View
460
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Kursus dagtilbud Varde Kommune, Modul 3, dag 2
Citation preview
Kompetenceudvikling
Læreplanstema 2: Sociale kompetencer
Modul 3 - dag 2Materiale tilgængeligt på BB og
http://students-collaboration.blogspot.dk/
Overordnet mål
• Afprøvning og udvikling af mediepædagogiske aktiviteter som går i dybden med det valgte læreplanstema og bringer det i spil på nye måder.
• Hvordan kan digitale og analoge aktiviteter samtænkes i en inspirerende helhed når det gælder læreplanstemaerne?
Dagens program
• Kl. 9 – 15, middag kl. 12 – 13, kaffe ca. 14:15
• Læreplanstema - social kompetence
• App´s og social værdi?
• Samspil mellem digitale og analoge aktiviteter
• Hvad har vi lært?
Social kompetence
Sociale kompetencer
empati
evne til tilknytning
social handlen
Social kompetence
Social kapital ogSociale relationer
Social kompetence / udtryksformer
Inklusion TilknytningTilhørsforholdTryghedTillidAnerkendelseInddragelseOmsorgFælles sprog, koderVoskenforventningerOpdragelsesadfærd
Nysgerrigt udforskendeInitiativrigdomFælles opgaveløserSætte sig i andres stedForstå andres behovForstå egne behovKommunikation
Eksklusion Jensen, Bente (2004:3)
App´en: Lær klokken
Brain storm
• Er app´en engagerende, har den lege-, lærings-, social-, interaktiv eller æstetisk værdi?
• Hvorfor / hvorfor ikke?• Hvem er den til?
• Varde kommune– link til app´s
- Find en app
- Afprøv to og to
- Skriv i TodaysMeet:https://todaysmeet.com/modul
Skab samspil - fortælling
Når barnet fortæller sin historie og stiller spørgsmål, udvikles social kompetence, samtidigt med at
selvkonstruktionsprocessen er i spil.
Fortællingen skabes i og om konteksten, og når ”der stilles spørgsmål til nogen”.
Jensen, Bente (2004:6)
Nettet – en kontekst?
• Google EarthHvor var vi?
• Hent app• Udforsk og drøft
- hvordan?- hvorfor?- hvem?
• Udform en raket
Kom videre…
• Emu – inspiration
- Gemmeleg- QR-koder- Foto – film, situationsspil
- Planlæg, udfør evt. aktiviteten og evaluerer
- Fremhold i plenum
Opsamling og perspektivering
Vi har været omkring:
• Sociale kompetencer – hvad og hvordan• Digitale og analoge aktiviteter – hvordan og hvorfor
Hvad har du med hjem?• Viden om• Erfaringer med• Kompetence til at gå nye veje
Kilder
EMU: Læreplanstema, sociale kompetencer: http://www.emu.dk/modul/l%C3%A6replanstema-sociale-kompetencer (besøgt 18. jan. 2014)
Dansk pædagogisk Forum: IT i institutionen, temahæfte nr. 3, 2012. http://www.paedagogiskforum.dk/default.asp?mode=ecommerce&action=article&ArticleID=5087 (besøgt 18. jan. 2014)
DCUM: Sociale kompetencer. http://dcum.dk/boernemiljoe/sociale-kompetencer (besøgt 18. jan. 2014)
Debussy, Claude: Clair de Lune. http://youtu.be/CvFH_6DNRCY (besøgt 18. jan. 2014)
Høj, Rene (2013) Mingoville Lær Klokken. Gode apps til børn.dk: http://xn--godeappstilbrn-1qb.dk/apps/mingoville-laer-klokken.html (besøgt 18. jan. 2014)
IT i institutionen, temahæfte 14.
Lege-aps: Gode apps til børn. http://www.lege-apps.dk/ (besøgt 18. jan. 2014)
Jensen, Bente (2004): "Social kompetence – pædagogisk praksis med fokusering på det sociale" (besøgt 18. jan. 2014)
Søgaard, Hanne: Egne fotos på slide 6, 10, 11 og 14Søgaard, Hanne: Lær klokken. http://youtu.be/okthpXm3gu4 (besøgt 18. jan. 2014)
Varde kommune: Digitale medier som pædagogisk redskab. http://www.vardekommune.dk/Borger/Familie-boern-og-unge/Boernepasning-/Digitale-medier-som-paedagogisk-redskab.aspx (besøgt 18. jan. 2014)
UVM: Pædagogiske læreplaner for dagtilbud. http://www.uvm.dk/Uddannelser/Dagtilbudsomraadet/Fakta-om-dagtilbud/Paedagogiske-laereplaner-for-dagtilbud (besøgt 18. jan. 2014)
Tak for denne gang!