22
Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence. Matematik er det nye sort!. Matematiks nye rolle: kreativitet med matematik!. Matematisk kreativitet tænker vi normalt på som problemløsning, evt. divergent problemløsning - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Page 2: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Matematik er det nye sort!

Page 3: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Matematiks nye rolle: kreativitet med matematik!

• Matematisk kreativitet tænker vi normalt på som problemløsning, evt. divergent problemløsning

• I kreativ digital matematik tænker vi på den kreativitet der ligger i at skabe produkter ved hjælp af matematiske begreber.

Page 4: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Matematik i skolen: fra læseplan til kompetencer

• Udgangspunkt – væk fra sylabus tænkning• Procesorienterethed • Økonomisk fokus – Pisa og OECD • Personlighedsfokus - demokratisk dannelse

Page 5: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Kompetenceblomsten (Niss 2002)

• Tre slags overblik og dømmekraft– Anvendelse af matematik i andre

fagområder – Matematikkens historie – Matematikkens

videnskabsteoretiske karakter

Page 6: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

It og overblik og dømmekraft

• Matematikkens faktiske anvendelse i andre fag- og praksisområder– Meget stigende og ikke kun modellering, i stigende grad

syntetisk/innovativ brug af matematik• Matematikkens historiske udvikling, såvel internt

som i samfundsmæssig belysning– Nye matematiske arbejdsformer (fx eksperimentel

matematik)• Matematikkens karakter som fagområde– Matematik ikke længere kun tankens kraft

Page 7: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

It og spørge og svare med matematik – instrumenteringsproblematikken

• Tankegangskompetence – Kan være af stigende vigtighed i en instrumenteret situation

• Problembehandlingskompetence– Kan være radikalt ændret i situationer der er genneminstrumenterede

• Modelleringskompetence– Der er et større felt der kan modelleres og der kan anlægges strategier der

ikke er algebraiske (men fx numeriske) • Ræsonnementskompetence

– Rudimentære ræsonnementer kan laves af et værktøj

Page 8: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Værktøjers deltagelse i kompetencerne

Tankegangskompetence

Problembehandlingskompetence

Ræsonnementskompetence

Page 9: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

At omgås sprog og redskaber i matematik

• Repræsentationskompetence– Interaktivitet og tidsdimension er nu mulige i matematiske

repræsentationer• Symbol og formalisme kompetencen

– Korrekt matematisk tekst i unge formater – Udvikling af ny maskinvenlig notation

• Kommunikationskompetencen– Skriftlighedsproblemet, nye modaliteter, talt matematik,

matematikvideoer • Hjælpemiddelkompetencen

– Er jo central men også lidt redundant• Multimodalitet og eleven som producent står centralt her

Page 10: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

IT som udfordring til matematikundervisningen – hvad gør vi når maskinerne kan det hele

• Løs ligningen 3x-9=22x

Page 11: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Mulige svar

• Lad som om der ikke er et problem – Matematikundervisning som instrumenterede

ritualer • Forbyd de nye værktøjer – Matematik som latinskole

• Udvikle mål og midler– Ingen tradition, ingen eksisterende praksis, hvad

gør vi når faget flytter sig

Page 12: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Udvikle faget: Kreativ Digital Matematik

• Overordnet spørgsmål – Hvordan kan digitale værktøjer indføres i

grundskolen på en måde, der erudfordrendeinteressantMatematisk meningsfuldt

Page 13: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Mere præcist

• Mål: at udvikle en situation, hvor eleverne bruger digitale matematiske værktøjer som et medium for kreativ udfoldelse

middel: Lad eleverne udvikle brætspil med et matematisk tema ved hjælp af værktøjet GeoGebra, i rollespilslignende situationer.

Page 14: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence
Page 15: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence
Page 16: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

DBR: Videnskabeliggørelse a kreativ digital matematik igennem

• Teoretisk fundering• Forestillet læringsvej (intentionspapir)

Page 17: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Konstruktionisme: It tilbyder et materiale for matematisk kreativitet

• Børn skal konstruere viden imens de konstruerer meningsfulde teknologier der bringer dem i kontakt med ”Powerful ideas”

• Papert, S. (1980). Mindstorms: children, computers, and powerful ideas (2 ed.): BasicBooks, A Division of HarperCollins Publishers, Inc.

• OLPC projektet, SCHRATH projektet.

Epistemologi

Piaget

Individualisering

Page 18: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Praksisformer der influerer KDMmatematik design

ErfaringerMed spil It kompetence

Epistemisk ramme

Page 19: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Data

• Eleverne lærer programmet og er engagerede • Eleverne mener de laver matematik på 2 måder – Gennem GeoGebra brug– Gennem matematisk tematisering af deres spil

• Eleverne betragter kun i ringe grad sig selv som professionelle designere

• Eleverne går meget op i deres spil og det forhold at det skal kunne spilles af de andre

Page 20: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Kreativ digital matematik

Fra Bundsgaard, Misfeldt og Hetmar 2011 (inspireret af Hanghøj 2011)

matematik design

ErfaringerMed spil It kompetence

Page 21: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence
Page 22: Matematik, it og kreativitet – hen imod en matematisk innovationskompetence

Kompetencer og kreativ digital matematik – nogle muligheder

• Repræsentationskompetence – vise matematiske begreber og problemer på nye måder

• Hjælpemiddelkompetence – GeoGebra• Kommunikations kompetence – regler • Tankegangskompetence – matematiske begreber• Innovations kompetence at skabe med matematik• En form for social udgave af

modelleringskompetencen at designe hen imod interessant gameplay/sjov oplevelse for andre