Interaksi Manusia Dan Komputer2

  • Upload
    nerissa

  • View
    238

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    1/25

    INTERAKSI MANUSIADAN KOMPUTER

    BAB 2

    PENDAHULUAN

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    2/25

    2.1 Mengapa Interaksi Manusia dan

    Komputer? Contoh:tombol pilihan untuk Save (menyimpan)andDelete (menghapus) padamenu di suatuaplikasi yangadadi komputer kita.

    Karena kalau kita salahmenerapkan pilihan ini,maka iabisamenyebabkan kita kehilanganbeberapa jam kerja bencana.

    Walaupun sebisamungkin komputerdibuatuserfriendly familiar pada user (pengguna) - dan

    easy to use gampangdigunakan namunkesalahan-kesalahanmasih sajaterjadi.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    3/25

    Tidak semuadesain itu berdasarkan intuisi dansulit jugamembuatdesain sistemyang konsistendanhandaldalambekerjanya untuk menanganisemua perilaku penggunayang seringkali

    ceroboh. Antarmukatak dapatditerapkan pada saat-saatakhir ini harus dikembangkan secara integraldengan keseluruhan sistem.

    Tak sekedarmenampilkan wajahyangcantik

    dalamtampilannya namunharus mendukungtugas-tugas yangbenar-benardiinginkanoranguntuk dikerjakan, danmemaafkan kesalahanakibat kecerobohan.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    4/25

    2.2 Apakah Interaksi Manusia dan

    Komputer Itu? Bidang ilmu interaksi manusiadan

    komputeradalah ilmu yangmempelajaritentangbagaimanamendesain,

    mengevaluasi, danmengimplementasikansistem komputeryang interaktif sehinggadapatdigunakanolehmanusiadenganmudah.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    5/25

    Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arahantaramanusia (user)dan sistem komputer.

    Interaksi menjadi maksimalapabila keduabelah

    pihak mampu memberikan stimulandanrespon(aksi &reaksi)yang salingmendukung, jika salahsatu tidak bisa, maka interaksi akanmengalamihambatanatau bahkanmenuju pembiasantujuan.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    6/25

    Definisi interaksi manusiadan komputer =sebuahhubunganantaramanusiadan komputeryangmempunyai karakteristik tertentu untukmencapai suatu tujuantertentu dengan

    menjalankan sebuah sistemyangbertopengkansebuahantarmuka(interface).

    Prinsip kerja komputer = inputproses outputkepada komputerdiberikandatayang umumnyaberupaderetanangkadanhuruf.Kemudian

    diolahdidalam komputeryangmenjadi keluaransesuai dengan kebutuhandan keinginanmanusia.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    7/25

    Interaksi bisadikatakandialogantara userdengan komputer.

    Modelatau jenis interaksi, antaralain:

    1.Commandline interface (perintahbaristunggal), contoh: unix, linux, dos2.Menu (menu datardanmenu tarik), contoh:hampir semua softwaremenggunakanmenu

    3. Naturallanguage (bahasaalami), contoh:bahasa pemrogramanterstruktur (belum

    objek)

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    8/25

    4. Question/answerand querydialogue, contoh:mysql, dbase interaktif, dll

    5. Form-fills and spreadsheets, contoh:excel,

    lotus, dll6.WIMP

    - Windows IconMenu Pointer

    - Windows IconMouse PulldownMenu yang

    termasuk komponenWIMP :button, dialogueboxes, pallettes, dll

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    9/25

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    10/25

    Iamemperhatikan kinerja penggunadalam konteks sembarang sistem, apakah

    komputer, mekanik atau punmanual.

    Interaksi diantaramanusiadan komputerdenganaspek-aspek fisik, psikologi dan

    teoritis dari proses ini.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    11/25

    BIDANG STUDI/ILMU YANG

    BERPERAN

    IMKadalah subjek yangmulti-disiplin

    Pendesainan suatu sistemyang interaktif

    melibatkan:

    1.Teknik elektronika & ilmu komputer =memberikan kerangka kerja untuk

    dapatmerancang sistem HCI

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    12/25

    2. Psikologi = memahami sifat &kebiasaan, persepsi & pengolahankognitif, ketrampilanmotorik pengguna

    3. Perancangangrafis dantipografi =sebuahgambardapatbermakna samadengan seribu kata. Gambardapatdigunakan sebagai saranadialogcukup

    efektifantaramanusia & komputer

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    13/25

    4. Ergonomik = berhubungandenganaspek fisikuntuk mendapatkanlingkungan kerjayangnyaman, misal:bentuk meja & kursi kerja, layartampilan, bentuk keyboard, posisi duduk,

    pengaturanlampu, kebersihantempat kerja

    5. Antropologi = ilmu pengetahuantentangmanusia, memberi suatu pandangantentangcarakerjaberkelompok yangmasing masinganggotanyadapatmemberikan konstribusi sesuai

    denganbidangnya

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    14/25

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    15/25

    PRINSIP UTAMA MENDESAIN

    ANTARMUKA (INTERFACE)Berikut ini beberapahalyangmenjadiprinsip utamamendesainantarmukayangbaik denganmemperhatikan karakteristik

    manusia & komputer:

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    16/25

    1. User compatibility

    Desainerharus mencari dan mengumpulkanberbagai karakteristik serta sifatdari user karena

    antarmukaharus disesuaikandengan useryangjumlahnyabisa jadi lebihdari 1danmempunyaikarakteryangberbeda.

    2. Product compatibility

    Sebuahaplikasi yangbertopengkanantarmuka

    harus sesuai dengan sistemaslinya.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    17/25

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    18/25

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    19/25

    7. Simplicity

    Kesederhanaan perlu diperhatikan pada saatmembangunantarmuka.

    8. Direct manipulation

    Userberharap aplikasi yangdihadapinyamempunyai mediaatau tools yangdapatdigunakan untuk melakukan perubahan padaantarmukatersebut.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    20/25

    9. Control

    Prinsip control ini berkenaandengan sifat useryangmempunyai tingkat konsentrasi yang

    berubah-ubah. Hal itu akan sangatmenggangguproses berjalannya sistem.

    10. WYSIWYG

    Informasi yangdicari/diinginkanharus sesuaidengan usahadari user pada saatmencari data

    dan jugaharus sesuai dengandatayangadapadaaplikasi sistem (software).

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    21/25

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    22/25

    13. Invisible Technology

    Secara umum, usermempunyai keingintahuansebuah kecanggihandari aplikasi yang

    digunakannya.14. Robustness

    Interaksi manusiadan komputer (pembangunanantarmuka)yangbaik dapatberupa frase-frasemenu atau errorhandlingyang sopan.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    23/25

    15. Protection

    Proteksi disini lebihmenjaga kenyamanan userketikamenggunakanaplikasi sistem khususnya

    data-databerupa file.16. Ease Of Learning And Ease Of Use

    userdenganmudahdancepatmenggunakansoftwaretersebut. Jika sudahmemahamitentunyaakanmembantu proses menjalankan

    sistemdengancepatdanbaik.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    24/25

    Pengembangan AntarmukaYang perlu diperhatikandalam pengembanganantarmukaadalah:

    1. Pengetahuantentangmekanisme fungsi

    manusia sebagai pengguna komputer.Tentunyayangadahubungannyadenganpsikologi kognitif, tingkat perseptual, sertakemampuanmotorik pengguna.

    2. Berbagai informasi yangberhubungan

    berbagai informasi yangberhubungandengan karakteristik dialogyangcukup lebar,seperti ragamdialog, struktur, isi tekstualdangrafis, waktu tanggap, dan kecepatantampilan.

  • 8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2

    25/25

    3. Penggunaan prototipeyangdidasarkan padaspesifikasi dialog formalyangdisusun secarabersamaantaracalon pengguna (user)danperancang sistem, serta peranti bantu yang

    dapatdigunakan untuk mempercepat prosespembuatan prototipe.

    4.Teknik evaluasi yangdigunakan untukmengevaluasi hasil proses prototipeyangtelahdilakukan, yaitu secaraanalitisberdasarkan pada

    analisis atas transaksi dialog, secaraempirismenggunakan uji coba pada sejumlah kasus,umpanbalik penggunayangdapatdikerjakandengantanya jawabmaupun kuesionerdanbeberapaanalisis yangdikerjakanolehahliantarmuka.