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 Métodos de interpolación  After Eff ects, guía prác tica

Interpol Ac i On

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Interpolacion de movimento

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  • Mtodos de interpolacinAfter Effects, gua prctica

  • InterpolacinAl proceso por el que se crean fotogramas intermedios, entre dos fotogramas clave, se le denomina interpolacin.After Effects dispone de varios mtodos de interpolacin; la diferencia entre unos mtodos y otros estriba en si el cambio entre el valor de un fotograma clave y el siguiente debe hacerse de modo gradual o de forma abrupta.

  • Interpolacin temporalLa interpolacin temporal se produce en todas las propiedades y efectos de AE.

    Consiste en ir calculando los valores de los fotogramas intermedios que distan temporalmente de los fotogramas clave.

    Si entre dos fotogramas clave hay un cambio de valor, After Effects tendr que calcular el tiempo existente entre los dos fotogramas, para, en los fotogramas intermedios, ir introduciendo gradualmente el cambio.

    La interpolacin temporal se representa visualmente en el grfico de valor que automticamente es generado por After Effects asociado a cada una de las propiedades.

  • Interpolacin espacialCuando la propiedad es una propiedad de Posicin, punto de anclaje o centro de un efecto, el cambio en sus valores implica una trayectoria de movimiento.

    En estas situaciones AE tiene que realizar una segunda interpolacin: la llamada interpolacin espacial en la cual tiene que calcular las coordenadas que una capa tendr en cada fotograma.

    La interpolacin espacial se representa grficamente mediante las trayectorias de movimiento, que se pueden ver en la ventana de composicin.

  • Interpolacin Los mtodos de interpolacin son los mismos con independencia de que se trate de interpolacin temporal o espacial, con la nica diferencia de la interpolacin sostenida que solo existe para la interpolacin temporal.

  • Tipos de Interpolacin After Effects proporciona los siguientes mtodos de interpolacin: Lineal, Auto Bezier,Bezier continua, Bezier temporal Bezier sostenida.

    Para entender las diferencias entre ellas, lo mejor es agruparlas en tres categoras: interpolacin lineal, interpolacin sostenida e interpolacin de tipo Bezier (que a su vez admite tres subtipos).

  • Interpolacin LinealEste es el mtodo de interpolacin que After Effects utiliza por defecto para la interpolacin temporal, y se representa en el grfico de valores mediante lneas rectas entre fotogramas clave.

  • Interpolacin SostenidaEste tipo de interpolacin solo existe en la interpolacin temporal y consiste en mantener el valor de un fotograma clave hasta que se llegue al prximo.Este tipo de interpolacin resulta til para crear efectos estroboscpicos, o para hacer que las capas desaparezcan o aparezcan de forma inmediata, etc.

  • Interpolacin BezierLas interpolaciones basadas en curvas de Bezier los cambios no son constantes sino que se suavizan ligeramente para obtener una animacin dotada de mayor naturalidad.

    En el caso de movimientos, los cambios de direccin se representan por curvas y no por lneas rectas, como se puede ver con claridad en el grfico de abajo:

  • Interpolacin BezierInterpolacin auto Bezier: Es simplemente una interpolacin Bezier en donde la forma de la curva es dibujada automticamente por After Effects.

    Interpolacin Bezier continua: Es una interpolacin Bezier en la que, manualmente hemos modificado la forma de la curva arrastrando simultneamente los dos puntos de direccin de la tangente. Interpolacin Bezier pura: Es idntica a la anterior, con la nica diferencia de que en ella hemos manipulado los puntos de direccin de manera diferente.

  • Cambio del tipo de interpolacin Para cada fotograma clave indicar su propio mtodo de interpolacin, lo cual nos permitir crear animaciones complejas y muy variadas.

    El mtodo de interpolacin se puede cambiar, en primer lugar, mediante el cuadro de dilogo de mtodos de interpolacin, o bien de manera grfica.

  • El cuadro de dilogoEste cuadro de dilogo se abre seleccionando los fotogramas clave para los que se quiere cambiar el mtodo de interpolacin, y pulsando ANIMATION > KEYFRAME INTERPOLATION [LNEA TEMPORAL-FOTOGRAMA CLAVE] (ALT-CTRL-K).El cuadro de dilogo se divide en dos zonas:

    mediante la superior podemos modificar el mtodo de interpolacin temporal;

    mediante la inferior podemos modificar el mtodo de interpolacin espacial.

  • Ventana de lnea de tiempo o de la composicin.En la ventana de lnea temporal, cada vez que hagamos CTRL-CLICK sobre el icono representativo de un fotograma clave, cambiaremos su mtodo de interpolacin de la siguiente forma:Si el fotograma clave utilizaba la interpolacin lineal, cambiar a auto Bezier.Si el fotograma clave utilizaba algn tipo de interpolacin distinta de la lineal, cambiar a esta.En el caso de la interpolacin espacial, el mismo efecto obtendremos haciendo CTRLCLICK sobre un indicador de fotograma clave de una trayectoria de movimiento.

    Para cambiarla a Bezier continua, basta con arrastrar cualquiera de los manipuladores de direccin para cambiar manualmente la forma de la curva de Bezier, pues como ya sabemos eso convierte a una interpolacin auto Bezier en una interpolacin Bezier Continua.

    Si durante el arrastre de los manipuladores de direccin se mantiene pulsada la tecla CTRL conseguiremos arrastrar slo dicho manipulador, con lo que el mtodo de interpolacin automticamente se convertir en Bezier puro.

  • Modificacin grfica de BezierSimplemente arrastrando los manipuladores de direccin de la curva, podremos modificar grficamente su forma.

    Esta operacin la podemos realizar tanto en la ventana de composicin, para la interpolacin espacial, como en el grfico de valor para la interpolacin temporal.

  • Modificacin grfica de BezierSi se trata de una curva auto Bezier o Bezier continua, al modificar uno de los manipuladores, el otro se modificar automticamente, con lo que nos ser imposible crear formas no redondeadas.

    Para crear esquinas agudas, necesitamos que el tipo de interpolacin sea Bezier puro, lo que podremos conseguir manteniendo pulsada la tecla CTRL mientras arrastramos uno de los manipuladores de direccin.

  • Mezclar dos tipos de interpolacinEs posible, no obstante, mezclar dos tipos de interpolacin diferentes en un fotograma clave:

    una entrante que afectar al modo en que cambia el valor de la propiedad a medida que se acerca al fotograma clave,

    una interpolacin saliente que afecta al cambio segn nos alejamos del fotograma clave.

    Para realizar esta operacin hay que utilizar el grfico de aceleracin o el de velocidad.

  • Uso del grfico de valorExiste slo para las propiedades que no son espaciales.El valor de cada propiedad se representa por puntos unidos por lneas.

  • Control de la velocidad de animacinLa velocidad de la animacin nos indica a qu ritmo se producen los cambios en el valor de las propiedades clave.

    la velocidad de la animacin depende bsicamente de tres factores:la distancia temporal entre los fotogramas clave la diferencia de valor entre stos.El tipo de interpolacin

  • Control de la velocidad en propiedades espacialesPara las propiedades espaciales, tenemos un indicador de la velocidad en el dibujo de la trayectoria de movimiento, donde abundancia de puntos significa velocidad lenta. Para provocar cambios en la separacin de los puntos:cambiar la distancia entre los fotogramas claveasistente de fotogramas clave

  • Grfico de velocidadEn el grfico de velocidad podemos ver la curva de velocidad del objeto: Las lneas ascendentes indican aumento de velocidad y las lneas descendentes indican descenso de la velocidad.

  • Cambiar numricamente la velocidadPara cambiar con mayor precisin la velocidad ANIMATION > KEYFRAME VELOCITY (MAYUS-CTRL-K).

  • Fotogramas clave itinerantesSolo estn disponibles para las propiedades espaciales.Estos fotogramas no estn vinculados con un momento temporal preciso, sino que se modificar su situacin segn sea preciso.

  • Remapear en el tiempoPara modificar la velocidad de reproduccin de un clip de video a travs de fotogramas clave tendremos que aadir la propiedad Time Remap,

    Pusando LAYER > ENABLE TIME REMAPPING (CTRL-ALTT),