16

GamesWeb.sk November 2012

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

Page 1: GamesWeb.sk November 2012
Page 2: GamesWeb.sk November 2012

NOVEMBER 2012

REPORT010 Next Gen Expo 2012

RECENZIE004 Doom 3 BFG Edition006 Assassin's Creed 3

HARDWARE014 Novinky za mesiac November 2012

ZAMYSLENIE012 Zlý Molyneux kradne deti!

OBSAH

http://twitter.com/GamesWeb_SK

twitter

https://www.facebook.com/GamesWeb.sk

facebook

http://www.gamesweb.sk

web

Nájdete nás...

Page 3: GamesWeb.sk November 2012

004

006

010

Next Gen Expo 2012

Assassin's Creed 3

Doom 3 BFG

Page 4: GamesWeb.sk November 2012

4RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

NOVEMBER 2012

BFG EDITIONAUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PLATFORMA: PCDOOM 3

Je to už nejaký čas, čo boli na nás pekelnésúženia pod vedením id Software v ich ikon-ickej sérii Doom vypustené poslednýkrát.Schválne, zamyslite sa, ako vyzeral váš život včase, keď tretí diel vyšiel, aké boli vaše prior-ity, čo ste očakávali od podarenej hry a ako sato zmenilo s pribúdajúcimi rokmi. A položtesi ešte jednu zásadnú otázku: Môže vás Doom3 dnes ešte niečím zaujať?

Osem rokov je, v tak rýchlo sa rozvíjajúcej oblastiako sú videohry, veľmi dlhá doba. O to dlhšia, pokiaľide o prostú strieľačku, ktorá, priznajme si to,stavala svojho času primárne na revolučnomgrafickom spracovaní. Dnes sa Doom 3 vracia, aleakosi sa zdá, že skutočne slúži len na nadojeniezopár (tisícok) dolárov z nadšených fanúšikov.Samotná enumerácia súčasti BFG Edition tak alevôbec nepripadá. Veď za cenu jednej hry dostanetelegendárne prvé dva diely, trochu menej legendárnytretí diel a jeho rozšírenie Ressurection of Evil akeby sa vám ešte náhodou málilo, autori pripravilicelkom novú kampaň pozostávajúcu zo siedmychúrovní, nazvanú Lost Missions. K tomu je tretí dielhrateľný vo full HD rozlíšení s podporou 3D stere-oskopického zobrazenia. Vychádza na klasické trioplatforiem: PC, Xbox 360 a PS3. Aby sme ešte pri-blížili jeho vek, spomenieme, že posledné dvezmienené, v čase, keď Doom 3 vyšiel ešte neboli vpredaji.

Recenzent má pri posudzovaní takejto edície trochu

náročnú úlohu. Hodnotiť totiž osemročný titul, ktorýväčšina hráčskej populácie pozná, z hľadiska mod-ernej produkcie by bolo rozhodne neuvážené a vkonečnom dôsledku aj neprofesionálne. Na druhejstrane, núka sa pozrieť na jehokonkurencieschopnosť v momentálnej situácii. My siteda priblížime jednotlivé časti edície všeobecne azhodnotíme len proklamované novinky. Pustime sateda do toho.

Doom 1 a 2 sú každému pamätníkovi určite známe.Netrúfneme si odhadnúť, koľko hráčov jeden z nichdodnes hrá v multiplayeri a stále ich upravuje. Ichprítomnosť v BFG Edition nám príde takpovediacpovinná. Oba sú optimalizované na dnešné systémya plne podporujú myš (uznávame, že uvádzať to vroku 2012 vyznieva jemne komicky). Prvé dva dielysa na nič nehrajú a prezentujú tú najčistejšiu akčnúhrateľnosť, akú si viete predstaviť a pripomínajúnám časy, kedy sme k zábave nepotrebovali lákavégrafické pozlátko. Keby ste ho ale potrebovali, jenutné priznať, že z internetu sa dajú zdarma

00

Page 5: GamesWeb.sk November 2012

500RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

stiahnuť oba diely s kvalitnejšougrafikou akou disponujú verzie zBFG Edition. Ak sa medzi pamät-níkov nezaraďujete, tieto hry vámisto budú pripadať archaické a ničextra zaujímavého vámneponúknu. Napriek tomu, ale ideo základné kamene ďalších titulova ich historická dôležitosť jeneotrasiteľná.

Keď id Software ohlásil tretí diel,niektorí herní redaktori označilirozhodnutie v sérii pokračovať,ako najhorší nápad v histórii video-hier, väčšina, ale túžobneočakávala príchod Doomu 3 akomesiáša, ktorý redefinuje žánerakcií z prvej osoby. Očakávania anijedného z táborov sa nenaplnili aDoom 3 bola „obyčajná“ strieľačkaso silnou hororovou atmosférou adychberúcou grafikou. Príbeh bez-menného vojaka na futuristickejzákladni Union Aerospace Corpo-ration (UAC) so sídlom na Marse sidnes môžeme prežiť znova. Hra sas ničím dlho nemaže a po párprvých krokoch na základni samení doslova na peklo (kam ajpočas jej trvania zavítate).Anonymné chodby a celkový dizajnprostredia pôsobia aj dnes celkomuveriteľne, a tak budete mať počashry pocit, že sa skutočnenachádzate na životaschopnej zák-ladni. Postupne získavate ten najk-lasickejší arzenál, aký vámvideohra môže ponúknuť, od piš-tole, cez plazmovú pušku, po ul-timátnu BFG 9000 (čo podľa vástáto skratka znamená?). Zbranepotom používate na ukážkovýbeštiár, z výzoru niektorýchnepriateľov ešte aj dnes naskakujehusia koža, o to čudnejší je pocit,keď sa po niekoľkých výstrelochtrápne zosunú k zemi, čiže ne-musíte používať mozog na to, abyste ich prekabátili, pokiaľ sa alenejedná o zombie príslušníkovochranky. Už keď Doom 3 vyšiel,bola mu vytknutá prílišná linearitaa minimálne zapojenie rozumu, čona druhej strane kompenzoval(aspoň zo začiatku) desivou atmos-férou. To sa nezmenilo a vďakastarnúcemu grafickému spracova-niu ešte viac vyplávalo na povrch.Hodnotiť tento problém dnes nemázmysel, ale ak ste Doom 3 nehrali

a chcete si ho skúsiť, pripravte sa,že vás ku koncu veľmi pravde-podobne bude nudiť, pretože mudochádzajú nejaké výraznejšiedizajnérske prvky.

Rozšírenie Ressurection of Evil jeparadoxne zábavnejšie akopôvodná hra. Jednak dlho netrvá asesterské štúdio id Softu, NerveSoftware, sa z chýb originálupoučilo. V roli ďalšieho vojaka bezmena sa vraciate na Mars, kdezhodou okolností opäť prebúdzateprastaré zlo. Hra je rámcovanábojmi s troma silnými bossmizvanými Hunters, ktoré sújednoznačným protikladom prosto-duchosti pôvodnej hry.

Na záver, konečne niečo do čoho simôžeme poriadne rýpnuť :) LostMissions sú totiž tak trochuodfláknutá zbierka koridorov a ob-jektov z Doomu 3, kde ako ďalšívojak bojujete v nevýraznompríbehu proti neustále sa gen-erújucim nepriateľom. Hra kašlena nejakú desivú atmosféru, a taksi idete za nosom a kosíte jednéhonepriateľa za druhým. Pripomínato trochu prvý Doom. Až nazáverečnú úroveň v pekle z LostMissions dýcha unáhlenosť. Diza-jnéri asi dostali za úlohu vytvoriťnový obsah do Doomu, alepracovať v starom engine, keď užmajú k dispozícii nový (id tech 5,použitý v RAGE), sa im evidentneveľmi nechcelo.

Spomínané zlepšenia grafickejstránky sú skutočne minimálne,full HD si užijete vo vysokom fram-erate, ktorý si môžete nastaviť na

60 alebo 120 snímok za sekundu,aj na slabších zostavách. 3D fun-guje, ale schválne, koľko z váshráva hry s nasadenými 3D oku-liarmi. Predpokladáme, že u nás toštandardom ešte zďaleka nie je.Textúry vraj majú zväčšené rozlíše-nie, čo ale nie je veľmi poznať akeby sa nepridalo viac osvetleniado väčšiny lokalít a trochuprehnaný motion blur, tak by smenajskôr skonštatovali, že sa vgrafike nič nezmenilo. Vzhľadomna to, že vizuálne spracovanieDoomu 3 bolo v čase vydaniašpičkou, ani dnes nevyzerávyslovene zle. Niektoré modely,najmä nepriateľov, zostanúnesmrteľné. Stačí sa len pozrieť nalegendárneho Hell Knighta, čiRevenanta, nestratili nič zo svojejdesivosti. Novinkou je, že baterkutentoraz môžete zapínať bez toho,aby ste museli zastrčiť zbraň.

Doom3Hodnotiť Doom 3 BFG Edi-tion je trochu nefér, o to viac mudávať číselné hodnotenie (keďževieme, že mnoho ľudí sa pozriečasto len naň). Hra sa predáva zapomerne vysokú cenu a nič extranového neprináša. Pokiaľ ste Doom3 alebo jeho predchodcov nehrali,môžete si to vynahradiť dnes, alenemôžete čakať zázraky. Je tedalen na vás, či vám za to tátozbierka vo svojom nádhernombalení stojí.

5*Výrobca: id software *Distribútor: Bethesda Softworks *Platformy: PC, PS3, Xbox 360*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: bethsoft.com/en-gb/games/doom_3_bfg

PLUSY+ komplet všetkých dielov Doomu+ drobné úpravy v grafike

MÍNUSY- vysoká cena- nudné Lost Missions

NOVEMBER 2012

Page 6: GamesWeb.sk November 2012

6RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

NOVEMBER 2012

AUTOR: Juraj "Duri" Dolniak PLATFORMA: XBOX 360

ASSASSIN'SCREED 3

Krôčik za krôčikom sa blížime k niekoľkoročnej strašidelnej predzvesti o konci sveta,ktorá má podľa odhadov vyvrcholiť už o niekoľko týždňov. Špekulácie a domnienky ozániku našej civilizácie boli hnacím motorom aj pre sériu Assassin’s Creed, ktorá sivytvorila vlastnú myšlienku, čo a prečo za tým všetkým stojí. V poradí piatom plnohod-notnom diely sa preto vydala priamo do srdca predpovedí, na nový kontinent, abyhráčom v roli niekdajšieho barmana Desmonda Milesa poskytla odpovede na mnohéotázky, ktoré za svoje pôsobenie stihla načrtnúť.

Človek by si pri pohľade na aktuálnu situáciu hernejscény povedal, že vyrukovať na trh s niečím celkomnovým, čo by originálne miešalo obľúbené hernéprvky, hráča ešte aj čo-to priučilo a následne zazna-menalo u konkurencie závideniahodný predajnýúspech, je priam nemožné. Francúzskemu Ubisoftusa to však podarilo a trafil klinec po hlavičke naniekoľkých frontoch naraz. Žiadna iná hra ne-sprostredkúvala svetové, šikovným scenáristickýmnápadom okorenené dejiny tak pútavo a zábavneako práve Assassin’s Creed. Séria nás stihlaoboznámiť s drsným rádom zabijakov počas nekom-promisných križiackych výprav, predostrela námhodný kus talianskej histórie a po novom sme sivďaka nej mohli užiť aj nefalšovanú americkú vojnuza nezávislosť. Napriek tomu, že si už prešla nejed-nou revolúciou, vyše dvojročný vývoj Assassin’sCreed 3 ju zase raz pozmenil. A to takmer k nepoz-naniu.

Príbeh obyčajného čašníka Desmonda Milesa, ktorýsa vďaka prístroju zvanom Animus dokáže vrátiťstovky rokov do minulosti a prežiť tak spomienky

svojich predkov odznova, naberá na obrátkach.Keďže ho spolu s jeho skupinou v zložení Rebecca,Shane a William (Desmondov otec) tlačí čas a 21.december 2012, ktorý podľa hry znamená začiatokapokalypsy, klope na dvere, vydáva sa po stopáchassassínov do Ameriky. Tam, za sprievodu Desmon-dových videní a spojeniu so starou civilizáciou,akýmisi bohmi, ktorí môžu všetkému zabrániť,prichádza do chrámu nájdeného v okolí New Yorkua zasa raz nasadá do Animu. Na scénu sa takdostáva dlhé roky vyprosovaná celkom novápostava, aby sme boli korektní, konkrétne dve,ktoré sú poznačené rôznymi osudmi.Niekoľkohodinový úvod patrí Haythamovi Kenway-ovi, ako asi tušíte, otcovi hlavnej postavy. Prvékroky v hre sa nesú v noblesnom štýle, v londýn-skom divadle, kde sa oboznámite s vašim poslaním azmocníte medailónu. Medailón je práve poslednýmkúskom skladačky, ktorú Desmondov tím hľadá vjeho spomienkach.

Skutočná honba za slobodou, na akú nás tretí dielcelý čas nabádal, vypukne až v roli Connora. Toho

00

Page 7: GamesWeb.sk November 2012

700RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

sa chopíme ešte za čias detstva,ktoré slúži ako tutorial. Connor sanaučí hľadať stopy po zvieratách,prípadne inom hľadanom cieli,vďaka ktorým ich ľahko vystopuje.Lov zveri je spočiatku celkomzábavný, srsť či parožie (od závis-losti, na čo poľujete) dokoncavyžadujú obchodníci v mestách adá sa na nich slušne zarobiť. Pos-tupne ale príde stereotyp a vyzistíte, že privyrobiť si týmto spô-sobom je príliš zdĺhavé. Dosť častov lesoch narazíte na jedincov, ktorípred vami len tak nezutekajú apustia sa s vami do súboja. Pristretoch s medveďmi, jeleňmi avlkmi prebieha dokola ten istýquick-time event a v prípade, že sanaučíte danú kombináciu trochtlačidiel, nemajú proti Connorovejčepeli šancu. Za mladých čias sataktiež Connor naučí liezť po stro-moch, jedna z najvýraznejších„parkourových“ noviniek.Skákanie medzi konármi je efektnéa dynamické, šetrí čas pri pre-sunoch hlavne v zime, dovoľujevám nachádzať nové taktiky.

Poznačený stratou blízkych vrá-tane svojej matky vo vypálenej in-diánskej dedine, sa vydávapomstiť. V mysli má jedinú osobu –Charlesa Leeho, ktorý ani netušil,akú chybu spravil, keď Connoroviprezradil svoje meno. Ani porokoch v ňom nenávisť voči Leeovineustáva a tak sa rozhodnevypátrať akéhosi Achilla, svojhomentora, ktorý ho naučí všetkýmassassínskym fičúram a pripraví

NOVEMBER 2012

Page 8: GamesWeb.sk November 2012

8RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

NOVEMBER 2012

na pomstu. Achillove panstvo sapočas celej hry postupnerekonštruuje, v čom náležite Con-nor pomáha, a tak ho Achillesprivádza po potrebný materiál naopravu do prvého veľkomesta –Bostonu, kde mu, pre zakrytieidentity, vymyslí práve meno Con-nor (predsa len, jeho skutočné in-diánske meno Ratonhnhaké:ton bymohlo vábiť pozornosť). V Bostone,ako na celom západnom pobreží,sa to hemží červenokabátnikmi -templármi, ktorí tunajší ľudutláčajú. Všetky tieto udalosti všakstále možno priradiť k úvodu hry,keďže k úplnej kontrole nad Con-norom sa dostanete až poniekoľkých hodinách hrania. Tentofakt nepoteší, aj keď je jasné, žetak veľký konflikt sa vyrozprávaťažko. Možno stačilo niekde ubrať,prípadne viac zaujať.

Príbeh sa snaží kombinovaťtradičné assassínske témy s reál-nymi udalosťami. Nechýbajú tu ús-mevné odkazy na predošlé hry, zhistórie si naopak požičiava výz-namné postavy. Pre BenjaminaFranklina budete napríklad hneď vúvode hľadať stratené stránky jehoalmanachu, ktoré sú roztrúsenékade-tade po mestách. Podstatnouje samozrejme účasť Georga Wash-ingtona. Príbeh je natoľkorozvetvený, že v istých momentochneviete, na čej strane vôbec ste aConnor vyznieva ako úplný hlupáka o jeho úlohe občas začne

pochybovať aj samotný hráč.Akoby sám nevedel, za čo vlastnebojuje. Bohužiaľ, v príbehu jetakýchto váhaní dosť, čo Con-norovi na sympatiách nepomáha apreto ani náhodou nepôsobí takodhodlane a uvážlivo ako jehopredkovia Altair s Eziom. Jednodu-cho, chýbajú tu momenty, vďakaktorým by nám Connor moholprirásť k srdcu a bol niečím viac,nie iba prostou vraždiacou maši-nou.

Súboje s protivníkmi sú najpopred-nejšou devízou celej hry. Connorudeľuje drsné a neľútostnésmrteľné rany, krv strieka doslovana všetky strany. V tom munapomáha široký arzenál, čítajúciz klasických skrytých čepelí, toma-hawku, ťažkých a ľahkých zbraní,strelných zbraní (luk, pištoľ), bômb

a pascí. Boj je od minula rýchlejší,v prípade útoku dvoch protivníkovnaraz nasleduje efektná animácia,ktorá znamená ich okamžitú smrť.Útok je možné odsledovať vďakaindikátorom nad hlavaminepriateľov. Ak zasvieti červená,nasleduje seknutie, ak žltá,nepriateľ sa chystá na streľbu. Anitá nerobí Connorovi problém,jednoducho schmatne najbližšiestojaceho chudáka, v ktorom vždy,skutočne vždy skončí celá salva. Vžiadnom inom Assassinovi všakdoposiaľ neboli súboje spracovanélepšie.

Popritom všetkom máte možnosťvydať sa za vlastnými záujmami,nesledovať cestičky hlavnéhopríbehu, ale skúsiť ostatné,nepovinné úlohy či len takobdivovať krásy krajiny. Tá je

00

Page 9: GamesWeb.sk November 2012

900RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

členená na 4 hlavné územia –Achvillove panstvo, hranicu, NewYork a Boston (obe disponujúcerozľahlými prístavmi), každéponúka celkom iné prostredie azábavky. Boston je krásne mesto,na uliciach to žije, naopak v NewYorku sú všetci zakríknutí, v chu-dobnej predmestskej časti ešte ktomu vyčíňa mor. Neraz sa mi pri-hodilo, že som sa prechádzal pomeste a odrazu som narazil naniekoho, kto potreboval mojupomoc. V spomenutom New Yorkuto bola predovšetkým záchrananakazených, utratenie besnýchpsov, zapálenie morom nasi-aknutých matracov atď. Tieto tzv.misie oslobodenia následne sprís-tupnia členov do assassínskehorádu, ktorý už ale nemá starúpodobu a pomoc Connorovýchdruhov skôr pripomína odplácaniesa. Nič to nemení na fakte, že vástíto spoločníci po privolaní dostanúz ťažkej situácie, buď zabaviastráže výtržnosťami, alebo vámspravia nenápadnú eskortu cezprísne strážené územia.

Po mape sa to ďalej hemží úlohamina oslobodenie zajatcov, záchra-nou pred popravou, misiami preDrevenú nohu a bádaním po pok-lade kapitána Kidda, pokladmi,pierkami, stránkami z almanachu,proste predmetmi, ktoré pod-porujú predovšetkým zberateľskúčinnosť a pocit zadosťučinenia.Veľmi príjemné sú vedľajšie misiena mori, kde sa Connor v oblekukapitána chopí kormidla a pomáhaobkľúčeným spriateleným lodiam.Buď páli po nepriateľských ko-ráboch delové gule, z bočnýchkanónov sa zbavuje menších lodí,alebo k nim pripláva a nalodí sa.Hráč koordinuje streľbu, rýchlosť asmer lode (závisiace od napnutýchplachiet a sile vetra) a takistozadáva príkaz na krytie saposádky, ktorá je neraz rozhodu-júcim faktorom na výhru tej či onejlode. Takto nejako by sme si pred-stavovali herných Pirátov zKaribiku. Ak si chcete dať od Con-nora raz za čas pokoj, opäť môžetevyužiť Desmondove služby a tedaprechádzať zaňho misie v podzem-nom chráme. Buď sa porozprávateo dianí v Anime s ostatnými, alebo

sa prejdete po okolí a pokecáte sbohmi.

Multiplayer sa zase raz dostal kslovu, v prípade recenzovanejxboxovej verzie si vyslúžil dokoncadruhé DVD. Tu však nie je čoriešiť, všetky pozitíva z minulýchdielov na adresu hry viacerýchhráčov boli ponechané, užívateľskérozhranie bolo dokonca zase razvylepšené. Z nových módov zaujmepredovšetkým co-op mód WolfPack, v ktorom ide o spoluprácuhráčov proti NPC charakterom.Niekdajšie priepastné rozdielymedzi grafickým stvárnením multi-playeru a singleplayeru súkonečne vyrovnané. AnvilNext,dlho očakávaný nový engine presériu Assassin’s Creed, ponúkaperfektné spracovanie postáv,zvláda množstvo dejov súbežneako preplnené ulice, bojové poliači dynamické zmeny počasia.Hardvér Xboxu 360 však občasdostával poriadne do tela, čo sapodpísalo pod pravidelnými pádmifps.

Kto by to bol povedal, že na takveľkolepom projekte, akým je As-sassin’s Creed 3 budespolupracovať a priloží ruku kdielu aj naše Slovensko. Apopritom nejde o obyčajnú

záležitosť, ale priamo o hudobnýdoprovod, ktorý síce užnepochádza z pera Jespera Kyda,ale od jeho „assassínskeho“kolegu, skladateľa Lorna Balfa,ktorý sa podieľal aj na soundtrack-och k predchádzajúcim dielom. Vkonečnom dôsledku však možnospoluprácu bratislavského symfon-ického orchestru s avizovanýmBalfom označiť za kvalitnú, hoci užnie je tak úderný a pamätihodnýako minule.

AC3Zavŕšenie trilógie, ktorémuvzdávam hold. Aj keď nie jevylúčené, že mohlo byť ešte epick-ejšie, z Desmondovho a sčasti ajConnorovho príbehového pohľaduprepracovanejšie, ide o dielo,ktoré sa zapíše do histórie.Hrateľnostne posunulo celú sériuna vrchol, tony možností anepovinných úloh s majestátnespracovanými veľkomestamiberúcimi dych jednoducho vytvo-rili geniálnu hru, ktorá sa tohtoroku bezpodmienečne pobije otitul tej najlepšej.

9*Výrobca: Ubisoft Montreal *Distribútor: Ubisoft *Platformy: PC, PS3, Xbox 360, Wii-U*Multiplayer: áno *Lokalizácia: české titulky *Web: assassinscreed.ubi.com

PLUSY+ výborná hrateľnosť+ široká paleta možností+ grafické spracovanie+ soundtrack+ námorné bitky

MÍNUSY- zo začiatku priam šokujúca zmena- nevýrazný Connor- drobné technické nedostatky

NOVEMBER 2012

Page 10: GamesWeb.sk November 2012

10AKCIAWWW.GAMESWEB.SK

0

NOVEMBER 2012

Tretí ročník NextGen Expa sazase raz dočkal pomerne vysokejmedializácie a organizátori malipripravených množstvo ťahákov alákadiel. Azda najväčším bolaslovenská premiéra najnovšejkonzoly od Nintenda s názvomWiiU, ktoré doprevádzali horúcelaunch tituly. K tomu bolpripravený rôznorodý program, 3pódiá, súťaže, desiatky kioskov skonzolami, kútiky venované tur-najom a kto si našiel popri tomvšetkom čas, mohol si vypočuťprednášky, ktoré boli zameranépredovšetkým na slovenskéhohráča. 2 dni trvajúci event ko-runovala prijateľná cena.

NGE2012Redakcia GamesWebusa zúčastnila 1. dňa NextGenExpa, teda soboty. Brány Národ-ného tenisového centra sa podľainformácií mali otvoriť už o 9. ho-dine rannej, čo však ani náhodounevyšlo podľa plánu. Tlačenica,ktorá sa vytvorila hneď po prí-chode, ustala až po nejakých 2hodinách, my sme si vystálislušnú hodinu a pol, pričom námbolo následne povedané, že VIPpress vstup je na druhej, pod-statne menej zaľudnenej strane.Nič to však nemení na fakte, žemnohí návštevníci mali plné zubyčakania, nevrlosť a narastajúcanervozita bola zrejmá vďakavýkrikom a posmechom na adresuorganizácie. Tá spočiatku úplnezlyhala, niektorí organizátoridokonca nevedeli, čo majú a ne-majú robiť. Preto sa oplatiloprejsť prah NTC až okolo obeda,aj keď nejeden návštevník prišiels jasným cieľom, ktorý muneskorý príchod nedovoľoval –zápis a účasť v turnajoch.

NGE2012League of Legends,štatisticky najhrávanejšia multi-playerovka na svete, sa tešíveľkému úspech aj na Slovenskua NextGen Expo bol práve jeden zprvých eventov, ktorý ponúkalverejný turnaj. Zapísať sa mohlo32 hráčov a hralo sa v režime1v1. Tento fakt bol zo stranyzúčastnených prijatý s veľkýmsklamaním, no ešte väčšej kritikysa dočkalo radové rozmiestnenienotebookov Alienware a vzájomnénakúkanie a podvádzanie s týmspojené. Hráčov nepotešilo anipoužívanie anonymných účtovvytvorených priamo na mieste,zvolené mapy či nespravodlivétvorenie hry súperom. Pre-miérový turnaj League of Leg-ends teda bohužiaľ dopadolodfláknuto. Okrem LoL sa celo-denného turnaja dočkala aktuálnaForza Horizon, Halo 4 či TekkenTag Tournament 2, v nedeľu sasamozrejme pokračovalo, zazmienku stojí Counter Strike:Global Offensive alebo Call ofDuty: Black Ops 2.

NGE2012Výstava sa nezaobišlabez giganta, Microsoftu, ktorýpriviezol bohatú Halo nádielku.Celkovo sa NextGen Expo 2012nieslo v „zelenom“ duchu Xboxu360, na každom kroku boloneúrekom Xboxov a Kinectov,hrali sa o dušu aj minuloročnéexkluzivity, tancovalo sa a súper-ilo taktiež na strednom Microsoftstage so známymi osobnosťami. Ktomu nechýbalo pravidelnéodmeňovanie účastníkov rôznymidarčekmi s tematikou Halo 4.Práve to a jeho ikonická hlavnápostava, Master Chief, boli spra-cované ukážkovo a jeho zrod malneopakovateľnú atmosféru. Zpódia nasledoval pochod celouhalou, ktorý vyvrcholil pri Halo 4stene, kde sa Master Chief aj sosvojimi šarmantnými asistentkamiochotne vyfotografoval sfanúšikmi. Pred NTCčkomdokonca parkoval slovenský Halo4 kamión, ktorý sa vyvážal zaposledné týždne po celej krajine.

NGE2012Nechýbali samozrejmeani ostatní tvorcovia, Playstationdoviezol pomaly už tradičný ex-

NEXT GENAUTOR: Juraj "Duri" Dolniak REPORTEXPO 2012Na Slovensku sa čoraz viac začína dostávať otázka hier medzi verejnosť, čoho príkladom sú najrôznejšie herné výstavy,ktorých sa u nás každoročne odohrá hneď niekoľko. Čerstvo skončený NextGen Expo 2012 opäť potvrdil, že tento štýlprezentovania obľúbenej virtuálnej reality má ružovú budúcnosť.

Page 11: GamesWeb.sk November 2012

otický stánok Uncharted 3, kúsokvedľa stáli stojany s handheldomPlayStation Vita či pohybovýmMove a pre najmenších bol prichys-taný stánok s novinkou Book ofSpells. Otestovať bolo možné PS3verziu Assassin’s Creed 3 v 3D. NaNextGen Expo 2012 ďalejnávštevníkov hostil ESET, obľúbenýenergetický nápoj Monster, ktorýdoviezol aj štýlové reklamné auto,Nokia predstavovala tiež svoje ak-tuálne produkty a nakúpiť sa dal ajširoký herný sortiment. SpoločnosťEA priviezla októbrový Medal ofHonor: Warfighter, kiosky s FIFA 13,NHL 13 a Need for Speed: MostWanted, samozrejmosťou bolminuloročný Battlefield 3 a príjem-ným spestrením bola ochutnávkasingleplayerového dema Crysis 3,

bežiacom na high-endovom PC.Škoda neúčasti českého Playmana ajeho širokého repertoáru na čele sFar Cry 3 či počítačovým tretím As-sassinom. Taktiež sa akosi vyparil,resp. nášmu oku až príliš dobreschoval, holohlavý Hitman a jehopiaty diel s podnázvom Absolution.

NGE2012Čo nás ale najviac zvystavovateľov potešilo, bola účasťNintenda a jeho stánok s konzolamiWiiU. Návštevníci tak mali možnosťna vlastnej koži okúsiť, aké je, zistiť,čo naň vyjde, naučiť sa toto na prvýpohľad podivné zariadenie ovládať arozhodnúť sa, či doň investovať(keďže vychádza už v piatok 30. no-vembra). Prezentovanie konzolyprebiehalo na launch tituloch,medzi ktorými figuruje zaujímavá

exkluzívna zombie akcia ZombiU,ktorá využíva všetky prednostiWiiU. Neďaleko sa hralo Black Ops2, Rayman Legends či Assassin’sCreed 3. Okrem WiiU boli dostupnéaj handheldy od Nintenda, ktorépriťahovali pozornosť aj vďaka po-hodlným fatboyom.

V salóne Cauldron Hall prebiehalivšetky prednášky, ktoré odštarto-vala v sobotu tá od ESETu, ktorejúčasť vám napríklad zabezpečilavoľný vstup na obidva dni NextGenExpa. Prednášalo sa doslova stále,každú hodinu boli pripravené inétémy. Panelovej diskusie o vývojihier na Slovensku sa zúčastnilipoprední slovenskí tvorcovia, za-stúpenie tu mali štúdiá Cauldron,Games Farm, Geewa a SketchGames. Divákov pobavila pre-dovšetkým prednáška o zakázanýchreklamách. V nedeľu sa prednášalookrem iného o novej technológii Mi-crosoftu SmartGlass či diskutovalona tému, ako sa na Slovensku uživiťpísaním o hrách.

NGE2012

Celkovo možno NextGen Expo 2012hodnotiť trošku rozporuplne, ktovšak šiel za cieľom skúsiť si novinkyz herného sveta a odreagovať sa vosvojej obľúbenej digitálnej sfére,musel byť dozaista spokojný. Miernezaváhania v organizácii či menšiepriestory výstavy ale s prehľadomzakryl zaujímavý a zábavný pro-gram, ktorý mal čo ponúknuťskutočne každému hernémunadšencovi.

NOVEMBER 2012

Page 12: GamesWeb.sk November 2012

AUTOR: Michal "MickTheMage" Nemec

Zlý Molyneuxkradne deti!

Peter Molyneux má za sebou množstvo zaujímavýchhier, ale jeho celohráčska známosť sa skôr spája soschopnosťou nasľubovať niečo, čo nakoniec nie je ažtak splniteľné ako si na začiatku myslel. „Snílek“,ako by povedali naši západní bratia. Má svoj sen oveľkých hrách, o emóciách, ktoré by mali vyvolávať– len mu to akosi nevychádza. Na druhej strane,jeden nikdy nevie čo sa môže prihodiť. Napríklad bysom nikdy nepovedal, že s hráčskou obcou môžeemocionálne zamávať hra so zombíkmi. A vidíte. In-diánsky kmeň tých čo rozprávajú príbehy todokázal. Molyneux na druhej strane, stále sníva.

Možno o lokomotívach, možno o hre, ktorá naozajzasiahne celé hráčske pokolenie. Neviem. Podstatnéje, že sa rozhodol vrátiť k tomu, čo mu išlo v minu-losti najlepšie. Božská stratégia. Populous jepravdepodobne hra, s ktorou majú nejaké to vyššiespojenie už len moji súputníci, retronauti. To istémožno už začne pomaly platiť aj o hre Black&White,ktorá stavala na odkaze božských stratégií rokovdávno minulých. Projekt, ktorý by mal navrátiť naobrazovky našich počítačov pocit božskej tvorby,zlovôle alebo milosrdenstva, nesie názov Godus.Zrejme by na ňom nebolo nič zvláštne, teda až naPetra a jeho nového tímu, ktorí by radi túto hruuviedli do pohybu. Stvorili ju božským vnuknutím amagickým zariekavaním. Alebo iným spôsobom,akým sa tvoria hry. Odrazu tu máme malý problém.

Vlastne, ja žiaden nemám. Na druhej strane takýRab Florence, píše o chamtivosti, ktorá zabije kick-starter. Pretože veľké mená nemajú právo sauchádzať o tieto projekty. Sajú, chamtivo cucajú pe-niaze, keď možno majú dostatok a nepotrebujú takúvec ako je kickstarter. Podľa twitteru tento jehopohľad zdieľajú i ďalší. Poviem len jedno – je tonezmyselná hlúposť. Na kickstarteri sú (okreminého) produkty, ktoré mainstream nevidel už celéroky. Nikto na ne nesiahol, pretože sú svojou pod-statou vhodné maximálne pre PC (a dnes už svojim

spôsobom i pre tablety rôzneho druhu), a tak veľkývydavatelia nemajú o podobné žánre záujem. Flo-rence sa vo svojom príspevku neopiera len oMolyneuxa, ale napríklad i o Brabena a jehopokračovanie vesmírnej „simulácie“ Elite. Božskéstratégie, vesmírne „simulátory“, ťahové RPG kla-sického strihu, ukážte mi kde posledné roky nejakápodobná hra vyšla. Vesmírne „simulátory“ súposledné roky mŕtvejšie ako tzv. mŕtvy žáner point-and-click adventúr. Žiadny vydavateľ nepôjde dorizika, aby podobnú hru zafinancoval a vydal.Obzvlášť ak by sa mala spraviť poriadne.

Ako však ukazujú výsledky kickstarterov a podob-ných kampaní – hlad tu po podobných tituloch je.Ľudia sú ochotní vynaložiť svoje ťažko zarobené pe-

ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

A je to tu opäť. Kickstarter. Ja viem, už s tým začíname byť trochu otravní, ale keď on nám môžepotencionálne priniesť zaujímavé herné tituly. Potencionálne. Len bohovia vedia, ako neprí-jemne budeme prekvapení, keď to nevyjde. Celá bublina praskne a nám ostanú len oči pre plač.Zaujímavosťou posledných dní je, že sa do podobného projektu pustil aj Peter Molyneux,ktorého si v našich zemepisných šírkach často pletú so značkou domácich spotrebičov. A to saniektorým ľuďom nepáči.

120

Page 13: GamesWeb.sk November 2012

niaze na projekt, ktorý im v hernomportfóliu chýba. Buď z nostalgiealebo samého nadšenia prepodobné projekty. Áno, pýtajú odnás peniaze. Áno, nikde nemámezáruku, že konečný výsledok ichpráce bude taký, aký nám hoprezentovali. Áno, mnohé z veľkýchmien by ho možno mohlizafinancovať i z vlastných prostried-kov. Ale je tu Kickstarter. Umožňujenám dať peniaze na produkt, ktorýešte neexistuje. Umožňuje námzaplatiť vývoj hry, ktorú by nikto zveľkých hráčov na hernom trhuzaplatiť nechcel. Umožňuje nám

tešiť sa na hry, ktoré sú okrajovýmžánrom a záujmom hŕstky nadšen-cov. Umožňuje – a to je kľúčovéslovo. Nemusíte nič. Môžete lensedieť a sledovať ako to dopadne.Ak to celé dopadne podľa vašichpredstáv, zaplatíte si za konečnýprodukt – ako normálne. Florence,Vávra a ďalší sa svojim postojomakoby nadraďovali nad ostatnýchľudí – pretože si myslia aký sú lepší,múdrejší a chytrejší, že podobníľudia peniaze nepotrebujú. Tak imna ich projekty neprispejte. Ani jasom Molyneuxovi neprispel. Jehokickstarter projekt ma nezaujalnatoľko, aby som ho podporil. Je tomoja slobodná vôľa, moje rozhodnu-tie a to majú všetci ľudia na svete.Že podobný ľudia zničia Kick-starter? Seriózne. Vážne? Nemyslímsi. A ak áno, určite to nebude vinaveľkých mien, ktoré sa pustili dovôd tohto systému financovania svo-jich projektov. Je možné, že saherné kickstarter projekty zrútiasamy do seba. Pod tlakom tých,ktoré zlyhajú. To sa však začnemedozvedať až na prelome rokov 2013– 2014.

Zatiaľ stále Kickstarter vyzerá akosen. Sen pre všetkých milovníkovdobrých a kvalitných hier. Sen,ktorý sníva aj Peter Molyneux aďalší herní tvorcovia. Ja sa pýtam,

kto sme, aby sme Petrovi ničili jehoherné sny? Môžeme – dáme mu na-javo, že o jeho hru nemáme záujem.Nefinancujeme. Nebude Godus. Žesa nedostane financií menším pro-jektom? Sui Generis sa pravde-podobne nezaplatí. Nezaujal? Alebomu peniaze stiahol niekto iný?Podľa všetkého sa nezaplatí ani môjnový favorit, ktorý nie je taknovárotský ako Sui Generis, ale máto správne RPG srdiečko - ThorvallaGuida Henkela. Ľudská nátura dik-tuje začať obviňovať silnejšieho,známejšieho za neúspech tohoslabšieho. Pravda však – nech toznie ako chce klišéovito – budeniekde uprostred.

Nech je to už akokoľvek, je ab-surdné obviňovať mediáne známetváre herných tvorcov z cham-tivosti, keď vám na stôl predkladajútakmer absolútne anti-komerčné tit-uly.

NOVEMBER 2012

Page 14: GamesWeb.sk November 2012

HardwareNOVINKY ZA MESIACNOVEMBER

HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

Počas 44. hardvér týždňa boliopäť v kurze aj herné produkty.Dala o sebe vedieť nová myš,spoznali sme ďalší model head-setu od Mad Catzu a netradičnezdobenú grafickú kartu.

Asus ROG (Republic of Gamers),hráčsky segment Asusu, doplnísvoje rady a trh s počítačovýmimyšami o novinku ROG GX1000,disponujúcu laserovým senzorom svysokým rozlíšením až 8200 dpi,pričom pokiaľ by sa niektosťažoval, existuje možnosť nastave-nia nižšej hodnoty do 50 dpi.Výhodou pritom je LED indikátorúrovne citlivosti, dostupný včervenej, oranžovej, zelenej anapokon čiernej farbe. Tento hlo-davec ponúka samozrejme širšiespektrum možností nastavenia.Môžete meniť jeho hmotnosť, resp.vyváženie myši, na čo slúži päť zá-važí, každé s hmotnosťou 5gramov, čiže sa dá vyladiť vrozmedzí 150 - 175 gramov.

Tlačidlá sú programovateľné a jeich celkovo šesť. Povrch hernejmyši ROG GX1000 je vyrobený zbrúseného hliníka, má veľkosť 128x 65,5 x 43,5 mm. Výrobca sľubujepohodlie pre ruku, aj vďaka er-gonomickému dizajnu a vyzdvihujedobrú kĺzavosť, ktorá by sa malaprejaviť na takmer každompovrchu. Podľa oficiálnej tlačovejsprávy je tento produkt dodávanýaj s podložkou pod myš. Európskadostupnosť a cena však oznámenánebola.

Po úspechu predošlého hernéhoheadsetu s modelovým označenímTritton AX Pro, ovešanéhoniekoľkými oceneniami, násspoločnosť Mad Catz, vyrábajúcaherné high-end príslušenstvo a

periférie, informovala o zaradenínového nástupcu do ich ponuky.Bude sa jednať o slúchadlá TrittonPro+, ktoré sú určené pre konzoluXbox 360 a PlayStation3. Od pre-došlého modelu sa tento líši nielenpo stránke dizajnu, ale zmenamiprešli aj niektoré špecifikácie.

Headset Tritton Pro+ prichádza natrh s autentickým priestorovýmzvukom 5.1, ktorý má vylepšiť záži-tok, hlavne teda basovú odozvu.Ponúka až osem neodymovýchmagnetov, frekvenčný rozsah 25Hz – 22 kHz, do vienka dostal iflexibilný a odpojiteľný mikrofón avýrobca udáva THD (maximálneharmonické skreslenie) menšie,ako jedno percento. Táto novinkauž bola v Európe uvedená dopredaja, napríklad v Nemecku jumožno dostať za odporúčanú mal-oobchodnú cenu 179,99 €.

Výrobca Colorful na nedávnejmedzinárodnej súťaži WCG 2012(World Cyber Games), ktorá sa

odohrala v čínskom Šanghaji, vere-jnosti predstavil svoj nový,pravdupovediac evidentne um-elecký kúsok v podobe netradičneupravenej grafickej karty GeForceGTX 660 Ti. Jedinečný je nielenprídavným pasívnym chladičom,dopĺňajúcim ten aktívny, ktorý po-zostáva z dvoch ventilátorov.

Pasívny chladič je samozrejmeodpojiteľný. Druhou (pozitívnou)zvláštnosťou je ručne maľovanýchladičový kryt, ktorý tak doslovapúta pozornosť viacerými farbami.Ostatné vlastnosti sú referenčné.Disponuje čipom GK104, 1344CUDA jadrami a 2 GB GDDR5pamäťou, pripojenou cez192bitovú pamäťovú zbernicu.Táto limitovaná edícia sa prioritnepredáva v Číne, je však pravde-podobné, že zopár modelov sa ob-javí aj v Európe. Nakoľko ide opočtom obmedzenú sériu, naSlovensku ju s určitosťou neu-vidíme.

140

AUTOR: Lukáš "Under4" Kollár

Page 15: GamesWeb.sk November 2012
Page 16: GamesWeb.sk November 2012

www.gamesweb.sk