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kojiro-yano
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Vision Summit報告
やのせん (@yanosen_jp)
おことわり•資料の後半は、動画公開前に作ったので、聞き取りミスによる勘違いが多少あるかもしれません。
私の好みの関係で、、•聞いた講演の大部分はノンゲーム関係。•ゲーム関係の話は、 3月の Clusterでの Vision
summit報告会にて、伊藤さんとかがお話ししてくださることを期待。•動画も公開されてるので、そちらをご覧ください。
Vive体験
展示をうろうろ
関連記事(主にキーノート)• PANORA• UnityもVRエディター発表で会場がわいた!
Vision Summit基調講演まとめ• Mogura VR• Unity主催Vision Summit基調講演での発表まとめ。
Vive Preの参加者への全員配布など• http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-10-
vision-summit-keynote-big-plans-and-free-vives
将来は ARのほうがもうかる?ARの方が、日常生活の必要性に直結した利用法がある。
これから 3~ 4年は期待を裏切るような程度にしか広まらない?そんなに我慢できるのか、、、
Design Lab
Cardboardも Unityで Native サポートされる予定1眼でも使えるのかしら。
Cardboard向けの VRコンテンツはこう作ろうね~というお手本秘伝のソース公開中
Googleの Project Tangoでできること。こういう風に、現実世界を3 Dスキャンして大きさを図ったりできる。あるいは道案内も、目の前の道に行く方向が点線で示されるとか。こういった普通の人のニーズにあった応用が多い。だから儲かりそう(私の感想)?
ダブルワイドレンダリング(二眼をいっぺんに描画)とレンダーループ(一種の並列処理)のおかげで Unity5.4は爆速に!レンダーループについては、ホンマカイナ、という(バーチャルサミット関西)会場からの声。安定して動作してくれるかな、、、。
UE4に負けない! Unityでも VR内作業が可能に!インスペクタとアセットが表示されて、 Oculus Touchでコントロールできる。
リバイアサンという VRと現実物体を組み合わせたコンテンツ。 VRだけでは重さは表現できないが、完璧に位置トラッキングした現実物体と組み合わせれば、VR空間内でモノを持ちあげるとき、現実の手も現実のモノを持ちあげる、ということができる。
Immersive Clinical Care With Virtual Reality• Skip Rizzo @ University of South California Institute
of Creative Technology.•以前から、帰還兵の PTSDなどの治療に VRを活用している。• “Stress Resilience in Virtual Environments (STRIVE)” • 従軍前に、兵士のメンタル力を鍛えておく
• Simsensei• 顔の動きなどを徹底的にスキャンして、リアルなバーチャル相談者を作る。
“Stress Resilience in Virtual Environments (STRIVE)”
こういうバーチャルカウンセラーとお話しできるらしい。
Augmented Creativity: Bridging the real and virtual worlds to enhance creative play• Mattia Ryffel (Disney Research Zurich)• See, Music, Feel, Move, Exploreといったテーマで ARの研究や作品制作をしてる。• https://www.disneyresearch.com/publication/augmented
-creativity/ 参照• See: Coloring book. 現実→3 DCG• Music: カードの並びが左右バランスと音量に対応• Explore :町の風景が ARマーカーになってるゲーム• ロボットプログラミング:ロボットの内部状態が ARでわかる。実行した命令を吐き出す。
街の風景を ARマーカーに!それで街を探検しよう。
内部状態を表示したり、実行したスクリプトを ARで表現できるロボット。俺もこんなのを考えたかった、、
Adding Interactivity To Immersive Cinema With Unity
• Andrew Cochrane (Mirada Studios) • 作品紹介: http://mirada.com/pages/featured-work
• 単なる 360度動画ではなく、インタラクティブ or リアクティブな動画( immersive cinema)を作る。• Google Shop VR tour: 実写と CG合成。 Unityで UI づくり。• The Strain https://youtu.be/CqLyXNUZwxY
• ホラー映画。 6つの Gear VRを同期。 rumble packs を同期させるのに有効。外部 LEDで機材の状態をチェック。• リアルタイムイメージエフェクト(頭を動かすとブラーがかかるなど)、眼瞼アニメーションによるトランジション
• GE Minds and Machines VR • GEの新しい工場用の製品紹介• Multilayered video :頭の Z 軸の位置によって、表示される動画のレイヤーが変わる?視聴者の動きに合わせ、ディレイの後に視点が変化する?
Google shop現実と CGを合成
Unityで UIを作ってるよ
ホラー体験の様子全員の動画のタイミングが同期しているらしい。そのおかげで、みんなで同時にびっくりできる。
GEのやつ。動画を示してくれないので、どう動作するのかよくわからない!
VR in the Classroom -- Real Experiences with Virtual Learning• Lisa Castaneda & Tom Swanson (foundry10)
• http://foundry10.org/feasibility-and-freedom-vr/• 「 VRは教育をシンプルにする。なぜなら、情報をシンボル化せずに、直接体験させられるから。• 生徒が VRから欲しいもの
• 普通で得られない体験、違う視点• 興奮、厳しいシチュエーション
• 教室での VRの利用モデル• 個人経験型:個人が Viveを体験、ほかの人が見てる、みんなが各々バラバラに Cardboardで体験、後でシェア• グループ経験型: Viveやってる人を PC 側の人が助ける
• コンテンツの消費と創造• 人文系:より強力なコンテンツを• 理工系:プログラミング、課題解決
• “Let us use VR to understand things not just having fun.”
学校で Vive?まじか?ジョブシミュレーターで遊んでいるようだ。
Vision2020• こちらの記事を読みましょう
• http://vrscout.com/news/2020-vision-experts-predict-the-future-of-virtual-reality/
• Kurt Akeley (Lytro, Inc.): 焦点調節を HMDで再現するのは無理。• George Bloom (CBS Digital): 映画撮影のバーチャル化 • Mike Capps (Vision Summit 2016): VRより AR、マインクラフトのようなユーザー生成型コンテンツ• Nonny de la Pena (Emblematic Group) : VRでレイプはあり得るか?3 D空間をスキャンして後で歩き回って体験するニュースコンテンツ。 Project Syria, Videogrammetry. • Philip Rosedale (High Fidelity) :インタラクションが記憶に残る経験に。教育、イベント、建築など。• Jesse Schell (Schell Games)
• ダンスゲーム、ポルノ、リアリティショー、ガイドが必要。 VRおもちゃ。
Knowing When to Break the Rules• Jesse Joudrey (VRChat LLC)• VRでは、どういう移動方法がよいか?
• Oculusの公式ガイドラインに沿うだけで良いのか。• 映画で列車が自分に迫ってくるシーンがあると観客が逃げ出すような時代にルールを作ったら、「大きい物体が迫ってくるシーンは不可」ということになるだろう。• 安全な移動にこだわりすぎて、ゲームをつまらなくしてないか
•テレポート• ブリンク、クラウドステップ(一定時間に、一定距離進む)、3人称 point & move