70

GamesWeb.sk November 2010

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

Page 1: GamesWeb.sk November 2010
Page 2: GamesWeb.sk November 2010

ARTWORK

Page 3: GamesWeb.sk November 2010

4 GamesWebČo mesiac dal, zhrnutie mesiaca v hernom svete

10 Preview a dojmyNeed for Speed: Hot Pursuit Multiplayer

12 Predstavujeme Need for Speed: Shift 2 Unleashed

14 RecenzieFallout: New Vegas

16 Enslaved: Odyssey to the West20 Drakensang: The River of Time24 Fable III28 Lionheart: King’s Crusade31 The Ball32 Castlevania: Lords of Shadows36 Kaptain Brawe: A Brawe New World38 Star Wars: Force Unleashed 240 DJ MAX Portable41 God of War: Ghosts of Sparta42 Emergency 201246 Carcassone47 King’s Bounty: Crossworlds48 Call of Duty: Black Ops50 Call of Duty: Black Ops (PC)52 Gran Turismo 556 Pinball FX57 Apache Overkill58 007 James Bond: Blood Stone

60 ReportCD Projekt konferencia o hre Zaklínač 2: Vrahovia králov

62 HardwareHerný HW sumár mesiaca November

69 BlogosféraKrvavé detské hry

OBSAH

www.gamesweb.sk November 2010

Page 4: GamesWeb.sk November 2010

4

Čo mesiac dal, zhrnutie mesiaca v hernom sveteLukáš "Under4" Kollár

44. týždeň

Minulý týždeň sme započali spravidelným sumárom okolo hard-vérových noviniek, v ktorom vždyzhrnieme aktuálne HW novinky up-lynulého týždňa. No a dnesspúšťame takúto sumarizáciu aj presekciu herných noviniek. Od tohototýždňa si teda budete môcť každúnedeľu pripomenúť uplynulýtýždeň v hernom svete.

Tento týždeň bol naozaj pestrý apriniesol niečo asi z každej možnejvarianty, pretože sme tu mali párzrušených herných projektov, niekoľkofiriem zverejnilo finančné správy,priniesli sme niekoľko novinieksúvisiacich s technológiou Kinect aveľa iných zaujímavých správ, videí,obrázkov a samozrejme článkov. Akoste sa mohli v úvode dočítať, v tomtočlánku nenájdete hardware, pretožetomu máte vytvorený extra článok.

Poďme teda pekne poporiadku. Na-jskôr sa pozrieme na to, čo sa v 45.týždni stalo. V pondelok sme ako prvéinformovali o novom Xbox Dash-boarde, s ktorým bolo už všetkopripravené na príchod očakávanejtechnológie Kinect. Nové funkcie avzhľad samozrejme dostanete tak, žesi svoju konzolu aktualizujete. Vdôsledku krízy ruší Square Enix,ktorému patrí štúdio IO Interactive,herný projekt a okrem toho ajprepúšťa. IO Interactive stojí zaúspešnými sériami ako Kane & Lynchalebo Hitman, takže nám ostáva lendúfať, že zrušeným titulom nebudeHitman 5 alebo Kane & Lynch 3.

Utorok ráno sme uverejnili novinku, vktorej sme ukázali ako vyzerá NFS:Hot Pursuit na Wii a v ten istý deň saešte objavila prvá recenzia na túto hru.Vyzerá to tak, že tento rok náskonečne čaká poriadna Need ForSpeed arkáda, pretože podľaGameMasteru si hra vyslúžilavysokých 93%. Tento deň priniesolsprávu o možnosti zakúpenia tanečnejhry Michael Jackson: The Experience,ktoré bude obsahovať bielu rukavičku,viac ale nájdete v novinke, ďalej smetu mali oznámenie špeciálnej edíciehry Mafia 2, ktorá bude okrem samot-nej hry obsahovať aj všetky tri oficiálneDLC rozšírenia. Utorok ešte priniesolDLC pre hru Assassin´s Creed: Broth-erhood, ktoré bude k dispozícii exk-luzívne pre PSN.

Streda bola ešte o čosi bohatšia nanovinky, pretože priniesla správu oDragon Age II Facebook aplikácii,hneď potom dorazila novinka o úda-jnom oznámení novej hry z úspešnej

série Battlefield, ktoré sa napokon ajkonalo. Mali sme tu aj správu, ktorápotvrdila, že Microsoft už odstránilväčšinu problémov u nového dash-boardu pre Xbox 360, kde sa ukázalo,že nebol až tak dobre vyladený ako sapôvodne očakávalo. Hráčov určitepotešila správa, že The Lord of theRings Online je konečne zadarmo,potom nás sklamala informácia, ktorápotvrdila, že hra NBA Elite 2011 jezrušená a napokon sme si mohli de-tailnejšie obzrieť, ako je na tom fi-nančne spoločnosť Electronic Arts,kde sme sa dozvedeli, že Q2 podľa jejvedenia predčil ich očakávania.

Nasledujúci deň nás zaplavila vlna

článkov, kde veľké množstvo hernýchserverov prezentovalo svoje recenziena Kinect a ukázalo sa, že táto tech-nológia naozaj nesklamala. Tesnepotom prišla správa o cenzúre, ktorádoľahne na japonskú verziu Call ofDuty: Black Ops, následne zverejnilasvoje finančné štatistiky aj spoločnosťTHQ, kde sa ukázalo, že firma je v po-riadnej strate, tú ale vo firme predpok-ladali. Pozreli sme sa na vylepšenúochranu nového Xbox360 dashboardua zistili sme, že s jej prelomením tonebude také jednoduché, informovalisme aj otvorení betaverzie hry Men ofWar: Assault Squad, ďalej o možnostizmeny nicku v StarCraft II, ktorá budek dispozícii prvýkrát zadarmo a infor-movali sme aj o začatí vývoja GranTurismo 6, ktorého piaty diel má podľatvorcov prívlastok „dokonalý“.

Piatok sme u nás v redakcii rozbaliliKinect a pri tejto príležitosti sme si po-riadne prezreli obsah balenia, neskôrzverejnila svoje hospodárske výsledkyaj firma Square Enix a sľubovanéoznámenie novej hry zo série Battle-field sa stalo skutočnosťou. Jehomeno bude Battlefield Play4Free, kdispozícii bude zadarmo a podľa tvor-cov sa môžeme okrem dobrého au-diovizuálneho spracovania tešiť aj naherné prostredie až pre 32 hráčov. Vten istý deň ešte zverejnilo svoju fi-nančnú správu aj Konami, ktoré zaz-namenalo prekvapivo zisk a rovnakosme tu mali aj správu od firmy Activi-sion Blizzard, ktorá je rovnako v zisku.

Sobota bola prekvapivo pomerne šte-drá na novinky a priniesla správu odAdafruit Industries, ktorá sľubuje 2000dolárov za hacknutie Kinectu, potvrde-nie nového Call of Duty a nového X-Mena na rok 2011, správu o tom, akosa nevypláca hrať Kinect bez obleče-nia a večer sme napokon pridalinovinku, ktorá prezradila hardwarovénároky pre Tom Clancy´s H.A.W.X 2.

Tento týždeň priniesol okrem sumárovštyri články, z toho všetko recenzie nahry Lionheart: Kings’ Crusade, ktorý siviedol dobre a vyslúžil si od násznámku 8/10, recenziu na hru StarWars: The Force Unleashed 2, ktorá sivyslúžila nižšiu, ale uspokojivú sed-mičku, recenziu pre hudobnú hru DJ

GAMESWEB

WWW.GAMESWEB.SK

Page 5: GamesWeb.sk November 2010

Max Portable 3 s hodnotením 8/10 anapokon sme tu mali recenziu na Godof War: Ghost of Sparta, ktorý siodniesol zaslúžené hodnotenie 8,5/10.

Tento týždeň sme tu mali tri obrázkovéa sedem video galérií: Hneď v ponde-lok sme pridali obrázkovú galériu Lion-heart: Kings’ Crusade, dve videogalérie Call of Duty: Black Ops -Launch Trailer a komentovaný game-play na Lionheart: Kings’ Crusade.Utorok priniesol bojovú video prezen-táciu hry Mortal Kombat, streda zaseobrázky na DJ Max Portable 3. Nasle-dujúci deň sme priniesli trailer, ktorýprezentuje krajinu v hre Need ForSpeed: Hot Pursuit, no a piatok, ktorýbol v tomto smere najbohatší priniesoljednu obrázkovú galériu novooznámenej hry Battlefield Play4Free atri videá. Jedno, kde sme rozbaliliKinect, Teaser na BattlefieldPlay4Free a debut trailer na InfinityBlade.

Tento pestrý týždeň sa nám schyľujeku koncu a nám nezostáva nič iné,ako sa sústrediť na 46. týždeň tohtoroka. Sledujte nás teda aj budúcitýždeň a budete v obraze.

45. týždeň

Ďalší týždeň za nami, nový prednami, ale pre tých, ktorí nás v niek-torý deň zabudli sledovať, ale aj pretých, ktorí si chcú uplynulý týždeňzrekapitulovať tu máme sumárnoviniek, článkov a videí za 45týždeň. Ako je už zvykom, za týždeňsa toho vždy veľa zomelie a inak tonebolo ani teraz.

Pondelok začal dosť hojne a priniesolhneď niekoľko zaujímavostí. Poďmesa teda na to postupne pozrieť. Fakt,že sa Mass Effect 2 objaví aj na plat-forme PlayStation 3 je už dlhšie zná-mou vecou, ale až v pondelok sme sadozvedeli, že zápletka v prvom dielybude pre PS3 hráčov prezentovanáformou komiksu, ktorý nieje obyčajný,viac ale nájdete v samotnej novinke.Aj druhá novinka súvisela s PS3,konkrétne s očakávaným závodnýmdielom Gran Turismo 5 a problémoms výkonom konzoly. V poradí tretianovinka oboznámi s možnýmrozšírením ponuky na stránkach Bat-tle.net, a hneď potom prišla správa otom, že na východe, konkrétne vJaponsku si Kinect neužívajú tak,akoby sa patrilo. Poslednou novinkouprvého dňa v týždni bola správa oprvej recenzii na akčnú hru Call ofDuty: Black Ops. Ako dopadla?Pozrite sa sami.

Utorok začínal podobne, ako pondelokkončil, takže prvou recenziou, lepšiepovedané, hneď troma na očakávanépokračovanie závodnej hry Need ForSpeed, ktoré si vyslúžilo naozaj peknéčísla. Neskôr prišla novinka omožnosti prihlásenia sa do betatestuhry Battlestar Galactica Online, potomprišli prvé detaily na druhé pokračo-

vanie hry Homefront, ktoré má obsa-hovať nové prvky a dej sa budeodohrávať na druhej strane Missis-sippi Poslednou novinkou tohto dňabolo oznámenie alebo inak povedanévolanie o pomoc od štúdia Firefly Stu-dios, ktoré sa nevie rozhodnúť, akúmuníciu použijú do hry Stronghold 3.

V stredu sme tu mali viac-menej hard-vérové novinky, ale niekoľko klasick-ých, herných sa vo svete predsa lennašlo. Prvá novinka odhalila obsahlimitovanej edície hry LittleBigPlanet 2,druhá poukázala na fakt, že hry od Bo-hemia Interactive smerujú na Steam,s treťou sme sa pozreli na presnejšídátum vydania hier Dirt 3 a OperationFlashpoint: Red River, a potom smedeň uzavreli správou o prvom hod-notení hry Assassin´s Creed: Brother-hood, ktoré obstálo excelentne!

Aj vo štvrtok sme vás informovali otom, ako to aktuálne vyzerá vo svetehier a dozvedeli sme sa nové detailylimitovanej edície hry Conduit 2, aleešte predtým sme rozbalili balenieDeluxe edície hry Emergency 2012.Treťou novinkou štvrtka sa stalo ozná-menie, že práva na hru All Points Bul-letin odkúpila spoločnosť K2 Networksa poslednou novinkou, ktorá tento deňzakončila sa stala informácia veľkéhokalibru, podľa ktorého sa môžeme vbudúcnosti tešiť na „Crysis 3, 4, 5, 6,

5WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 6: GamesWeb.sk November 2010

7, 8, 9... Crysis Infinity“.

Posledný pracovný deň uplynuléhotýždňa bol naozaj pestrý a priniesoldátum vydania očakávanej stratégiehry Shogun 2: Total War, vyhlásenieod THQ, že hry sú drahé, oznámeniefaktu, že nový diel CoD série si prvýdeň predajnosti viedol veľmi dobre astáva sa najpredávanejšou hrouvšetkých čias za prvý deň, výskum odspoločnosti Parks Associates, ktorýzisťoval, koľko toho utrácame za vir-tuálne predmety, správu o možnostivývoja druhého dielu hry Psychonautsa koniec pracovného týždňa ukončilazaujímavá správa o tom, že RAGE saobjaví aj na Apple zariadeniach.

Cez víkend tu máme minimumnoviniek, ale predsa sa niečo okremhardvéru našlo. Sobotňajšia novinkaupozornila, že GSC Game Worldvymyslela súťaž o najlepší nápad naquest do hry S.T.A.L.K.E.R. 2 a vnedeľu, v skorých ranných hodináchdorazila novinka, ktorá zobrazujeobrovský počet áut, ktoré nájdeme vhre Gran Turismo 5 a neskôr prišlaspráva o lákaní World of Warcrafthráčov na hranie zadarmo.

Tento týždeň priniesol okrem noviniekaj pekný počet recenzií, ktorých bolocelkovo sedem a jeden tématickýčlánok, ktorý predstavil prvé dojmy zmultiplayeru v hre Need for Speed:Hot Pursuit. Prvá recenzia na JamesBond 007: Blood Stone z utorka si vys-lúžila o niečo väčšie hodnotenie akopriemer, stred týždňa priniesol dve re-cenzie, jednu na The Ball a druhú naCarcassone, ktorý si odniesol z našejredakcie číslo 9. Aj nasledujúci deňpriniesol dve recenzie, prvú na očaká-vanú hru Call of Duty: Black Ops, ktoránesklamala a druhú na Fallout: New

Vegas, ktorý si viedol tiež obstojne.Posledný pracovný deň potom eštepriniesol recenziu na King’s Bounty:Crossworlds, ktorý si neviedol veľmidobre a odniesol si od nás čistopriemernú známku.

Uplynulý týždeň sme nezabudli ani nagalérie, ako obrázkové, tak aj svideom. Mali sme tu obrázky naStronghold 3, James Bond 007: BloodStone, The Ball, na akčnú hru Call ofDuty: Black Ops, Fallout: New Vegasa napokon sme uverejnili obrázky naEnslaved: Odyssey to the West. Videosekcia bola ešte štedrejšia a prinieslazábery z hrania alpha verzie hryDragon Age 2, trailer, ktorý vás naučíhrať FPS hry, šesť videí, ktoré prezen-tujú Live season, hráčsky level,morálku, prestupy, zostavu a taktiku anapokon rozšírený online mód na hruFootball Manager 2011. Okrem týchtovideí sme tu mali ešte niekoľko, ktorénájdete v našej video sekcii.

Tento týždeň bol znova poriadnepestrý a veríme, že si v ňom každýnáš čitateľ našiel to svoje. Ďalší sumárnoviniek môžete samozrejme čakať otýždeň v približne rovnakom čase.

46. týždeň

Máme za sebou ďalší týždeň, ktorýnebol vôbec chudobný na novinky,no mali sme tu aj niekoľko recenzií,približne tucet zaujímavých videí anejaké tie obrázky. Teraz je tenpravý čas na to, aby sme si tovšetko zhrnuli do jedného celku.

Prvou novinkou pondelka sa stalaspráva o predajnosti čerstvého Call ofDuty: Black Ops, ktoré si v Britániivedie nad očakávanie veľmi dobre, o

viac ako dve hodiny na to dorazilaspráva o nezmyselnej cenzúre hryMafia 2 v Japonsku, a napokon eštedorazila dvojica zaujímavých správ.Prvá sa týkala údajného oficiálnehooznámenia novej hry z NFS série,ktoré sa nakoniec konalo v utorok, nomy sme ho predpovedali už predmesiacom, a druhá opisovala prvéDLC pre hru Fable 3.

V utorok sme boli poriadne aktívni apriniesli sme okrem hardware noviniekaj veľký počet klasických, hernýchspráv. V skorých ranných hodináchsme informovali, že Remedy zrejmechystá hru pre Kinect, čo by kľudnemohol byť aj Alan Wake 2, neskôr nato sme informovali o naznačení odUbisoftu, že už budúci rok by smemohli čakať novú časť Assassin'sCreed, o pár minút neskôr sme infor-movali o odklade dátumu vydania hierDriver: San Francisco a Ghost Recon:Future Soldier, a neposlednounovinkou utorka sa stala správa opokračovaní hry All Points Bulletin amožné uvedenie na trh už v druhejpolovicu roku 2011. Utorok touto infor-máciou ale zďaleka nekončí. Máme tuešte päticu noviniek, z ktorej prvádáva nádej na vývoj nového Diabla ajna konzoly, druhá prezrádza spojenieGears of War a technológie Kinect,tretia poukazuje na tradičnú nemeckúcenzúru, tentoraz pre hru Splatter-house, ďalšia prezrádza dátum vyda-nia pre hru The Witcher 2: Assasins ofKing a piata, posledná novinka utorkapoukazuje na výborné hodnotenia,ktoré dosiahla hra Assassin´s Creed:Brotherhood, ktorá sa už od piatkupredáva aj na Slovensku.

Ani streda nezaostávala za utorkom aponúkla veľké množstvo informácii. Sprvou sme prišli v skorých ranných

6 WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 7: GamesWeb.sk November 2010

hodinách a prezrádzala odhalenie lim-itovanej edície Zaklínača 2, v poradídruhá novinka sa týkala závodnej hryGran Turismo 5 a netradičnej realityshow, tretia sa týkala zberateľskej edí-cie hry Marvel vs. Capcom 3: The Fateof Two Worlds, neskôr dorazilanovinka, ktorá sa opäť týkala GranTurisma 5, tentoraz súvisela s opä-tovným odkladom. Hneď nato prišlanovinka, ktorá potvrdila vydanie Splin-ter Cell Trilogy HD a vo večernýchhodinách sme priniesli dvojicunoviniek, z ktorých prvá oznámila prvéDLC hry Fallout: New Vegas,konkrétne jeho dátum vydania, adruhá oznámila MP betu pre Killzone3, ktorá bola prístupná len v stredu, ateraz ju už nestiahnete.

Štvrtok ponúkol vo svojom menu lentri herné novinky, prvá potvrdila dátumvydania pre zaujímavú FPS akciuHomefront, ďalšia potešila priaznivcovstratégie R.U.S.E., pretože tá sadočká DLC balíčku, ktorý bude navyšezadarmo a posledná, tretia správa

oznámila, že Zynga chystá novú hrupre Facebook.

Posledný pracovný deň nakoniecpriniesol o niečo viac noviniek akoštvrtok. Mohli sme sa dozvedieť, žedemo na hru LittleBigPlanet 2môžeme čakať už onedlho, informáciuo veľkej predajnosti Black Opsu, ktoránaďalej pokračuje a láme rekordy,oznámenie netradičného spracovaniahry Lego Pirates of the Caribbean,ktoré bude vychádzať z trilógieúspešného filmu a poslednú dvojicunoviniek, z ktorej prvá oznamuje reko-rdný obrat a aj obrovský zisk koncernuGameStop a správu, kde Bungie žiadao betatesterov do ich novej hry.

Sobota nebola v zmysle informáciiveľmi štedrá. Prvý víkendový deňpriniesol grafické rozdiely na práve vy-danú závodnú hru NFS: Hot Pursuit anedeľa napodiv priniesla neobvyklé trinovinky. Prvá poukázala na PS3 exk-luzivitu, ktorú Sony chystá, ďalej námukázala, na čo všetko sa môžemetešiť v hre Tron: Evolution a treťou,zároveň poslednou novinkou tohtotýždňa sa stala limitovaná edíciasoundtracku hry Red Dead Redemp-tion.

Uplynulý týždeň sme priniesli päť re-cenzií jeden preview článok a rovnakýpočet dojmov. V pondelok po obedesme priniesli recenziu na PC verziuCall of Duty: Black Ops, a to medziprvými hernými portálmi na Sloven-sku, nasledujúci deň prišla recenziahry Pinball FX 2, ktorá si od nás vys-lúžila výborné hodnotenie, stredtýždňa priniesol so sebou aj previewna oficiálne predstavenú novú hru zNFS série menom Shift 2: Unleashed,štvrtok zoslal recenziu na hru ApacheOverkill – PSN mini, ktorá veľmi neza-

ujala a posledný pracovný deňpriniesol hneď dva články, jednu re-cenziu na na Drakensang a jednu za-ujímavú reportáž z CD Projektkonferencie. V sobotu sme pridaliXbox recenziu na očakávané RPGFable III, ktorá určite zaujala a vys-lúžila si od nás veľmi dobré hodnote-nie.

Tento týždeň sme nezaháľali a veno-vali sme sa aj galérii, a to obrázkovejaj s videom. Pondelok sme pridaliobrázky na Call of Duty: Black Ops,potom sme predstavili prvé screeny nanový Need For Speed, a neskôr nasle-dovali obrázky na Drakensang a naFable III. Videogaléria sa nám rozšírilao veľký počet videí a trailerov. Ponde-lok prišla ukážka iPhone verzie hryRAGE, video prvého DLC pre hruFable 3, špičkovo spracovaný debuttrailer na novú NFS, video na novýlaunch multiplayer hry Assassin'sCreed: Brotherhood, prvé gameplayzábery hry Dirt 3 a v neposlednomrade prvé oficiálne video na OperationFlaspoint: Red River. Viac videínájdete v našej video sekcii.

A čo dodať na záver? Asi len toľko, žemáme za sebou ďalší zaujímavýtýždeň, v ktorom sme sa toho veľadozvedeli. Uvidíme, ako dopadne 47.herný týždeň, ktorý o pár hodín za-čína.

7WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 8: GamesWeb.sk November 2010

47. týždeň

Za sebou máme ďalší úspešnýtýždeň a teraz je ten správny čas nato, aby sme si ho zosumarizovali.Mali sme tu veľa zaujímavýchnoviniek, videí, niekoľkoobrázkových galérií a pár recenzií.Ako je už zvykom, začnemesumárom noviniek.

Pondelok ráno sme priniesli novinku,ktorá predstavila Pip-Pad, neskôr do-razila špekulácia o tom, čo spoločnosťValve predstaví počas VGA, potomsme predstavili DLC rozšírenie preFallout: New Vegas, ktoré budeurčené pre konzolu Xbox, neskôr saobjavila novinka, ktorá nám ukázala,že Black Ops sa stále drží na vrcholcipredajnosti v UK, a posledná hernánovinka prvého pracovného dňa vtýždni nám opísala, ako je to vlastne svydaním adventúry Gray Matter.

Utorok začal dosť z ostra, pretožehneď prvá správa upozornila hráčov,ktorí sa chystajú stiahnuť Zaklínača 2,že môžu skončiť pred súdom, neskôrnasledovala novinka, ktorá objasniladôvody zrušenia očakávanej športovejhry NBA Elite 11. Ráno sme potom za-končili prvou neoficiálnou recenziouod Official Playstation Magazine naočakávanú závodnú hru Gran Turismo5. V rámci obedného menu smepripravili informáciu o údajnompokračovaní Oblivionu, o dve hodinyneskôr prišla informácia o vydanípatchu pre PS3 verziu hry novej LaryCroft. Utorok potom ešte priniesol dvo-jicu noviniek. Prvá poukázala namožnú predobjednávku hry Test DriveUnlimited 2 a druhá oznámila príchodnového DLC pre Mafiu 2.

Streda priniesla o niečo menej správ.Prvá prišla poobede a predstavila námštvoricu oficiálnych recenzií na GT5,podľa ktorých si hra vedie naozajskvele, hneď potom sme vámprezradili minimálne systémovénároky na Zaklínača 2, podvečer smepridali správu o zaujímavom výpredajia znížení cien pre majiteľov Xboxu360. Večer prišla správa, že podľaNemcov je Joe’s Adventures posled-ným DLC hry Mafia 2, a potom nasle-dovala novinka o DLC, tentoraz k hreAssassin’s Creed: Brotherhood, ktorénás potešilo, pretože bude úplnezadarmo.

Štvrtok priniesol iba jednu hernúnovinku, ktorá potvrdila účasť hercamenom Mark Wahlberg vo filme Un-charted.

Piatok túto situáciu zachránil apriniesol hojný počet správ. Prvá prišlav skorých ranných hodinách a dalanám nádej, že Zaklínač 2 by sa moholobjaviť aj na konzolách, druháprezradila, že vďaka „slabému“ hard-véru v PS3 bude Gran Turismo 6 vyví-janá až pre PlayStation 4, ďalšiapotvrdila, že PC platforma ešte stálenieje mŕtva, štvrtá nám ukázala pori-adnu kuriozitu, v ktorej istý čínskyobčan údajne zaplatil 15 000 dolárovza hranie svojej obľúbenej MMO hry,piata upozornila, že v Batman: ArkhamCity nemáme očakávať ovládateľnévozidlá, v poradí šiesta dáva nádej naoznámenie Prototype 2 na VGA 2010,posledná ukázala náhradu Kinectu aMove, ktorú vyvinuli kde inde ako navýchode, konkrétne v Japonsku.

Sobota priniesla novinky, z ktorých

prvá prezradila, že SEGA prichystalaveľkú zmenu, druhá ukázala zaují-mavé video, ktoré ak bude mať do 12.decembra rovný milión videní,budeme mať od tvorcov hry darček vpodobe troch nových áut do Need forSpeed: Hot Pursuit. Neskôr nasle-dovalo oznámenie, že v roku 2011budeme hrať ďalšiu veľkú hru z Assas-sin's Creed série. Sobotu zakončilaspráva o zahájení prác na Splinter Cell6. Posledný deň v týždni neboli k dis-pozícií žiadne zaujímavé novinky.

47. týždeň priniesol tri recenzie. Prvápredstavila hru Castlevania: Lords ofShadow, ktorá si od nás vyslúžilaslušné hodnotenie, druhá sa pozrelabližšie na Kaptain Brawe: A BraweNew World, no a tretia sa zamerala naEmergency 2012, ktorá nedopadlaveľmi slávne.

Aj naša galéria sa tento týždeňrozrástla, konkrétne o štyri obrázkovégalérie a videá, z ktorých hneď prvé vtýždni predstavilo video z Pánaprsteňov, s druhým sme sa pozreli na8-Bitového Harryho Pottera, ďalšieprinieslo zaujímavosť z hry Myst, aposledným videom prvého dňa sa stalnový gameplay hry Deus Ex: HumanRevolution. Druhý pracovný deňpriniesol trailer z PSP RPG Lord of Ar-cana a exkluzivitu v podaní prvéhogameplay videa hry Operation Flash-point: Red River. Všetky naše videánájdete v našej galérii videí.

Z kľudného týždňa sa nakoniec vylia-hol pomerne pestrý, plný zaujímavýchinformácií, videí a iných materiálov.Týmto vás pozívame na otvorenienového, v poradí 48. herného týždňa.Sledujte nás a ostanete v obraze!

8 WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 9: GamesWeb.sk November 2010

SCREENSHOT

Page 10: GamesWeb.sk November 2010

Maximálna rýchlosť v obci – 50 km/h, mimo obce 90km/h, na diaľnici 130 km/h, povinné celoročné sviete-nie, povinná výbava vozidla – rezerva, lekárnička, lano,trojuholník, reflexná vesta a zápis o nehode a tak by sadalo pokračovať ďalej a ďalej, ale prečo by sme to ro-bili? Tu sa policajtom nezastavuje a predpisy nedo-držujú, vitajte vo svete Need for Speed: Hot Pursuit.

Keďže sa nebezpečne priblížil deň vydania nového NFS,usporiadala opäť EA Czech v srdci Prahy akciu pre nov-inárov a ľudí z komunity, ktorí si hru mohli vyskúšať a stret-núť sa v závodoch proti sebe. Event trval príjemné trihodiny a už od začiatku vládla pomerne uvoľnená atmos-féra, o ktorú sa starali najmä chalani z Indiána, ale aj os-tatní redaktori a ľudia z komunity, pričom padali ostré slovánajmä na policajných prenasledovateľov. EA nás hýčkalaa na záver nechýbalo posedenie, ako inak, pri pive. Chy-bičkou krásy celej akcie bol krátky výpadok serveru, takžesme asi 15 minút len tak sedeli a taktiež build hry, ktorýsme mali k dispozícii asi nepatril medzi finálny produkt.

Hrali sme na PC a aké bolo moje prekvapenie, keď na mňačakala klávesnica a nie volant, no v konečnom dôsledku tobolo úplne jedno. Ako zahrievaciu jazdu sme mali možnosťsi pustiť singleplayer, v ktorom bol ale dostupný len jedenzávod, takže išlo skutočne len o zoznámenie sa s ovlá-daním hry. Čo sa týka práve ovládania hry, tak sme sa voväčšine zhodli, že ovládanie na klávesnici nepatrí medzinajlepšie vyriešené. Akcelerácia na A-čku, brzda na Z-tkua zatáčanie pomocou šípok nemôže starších hráčov prek-vapiť, predsa len pár závodných hier v minulosti toto ro-zloženie používalo, naviac bolo len nitro na shifte. No keďsa k tomu pridá ešte aj ovládanie štyroch prvkov na zniče-nie protivníka, ktoré bolo rozmiestnené na numerickejklávesnici, stáva sa jazda, zvlášť v zákrutách, pomernenebezpečnou. Ľudia s dlhými prstami, kam patrím aj ja,majú výhodu, pretože na numerickú klávesnicu dočiahnumalíčkom, ostatní musia obetovať zatáčanie aspoň na pármilisekúnd. V hre, ktorú sme mali dostupnú, nebolamožnosť zmeny ovládania, uvidíme či vo finálnej verzii totobude. A určite odporúčam skontrolovať akú klávesnicu

máte nastavenú, mne totižto asi až v piatom závode došlo,že pri mačkaní klávesy Z sa nič nedeje a musím si prehodiťnastavenie klávesnice :).

Potom sme sa dostali k multiplayeru, závody nám vyvažo-val nový systém Autolog, no keďže sa nám body zozávodov nepripočítavali, boli sme stále na prvej úrovni arozdelenie hráčov bolo konštantné. Autolog vyzerá byťveľmi zaujímavou súčasťou tejto arkádovej hry. V podstateide o sociálnu sieť, kde môžu hráči komunikovať, neustáleprekonávať rekordy priateľov a samozrejme teda v multi-playeri na základe vašich dosiahnutých úspechov a bodovrozdeľuje hráčov do dvoch približne rovnakých tímov. Hralisme dokola len jeden mód a to klasiku 4vs4 jazdci protipolicajtom. Priznám sa, že som moc nesledoval, koľko mápsa striedalo, no boli asi štyri a názvy som nesledoval prak-ticky vôbec. Napriek jednému módu a pár mapám sa ľudianesťažovali, že by im bolo málo. Dá sa ale povedať, že namapách nájdete všetko, čo do správnych arkádovýchzávodov patrí – skratky, prudké zákruty, dlhé rovinky, pre-mávku a podobne. Výber vozidiel bol tiež pomerneobmedzený, na každej strane po päť áut z kategórie su-peráut, väčšinou výkonovo veľmi rovnaké. Keby išlo len osamotné závody, človek by povedal nič nové pod slnkom,no tým, že Criterion dali do hry vychytávky na ničenie poli-cajtov alebo naopak na chytanie jazdcov, je vo výsledkuNeed for Speed: Hot Pursuit v multiplayeri veľká zábava.Nie je nad to, keď sa za vás prirúti policajt, ktorý si myslí,

Need for Speed: Hot PursuitMultiplayer

DOJMY

10WWW.HRAJMOBIL.SK

Daniel "LordDan" Hujo

Page 11: GamesWeb.sk November 2010

že do vás vrazí a vy mu tam hodíteklince, neostáva len zakričať goodbye.Veľkou zábavou sú na obidvochstranách EMP strely a hlavne vy-hýbanie sa ich zásahu či už rušičkou,prípadne efektným dupnutím na brzdustačí sledovať ako okolo vás preletíauto a body za vyhnutie sa zásahu sasypú. Ďalšou vecou je rivalita medzihráčmi, hlavne ak idete závod akojazdec, tam totižto idete každý zaseba, klince a EMP tak môže prísť odkohokoľvek, motivácia vyhrať je veľká.Jazdenie je pomerne jednoduché,väčší problém je hra za policajtov, kdevám pár závodov potrvá neždostanete do krvi tie správne grify naodrovnanie unikajúcich jazdcov, keďsa však do toho dostanete, vulgárneslová sa len začnú sypať na vašuhlavu :).

Aby to nevyzeralo, že EA spraví akciua všetci kvôli tomu vynesú hru do ne-bies, pustíme sa do nejakej tej kritiky.Otázkou ale je či tieto veci nakoniecbudú aj v konečnej verzii hry, alebo lenmy sme mali smolu na starší build hry.Na čo sa zdvihla suverénne najväčšia

vlna kritiky, boli pomerne zbytočné in-formácie, ktoré sa zobrazovali presnev strede obrazovky a úplne zakrývalivýhľad, veľa ľudí tak počas závodunevidelo položené klince, medzeru vpolicajných zátarasách alebo auto vpremávke. Tento problém zrejmespočíva v nastavenom rozlíšení a jevidieť, že sa počíta s Full HD ro-zlíšením, ktoré sme si my zvoliťnemohli. Čo myslím tými zbytočnýmiinformáciami, boli to veci ako kto savybúral, kto prešiel po klincoch a odkoho boli, niečo ako informácie ktokoho zabil v multiplayeroch akčnýchhier.

Mňa osobne veľmi prekvapila aj ab-sencia soundtracku, ktorý by hra ob-sahovať mala. Teda ak v hre nejakýbol, bol taký nevýrazný, že som ho aninepostrehol. Osobne by som aspoňpri klasickom jazdení ocenil svižnúhudbu, ktorá by ma hnala rýchlejšiedopredu a ktorá by tam skutočne malabyť, stačí vypočuť oficiálny zoznamskladieb. Takto to bol totižtomonotónny zvuk áut alebo policajnýchsirén a pred každým závodom som

premýšľal či si mám slúchadlá vôbecnasadiť. Len také pobavenie na záver,nie je nad to, keď si servírka v podnikuvypýta občianske preukazy od trinás-tich ľudí vyzerajúcich rozhodne staršieako 18 rokov. A ešte vám dám radu aniomylom sa jej nepokúšajte vyraziťsmažený syr z ruky, váš stôl upadne vnemilosť :D

Aby som to tak nejak zhrnul, Need forSpeed: Hot Pursuit je skutočnenávratom k pôvodným arkádovým ko-reňom série. Pre tých, čo očakávajúsimuláciu, tým odporučím návrat kNfS: Shift, toto pre nich skutočne neb-ude, no a tí, ktorí sa chcú vyblbnúť alen tak si zajazdiť, hra je pre nichideálna. No na druhej strane, tak akozaznievali výroky, že to je najlepší dielsérie za posledných niekoľko rokov,tak skutočne záleží na tom, koľkorokov späť sa to myslí. Pre mňa os-obne ostáva najlepším dielom sérieNeed for Speed ten s podtitulom Un-derground 2, ale musím pochváliť, žekonečne bude na PC zas závodnáhra, ku ktorej človek nepotrebuje vyťa-hovať volant a v pohode si vystačí sklávesnicou a je tak pripravenýkedykoľvek sa vyblázniť.

11WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 12: GamesWeb.sk November 2010

EA sa po roku opäť plánuje vrátiť k načrtnutej odbočkemenom Shift, ktorej úlohou bolo a aj naďalej je skĺbiťNeed for Speed s prvkami simulácie. Hoci ich poslednýpokus dopadol rozporuplne, všetky jeho muchy saposnaží vychytať dnes oficiálne predstavené SHIFT 2Unleashed!

Prierez sériou Need for Speed by vydal na samostatnútému, no aj napriek tomu prinesie podľa najčerstvejšíchspráv budúcoročné pokračovanie množstvo inovácii do jed-nej z najznámejších racingoviek. Nemyslíme tým len od-klon od zvykov a tradícií, t.j. opustenie arkádových vôd apustenia sa do pravého závodného simulátora, ale aj takédetaily, akými sú zmena názvu, kedy sa hra zbavila svojhotitulu Need for Speed. Znamená to nebodaj, že EA týmtokrokom otvára priestor novej minisérii? Ktovie, zatiaľmôžeme len tipovať a dohadovať sa, či sa bude v tomto„racing killerovi“ pokračovať a či sa svojimi kvalitami vy-rovná rivalom zo stajní Turn 10 a Polyphony Digital...

Hoci sa Shift 2 Unleashed snaží vyšliapať si vlastnú ces-tičku na poli závodných hier, podľa vyjadrení zo strany au-torov, ktorými sa mimochodom stali ľudia zo Slightly MadStudios, si niečo prevezme aj od aktuálneho Hot Pursuit.To zbiera skvelé známky, tak prečo sa ním neinšpirovať?Podobnú otázku si zrejme položili aj tvorcovia druhéhoShiftu, a tak bude ich dielo obohatené o novinku menomAutolog. Táto „závodná sociálna sieť“ sa však dočkániekoľkých bližšie nešpecifikovaných inovácií a plne saprispôsobí simulačnému štýlu.

Nás však zo všetkého najviac zaujímajú práve novinky,ktoré so sebou SHIFT 2 Unleashed prinesie. Tých námbolo sľúbených viac než dosť, nakoľko Slightly Mad Studioszamýšľa vyrovnať sily s Gran Turismom a Forzou. Na-jväčšiu zmenu predstavuje nový render engine spoločne sdôkladnými opravami v grafickej oblasti. Podľa vy-

pusteného debutového traileru usudzujeme, že sa budejednať o poriadne drsné preteky, čo netaja ani tvorcovia.Chcú nám istým spôsobom ukázať, že skutočné závodenienie je prechádzkou ružovým sadom. EA sa na adresu aut-enticity vyjadrilo slovami: „Sme taktiež v úzkom kontakteso skutočnými svetovými jazdcami, aby sme zaistili, žeShift 2 Unleashed zachytí ich skúsenosti a stane sa uka-zovateľom autentickej závodnej akcie.“

Zaujímavým spestrením a novinkou oproti konkurencii mábyť doslova nový pohľad na preteky. V pláne je totiž ino-vatívny pohľad priamo z helmy jazdca, ktorý si, ako sachváli EA, užijeme pri obrovských rýchlostiach nad 200mph. Samozrejme v úzadí neostáva ani jazda v noci, ktorákedysi sériu Need for Speed povzniesla na novú úroveň.Do toho si pripočítajte všakovakú trať, ktorá vás vďakamodelu poškodenia môže hocičím prekvapiť, a vyjde vámjasný zámer tvorcov – adrenalínové závody, v ktorých jemožné všetko (aj taký nečakaný zvrat ako v debutovom„matrixovskom“ traileri).

Patrick Soderlund z EA sa pre britský Eurogamer kedysivyjadril, že jednou z výhod nového NFS je, okrem talento-vaného tímu ľudí, aj to, že SHIFT 2 Unleashed bude narozdiel od spomínaných dvoch konkurentov v podobe GTa Forzy multiplatformovým titulom. Túto tému uzavrel slo-vami: „Forza sa dá kúpiť len na Xbox, GT je k dispozícii lenna Playstation. Sme teda jediní (čo zohrá veľkú úlohu), ktomôže niečo takéto poskytnúť na všetky platformy.“

Vyjadrenia autorov sa teda nedajú nazvať inak nežodvážnymi. Preto sme veľmi zvedaví, ako sa s náročnouúlohou popasujú, keďže dátum vydania padol už na jar2011. SHIFT 2 Unleashed sa dočkajú majitelia PC, Xbox360 a PS3, o prípadných odrodách na iPhone či PSP zatiaľreč nepadla.

Predstavujeme Shift 2: Unleashed

PREVIEW

12WWW.HRAJMOBIL.SK

Juraj "Duri" Dolniak

Page 13: GamesWeb.sk November 2010

SCREENSHOT

Page 14: GamesWeb.sk November 2010

14

Fallout: New VegasRoman "JC" Kadlec

Vojna, vojna sa... zmení. Fallout 3 dokázal, že vojna vpravom "Fallout" štýle dokáže byť iná. Nemusí to pri-amo znamenať, že horšia. Jednoducho, iná a preniekoho možno aj lepšia. Recenzie boli možno ažprehnane oslavné a mnoho fanúšikov sklamaných.Každopádne, aj tí sa konečne dočkali, pretožeprichádza Fallout: New Vegas...

Obsidian Entertainment - pozbierané zvyšky Black Isle Stu-dios. Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Jones, tovšetko sú mená, ktoré mali čo dočinenia s pôvodnými Fall-outmi a teda skutočne vedia, ako má "ten" svet vyzerať. Ži-adne metro, milióny rozpadnutých moderných stavieb, aletá pravá prázdnota. Obsidian taktiež dokazuje, že nerozho-duje engine, ale duch hry a zatiaľ čo by ste na prvý pohľadF3 a F:NV od seba nerozlíšili, po dôkladnom preskúmaníje rozdiel zrejmý.

Ťažko sa opisuje, prečo je práve New Vegas lepší. Respek-tíve, prečo pre niekoho môže byť lepší, prečo niekohomôže chytiť aj napriek tomu, že to Fallout 3 nedokázal.Prečo to je defacto úplne iná hra a aj napriek tomu, že jepostavená na rovnakých technických základoch a na prvýpohľad vyzerá rovnako, je v skutočnosti odlišná. Ťažko sataktiež opisuje, prečo je označenie "datadisk" hanlivé.Všetko to totiž vychádza priamo z vnútra hry. Z hernéhozážitku, ktorý ponúka. A ten sa jednoducho nedá opísať vpodobe textu. Môžem spievať oslavné ódy na celkovú at-mosféru, na rozmanitosť a hĺbku jednotlivých questov, nasvet ako taký, ale pokiaľ si to sám hráč nevyskúša, takjednoducho nepochopí podstatu toho všetkého. O niečomvšak písať treba a preto sa pozrieme práve na tieto zák-ladné črty.

Pojem "bohatstvo herného sveta" môže byť na prvý pohľadkontroverzné tvrdenie. Pustina príliš veľa možnostíneponúka, ale navodzuje tu správnu Fallout atmosféru. V3D. To je jediný rozdiel a zároveň aj odpoveď na otázku "Jeto vôbec možné? Preniesť izometrický Fallout svet do 3D?"New Vegas dokazuje, že to skutočne ide. Samozrejme,presun po štvorcovej mape v rámci dôležitých lokalít je min-ulosťou a poznávanie krajiny je čisto záležitosťouprechádzky. Na auto môžete priamo zabudnúť, herný svetpokrýva relatívne malú plochu avšak s dostatočným poč-

tom zaujímavých miest. Kto sa chce držať iba príbehovejlínie - nech sa páči, je tu však veľké množstvo ďalšíchlokácii, ktoré dotvárajú atmosféru.

Pravým "bohatstvom" je však herný obsah. Postavy, di-alógy, questy. Fallout 3 mal svoje pamätné momenty, mno-hokrát však šlo o samoúčelné nápady, ktoré síce bolidobré, ale do univerza Falloutu jednoducho nezapadali. VNew Vegas pôsobí celá táto zložka prirodzenejšie. Questovje oveľa viac, mnohokrát sa vetvia alebo odomykajú ďalšiea celkovo tak nejak pripomínajú atmosféru pôvodnýchdielov. A aby som musel vo F3 skrolovať 10kou aktívnychquestov, to sa mi fakt nestalo. V New Vegas to nebude popríchode do centra diania nič neobvyklé. Kvantita nede-graduje kvalitu a mnohé mini-zápletky sú skutočne zaují-mavé a zábavné.

Podtitulom nového Falloutu je názov mesta New Vegas, čoje v podstate postapokalyptické Las Vegas. Napriek tomunebude ničím výnimočným, keď sa do tohto mesta rozkošídostanete až po nejakých 20 hodinách hrania. Začiatky vpustine sú síce ťažké, ale už po pár hodinách je právepustina tým magnetom, ktorý drží a nepustí. Človek je odprírody zvedavý a otázky "Čo je to tam zaruinu/mestečko/sochu" sú na bežnom poriadku a neustáleodkláňajú pozornosť od hlavnej dejovej línie. Do NewVegas sa však nakoniec hráč dostane, čo so sebounepochybne prinesie aj nostalgické spomienky na NewReno. Nie sú to len kasína, mafiánske rodiny, drogoví díleria ľahké ženy, je to najmä celková atmosféra a herný obsah.Nech sa už opakujem po Xtýkrát, jednoducho, je to tak. Apodobne ako v starých Falloutoch, aj v New Vegas je zák-

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 15: GamesWeb.sk November 2010

ladná zápletka veľmi jednoduchá -ukradnutý platinový pokerový žetón aoživený hrdina na prvý pohľadneponúkajú veľký potenciál, ale kaž-dodenné problémy v post-apoka-lyptickom svete a viaceré frakciebojujúce medzi sebou vytvárajúsamostatnú, nadradenú zápletku.

Medzi spomenutými frakciami nájdetepresne to čo by ste čakali - otrokárov,gangy, NCR (áno, presne tá New Cal-ifornia Republic), NasledovníkovApokalypsy a klasickú zmesku rodín vNew Vegas. Nedá sa vyslovenepovedať, že konkrétne táto frakcia jedobrá, táto zlá, každá má svojepresvedčenie, ktorým sa riadi a je ibana hráčovi, či sa s ním stotožní alebonie. Celková variabilita však ponúkadostatok možností, aby si každýsprávny "role-player" vybral tú svojustranu. Taktiež môžete očakávať kar-avany, brahminy, Bratstvo Ocele aďalších klasických Fallout "maskotov".

Opäť sa dostávame k základnejotázke. Ako sa to vlastne hrá? VATSsystém a prvky Fallout 3 engine ostalizachované, okrem vyššiespomenutých zmien (atmosférickejšísvet, lepšie questy, viac podobnéstarým Falloutom) sa čiastočne uprav-

ilo aj samotné vylepšovanie postavy.To opäť kladie dôraz na špecializáciua neumožňuje natoľko všestrannýrast, ako to bolo možné vo F3. Taktiežna rozhovory má vplyv oveľa viac vecí,než len samotná hodnota schopnostirozprávať. Mnohé dialógové možnostisa sprístupňujú aj v závislosti od ostat-ných schopností alebo vlastností.Samotný VATS systém ostal bezzmeny a kto kvôli tomuto nazýval F3FPS hrou, tak NV je na tom rovnako.

S vyššie uvedeným faktom súvisí ajhlavný nedostatok nového Falloutu.Obsidian dokáže vytvoriť bohatý a pú-tavý herný svet, po technologickejstránke však vždy niečo "dre". Neinakje tomu aj v prípade New Vegas -Gamebryo engine má ďaleko k dokon-alosti a Obsidiani taktiež nevychytalivšetky bugy. Síce už vyšiel v poradí

tretí patch, ale stále je čo opravovať.Gamebryo taktiež už nijak nevyniká votázke kvality grafiky a celkovo ide opriemer. Soundtrack si však opäť držísvoju kvalitu a posunul sa viac k am-bientu.

O Fallout: New Vegas by sa toho daloešte veľa napísať - hardcore mód,ktorý (okrem iného) konečne robívšetky jedlá a nápoje využiteľnými,systém vyrábania zbraní a nábojov,rôzne vylepšovania zbraní, rôznorodíspoločníci a parťáci, jedinečné hernéNPC a množstvo ďalších vecí, ktoréradšej takticky premlčíme a nechámesamotného hráča, aby ich spoznalsám. O tom nový Fallout je - o spozná-vaní. Plnohodnotnom, zábavnom, pú-tavom, s príchuťou pravého Falloutu ato aj napriek tomu, že navonok vyzeráiba ako datadisk k Falloutu 3...

15WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: Obsidian Distribútor: Bethesda

PC,PS3,X360

Multiplayer: nie Lokalizácia: cz titulky (PC)- obrovský, bohatýsvet

- questy- atmosféra

++ - zastaralosťgrafiky

- bugy

--

Page 16: GamesWeb.sk November 2010

16

Enslaved: Odyssey to the WestBranislav "chinaski" Hujo

Ja Tarz... ehm Monkey, Ty Jan... ehm Trip. S Enslavedsom mal prvýkrát čo dočinenia na tohtoročnomGamescome v Kolíne. Dovtedy som o tomto dielkuskutočne nemal ani poňatia a až nadšené rozprávanienášho šéfredaktora ma donútilo vziať do rukygamepad a vyskúšať si hrateľnú ukážku. Široko ďalekookolo stojanov s Enslaved nikto nestál a krátke hernéstretnutie ma veru príliš nepresvedčilo o tom, že by tomala byť hra ktorú by som si raz prial mať na stole.Pravdupovediac na Enslaved som od GamesComu2010 zabudol a ani si naň nespomenul.

Lenže osud redaktora mi túto hru napokon na stôl privial aja s trocha kyslým úsmevom, som sa do sveta otrokovponoril. Prvotné zistenie bolo rovnaké ako na GamesComejednoduchá lineárna hrateľnosť, kde máte cestu priamonalinkovanú a keby ste náhodou mali mentálnu kapacitujednobunkového živočícha a nevedeli ako ďalej, hra váschytí za ruku a s rodičovským poláskaním a blikajúcimzvýraznením záchytných bodov vás vašou temnouchvíľkou prevedie. Prvá úroveň bola zhodná s tou, ktorúsom hral na GamesCome a ako vravím nezaujala ma. Uždo druhej úrovne som sa musel skôr nútiť a sám seba somzačal ľutovať za môj ťažký recenzentský osud. Lenžechyba páni a dámy, kajám sa tu pred vami, lebo postupomčasu hra začne vystrkovať svoje drápky, následne vám ichzatínať do kože a na konci vás už drží tak pevne, že savám od nej nechce odísť. Pozrime sa jej teda na zúbok po-riadne.

Dej hry Enslaved: Oddyssey to the West vychádza zostarého čínskeho príbehu, ktorého knižné spracovanie mánázov Opičí kráľ - Cesta na Západ. No vychádza, skôr saním v niektorých veciach inšpiruje, napríklad v hlavnomhrdinovi. Scenár hry si však vzal pod patronát istý Alex Gar-land a pokiaľ poznáte filmy ako 28 dní potom, alebo Sun-shine, toto meno vám určite nebude neznáme. Jehorukopis je na hre, prevažne teda na scenári príbehu, určitevýrazne badateľný. Verte mi príbeh, ktorý inak pracuje svcelku neoriginálnou premisou svalovec + kráska, je veľmiosviežujúci, nebojím sa povedať, že v rámci možností, orig-inálny a práve on bude jedným z hnacích motorov kdokončeniu hry. Hlavným hrdinom vášho putovania, narozdiel od pôvodného príbehu, zasadeného do vzdialnej

budúcnosti, je Monkey. Vcelku jednoduchý svalovec, ktorýsa pri nútenej ceste otrokárskou loďou nečakane pripletiedo cesty krásnej hackerke a taktiež nádejnej otrokyni Trip,ktorá však svoje najkrajšie roky života určite nechce stráviťpod bičom otrokárov a rozhodne sa z otrokárkej lode utiecť.No a nebola by to žena, keby do svojho plánu tak trochu,alebo vlastne poriadne nasilu, nenamočila aj Monkeyho.Že je to klišé? Áno je a bude ich viac, lenže autori hry ichdokázali do príbehu zakomponovať tak, že si tieto scenári-stické pomôcky počas hry ani nevšimnente. Z príbehu byto ale bolo všetko, nerády by som vám vyzradil príliš veľapodrobností. Poďme sa skôr pozrieť o čom vlastne En-slaved je.

Hmm v skratke o behaní, skákaní, bojovaní a nejakom tomstrieľaní, ale poporiadku. Hra, podobne ako väčšina súčas-ných titulov si požičiava herné princípy kde môže. Raz uUncharted 2, inokedy máte pocit, že hráte Princa z Perzie,potom vám zase niečo pripomenie istého Ezia od Firenzea takýchto narážok na iné úspešné tituly tu nájdete mnohoa mnoho. Základom je ale takmer vždy dostať sa z bodu Ado bodu B a to pomocou spomenutých úkonov. Niektorélevely len beháte a skáčete, iné sú vyslovene zamerané naboj, ale najčastejšie je to kombinácia všetkého. Zábavnákombinácia, to treba podotknúť. I keď svoje muchy tosamozrejme má (niektoré dokonca dosť veľké).

Základom všetkého je kooperácia hlavných postáv, tedaschopnosti Monkeyho a vedomosti Trip, holt múdry je tu napsychickú, hlúpy na fyzickú časť práce. V praxi to vyzerátak, že vy v koži toho hlúpejšieho, musíte vyskákať, preliezťa prebojovať sa niekam na určitý bod, zvyčajne niekdevysoko nad zemou, pretože Enslaved svoje levely rozvíjaskôr vertikálne ako horizontálne a tam počkať, kým sa nasvoje stanovisko nedostane aj Trip a nepomôže vámnapríklad otvoriť doposiaľ zatvorené dvere. Netreba sa alebáť, že by sa hra zvrhla na prehnaný babysitting a vy stestále museli dozerať, aby vaša virtuálna partnerka niekamnespadla, alebo sa niekde nestratila. Počas celého hraniasa mi nestalo ani jedenkrát, aby bol s Trip problém. Nikdenezavadzala, nikde mi nespadla a našťastie je dievčisko ajdosť samostatné, takže pomôcť jej bolo treba len skutočnevtedy, kedy reálne so svojimi ženskými silami nemalašancu, predsa len to nie je Nariko z Heavenly Sword.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 17: GamesWeb.sk November 2010

Dôležitým faktorom pre vaše prežitiesú Monkeyho bojové schopnosti. Tieakrobatické a lezecké mu sudičkynadelili už od začiatku hry, ale tie bo-jové je potreba troška vylepšovať.Základom je zbierať oranžové orby,ktoré sa váľajú po okolí a za tietonásledne nakúpiť určitú schopnosť.Vylepšovať môžete 4 základnékategórie. Zdravie, štít, útok nablízkoa streľbu. Streľbu? Áno, Monkey totižsíce má ako základnú zbraň palicu,ale tá v sekundárnom móde dokážestrieľať plazmu. Jednak takú, ktoráprotivníka na chvíľku omráči a tiežtakú, ktorá ho následne znčí. Priechodjednotlivými levelmi vás naučí všetkytieto kategórie kombinovať, pretože akna vás zaútočia protivníci, v tomto prí-pade najčastejšie roboti, alebo akchcete mechovia, so štítmi a spolu snimi aj veľmi rýchli kolegovia bez ští-tov, využijete aj strieľanie a aj útoknablízko, o štíte ani nehovoriac.Okrem spomínanej palice praktickyiné zbrane nevyužijete, až na výnimky,kedy sa vám z rozbitého mecha podarívytrhnúť rotačný guľomet, ktorýmôžete chvíľku využívať. Nejde s nímale ani skákať, ani liezť takže vám vy-drží len niekoľko pár chvíľ.

Keď už sme pri protivníkoch troška saim povenujme. V hre ich nie je veľadruhov, prevažne vám budú podpalicu liezť spomínaní mechovia,ktorých je niekoľko typov, ich vernýmispoločníkmi sú strážne veže, ktoré súväčšinou v spiacom režime, alevysielajú signál, ktorý ak detekujepohyb, tak aktivuje vežu a pokropíhýbajúce sa teleso spŕškou olovenýchvčielok. Čo sa však Ninja Theoryvýrazne podarilo sú bossovia, opäť ichnie je veľa, mám pocit, že v celej hreje len tuším 6! typov rôznych pro-tivníkov, ale ak nejakého toho bossa

17WWW.GAMESWEB.SK

Page 18: GamesWeb.sk November 2010

18

stretnete je radosť sa na neho poz-erať. Vypichnem aspoň jedného, jením "dog", robotický pes (aj keď mnecelú hru pripomínal mačku), ktorý jeskutočne smrteľne nádherný, ja somsi každé jedno stretnutie s ním užívala ak bolo trocha času vychutnávalsom si jeho krásny model. Grafikovmusím za niečo takéto len a lenpochváliť (o grafike ale neskôr). Neza-ostávajú, ale ani ďalší súperi, či už jeto Berserk, ktorý má miesto rúk dvedemolačné gule, alebo Rhino, čo jeakási vyššia verzia psa. Ťažko sa toopisuje, ale tieto stvorenia sú nádh-erné a dokonale spracované.Samotné súboje s nimi sú pritom zau-jímavé a ja osobne som nemal pocitnejakej repetitívnosti ani pri xy súbojis klasickými mechmi. Bossa samozre-jme, na rozdiel od ich bežných kolegovmechov, len tak ľahko neskolíte,každému sa nejak musíte dostať "nakobylku", pričom našťastie ani s jed-ným som sa na strednej obtiažnosti ži-adno nefrustroval. Samozrejme, žeDog, či Rhino dajú zabrať, ale tenpocit, keď prvýkrát skolíte psa jeneopísateľný, umocnený tým, že vždydoteraz ste pred tým stvorením lenutekali a zrazu vám leží jehodeaktivo-vané telo pri nohách a jeho robotickékončatiny už vám nemôžu ničspraviť...

Krásu zážitku vám pritom umocní ajokolité prostredie, hoci grafika nepatrízrovna medzi špičku, skôr len takýmierny nadpriemer. Absolútne vám tovšak nebude vadiť, keďže autori z nejvymačkali maximum a prostredie v hreje nádherné. Postapokalyptické USAstojí vždy za pohľad (nie som žiadnyrusofil :), taký polorozpadnutý NewYork prerastený zeleňou stojí zaprechádzku a myslím, že pri niek-torých scénach sa mnohým z nás vy-

baví film I am Legend (na zombiezabudnite). Ale to nie je všetko,doslova dychvyrážajúce je následneWind City (Nie nemýliť si s Chicagom),miesto, ktoré postavili poslední preží-vajúci, na úpätí vysokých hôr. Tamsom skutočne mnohokrát len stál apozeral sa vôkol seba. Ani ostatnédestinácie ale nezaostávajú, len užvám asi nevyrazia dych. Mám rádzmysel pre detail a neskutočne mivadí ak sú v hre síce perfektne vymod-elované lokácie, ale sú úplne pusté abez života. To v Enslaved nezažijete,kamkoľvek vkročíte, cítite z miesta, žeto tam predtým žilo, fungovalo a žekaždá vec mala svoje miesto. Doslovama uchvátil moment, kedy som savyšplhal na jednu z barikád na Brook-lynskom moste a tam našiel akýsipríbytok, ktorý si zhotovili ľudia už poapokalypse. Túto lokáciu si niekto ktohrou len prebehne ani nevšimne, noak sa zastavíte a rozhliadnete sa,uvidíte stôl, stoličky, posteľ, ktorá jedokonca natočená tak, aby mal jej ma-jiteľ krásny výhľad na západ slnka amnoho ďalších predmetov, ktoré to-muto miestu skutočne vdýchli dušuobydlia a nie len prázdnej lokácieniekde tesne pred loadingom.

Ale nie je to len skutočne epicképrostredie, obklopujúce vás, ktoré tútohru vytláča vysoko nad priemer.Vecou, za ktorú musím dať pred NinjaTheory pomyselný klobúk dolu súemócie. Emócie a mimika, ktorúdokázali vtlačiť svojim hrdinom. UžHeavenly Sword nám ukázal, že"Nindžovia" vediať modelovať a praco-vať s tvárou hernej postavy, ale to čodokázali v Enslaved je geniálne.Každý jeden pocit vašej postavy cítiteaj vy prostredníctvom mimiky jej tváre.Môj subjektívny názor je, že ani toľkoospevovaný Heavy Rain sa Enslaved

v tomto nevyrovná. Autori si dalineskutočnú námahu a tváre hercovAndyho Serkisa (Glum z PánaPrsteňov) a Lindsay Shaw (seriálováherečka), ktorí prepožičali tváre aj hlashlavným hrdinom, nasnímali do naj-menších detailov. Mravčia práca saale skutočne oplatila, čo si môžetepozrieť aj na pridaných videách, ktorévám aspoň trocha priblížia ako sanakrúcalo. Predovšetkým Serkisszúročil svoje skúsenosti z predchádza-júcich projektov (ako hlavný režisér cutscén pracoval s Ninja Theory aj naHeavenly Sword, pričom si zahral ajhlavného záporáka. pozn. DKF) aMonkeyho charakter vystihol úžasnýmspôsobom. Vlastne nielen mimika, alecelý motion capturing postáv a ich po-hybov je zvládnutý výborne a postavyv hre vyzerajú excelentne, nejednateenagerská, neposlušná ruka šmá-tralka bude radostne skákať večer podperinou pri pohľade na vnadné mladételo Trip :)

Žial ako to býva zvykom takmer všadeaj Enslaved má svoje chyby, ktoré aj vmojom prípade výrazne znížili hod-notenie. Predovšetkým a na tovýrazne upozorňujem, niekde vo svo-jom správcovi programov si vypnitelogiku. Tá tu totiž viackrát absentuje av niektorých prípadoch až rozum os-táva stáť. Ešte by som nejako prehrý-zol to, že začiatok príbehu s jehokoncom korešponduje len v tom prí-pade, že si sami vytvoríte akúsi pred-stavu prečo veci sú tak ako sú a prečopostavy konajú tak ako konajú. Vecou,ktorá ma zaráža viac je to, že autori sivôbec nelámali hlavu s tým, ako nade-signovať prostredie tak, aby vyhovo-valo požiadavkam hrateľnosti. O čomhovorím? No napríklad o tom, že naniektoré miesta sa dostanete iba tak,že tam vyskáčete, či už po hrazdách,

WWW.GAMESWEB.SK

Page 19: GamesWeb.sk November 2010

vysunutých kameňoch, mostíkoch,lávkach atď. To je OK, lenže rozumvám zastane nad tým, keď uvidíte kamvšade dokázali Ninja Theory tie hrazdypripevniť. Skutočne vyznieva ažsmiešne keď napríklad zo streduozubeného kolesa trší hrazda, ktorátam jednoducho logicky nemá čorobiť, nemá žiadnu funkciu a takto jeto skoro všade. Napríklad pripreskakovaní po častiach obrovskéhorobota z jeho bokov trčia opäť hrazdy,no nech mi páni autori vysvetlia nakieho Boha by tam tvorca robotapriváral akési trámy? Komické situácienastávajú aj vtedy ak náhodou chcetepostupovať inou cestou ako to chceliautori. Enslaved je totiž hra striktnelineárna, to znamená, že zabudnite nato, že niečo vyriešite tak ako chcetevy. Všetko bude tak ako chcú autori.Áno uznávam umocňuje to filmovýzážitok, ale v praxi to značí, že ak súvedľa seba napríklad dva kvádre rov-nakej výšky, tak na ten vpravovyskočíte lebo sa z neho odrážate naďalšie podlažie, ale na ten vľavo, hocije úplne taký istý ako ten vedľa, vašapostavička skočiť odmietne. Nužrozmýšľajúci hráč zaplač, nič iné tinepomôže.

Zomrieť v Enslaved je tiež úloha nad-mieru ťažká, hoci uznávam, že prisúbojoch to nie je nič zložité. Mimo bo-jových pasáží ale zabudnite, že by stesa museli báť o krk. Nikdy a nikamnespadnete, ani ak skáčete cezneviem akú veľkú priepasť. Hra vásjednoducho zabrzdí, Monkey za-vrávorá na okraji priepasti ale ďalej sanehne. Hre sa nevyhlo aní pár bugov,predovšetkým pri súbojoch s bossmizvanými Berserk, tí, aspoň teda vmojom prípade mali tendenciu pourčitých zásahoch rozbehnúť sa protistene, zaseknúť sa v nej a následne

ma úplne ignorovať, hoci som ich sta-točne šteklil palicou po chrbte, väčši-nou som to musel riešiťznovunačítaním posledného check-pointu. Chybky sa nevyhli ani tech-nickej stránke, niekoľkokrát sa mistalo, že mi framerate klesol výraznepod hranice, ktoré už zvyšujú tlak ajinak kľudným hráčom. Týmto ne-duhom údajne trpia obe verzie tedaXbox360 aj tá na PS3. Sem tam tiežvýrazne doskakujú objekty čo tiežzrovna náročné oko hráčovo nepoteší.Tieto chyby sa vám možno zdajúbanálne no inak úžasný zážitokpomerne výrazne zdevalvujú. Hociuznávam, že nenáročnejšiemu hráčoviabsencia logiky až tak vadiť nemusí.Čo mu ale vadiť bude určite je tradičnýproblém hier, ktoré sa aspoň chlpmiobtrú o hack´n slash. Áno je to kam-era. Neviem aké drogy berú v NinjaTheory, ale nápad urobiť kameru razdynamickú a raz statickú je prinaj-menšom schizofrénny. Aspoň čias-točne ale chápem prečo sa nedánikam spadnúť, ono totiž nič nepotešíviac ako keď vaša postavička bežírovno pričom vy tlačíte trigger smeromdopredu, aby sa následne po vbehnutído niektorej z lokácií kamera samaprepla na statickú a vy ste s prek-vapením zistili, že hoci stále držíte trig-ger v pozícii dopredu zrazu Monkeysám od seba zmení smer a bežídoľava, takže sa nebezpečne blížipriepasti. Aspoň človek zistí ako dlhou neho trvá synchronizácia zraku,mozgu a pohybu rukou. Kamera semtam hnevá aj pri súbojoch, keďže aksníma bojisko z nesprávneho uhla

nevidíte buď seba alebo protivníkov.Celkovo, hoci nerád, musím povedať,že chyby, ktoré hra má ju u mňa stiahlizo stupienka dokonalá na stupienokveľmi dobrá. I keď ani to nie je zlé, nonie?

Hoci som v predchádzajúcom odstavcihru kritizoval, na záver ju opäť musímvychváliť. Asi nikdy síce nebude patriťmedzi hry, ktoré lámu rebríčky preda-jov, no ak si chcete zahrať svieži titulso skutočne úžasným príbehom, orig-inálnymi protivníkmi a geniálnymihereckými výkonmi siahnite po En-slaved. Nebudete ľutovať. 10 až 12hodín, počas ktorých vás budú spre-vádzať Monkey a Trip bude stáť za toa keď sa to celé skončí, tak z tohoúžasného sveta sa vám nebude chcieťvrátiť do reality. Neverte Remarqovi,že na západe nič nové, táto cesta nazápad stojí za to.

19WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: Ninja Theory Distribútor: Namco

PS3,X360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - Kvalitný príbeh- Epické prostredie

- Excelentná mimikatvárí

++ - Bugy- Neposlušná kamera

- Logika zostala v zahan-bená kúte

--

Page 20: GamesWeb.sk November 2010

20

Drakensang: Řeka časuMichal "MickTheMage" Nemec

Aké nádherné sú tie čierne oči. Ono vlastne stačí ijedno oko čierne, aby dokázalo človeka vtiahnuť domagického sveta. Aventúria. Svet postavený napravidlách Das Schwarze Auge je zvláštny. Plnýtradičného fantasy klišé alebo menej pejoratívnenapísané, fantasy archetypov, a pritom stále veľmi za-ujímavý a lákavý. Aký je teda druhý Drakensang, hra,na ktorú sme museli opäť čakať mnohonásobne dlhšieako hráči v krajine jej pôvodu? Odpoveď jejednoduchá, avšak najprv sa pozrime na to čím Drak-ensang je a čo možno od jeho sveta očakávať.

Bez veľkého preháňania je možné o Drakensangu tvrdiť,že je duchovným pokračovateľom najlepšej cRPG ne-meckej tradície. Jedna je „Das Schwarze Auge“ domácisystém, ktorý už má mnohoročnú tradíciu. I keď takmer odesaťročie mladší ako iný „západný“ herný systém (Dun-geons & Dragons), stal sa v rodnom Nemecku neuveriteľnepopulárny. Istú úlohu v tom isto zohral aj fakt, že DSA dnestvorí široké a zaujímavé historické pozadie vlastného sveta.Sveta, ktorý v sebe nesie istú európsku, niekedy by smemohli povedať až germánsku, poetiku vlastnú tomuto kútunášho svetadielu. K tomu sa viaže i istý špecifický druh výt-varného videnia sveta. Samozrejme, celé to má svoje ko-rene v Tolkienovských príbehoch, avšak tá štipka inakosti,vlastného obohatenia tam je veľmi markantná. Je toskrátka niečo trochu iné, čo mala v sebe i „Severská triló-gia“, odrazilo sa to i v prvom Drakensangu a našťastie toostáva vlastné i druhému dielu.

Pritom ani tomuto pokračovaniu sa nevyhol istý stupeňkompaktnosti a teda i mierneho zrýchlenia hrateľnosti. Tamkde musel hráč v minulosti zbytočne behať z jednéhokonca mapy na druhý, sú dnes akési záchytné body, naktoré sa dá okamžite skočiť. Znížil sa tak umelo naťaho-vaný hrací čas, ktorý je však stále blízky nejakým 30-timhodinám. Avšak hrateľnosť samotná neutrpela, priamnaopak. Exteriéry sú tu nádherné, niekedy až možno za-váňajú gýčom, avšak prechádzka po krajine je stále úžas-ným zážitkom. A je úplne jedno, či je to nádherný zelenýles, mestečko Nadoret, či temné kobky. Vždy sa niekde

nájde miesto, kde sa hráč môže zastaviť a nadýchať sa at-mosféry, ktorú ponúka len svet Aventúrie. Keď už spomí-nam tie kobky, podzemia, tie tiež patria k poctivémudedičstvu minulosti. Nie, v žiadnom prípade nečakajterozsiahle bludiská – hráčovi je prakticky vždy jasné kamide a kde sa zhruba dostane (a teda sú relatívne lineárne).Avšak ukrývajú sa v nich tajné miestnosti a vypečené há-danky. Nič komplikované (teda v jednom prípade... nuž aknie ste matematický antitalent ako niektorý nemenovanýrecenzent, a chvíľu vám to musí docvakávať ;) ), všetko re-latívne jasné, avšak dodáva to pocit, že tajomstvá pras-tarých chodieb sú nejako strážené a dostať sa k nimnemusí byť také jednoduché. Dokonca mám taký pocit, žeminimálne tri väčšie úlohy nie sú ani potrebné na dokonče-nie hlavnej príbehovej línie. Ale v tom prípade rátajte s tým,že hru dokončíteoveľa skôr a možno is väčšími ťažkosťami.Ak spomínam kom-paktnosť, tak tá sadotkla i množstvaspoločníkov, ktorýchbude mať hráč k dis-pozícii – tentoraz sú lenštyria. Jeden z nich sa kvám pridá na základerozhodnutia niekde vúvode hry a ďalšíchpoznáte hneď od začiatku.Alebo ako hráči pred-chádzajúceho dielu – už odminula.

Ardo, Cuano (v anglickejverzii Cano) a Forgrimm. Anie sú to jediné známemená. Intro hry nám tovšetko osvetľuje. Starý frflošForgrimm vlastne celý príbehrozpráva, rozpráva ho postave,ktorá sprevádzala hráča v prvej hre

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 21: GamesWeb.sk November 2010

– Kladdis. Spomína na staré časy (mi-mochodom hra sa odohráva zhruba vrovnakom období ako Shadows overRiva), skrátka ako sa vtedy dal dohro-mady so starým priateľom Ardom. Akovždy sa však musel do celého príbehuzamotať i istý neznámy hrdina – tedahráč. Pričom rôzne archetypy si môžurozdeliť úvodné pôsobenie v mestečkuNadoret na tri rôzne začiatky – službyu rôzny majstrov. Áno, cestujete doNadoretu za účelom ukončenia svojhoučenia. Lenže veci sa nakoniec akosizvrhnú.

Drakensang je hra, ktorá si v prvomrade zakladá na hernom systéme –ten je odvodený od štvrtej edície pra-vidiel DSA. Ponúka množstvo rôznychštatistík a ciest ako vyvíjať vlastnúpostavu. Preto i spomínam, že je tohra, ktorá sa „odohráva“ v tradičnomduchu. Dôraz nie je kladený toľko napríbeh (resp. efektívnosť príbehovéhorozprávania) ako u súčasnejkonkurencie (viď. dielo Bioware),takže i vaši spoločníci sú menej rozv-inutí i čo sa charakterovej hĺbky týka.Skôr sú to (v duchu celej hry a jej sys-tému) dobre navrhnuté archetypy.Cuano typický zlodejíček so šarmom,ktorému odolá len máloktorá dáma;Forgrimm, starý frfloš a trpaslík, ktorýby rád všetko riešil sekerou asamozrejme Ardo – vznešený typ, bo-jovník a vzdelaný muž. Možnosti aschopnosť riešiť situácie trochuodlišnými spôsobmi, ktoré bývajúnáležito odmenené bodmi, toľkopotrebnými pre rozvoj vašej postavy.Rozhodnete sa ísť cestou boha zlode-jov Phexa (a teda dáte na raduCuana) alebo hlavou proti múru akováš trpasličí priateľ – i to je jeden z

príkladov riešenia problémov vdruhom Drakensangu. Strihové scénya filmové dialógy v tejto hre určitenetvoria základ hrateľnosti. Ešte stáleje to hra, ktorá ide cestou Baldurovejbrány. A to sa týka i bojov. Keď vniečom prvý Drakensang zaostával zaDragon Age, bolo to prevedenie bojov– resp. ich mierna neprehľadnosť aobčasný chaos spôsobený taktikou„hrrr na nich“ protivníkov. V tomtoohľade sa zdá byť „Rieka času“ vy-ladenejšia a prehľadnejšia ako pred-chodca. Avšak tentoraz sa tu vynorilproblém miernej nevyváženosti pro-tivníkov. S vodným drakom mala mojadružina menej problémov ako soskupinkou prerastených krabov.Naučená logika, vzory, hovoria, žedraky sú ohromné stvorenia, vládcoviaríše, pred ktorými majú i tí najmocnejšíbojovníci rešpekt. Nuž, v „Rieke času“treba mať rešpekt pred krabmi.

V Drakensangu sa nedá stratiť naširokej mape – nie v tomto sú mapypriestorovo obmedzené, na druhejstrane ponúka istú hĺbku v hrateľnost-

nej stránke. Apropo, ešte jeden rozdieltu oproti prvému dielu je – tentoraz jesa možné do už navštívených častímapy znova vrátiť – teda sa vám posplnení hlavného „questu“ neuzavrie.Drakensang – Rieka času ponúkahráčovi tradičnú hrateľnosť. Niekto samôže do sýtosti vyblbnúť pri tvorenípostavy. Stačí zapnúť „expertný mód“a navrhnúť si postavu takmer od pod-lahy – rozdeliť body, pozitívne inegatívne vlastnosti, skrátka vyhrať sas vlastným charakterom.

Na záver by som sa predsa ešte vrátilk jednému aspektu hry – zvukovémuspracovaniu. Keďže som z tých šťast-ných, ktorí mali tú česť s originálnou,nemeckou verziou, musím povedať,že sa opäť potvrdzuje pravidlo o „rod-nom dabingu“ hry. Zaklínač v poľskomdabingu, Dragon Age v anglickom, nuža Drakensang jednoznačne v ne-meckom. Celú jednu tretinu hry somodohral s nemeckým dabingom, resp.v nemeckej verzii a musím povedať,že ten ďaleko prevyšuje túnevýraznosť, ktorú ponúka anglická

21WWW.GAMESWEB.SK

Page 22: GamesWeb.sk November 2010

22

verzia. Nehovoriac o okresaní dabo-vaných situácií. V anglickej verzii (atoto sa týka i verzie predávanej u nás,keďže i tá obsahuje anglický dabing ačeské titulky) chýba nahovoreniemnožstva vedľajších dialógov, ktoré saodohrávajú v samotnom svete, akovykrikovanie na trhu, preslov pre-davača novín, množstvo vedľajších di-alógov medzi postavami (hneď vúvode napríklad, kde sa ústredná tro-jica Ardo, Cuano a Forgrimm do-hadujú, je v nemeckej verzii plnenahovorená. Vo verzii anglickej sú tolen „poletujúce“ texty nad hlavami pro-tagonistov.) atď. Poviete si, že je to lenmalý, nepodstatný detail, avšak tentodetail má citeľný dopad na celkovú at-mosféru. Celý ten svet je zrazu akositichší, než si človek pamätá. Preto macelkom mrzí, že pri dnešných kapacit-ných možnostiach, neostáva pri niek-torých hrách i možnosť originálnehodabingu. Samozrejme, robí sa to

preto, aby sa ušetrilo. Bohužiaľ šetrísa na nesprávnych miestach. Aby sato niekde v texte nestratilo – nejde tulen o chýbajúce ambientné dialógy, alei o celkovú kvalitu (resp. nekvalitu) an-glického dabingu ako takého.

Drakensang je výborná a krásna hra.Vracia hráča do dôb kedy sa hry tvorilis láskou k téme a žánru. O to viac siju treba vážiť, keďže je to možno jednaz posledných hier svojho druhu.Všetky známe hry tohto žánru sa uber-ajú úplne iným smerom – nie zlým, aleabsolútne odlišným od systému, ktorýbol pre prvé desaťročie 21. storočiaklasickým.

WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: Radon Labs Distribútor: Playman

PC

Multiplayer: nie Lokalizácia: české titulky- nádherný svet Aventurie- pravidlá Das Schwarze

Auge- hádanky- rozumná herná doba

++ - občas miernenevyvážení pro-

tivníci

--

Page 23: GamesWeb.sk November 2010

ARTWORK

Page 24: GamesWeb.sk November 2010

24

Fable IIIDaniel "DanKanFan" Kaničar

Z rozprávky do rozprávky, alebo ako jeden princ spô-sobil v kráľovstve Albion revolúciu. Tretie pokračo-vanie obľúbenej RPG série od Lionhead Studios je tu.Peter Molyneux sľuboval zmeny, vylepšenia, no a akoto býva u neho obvyklé, tak aj nejaké tie veci nevídané,priam až revolučné.

A že o revolúciu v tejto hre nebude núdza vám prezradiauž prvé minúty v hre. Samozrejme tým nemyslím príbehhry, kde sa to revolúciou len tak hemží, ale samotné hernéprvky a princípy, ktoré prešli mnohými výraznými zmenami.Priznám sa, počas hry som sa viackrát zamýšľal nad tým,či si náhodou Peter Molyneux niečo nezačal s Paris Hilton.Ako to už tak býva, postarší pán vydržiavajúci si svojumladú milenku, sa snaží splniť všetko, čo jej na peknýchmodrých očiach uvidí. No a tu si Paris zaželala hru, ktorábude hodná jej mozgovej kapacity a výkonu, čiže hruprincípom jednoduchú, ktorá ju nebude ničím nadmernezaťažovať a vlastne sa bude zdať, že sa tak nejak hrásama. Áno, povedzme si to na rovinu. Fable 3 je oproti svo-jim predchodcom v herných princípoch tak zjednodušenáa ohlodaná, až má človek pocit, že občas vidí z RPG štýluvytŕčať iba kosti. Avšak o tom až neskôr, teraz sa pozriemena samotný príbeh, pretože nie všetko je v skutočnostitaké, ako sa na prvý pohľad zdá.

Príbeh trojky sa začína päťdesiat rokov po skončenípríbehu z druhej časti. V kráľovstve Albion vládne zlý akrutý kráľ Logan, ktorý má mladšieho súrodenca. Obaja súpotomkami hrdinu z druhej časti Fable, ktorý Albionupriniesol lesk a slávu. Avšak týmto časom je už dlhšiekoniec. Jeho najstarší syn po tom ako sa stal kráľom a pre-vzal po smrti otca vládnutie nad krajinou, priniesol Albionuiba chudobu, smútok a skazu. No a s tým treba samozre-jme niečo urobiť. Hráč sa tak vžíva do mladšiehokráľovského súrodenca (či to bude muž alebo žena sarozhodnete na začiatku hry), ktorý si so svojim despotickýmstarším bratom veľmi nerozumie a po istej, nie veľmi prí-jemnej roztržke, musí z kráľovského hradu utiecť. Avšak nasvojom úteku nebude sám. Okrem jeho verného psa mubude pomáhať aj jeho komorník a vojenský kapitán. Pokrátkej skúške títo páni následne prídu na to, že vlastne vyste dlho očakávaný hrdina, ktorý by mohol pomôcť Albionuod zlého kráľa. Áno, presne tak, treba spraviť revolúciu. No

a keďže Che Guevara je už po smrti, Castrovi k tomu tiežveľa nechýba, tak áno, správne, zostáva to iba na vašichpleciach. O tejto prekérnej situácii vás taktiež uistí aj staráznáma cigánska vedma Tereza, ktorá hrdinovi vyjavíbudúcnosť a navedie ho na správnu cestu ako postupovať.Takže, všetko je jasné, treba sa postaviť proti despotick-ému kráľovi, pretože iba jeho zvrhlé chúťky a nemilosrd-nosť sú za nešťastím Albionu. Alebo nie? Ako to už budesi však musíte zistiť sami, to vám tu nerozpoviem.

My sa teraz pozrieme, na to, čo nám zostalo z predchádza-júcej časti a čo nové nám zasa pribudlo. Na prvý pohľad jetotiž všetko podobné, avšak už po chvíli hrania zistíte, že vhre sa v podstate nenachádza klasická menu ponuka. Tútofunkciu prebrala svätyňa, ktorú spolu so svojim ko-morníkom objavíte chvíľu po spustení hry. Z tejto svojejzákladne si tak budete môcť spravovať všetky potrebnépoložky na ktoré v hre narazíte. Nachádza sa v nej mapakráľovstva, zbrane, oblečenia, nastavenia hry, skrátkavšetko, čo sa má v menu nachádzať. Vždy po príchode dosvätyne vás privíta váš komorník Jasper, ktorý v nej zostal,aby spravoval všetky informácie a záležitosti, ktoré by stezo svätyne mohli potrebovať. Prístup do svätyne mátekedykoľvek stlačením tlačidla štart, takže sa to naozajspráva ako menu. Či je to dobrá voľba, alebo nie, to silnezávisí od jednotlivca. Mne osobne tento prístup k menuveľmi nevadí, aj keď občas ma zdržovalo, avšak nájdu saaj jeho silný odporcovia. Každopádne, aj to patrí k revolúcii.Ďalej si môžeme k revolučnému ošiaľu pripočítať aj užspomínané osekanie väčšiny RPG prvkov. Zabudnite nakombinovanie kúzelných lektvarov, či na ladenie si svojichkúzelných schopností alebo zbraní. Používanie kúzelnýchnápojov sa totiž scvrklo na dve položky namapované nakrížovom ovládači. Stisnutím hore spustíte spomaleniečasu a stisnutím dolu zasa privoláte na pomoc v boji rôznepríšery. To je všetko. Viac kúzelných nápojov a lektvarovnečakajte. Zdravie si zasa dopĺňate smerovkou vľavo avpravo. Záleží od toho, či máte k dispozícii jedlo aleboliečivý nápoj. Pri zbraniach a kúzlach je to vlastne obdobné.Zabudnite na veľké množstvo zbraní z druhej časti, taktiežaj rôzne vylepšovanie kúziel. V treťom pokračovaní sa námto stenčilo na pár desiatok, pričom kúziel je ešte menej. Nato aby ste mohli kúzliť potrebujete špeciálne rukavice.Jedna rukavica, jeden druh kúzla, no a keďže máte ruky

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 25: GamesWeb.sk November 2010

dve, tak ich môžete medzi sebou kom-binovať. Zbrane sú na tom rovnakoako v predchádzajúcej časti. Pri sebemôžete mať vždy jednu chladnú asamozrejme aj strelnú zbraň. Obadruhy zbraní sa dajú občas aj vylepšiťsplnením úloh, ktoré si daná zbraňvyžaduje, čo však nemusí hrať právedo karát vašej povahe. Predsa len, akste sa vybrali dobrou cestou, taknásilné privedenie piatich obyvateľovdo otrokárskej práce vám morálnykredit nezvýši. Samozrejme lepšieovládanie zbraní a kúziel spadá dosekcie vašich schopností, ktoré simusíte vylepšovať. No a tu mámeďalšiu novinku. Už sa to nedeje kla-sickým spôsobom, ale nakupovanímjednotlivých vlastností, ktoré súuzamknuté v truhliciach na mystickejceste k trónu. Na začiatku hry vás totižvedma Tereza privedie na cestu, ktorávám dovolí zlepšovať svoje vlastnostia schopnosti. Na konci tejto cesty jetak pomyselný trón a kráľovská ko-runa. Počas tejto púte teda na vásčaká množstvo truhlíc, ktoré vám budúvylepšovať schopnosti hrdinu podľavašej vôle. To samozrejme nie jezadarmo, na odomykanie truhlíc potre-bujete špeciálne pečate, ktoré môžetezískavať bojom, interakciou s oby-vateľstvom, no a samozrejme plnenímrôznych úloh. Vo Fable 3 tak nezíska-vate skúsenosti v podobe farebnýchgľočiek, ktoré si následne rozdeľujetepodľa vlastnej vôle ako v predchádza-júcej časti, ale pečate na otváranietruhlíc. Za každého zabitého nepri-ateľa získate malé množstvo pečate,ktorá sa tak napĺňa a po naplnenímáte jeden kus. Napríklad na otvore-nie truhlice s najvyššou úrovňou mag-ických schopností potrebujetetakýchto pečatí 100, avšak nižšieúrovne rôznych menej významnýchschopností sa dajú kúpiť už za 5

pečatí. Na otvorenie všetkých truhlícna ceste k trónu ich tak budete potre-bovať naozaj veľké množstvo, ktoré savšak nezískava až tak ľahko, ako to naprvý pohľad vyzerá.

Okrem samotného príbehu a bočnýchúloh máme vo Fable 3 (tak ako už jezvykom z minulých častí) aj sociálnu asimulačnú stránku hry. Áno, aj tu simôžete robiť priateľov, nepriateľov,manželky/manželov, deti, skupovaťdomy a obchody, ktoré môžetenásledne prenajímať a tak mať ďalšífinančný príjem. Tu sa ale dostanete kdileme, či byť dobrák a dať nízke cenynájmov a tovaru, ktoré vám však veľaneprinesú do pokladnice, alebo byťpahltný a inkasovať čo najviac. Tátopoloha sa však nebude páčiť oby-vateľom a vaša sláva bude klesaťrýchlejšie ako svetová ekonomika.Celkovo sa v tejto hre stretnete sozásadným rozhodovaním veľa krát,vďaka čomu si vyskúšate aké to jerozhodovať o živote a smrti nevinnýchľudí.

Keďže som sa rozhodol povenovaťhre čo najviac, tak si teraz preberiemejej niektoré kontroverzné prvky, ktoréiní autori zatratili alebo vyzdvihovali. Vprvom rade sa teda pozrieme nacelkové zjednodušenie hry. Aj keď jaosobne mám rád „hutné“ RPG starejškoly, tak aj napriek tomu musímpovedať, že som si túto hru užil. Áno,RPG prvky boli tak udupané do zeme,že nejeden fanúšik tohoto hernéhoštýlu skolaboval a do hlavy si zarazilšestnásťstennú kocku. No aj napriektomu mi robilo radosť postupovaťhrou, objavovať nové kúty zeme a sle-dovať ako sa všetko postupne vyvíja.Moja postava, okolie a samozrejme ajpríbeh. Jednotlivé questy sa dajú deliťna hlavné a bočné, ktoré našťastie až

na pár výnimiek netrpia opakovanímjednotlivých postupov. Naozaj mapobavil quest, v ktorom som sa dostaldo príbehu troch hráčov klasickéhostolného RPG, kde som ako hlavnýhrdina plnil ich úlohy a musel somzachrániť princeznú, prípadne keďsom musel dvoriť manželke jednéhonešťastníka, aby som docielil ichrozvod. Autori hry mali veľkú fantáziua preto hra nezačne nudiť ani po dl-hšom čase. Vďaka tomu som aj zabu-dol, že vlastne si ani tabuľkovonevylepšujem svoju postavu a nadčíselnými hodnotami netrávim anisekundu. To isté platí aj pre boje. Ajnapriek tomu, že v hre nemôžete zom-rieť, tak nepriatelia vás môžu omráčiť,kedy prídete o jednu pečať. Áno, naprvý pohľad sa to zdá ako minimálnastrata, avšak vyskúšajte si bojovať tak,aby ste počas celej hry neboli anijeden krát omráčení. Vtedy totižnastúpi aj taktika (a následné ohod-notenie v podobe achievementu :).Ako si budete vylepšovať svoje bojovéschopnosti, tak aj prevedenie jed-notlivých útokov bude dôraznejšie avizuálne krajšie spracované. Občassom bol naozaj prekvapený, aké rôznekombá autori pripravili. Tie sa alesamozrejme udejú bez vášhoväčšieho pričinenia. Skrátka stačí vsprávny čas stisnúť správne tlačidlo auž to aj ide. Jednoduchosť veľavážené obecenstvo, jednoduchosť.Každopádne kombinovanie chladnýcha strelných zbraní s podporou mágieje stále na dosť vysokej úrovni aposkytuje dostatočnú zábavu.

Aby sme si ale načrtli aj tienistéstránky tejto hry. Tu sa samozrejme vprvom rade opäť dostávame kjednoduchosti. Hra totiž až vo veľkompočte prípadov rozhoduje za vás. Užtu napríklad nemáme kolo emócií, z

25WWW.GAMESWEB.SK

Page 26: GamesWeb.sk November 2010

26

ktorého ste si mohli kedykoľvek vybraťgrimasu, pohyb alebo emóciu podľachute. Hra vám jednoducho podľaúrovne akú ste si v tomto smere otvo-rili v truhlici vyberie pár možností, noa keď sa vám nepáči, tak nechajte tak.Toto isté v podstate platí aj pre inter-akciu s obyvateľstvom, kedy je vcelkujednoduché si niekoho znepriateliť, čidohnať až ku svadbe, či iba tak knezáväznému sexu. So svojim vernýmpsom taktiež už nie je čo stvárať.Môžete ho dať aportovať, pomaznaťsa s ním alebo ho potrestať. To jevšetko, rôzne kúsky atď., s ktorými sadalo ohurovať obyvateľstvo sa sícedokáže naučiť, ale predvádza ich užiba podľa svojej vôle. Ďalej tu máme oniečo menší a komplexnejší svet akov predchádzajúcej časti. Aj napriektomu, že je ešte stále dostatočnerozvetvený, tak sa nemôžem ubrániťdojmu, že ho je podstatne menej. Či-astočne sa totiž vrátite do starýchznámych lokalít, ktoré sa však patričnezmenili. Predsa len, v krajine nastalapriemyselná revolúcia a tak v maleb-ných mestečkách vyrástli továrenskékomíny a celý vizuál dostal steam-punkový nádych.

Týmto sa dostávame ku grafickémuprevedeniu. Vizuálne sa hra od pred-chodcu posunula len miernymkrokom, naďalej tu máme„rozprávkové“ stvárnenie, avšak je vi-dieť, že boli do neho pridané aj reali-stické prvky. Po pravde, miestami topôsobí dobre, no občas som malzmiešané pocity. Nie vždy totiž pôsobígrafika príjemným dojmom. Taktiežanimácie postáv pri dabingu sú nadosť slabej úrovni, miestami mi topripomínalo desať rokov staré tituly.Rozprávkovo komixová grafika, kdepostava otvára ústa len tak, aby sanepovedalo. Toto má samozrejme

vplyv na emócie, ktoré by postavychceli predviesť, vďaka čomu občasvo vypätých situáciách, kedy by to shráčom malo niečo robiť, sa ničnedeje, pretože sa pozeráte na nejakébábky, ktoré dosť chabým spôsobomvyjadrujú radosť, nešťastie atď.Dabing ako taký je však na bežnej,dostačujúcej úrovni. To isté platí aj prehudobný podmaz. Vhodne doplňujecelú hru a rozhodne nič neskazí.

Tak ako to teda nakoniec s celou hroudopadlo? Aj napriek všetkým výčitkámktoré som tu spomenul, či do očí bi-júcemu zjednodušeniu herného sys-tému je Fable 3 stále veľmi vydarenáhra. Stále si zachováva veľkú kom-plexnosť, vcelku zaujímavý príbeh svýraznými postavami a dejovýmizvratmi, no a samozrejme ajhrateľnosťou. Okrem samotnéhopríbehu a hraniu sa na hrdinu, samôžete stať aj milujúcim rodičom, pod-nikateľom, zamestnancom, či pripojiťsa na XBL a spolu s ďalšími priateľmižiť v kráľovstve Albion až kým nepom-riete, skrátka, možností na zábavu jetu stále veľa. To dosvedčuje aj mojichvyše štyridsať hodín, ktoré som v hrestrávil. A musím povedať, že ešte stálenemám všetky nepovinné úlohysplnené. Fable 3 má totiž jednuvýbornú vlastnosť. Aj po skončenízáverečných titulkov sa dá hrať ďalej,pričom sa nejedná len o sledovaniekrajiny ako sa po vašich zásahochďalej vyvíja, ale prídu aj nové úlohy anové, do vtedy nespoznané lokality.Práve preto je dosť smutné, ževäčšina herných novinárov si nedala

tú námahu (ako to je už dnes bežné,ale rozhodne nie na našom portály) av honbe za čo najskorším vydaním re-cenzie odohrali len prvých pár hodín auž aj hodnotili. Keby som mal hru hod-notiť len po prvých desiatich hodináchhrania, tak by bol môj verdikt rozhodneiný. Takto ale môžem povedať, žeFable 3 je rozhodne dobrá voľba prevšetkých, ktorí majú radi hry s príbe-hom, radi objavujú nové veci a nebudúmať problém prekusnúť aj veľkézjednodušenie herných pravidiel. Nanadchádzajúce dlhé zimné večery premajiteľov konzoly Xbox 360 snáď aninie je lepšej voľby ako táto hra. Másíce svoje muchy, ale ak jej dáte časa neodsúdite ju ihneď po pár chvíľach,tak si ju patrične užijete.

WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: Lionhead Distribútor: Microsoft

Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: české titulky - Príbeh- Stále dostatoćne

rozľahlý svet- Veľké množstvo "bočnej"zábavy

++ - Zjednodušené hernéprvky

- Zjednodušené herné RPG prvky- No a do tretice, zjednodušenéherné RPG prvky

--

Page 27: GamesWeb.sk November 2010

ARTWORK

Page 28: GamesWeb.sk November 2010

28

Lionheart: Kings’ Crusade Daniel "LordDan" Hujo

Spomínam si na hodiny dejepisu, keď som tam sedávala väčšinou nedával pozor, lebo ma tie či oné udalostimoc netrápili. No stačilo spomenúť nejakú vojnu alebobitku a hneď som spozornel. Potom už zapracuje fan-tázia a človek si predstavuje, ako to tak mohlo v tejdobe vyzerať. Na toto sú výborné hry, robia z našej fan-tázie realitu. A tak koho zaujíma obdobie križiackychvýprav, konkrétne tej tretej výpravy, má možnosť ov-plyvniť dejiny v Lionheart: Kings’ Crusade.

Neocore Games nie sú na poli historických stratégiínováčikom, čo dokazuje ich predchádzajúci titul zo stre-dovekej Británie – King Arthur. A asi nikoho neprekvapí, žehry majú viac spoločného než len známych anglickýchpanovníkov ako hlavné postavy. Hráčom, ktorí poznajú ahrali Kráľa Artuša, bude ovládanie novej hry známe, novíhráči majú pred sebou veľkú výzvu, pretože Levie srdcenedostane vo Svätej Zemi nič zadarmo.

Avšak nielen kráľ Richard to mal ťažké, ale aj ja som to malv úvode pomerne náročné. Hru som mal k dispozícii vrámci novinárskej digitálnej distribúcie, aké však bolo mojeprekvapenie, keď mi Lionheart spadlo po úspešnomdohraní prvej misie. Človek si povie, že to sa predsa občasstáva a tak hrám znovu s rovnakým výsledkom, to už somzačal vetriť, toto predsa nie je v poriadku. Na internete somnašiel niekoľko fór, kde sa tento problém riešil a tak neostá-valo než vyskúšať všetky možné riešenia. Celé toto by somtu nepísal keby sa hra dala ukladať počas misie, lenže tátomožnosť nie je, a preto každý návod prinášal opätovnéhranie. Prvú misiu som tak hral deväťkrát(!), čo znamenáasi tak sedem-osem hodín hrania. Zaujímavé ale bolovyriešenie tohto padania hry, keďže oficiálny patch bol vnedohľadne, pri hľadaní ďalších vecí, ktoré by pomohli,neušlo mojej pozornosti, že tento problém sa nerieši nawareze, na moje prekvapenie to skutočne fungovalo.

Na jednej strane si človek povie, že to je na uterák hraťdookola to isté, no na druhej strane som sa dokonalezoznámil s ovládaním hry. Lionheart jednoducho nie je prekaždého. Rozhodne to nie je stratégia, kde si postavítekvantum jednotiek a tie pošlete na smrť. Práve naopak,síce na bojisku môže byť naraz cez päťsto vašich mužov,ale ku každému z nich si v priebehu hrania vybudujete

vzťah. Každú jednotku môžete totižto vylepšovať, dať jejrôzne brnenia, zbrane a elixíry. Nezanedbateľné sú aj pe-niaze za náhradu padlých vojakov. Určite človeka okamžitenapadne porovnanie so sériou Total War, no nakoniec aninie je moc čo porovnávať, veď v Total War spravujeteprovincie a staráte sa o chod krajiny, bojujete s nepriateľmia v Lionheart nespravujete žiadne územia, len ich dobýjatea dôležitý je pre vás len manažment armády. Jediné čo satak dá porovnávať sú boje, ktoré sú len jedným z mnohýchprvkov Total War a naopak s kráľom Richardom nerobítenič iné. Každá hra je tak niečím iná a špecifická

Lionheart sa sústreďuje len na manažment armády, ten jetu skutočne prepracovaný. Všetko to ale stojí a padá napeniazoch, ktoré sú odmenou za každé obsadené islamskékráľovstvo. Zatiaľ som sa obmedzoval len na kráľaRicharda, no hra ponúka kampane dve. V prvej stojí LevieSrdce proti Saladinovi, v tej druhej sa Saladin postaví protikrižiakom a Leviemu srdcu. Každá zo singleplayerovýchkampaní má zhodne po 16 misií, teda na mape je 16 sul-tanátov a k víťazstvu vedie len jedna cesta – podmaniť siich všetky. Tieto dve kampane vás dokážu zabaviť vpriemer okolo 20 hodín. Okrem toho ponúka hra aj klasickéscenáre a samozrejme nechýba multiplayer.

Hru začínate s malým počtom neskúsených jednotiek a fi-nančným obnosom, za ktorý si horko-ťažko kúpite dveľahké jednotky. Potom už čaká prvý boj a musím konštato-vať, že vás vcelku slušne preverí, ak ho úspešne zvlád-

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 29: GamesWeb.sk November 2010

nete, s hrou už by ste nemali mať výraznejšie problémy.Ako som už písal, váš triumf vo Svätej Zemi je výraznezávislý na peniazoch. Bez nich nenahradíte straty, bez nichnenakúpite ďalšie jednotky, nevylepšíte už nakúpených vo-jakov, nemáte ich za čo trénovať a o priradení kapitána,felčiara alebo kňaza sa vám môže len snívať. Rozhodnesa nedá povedať, že by ste sa v peniazoch zrovna topili,skôr ich je tak primerane ba práve až nedostatok a akchcete mať na bojisku prevahu, musíte si každý výdajdobre premyslieť. Celé to v podstate záleží na tom, akústratégiu v boji zvolíte a aké straty budete mať, pokiaľnasadíte hrdinu s jeho strážami, získate v boji výraznúposilu, no ak padne čo i len jeden z nich, poriadne topocítite, náhrada je až nekresťansky drahá, keď pošlete doútoku ľahké jednotky, budete mať síce veľké straty, ale do-plnenie ich stavov nebude stáť tak moc.

Čo sa týka vylepšovania jednotiek, tak platí princíp, že zpechoty bude len lepšia pechota, z jazdy len ťažšia jazdaa z lukostrelcov budú vždy len strelci, na to je dôležitépamätať pri nákupe jednotiek. Okrem tohto možného up-gradu získavajú v boji vaši vojaci aj skúsenosti a môžupostúpiť až o dvanásť hodností, pričom každá hodnosťznamená jeden bod, ktorý investujete do útoku, obrany,morálky alebo výdrže jednotky. Naviac po troch levelochzíska jednotka novú špeciálnu schopnosť. Dostupné sú ajštyri úrovne tréningu pre útok a obranu, čo len ďalejposilňuje vaše jednotky. Nakoniec im môžete priradiť eštekapitána, felčiara alebo kňaza, kňaz zvyšuje morálku,felčiar znižuje straty a kapitán povyšuje jednotku takmer naúroveň hrdinov. Posledná vec súvisiaca s vojakmi sú rôznepredmety, ktoré im môžete dať. Sú to brnenia, zbrane,elixíry a nápoje, každá z nich vylepšuje niektorý z mnohýchatribútov jednotiek. Skutočne je vidieť, že to majú autoripremyslené.

Špecialitou ťaženia Levieho srdca je politický vplyv. Nakrižiackej výprave sa totižto podieľajú štyri rôzne frakcie –Francúzi, Svätá ríša rímska, Templári a samozrejmePápežský stolec, pričom každý si chce presadiť to svoje.Záleží len na vás, jednotlivé národy a rády vám za ich pro-težovanie poskytnú rôzne výhody. Celý list výhod sa vámpodarí získať maximálne u jednej frakcie, takže je dobre už

na začiatku tušiť, koho budete uprednostňovať. Hra vástotižto neustále tlačí do politického rozhodovania. Poprirozhodovaniach sa sem-tam objaví aj nejaká tá vedľajšiamisia, znovu tak bojujete na známej mape, len neviete protičomu budete stáť, ale peniaze navyše a bod do politiky savždy hodí.

Samotný boj vo mne okamžite vyvolal pocit, že hrám niek-torý z dielov série Total War, grafika je na vysokej úrovni,no je poznať, že hra nie je doladená a občas je vidieť pre-blikávanie textúr. K dispozícii je celkom slušný rozmerzoomovania, s kamerou môžete byť priamo medzi vašimimužmi, alebo naopak máte hru pred sebou pekne ako natanieri, väčšinou budete využívať práve tento oddialený po-hľad, aby ste ukočírovali všetky jednotky. Na bojisku je

dôležité správne využívať bonusy jednotiek, ich formácie avýhody, prípadne nevýhody, terénu. Aj tu platí, že jazda jerýchla a ideálna na ničenie strelcov, taktiež ak je vo formáciia cvála dostatočne rýchlo, môže rozdupať nepriateľa, kópiea jazda sú ako voda a oheň a podobne. Formácie určujetelen jednotlivým jednotkám a je ich pár, osobne by som uví-tal viac ako štyri a hlavne by sa mal dať určiť útvar viacerýmjednotkám. Automatické usporiadanie mi neprišlo príliš log-ické a naviac pokiaľ si jednotky rozostavíte a musíte sapohnúť, o toto rozostavenie prídete. Každopádne som bolsklamaný z terénnych výhod, ktoré skôr nepostrehnete,kopec má na dostrel lukostrelcov tak minimálny vplyv, žeho ani nepostrehnete, jazda pri cvale do kopca nespomalí

29WWW.GAMESWEB.SK

Page 30: GamesWeb.sk November 2010

30

a podobne. Toto faux pas zráža hru,keďže vplyvy terénu boli už v prvomShogun: Total War, čo je pekných párrokov späť a dnes je to súčasťou tak-mer každej stratégie. Na druhej stranema potešilo možnosť ukryť jednotkydo lesa a prekvapiť nepriateľa, zas alepovedzme si pravdu, toľko toho lesa vhre nie, jednak v púšti ho nevyčarujetea zas pri pobreží s ním autori šetrili.Rozpačitá je občas umelá inteligencianepriateľa, ten vás dokáže prekvapiť,keď všetky vaše jednotky zamestná apotom vás obíde jazdou a snaží sazničiť vašich lukostrelcov, inokedy zasak pošlete do útoku strelcov, začne sasťahovať z ich dosahu, proti jazdedobre manévruje svojimi vojakmi, noniekedy len beznádejne stojí na mi-

este a nechá sa ostreľovať, inokedyproti vašim rozdeleným silám rozdelísily aj on miesto toho, aby útočil kon-centrovane na polku vašej armády.Situáciu tak opäť zachraňuje multi-player, tam sa taktika využije naplno.

Na záver musím ale napriek všetkémukonštatovať, že Lionheart: Kings’ Cru-sade ma veľmi príjemne prekvapila.Veľmi prepracovaný manažment vašejarmády, tréning a špeciálne zbranevás dokola nútia hodiny špekulovať,komu čo dáte, aby každý mal niečo,koho trénovať, aby to malo zmysel apodobne. Politika a vedľajšie misieďalej spestrujú hru. Samotný boj neu-razí, no Total War je v tomto zrejmelepší, každopádne záleží len na vás čichcete komplexnú správu impéria,alebo dáte prednosť len bojom. Pokiaľ

teda chcete precvičiť taktiku a nemátenáladu budovať, rozhodne po hresiahnite.

WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: Neocore Games, Distribútor: Paradox

PC

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - Prepracovaný manaž-ment armády

- Rozsiahla kampaň za obestrany- Vedľajšie misie a diplomacia

++ - Technické problémy hry- Terénne výhody sú

zanedbateľné- Občasné problémy AI

--

Page 31: GamesWeb.sk November 2010

Vždy sa vravelo, že chlap, ktorý máveľké gule, je odvážny. V tejto hredostaneme k dispozícii guľu síceiba jednu, ale zato váčšiu ako mysami. To znamená, že sa môžemestať odvážnejšími ako IndianaJones v kombinácii s Larou Croft.Znie to ako divná dvojica? Tak sizahrajte The Ball.

The Ball patrí k takzvaným indie hrám.Sú to hry, ktoré neprodukujú obrovskéštúdiá, ale naopak sú robené takmerna kolene, s malými nákladmi a zvyča-jne ide o nápad. Niektoré sú veľmioriginálne. Občas dokonca natoľko, žeich nepochopí skoro nikto. Prípadne sizvolíme prvky z jednej hry, skombinu-jeme s prvkami z druhej a vzniknenám novinka. Práve do tretej skupinymôžeme zarátať aj The Ball. Hra mipripomína svojim spôsobom kombiná-ciu Tomb Ridera spolu s Portalom.Tomb Rider prináša do hry prostredie,no a Portal zasa fyziku.

Hra je pomenovaná podľa objektu,ktorým v hre manipulujeme. Je nímveľká guľa. Príbeh naznačuje, že guľupoznali už staroveké civilizácie, bol todar od bohov a priniesla prudký rozvojpre vtedajšiu kultúru, vedu a techniku.My máme jedno kladivo, ktorým guľuvieme k sebe buď privolať, alebo juposlať dopredu. A to je všetko. Neb-udeme strieľať, nebudeme zbieraťveci, jednoducho máme Guľu. A s jejpomocou robíme v hre úplne všetko.

Jedná sa vlastne o 3D logickú hru, kdeprechádzame obrovskými pozdem-nými priestormi, ktoré sme soskupinkou archeológov našli (a pri ichodhalení sa nešťastne zrútili dolu,takže sme odkázaní sami na sebanájsť cestu von). Predchádzajúce civ-ilizácie boli každopádne dôvtipné avedeli vybudovať zaujímavépodzemné bludiská, s množstvomskrytých pascí (práve preto kríženecIndiana Jonesa a Lary Croft). My sabudeme cez ne dostávať, pomocoudômyselných tlačidiel ktoré možno st-lačiť buď vlastným telom, alebo guľou(podľa typu tlačidla) otvárať, zatiaľskryté časti labyrintu. Guľu možno tiežvyužiť ako zbraň, pretože voči jejvalivej sile sa nedokáže ochrániť ži-adny z nepriateľov, ktorých v hre stret-neme. Faktom je, že ich alenestretneme veľa. Hra je podstatneviac logická, ako akčná.

Grafika hry je celkom pekná. Nie je todychberúca grafika hier, ktorévyrábajú profesionálne štúdiá, no na-priek tomu sa aj tu podarilo niekoľkoveľmi pekných miest, kde človek mánaozaj pocit, že sa pohybuje potroskách mesta dávno zabudnutej civ-ilizácie. Zvukov si v hre nejako extraneužijeme, počujeme najmä svojekladivo, valiacu sa guľu, občas nejakýten masívny blok, ktorý sa právepresúva. Ale faktom je, že tie zvuky anipríliš nechýbajú. Možno by pomohlanejaká scénická hudba, na zlepšenie

atmosféry.

Celkovo je The Ball zaujímavou log-ickou hrou, niečo ako modernýSokoban. Keďže sa predáva vkategórii Indie hier, netreba ani prílišnad kúpou uvažovať, určite si ju kúpte.A ak hľadáte hru pre svoje deti, snáďim logické uvažovanie dá viac akobezmyšlienkovitá streľba.

31WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

The Ball

6Výrobca: Teotle Studios Distribútor: Steam

PC

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - Logické hádanky- Prostredia

- Originálny nápad++ - Absencia hudby (ambi-

entné zvuky za hudbunepovažujem)- Zabíjanie príšer (ťažko ovlá-dateľná časť hry)

--

Richard "Gulath" Bojničan

Page 32: GamesWeb.sk November 2010

32

Castlevania: Lords of ShadowBranislav "chinaski" Hujo

Každá dlhodobá séria potrebuje z času na čas reštart.Predsa len kolieska sa dlhoročným používaním opotre-bujú a treba ich prebrúsiť, priliať trocha nového olejaa potom sa tváriť, že všetko je úplne novučičké, supera neviem čo všetko ešte. To je aj prípad novej Castle-vanie. Veď diel Lords of Shadows je, ak rátam aj všetkyodbočky, už 37 v poradí v 24 ročnej histórii tejto značkya to je, čo si budeme hovoriť, už naozaj dosť rokovopotrebúvania.

A Konami vzali reštart série pekne od podlahy, žiadne tototuto prebrúsime, toto tuto vyhladíme, toto nastriekame načerveno a budeme sa tváriť, že to je diabolská bordová.Kdeže, svoju dlhoročnú sériu pekne zabalili do balíčka,pribalili Hidea Kojimu s inštrukciami a šup s ním cez polsveta do Španielska, kde dovtedy vegetovalo štúdio Mer-curysteam (Clive Barker´s Jericho). A urobili moc dobrechlapci krpatí, žltošikomokí. Mercurysteam totiž všetkyzabehnuté a časom prehnité herné mechanizmy vyhodilido smetí a urobili z Lords of Shadow hru, ktorá perfektnezapadne medzi moderné a zábavné hry.

Nie nemusíte sa báť, Castlevania si svoj upírsky ráz za-chovala aj naďalej, hoci potvor bude viac a rôznorodejších.To, že som napísal, že tvorcovia spravili z Castlevaniemodernú hru neznamená, že v nej sú aj moderní upíri. Ne-treba sa báť, že tam miesto temných poblednutýchchlapíkov budú okolo vás behať opálení polonahí homo-sexuáli s IQ hojdacieho koníka skríženého s dementom,zamilovaní do intelektovo jednoduchej dievčiny filozofickyplačúcej nad rozviazanou šnúrkou od topánok. Nad Twa-jlajtom a jeho pseudostrašidelných vlkodlakoch by lycani zCastlevanie hádam aj uronili nejakú tú slzu, ale zrejme lenkvôli podráždeniu očí z farby od namaľovaných tehličiek nabruchách ich predstaviteľov. Ale dosť bolo napádaniakultúry... Späť ku Castlevanii.

Španieli sa pri tvorbe svojej hry vybrali úplne nevyšliapanoucestičkou. Nenadväzujú na žiadny z predošlých dielov,akurát si vzali inšpiráciu z univerza Castlevanie a svojpríbeh vložili do nanovo postavených kulís. Hlavným hrdi-nom Pánov temnoty je Gabriel Belmont, mladý rytier Brat-stva svetla, ktoré už od nepamäti stálo na hranici medzisvetom ľudí a temnotou a bránilo ľudské plemeno pred

kreatúrami z druhej strany. Lenže ani bratstvo nie je večnéa jeho vplyv už nie je tak silný, aby dokázalo zabrániť tomu,že sa beštie z temnej strany nedostali do nášho sveta. Bel-mont je však tým, ktorý môže besnenie pánov temnoty za-staviť, navyše má osobnú motiváciu, keďže mu temné silyzavraždili milovanú manželku, ktorej duša nedokázalanájsť pokoj a tak stále blúdi v našom svete (Gabriel by simohol o tomto pohovoriť s expertom na podobnú situáciupromovaným psychológom, magistrom Dantem z DantehoInferna). Práve Danteho Infernom je inšpirovaný minimálneúvod hry a nie je to jediná inšpirácia, ktorú autori mali. Veďsi stačí prečítať ktorúkoľvek recenziu na webe a hneďzistíte, že Castlevania je len bohapustou kópiou God ofWar 3 atď.

Nuž... ja som Castlevaniu hral ďalej, ako po druhú kapitolu,takže si dovolím tvrdiť, že žiadna lacná kópia Kratosovýchdobrodružstiev to nie je. Ani zďaleka, to, že hra beriezabehané a fungujúce herné mechanizmy od ostatnýchhier, ale poprieť nemôžem. Či už je to GoW III, alebospomínaný Dante, ale aj Assassins Creed a mnoho ďalšíchhier, ktoré ste hrali a ktoré vás bavili aj práve vďaka tomumechanizmu, nad ktorým by sme mali teraz ohrnúť nos,lebo ho Castlevania skopírovala? Nezmysel! Autori mali navýber, buď navrhnúť niečo vlastné a skúsiť ísť cestou orig-inality, alebo vhodne namixovať chutné kúsky z iných tit-ulov, dodať tomu svoje vlastné myšlienky a urobiť hru, ktorábude bezchybne fungovať. Vybrali si druhý spôsob a hocioriginalita sa určite cení viac, v tomto prípade aj tak trebazakričať bravo.

Áno mohol som napísať, že je to kópia GoW III spráskaťdokopy pár odstavcov a buchnúť hre sedmičku, lenženemôžem. Castlevania si ma získala. A to pekne postupne,spočiatku skutočne vyzerá len ako kópia iných hier zožánru hack´n slash, lenže každým prechodom do inej kapi-toly naberá hra na obrátkach, mení svoj rytmus a vy bezproblémov na gréckeho bohatiera, aj na ostatných hrdinovzabudnete. A treba dodať aj to, že tam, kde Kratos končí,Castlevania len naberá na obrátkach. Hra sa rozlieha nadvoch DVD a nie je to preto, lebo na druhom si autori hrynechali svoje fotky z dovolenky. Castlevania je nabitá ob-sahom, ktorý vám pomaličky dávkuje a robí z vás jejotrokov.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 33: GamesWeb.sk November 2010

Celá hra sa skladá, ako som užspomenul z kapitol. Tých je 12 a po-zostávajú z rôzneho počtu podkapitol.Niekde sú napríklad len dve, inde ichbez problémov musíte preskákať aj11. Každá kapitola je následne spätnehrateľná z hlavnej mapy sveta, takže,ak ste ju nesplnili na 100% hneď naprvýkrát, máte na to ďalšie pokusy. Alena tie pri prvom hraní veľa času maťnebudete. Dohrať túto hru vámzaberie pekne nad 20 hodín čistéhočasu a to bez skúmania okolia a plne-nia bočných questov.

Hrateľnosťou Castlevania nevybočujez radu, klasický koridor, ktorý spre-vádza hack´n slash posledných párrokov, tu nechýba. Nemusíte sa takbáť, že by ste niekam zablúdili a hociniektoré úrovne majú menšie odbočky,kde sa dajú získať niektoré špeciálnepredmety, určite vám nebude dlhotrvať vrátiť sa na správnu cestu. Kori-doru je pritom vážne škoda, vašeokolie je totiž často doslova epické avás to neskutočne láka, vybrať sa inoucestou, ako vám nalinkovali autori amiesto medzi skaly ísť do tmavéholesa, aby ste sa pozreli či tamnáhodou miesto škriatkov nenájdetesfúkanú mládež nad prázdnymi ob-horenými plastovými fľaškami.Graficky je Castlevania nádhernespracovaná a aj na zastaralom Xboxe360 vyzerá skutočne nádherne. Neza-znamenal som pritom ani raz nejakédoskakovanie objektov a ani žiadnypokles frameratu mi hranie nekazil.

Belmontovi som častokrát cestutakýmto úžasným prostredím úprimnezávidel, ale to len do času, kedy saniekde od boku neprihnala svorka ly-canov s bujónom a umelými rezan-cami v ruke s návrhom na jeho

okamžitú premenu v ingredienciu doich sviatočného menu. Gabriel všaknarozdiel odo mňa zvláda boj úplneexcelentne a tak tam, kde by som si javyberal či si vezmem do úst mrkvualebo petržlen, on odosiela lycanov doich neba, kde už blchy neexistujú a nachvost si zubami dočiahnete pri kaž-dom pohybe. Prežiť nášmu hrdinovipomáha jeho špeciálny kríž, z ktoréhovystreľujú akési reťaze, ktorými jednakmôžete lámať chrbtové stavcezablšencom a jednak sa pomocouneho dokážete vyšplhať takmerkamkoľvek, kam vám level designerdovolí. Neskôr by vám však už len šib-rinkovanie bičíkmi nepomohlo a tak saGabriel musí priučiť využívaniu mágie.Tá je klasicky rozdelená na svetlú atemnú. Využívanie svetlej mágie vkombinácii s krížom vám pridávazdravie. Temná mágia vám pridáva nasile, takže ak máte aktívne jej využí-vanie vaše údery spôsobujú oveľaviac paseky ako obyčajne. Našťastieale Mercurysteam do hry nezakom-ponovali mágiu len, aby bola (ako tokoniec koncov spravili napr. autoriDanteho Inferna). Spočiatku, kým sa smágiou len učíte narábať, využijete julen sem-tam, no neskôr, s príchodomsilnejších kreatúr, už je potrebnérozmýšľať a obe mágie kombinovať.Samozrejme spoľahnúť sa dá aj nasvoje fyzické schopnosti a mágiu sišetriť. Gabriel už od začiatku ovládaniektoré kombá a postupom času siodomykáte ďalšie vyspelejšie a zdrvu-júcejšie, takže ku koncu hry už je zvášho hrdinu celkom solídny vraždiacimechanizmus.

Lenže inak to nejde, proti vám totižstoja obludy, z ktorých by si obyčajnýsmrteľník znehodnotil spodné prádlotak, že by to žiadny Vanish ani inábiela sila (teraz myslím prací prášok

nie chlapcov čo cikajú tááááááááktovysoko) nikdy nevyčistila. Väčšinučasu stojíte proti klasickým pešiakom,vlkodlakom, trollom, ghoulom a inýmpríšerám, no na konci kapitoly alebopodkapitoly vás vždy čaká nejaký tenprerastený boss, ktorý toho vydržíviac. Týchto chlapíkov sa však neo-platí vždy zabíjať, v niektorýchpasážach sa totiž posuniete vpred lentak, že ich skrotíte a prinútite ichvykonávať to, čo si žiadate vy. Takisto,ak zahlušíte významnejšieho zbossov, takmer vždy "zdedíte" nejakújeho výnimočnosť ako sú napríkladschopnosti preraziť steny alebovýrazné zrýchlenie, dvojité skoky atď.Osobitnou kapitolou sú potom titáni.Ak ste hrali Shadow of Colosus, vieteo čom je reč. Obrovské monštrum,ktoré len tak ľahko nejakým šibrinko-vaním krpatého bičíka na krížiku ne-zložíte. Titánov pošlete k zemi len tak,že sa po nich prebehnete, nájdete ichcitlivé miesta a jedno po druhom ichpekne poničíte. Pre všetkých pro-tivníkov potom platí, že doraziť ichmusíte pomocou quicktime eventu,ktorý však mohol byť vyriešený lepšie,pretože netoleruje vaše chyby, takžeak sa pomýlite, letíte z titana dolu asnaž sa znova nemehlo.

Ale nie len boj bude zamestnávať Bel-monta a teda aj vás. Aj hlavičku sipotrápite čitatelia naši milí. Hádanky tuna vás čakajú a sem-tam vám dajúzabrať. Vždy si síce môžete pomôcťzvitkom, ktorý niekde v blízkosti há-danky akoby náhodou nájdete, ale zajeho použitie sa platí tým, že nezískatetoľko skúsenostných bodov a tak saodloží nákup nejakého toho novéhokomba. Keď rozprávam o zvitkochpovedzme si, že ich nájdete na kaž-dom rohu, väčšinou, alebo teda vždypri mŕtvom tele nejakého vášho

33WWW.GAMESWEB.SK

Page 34: GamesWeb.sk November 2010

34

neúspešného predchodcu. Zvitky ob-sahujú jeho krátky posledný odkaz,napísaný zjavne v smrteľnej agónii avy sa tak máte šancu dopredudozvedieť, čo vás v tej ktorej podkapi-tole čaká.

Najväčšou devízou Castlevanie je alepríbeh, ten vás drží pri hre, núti váspostupovať stále ďalej a po dlhej dobesom opäť zažíval známe klišé "Eštejedna kapitolka a idem spať." Sku-točne scenáristovi sa podarilo veľmidobre spojiť tisíckrát videné klišé snečakanými zvratmi a tak sa sem-tamnestačíte čudovať, ako radikálne sahra zvrtne v priebehu nevinnejcutscény. Príbeh je navyše umocnenýúžasným audiovizuálnym spracov-aním. Konami sa rozhodlo, že šetriť sanebude na ničom a je to vidieť min-imálne na zvukovej stránke. Hudbanahraná symfonickým orchestrom byvám ešte mohla uniknúť, predsa lennie každý sa jej rozumie, no akonáhlezapočujete dabing postáv, padne vámsánka. Mená ako Patrick Stewart (X -Men I, II, III), Natasha McElhone (Cal-ifornication) a iní známi herci súzárukou toho, že audio stojí za to.Stačí, aby sa na začiatku celej hryPatrick Stewart emotívne vložil doúvodného predslovu a hneď ste hroupohltený. Skutočne vidieť, že hercimajú skúsenosti s dabingom a svojeparty si odohrali absolútne profe-sionálne, žiadne plechové hlasynehrozia.

Samozrejme ani tejto hre sa nevyhlichyby, ale nič zásadné som nevy-badal. Predsa len zamrzí ten nedosta-tok originality, rovnako tak, ak nemáteradi hry s japonským nádychom, totodielko nebude pre vás. Dlhé cutscény,príliš veľa pátosu a iné typické znakyjaponskej produkcie sa nevyhli ani

Castlevanii a nič na tom nezmenilo anito, že sa jej ujali Španieli. Kojimovrukopis tu je výrazne badateľný apríbehovú stopu až k jeho dverámstratí len málokto. Zamrzí aj určitá, nieveľmi vyladená, hrateľnosť. Hoci aj jasám frflem na prílišné zjednodušo-vanie v hrách, niekedy je opakovaťurčitú pasáž kvôli nesprávne st-lačenému tlačítku veľmi frustrujúce ahoci sú checkpointy nastavené vcelkulogicky, niekedy ma išlo poraziť.Mrzela ma aj rovnaká chyba, aká savyskytla v neskorších častiach Dan-teho Inferna a síce, že v určitýchpasážach je hra len zlepenec arén, doktorých po vstúpení naskáču protivnícia ktorými sa musíte prebojovať až kzáverečnému bossovi. Našťastiemieru Danteho Castlevania ne-dosahuje, tam to bol už extrém, ale vniektorých kapitolách si autori toutobarličkou vypomohli.

Celkovo však Castlevanii nemám mocčo vytknúť. Hra je zábavná, dlhá, sosilným príbehom a ak máte radi fan-tasy svet, kde miesto chlapíkov sM16tkami behajú vlkodlaci, je to jasnávoľba. Treba si ale dať pozor či vásjaponský odér hry neodradí, niekaždému sa chce sledovať niekoľkom-inútové videá. Rovnako tak Castleva-nia nie je hra pre ortodoxnýchfanúšikov série GoW. Nižšia akčnosťhry by ich mohla odradiť. Ak si všakchcete solídne zabojovať, prejsť sanádherným fantasy svetom a rozpliesťpríjemne zamotaný dej, nech sa páči,nebudete sklamaní.

WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: MercurySteam Distribútor: Konami

PS3, Xbox 360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - skvelý príbeh- nádherná grafika

- súboje s titanmi

++ - málo originálne- v určitých

pasážach frustrujúce- smrdí Japonskom

--

Page 35: GamesWeb.sk November 2010

ARTWORK

Page 36: GamesWeb.sk November 2010

36

Kaptain Brawe: A Brawe New WorldMichal "MickTheMage" Nemec

Predstavte si, že by v istom bode minulosti došlo k pre-vratným zmenám. Stačil by jeden vynález, ktorý byzmenil celé ľudské dejiny. Vynález, ktorý by poslal dovesmíru ľudstvo už v jeho viktoriánskych dobách.Predstavte si ten podivný svet. Vlastne, ani si ho pred-stavovať nemusíte, stačí keď budete priaznivo naklo-není klasickým, grafickým adventúram.

V tom prípade, totiž, môžete takýto svet navštíviť v hre sdivným názvom Kaptain Brawe: A Brawe New World. Svetv ktorom sa snúbi pokročilá technológia vesmírnych letova vrchol výdobytku 19. storočia. Trochu alternatívy v oblastivnímania, kde vo vyspelej vesmírnej lodi nachádzame kla-sické kachle, kde sa hypermoderné vymoženosti snúbia sdrevenými doplnkami, skrátka všetko vyzerá tak, akoby sado vesmíru dostali ľudia z tohto obdobia. Keby to bolo lentrochu možné. A to všetko zabalené do nádhernej (a ručne)kreslenej grafiky.

Ako isto všetci vieme, vesmír je veľký. Veľmi veľký... anebezpečný. On by už bol nebezpečný aj sám o sebe,lenže teraz ho obývajú aj ľudia. V takom prípade sanebezpečnosť prostredia znásobuje. Je to stará, známarovnica. Dokonca nechýbajú ani vesmírni piráti. Lenže, po-riadok musí byť. A tak na neho dohliada Vesmírna polícia,ktorej členom je i náš kapitán Brawe, statočný muž milujúcisvoju vlasť...vesmír, skrátka dodržujúci zákon aj keby trak-tory padali. Medzi nami, tak trochu idiot. V tom dobromzmysle tohto slova, teda ak nejaký dobrý význam toto slovomá. Trochu naivný, vrhajúci sa do akcie absolútnebezhlavo a podľa všetkého mu zapína trochu neskôr. Sta-točne brázdi vesmír a chráni priestor Vesmírnej Únie vosvojej lodi SPS Mazslow. Nuž a celé sa to začínazachytením núdzového signálu... Ako inak.

Na tomto mieste sa dostávame k bodu, kedy by bolo dobrétrochu načrtnúť dej. A ja stále neviem, či je to v prípade(akejkoľvek) adventúry rozumný nápad. V každom prípade,sme ešte len na začiatku príbehu, tak snáď mierne naz-načenia nebudú na škodu veci. Núdzový signál vychádzaz planéty Jama Spacea. Zdá sa, že by záchrananeznámych stroskotancov nemala byť veľkým problémom.Teda až do momentu, než sa na scéne objavia vesmírnipiráti záporného charakteru. Jeden z nich má rozkošnú

vadu reči. Úsmevné. Nakoniec, tak či tak bude trebazachrániť stroskotaných vedcov, aby sa pred našimkapitánom otvorila tajomná konšpirácia, ktorú bude trebarozlúsknuť.

Kaptain Brawe je klasická adventúra zo všetkým čo k tomupatrí. Čakajte teda dobre napísané dialógy, decentnýhumor, ktorý sa tiahne celou hrou a množstvo podivnýchpostáv. Humor to nie je vražedný, že by sa človek odsmiechu pod stolom váľal. Je skôr, ako už bolo spomenuté,úsmevný. Človek hrá celú hru s takým, tým debilnýmvýškľebom na tvári a hovorí si, ako je fajn, že hrá práve tútohru s postavou, ktorá má tak trochu problémy svýslovnosťou. Učiteľ angličtiny by možno povedal (soslovenským prízvukom) spellovaním. Nádherný príkladtejto kapitánovej vady je i jeho verný robot, ktorého všakvolá rowboat... Áno písaný humor, písmenkový ako vašanedeľná polievka. Lenže kapitán nieje jedinou postavou, ktorá sa dostanedo paprčiek hráčových. Ako sa pos-tupne bude hráč ponárať do príbehu,dostanú sa mu pod kurzor ešte ďalšiedve postavy. Niektoré hádanky budúdokonca závisieť na ich vzájomnejvýpomoci a prepínaní medzipostavami. Tuším som už spomínal,že je to veľmi klasická adventúra.Dokonca i v prístupe k hráčovi je kla-sická, klasická... Sakra, ako môžebyť niečo klasické, keď je to nové?Hádanky, kombinácie, práca s inven-tárom a dokonca i interfacepripomína zlaté časy tohto žánru.Viac LucasArt ako čokoľvek iné, časytretieho Monkey Islandu, či Full Throt-tle a to nie len vďaka nádherne ručnekreslenej grafike. Preto preverí KaptainBrawe i vašu pozornosť a kombinačnéschopnosti viac ako akákoľvek iná ad-ventúra z poslednej doby. Teda akbudete chcieť. Na začiatku máte totižna výber z dvoch stupňov obtiažnosti:casual a hardcore. Obe možnosti sútakmer identické až na niekoľko detai-

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 37: GamesWeb.sk November 2010

lov týkajúcich sa predovšetkým inter-akcie s predmetmi a prostredím. Hard-core mód neponúka žiadnezľahčovadlá (niečo ako preháňadlo,ale mierené na hru), hráč musí robiťvšetko sám a prísť na riešenia, tak akoza starých (dobrých) časov. Naopakcasual mód je k hráčovi milší,zhovievavejší. Ak v casual módeukážete kurzorom na predmet, auto-maticky sa prepne na požadovanúakciu – presne tú, ktorú treba s pred-metom vykonať. Čiže ak sa dá použiť,predmet rovno zoberiete/použijete,aby sa zabránilo zbytočnému mýleniuhráča. Čo sa vám v hardcore módenestane. Tam sa skrátka hráč rozho-duje, čo urobiť. A teda je možné, žeprídete o pár zaujímavých popisovpredmetu, vtipných poznámok, či ko-mentárov vašich postáv. Rovnako je vľahšom móde k dispozícii niekoľkostupňová nápoveda, ktorú si pekne

postupne odokryjete – keď už vámmozog nechytá ďalšie možnosti pos-tupu. Nikdy to však nie je priamapomoc, ale len hrubý textový opistoho, čo je treba urobiť.

Aby sme si to zhrnuli. Kapitán Braweje adventúra – podľa všetkých príz-nakov. Ručne kreslená grafika, vrá-tane pozadí je skrátka rozkošná avidno, že si na nej dali autori zChorvátska záležať (áno, to je tá zem,kde chodí väčšina Slovenska na dov-olenky). Hudba decentne ladí sokolím, postavami a dejom... len vjeden momentom som mal na chvíľupocit, že počujem LeChucka... možno

sa mi to už sníva. V každom prípadeje hra klasickou ešte niečím. Spomínalsom písmenkový humor...písaný...niehovorený. Prečo asi, drahý Watson?Pretože aj keď nám ponúka nádhernúgrafiku vo vyššom rozlíšení je KaptainBrawe: A Brawe New World adventúraako zo začiatku 90-tych rokov. Bezjediného hovoreného slova. Všetky di-alógy sa tak odohrávajú v hráčovejhlave. Trochu schizofrenické. Trochustaromódne. Niekoho to môže vyviesťz miery. A niekto si veľmi rýchlozvykne. Ako autor tejto recenzie,napríklad. Tiež chvíľu čumel ako bagerna tvrdú hlinu, ale veľmi rýchlo sizvykol. Veď to bolo pre hry tej dobynormálne. Okrem toho, Brawe jerozkošná adventúra. Mozog potrápi.Dušu pohladí jemným humorom. Lenbez dialógového audia. Nie je tochyba, avšak viem si predstaviť, že byto niekomu mohlo prekážať. V tom prí-pade, jeho chyba. Ostatní si túto hruurčite plnými dúškami užijú.

37WWW.GAMESWEB.SK

7.5Výrobca: Cateia Games Distribútor: Cateia

PC

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - klasická adventúraako do Lucasa

- tri postavy- hádanky a dialógy

++ - niekomu môžeprekážať absencia

hovoreného slova

--

Page 38: GamesWeb.sk November 2010

38

Star Wars: The Force Unleashed 2Juraj "Duri" Dolniak

niverzum Hviezdnych vojen preniklo ako do sveta filmuprostredníctvom Lucasových dvoch trilógií, tak aj doliteratúry či videohier. Keďže má však LucasFilm mo-mentálne pauzu a dohaduje sa, či budú aj ďalšie kedysisľubované tri diely a kníh s touto tematikou tiežnepribúda, štúdio LucasArts stojace takmer za každouhernou adaptáciou SW je v poslednom čase jedinýmzdrojom, ktorý pomaly každý rok predostrie novú zá-pletku úzko spätú s protagonistami filmových dielov.Vesmír je totiž obrovský a LucasArts to vie náležitevyužiť.

Tentoraz siahlo po pokračovaní novej minisérie Force Un-leashed, ktorá si vyšliapala svoju vlastnú príbehovú ces-tičku. V LucasArts však mohli zostať zaskočení predajnýmiúspechmi, aj napriek tomu, že celkové hodnotenia hry sapohybovali len jemne nad priemerom. No čo, jednotka us-pela, tak hor sa do dvojky, ktorá by napravila predchodcovechyby a ortodoxným fanúšikom poodkryla ďalšie dobro-družstvo z nikdy nekončiaceho sveta Star Wars. Tak sa ajstalo a po roku tu máme v poradí druhý pokus uspieť akov bodovej, tak opäť aj v predajnej oblasti.

S príbehmi z prostredia Hviezdnych vojen si LucasArtsmôže robiť čokoľvek, nakoľko sú všemožne poprepletanéa len málokto v nich má jasno. Preto pokračuje Force Un-leashed 2 v začatom deji o Starkillerovi. /SPOILER/Počkať, nie je on už predsa na onom svete? /SPOILER/Autori zrejme nemali chuť vymýšľať novú zápletku, a taksa opäť dostávame do kože spomínaného űberjedia,ktorého osud zviera pevne v rukách jeho učiteľ DarthVader. Povedzme si to na rovinu, /SPOILER/ zo Starkilleraje jeden z tisícov klonovaných vojakov, ktorého Vadertrénoval na boj proti Rebelom /SPOILER/. Starkiller sa všakhneď na začiatku doslova utrhne z reťaze, keď si začnespomínať na všetko utrpenie spôsobené Vaderom a nazáhadnú Juno, ktorú sa vydáva hľadať. Útek z planétyKamino na Vaderovej stíhačke však zavedie Starkillera zarebelskou posilou - generálom Kotu. To znamená, že poprihlavnom príbehu o pomste Vaderovi, sa nám odvíjajúďalšie dva – zachrániť milovanú Juno a pomôcť Kotovi. Zdejovej linky sa však hneď na úvod dá vycítiť, že bolanarýchlo spackaná a má čisto vedľajšiu úlohu. Do hlavnýchúloh bolo totiž obsadené ničenie. Veľa ničenia...

Ničenie predstavuje najdôležitejšiu zložku Force Un-leashed 2, pretože si ho užijeme viac než dosť. Prívlastokűberjedi, ktorý sme dali Starkillerovi vyššie, ho totiždokonale vystihuje. Hoci ho Vader presviedčal, že je lenprostou kópiou, Starkiller ovláda príliš veľa zručností. Tienám samozrejme podstrkuje hra pod nos od okamihu, keďzačneme po prvý raz šermovať so svetelnými mečmi askončíme až keď padne finálny boss. Šialené besneniemečmi obohacujú Starkillerove špeciálne jediovské schop-nosti. Aby nás totiž súboje na blízko neomrzeli hneď podruhej várke nepriateľov, Sila nás zabaví o čosi viac. Nepri-atelia od vás dostávajú elektrické šoky, lietajú vzduchomako handrové bábiky, proste dostávajú na frak všetkýmimožnými spôsobmi. A keď vám už dojdu nervy, môžetesilou mysle poslať nepriateľov na vlastné jednotky, čímzískate čas na ťažších mechov alebo na útek. Keď je užreč o mechoch, súboje s nimi majú šťavu. Teda, ak si od-pustíme nudnú animáciu zničenia, ktorá sa opakuje prikaždej poslednej rane, je to vskutku zábavná minihra čer-pajúca z boss fightov God of War. Časom však prídete nato, že Starkillerova moc siaha pomaly aj za tú Imperátorovua boss fighty budú pôsobiť ako ľahší predkrm pred súbojmis obrími plecháčmi a jedným špeciálnym exemplárom

menom Gorog. Vtedy som si povedal, že nech je Gorogčokoľvek, nemá to proti Starkillerovi šancu až sa nakoniecvynorila z útrob obrovskej arény hlava vo veľkosti domu avtedy mi veru nebolo všetko jedno. Variácia blesky asvetelné meče kontra laby prerastenej opice to všakvyriešili ľavou zadnou.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 39: GamesWeb.sk November 2010

Keď sa náhodou práve nenachádzatev obkľúčení protivníkov, hra vám vy-dýchnuť nedá a udržuje si naďalejsvoje vražedné tempo. Bitky nahrádzaposkakovanie medzi jednotlivýmiplošinami, ktoré najčastejšie zname-najú cestu von. Priam infarktovú časť,v ktorej bolo nutné preskákať medzikruhovými plochami, si LucasArtsnachystalo na samý záver. Do tohovám posielalo do cesty jednu nepri-ateľskú várku za druhou, pričom ste samuseli udržať v strehu, aby ste nes-padli a nezačínali túto frustrujúcuúroveň od znova. Musíme vám všakpovedať, že finále stojí naozaj za to aslovo „epické“ ho úplne vystihuje.

Ako je na tom grafická a zvukováčasť? Boli sme pozitívne prekvapení,že si tvorcovia dali záležať na každomdetaily, čím pôsobilo prostredie

uveriteľne. Najväčšiu pochvalu si za-slúžia CGI filmy, z ktorých dýcha bliz-zardovská inšpirácia. Perfektnevyzerajú takisto svetelné efekty, ktorédodávajú hre šmrnc známy z fil-mových Star Wars. Zvukovej stránkenemáme taktiež čo vytknúť, dabing sahompáľa na profesionálnej úrovni azvukové efekty budú fanúšikoviadoslova hltať. Práve audiovizuálnastránka je tým najsilnejším prvkomForce Unleashed 2, nabudúce všakprosíme dotiahnuť aj to zvyšné.

Star Wars: The Force Unleashed 2 jesolídny titul. Ničím neohúri, nomilovníkov SW ničím nesklame.Herná doba pohybujúca sa okolo 6-7hodín je tak akurát, nakoľko hra skončípresne v momente, kedy autoromznačne dochádza fantázia. Hocistereotyp začne prevažovať pomerneskoro, ak máte radi podobné sekačky,nebudete sklamaní. Vyššie ako na 7 tovšak Force Unleashed 2 nedotiahlo...

39WWW.GAMESWEB.SK

7Výrobca: Lucas Arts Distribútor: Activision

PC,PS3,X360,Wii,NDS

Multiplayer: nie, Lokalizácia: nie - Súboje s bossmi- Grafická a

zvuková stránka- Dva konce

++ - Stereotyp- Nízka

znovihrateľnosť

--

Page 40: GamesWeb.sk November 2010

40

DJ Max Portable 3Roman "JC" Kadlec

Hudobné a rytmické hry sa prezentujú v rôznych for-mách. Guitar Hero, Band Hero, DJ Hero, Rock Band.Všetko sú to hry, ktoré sú prispôsobené špeciálnymperifériám. Málokto však vie, že aj PSP má svoju DJhru...

Pokiaľ náš portál navštevujete pravidelne, možno vám ne-unikla recenzia na hru DJ Max Fever. Špeciálny unikát,ktorý pochádza z ďalekého východu sa pomaly začína ofi-ciálne dostávať aj na americký kontinent a pomaly pre-sakuje aj k nám. Najnovší prírastok do série - DJ MaxPortable 3 sa dočkal súbežného uvedenia na trh aj v Áziiaj v Amerike, čo znamená jediné - túto sériu treba začaťbrať vážne. V Európe sme sa oficiálneho vydania zatiaľ ne-dočkali, ale to by sa mohlo s prípadným štvrtým dielomzmeniť...

O čom je DJ Max Portable 3? Prakticky o tom istom, akoDJ Max Fever. Určité zmeny však samozrejme môžemeočakávať. Zatiaľ čo Fever bola kompilácia prvého adruhého Portable, trojka je plnohodnotné pokračovanie,ktoré nebolo prispôsobované žiadnemu trhu. Ázijská aj am-erická verzia sú totožné a obe ponúkajú rovnakú várku 41pesničiek, ktoré môžu neznalého našinca minimálne šoko-vať. Predsa len, kto z nás počul japonský alebo kórejskýpop? Možno tak na YouTube a aj to iba kvôli vtipne satváriacim japoncom...

V prípade však, že sa rozhodnete DJ Max Portable 3 hrať,pripravte sa psychicky na to, že podobné songy budúdávkované v 2 minútových intervaloch - presne toľko pes-ničky trvajú, ale nepodarilo sa nám zistiť, či zo strachu omentálne zdravie hráča, alebo kvôli celkovej náročnosti hry.Dosť irónie - niektoré songy sú síce na naše pomery trochu"teplé", ale väčšina z nich je úplne normálna, dokonca niek-toré sú aj chytľavé. Soundtrack je určite základnýmkameňom úspechu hudobnej/rytmickej hry a DJ MaxPortable 3 sa nemá za čo hanbiť. Áno, je iný, ako je bežnýhráč tohto žánru zvyknutý, ale to nie je chyba - a to aj na-priek tomu, že som sa snažil byť priveľmi vtipný :)

Základná hrateľnosť je prakticky nezme-nená. Podobne ako v DJ Max Fever, aj vPortable 3 sa z vrchu obrazovky pustídážď nôt, ktoré treba v pravý čas triafať. Vtomto smere sa objavila jedna zmena -

buď sú autori benevolentnejší a tolerujú väčšiu nepres-nosť, alebo Portable 3 rýchlejšie deteguje stláčanie gom-bíkov. Na obtiažnosti normal boli výsledky približne o 5%lepšie. Najväčšia zmena nového DJ Max prichádza vpodobe novému módu. Okrem klasických 4 a 6-tlačítkových (5 a 8-tlačítkové v trojke chýbajú) sa objavuješpeciálny 3.2, 4.2 a 6.2 remix. Noty padajú rovnako, hernáobrazovka sa však rozšíri o pravú a ľavú časť + pôvodnástredná samozrejme ostáva. Nové časti znamenajú viacpriestoru na ďalšie noty a aj špeciálne presúvanie medzinimi - na čo poslúži analógový klobúčik. V písanej forme tomôže znieť fádne, ale priamo počas hrania je to riadny"zápek" a obtiažnosť ide rapídne hore, najmä pri náročne-jších pesničkách. Pravá a ľavá časť pritom slúži akošpeciálny remix pult, takže sa jednotlivé songy dočkajú za-ujímavých remixov. Bohužiaľ, nie všetky časti sú dokonalozmixované.

Tak či onak, autorov jednoznačne treba za túto novinkupochváliť, nakoľko dodáva DJ Max Portable 3 puncjedinečnosti a odpoveď na základnú otázku: "Podľa čohosa dá spoznať DMP3?". Okrem nového módu sú totiž os-tatné zmeny a novinky iba z kozmetickej roviny - nové pes-ničky + upravené verzie starších, krajšie rozhranie (ktoréKONEČNE pôsobí elegantne a moderne) a prídavok vpodobe DJ Challenges (obdoba achievementov). Jedinávýtka smeruje k systému odomykania nových misií a pes-ničiek, ktorý je postavený na počte odohraných songov ana ničom inom. V minulých dieloch sa pesničky daliodomknúť aj splnením konkrétnych podmienok, v trojke jeto však čisto iba na celkovom počte.

Čo ďalej? Povedali sme si už prakticky všetko - DJ MaxPortable 3 vyzerá skvelo (v rámci možnosti) a ponúkadostatok obsahu fanúšikom série, ale svojim spracovanímneodradí ani nováčikov. Celkovo DMP3 pôsobí tak, že saautori snažili osloviť širší okruh hráčov a čiastočne hruprispôsobili potrebám západného trhu, čo je iba dobre. Apokiaľ ste náhodou z recenzie nepochopili o čo ide,priložené videá vám to vysvetlia...

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

8Výrobca: Pentavision Distribútor: PSN Store

PSP

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - nový remix mód- elegantnejšie spra-

covanie- prístupnejšie bežnémuhráčovi

++ - "iba" 41 songov- systém odomykania

nových misií a piesní- chýba multiplayer

--

Page 41: GamesWeb.sk November 2010

Kratos si tento rok už stihol opäťraz presekať cestu do našich sŕdccelým panteónom antických bohovna Playstation 3 a bolo to ako savraví EPIC! Je teda vaše PSPpripravené na jeho opätovný prí-chod?

Nech už sa na sériu God of War pozri-ete akokoľvek, tak je potrebné skonš-tatovať, že naštvaný Sparťan doterazs každým svojim príchodom do určitejmiery menil herné dejiny značkyPlaystation. Prvý diel priniesolnávykový gameplay, epický príbeh,nádhernú brutalitu a prakticky zadefi-noval ako budú vyzerať quicktimeevents, vďaka ktorým hráč nemusísledovať len cutscénu, ale aktívneprežívať dianie na obrazovke šialenýmstláčaním gamepadu, ktoré dostávado berserk módu po vzore Kratosa ajhráča samotného. Pokračovanie totovšetko o stupeň povýšilo a navrch pri-dalo aj vizuálnu kvalitu, z ktorejčloveku pri hraní padala sánka. No atretí diel ako som už spomenul vúvode dotiahol testosterónové orgie ktakmer úplnej dokonalosti. Kratos sinaviac pred necelými dvoma rokmi sti-hol odskočiť aj na PSP aby vyrozprá-val začiatok svojho príbehu a potvrdil,že je z neho rovnako veľký borec aj namalom displeji pričom ponúkol takprakticky totožnú kvalitu ako na svojejdomovskej platforme, čím sa zaradilmedzi to najkvalitnejšie čo si na PSPmožno zahrať. Pre toto všetko bol jehodnešný návrat do našich vreciekvysoko očakávaný a ja vám hneď naúvod môžem prezradiť to čo už asikaždý tuší: ,,Daddy’s home bitches!!“

Príbeh Ghost of Sparta má slúžiť akokapitola zoznamujúca nás s rodinnouhistóriou Kratosa, ktorá sa odohrávakrátko po skončení prvého dielu. Čomožno znie zaujímavo, ale v praxi toznamená, že hneď v úvode sadozvedáme, že Kratos má brata -Deimosa, na ktorého si spomenievďaka snu a pre istotu sa ho tiež hneďvydá zachrániť do zeme mŕtvych(nemýliť s podsvetím, a nie fakt ne-tuším aký je medzi nimi rozdiel), doktorej sa dá dostať jedine cez Atlantídu(ktorú samozrejme ako už má Kratosvo zvyku pošle ku dnu aj s kompletobyvateľstvom). Oslie mostíky sa tuproste stavajú ako sa len dá a akčakáte, že sa dozviete nejaké prehlavnú dejovú linku série relevantnéinformácie ako v prípade Chains ofOlympus budete sklamaní. Na druhejstrane príbeh funguje aj sám o sebe atak sprístupňuje hru aj hráčom svetaGod of War neznalým.

V samotnom gameplay, ktorý doterazzakaždým fungoval na jednotku smesa nedočkali žiadnych väčších zmien– Kratos je stále naštvaný, porcujejednu antickú potvoru za druhou a krvstrieka na každú stranu presne tak akoto máme radi. Okrem svojej štandard-nej dvojice čepelí, ktoré je po novommožné taktiež zapáliť a rozbiť tak snimi brnenie nepriateľov, dostanemetentoraz do ruky aj štíť a kopiju, sktorou je možné bojovať na blízkoalebo v prípade nutnosti ju taktiež poprotivníkovi hodiť. Okrem týchto dvochzbraní získa Kratos postupom časutak ako to už poznáme aj 3 magickéartefakty, ktorých využívanie je však v

tomto prípade hlavne vďaka rýchlostiich vyvolania viac menej odsunuté nadruhú koľaj. V nepriateľských radochstretneme starých známych, kuktorým sa miestami pridá zopárnových kandidátov na pôsobivé am-putácie rôznych častí tela, ktoré zavášho prispenia v podobe správnehonačasovania a stlačenia potrebnejkombinácie tlačidiel s radosťou Kratosvykoná bez mihnutia oka tak ako smesi na to už za tie roky zvykli. A ánozábava je to stále na pomery PSPkráľovská. Po presekaní sa 6-7 hodi-novým príbehom sa naviac odomknepo vzore z predchádzajúcich dielovChallenge mode, ktorý ponúka ideálnuvoľbu na rýchle odreagovanie pacifiká-ciou antickej chamrade.

Pokiaľ ste sa pred dvoma rokmi dívalina Chains of Olympus a vraveli si, ževiac sa už asi z PSP vytrieskať nedámali ste tak trochu pravdu. Ready atDawn Studios potlačili grafickú stránkuGhost of Sparta od minula ešte trochavyššie avšak urobili tomu tak na úkorframeratu, ktorý sa síce väčšinu časudrží v rozumných 30FPS, ale vpasážach keď sa na obrazovke ob-javia viac ako 5 nepriatelia je možnébadať jeho pomerne výrazné kolísaniea chvíľami som mal pocit, že padá ažna úroveň 20FPS. Hudba aj dabing jeuž štandardne na vysokej úrovni.Pokiaľ taktiež vlastníte PS3 a GoW3získate zakúpením hry taktiežmožnosť zahrať si v GoW3 so skinomDeimosa.

Tak ako som už spomenul vyššieKratos je späť a aj keď oproti svojmuprvému dobrodružstvu na PSP trochazaostáva, určite by ste sa mu nemalivyhnúť. V jadre je to totiž presne tenistý Boh vojny, ktorý s nikým nedisku-tuje a k cieľu ide zásadne cez mŕtvoly.

41WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

God of War: Ghost of Sparta

8.5Výrobca: Ready At Dawn Studios Distribútor: SCEE

PSP

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - Tempo hry- Kratos

- Grafické spracovanie

++ - Občasné problémy sframerate

- Príbeh plný klišé

--

Branislav "Atavius" Brna

Page 42: GamesWeb.sk November 2010

42

Emergency 2012Daniel "LordDan" Hujo

„Aj tak raz budem požiarnikom,“ známy to výrok Dráčika zrozprávky mal vplyv asi na každého z nás a ako malí smetúžili byť hasičmi, záchranármi alebo policajtmi. Niekomusa sen splnil, iný zase podľahol kúzlu iného povolania. Akvšak pri prejazde húkajúceho auta s modrými majákmimáte stále pocit, že toto by ste si chceli aspoň vyskúšať,tak nezúfajte, pravé teraz je na to ideálna príležitosť, je tutotižto Emergency 2012: Die Welt am Abgrund.

My máme naviac Deluxe edíciu (obsah tohoto balenia simôžete pozrieť TU), ktorá má pár bonusových vecí. S tými,ktorým séria hier Emergency nič nehovorí, sa pozriemetrochu do histórie. Ide v podstate o piaty veľký diel tejtosérie, predchádzajúce štyri mali pod taktovkou SixteenTons Entertainment a tento posledný prešiel do rúk štúdiuDeep Silver. Séria vychádza od roku 1998, takmer vpravidelných štvorročných cykloch, výnimkou bola lenročná pauza medzi tretím a štvrtým dielom. Základnýmkonceptom všetkých týchto hier je veliť integrovanémuzáchrannému systému a zasahovať pri rôznych katas-trofách a situáciách, ktoré život prináša.

Ako veľký fanúšik série som sa na jej ďalšie pokračovanietešil. Číslo 2012 v názve hry je samozrejme odkaz nakoniec sveta, ktorý by mal nastať, lebo sa končí kalendárMayov. Hra, tak ako je u tejto série zvykom, nemá nejakúdejovú linku, jednoducho idete od nešťastia k nešťastiu, noje vidieť, že hra s motívom konca sveta pracuje – extrémnesucho, extrémna zima, krúpy, víchrice a ničivé búrky a ktomu všetkému pár teroristov; to všetko na vás čaká. Emer-gency 2012 prešlo niekoľkými, povedal by som, zásadnýmizmenami. Či k lepšiemu alebo horšiemu, to už musí každýposúdiť sám. Vždy sa mi zdalo, že celá séria sú pomernenáročné hry, ktoré stavajú aspoň čiastočne na realite, ajkeď smrti sa hra snažila trochu vyhýbať, ale úplne tosamozrejme nejde. V najnovšom Emergency mám pocit,že hra sa výrazne zjednodušila a prakticky sa nedá v misiinič pokaziť. Dosiahnuť 100% hodnotenia nie je žiadenproblém hneď pri prvom hraní. Ak ste v minulosti zápasili vniektorých misiách s časom alebo ste sa snažili udržať zra-nených pri živote, tu to zvládnete aj so zaviazanými očami.Skutočne vám hra dáva veľké množstvo času na splneniemisie a zdravie raneným ubúda veľmi pomaly.

Misií na nás tentoraz čaká „len“ 12, to je redukcia takmer opolovicu oproti predchádzajúcim dielom. Naviac sú misiecelkovo kratšie a herný čas sa pohybuje v priemere tak naúrovni 15-20 minút, čo nie je veľa. V Emergency 2012budete zasahovať rôzne po svete, hlavne ale v Nemecku,takže si pozrieme rôzne zaujímavé mestá a situácie, napr.tropické horúčavy v Berlíne, ale aj hurikán v Paríži, zas-nežený Londýn a mnoho ďalších. Hráč má pred seboukomplexné situácie, kde musí využiť všetky zložky a trochuporozmýšľať, čo skôr. Ako sa hovorí, že muži nezvládnurobiť viacero vecí naraz, tak v tejto hre vás to čaká na kaž-dom kroku :), neustále musíte kontrolovať, čo, kto a kdevykonáva či hasíte tam, kde je treba, či lekári zachraňujútých najviac zranených ľudí a či polícia drží čumilov od mi-esta nešťastia ďalej.

Keď sa pozrieme ešte na techniku, tam sú vám asi všetkyjednotky známe z predchádzajúcich častí, skôr niečo zmi-zlo, výnimkou je nový zásahový vrtuľník pre políciu.Novinkou po opatchovaní hry je možnosť v menu hry sizvoliť nápisy na vašich vozidlách. Smelo sa tak po svetepreháňajú Hasiči, Polícia či Ambulancia. V hre sú štyri zák-ladné zložky záchranného systému, ktoré vám budú pod-liehať, záchranka slúži na ošetrenie a odvoz zranených,má auto s doktorom, sanitku, autobus, vrtuľník a jednotkuK9 so psom na vyhľadávanie zasypaných ľudí, polícia za-týka zločincov, výtržníkov a evakuuje ľudí z nebezpečnýchoblastí, má k dispozícii základné hliadkové auto, antona,obrnené auto, vodné delo, autobus pre väzňov, vrtuľník auž spomínaný zásahový vrtuľník. Čo je úlohou hasičov asinetreba vysvetľovať, tí majú opäť auto s technikou, cister-nové auto, striekačku, striekačku s ochranou proti vysokýmteplotám, plošinu, dekontaminačné vozidlo, malú a veľkúloď a lietadlo. Posledná zložka, ktorá je k dispozícii sú tech-nici, ktorí vám dobre poslúžia pri problémoch s inžinier-skymi sieťami a záchranou ľudí, majú vrtuľník na záchranuľudí, auto s technikom, odťahovač, pontónový most, žeriava buldozér. Okrem techniky sú tu aj ľudia – doktori, sanitári,hasiči, hasiči s dýchacími maskami, potápači, požiarnici všpeciálnych oblekoch, policajti, ostreľovači atd.

Prvá veľká zmena, čo som postrehol, sa týkala techniky.Po novom už totižto nemáte pridelený obnos peňazí alebokreditov, za ktoré by ste si techniku posielali. Vozidlá

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 43: GamesWeb.sk November 2010

použiteľné v určitej misii máte od zači-atku okamžite na mape, čímodpadáva zdržanie medzi výjazdomzo základne a príchodom k miestunešťastia, na druhej strane sa strácataktizovanie, ako danú misiu prejsť sčo najmenším množstvom techniky.Nový koncept funguje tak, že každévozidlo je obsadené posádkou, tedaani posádku si nevyberáte sami. Čo satýka sanitiek a aj ostatných vozidiel,ktoré odvážajú ranených, zadržanýchalebo evakuovaných ľudí, tie okamžiteako opustia mapu, vám dorazia novéprázdne vozidlá. Tým pádom vznikajúaž absurdné situácie, kedy prileteckom nešťastí máte sedem zra-nených a máte k dispozícii dve sanitky,dva vrtuľníky a jednu mobilnú nemoc-nicu, je samozrejmé, že používaťbudete len vrtuľníky, lebo sú najrých-lejšie a dosiahnete bez problémov na-jvyššie hodnotenie. Emergency 2012sa tak odkláňa od toho mála reality,ktorá v hre predtým bola. Ďalšou zme-nou prešiel HUD, čo čiastočne vyplývazo zmien v privolávaní techniky. Naobrazovke vidíte v pravom hornom

rohu minimapu, ktorá je užitočná nalokalizáciu zranených a rozsahupožiaru. Vpravo dole je základný ovlá-dací panel, kde si môžete voliťrýchlosť hry, máte tu informáciu opočte zranených na mape a môžete situ voliť skupiny. Dôležitý na spodnejobrazovke je panel v strede, kdevidíte, aké vozidlo máte označené aaké akcie s ním môžete robiť, prí-padne ak máte označených ľudí,môžete tu voliť vybavenie, ktoré majúpoužívať. Hasičom tak môžete daťhadicu, hasiaci prístroj a podobne.Posledný panel je na hornom okrajiobrazovky taktiež v strede. Tu vidítevšetky úlohy, ktoré práve v misii mátealebo ste mali a naviac vám tu v tex-tovom okienku bežia niektoré dôležitéinformácie, čo sa práve dejú v hre.Keď vám vyskočia všetky štyri panelynaraz, veľmi výrazne obmedzia po-hľad na to, čo sa pred vami deje. Privysokom rozlíšení to nie je takémarkantné, no na nižších rozlíšeniachto hráč pocíti pomerne výrazne, nonašťastie sa dajú všetky tieto oknáschovať.

Veľkým plusom celej hry je mód voľnejhry, kde si ešte môžete voliť medzivýzvou a nekonečným hraním. VDeluxe edícii sú dostupné štyri rôznemapy – horko, sneh, búrka a deluxemapa, no a na týchto máte väčšinoudostupnú všetku techniku a personál,máte úvodný balík peňazí a je len navás, ako s ním naložíte a ako si po-radíte so situáciami, ktoré na vás hrabude chrliť. Príjemne ma tiež prekva-pili jednotlivé situácie, kedy si dali au-tori skutočné záležať a neopakujú lento, čo už bolo v minulej hre. Zásah smŕtvymi infikovanými vtákmi na ulici,od ktorého sa nakazilo niekoľko ľudí abolo treba ich dekontaminovať a poz-bierať vtákov, bol skutočne zaujímavý,prípadne pokazený hydrant, kdenásledne voda zatopila celú ulicu, bolajedna z tých zaujímavejších situácií. VDeluxe mape sa teda striedalopočasie, padala hmla a podobné veci,takže nakoniec bolo nutné dávaťpozor, aj kam svoje vozidlá pri zásahuzaparkujete, aby do nich nenarazilivodiči iných áut, skutočne autorimysleli aj na takéto drobnosti.

43WWW.GAMESWEB.SK

Page 44: GamesWeb.sk November 2010

44

Grafika, aby som povedal pravdu, za-ostáva za súčasným štandardom a vpodstate je rovnaká, možno o trochuvylepšená oproti predchádzajúcejčasti, kto čaká grafické orgie, bude asisklamaný, kto čaká normálnu hru, si vpohode zahrá. S kamerou si môžetevoľne rotovať a zoomovať, občas miale chýbala možnosť zmeniť uhol po-hľadu kamery, no nie je to nič, čo bysa nedalo prežiť. Čo je horšie, pri cutscénach, keď sa vám kamera auto-maticky posunie na iné miesto namape, tak sa na konci scény zasposúva pomaly naspäť, v momentekeď potrebujete promptne reagovať,tak máte smolu. Dúfal som, že po pi-atykrát sa hra obíde bez nejakýchproblémov, no autori ani tentoraznezaváhali a hru bez patchu nebolomožné spustiť. Pre niekoho mínus,pre fanúšikov asi nič nové pod slnkom.Mínusom ale určite je hľadanie cestyvašich jednotiek, pri výjazde viacerýchvozidiel sa zoradia všetky za seboumiesto toho, aby sa rozptýlili, hasičihasia len z jedného určeného miesta,ku ktorému musia bežať od hydrantu

a tak podobne.

Musím konštatovať, že ako veľkýfanúšik série Emergency som sa aj natento diel, tak ako mnohí iní, veľmitešil. Nakoniec však polka fanúšikovkričí, že to je obrovské sklamanie adruhá polka zas kontruje, že je to na-jlepší diel celej série. Pre mňa, akohráča náročnejších hier, je nakoniectoto prílišné zjednodušovanie skôrsklamaním a tak volím nižšiu známku.No na druhej strane, ak sa hra budeopäť predávať za smiešnych desaťeur, je to skvelá voľba, niečoho ne-tradičného, kde človek len tuponestrieľa, no naopak chráni majetok aživoty a režim voľná hra vám zaručíešte množstvo hodín strávených nadtýmto výtvorom :).

WWW.GAMESWEB.SK

6.5Výrobca: Quadriga Games Distribútor: DeepSilver

PC

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - netradičný námet nahru

- freeplay mód- množstvo techniky a per-sonálu

++ - hra nieje vyladená- práca s kamerou po

cut scénach- pathfinding jednotiek

--

Page 45: GamesWeb.sk November 2010

SCREENSHOT

Page 46: GamesWeb.sk November 2010

46

CarcassoneDaniel "DanKanFan" Kaničar

Carcassonne, pojem, ktorý hráčov stolných hiernenechá nikdy chladných. Hra, ktorá dokázala za jed-ným stolom spojiť celé rodiny a generácie, aby si spolupri šálke teplého čaju počas dlhých zimných večerovrozohrali svoje partie na ovládnutie mesta. Stre-dovekého francúzskeho mesta, mesta menom Carcas-sonne.

Predstavovať Carcassonne ľuďom, ktorí majú radi hryakéhokoľvek druhu je väčšinou zbytočné, avšak máme tuaj takých, ktorí sú týmto titulom nepoľúbení (áno, myslímteba JC :). Preto aspoň v skratke priblížim o čo sa jedná.Je to stolná hra, v ktorej si hráči budujú svoje mestá, cesty,dedinky, pastviny a lúky pomocou štvorcových kartičieknáhodne vybraných z kopy. Tieto kartičky ukladaním na stôlvytvárajú mapu krajiny, kde si pomocou drevenýchpanáčikov hráči vytyčujú svoje územia. Za každé rele-vantne obsadené územie sa získavajú body, ktoré si hráčizapisujú postupovaním po bodovej stupnici. Hra končívtedy, keď sa minie z kopy posledná hracia kartička avykoná sa záverečné sčítanie bodov. Hráč s najvyššímskóre samozrejme vyhráva.

Avšak nie stolná „offline“ verzia nás zaujíma v tejto recenzii.My sa tu teraz pozrieme bližšie na zúbokjej digitálnej sestre. Konkrétne na iPhone/ iPod Touch verziu. Keď som sa dozvedel,že vyjde mobilná verzia Carcassonne preplatformy od firmy Apple, tak som sa sku-točne potešil a bol som zvedavý, že ako

sa vývojári s touto tematikou popasujú. No a môžempovedať, že sa popasovali naozaj výborne. Pri spustení hrymáte na výber offline alebo online hru. Keďže hra je za-ložená na hraní proti súperom, tak si samozrejme aj v of-fline hre pre jedného hráča vyberiete svojich virtuálnychprotivníkov. Následne sa už spustí samotná hra a kartičkysa môžu rozdať. Počas svojho ťahu si tak zoberiete vrchnúkartu z pripravenej kopy, uložíte ju, pričom následne simôžete postaviť aj svojho panáčika, samozrejme ak eštenejakého máte. Potom už stačí iba ukončiť svoj ťah a pos-tupujú ďalší hráči.

Umelá inteligencia AI hráčov je na dosť veľkej úrovni,vďaka čomu to chce mať naozaj dobre zvládnutú taktiku.Iné je to samozrejme ak si zahráte hru proti reálnymhráčom, čo sa dá viacerými spôsobmi. Cez internet na on-line serveroch výrobcu, či lokálne cez WiFi alebo Bluetooth.Hra okrem klasickej verzie obsahuje aj mód solitaire asamozrejme aj top skóre tabuľku, v ktorej si môžete svojeúspechy pekne prezentovať pred celým svetom.

Grafika hry je na úrovni, ktorá síce neohúri, ale aninesklame. My sme ju testovali na iPod Touch štvrtej gen-erácie, ktorý má Retina displej, takže hra ide vo vysokomrozlíšení, vďaka čomu je grafika pekne jemná. To isté platíaj o hudbe a zvukoch, obe tieto zložky tvoria kulisu, ktoráhru dopĺňa a neubližuje našim ušným bubienkom. Tejtočasti nie je naozaj čo vytknúť.

Carcassone na iPhone / iPod Touch (na iPad príde akobezplatný update v priebehu najbližších mesiacov) je veľmivydarená hra. Pre fanúšikov jej pôvodnej stolnej verzie jeto priam povinnosť, pričom aj nováčikovia si prídu na svoje.Relatívne jednoduché pravidlá a chytľavá hrateľnosť, to súsymboly stolnej hry Carcassone, ktorú milujú miliónyhráčov na celom svete. No a ja som len rád, že digitálnaverzia si tieto symboly ponechala.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

9Výrobca:CodingMonkeys Distribútor: AppStore

iPhone

Multiplayer: áno, Lokalizácia: nie - Chytľaváhrateľnosť

- Príjemné digitálnespracovanie predlohy

++ - Vcelku vysoká AI,čo sa nemusí

každému páčiť

--

Page 47: GamesWeb.sk November 2010

Recyklovanie vládne svetom.Všetci poctivo triedime odpad abysme mohli znovu využiť suroviny,ktoré sa ešte dajú. Preto sanemožno čudovať Katauri Interac-tive, že sa aj oni snažia na tomtopoli presadiť. A výsledkomúspešného recyklovania je King’sBounty: Crossworlds.

Je to skoro rok, čo som hral a recen-zoval hru King´s Bounty: ArmoredPrincess. S obrovským nadšením somjej pridelil celých 9 bodov, pretože somsi pri nej zaspomínal na stare dobréHoMaM. Preto som bol celkomnadšený z ďalšieho pokračovania podnázvom Crossworld. Nadšenie všaknebolo celkom na mieste, ale poďmepekne po poriadku, čo vlastnedostaneme do rúk.

V prvom rade dostaneme do rúkpôvodný Armored Princess. Bez ake-jkoľvek zmeny, či úpravy. Preto je ajdosť zbytočné o ňom niečo písať, akste ho ešte nehrali, prečítajte si prosímpôvodnú recenziu. Tá vám vysvetlí, čoje na tejto hre zaujímavé, a ani po rokusa môj názor, či hodnotenie nemenia.Ako ďalší v poradí dostávame balíčekzvaný The Champion of the Arena.Toto je samostatná viac menej ani niekampaň, ako skôr séria súbojov sobrovskými bossmi. Každý z bojovvyzerá inak a každý vyžaduje trochuodlišnú taktiku a myslenie. Niektorídokonca veľmi odlišnú a niektorí ajkopec šťastia. Celkovo nás čaká 8súbojov, po nich vždy doplnenieskupiny a ide sa ďalej.

Po ňom je tu pre zmenu taktickýbalíček pod názvom Defender of theCrown. Svojim spôsobom ide o akési

ukončenie putovania princezny. Vrátisa naspäť do rodného zámku, oslo-bodí ostrov, ešte jeden ostrov atadááá, získa titul Ochránkyne koruny.Súboje sú tentokrát zamerané na tak-tiku na bojisku, nepriatelia sú často zanejakými ochrannými valmi a trebaponamáhať hlavu čo urobiť. V jednomboji som prekonával elfskú bariéru,poslal som na ňu svoju najsilnejšiujednotku a zabudované kúzlo vochrane spôsobilo skopírovanie jed-notky ktorá ju rozbila, ale patriacejsúperovi...

Posledným kúskom balíčka je Orcs onthe March. A tu by som sa vrátil kúvodu článku. Recyklácia. Orcs on theMarch je totižto kampaň ArmoredPrincess obohatená o jednotky Orkova zopár nových questov. Niečo čopoteší, ak ste pôvodnú kampaňnehrali, ale ak hej, tak to neobsahujedostatočné množstvo nového obsahu

na to, aby ste boli motivovaní si hruzahrať ešte raz. V prípade The Cham-pion of the Arena som narazil ešte nadrobný problém v nevyrovnanosti ob-tiažnosti kampane. Na Easy sa dáCotA spolu s DotC prejsť za jedenvečer. Na obtiažnosti Normal, som malobrovské problémy s hneď druhýmbossom. Inak, reálne je druhý boss asinajťažší z celej kampane a to nemánič spoločné s faktom, že mám silnúarachnofóbiu.

Aby som to celé nejako zhrnul. Aknemáte pôvodný Armored Princess,tak je balíček celkom zaujímavý, i keďneviem či sa oplatí za tých +10 euro kpôvodnému samostatne hrateľnémudatadisku. Ak ste však ArmoredPrincess už prešli, sú to žiaľ vyslovenevyhodené peniaze, pokiaľ samozre-jme nie ste skutočne skalnýmifanúšikmi.

47WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

King’s Bounty: Crossworlds

5Výrobca: Katauri Interactive Distribútor: 1C

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - Taktizovanie našpecializovaných

mapách- Boje s bossmi

++ - Krátka herná dobanových "datadiskov"

- Malá pridaná hodnota Ar-mored Princess

--

Richard "gulath" Bojničan

Page 48: GamesWeb.sk November 2010

48

Call of Duty: Black OpsBranislav "Atavius" Brna

Call of Duty... treba písať niečo viac? Pokiaľ hrávateFPS, tak na recenziu nečakáte, hru predobjednávate 3mesiace dopredu a v deň vydania jednoducho hráte ajkeby vrtuľníky Apache z neba padali. Viem to, pretožeuž tretím rokom robím presne toto isté :) Najnovšíprírastok série s podtitulom Black Ops v tomto nie jeničím iný, ale keďže by mi asi neprešlo poslať nemen-ovanému šéfredaktorovi recenziu typu „Kua ty eštenehráš?“ skúsim v nasledujúcich riadkoch popísaťmôj aktuálne prerušený herný maratón uplynuléhodňa.

Studená vojna, Amerika, Rusko, zbraň hromadného niče-nia vyvinutá Nacistami, Kenedy, Castro, Vietcong a čísla.Pokiaľ netušíte koľká bije nevadí. Príbeh hoc sa snaží hraťv tomto prípade podobne ako v Modern Warfare 2, nejakúzaujímavejšiu rolu a pokúsiť sa vás prekvapiť dejovýmzvratom je opäť len pomerne okatým lepidlom, ktoré spájatotálne nesúvisiace lokácie, cez ktoré sa prestrieľate vzávislosti na obťažnosti v rozmedzí 7 až 10 hodín. Snahanaozaj rozprávať príbeh tu síce na rozdiel od predchádza-júcich inkarnácii CoD je, ale po dohraní sú vyššie napísanéslová to jediné čo si z neho zapamätáte. Pre tých čo hraliWorld at War len dodám, že obľúbený Rus si strihá po-darené cameo a kradne si väčšinu hry pre opäť pre seba.

Herný mechanizmus v prípade CoD bol vždy jednoduchý– hýbe sa to, nemá to nad hlavou nápis, zastrel to (NoRussian level z MW2 túto poučku povýšil na novú úroveň),ale ako vieme tiež zakaždým účinný a v prípade Blac Opssa na tom až na zbrane z obdobia studenej vojny, nič prak-ticky nemení. Treyarch do hry síce pridal na vopredurčených miestach vložky v podobe vozidlových pasáží,ktoré tento krát hráč dokonca môže ovládať, ale ich preve-denie je tak banálne zjednodušené, že by ich zvládla ovlá-dať aj cvičená opica – vrtuľník síce môžete ovládať do strána strieľať z neho, ale na maličkosti typu klesanie a stúpaniemôžete rovno zabudnúť a áno po vzore vášho zdravia saopravuje sám... Level dizajn je opäť jeden veľký tunel, cezktorý vás prevedie takmer vždy nejaký ten parťák takžestratiť sa je nemožné, čo ale zase raz pomáha udržovaťvysoké tempo akcie, ktoré je pre túto sériu už takmer trade-markom. Náplň jednotlivých misií nie je sama o sebe zlá,ale trpí syndrómom x-tého pokračovania alias toto sme tu

už mali minule. Svetlú výnimku tvorí level, ktorý vás usadído špionážneho lietadla v stratosfére odkiaľ následne ko-mandujete postup týmu na zemi a plynulé prepínaniemedzi veliteľom vo vzduchu a členom týmu v prípadeútočenia na nepriateľa. Vyslovene epické momenty v BlackOps bohužiaľ absentujú z nejakého dôvodu úplne. Inýmislovami Black Ops po singleplayerovej stránke ponúkajúštandardnú porciu zábavy, na ktorú je hráč tejto sériezvyknutý, ale neprináša prakticky nič nového a tak pôsobído určitej miery dojmom ohranej platne, čo však nič nemenína tom, že je po hernej stránke prevedená na jednotku.

Grafické spracovanie PS3 verzie Black Ops je po vzorejeho predchodcov viac než uspokojivé avšak starnúci en-gine sa aj napriek mnohým novým efektom úplne zakryťnepodarilo. Reč je hlavne o rozlíšení textúr, ktoré hlavnepri bližšom skúmaní nevyzerajú rozmazane. V prípade, ževlastníte 3D televíziu je hru možné prepnúť do 3D móduzobrazovania, avšak podľa ohlasov po jeho aktivovaníklesá framerate na úroveň 20-30FPS, čo na hre, ktorá inakbeží okolo 60FPS určite spoznáte. Soundtrack spolu sdabingom je (ako to už pri CoD býva štandardom)špičkový.

Multiplayer a CoD neodmysliteľne patria k sebe. Ba čo viac,od čias Modern Warfare sa niektorí hráči vrhajú priamo naňa hru jedného hráča úplne ignorujú. Minuloročný ModernWarfare 2 zanechal vo väčšine vrátane mňa rozporuplnépocity keďže kvôli svojej prekombinovanosti pôsobil doj-mom nevybalancovanej zlátaniny, v ktorej išlo hlavne ošťastie. Black Ops tento neduh nielen odstraňuje, aleprináša niekoľko výrazných vylepšení, ktoré mu zaisťujústatus aktuálne najrobustnejšej multiplayerexperiencedneška. Základným vylepšením vďaka, ktorému sa hrasprístupňuje aj sviatočnejším hráčom, ktorí netrávia každýdeň i noc získavaním X-tého prestige ranku a fuckovanímvšetkého čo sa im pripletie do cesty, je upgrade postup-ného odomykania vybavenia, ktoré sa odomyká oveľarýchlejšie a hráč si z jednotlivých kúskov môže nakúpiťpresne to čo mu aktuálne vyhovuje a to či už perky alebozbrane. K herným peniazom sa ďalej viaže aj novinka vpodobe kontraktov (v zásade krátka obdoba challengov),ktoré si môže hráč opakovane zakúpiť (raz za hodinu) a poich splnení získať odmenu na už spomenutý nákup vybave-

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 49: GamesWeb.sk November 2010

nia. Naraz je možné mať aktívne až 3kontrakty z 3 rôznych kategórií – Mer-cenary, Operations a Specialist, takžeprogres k vytúženému nádobíčku jeoproti minulosti oveľa rýchlejší amenej frustrujúci. Ďalším vylepšením,je možnosť vlastnej customizácie niek-torých aspektov vzhľadu zbraní (pri-danie emblémov a výberzameriavacieho kríža) a aj hernéhomodelu (bojové maskovanie tváre).

Ďalším obrovským plusom je CombatTraining, v ktorom si môže hráč sámalebo s priateľmi zahrať proti botom anatrénovať si tak jednotlivé mapy avhodné taktiky pre boj na nich. Okremneho pribudla taktiež možnosť prezrieťsi replay posledných hier, ktoré je tak-tiež možné editovať do klipov aleboscreenshotov a tie následne zdielať sostatnými priamo z hry. Zdielať sa dajúpo novom taktiež nastavenia/pravidlápre jednotlivé hry. Pribudli taktiež tzv.Wager Matches, v ktorých hráčistávkujú na svoje umiestnenie vnových tak trocha šialených hernýchmódoch – One in the chamber (každýzačína s tromi životmi a jedným nábo-jom a po každom zabitý nepriateliazískava ďalší), Sticks and stones (hrása s kušou, nožom a tomahawkom,pričom zabitie tomahawkom resetujezabitému skóre), Gun Game (po kaž-dom zabití hráč dostáva lepšiu zbraň)a Sharpshooter (zbrane sa každých45 sekúnd náhodne menia a namiestokillstreakov dostáva hráč jednotlivéperky). Všetky tieto módy majúspoločné to, že sú rýchle a tiež veľmizábavné, keďže zásadne meniapravidlá na aké sú hráči zvyknutí zostaronových herných módov. Všetkototo si budete môcť zahrať na 14rôznorodých mapách či už onlinealebo lokálne v splitscreene či LanParty.

Treťou zložkou Black Ops je tzv. coopZombie mod, ktorý sa po obrovskomúspechu vracia z World of War astavia do boja proti vlnám zombieKenediho, Castra, Nixona a McNa-mara, ktorí okrem likvidovanianemŕtvych stíhajú zo seba sypaťpamätné hlášky na počkanie. Okremtohto všetkého obsahuje hra tiežskryté minihry – staručkú textovkuZork a arkádovku Dead Ops Arcade,ktorú si je tiež možné zahrať v coopmóde.

Ak ste to ešte stále z úvodu alebopredchádzajúcich riadkov nepochopiliCall of Duty: Black Ops je monštrum,ktoré pokiaľ máte radi FPS hry trebavlastniť. Okrem obsahovo solídnejkampane tu máte do posledného de-tailu vypilovaný multiplayer a vidieťzmienených 4 vodcov likvidovať zom-bie sa vám už asi v žiadnej inej hrenepošťastí. Takže zbraň do rukypovinnosť volá...

49WWW.GAMESWEB.SK

9Výrobca: Treyarch Distribútor: Activision

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - Množstvo ob-sahu

- Návykový multiplayer- Coop zombie mod

++ - Kampaň je tá istáako minule

- Návykovosť :)

--

Page 50: GamesWeb.sk November 2010

50

Call of Duty: Black OpsJuraj "Duri" Dolniak

Zem je posiata mŕtvolami, v okolí počuť viac pyrotech-niky ako na Silvestra, vo vzduchu lieta guľka za guľkoua vaša hlava je ideálnym terčom pre jednu z nich. Áno,máme tu ďalší diel seriálu Call of Duty, ktorý nás ten-toraz zavedie do rozpútaného pekla (nielen) vo Viet-name. Na PC však s nejednou chybou...

Milióny hráčov čakali na tento moment. Na moment, kedysi konečne vyskúšajú pokračovanie najdojenejšej hernejznačky súčasnosti. Black Ops je tu, jasajme, tešme sa! Podnes už rozpadnutom, no stále fungujúcom Infinity Wardprevzal štafetu Treyarch, ktorý kedysi plnil v súvislosti s Callof Duty rolu prostého „zaskakovača“. Tie časy sú však zre-jme navždy preč, dnes je primárnym štúdiom starajúcim sao túto nestarnúcu sériu práve spomínaný Treyarch, čo vnejednom z nás určite vyvolá pochybnosti. Povedzme si tona rovinu, to, čo dokázalo s CoD Infinity Ward sa Treyarchuv prípade tretieho dielu a World at War vonkoncom nepo-darilo, hoci sa snažilo brať si príklad zo svojho skúsene-jšieho brata. Do toho prišiel minuloročný fenomén ModernWarfare 2, ktorý nastavil latku naozaj vysoko. Podarilo sateda Treyarchu dostať sa z tieňa IW a priniesť herný záži-tok, na aký sa nezabúda?

Poďme však pekne po poriadku. Dejová linka hry sa točíokolo minulosti bývalého mariňáka Alexa Masona, ktorý sastal terčom vypočúvania tajnou organizáciou. Práveprostredie akejsi vypočúvacej miestnosti je záchytnýmbodom, z ktorého sa dostávate z jedného frontu na druhý.Hra vás viditeľne šetrí akýchkoľvek kľudnejších pasáží aneustále vás stavia pred hotovú vec. Samozrejme, v tomnevidím žiaden podstatnejší problém, no keď sa neustálepresúvate v čase a raz ste na bojisku na Kube a po krátkejukážke zrazu niekde vo Vietname, príbeh môže začať pô-sobiť trochu chaoticky. Napriek tomu je jeho rozprávanieveľmi zaujímavé a zo začiatku priam hraničí s psycholog-ickým trilerom. Keď ale príde na lámanie chleba, hneď vásvyhodí z tranzu a hra vám dá zreteľne najavo, že toto nieje žiaden doják.

Keď doznie hlas transformera, ide sa do akcie! Tradícia jeúspešne zachovaná, hlavnú náplň misií totiž opäť tvoríneustále strieľanie po všetkom čo sa hýbe. Občas sa všakzachádza priam do extrému! Skripty robia svoje a preto si

môžete byť istý, že nepriateľov každou sekundou pribudne.Odrazí sa jedna vlna, v momente dorazí druhá, ktorej sprá-vanie presne kopíruje to predchodcovo. Tieto okamihy, vktorých narastá pocit frustrácie, si autori skutočne mohli od-pustiť, pretože spĺňajú skôr otravnú než zábavnú funkciu(minúť vyše 600 nábojový zásobník hovorí za všetko). Noto, čo čaká hráčov ďalej, naozaj stojí za to. Black Ops bysa v podstate dalo rozseknúť na dve polovice. Prvápolovica hry pôsobí dojmom solídnej budgetovky – „nobrain“ návaly nepriateľov, bugy a celkovo slabá technickástránka. Tá druhá však akoby vypadla z oka akčného fil-mového trháku. Pasáže, v ktorých osedláme vrtuľník či vo-jenský čln s primontovaným guľometom a raketometom, súna nezaplatenie. Práve vtedy uvoľní cestu zábave (s)prostéstrieľanie a na scénu nastúpi tá pravá filmová atmosféraznáma z Modern Warfare. Výbuch strieda výbuch, všadepanuje chaos a hráč si pripadá ako novopečený Rambo.Čo viac si priať?

Bum, lag, bum, lag... A takto by sme mohli pokračovať. PCverzia bola bohužiaľ doplnená o bonus, ktorý vám začneliezť na nervy už pri úvodných ukážkach. Ak ste totiž hralihru už v deň vydania, mohli ste naraziť na nepríjemnésekanie, ktoré sa konzolovým verziám vyhlo. Neplechu vtomto prípade ale nerobili slabé PC zostavy, kameňomúrazu sa stalo nepochopiteľné lagovanie, ktoré ma spre-vádzalo ešte aj počas cut-scén. A keď som sa dostal doväčšej bitky, lagy nabrali na obrátkach a ja som už len videl

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 51: GamesWeb.sk November 2010

pomalú slideshow. Potom sa pýtam,ako si môže človek vychutnať hru,ktorá je postavená na naskriptovanýchakčných scénkach, keď mu v tom brá-nia technické problémy? Naozaj sa vTreyarchu nenašlo pár betatesterov?Autori sa samozrejme pustili do rieše-nia problémov a ešte minulý týždeňvypustili opravný patch, ktorý odstránilsekanie v ukážkach a výrazne (no nieúplne) ich zredukoval aj počas game-playu.

Chýb je v Black Ops ako maku aväčšina z nich súvisí práve so spomí-nanou technickou stránkou. Okremlagov narazíte aj na zopár bugov,ktoré opäť prevládajú najmä v prvejpolovici hry. Do toho si pripočítajteešte aj zastaraný engine, ktorého nek-vality sa odzrkadlili tiež v úvode. Sícesi to Treyarch možno nechce pripustiť,no engine má najlepšie roky dávno zasebou a dnes je nejaká inovácia ži-adaná ako soľ. V niektorých momen-toch je zaostalosť enginu tak vidieť, ževám nepomôžu ani tie najvyššie de-taily. Povedal by som, že v prípadegrafického spracovanie vidieť krokdozadu, pretože už World at War vyz-eralo lepšie.

Ak sa mám priznať, nadšenie znového dielu Call of Duty zo mňaopadlo veľmi rýchlo. Síce sa to snažiloku koncu dohnať, po technickej, príbe-hovej a sčasti aj stereotypnej prvejpolovici hry to bola úloha nadmieruťažká. K tomu si môžeme pripočítaťzjednodušené princípy a pre niekohoopäť kratšia kampaň. Viac ako 7 tedaudeliť nemienim. Za svojim zväčša zá-porným názorom si však stojím aposledný diel dosť zmenil môj pohľadna Call of Duty ako také. Nabudúcebudem rozhodne opatrnejší...

51WWW.GAMESWEB.SK

7Výrobca: Treyarch Distribútor: Activision

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - Druhá polovicahry a všetko s ňou

spojené

++ - Prvá polovica hrya všetko s ňou

spojené

--

Page 52: GamesWeb.sk November 2010

52

Gran Turismo 5Branislav "chinaski" Hujo

Pálim stovkou vypadovkou, rutim sa ako drak. 5 rokovje dlhá doba, za päť rokov sa z bábätka stane malýčlovek, z chlapca sa stane muž, ukončíte strednú,alebo vysokú školu (ak sa neflákate), alebo sa tých 5rokov môže napríklad pripravovať počítačová hra, naktorú čakajú milióny hráčov na celom svete a tešia sana ňu viac ako jehovisti na ich už neviem koľkáty ar-mageddon v poradí.

Gran Turismo 5 sa bez problémov zaradilo medzi fantó-mové hry ako Duke Nukem Forever, alebo ešte donedávnaAlan Wake. Jeho neustále odklady spôsobovali nejeden in-farktový stav a Polyphony Digital si z hráčov urobili bláznov,ktorí sa tešia na určitý dátum, aby sa o pár dní tešili naúplne iný. Tomu všetkému je ale koniec a Gran Turismo 5už mocne buráca v nejednej mechanike. Jedna otázka savšak už 5 rokov nemení. Je dokonalé? Je to revolúcia v po-jatí automobilových simulátorov?

Nuž záleží od uhla pohľadu a hlavne kontextu. Ako to mys-lím? Ak ste reálne rozmýšľajúci človek, ktorý si, síce kŕ-mený Yamaguchiho reklamnou masážou, dokáže zložiťružové PS3 okuliare, budete sa až príliš často čudovať, čosakra robili Japonci tých 5 rokov počas vývoja. Ak ste všakGT fanboy, tak zažijete pravý herný orgazmus a nikto a ničvás nepresvedčí, že to mohlo a malo vyzerať lepšie, aleboprinajlepšom to mohlo vyjsť o dva roky, či rok skôr. To, žeGT je séria tak torchu japonsky špecifická nemusímzoširoka rozprávať. Aj laikovi to bude jasné od prvých chvíľhrania. Tam kde si Forza 3 vystačila so strohým dizajnoma jednoduchým menu, vám GT ponúkne množstvo sekcií,podsekcií, tlačítok a neviemčoho ešte. Ak ste vo svete GTnováčik, budete to mať ťažšie ako u konkurencie, tá sa vy-brala cestou zjednodušovania a vysvetľovania, v GT platí,že na všetko treba prísť sám. Prvé čo vás mierne šokuje jeinštalácia, mám za to, že 6,49 GB, ktoré hra zaberá už vdnešnej dobe nie je nič svetoborné, preto ma 40 minút in-štalácie nepríjemne prekvapilo. Hlavne keď mi hra spoči-atku oznamovala, že inštalácia bude trvať 13 minút. Tátohláška tam potom bola zobrazená ďalších cca 20 minút.Nič iné ako odporučiť inštaláciu však nemôžem, pretože ajs ňou je každý loading až nepríjemne dlhý a bez nej sipočas niektorých načítaní len v menu, môžete pokojneodskočiť na otočku, zvládnuť dnešný školský rozvrh. Ak si

ale myslíte, že hneď po inštaláci skočíte za volant a budetetrhať asfalt, tak ste na omyle, hra vás totiž donúti nainštalo-vať si aj cca 130 MB veľký patch, ktorý vám sprístupní on-line hru. V súčasnej dobe už tých patchov je viacej. Ažpotom konečne uvidíte vytúženú úvodnú obrazovku samot-nej hry a spustí sa správne japonské fetišisticky dlhé intro.Našťastie sa dá odkliknúť.

Základom celej hry je opäť kariérny GT mód, ale okremneho samozrejme nájdete aj obľúbený a pre rýchlok-vasených jazdcov ako stvorený Arcade mód a ak by stemali dosť jazdenia proti umelo (ne)inteligentným jazdcomnie je nič ľahšie ako zvoliť online pretekanie. Tu vás ale uždopredu upozorňujem, že zaň by si dovolili PD vyťahať zauši asi najviac, pretože to čo ponúka sa, mám taký pocit,za 12 rokov čo je séria GT na svete zmenilo len minimálnea oproti takej konkurenčnej Forze 3, s ktorou sa aj sám Ya-maguchi rád porovnával v tomto GT pôsobí ako dorastenecproti niekoľkonásobnému majstrovi sveta. Ale k multi-playeru sa ešte dostaneme. Samozrejme každý kovanýpretekár nebude váhať ani sekundu a okamžite kliká na GTmód. Tam ho hneď zavalí množstvo informácií, tabuliek asekcií. Ako som už spomenul, japonská filozofia série GTna začiatočníkov nehľadí s láskavosťou a pochopením jehonevedomosti, ale zasa nebojte sa, že by vám to znehod-notilo pocit z hry. Len si budete musieť zvyknúť. Veteránisérie si zvykať nemusia. Ostalo tu všetko dobé z ostatnýchdielov a pribudlo pár noviniek. Ako prvé budú zrejmekaždého pretekára zaujímať autá. Takže prvá cesta vediedo garáže, aby ste zistili, že v nej okrem pavúkov, stu-deného vetra a pár plagátov nahých krások z rokov dávnominulých nie je vôbec nič. Možno vás prekvapia záložky naľavej strane, kde sa dočítate o nejakých tých "standardcars" a "premium cars", ale to vás zatiaľ ešte veľmi netrápia tak s málom ušetrených peňazí utekáte do najbližšiehoobchodu kúpiť nejaký ten nablýskaný zázrak, na ktorýbudete s nostalgiou spomínať, keď raz budete novináromvysvetľovať aké to je prekonať rekordy takých postáv akýmiboli, alebo sú Schumacher, či Vettel. Samozrejme ak vástrápia finančné suchoty, môžete nákup vozidla riešiť ajbazárovým spôsobom. Stačí len zájsť do sekcie spoužitými automobilmi a vybrať si čo vám vyhovuje. Ponákupe takéhoto vozidla však odporúčam hneď auto"vykurírovať" v garáži, prehnať ho diagnostikou, vymeniť

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 53: GamesWeb.sk November 2010

olej, atď. Samozrejme nie je to vždynutné, záleží od jeho opotrebovania,ale treba s tým radšej počítať a nebyťprekvapený, že sa vám nákup ojaz-deného auta predraží.

"Autíčiek" je na prvý pohľad úctyhodnýpočet. Niečo cez tisíc modelov (1031ak ma pamäť neklame) vás samozre-jme ohromí, lenže nie je všetko Fer-rari, čo je červené. Spomenul somakési "standard" a "premium" autá a tuje malý kameň úrazu. Autori totiž de-tailne spracovali a namodelovali lentieto prémiové autá. Je ich 182, čo nieje málo, ale to, že ostatné autá sú pr-ebraté z minulých dielov a len min-imálne doupravované pre ten súčasnýsi všimne aj laik a človek si opäť položítú, v tomto prípade, okrídlenú otázkuo tom ako vyzerá práca priemernéhoJaponca v Polyphony Digital počaspäťročného vývojového cyklu GT5.Nevravím, že 182 je málo a nevravím,že nie sú skutočne krásne spracov-ané, hoci kokpity by sme u konkuren-cie našli spracované aj krajšie. Lenženemožnosť u štandardných áut prep-núť sa do kokpitu a hlavne ich neveľmipríkladné grafické prevedenie jemínuska, ktorá sa len tak obísť nedá.O to viac zamrzí, že mnohé autá, ktorésú brané ako štandardné by ste chcelividieť aj zvnútra a užiť si ten pocit, žesedíte v kokpite. Našťastie sklamaniez toho, že Yamaguchi zasa raz ne-hovoril úplnú pravdu opadne celkomrýchlo. Stačí sa totiž nechávať unášaťpocitom pretekára a sadnúť si dovášho vysneného auta. Dôrazne upo-zorňujem, že hrať Gran Turismo 5 svolantom a bez neho je obrovskýrozdiel. Samozrejme dá sa hrať aj sdualshockom, ale pocit a zážitok zjazdy sú úplne niekde inde. Je rozdielpiť whisky z Tesca za 10 eur a jerozdiel kúpiť si kvalitný drahý

dvanásťročný Jameson. Ja som mal kdispozícií skvelý volant Logitech G25,ktorý s Gran Turismom funguje vskvelej symbióze. Pocit keď vámpresne dávkovaný force feedbackdáva možnosť ovládnuť šmyk a zrov-nať brutálnu silu motora za, alebo predvami je neopísateľný. O to viacvynikne vaše umenie zvládať volantpri rôznych povrchoch trate. Stačí totižpresadnúť z klasického trhača asfaltu,napríklad do Loebovej C4 WRC, aleboešte lepšie do mojej obľúbenej LancieDelta Integrale a asfalt vymeniť za šo-tolinu, alebo sneh a Gran Turismo samení na úplne inú hru. A pokojne domôjho brata môže hodiť kameň ten,kto si myslí, že hral na konzolách lep-šie rally ako to v GT5. Neverím, žepriletí jeden jediný kamienok.Nedávno vydaná oficiálna hra WRC jetak o dve kategórie, čo sa týka prene-senia zážitku z riadenia na cestáchmimo asfaltu, nižšie. Pochopí tokaždý, kto prvýkrát zažije pocit kedyjemným pohladením brzdy a korek-ciou volantu v kombinácii s ručnoubrzdou preletí tiahlu zákrutu "zadkom"napred, aby brutálnym zošliapnutímplynu v pravý moment vyletel zozovretia pôsobiacich síl a nechalsúperov len zbierať stotiny a desatinysekúnd niekde v prachu za sebou.

Ale netreba sa báť, autori si dalizáležať aj na jazde na asfalte, takžepocity pri jazdení na okruhoch nie súo nič horšie. Stačí vám len trafiť takénastavenie pomocníkov pri riadení,aby ste stále mali pocit, že ovládateauto vy a užijete si porciu kráľovskejzábavy. S týmto konštatovaním savšak spája aj určitá kontroverzia. Au-tori GT5 sa totiž rozhodli, že začia-točníkom hru sprístupnia tak, žeprvých 20 levelov mierne zjednodušiapravidlá. To znamená menej penalizá-

cií za vaše chyby na trati, ale pre-dovšetkým to, že do 20 levelunepoznáte čo je to poškodiť auto. A toani vtedy, ak ho v 300vke opriete čelneo zvodidlá. Polyphony Digital prišli sošalamúnskym rozdelením stupňovpoškodenia do 3 úrovní. V prvej úrovnido cca 20 levelu môžete búrať akochcete nič sa vám nestane, od 20 lev-elu si treba dávať aký taký pozor, pre-tože autá už vykazujú príznakypoškodenia a v prípade nárazov už jevýrazne cítiť zmeny jazdných vlast-ností. Tretia úroveň začne platiť až ccaod 40 levelu a tam už kolízny model vi-acmenej funguje stopercentne, čiževaše auto sa ničí zvonka aj zvnútra akaždý prudší náraz znamená koniecnádejí. Opäť je tu však, ale. Detailnédeformácie karosérie si totiž vychut-náte len pri prémiových vozidlách, prištandardných máte smolu. Či vámtento systém rozdelenia kolíznehosystému do úrovní vyhovuje je len navás, ja za seba poviem, že ma toneobťažovalo. Viem však pochopiťnárek veteránov GT. Aby ste si všakmohli zajazdiť, treba si vybrať, kde čoa ako. Respektíve najprv sa musíterozhodnúť, či vôbec chcete jazdiť,alebo nie. Na to slúžia módy A-Spec aB-Spec. Ak zvolíte ten druhý meno-vaný, stávate sa manažérompretekárskeho týmu a svojho jazdcaovládate formou svojich rozhodnutí,nákupov atď. Ale GT5 by malo byť ojazdení, takže počítame s tým, že sarozhodnete pre A-Spec. Tu nájdete 6úrovní s pretekmi, pričom spočiatku jeprístupná len Beginner úroveň a svo-jim postupom a zlepšovaním svojholevelu odomykáte ďalšie úrovne.Každá úroveň obsahuje cca 9jazdeckých sérií, ktoré obsahujú buďjeden, alebo viacero šampionátov,alebo len jeden, či viac pretekov nijakona seba nenadväzujúcich. Každá

53WWW.GAMESWEB.SK

Page 54: GamesWeb.sk November 2010

séria pritom má určité obmedzenia (ažná výnimky, ktoré sú bez obmedzení),takže sa do nej môžete prihlásiť len surčitým typom vozidla. Prijal by somvšak troška väčšiu špecifikáciuobmedzení, pretože postupnýmtuningom vozidla, môžete aj z obyča-jného Peugeota 207 spraviťmonštrum, ktoré potom vedľa svojich,často nevytunovaných, príbuzných zkategórie pôsobí ako z inej planéty.

Už tento mód sám o sebe by stačiliným hrám na to, aby ich autori veselozačali masovo vyrábať, ale séria GT jeznáma svojim megalomanským po-jatím a piaty diel nijak nevystupuje zrady. Celkový počet pretekov v kom-binácii s ostatnými aspektami v hrenám výsledný čas hrania posúvavysoko nad 100 hodín. Tradičnouzložkou GT sú licencie, ktorýchzískaním sa vám odomykajú ďalšie aďalšie preteky. V tomto dieli tomu nieje inak. Aby ste sa posunuli ďalej vpomyselnom leveli vašich schopnostía mohli tak sadnúť za volant sku-točných špeciálov, potrebujete na tovodičák, alebo v tomto prípade licen-ciu. Funguje to klasicky tak, že

plnením určitých úloh, ako napríkladprejsť určitý úsek trate za daný časzískavate poháre a ak splníte všetkypodmienky udelenia licencie, to zna-mená získate zlatý, strieborný, alebobronzový pohár v každej úrovni,dostanete požadovanú licenciu. Trebavšak povedať, že to nie je také ľahkéako sa zdá, hoci sa samozrejmemôžete uspokojiť s bronzom, na ktorývám stačia aj úplne základnépretekárske zručnosti, často vám vašavlastná ješitnosť nedovolí skončiť skôrako získate zlatý pohár. Lenže to nieje také jednoduché, časy sú skutočnešibeničné. Čo mňa však na GT5 bavilonajviac boli Specials, to je špeciálnasekcia v ktorej sa postupne učíte jazdiťna rôznych autách, povrchoch a zarôznych podmienok. Funguje taktrocha ako Licencie, ale je omnohozábavnejšia. Už len tým, že častonebojujete len proti času, ale aj protisúperom. Čaká vás tu škola motokár,Jeff Gordon vás naučí o čom sú a akékúzlo majú preteky NASCAR, ďalej sizajazdíte na vanoch od Volkswagenu,na severnej slučke Nürbürgringu sapreženiete s veteránom z dielne Mer-cedesu, aby vás napokon naučil jazdiť

rally samotný Seb Loeb. Skutočne tusom sa bavil najviac, najviac som sizanadával (skúšobný okruh Top Gearv extrémne pretáčavom Lotuse jeneskutočné maso), jednoducho Spe-cials autorom GT5 vyšli na výbornú.

Ale poďme opäť k jednému malémusklamaniu. Tým sú trate. Autori sa sícechvália, že ich počet presahujesedemdesiatku, ale to sú zasa lenmarketingové žvásty. Unikátnych tratíje ak som dobre rátal 27. Reálnych,ktorých je menej ako sa očakávalo, ajvymyslených, ktoré sú prekvapujúcozábavné. Ja nevybočím z davu a vyh-lásim, že suverénnym labužníckymkúskom je Nürbürgring. Je neskutočnéakú má táto dráha charizmu a ako sas vami pohráva. Na Logitechu G25 jevšak skutočné potešenie plávať v jejzákrutách. Ale sú tu aj iné lákadlá,napríklad mestské okruhy, ktoré javeľmi neobľubujem, ale ak vás lákamožnosť zajazdiť si Tokyom,Londýnom, či Rímom, kde sa rútite vtesnej blízkosti Kolosea (v skutočnostisi dokážem prestaviť zdesenie pami-atkárov, keby sa okolo Kolosea v plnejrýchlosti preženie 16 superšpeciálov ato ešte niekoľkokrát za sebou), určitesi ich užijete. Ale aj tak je tých 27 tratímálo, čakal by som viac. S traťami sitreba spojiť aj počasie. To je sčasti dy-namické. Prečo sčasti? Pretože sa znejakých mne neznámych dôvodovmení len na určitých tratiach. Ale zasastojí to za to, rovnako tak dynamickýprechod zo svetla do tmy a naopak.Od tratí sa presuňme opäť do pad-docku do vášho virtuálneho mo-torhomu. Ten totiž obsahuje, okreminých, menej podstatných vecí, ajnapríklad možnosť tuningu. A ten jepomerne bohatý, nesmiete si však podslovom tuning predstavovať to, čo nás

54WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 55: GamesWeb.sk November 2010

o ňom učili filmy Fast and Furios apodobne. Vizuálny tuning tu síce tiežje zastúpený, ale len v minimálnomrozsahu. Ak ste od GT5 čakali nejakúprehliadku metrosexuálnych výtvorovšialených designérov zabudnite. O toviac sa, ale vyžijú mechanici, rôznychnastavení čohokoľvek tu je neúrekom.Je len na vás ako si auto vyladíte,motor, prevodovku, či pneumatiky sivie prestaviť, alebo kúpiť každý, aleďalšie taje tuningu a mravčiu prácu snastavením detailov svojho auta siužijú len skutoční majstri francúzskehokľúča.

Samostatnou kapitolou je potom mul-tiplayer. Na to aby ste si ho zahralimusíte mať nainštalovaný patch. Inakmáte smolu. Po jeho inštalácii u mňa,ale ako som pozeral, tak aj u mnohýchiných zavládlo menšie sklamanie. Točo ponúka online jazdenie GT5 je lenpriemer. Počas mojho recenzovaniaboli k dispozícii len jednotlivé preteky,bez možnosti nejakej nadväznostiďalších. Žiadne šampionáty, kombiná-cia pretekov nič. Významnouudalosťou je ale to, že sa proti vámmôže postaviť až 15 ďalších onlinepretekárov, čo bolo doteraz v kon-zolovom košiari niečo nepredstavit-teľné. A takéto preteky majú svojegrády, boj o desiate miesto býva tiežzaujímavý. Škoda len, že zatiaľ neex-istuje nejaká možnosť všeobecnéhoporovnania sa v rámci nejakých tabu-liek, rebríčkov atď., ale verím, že to dobudúcnosti doplní niektorý z patchov.Celkovo však, zdôrazňujem ZATIAĽ,multiplayer nenadchne.

Ako vyplynulo už z predchádzajúcichodsekov GT5 nie je hra bez negatív. Ato hlavne takých, ktoré sa síce dajúodpustiť, no v kontexte s päťročnýmvývojom jednoducho prekvapia. Irito-

vať vás bude napríklad neskutočnetupá AI vašich protivníkov. Tí sa držiajednej stopy a jazdia vo vláčiku zasebou, niežeby sa nepredbiehali tonie, sem tam nejaký manéver vykú-zlia, ale ich ortodoxné vyhľadávaniejednej stopy by sa v takejto hre ob-javovať nemuselo. S tým súvisí aj jav,ktorý sa objavuje vo veľmi veľa hráchpodobného typu ako GT5. Ak sastane, že vrazíte do súpera, len v min-ime prípadov to skončí tak, že by ztoho pre neho vyplynuli nejakédôsledky. Ak však niekto vrazí do vás,prakticky okamžite idete do šmyku,hodín a môžete len nadávať na to, ženejazdíte v rovnakých koľajniciach akovaši súperi. Vyslovene smiešne pô-sobí ak vás súper, stále sa snažiacdržať ideálnu stopu, naberie zboku atlačí vás pred sebou až kým vásneotočí, alebo sa mu nejak neuhnete,hoci ho tým evidentne brzdíte. Rov-nako neférovo sa hra správa aj v niek-torých situáciách na trati. Napríklad vsérii Specials sa často nemôžete

dotknúť kužeľov, či bariér okolo cesty,ak tak urobíte znamená to automat-ickú diskvalifikáciu. Na vaše prekvape-nie, ale budú od vašich súperovkužele len tak odskakovať, takže vásv zákrute pokojne podídu tadiaľ, kadiaľvy nemôžete prejsť. Sú to síce detaily,ale niektoré dosť podstatné. Okremtoho si určite všimnete, že grafika užtiež nie je zrovna vo vrcholnej forme.Objekty okolo trate sú niekedyvyslovene škaredé a len na efekt, abyboli. Takisto rozmazané modely "stan-dard" áut nepotešia oko náročnéhohráča.Nerád to hovorím, ale čakalsom, že detaily budú vychytané.

Ako celok ale nemožno Gran Turismo5 hodnotiť negatívne. Je to to najlepšiečo v súčasnosti v žánri automo-bilových simulátorov na PS3 nájdete,len svoje miesto na tróne už toto dieloneobhajuje tak jasne ako predtým.Snaha o dokonalosť nevyšla, ale na-priek tomu sa budete kráľovsky zabá-vať.

55WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: Polyphony Digital Distribútor: SCE

PS3

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - stovky hodínzábavy

- premium autá- rally jazdenie

++ - AI súperov- standard autá

- zatiaľ nevýrazný multi-player

--

Page 56: GamesWeb.sk November 2010

56

Pinball FX 2Roman "JC" Kadlec

Kde bolo, tam bolo, bola raz jedna gulička, ktorá puto-vala po rozprávkovej krajine a celým svetom. Ten svetbol však čudne navrhnutý, keďže gulička sa neustálekotúľala do záhuby. Našťastie, pred čiernou dierou bolidve páčky, ktoré všetko riadili... vitajte vo svete pin-ballu.

Pinball je veľmi špecifická hra. U nás síce nie sú pinballovestoly tak bežné, ako v USA, všeobecnú predstavu o čo idemá však asi každý - začiatok textu bol tomu venovaný.Každopádne, síce pinball vyzerá ako jednoduchá a prim-itívna hra, ktorá je iba o triafaní guličky a o jej udržaní v hre,vedzte, že realita je omnoho komplikovanejšia. Každýherný stôl má svoj vlastný príbeh, svoje vlastné pravidlá asvoj vlastný cieľ. Áno, pinball je o tom nahrať čo najviacbodov, ale každý stôl má svoje špecifikácie, ako sa bodyzískavajú.

Nie je to iba jedinečnosť stola, ale aj prispôsobivosť hráča.Každý stôl vyžaduje rôzne úkony a hráč musí triafať kade-jaké objekty po celom stole. Práve ten proces, dostaťguličku pod kontrolu, ako hráč chce, je celou podstatou pin-ballu. Môže to znieť ako úplná banalita, ale vyžaduje to kusšťastia a ešte viac šikovnosti. Mnohokrát ide totiž o presnevypočítané odpaly vzhľadom k jedinečnému postaveniuguličky a vedzte, že to nie je nič jednoduché. Zároveň všakpráve v tomto spočíva kúzlo celej hry.

Zatiaľ sme stále hovorili o reálnom pinballe, ale to iba kvôlitomu, že ten, ktorý predvádza hra Pinball FX 2 je praktickyrovnaký. Vysoká miera realizmu je hlavným ťahákomcelého titulu, ktorý dopĺňa výborné technické spracovanie.Každý stôl má svoj špecifický motív a spracovanie a akouž bolo povedané - svoj vlastný život. Jedinečnosť stolovsa značne podpisuje na celkovom hodnotení hry, ktorá jevo svojej podstate zadarmo. Áno, Pinball FX 2 si môžetestiahnuť kompletne zadarmo, avšak ide o podobný princípako v prípade projektu Game Room - základná aplikácia jesíce zdarma, k dispozícii sú aj nejaké stoly, ale ide iba otrial verzie. Pokiaľ vás nejaký zaujme,musíte si ho kúpiť. Výhodou je, že niktovás nenúti kupovať všetky stoly, ponuka jevšak bohatá. Okrem balíka 4 novýchstolov si môžete zakúpiť aj pôvodné stolyz Pinball FX (v tzv. Classic balíku) a

PFX1/PFX2 DLC stoly. Pokiaľ už Pinball FX vlastníte, im-port prebehne automaticky a zadarmo.

Nové stoly možno charakterizovať ako rôznorodé - Pashavás zavedie do sveta perských legiend, kde hlavnú úlohunehrá princ, ale pinballová gulička. Pozrieme sa aj do Rímaa pre odvážnejších jedincov je tu pripravená BioLab.Štvoricu stolov uzatvára Secrets of the Deep. Ako som užspomínal, každý stôl je jedinečný a to nielen spracovaním,ale aj hernými mechanizmami. Rozhodne nečakajte, žekeď sa vám podarí zvládnuť jeden z nich, tak automatickybudete bez problémov získavať veľa bodov aj na ostat-ných. Jednoducho, každý stôl je samostatný jedinec,ktorého treba najskôr spoznať...

Pinball FX 2 prináša aj zaujímavú novinku v podobešpeciálneho bodovania v rámci všetkých stolov. Do Super-score sa tak zaratávajú najlepšie výsledky, ktoré hráč vPFX2 nahral pre jednotlivé stoly. Toto hodnotenie jesamozrejme možné porovnávať s ostatnými hráčmi a zistiťtak svoje postavenie v rámci komunity. Ďalšou novinkou azaujímavou myšlienkou je Wizard Score, čo je súčetvšetkých Superscore daného hráča a jeho priateľov. Viemesi predstaviť, že by na podobnom princípe mohli autori vbudúcnosti postaviť systém klanov a rôznych turnajov, za-tiaľ však nič také v hre nenájdete a musíte sa uspokojiť sklasickým multiplayerom (cez Xbox Live alebo pri jednomXboxe).

Pinball FX 2 je vo výsledku vydarená simulácia pinballu,ktorá túto zábavku preniesla do virtuálnej podoby bez ho-cakých kompromisov. Všetko funguje tak ako má, výbornáfyzika a grafika sa spoločne s bohatosťou a rôznorodosťouherných stolov podpisuje na výbornej atmosfére acelkovom hernom zážitku. Pre fanúšikov pinballu rozhodnenutnosť, pre ostatných výborný spôsob, ako sa so svetom,ktorý je iba o jednej guličke, spoznať (a možno mu ajprepadnúť...).

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

9Výrobca: ZEN Studios Distribútor: Microsoft

Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - fyzika- rôznorodosť stolov

- atmosféra

++ - ťažšie začiatky prenováčikov

--

Page 57: GamesWeb.sk November 2010

Rozhodli sme sa pozrieť na zúbkyniekoľkým mini hrám z PSN. Predsalen, nie je ľahké niekde nájsť demo,a kupovať mačku vo vreci nemávýznam. A keďže sa blížia vianocea deťúrence isto chcú podstromčekom nájsť aj nejakú tú hru,prečo nepozrieť aj do týchto končínjednoduchých, ale občas veľmizábavných hier. Tu je prvá z nich.

Apache Overkill je hrou, ktorá mipripomína moje detské časy. Je jednoči si spomeniem na hry na ZX-spec-trum, Atari alebo C64. Prípadne časy,keď som nadšene do coin-up automa-tov vhadzoval dvojkoruny a nadšenestrieľal všetkých nepriateľov. Tak totoje presne Apache Overkill. Ak si topovieme jednoducho technicky, jedná

sa o ľavopravý scrollovací shooter, spomerne jednoduchou, odhadom 16bitovou spriteovou grafikou, sniekoľkými (narátal som 8) úrovňamiscrollovania.

Ľudskými slovami sa jedná ostrieľačku, pri ktorej sa pohybujemezľava do prava. Náš vrtuľník strieľa navšetko čo sa na obrazovke hýbe, niek-

toré veci strieľajú na nás, čomu sa vy-hýbame. Občas z niečohozastreleného vypadne nejaký bonus,ktorý nám pridá nejakú tú zbraň,opraví vrtuľník, či pridá ďalší život.Počas hrania stretneme zopár bossov,teda presnejšie v každom leveli dvoch.Tých istých dvoch. Jeden sa objavíniekde v strede, druhý, ťažší, na konci.

Grafika je, ako som už písal riešenápomocou spritov. Je možné, že súdokonca robené aj ručne v nejakombitmapovom editore. To znamená, ževeľa animácií si neužijeme, ale zasespritov pobehuje po obrazovkesúčasne veľmi veľa, takže občas námdokážu celkom zamotať hlavu.Prostredie sa mení, takže nemámepocit, že letíme stále nad tou istou kra-jinou. Nepriatelia sú žiaľ tiež stále rov-nakí a nie je ich nejako extra veľa. Nokaždým levelom silnejú a v neskoršíchfázach je naozaj ťažké prežiť.

Zvuky v hre sú jednoducho úbohé.Zopár samplov, ktoré asi majú simulo-vať vysielačku, nejaké tie výbuchy astreľba a to je všetko. Teda pardón, vúvodnom menu je nejaká rockováhudba. To je už naozaj úplne všetko.

Ako to celé hodnotiť? Jedná sa o hruza smiešnych 65 českých korún(keďže slovenský store, napriek sil-ným rečiam Sony, že tento rok to užbude, nemáme). Za tú sumudostaneme hru, kde vypneme mozog,a jednoducho reflexívne všetkoodstreľujeme. V podstate to za tie pe-niaze nie je až také zlé, a keď hrukúpime pre menšie deti, ktoré naozajnepotrebujú nadupanú 3D grafiku vhavoc engine...

57WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Apache Overkill

5.5Výrobca: Playerthree Distribútor: PS Store

PSP, PS3

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - bezmyšlienkovitáakcia++ - Slabá grafika

- Mizivé ozvučenie--

Richard "gulath" Bojničan

Page 58: GamesWeb.sk November 2010

58

James Bond 007: Blood StoneBranislav "Atavius" Brna

Neohrozený agent slúžiaci britskej korune sa tak, ako námkaždé titulky s ním spojené sľubujú, vrátil. Treba ho privítaťs otvorenou náručou, alebo poslať naň rozzúrenéhoFishera? To sa dozviete v tejto recenzii.

S tou neohrozenosťou Jamesa Bonda spomínanou vúvode to na poli hier nikdy nebolo veľmi slávne. Iste, kedysipradávno sme sa dočkali pre konzoly tak trocha zlomovéhoGolden Eye, ktorý sa mimochodom v týchto dňoch dočkalsvojho upgradovaného znovu vydania na Nintendo Wii aDS. Avšak všetky ostané dobrodružstvá agenta 007jednoducho zapadli v herných dejinách ako ničímšpeciálne, rádoby špiónske strielačky. Ono sa vlastne aniveľmi nie je čo čudovať, filmy o agentovi s povolením zabí-jať nikdy o zabíjaní v podstate neboli, ale skôr o šialenýchnaháňačkách, šikovných gadgetoch, luxusných autách, di-abolských zločincoch, prekrásnych bondgirls a charizmat-ickom agentov popíjajúcom Martini, ktorý medzi tým vždys ladnosťou sebe samou prekľučkuje a občas zastrelíniekoho, kto sa mu pripletie do cesty. Inými slovami Bondnie je Rambo a presne na to vývojári pri vytváraní dotera-jších hier o britskom národnom klenote zabúdali. Akú šancumá teda najnovšie interaktívne dobrodružstvo tohto agentas podtitulom Blood Stone na tom niečo zmeniť?

V prvých minútach vyzerá všetko tak ako si každý fanúšikJamesa Bonda vždy prial. Celá úvodná minimisia, ktorúmôžete vidieť v gameplay videu nižšie je na jednotku a mávšetko čo od úvodnej scény niečoho čo nesie názov JamesBond očakávate. Následne hra po vzore filmov príjemnespomalí a James dostáva od M za úlohu nájsť stratenéhovýskumníka v Turecku. Všetko sa to samozrejme celé taktrochu zvrtne a o chvíľu už James pobehuje po katakom-bách a snaží sa potichu likvidovať nepriateľov, následne siodbehne do kasína v Maroku, jednej továrne na chemickézbrane na Sibíri, zabehá si po strechách Bangkoku askončí svoje putovanie v Barme. Všetko vyzerá na okopresne tak ako má, ale problémy sa začínajú objavovať vMaroku, kde hráč trocha ovládajúci angličtinu schopný sisčítať dve a dve príde na to, čo trvá Jamesovi vďakascenáru celú hru. Bohužiaľ v tomto momente začalidochádzať nápady nielen scenáristovi, ale aj zvyšku týmua tak sa rozhodli vyplniť zvyšok hry prakticky neustálymimonotónnymi prestrelkami v postupne čoraz horšie vyz-

erajúcich prostrediach, medzi ktorými so železnou pravidel-nosťou nájdeme krátke vložky v podobe naháňačiek vautách. Možnosť tichého likvidovania nepriateľov tu sícestále je, ale leveldesign ju od určitého bodu začne úplneignorovať a snaží sa celý gameplay točiť okolo krytia sa zaobjekty a eliminovania vĺn nie veľmi inteligentných nepri-ateľov.

Aby to všetko nebolo také úplne jednoduché, pridali vývo-jári do hry ešte dva aspekty – Jamesov mobil, po ktoréhoaktivovaní získate tzv. detective mode skopírovaný z Bat-man Arkham Asylum a Jamesovu schopnosť rýchlej elim-inácie nepriateľov skopírovanú z Splinter Cell Conviction.V oboch prípadoch je nutné konštatovať, že ich prevedeniev origináloch je o triedu až dve lepšie, ba čo viac, pokiaľste hrali práve zmienený Conviction, tak je veľká pravde-podobnosť, že Jamesa obviníte z priemyselnej špionáže,keďže celková podobnosť týchto dvoch titulov je naozajpomerne vysoká (miestami som mal pocit, že Sam Fishersi zohnal prestrojenie Jamesa Bonda). Keď k tomu prirátatemaličkosť, že Bondove dobrodružstvo trvá len trestuhodné4 a pol hodiny začne sa Blood Stone meniť na štandardnú,rýchlo vytvorenú hru na základe filmovej licencie, ktoré sauž s pravidelnou presnosťou objavujú spolu s premiéroukaždej väčšej zabehnutej značky, teda až na tú maličkosť,že v tomto prípade sa nemôžeme tešiť ani ten film, keďžežiaden nie je...

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 59: GamesWeb.sk November 2010

Blood Stone obsahuje taktiež multi-player, ktorý však hrá momentálnetaké mizivé percento hráčov (skúšanéna PC platforme), že pripojenie do hrytrvá niekedy aj cez 10 minút. To bynebolo také zlé keby aspoň jeden ztroch dostupných módov bol dosta-točne zábavný a ponúkol prestrelkyako to poznáme z filmov o 007. Bo-hužiaľ multiplayer sa zvrháva vďakakrytiu za prekážky na zákopovú vojnu,kde si stačí nájsť dobrý spot a likvi-dovať okolo pobiehajúcich hráčov –jednu celú hru som odohral s myšou vjednej ruke a nanukom v druhej aprekvapivo som skončil ako najpro-duktívnejší hráč...

Blood Stone vychádza súbežne s PCverziou aj na PS3 a Xbox 360. Z danejtrojice má PC verzia najlepšie vyzera-júci vizuál – nasvietenie scén, ako ajjednotlivé efekty vyzerajú pôsobivo aaž do levelu v kasíne Maroku sabudete kochať pekne vymodelovanouarchitektúrou drahých lokácií, ktoré užk Jamesovi Bondovi neodmysliteľnepatria (viď. video). Zvuková stránkahry je na tom pomerne biedne – Bondaj M sú nadabovaný síce svojimi fil-movými predstaviteľmi, ale v tomtoprípade si vyberajú svoju slabšiuchvíľku (miestami som podozrieval Ac-tivision, že namiesto Craiga zohnalilen niekoho kto napodobňuje jehohlas), a pokiaľ čakáte hudbu s filmovbudete taktiež sklamaní.

Blood Stone ako aj Bond mal poten-ciál, čo jasne dokazuje prvá tretinatejto inak krátkej hry, ktorá vcelkuúspešne replikuje atmosféru z filmov.Následne sa však zvrháva na nudu,ktorej nepomôže ani suché Martini azase raz podkopáva agentovi jejveličenstva nohy.

59WWW.GAMESWEB.SK

6Výrobca: Bizarre Creations Distribútor: Activision

PC,PS3,X360,NDS

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - Celá prvá tretinahry

- Grafické spracovanie

++ - Nuda- Nevyužitý poten-

ciál- Multiplayer

--

Page 60: GamesWeb.sk November 2010

60

CD Projekt konferencia o hre Zaklínač 2: Vrahovia kráľov

Tak ako nám už v utorok sľúbili páni z poľského CD Projekt RED, pripravili si včera konferenciu o svojejpripravovanej hre Zaklínač 2. Bolo vidieť, že diskusia pod streamom žila hlavne poľským jazykom, čo samozre-jme nie je žiadne prekvapenie, keďže vývojárske štúdio je z tejto krajiny.

Daniel "LordDan" Hujo

Úvodná polhodina sa niesla v zna-mení zberateľských a Premium edícií,ktorých predpredaj sa spustil eštepočas samotnej konferencie. SamotnáPremium edícia je v podstate klasickáedícia, ktorá bude bežne v predaji, jejcena je 49,99 eur, čo je bežná cenanovej hry, no je nezvykle bohatá nafyzický obsah. Samotným obsahombudú dva dvd case, v jednom budehra s manuálom, v druhom nájdemedva papierové modely. Prvý modelbude hlavný hrdina Geralt z Rivie,druhý model bude náhodne vybranápostava z hry, koľko týchto postáv sadostane na tieto modely zatiaľ nie jejasné, padlo číslo 5-10. Takže zber-atelia budú mať čo robiť. Ďalej bude vtejto edícii obálka s indíciou a preklia-tou mincou, ktoré budú súvisieť shrou. Poslednou vecou je DLC, tietobudú rozdielne podľa jednotlivýchregiónov a samotných predajcov. TútoPremium edíciu je možné si dokoncazakúpiť v digitálnej forme, všetky tietoveci boli digitalizované, s výnimkou

mince :). Digitálna Premium edícia užje v tomto momente dostupná ako pre-dobjednávka na Steame za 44,99 eura bonusom sú achievementy, ktoré vostatných edíciách nebudú. Následnenám bola predstavená aj Collector´sEdition, ktorej obsah už unikol na in-ternet, čoho si boli v CD Projekt REDvedomí. Jej obsah bude tvoriť to isté,čo sa nachádza v Premium edícii, plusk tomu Geraltova hlava. Táto busta jevytvorená podľa počítačového modeluGeralta a nejde o nejakú ručnú prácu.Ďalej je tu 200 stranový art book vtvrdých doskách na kriedovom papieri,hracie kocky v štýlovom vrecku slogom hry a hracie karty, k týmto dvompredmetom sa ešte viaže aj špeciálnapríručka, ako podvádzať v kockách akartách. Ďalšia minca – Temerianská,in-game predmet The Vernon RocheCommando Jacket a ešte jeden pa-pierový model. Cena tejto limitky je99,99 eur a predpredaj bol už taktiežspustený.

Dôležitou informáciou je, že hra budev 11 jazykoch. Kompletný preklad hrys dabingom sa týka 5 jazykov, ďalších6 jazykov sa dočká aspoň lokalizo-vaných titulkov, pričom u nás bude hras českými titulkami. Veľmi potešujúcousprávou je, že CD Projekt sa snaží,aby hra nemala žiadnu DRM ochranu,samozrejme to nie je len na nich, notam kde to bude možné, hra bude bezDRM. Ako prekvapenie konferenciebol príchod PR z obchodu GOG.com.Dnes sa totižto objavila správa, žepráve GOG.com bude Zaklínača 2mať v ponuke. Táto informácia sapotvrdila a pokiaľ si hru kúpite naGOG.com, bude zaručene bez DRMochrany. Ak si hru predobjednátepráve v tomto obchode, máte možnosťsi hru objednať a zaplatiť až pri vydaní,získate zdarma jednu z piatich kla-sický RPG hier, bonusový obsah vpodobe štyroch pesničiek, ktoré sa ne-dostali do soundtracku, 10 avatarov,Behind scene tour video a HD wallpa-pery hry a posledným bonusom je, žezískate digitálne všetko, čo je v Pre-mium edícii, ale naviac dostanete dig-italizovaný art book, ktorý je inak len vlimitovanej edícii. Garantovaná je rov-

naká cena 49,99 eur alebo dolárov,pričom si na GOG.com uvedomujúnepomer týchto dvoch mien a tak, akobjednávate a platíte v eurách, získateviac kreditov. Na predobjednávku jemomentálne 10% zľava. Potompokračovala prezentácia pre poľskýchfanúšikov. Pre túto krajinu jepripravených presne 9999 limito-vaných edícii, pričom prvých 1000bude mať svoje číslo. Cena pre Poli-akov je ďaleko príjemnejšia – 229zlotých, čo je v prepočte nejakých 56eur. Ďalšou výhodou je, že limitkabude hráčom doručená o jeden deňskôr než bude dostupná klasická edí-cia hry. Po spustení predpredajadošlo, podľa diskutujúcich, k páduserverov gram.pl, kde sa hra predáva.

Ako poslednú vec nám autori prezen-tovali krátky gameplay hry. Questombolo dostať sa z väzenia, pričom smevideli viacero možností, ako túto úlohusplniť. Hneď na začiatku bolo niekoľkomožností, ako sa dostať z cely.Jednoducho si odomknúť putá, čo byale znamenalo, že stráž by siahla pozbraniach a nebolo by to jednoduché,miesto toho Geralt prilákal stáž do celya následne v pästnom súboji poslal doríše snov. Potom už bolo na výber, akoprejsť samotné väzenie, buď stealštýlom, alebo naopak akčným štýlom.Ak sa rozhodnete pre steal hranie, sútu dva špeciálne pohľady, jeden vámumožní vidieť postavy cez stenu adruhý vám ukáže nebezpečné miesta,kde je voda, alebo niečo iné, čo by vásmohlo prezradiť. Z väzenia ste sanakoniec mohli dostať štyrmi rôznymicestami a prezentovaná bola aj nelin-earita pri rôznych prístupoch a pos-tupoch. Novinkou je možnosť skákať,preskakovať predmety a šplhať. Po-mocou vývojárskej kamery námukázali aký obrovský svet nás čaká acelý je preskúmateľný a bez zby-točných loadingov.

Na záver bola už len na after party, naktorú sa ale virtuálne nedá dostať,každopádne nám CD Projekt REDpredstavil skutočne hru a RPG, naktoré sa bude pravdepodobne eštedlho po vydaní spomínať.

REPORT

WWW.GAMESWEB.SK

Page 61: GamesWeb.sk November 2010

ARTWORK

Page 62: GamesWeb.sk November 2010

62

Herný HW sumár 44. týždňa 201045. týždeň roka 2010 pomaly ale isto končí a to je čas na to, aby sme si ho zrekapitulovali. O herné hardvérovénovinky v ňom naozaj nebola núdza a priniesol ako grafické karty, tak aj myšky, solárnu klávesnicu, PC skrinky,či dlho očakávaný Kinect. Začíname.

Lukáš "Under4" Kollár

Povíkendový nával sa prejavil naozajočakávajúco, a tak pondelok priniesolcelkovo až štyri novinky.

Ako prvé sa pozrieme na pamäte odspoločnosti Kingston, ktorá sa môžepochváliť špičkovou kvalitnou zarozumnú cenu. Teraz prichádza sobmedzenou sériou herných pamätí soznačením HyperX Limited EditionBlack, ktoré sa vyrábajú v 4 GB kite ofrekvencii 1600MHz. Sú vyrábané sčasovaním CL9, typu DDR3 a preda-jca si ich bude ceniť približne na 75 €.Spolu s touto edíciou tu máme HyperXBlack Fan, čo je ventilátor, resp. ven-tilátory určené na chladeniepamäťových modulov. Tieto sú navyšepodsvietené, majú priemer 60 mm adisponujú hlukom, ktorého hladina činí25 dBA. Tento chladiaci box je k dis-pozícii za 18 €.

Hneď potom prišla grafická kartaGalaxy GeForce GTS 450, disponu-júca vysokými taktami, ktorá dostalaoznačenie GTS 450 Hall of Fame Edi-tion (alebo skrátene HOF). Jej základje postavený na jadre GF106, obsaho-vať bude 1 GB fyzickej pamäte typuDDR5 o frekvencii 4100 MH, frekven-ciu jadra až 1 Ghz a 2000 MHz pre192 CUDA procesorov. Každá karta,obzvlášť takáto výkonná potrebujesamozrejme poriadne ochladiť. HOFtak chladí dvojslotový chladič, ktorýobsahuje štyri heatpipes s dvoma ven-tilátormi. Regulácia otáčok jesamozrejmosť a okrem nej tu nájdemeaj výstupy DVI a HDMI.

Ďalšou, v poradí treťou novinkou pon-delku bola skrinka od firmy Spire,ktorá nieje veľmi pekného vzhľadu,avšak výrobca túto nedokonalosť za-kryl mimoriadne kvalitným vyho-tovením, ktorého základ tvorí oceľovákonštrukcia s čiernou povrchovouúpravou. Herná skrinka musí byť pre-dovšetkým kvalitne odvetrávaná atento účel Epoxi, čo je názov tejtoskrinky spĺňa. Má totiž až šesť 120mm ventilátorov (dva vpredu, jedenvzadu a tri hore). Rozmerovo je natom dosť zdatne, pretože ponúkarozmery 595x215x580 mm, jej váha je

13,5 kg a vpredu ešte nájdeme pozíciena USB, jeden eSATA port a audioporty. K dispozícii bude už tentomesiac za odporúčanú cenu 109 €.

Prvý pracovný deň v týždni zavŕšilnotebook od spoločnosti MSI s oz-načením FX600MX. Je odolný vočipoškrabaniu, disponuje štandartnýmmonitorom, ktorého veľkosť je 15,6" sLED podsvietením a keby sme hopostavili na váhu, tak by sa ručička za-stavila na 2,4 kg. Základom celéholaptopu je procesor Intel Core i3 aleboi5, ďalej 8 GB pamäť RAM a grafickákarta GeForce 310M s 512 MB fyz-ickej pamäte. Nechýba ani 320/500GB pevný disk, Wi-Fi 802.11b/g/n,Bluetooth 2.1, čítačka kariet a HD we-bkamera. Celé to bude bežať na OSWindows 7 Home Premium.

Nasledujúci deň bol o niečo chudob-nejší na nové informácie zo svetahardwaru, ale jedna exkluzivita v po-daní solárnej klávesnice stojí viac akolen za zmienku. Najprv ale dorazilaspráva o grafickej karte od spoločnostiSparkle, založená na grafickom čipeGF106. Ide o GeForce GTS 450 s oz-načením SXS4501024D5SNMS a s128bitovým rozhraním. Disponovaťbude 192 CUDA jadrami, taktom jadrana 789 MHz, nataktované shadery na1579 MHz a 1 GB pamäť s taktom3760 MHz. Nakoľko je jednoslotová, jeurčená pre vnútra skriniek, do ktorýchklasickú, veľkú kartu nevložíte aokrem faktu, že bude obsahovať dvaDVI výstupy a jeden mini HDMI niejeznáme už nič.

Neskôr dorazila novinka, ktorá mánaozaj čím zaujať. Ide o ohlásenie

klávesnice od spoločnosti Logitech snázvom Wireless Solar KeyboardK750 a na jej pohon nepotrebujetekáble ani baterky, stačí slnko alebo inýumelý zdroj svetla, ako je napríkladstolná lampička. To znamená, žepokiaľ hráte v noci, nemusíte sa báť,že vám dojde šťava a to aj kvôli opti-malizácii tejto klávesnici. Jej cena alenieje nízka, je to rovných 80 dolárov.

Po utorku nasleduje streda a tá neza-ostávala za náporom hardwarenoviniek.

Hneď zrána sme pridali novinku opočítači All-in-One s 3D zobrazovanímod spoločnosti MSI s označením MSIAE2420 3D. Srdce tohto stroja tvoríprocesor Intel i5-650, 4 GB RAMpamäť a grafická karta ATI MobilityRadeon HD 5730. Keďže podporuje3D zobrazovanie, tak nesmie chýbaťtechnológia MSI Station, ktorá dokážezobraziť 2D filmy v 3D režime, Blu-raymechanika a 2.1 kanálové audio.Svoju prácu, či hranie hier uvidíte na23,6" LCD monitore s rozlíšením1080p a svoje dokumenty siuschováte na 1 TB disku. Okreminého tu nesmie chýbať moderný USB3.0 port, bezdrôtová klávesnica, myš,ovládač, Wi-Fi a Gb Ethernet. Na MSIAE2420 3D bude poskytovaná štan-dardná dvojročná záruka.

Hneď po uverejnení predošlej správysme zachytili novinku, ktorá opisovalagrafickú kartu od firmy Gigabyte, re-spektíve ide o GeForce GTX 480,avšak táto bude patriť do kategórieSuper Overclock, z čoho je jasné, žesa jedná o pretaktovanú verziu.Konkrétne jadro z pôvodných 700MHz na 820 MHz, shadery z 1401MHz na 1640 MHz a 1,5 GB vlastnápamäť z pôvodnej hodnoty 3696 MHzna pretaktovaných 3800 MHz. Takátozmena potrebuje aj poriadne ochladiť,takže tu bude k dispozícii 12+2 fázovénapájanie a dvojslotový chladič Wind-Force 3X až s troma ventilátormi.Cena GV-N480SO-15I je stanovenána 437,55 € a je možné si ju predob-jednať už teraz.

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

Page 63: GamesWeb.sk November 2010

Treťou a zároveň poslednou hardwarenovinkou stredy bolo predstavenienereferenčného Radeonu od menejznámeho výrobcu menom Power-Color. Konkrétne ide nereferenčnériešenie pre Radeon HD 6850 s oz-načením HD 6850 PCS+, ktoréponúka oproti pôvodnému, refer-enčnému riešeniu lepšie takty achladič. Táto karta bude poskytovaťtakt 820 MHz pre jadro a 4400 MHzpre 1 GB pamäť. Spomínaný nerefer-enčný chladič bude mať tri medenéheatpipe spolu s 90 mm ventilátoroma podľa výrobcu ju ochladí o 15% lep-šie ako pôvodné riešenie. Nič viac,vrátane ceny a dostupnosti niejeznáme.

Vo štvrtok v ranných hodinách smespoznali predátora v podobe hernejskrinky od spoločnosti Aerocool Ad-vanced Technologies, ktorá dostalaoznačenie XPredator. Táto skrinkabude vyrábaná v dvoch odtieňoch, vcelom čiernom kabáte alebo v kom-binácii čiernej s oranžovou. XPredatorsa bude predávať za odporúčanúcenu 139 € a okrem troch USB 2.0 ajedného USB 3.0 portu ponúkne ajAudio/Mic a eSATA port. Chladeniebude zabezpečené šesticou ventilá-torov.

Hneď po tejto správe prišla ďalšiaspráva, predstavujúca dve hráčske Gi-gabyte myši, dopĺňajúce už spomína-júcu klávesnicu Gigabyte Aivia K8100.Myši prídu v dvoch modeloch, a toM6980 Macro Gaming Mouse aM6900 Precision Gaming Mouse aokrem atraktívneho vzhľadu nezaostá-vajú ani po výkonnostnej stránke.Model M6980 má až sedem tlačidiel,podporuje technológiu makro engineGHOST a disponuje s 2000 dpi sen-zorom a max. akceleráciou 20 G. Vporadí druhý model menom M6900ponúkne päť tlačidiel, rozlíšenie 3200dpi a max. akceleráciu až 30 G. Ničkonkrétnejšie o tejto dvojici hlodavcovzatiaľ nieje známe.

Asi najvýznamnejšou novinkou up-lynulého týždňa sa stal Kinect, ktorýprišiel do našej redakcie už v štvrtok,kde sme ho rozbalili a predstavili v pi-atkovej novinke. Už vo štvrtok začaliinternetom kolovať prvé recenzie pretúto technológiu, kde obstál celkomdobre.

Piatok, teda koniec hardware týždňa

priniesol okrem spomínaného rozbaľo-vania Kinectu aj herné pamäte odspoločnosti A-Data. Ide vlastne o 4 GB(2x2GB) DDR3 kit s dlhým označenímXPG Gaming Series V2.0 2400G 4GBDual Channel Kit (XPG DDR3 2400G)s podporou Intel XMP. Frekvenciatýchto pamäťových modulov je 2400MHz, časovanie 9-11-9-27 pri napätí1,65 V a podľa výrobcu ponúka prie-pustnosť až 38,4 GB/s. O chladenie sapostará technológia TCT (ThermalConductive Technology), čo jezároveň posledná informácia, ktorú otomto produkte máme.

Tento týždeň bol naozaj rušný apriniesol veľa zaujímavého hardvéru,z čoho aj mimoriadne očakávanýKinect. Zajtra sa nám začína 46.týždeň, tak nás ostro sledujte.

45. týždeň 2010

Uplynulý hardware týždeň sa niesolpredovšetkým v duchu grafickýchkariet, pretože spoločnosť Nvidiapriniesla GeForce GTX 580 a niktoz popredných výrobcov samozre-jme nechcel zostať pozadu. Malisme tu dva MSI notebooky, Zalmanherné skrinky, zaujímavosťohľadom Xbox vývoja a po párdňoch sa stalo to, čomu by sme sanevyhli, hacknutie Kinectu a sprís-tupnenie ovládačov pre PC.

Veľký pondelkový nával sa nekonal,ale aj napriek tomu priniesol tri zaují-mavé novinky. Ako prvé sme si pred-stavili nereferenčnú grafickú kartuRadeon HD 6850 od spoločnosti Club3D, ktorá má lepšiu konfiguráciu akopôvodné riešenie, pretože tu nájdemenataktované jadro na 820 MHz, 960

Stream procesorov, 1 GB GDDR5pamäť s frekvenciou 4400 MHz a s256bitovou zbernicou. Je tu prítomnélepšie chladenie, tentoraz obsahujedvojslotový chladič s niekoľkými heat-pipe, a s 92mm ventilátorom. Okreminého tu ešte nájdeme dva DVI aHDMI konektory, a jeden DisplayPort.Ďalšou novinkou pondelka bolo ozná-menie vydania dvoch herných skriniekod firmy Zalman s názvami Zalman Z9a Z9 Plus, ktoré sú ohlásené na de-cember. Majú podobné, avšak mierneodlišné vlastnosti. Obidva nájdeme voveľkosti 207x464x504 mm so želez-nou konštrukciou a čiernym povrchomkrytu. Sú tu prítomné dva 120 mmventilátory (jeden vpredu, ktorý jenavyše aj podsvietený modrou farboua jeden vzadu bez osvetlenia). Vpredusa okrem ventilátora nachádzajú dvaaudio a štyri USB 2.0 porty. Model Z9Plus bude okrem spomínaného, obsa-hovať aj reguláciu otáčok ventilátorov,teplotný senzor, čiastočne presklennúbočnicu a to všetko za cenu 75dolárov, naopak jeho o niečo „horší“brat bude k dispozícii za cenu 64dolárov. Prvý pracovný deň námuzatvoril notebook od MSI s 3D zobra-zovaním. Ide o vylepšený modelCX620 disponujúci 15,6“ displayom sprocesorom i3 alebo i5, grafickou kar-tou Mobility Radeon HD 5470 s 1 GBvlastnej pamäte a pamäť RAM oveľkosti až 8 GB. Svoje dáta si uložítena pevnom disku o veľkostiach320/500 alebo 640 GB. Tento stroj,ktorého cena nieje známa bude po-háňať operačný systém Windows 7Home Premium a nebudú chýbaťfunkcie ako GPU Boost a ECO En-gine, gigabitový Ethernet, DVD na-paľovačka, čítačka kariet, Wi-Fi,Bluetooth 2.1 a 1,3Mpx webkamera.

Druhy pracovný deň priniesol samégrafické karty. Prvú predstavilaspoločnosť HIS, ktorá začala v utorokpredávať už pretočenú Radeon HD6870 Turbo. Je založená na 40nmjadre Barts a 256bitovej pamäťovejzbernici. Nájdeme tu jadro natakto-vané na 920 MHz, 1 GB pamäť sfrekvenciou 4480 MHz a 1120 Streamprocesorov. Nechýba podpora DirectX11, CrossFireX a Eyefinity, dva DVIkonektory, jeden HDMI a jeden Dis-playPort konektor. HIS Radeon HD6870 Turbo, ktorý chladí referenčnýchladič sa dá kúpiť za 265 €. Hneďnato prišla novinka, ktorá oznámilagrafickú kartu GeForce GTX 460 od

63WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 64: GamesWeb.sk November 2010

firmy Galaxy, ktorá bude založená najadre GF104 a ponúkne referenčnétakty a chladenie. Jej veľkou výhodouale bude to, že je jednoslotová, takžeje vhodná do malých, resp. skriniek vktorých je málo miesta. Nič konkrétne-jšie o tejto grafickej karte nevieme.Záverom utorka bola novinka, ktoránám ukázala najrýchlejšiu grafickúkartu na svete GeForce GTX 580,ktorá bude vlajkovou loďouspoločnosti Nvidia a v tomto prípadeponúkne náskok pred najväčšímkonkurentom ATI. Táto novinka, ktorápriniesla fakt, že tieto karty budúvyužívať technológiu Vapour Chamberpre kvalitné chladenie, odštartovalaprívalovú vlnu noviniek, ktoré pred-stavujú grafické karty GeForce GTX580.

Streda nám predstavila kvalitnú MSIgrafickú kartu so špičkovýmchladičom. Ide o grafickú kartu MSIRadeon HD 6850 Cyclone OC PowerEdition a tým chladičom bude modelCyclone, ktorý obsahuje medenérebrá s dvoma 8 mm heatpipe. Tátokarta má tak dobré preddispozície napretaktovanie a bude jej stačiť napá-janie 6+1+1. Prvou grafickou kartou zmodelov GeForce GTX 580 bola odspoločnosti Gigabyte. Okrem toho, žejej výrobca udal označenie GV-N580D5-15I-B pôjde o čip s 512CUDA procesormi, ktoré sú natakto-vané na 772 MHz. Frekvencie jadra apamäte ako aj samotnú veľkosťpamäte nevieme, za to vieme, že budepodporovať NVIDIA 3D Vision Sur-round, 3D Vision, PhysX , 3-way SLI a32x AA (antialiasing), obsahovať budeaj HDMI konektor a 7.1 kanálový zvuk.Hneď nato prišla táto istá karta, ale odspoločnosti ZOTAC, ktorý zverejnil ajtakty a ponúkol viac hodnotných infor-

mácii. Bude obsahovať 1, 536 GBvlastnej GDDR5 pamäte s taktom na4008 MHz a 384bitovým rozhraním,jadro s frekvenciou 772 MHz a 1544MHz pre 512 CUDA jadier. Ku kartedostanete hru Prince of Persia: TheForgotten Sands a taktiež softwareZOTAC Boost Premium. Podporatechnológii 3D Vision, 3-Way SLI,CUDA, DX11 s technológiou ShaderModel 5.0 a DirectCompute súsamozrejmosťou. Poslednou hard-ware novinkou stredy bola opäťgrafická karta GTX580, tentoraz odspoločnosti MSI, ktorá prichádza s oz-načením N580GTX, pracujúca nanovom 40nm jadre GF110. Disponuje512 CUDA jadrami, 1,536 GBpamäťou s taktom na 4008 MHz afrekvenciou 772 MHz pre jadro.Nájdeme tu technológie DX11 aNVIDIA 3D Vision Surround a ochladenie sa postará chladiaca tech-nológia vapor chamber, ktorá zaručujetichý chod pri nízkych teplotách.

Vo štvrtok sme tu mali ďalšie trinovinky týkajúce sa grafických kariet,a aj oznámenie, že nový Xboxnemáme v dohľadnej dobe čakať. Vskorých ranných hodinách sme tu malisprávu o tom, že ATI odložilo vydanienajvýkonnejšej grafickej karty sveta snázvom Radeon HD 6990. Túmôžeme podľa správy očakávaťniekedy v prvom štvrťroku budúcehoroka. Po tejto horšej správe nás ATIupokojila, že Radeon HD 6950 a HD6970 tento rok v obchodoch uvidíme.V ten istý deň sme ešte upozornili navydanie štyroch GeForce GTX 580 ka-riet. Dve boli od spoločnosti Palit, ktorésa líšia vo výkone. Obidva modelypodporujú DirectX 11, OpenGL 4.1,NVIDIA CUDA, PhysX, 3D Vision sur-round a obsahujú dva DVI a jeden

HDMI výstup, a sú referenčné.Rozdiely sú v tom, že prvý model sapredáva za cenu 480 €, v ktorejdostaneme 1536 MB pamäť s frekven-ciou 4008 MHz, jadro nataktované na772 MHz a shadery s frekvenciou1544 MHz. Druhý model s názvomGTX 580 Sonic disponuje lepšími tak-tami, konkrétne 835 MHz pre GPU,1670 pre shadery a pamäť pretočenúna 4200 MHz. Toto vylepšenie niejezadarmo, budete si musieť trochupriplatiť, presne na 500 €. Druhúspomínanú dvojicu kariet prinieslaspoločnosť Sparkle. Prvý model, ktorýje plne referenčný nesie komplikovanýnázov SXX5801536D5NM, obsahujepôvodné hodnoty, ktoré sme tu už vi-ackrát prezentovali. Druhý model sjednoduchším označením CalibreX580 sa môže pochváliť lepšími tak-tami a aj chladením. Jadro je pre-točené na 820 MHz, shadery na 1620MHz a pamäť má frekvenciu 4032MHz. O To spomínané lepšie chlade-nie sa postará Arctic Cooling Extreme,ktorý nepotrebuje dlhší komentár.Treba spomenúť, že výrobca udávalepšie chladenie o 15% v porovnaní spôvodným modelom a okrem inéhodisponuje tento produkt neštandartnoutrojročnou zárukou. Mali sme tusprávu aj o tom, že netrvalo dlho atechnológia Kinect je hacknutá. Okremtoho sú na internete k dispozícii ajovládače na PC, čo evokuje otázku, činieje vývoj ochrany a sním spojenénemalé financie, zbytočný?! Po týchúnavných novinkách o GeForce GTX580 tu máme ďalšiu, ktorá vnášaaspoň malú zmenu. SpoločnosťEVGA totiž predstavila grafickú kartuv štýle Call of Duty: Black Ops smierne natočenými frekvenciami. Tiečinia 797 MHz pre jadro, 1594 prestream procesory a takt 4050 MHz pre

64WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 65: GamesWeb.sk November 2010

pamäť. Pokiaľ by ste v balení hľadalihru, tak by to bolo márne. Budete samusieť uspokojiť s plagátom asamolepkou hry na referenčnomchladiči karty. Za tento malý luxus sitreba priplatiť a to na 520 dolárov.

Hardware týždeň väčšinou končí už vpiatok, ale tento týždeň bol výnimočnýa priniesol novinky aj cez víkend.Prvou bola opäť grafická karta, prezmenu od spoločnosti PowerColor. Ideo model Radeon HD 6870 PCS+ snereferenčným riešením pre chladič avýkon. Nájdeme tu jadro pretočené na940 MHz, pamäť na 4400 Mhz a ochladenie sa postará nereferenčnýchladič, ktorý poskytuje lepšie chlade-nie a bude aj tichší. V sobotu na obedprišlo odľahčenie od grafických karietv podobe hernej legendy MSI GT663,čo je notebook od MSI. Má niekoľkopredností, ktoré nájdete TU.

Notebook od MSI zároveň ukončil nášherný hardware sumár a my sa týmtomôžeme tešiť na to, čo prinesie novýtýždeň. Určite si všetci prajemepestrejší, než bol tento. :)

46. týždeň 2010

V závere 45. herného hardwaresumáru sme si priali, aby bol nasle-dujúci týždeň pestrejší, a tak sanapodiv aj stalo. Uplynulý týždeňpriniesol niekoľko zaujímavostí zosveta hardwaru, v rátanieniekoľkých zaujímavých grafickýchkariet, notebooku, účelnej PCskrinky a v neposlednom rade ajsprávu v podaní chladiču napamäťové moduly.

Prvý pracovný deň sme odštartovalinaplno a priniesli sme novinku, ktoráprezrádza, že spoločnosť MSI budepribaľovať k svojim grafickým kartámGeForce GTX 580 aj 3DMark 11, ktorýzatiaľ nemá ani dátum oficiálnehopredstavenia. Pri tejto príležitostinechce byť pozadu ani spoločnosťEVGA, ktorá prisľúbila, že bude pridá-vať k svojej GTX 580 aj kľúč k soft-waru 3DMark 11 Advanced Edition. Vúvode ste sa mohli dočítať, že smetento týždeň predstavili aj chladičpamäťových modulov, to ho máte vplnej paráde. Vyvinula ho spoločnosťCrucial a jedná sa o prvý aktívnychladič pamätí z ich dielne, ktorý nesienázov Ballistix Active Cooling Fan.Táto „hračka“ má nízku hmotnosť,ktorá atakuje hranicu 200g, disponujerozmerom 155 × 77,6 × 71,6mm a ob-sahuje dva 60mm ventilátory, ktoré saotočia cca. 3000- krát za jednu minútu,pri hlučnosti 28 dBA. Okrem toho, žetento chladič zabezpečí lepšiu stabilitupamätí, prispeje aj k lepšej cirkuláciivzduchu vo vašej PC skrinke. CrucialBallistix Active Cooling Fan sapredáva už teraz, za neveľkú cenu 25dolárov, čo je v prepočte asi 18 eur.Hneď na to sme prišli so zaujímavýchvideom, v ktorom polonahé ženy pred-stavujú, alebo lepšie povedané robiareklamu pre technológiu Kinect aposlednou novinkou pondelka sa stalooznámenie notebooku od firmy MSI snázvom FX603, ten je vybavený 15,6“monitorom s rozlíšením 1366 x 768px,ktorý obsahuje procesor Core i3/i5,grafickú kartou GeForce GT 425M s 1GB vlastnej pamäte, až 8 GB RAMpamäte a úložný priestor 320/500alebo 640 GB v podobe pevnéhodisku. Nemôže chýbať klávesnica typuchiclet, Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth

2.1, čítačka kariet, webkamera, DVDnapaľovačka, štvorkanálový audiosystém, gigabitový Ethernet a nazáver technológia GPU Boost a TDE.Tento notebook bude poháňať oper-ačný systém Windows 7 Home Pre-mium a predávať sa bude za zatiaľnezistenú cenu.

Druhý deň v týždni priniesol rovnakoako pondelok niekoľko zaujímavostí.Začal oznámením nových grafickýchkariet od MSI, pôjde o GeForce GTX460 SE, ktoré budú bežať naorezanom čipe GF104. Ich frekvencienie sú známe, ale vieme, že budú ob-sahovať 768 MB alebo 1 GB GDDR5pamäť so zbernicami 192 alebo256bitov. Budú mať 288 CUDA proce-sorov, vyrábané budú z kvalitných ma-teriálov a s veľkým potenciálom nataktovanie. Osadené budú špičkovýmchladičom Cyclone s medenou zák-ladňou, dvoma heatpipe a 90 mmPWM ventilátorom. Hneď potom do-razila novinka, predstavujúca novéherné DDR3 pamäte od spoločnosti A-Data zo série XPG Gaming s kom-pletným označením XPG GamingSeries V2.0 DDR3 2000G 8GB DualChannel Kit, z čoho sa dá vyčítať, žepôjde o dvojkanálový systém pamätí,ktoré budú pracovať na frekvencii2000 MHz v celkovej kapacite 8 GB as časovaním CL9-11-9-27 pri napätí1,55 - 1,75 V. Budú chladené kla-sickým pasívom, ktorý bohato postačía výrobca bude na ne poskytovaťdoživotnú záruku. Hodinu po uverej-není predošlej novinky prišla správa opretaktovanom Radeone HD 6850 odGigabyte s kódovým názvom GV-R685OC-1GD, ktorý ponúkne plnenereferenčné riešenie. To sa budetýkať taktov, ktoré činia 820 MHz prejadro, 4200 MHz pre 1 GB vlastnú

65WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 66: GamesWeb.sk November 2010

66

pamäť a obsahovať bude 960 Streamprocesorov. O chladenie sa zasepostará dvojica ventilátorov Wind-Force 2X, ktorá zabezpečí dobrú sta-bilitu a teplotu. Táto karta budepoužívať 256bitovú pamäťovú zber-nicu, podporovať technológiu Cross-FireX a obsahovať dva DVI, jedenHDMI a jeden DisplayPort výstup. Ničviac, vrátane ceny a dostupnosti o nejnevieme.

Stred týždňa zaujal trojicou zaují-mavých noviniek, z ktorých prvá pred-stavuje hneď dve nové GeForce GTX460 SE od spoločnosti EVGA. Prvýmodel poskytne plne referenčné rieše-nie pre takty (650 MHz jadro, 1300MHz shadery a 3400 MHz pre 1 GBpamäť). Druhý model poskytne oprotiprvému lepšie takty, a to konkrétne720 Mhz pre jadro, 1440 MHz preshadery a 3600 Mhz pre pamäť. Cenaprvého modelu grafickej kartyGeForce GTX 460 SE od firmy EVGAje 179.99 dolárov, druhý a zároveňvýkonnejší model je o 10 dolárovdrahší. V poradí druhá správa stredypriniesla informácie o príchode značkyMilitary Class II, čo je kvalitatívnatrieda, ktorou bude MSI vybavovaťsvoje produkty novej rady a treťounovinkou sa stala toxická (niedoslovne) grafická karta od známehovýrobcu Sapphire, pričom pôjde oRadeon HD 6850 s označením Toxic.Je nereferenčná a ponúka lepší taktpre jadro, ktorý činí 820 MHz a 1 GBpamäť s frekvenciou 4400 Mhz s256bitovým rozhraním. Je tu prítomnýjeden dvojlinkový DVI-I konektor,jeden DVI-D výstup, dva Mini DisplayPorty a jeden HDMI výstup. Okremfaktu, že v balení nájdeme aj utilituSapphire TriXX OC, ktorá slúži nabezpečné pretaktovanie karty už nič

iné nieje známe.

Štvrtok vo svojom rannom menuponúkol dve novinky, jedna predstavo-vala nereferenčnú 1 GB grafickú kartuHD 6870 od MSI, ktorá je okremvýkonu aj tichá a „chladná“. Budepoužívať 11200 Stream procesorov apamäťovú zbernicu veľkosti 256bitov.O chladenie sa postará kvalitnýchladič Twin Frozer II, obsahujúci dvaventilátory, vďaka ktorým výrobcaudáva lepšie teploty od pôvodnéhomodelu až o 19 °C, a bude aj tichšia,pretože poskytne až o 12,8 dB nižšiuhladinu zvuku ako default model. Ničviac, vrátane taktov o tejto karte bo-hužiaľ nevieme. Ďalšia novinka upo-zornila, že už 2. decembra môžemeočakávať vydanie OnLive MicroCon-

sole. Obedný ani večerný chod sanekonal a táto novinka bola zároveňposlednou správou štvrtka.

Aj posledný pracovný deň priniesol lendve hardware novinky, z ktorých prváponúkla oznámenie dvoch PC skriniekod Nexusu, ktoré zaujmú pre-dovšetkým maximálne tichým chodomvďaka materiálom zabraňujúcimpreniknutiu hluku mimo skrinky, pritomje skrinka dobre odvetrávaná, a tovďaka jednému 120 mm ventilátoru,ktorý sa nachádza vpredu, a jednému140 mm, ktorému výrobca našiel umi-estnenie v hornej časti skrinky. Viac in-formácii o tejto dvojici skriniek nájdeteTU. V poradí druhá a zároveňposledná herná hardvérová novinkapracovného týždňa bola správa o prí-padnom zlúčení spoločností Sony aMicrosoft, a vytvorení spoločnej kon-zoly, s ktorou prišiel bývalý šéf SonyComputer Entertainment pre EU,David Reeves. Jeho teóriu nájdete TU.

Víkend priniesol len jednu hardwarenovinku, ktorá poukázala na budúc-nosť herných PC a mala súvis s tech-nológiou OnLive. Aj napriek tomu, ževíkend nebol veľmi pestrý na hard-ware, máme za sebou pestrý týždeň,ktorý priniesol veľa zaujímavých infor-mácii. Sledujte nás aj v budúcom, vporadí 47. týždni, kedy opäťponúkneme to najzaujímavejšie zosveta herného hardvéru.

WWW.GAMESWEB.SK

Page 67: GamesWeb.sk November 2010

47. týždeň 2010

Menej je niekedy viac. Po týždňoch,v ktorých sme neustále valili ozná-menia nových grafických karietsme tu teraz mali kľudnejší, ale o tozaujímavejší a pestrý týždeň, ktorýniesol číslo 47.

Pondelok priniesol tri unikátnenovinky, z ktorých prvá predstavilapretaktovaný a plne nereferenčnýRadeon HD 6870 od spoločnosti Club3D, ktorý sa vyznačuje frekvenciouGPU, nastavenou presne na 940MHz, nájdeme tu 1 GB GDDR5 pamäťpretočenú na rovných 4400 MHz a ochladenie sa tentoraz postará dvojslo-tový chladič s jedným ventilátorom,ktorého veľkosť momentálne niejeznáma. Rovnako sme sa nedozvedeliani bližšie špecifikácie, vrátane dos-tupnosti a ceny. Neprešla ani hodina auž sme naservírovali správu o dostup-nosti očakávaného softwaru 3DMark11, ktorý sa má objaviť najskôr 30. no-vembra (samozrejme tohto roku) aponúkne tri verzie. Tradične voľnúverziu, ktorá bude plne zadarmo, Ad-

vanced, dostupnú za menej ako 20dolárov a Professional, určenú prekomerčné účely za tomu zodpoveda-júcu cenu, necelých 1000 dolárov.Minimálne systémové nároky pre tentoprogram nájdete TU. Prvý pracovnýhardware deň zakončila skrinka odCooler Masteru s označením HAF X,s rozmermi 230 (š) x 550 (v) x 590 (d)mm, obsahujúca šesť 5,25“ pozícií.Ide o hernú skrinku na ktorej sa z častipodieľala aj firma NVIDIA. Obsahujepresklenú bočnicu, štyri ventilátory(230 mm vpredu, 200 mm ventilátorynavrchu a zboku, a jeden 140 mmvzadu). Vpredu sa nachádzajú portypre USB 2.0 a 3.0, eSATA, FireWire aaudio výstupy. Jej cena bolastanovená na cca. 167 € v našejmene.

Utorok bol o čosi štedrejší na novinkya preto sme tu mali až štyri kúsky.Prvá správa predstavila podobnú, nopredsa odlišnú PC skrinku od rov-nakého výrobcu, ako sme tu mali vpondelok. Cooler Master jej dal názovCM 960 II Advanced a rovnako ako jejpredchodca, aj táto má prívlastok„herná“. Je rozmerov 214,5 (š) x 511,8

(v) x 528,8 (d) mm o váhe 9,19 kg a jejobsahom budú štyri 5,25“ pozície ,eSATA konektor vpredu, a okrem nehoaj dva USB 2.0 a audio výstupy. Už odvýroby tu nájdeme prítomné tri ventilá-tory (dva 140 mm vpredu a v hornejčasti, a jeden menší, 120 mm vzadu),no pokiaľ by sem niekto chcel namon-tovať vodné chladenie, tak to nebudežiadny problém. Cooler Master CM960 II Advanced NVIDIA Editionponúka príjemný herný vzhľad zaprívetivú cenu 110 €. Nasledovalooznámenie nového šesťjadra od AMD,ktoré patrí do série Black Edition,takže má odomknutý násobič a ide o45nm procesor. Jeho pracovnáfrekvencia dokáže vyskočiť až na 3,3GHz, no pokiaľ by ste zapli funkciuTurbo Core, tak je možné dosiahnuťvýkon až 3,7 GHz, čo využijete prihraní náročných hier. Viac špecifikáciítohto procesora nájdete TU. AMDPhenom II X6 1100T je k dispozícii za230 €. Predposlednou novinkouutorka sa stal notebook od spoločnostiMSI s názvom FX610MX, ktorý fun-guje na platforme AMD. Vie ponúknuťdvojjadrový Athlon II alebo trojjadrovýPhenom II, grafickú kartu ATI MobilityRadeon HD 5470, 15,6“ display s max.rozlíšením 1366 x 768, hmotnosť 2,4kg a jeho obal je vytvorený z mater-iálu, ktorý je odolný voči poškrabaniu.Okrem toho tu nájdeme 320/500 alebo640 GB pevný disk, 802.11 b/g/n WiFi,DVD Super Multi mechaniku, Blue-tooth 2.1, HD webkameru a výkonnéreproduktory. Jeho funkčnosť zaistíoperačný systém Windows 7 HomePremium a predávaný bude za nezis-tenú cenu. Poslednou novinkou tohtodňa sa stala kvalitná herná skrinka odznámej spoločnosti Thermaltake, s oz-načením Dokker, typu Middle-Tower.O chladenie sa môže postarať až päťotvorov na ventilátory, no výrobca

67WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 68: GamesWeb.sk November 2010

68

pridáva do balenia len jeden 120 mms LED podsvietením. Skrinka jerozmerov 470 x 200 x 485 mm,ponúkne dobrú hmotnosť, len 6,1 kg,ďalej štyri pozície pre 5,25“ moduly,USB 2.0, audio porty a jej hlavnouprednosťou je možnosť uchyteniaHDD alebo SSD o rozmere 3,5“ alebo2,5“ na jej vrchnú časť. Do tejtoskrinky jednoducho namontujetevodné chladenia a aj ostatné kompo-nenty (bez použitia náradia). Dokkersa predáva už teraz za neprehnanúcenu 60 €.

Stred týždňa ponúkol trojicu správ, zktorej prvá ukázala dve novépamäťové série od spoločnosti OCZ.Prvá séria dostala označenie XTE(Xtreme Thermal Exchange), vyrábaťsa bude v dvoch verziách (dvo-jkanálová) Platinum XTE a (tro-jkanálová) Gold XTE v kapacite 4 a 6GB. Výrobca im udal základnéfrekvencie na 1600 MHz, 2000, re-spektíve 2133 MHz a pridelil im nízko-profilový chladič, pre hráčov, ktorímusia vo svojej PC skrinke šetriť smiestom. Druhá séria ponúka rovnakodve verzie v rovnakých pamäťovýchkapacitách, ale o to ponúkne lepšiefrekvencie, ktoré činia 2133 a 2400MHz. Výrobca ich vybavil novým re-brovaným, hliníkovým chladičom. Naobidve série bude poskytovaná doživ-otná záruka a predávať sa budú zamomentálne neznámu cenu. V poradídruhou novinkou tohto dňa sa stalhigh-endový chladič procesora odvyspelej spoločnosti Noctua s oz-načením NH-C14. Jeho základňa jevyrobená z medi, je poniklovaný a ob-sahuje šesť medených heatpipe, ktorézaručia dokonalý odvod tepla a týmpádom aj dobrú stabilitu systému.Vďaka technológii SecuFirm2 pod-poruje veľkú škálu pätíc a výrobca

udáva, že naň namontujete akýkoľvekchladič, no v balení si nájdete dva ven-tilátory NF-P14 FLX s rozmerom až140 mm. Produkt je dodávaný steplovodivou pastou spolu za cenu 75€. Na záver tohto hardware dňa tumáme správu od MS, v ktorej sa píše,že Kinect vlastne ešte nebol hacknutýa rovnako aj to, že táto spoločnosťnemá nič proti vytváraniu open-sourceovládačov.

Predposledný pracovný deň priniesolaž štyri hardvérové novinky. Prváukázala hernú klávesnicu od Thermal-take s netradičným, možno zbytočnýmprvkom, ktorý musíte vidieť, druhánám ukázala nereferenčnú GeForceGTX 460 SE od Gigabyte, ktoráponúka zaujímavé takty. 740 MHz prejadro, 1460 Mhz pre shadery a 3400Mhz pre 1 GB GDDR5 pamäť. Jejbližšie špecifikácie nájdete TU. Tretiaspráva predstavila Radeon HD 6850od PowerColoru s pasívnymchladením a posledná poukázala naGold účet pre Xbox Live, ktorý mal byťtento víkend prístupný pre všetkýchzadarmo, no nakoniec sa ukázalo, žeto bol „preklep“ a táto akcia na tentoregión nespadá, čo určite hráčovnepotešilo.

Piatok sme priniesli dve novinky, zktorých prvá predstavila Japonskúnáhradu za Kinect a Move a druhúsprávu, ktorá poukázala na rozdá-vanie herných OnLive konzol, ktoré saako inak Slovenska netýkali, pretožetáto služba je zatiaľ dostupná len vUSA.

Víkend bol napodiv pokojný a priniesoliba jednu novinku, ktorá sa zameralana vydanie novej GeForce GTX 460grafickej karty od spoločnosti MSI,ktorá má nereferenčné takty a vy-

bavená je novým chladičom, ten jedvojslotový, obsahuje dve medenéheat-pipe s 90 mm ventilátorom, apredávaná je za 155 €.

Táto novinka zároveň zakončila 47.herný hardware týždeň, ktorý neboltak nabitý novinkami, ako inokedy, nopriniesol pomerne široké spektrumzáberu, čo je najdôležitejšie.

WWW.GAMESWEB.SK

Page 69: GamesWeb.sk November 2010

BLOGOSFÉRA

Krvavé detské hry

Keby to platilo len o menšompočte hier, človek by to spochopením prešiel. Veď aj takémusí byť. Lenže ono to je tak-mer všade. Vojenské operácie,gangstri a zločinci, nechutné ex-perimenty a ešte tupšie zá-pletky. Čudujete sa potom, že sina podobných veciach chceniekto prilepšiť svoju politickúkariéru? Ja ani veľmi nie. Kde jevšak chyba? V hrách, tvorcochalebo ich konzumentoch? Čoma privádza k hrám ako médiua hráčovi ako jeho konzumen-tovi. Niekedy mám pocit, že siuž hry nevychutnávame tak akov minulosti, už ich len slepokonzumujeme. Na konzume nieje v jeho podstate nič zlé, pokiaľmá v sebe istú dávku racionál-neho výberu. Lenže to čo sadeje v tento moment, tam nie ježiaden rozum. Je to čistýkonzum pre konzum. Mám hru,potrebujem hru, chcem ďalšiu.A je mi úplne jedno čo to bude,hlavne nech sa tam strieľa.Požiadavka dnešnej mládeže.

Možno by bolo zaujímavé hlbšiesa pozrieť na to, či nekontrolo-vané konzumovanie hier súvisís ich plytkým obsahom a ten-denciou smerovať všetko narýchlu akciu. Násilnú, či nie. ZcRPG hier postupne zmizli ťa-

hové súboje, nahradené akýmsikompromisom s automatickoupauzou, ktorá nakoniec tiež us-tupuje absolútne čistej akcii –všetko preto aby bolahrateľnosť tzv. „plynulejšia“.Pritom si len málo ľudí uvedomí,že sa tým stráca istý intelektuál-nejší rozmer „šachovej partie“,ktorý bol vlastný ťahovým súbo-jom. Ostatne súboje sú kapitolasama pre seba. Väčšinadnešných veľkých hier je nanich priam postavená, pomalyneexistuje hra, ktorá by sa zao-bišla bez nejakého typu súboja,násilného ničenia a ubližovania.I hry, ktoré sú založené na zau-jímavom príbehu, rozprávanívyužívajú ako prostriedok hra-nia akčné pasáže. Príbehováhra bez súboja? Nemožné, ne-existujúce.

Pritom hry nikdy iné veľmineboli. Občas je tu ústup v jed-notlivých „žánroch“, do poprediasa dostávajú iné – zväčša tiejednoduchšie, avšak hry sú vjadre stále rovnaké. Len to zo-brazovanie sa nám zdokonalilo,a tak nejako tá krv viac vynikne.Smutné. Problém sú decká,ktoré sa k hrám dostávajú a ne-dokážu pochopiť význam slova„hra“, vec realite veľmi vzdi-alená. Niekedy si malý capart

zmyslí, že by bolo fajn rozbiť ka-marátovi lebku, tak ako v MortalKombate, veď sa nič zlé staťnemôže. Kung Lao mal tiežzlomenú lebku, odlomené krčnéstavce a nič sa mu nestalo! Det-ská optika. Nič nemení na tom,že röntgenové zábery na láma-júce sa kosti budú iste zaují-mavým spestrením hrateľnosti.Vidíte, na jednej strane je kritikačloveka, ktorý sa postaví sodstupom od svojhoobľúbeného koníčka, ale nadruhej strane – stále z nehoneprestáva hovoriť i hráč.Lenže hráč, ktorý istotne neb-ude na kamarátoch skúšať akosa lámu kosti v realite. A právepreto sa hry dostávajú pred Na-jvyšší súd USA. Pretože ichpredajcovia predávajú tým,ktorým nie sú určené. Ale to jezas trochu iný príbeh.

Nakoniec, smutné je to, že pre-važná väčšina týchto takz-vaných dospelých hier nemá sdospelosťou nič spoločné. Je topubertálna onania nad násilím,o ktorom si jeho tvorcovia mys-lia, že je „cool“ a teda osloví topravé „nedospelé“ publikum.Paradox? Ale samozrejme...

Nezmysel postavený na nezmysle. Krvavý kúpeľ za krvavým kúpeľom. Výbuchy, potrhanékončatiny, krv, vnútornosti na tanieri a zavíjajúci umierajúci. Čo to do čerta má byť? Nuž, lenobraz našich počítačových hier. Násilie hnané až do nezmyselných rozmerov.

MickTheMage

Page 70: GamesWeb.sk November 2010

GAMESWEB.SK