspectos necesariospara un mundo de estilo steampunk. Además, los de la Steampunk Magazineagregan que una sociedad industrial noes requerimiento para un escenario ste-ampunk, sugiriendo que este es más bienuna “estética humeante, inspirada en lahistoria, no basada en ella”.

En lo personal me parece que eltema puede dar mucha tela de dónde cor-tar y que sin duda generará en ustedeslos lectores su propia visión y opiniones.Para un servidor primeramente me pareceque cualquier cosa que suceda después deun evento de dimensiones apocalípticas,independientemente del tiempo que le

lleve a una sociedad establecer un nuevoparadigma de existencia y las tecnologíasque logren alcanzar con los recursos quedesarrollen o encuentren, se le llamapost-apocalíptico.

Del mismo modo y en mi opinión,

un escenario que solo contenga estéthumeante o vaporosa no es suciepara ser llamado steampunk.

Creo sin duda que sin embarexiste un punto medio entre la opinide G.D Falksen y Margaret Killjoy y esería simplemente que, basándonos la principal premisa de una cción peculativa, como lo es el steampunkplanteamiento “¿Qué tal si…?” pueaplicarse perectamente a un steapunk post-apocalíptico.

¿Qué tal si, después de una grinvasión extraterrestre la humanidadcasi aniquilada y tras años de guecontra los alienígenas, los sobrevivites humanos desarrollan una tecnolode estilo Victoriano? Esto sin duda ndaría parte de los argumentos que a

bos puntos de vista nos plantean.

Por supuesto habría muchpreguntas qué responder y que suedar un sinín de líneas que permitircrear más de un arco de historia a latar, lo que sin duda deja el terreno ierto para desarrollar dierentes miestaciones de steampunk, no solonivel literario de cción sino en el nide la creación del DIY.

Al nal, y como todo en eretrouturismo, seguro estoy que caindividuo tendrá su propia opinide si el steampunk puede o no post-apocalíptico y qué característitendría, de ser así o bien, vendrán todlas argumentaciones y motivos por que alguien más dirá el por qué sialeja de la era victoriana pudiera perdsu esencia steampunk.

Para mí, es justo ahí donde r

ica una de las maravillas que tiene emovimiento: la individualidad con que cada persona entiende y se des vuelve en aquello que más le gusta y rae.

 Y no hay nada más punk que eso.

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   Nació en la ciudad de Méx-ico. Como todo niño gustaba dedibujar escenas de antasía motiva-do por la televisión y el cine, laborque decidió continuar a lo largo detoda su vida.

 Actualmente su trabajo de antasía y ciencia cción tienenla intención de mostrar un ArteFantástico completamente mexi-cano, incluyendo siempre detallesrelacionados con México desde unedicio o monumento amoso has-ta elementos del arte prehispánico.

Su obra ha sido expuesta enla galería Stehendall de Nueva York,en el Salón de la Plástica Mexicana,en espacios y eventos culturales y

en distintas universidades a lo lar-go del territorio mexicano.

Su trabajo aparece tambiénen varios libros especializados en Arte Fantástico como ART DIREC-

Raul Cruz Figueroa / RACRUFI

Ilustrador / Artista Plastico

TORS’ INDEX to illustrators, ILLUS-

TRATORS 39, SPECTRUM, HEAVY METAL magazine, FANTASY+3,EROTIC FANTASY ART entre otros.

Más allá de México ha co-

laborado con diversas empresas:

 Nueva York con Fleer Sky Box in-ternational, Argentina con Edito-rial LUMEN, Chicago con Virtual World, Maryland con Forest LightProductions.

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  Desde 1983 trabaja de mane-ra independiente para diversasempresas, realizando arte de todotipo, desde portadas para libros,

revistas, discos; posters, anunciospublicitarios, ilustraciones didác-ticas, historia, dinosaurios, esce-nograías, diseños para stands,conceptos para tv etc.

Raúl Cruz usa técnicas tradicio-nales como acuarelas, acrílicos,tintas, aerógrao, así como técnicasdigitales con Photoshop, Illustra-tor, 3D etc.

Para ver su trabajo comercial visita:

 www.antasyartstudio.comhttp://www.racru.com/galeria.

htmlhttp://racru.blogspot.mx/

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  Gustave Doré (1832-1883) ue el mas popular ilustrador detodos los tiempos. A lo largo de su vida realizó más de 10.000 grabadospara unas 4.000 ediciones distintas.

Increiblemente, en el perio-do de 1860-1900 (incluso tras sumuerte) aparecía una nueva edición

con grabados suyos cada 8 dias. Sus238 grabados para biblias ueronel más popular conjunto de ilustra-ciones con más de 1.000 edicionesdistintas.

Pero su arte iba mucho másallá de la ilustración, como lo dem-uestra que el monumento a Alejan-dro Dumas que aún puede admi-rarse en París, uese realizado porDoré.

Gustave Doré nació en Estras-burgo en enero del año 1832. Era unchico prodigio. Sus primeros dibu- jos los hizo con tan sólo 5 años.Pero su explosión llegó algo mastarde, aunque no tardaría demasia-do.

Con sus padres visitó Paríslos 15 años y quedó enamorado d

aire bohemio y artístico que la cidad respiraba.

Esa misma noche trazó uplan; ngiendo una enermedad iexistente pidió a sus padres que slieran sin él. Dibujó varios boceto y los llevó a una editorial, dirigiédose al despacho del editor CharlePhilipon.

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  Soltó sus dibujos en la mesa y le dijo “Así es como deben hacerselas ilustraciones”. Se quedó impre-sionado por la calidad de sus dibu- jos y le pidió más, cosa que hizo so-bre la marcha.

Sin permitirle marcharse, bus-

có a sus padres y allí mismo con-siguió rmar un contrato.

Así su primer libro salió a los15 años; una satira titulada “Los tra-bajos de Hércules”, libro publicadoen 1847 y hoy casi imposible de en-contrar en el mercado.

Doré escribió el texto, realizólos dibujos y los grabó en piedra. A los 16 años era el ilustrador mejorpagado de toda Francia., cobrandomás que Honoré Daumier. Nunca lehabían explicado ni una palabra so-bre arte.

A los 16 años era el ilustradormejor pagado de toda Francia., co-brando más que Honoré Daumier. Nunca le habían explicado ni unapalabra sobre arte.

Siendo aún un adolescentehizo 2.000 caricaturas y en 1853 le

pidieron ilustrar trabajos de LordByron.

 Al termino de estos le solici-taron trabajos para escritores dehabla inglesa, incluida una nueva versión de la Biblia, así como la a-mosa obra de Poe, El cuervo.

Doré entró en contacto Louis Hachette (editor más aado de Francia) y le pidió realizaproyecto personal; un libro gigasco del inerno de Dante.

 A la vista del alto precio podría salir el libro al merc

Hachette rehusó pero Gustave Dinsistió … el mismo pagaría todedición de su bolsillo. 

Doré realizó 76 grabadotoda página que salió a la luz en 1Pocas semanas después recibiótelegrama de Louis Hachette qupasado a la posteridad:

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  En 1862 viajó por Españacon el Barón Davillier. Al año sigui-ente, ambos publicaron en conjun-to una serie de crónicas sobre Va-lencia,Galicia, etc que se incluyó enla colección “Le Tour du Monde”. Además, residió por unos meses enBarcelona.

Pasando por los grabadosdel Quijote o las Aventuras del Bar-

on Munchausen, Doré triunaba entoda Francia. Sin embargo, el recon-ocimiento internacional aún se re-sistía lo que cambió en diciembrede 1865.

Doré rmó un contrato decinco años con la editorial Grant& Co. Eso implicaba que tenía quepasar al menos tres meses al año en

Londres. Cobró la suma de 10.00libras esterlinas por año. En un perodo de 3 años, los angloparlantes veron no menos de 2.000 grabadostoda página repartidas en innumeables ediciones.

Obras somo “Paradise Los

(El paraíso perdido) de John Mton,”The Idylls o the King” de A red Tennyson, “The Works” dThomas Hood, y “The Divine Comdy” (La Divina Comedia) por Dan Alighieri son algunas de las obracon grabados de Doré. 

Por n, era reconocido comel artista más amoso del mundSe decía que no había casa donde spronunciase la palabra “Arte” quno tuviese un grabado de GustavDoré.

La Biblia (ilustrada en 1865 ue un gran éxito para el artista, dmanera que en 1867 tuvo que hacuna gran exposición de sus obraen Londres. Esta celebración le pemitió undar la Doré Gallery en NeBond Street.

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  Poco a poco, ue moviéndosea un terreno más artístico codeán-dose con los pintores más respeta-dos de la época.

Mientras, sus dibujos tocabanlos temas más diersos: Viaje por Es-paña en olio, Las cruzadas o clási-cos como Rabelais o Ariosto.

Doré murió en 1883 a la ede 51 años mientras acababadibujos para “El cuervo”.

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 Algunos tienen problemas paraentender cómo el Steampunk puede ser Post Apocalíptico. Esteparece ser el resultado de un excesode costumbres, retórica y troposliterarios que limitan la visión deuno hacia la Era Victoriana. En

mi introducción al Steampunk,(que pueden encontrar en la páginacitada al principio) puse espe-cial atención en la noción de quedeberíamos limitarnos a hacer

Steampunk. Aquí, profundizaremosen las muchas maneras en que unaEra Steampunk Post-Apolípticapodría llegar.

El Camino más corto nos llevadirecto a la ya mencionada Era

 Victoriana de Vapor. Tan rápidocomo llegaron los avancestecnológicos victorianos, lossiguientes fueron y son más rápidosaún. Podemos extrapolar el cómoreaccionaron nuestros padres y 

abuelos a esa repentina aceleracióy especular el cómo la generacióentera habr ía reaccionadoDesafortunadamente, no siemprreaccionaron bien. La existenc

de tecnología parece llevar consigla manera de desplegarla. Nsiempre es posible forzar los efectohasta que ha sido desplegada. Poejemplo, dudo que mucha genhaya imaginado que el motor dcombustión interna nos llevara la contaminación que tenemohoy. Ciertamente nadie habcomprendido en todos los nivelelo que los bombardeos nucleareen Hi roshima y Nagasakdesencadenarían.

Por: Daniel B. Holzman-Tweed

Originalmente publicado en:

http://www.winterdream.org/steampunk/index.php

 Steampunk Post Apocaliptico

Por: Raybende

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El Investigador is a free distribution retrofuturistic themed magazine

¿Acaso es del todoimprobable que, por

ejemplo, la Guerra deCrimea haya sido peleada

con armas tan horriblescomo Little Boy y Big Boy dehaber existido? ¿Es del todoimprobable que los dirigibles

hayan arrasado el mundo conbombas incendiarias como lo fueDresden?

La historia del Mundo Realdebería recordarnos que la guerraes el único posible disparador delapocalipsis. Erupciones volcánicas,impactos meteóricos, tsunamis y huracanes masivos son solo algunosde los fenómenos naturales queocasionalmente reorganizan elorden fundamental de nuestro

mundo. Un apocalipsis en la Era Victoriana es enteramente plausiblecuando consideramos una historiaalterna en que la erupción delKrakatoa de 1883 fuera tan grandecomo la del 535 D.C. Bone Shakerde Cherie Priest está situada enun mundo en el que la desgraciashumana lleva a un impacto regionaltipo post-apocalíptico.

Hay mucho para desarrollar enun medio post-apocalíptico. Una

Era del Vapor podría ser partede un declive de la sociedad. Latecnología de Vapor podría sercelosamente acumulada, la altatecnología de dicha era en riesgode desaparecer junto a los pocosque entienden que sucumbe a lasexigentes demandas de un mundoasí. Alternativamente, si nuestrasoc iedad moderna hubieraencarado un colapso tan repentino,el Vapor se habría puesto en bogacomo la tecnología nuclear, la

petroquímica y la solar ahora enciernes de deteriorarse.

Por supuesto que la tecnologíade Vapor podría ser parte tanto deuna re-ascendencia como de unadescendencia. Einstein alguna vezdijo “No sé con qué armas serápeleada la Tercera Guerra Mundial,pero la cuarta será peleada conpalos y pidras”. Nos hemos

recuperado de eras pasadas comocuando el conocimiento cayó en una

 violenta mala fama, si sobrevivimosal Apocalipsis nos recuperaremoscon el tiempo también. En unmundo así, la tecnología de Vaporpodría ser (¡otra vez!) de los últimosavances. Es una incógnita si las

personas de esa era serían capacesde recordar las lecciones aprendidasa partir de una caída tan fuerte.

El Steampunk es grande, másgrande que una simple excusa

para nostálgicos de laEra Victoriana. (Si dichanostalgia es apropiada enprimera instancia, es un tedigno de su propio conjuntoensayos) El Steampunk P

 Apocalíptico abraza e incorpla tecnología, el espíritu

Do-It-Yourself, las esperany ansiedades, y la mezclaelementos dispares en un elegatodo que es emblemático de diretrofuturismo desde el princiSería un trágico error dejarlo de la

Por: Phoenix

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7/30/2019 El Investigador #22

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