Interaksi Manusia dan Komputer Pengantar Irfan Subakti – Interaksi Manusia dan Komputer v Kata Pengantar Salam sejahtera ^__^ Modul Interaksi Manusia dan Komputer

  • View
    224

  • Download
    1

Embed Size (px)

Text of Interaksi Manusia dan Komputer Pengantar Irfan Subakti – Interaksi Manusia dan...

  • Interaksi Manusia dan

    Komputer

    Edisi Jurusan T. Informatika - ITS

    Irfan Subakti, M.Sc.Eng.

    ,

    Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

    Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya

    2006

  • ii

    Irfan Subakti Interaksi Manusia dan Komputer

  • Persembahan

    iii

    Irfan Subakti Interaksi Manusia dan Komputer

    Aku persembahkan buku ini buat:

    Ibu, Bapak dan Adik-adikku tercinta

  • Irfan Subakti Interaksi Manusia dan Komputer

    iv

  • Kata Pengantar

    Irfan Subakti Interaksi Manusia dan Komputer

    v

    Kata Pengantar

    Salam sejahtera ^__^

    Modul Interaksi Manusia dan Komputer ini dibuat dalam rangka membantu para mahasiswa

    memahami mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (CI1418) di Jurusan Teknik

    Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

    Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini diberikan sebagai salah satu Mata Kuliah Wajib

    yang memiliki bobot 3 SKS (Satuan Kredit Semester).

    Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai

    sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga manusialah yang harus

    diperhatikan karena nantinya ialah yang akan menggunakan sistem yang dibangun itu.

    Materi yang dibahas adalah: manusia, komputer, interaksi, paradigma dan prinsip

    penggunaan, proses desain, model cognitive, analisis tugas, desain dan notasi dialog,

    model sistem, dukungan implementasi, teknik evaluasi, bantuan dan dokumentasi,

    groupware, teori dan permasalahan pekerjaan bersama yang didukung komputer, dan

    sistem banyak sensor.

    Semoga apa yang ada di buku ini bermanfaat bagi pembaca semua. Tentu saja, kritik dan

    saran dipersilakan. Pembaca dapat menghubungi penulis di: is@its-sby.edu

    Surabaya, April 2006

    Penulis

  • Irfan Subakti Interaksi Manusia dan Komputer

    vi

  • Daftar Isi

    Irfan Subakti Interaksi Manusia dan Komputer

    vii

    Daftar Isi

    Halaman

    Kata Pengantar .................................................................................................... v Daftar Isi .......................................................................................................... vii Daftar Tabel....................................................................................................... xv Daftar Gambar..................................................................................................xvii Bab 1 Pendahuluan Kuliah .....................................................................................1

    1.1 Gambaran Umum .....................................................................................1 1.2 Tujuan ....................................................................................................1 1.3 Topik yang Dibahas...................................................................................2 1.4 Prasyarat ................................................................................................2 1.5 Pustaka Acuan .........................................................................................3

    Bab 2 Pendahuluan...............................................................................................5 2.1 Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer?..................................................5 2.2 Apakah Interaksi Manusia dan Komputer Itu? ...............................................6 2.3 Siapakah yang Terlibat dalam Interaksi Manusia dan Komputer Itu?.................7 2.4 Teori dan Interaksi Manusia dan Komputer ...................................................7 2.5 IMK dalam Kurikulum................................................................................8 2.6 Fokus Desain ...........................................................................................8

    Bab 3 Manusia ................................................................................................... 11 3.1 Saluran Input-Output.............................................................................. 11 3.2 Interpretasi Sinyal .................................................................................. 12 3.3 Membaca .............................................................................................. 13 3.4 Mendengarkan ....................................................................................... 14 3.5 Sentuhan .............................................................................................. 14 3.6 Gerakan................................................................................................ 15 3.7 Memory ................................................................................................ 15 3.8 Memory Jangka Pendek........................................................................... 16 3.9 Memory Jangka Panjang.......................................................................... 17 3.10 Berpikir: Pertimbangan dan Penyelesaian Masalah..................................... 21 3.11 Penyelesaian Masalah............................................................................ 21 3.12 Akuisisi Ketrampilan.............................................................................. 22 3.13 Kesalahan dan Model Mental .................................................................. 24 3.14 Perbedaan Individu ............................................................................... 24 3.15 Psikologi Cognitive dan Desain Sistem Interaktif........................................ 24

  • Daftar Isi

    Irfan Subakti Interaksi Manusia dan Komputer

    viii

    Bab 4 Komputer................................................................................................. 27 4.1 Pendahuluan ......................................................................................... 27 4.2 Sistem Komputer Secara Umum............................................................... 27 4.3 Peralatan Masukan Teks .......................................................................... 28 4.4 Peralatan Masukan Teks yang Lain ............................................................ 31 4.5 Peralatan Penempatan Posisi dan Penunjuk ................................................ 32 4.6 Peralatan Penempatan Posisi yang Lain...................................................... 34 4.7 Peralatan Output.................................................................................... 38 4.8 Peralatan Output Alternatif ...................................................................... 44 4.9 Pencetakan ........................................................................................... 44 4.10 Font ................................................................................................... 45 4.11 Bahasa Pendeskripsian Halaman............................................................. 46 4.12 Scanner dan Pengenal Karakter Optik...................................................... 47 4.13 Memory .............................................................................................. 48 4.14 Format Penyimpanan ............................................................................ 49 4.15 Kecepatan Prosesor .............................................................................. 49 4.16 Batas-batas Kinerja Interaktif ................................................................ 50

    Bab 5 Interaksi .................................................................................................. 51 5.1 Kerangka Kerja Interaksi ......................................................................... 51 5.2 Ergonomi .............................................................................................. 53 5.3 Gaya Interaksi ....................................................................................... 53 5.3.1 Antarmuka Baris Perintah ..................................................................... 54 5.3.2 Menu................................................................................................. 54 5.3.3 Bahasa Sehari-hari .............................................................................. 55 5.3.4 Antarmuka Pertanyaan......................................................................... 55 5.3.5 Antarmuka Borang Isian....................................................................... 56 5.3.6 Lembar Kerja...................................................................................... 56 5.3.7 Antarmuka WIMP ................................................................................ 57 5.3.8 Tambahan pada WIMP.......................................................................... 60 5.4 Konteks Sosial dan Organisasi.................................................................. 60

    Bab 6 Paradigma dan Prinsip Penggunaan.............................................................. 63 6.1 Pendahuluan ......................................................................................... 63 6.2 Paradigma untuk Tingkat Kegunaan .......................................................... 63 6.3 Prinsip untuk Mendukung Tingkat Kegunaan .............................................. 66 6.3.1 Prinsip Pembelajaran............................................................................ 67 6.3.2 Prinsip Kelenturan ............................................................................... 68 6.3.3 Prinsip Kehandalan .............................................................................. 68 6.4 Rangkuman........................................................................................... 69

    Bab 7 Proses Desain ...................................................................