Upload
kenji-ono
View
841
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
2012年4月15日にIGDA日本が開催したGDC2012学生報告会のスライドです。IGDAの紹介とGDC2012の総括です。
Citation preview
GDC学生報告会 スケジュール13:00 開場
13:30 開会 諸注意+CRI・ミドルウェア挨拶
13:50 IGDA日本とSIG-INDIEについて
14:05 GDC2012の説明と総括
14:20 休憩
14:30 学生報告1「GDCで感じた日本のゲーム業界」(高砂邦永)
15:00 学生報告2「オールアクセス編~主にAIとゲームデザイン~」(覺正一哉)
15:30 休憩
15:45 学生報告3「エキスポパス参加:デザイナー志望の立場から」(星野博子)
16:15 GDC2011 スカラーシップ報告 「GDCスカラーシップ超オススメ!音楽プログラマによる体験記」(イニス 岩本翔)
16:45 パネルディスカッション・質問
17:30 終了・撤収
18:00 懇親会
12年4月23日月曜日
2
IGDA日本について代表 小野憲史
12年4月23日月曜日
今日持ち帰って欲しいこと①IGDA日本はIGDAの日本支部です
②SIG-INDIEはIGDA日本の専門部会です
③学生向けに様々な活動を行っています。
12年4月23日月曜日
自己紹介
• 小野憲史(おのけんじ)• ゲームジャーナリスト• 国際ゲーム開発者協会日本 (IGDA日本)代表
12年4月23日月曜日
主夫です!
12年4月23日月曜日
12年4月23日月曜日
7
IGDA(国際ゲーム開発者協会)• International Game Developers Association• ゲーム開発者「個人」を対象とした国際NPO
• 情報共有とコミュニティ育成で業界に貢献• アメリカを中心に全世界で1万人以上の会員• 全世界で99の支部、45のSIG
12年4月23日月曜日
8
GDC2012でのIGDA年次総会(2012年3月)
12年4月23日月曜日
9
拡大するIGDA• 米ホワイトハウスミーティング(10年2月2日) 議題「肥満対策のゲームコンテンストに、 どのようにイノベーションをおこすか」
• グローバルゲームジャム(09-)
世界最大のゲームジャムとして、ギネスブックに登録
• IGDAサミット(11年7月月)
米シアトルで開催、スタジオ運営などが主要テーマ
12年4月23日月曜日
10
IGDA日本について• 2002年4月に任意団体として発足• セミナーやイベント活動などを実施• NPO化をめざして準備中• IGDA関西(05~)、IGDA福岡(11~)
https://www.facebook.com/groups/128964592826/
Twitter: @IGDA_JAPAN
12年4月23日月曜日
12年4月23日月曜日
IGDA日本の活動目標
情報共有
コミュニティ
ゲーム開発者
×
社会貢献
12年4月23日月曜日
13
IGDA日本の組織構成 執行部
i18n
SIG-Game Tech
日本デジタルゲーム学会(Digra Japan)
ブロードバンド推進協議会(BBA)
コンピュータエンタテインメント協会(CESA)
協力関係にある団体
IGDA日本内のSIG
代表:小野憲史副代表:新清士 他2名
SIG-AI SIG-Board Game
SIG-eSports SIG-Indie
SIG-iPhone
SIG-ARG SIG-Academic SIG-TA SIG-
GLOCUST
IGDA日本
タスクフォース
関西 福岡
他の支部
解散認定SIG(代表預かり)
12年4月23日月曜日
14
SIG-Indie• 正世話人:七邊信重(マルチメディア振興センター)• 副世話人:小山祐介(芝浦工業大学)• ミッション:ゲーム開発者の裾野を拡げることを目的とし、商業・非商業、プロ・アマチュアの区別なく、企業内以外でのゲーム開発・販売・流通などに関する知見の共有と開発者間の交流を目的とする。
• 連絡先:[email protected]
13
12年4月23日月曜日
15福島ゲームジャム(2011年8月)
写真提供:UEI2011年の主な活動(学生向け)
12年4月23日月曜日
16
CEDEC スカラーシップ(2011年9月)
12年4月23日月曜日
学生ゲーム業界研究会(2011年11月)
12年4月23日月曜日
未来の傑作を作るのは今日の学生である
12年4月23日月曜日
GDC2012総括
20
12年4月23日月曜日
今日持ち帰って欲しいこと• GDCは拡大を続けています• GDCは全世界のゲーム業界の縮図です• ゲーム業界と共にGDCも変化しています
21
12年4月23日月曜日
12年4月23日月曜日
5日間で2万人弱が参加
1-2日目:チュートリアル&サミット初心者向け講座
分野別専門カンファレンス
3-5日目:メインカンファレンスアワード・エキスポキャリアパビリオンキャリアセミナー
PARTY
12年4月23日月曜日
キーワードは「多様化」
プラットフォームの多様化
ゲームの多様化(三極化)
議論の多様化
12年4月23日月曜日
拡大する「ゲーム」
12年4月23日月曜日
2010年北米ゲームソフト市場売上分布図
http://www.gamasutra.com/view/news/32120/Report_Total_US_Game_Spend_To_Hit_247B_In_2010.php
Report: Total U.S. Game Spend To Hit $24.7B In 2010
12年4月23日月曜日
市場の三極化据え置き機向けAAAゲームアンチャーテッド・CofD・スカイリム
ソーシャルゲームジンガ・EA
インディ(独立系)ゲームマインクラフト・Fez
開発費50-100億
開発費1億円以下
12年4月23日月曜日
AAAゲームPS3・X360
ソーシャルゲームFacebook
インディゲーム
天下三分の図
12年4月23日月曜日
参加者数は 過去最大規模
12年4月23日月曜日
GDCの歴史1988年-98年 PCゲーム中心 「Computer Game Developers Conference」
1999年-08年 家庭用ゲーム中心 「Game Developers Conference」
09年- 多様化の時代09年:iPhone 10年:Facebook
11年:インディ(同人)ゲーム
12年:グリー
12年4月23日月曜日
まとめ
•キーワードは「多様化」•分野を広げつつ成長•GDCはゲーム業界の縮図
12年4月23日月曜日
GDCの経費を考える
• 渡航費(航空券)• 宿泊費(ホテル代)• パス代• 滞在費(食費など)
13万円
4万円(ツイン)
6千~17万円
4万円
合計:21.4~38万円
12年4月23日月曜日
どのパスを選ぶ?エキスポパス
サミット&チュートリアルパス
メインパス
オールアクセスパス
インディサミットパス
スチューデントパス
オーディオパス
195-250$
695-895$
325$
695-895$
950-1475$
1475-2100$
75$
エキスポのみ
前半2日
後半3日
すべて
特殊
音系のみ
インデイ中心
12年4月23日月曜日
GDCウラ技篇スカラーシップ合格
プレスパスを取得
ゲームコンテスト入賞(9leap)
インターン(ポリゴンマジック)
渡航費 宿泊費 滞在費
渡航費 宿泊費 滞在費
特典
仕事/原稿料
努力
業務
特典
12年4月23日月曜日
あと5分12年4月23日月曜日