48

GamesWeb.sk Február 2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

Page 1: GamesWeb.sk Február 2011
Page 2: GamesWeb.sk Február 2011

ARTWORK

Page 3: GamesWeb.sk Február 2011

4 GamesWebNajočakávanejšie cRPG roka 2011

8 LegendyMax Payne

12 TémaAmbivalentná Saints Row 2

14 ReportPragoFFest 2011

16 Dojmy&PreviewKillzone 3

18 Posel Smrti 320 Homefront22 L.A. Noire24 Total War: Shogun 2

26 RecenzieDead Space 2

28 Apache: Air Assault

30 Killzone 334 Test Drive Unlimited 238 N.O.V.A. 239 Bulletstorm

42 ReportKillzone 3 Launch Party

44 HardwareNovinky za mesiac február

OBSAH

www.gamesweb.sk Február 2011

Page 4: GamesWeb.sk Február 2011

4

Najočakávanejšie cRPG roka 2011

Neviem či opätovné konštatovanie výraznej zmeny RPG ako „žánru“ má začiatkom roka 2011 ešte nejaký zmy-sel. Voziť sovy do Atén fúrikom mi vždy pripadalo akési podivné. Skrátka, RPG sa mení a už to nie je to isté,ako to bývalo pred rokmi. Stále tu však ostávajú isté styčné prvky, ale hlavne sa celkové sústredenie žánruobrátilo viac na príbeh. Čo je možno dobre. Avšak zreteľ na akčnejšiu hrateľnosť bude prítomný pri všetkýchpotencionálnych hrách tohto roku. Zoznam by to mohol byť v pravde monumentálny a preto sme sa zameralihlavne na tie najvychytanejšie a z hráčskeho pohľadu najočakávanejšie hry.

Michal "MickTheMage" Nemec

2011

WWW.GAMESWEB.SK

Po úspechu prvého Dragon Age bolo jasné, žepokračovanie na seba nenechá dlho čakať. Avšakdruhý Dragon Age hádže za hlavu všetko, čo robiloprvý diel unikátnym a úplne prekopáva štýl, ktorý satak viac bude blížiť pocitu Mass Effectu ako „klasick-ých“ RPG začiatku 21. storočia. Hlavný hrdina jedaný, Hawke – i keď hráč si bude môcť vytvoriť jehovzhľad i povolanie. Dialógy aj celkový pocit filmovostivšak jasne čerpá z odkazu Mass Effectu.

Dragon Age II

Vývojár: BioWare

Vydavateľ: Electronic Arts

Dátum vydania: 9. marec 2011 Už vidím ako duše pravoverných RPG hráčov plačú. Ďalšiahra, ktorá je veľmi výrazne orientovaná na akciu a na akčnépoňatie bojov. Tradičná séria sa pod správou Square Enixdostala do rúk odborníkom na klasické RPG Obsidian Enter-tainment. Podľa prvých ohlasov však nečakajme nejaký kom-plexný herný systém. Ten ostane pomerne jednoduchý,zameraný na rýchlu a dynamickú akciu s množstvom predme-tov do hráčovho inventára. Avšak môžeme čakať zaujímavédialógy, množstvo rozhovorov a... keby sa už samotný „veľkýpríbeh“ nepodaril, isto môžeme čakávať dobre napísanécharaktery NPC postáv. Ostatne je to Obsidian.

Dungeon Siege III

Vývojár: Obsidian Entertainment

Vydavateľ: Square - Enix

Dátum vydania: 22. marec 2011

Hneď prvá hra v našom prehľade je príkladom spomínanejakčnosti. Pre hru Spore autori vytvorili silný editor, ktorý sa rozhodlivyužiť i v prípade nasledujúcej hry. Avšak namiesto toho, abypokračovali v podivných, strategických kombináciách, rozhodli savydať cestou Diabla. DakrSpore tak bude akčným RPG, v ktoromsi hráč vytvorí a bude postupne meniť svojho vlastného „hrdinu“ vpodobe „Spore príšerky“. K tomu nebude samozrejme chýbať prík-lon k multiplayer hre - hráči so svojimi príšerkami proti sebe.Zároveň i ambícia nechať hráča preskúmať obrovský svet spríchuťou známou napríklad zo série Pokémon.

DarkSpore

Vývojár: Maxis

Vydavateľ: Electronic Arts

Dátum vydania: 29. marec 2011

Page 5: GamesWeb.sk Február 2011

5WWW.HRAJMOBIL.SK

Pokračovanie výborného a na PC úspešného Zaklínača prinesieniekoľko zásadných noviniek nielen čo sa boja týka, ale i dialógov aniekoľkých ďalších nových prvkov. Tak isto ako v prípade prvého dielui tu budú hrať prominentnú úlohu vaše rozhodnutia a následky, ktorébudú mať dopad na všetko v priebehu celého príbehu. A to nielen vzávislosti na rozhodnutiach priamo v druhej hre, ale rovnako si budemožné preniesť uloženú pozíciu z konca prvej hry a čeliť tak násled-kom vašich rozhodnutí z predchádzajúceho dielu.

Zaklínač 2: Vrahové králu

Vývojár: CD Projekt Red

Vydavateľ: Comgad/CD Projekt

Dátum vydania: 17. máj 2011

Ďalšie akčne orientované RPG, za ktorým stojí 38 Studios amená ako R.A. Salvatore, Todd McFarlane a Ken Rolston. King-doms of Amalur by nám mal priniesť veľký otvorený svet s dy-namickým bojovým systémom, množstvom kúziel a stovkamiquestov, zbraní a postáv. Viac detailov by sme sa snáď mohlidozvedieť behom tohto roka, keďže predbežný dátum vydaniabol stanovený na jeseň 2011.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Vývojár: 38 Studios, Big Huge Games

Vydavateľ: Electronic Arts

Dátum vydania: jeseň 2011

Dovakhiin tvoj čas nastal. Ďalšia hra zo série Elder Scrolls nás čaká tentorok. Aká bude naznačuje naše prvé preview. Určite o nej ešte v nasledu-júcich mesiacoch budeme počuť. Zatiaľ sa na vlne očakávania nesie ra-dosť i sklamanie – čo záleží od toho, čo presne autori odhalili a akojednotlivé vlastnosti hry opisujú. Menej vlastností, iný prístup k súbojom,nemožnosť vytvárať si vlastné kúzla, či dynamické prispôsobenie sa štýluvášho hrania. Niečo znie pozitívne, niečo negatívne, v každom prípadevýsledok by mal doraziť na Martina.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Vývojár: Bethesda Game Studios

Vydavateľ: Bethesda Softworks

Dátum vydania: 11. novembra 2011

Page 6: GamesWeb.sk Február 2011

6 WWW.GAMESWEB.SK

Vyvrcholenie trilógie sa blíži. Dokáže Sheppard zachrániť Zem a celý ves-mír k tomu? Ťažko povedať. Ostatne ME3 má pred sebou ťažkú úlohu,bude musieť vysvetliť množstvo otvorených otázok z predchádzajúcichdielov a uspokojivo ukončiť celú trilógiu. Nebude to mať jednoduché. Au-tori medzi prvým a druhým dielom mierne zmenili štýl hrania, väčší dôrazje opäť kladený na príbeh a na akciu, menší na štatistiky a celkové vy-bavenie. Je veľmi pravdepodobné, že sa tento systém pri treťom dielepríliš nezmení. Tak môžeme očakávať silný príbeh a dynamickú akciu smenej novinkami v hrateľnosti.

Mass Effect 3

Vývojár: BioWare

Vydavateľ: Electronic Arts

Dátum vydania: zima 2011

Aby sme neopomenuli ani nezávislú scénu, pretože v nej môžeme dúfaťaspoň v nejaký titul „klasických“ RPG rozmerov. A taký by mal byť aj Ageof Decadence. Rozsiahly svet, zaujímavý príbeh, ťahové súboje, skrátkačo si duša hráča klasických RPG môže priať.

The Age of Decadence

Vývojár: Iron Tower Studio

Vydavateľ: zatiaľ neurčený

Dátum vydania: 2011

Pravda, nie je isté, či tretie Diablo v tomto roku uvidíme, ale vždy je tu ne-jaká nádej – teda pre fanúšikov tejto série. Pokračovanie popularizátorabezduchého žánru „hack & slash“ prinesie dokonalejší svet, množstvoprotivníkov a vyššiu spotrebu myší. Treba dodávať viac? :-)

Diablo III

Vývojár: Blizzard Entertainment

Vydavateľ: Blizzard Entertainment

Dátum vydania: snáď 2011

S hrou Neverwinter sa pomaly presúvame do sféry MMOhier, i keď podľa autorov bude možné túto hru hrať aj sólo,nebude chýbať i tradičný prvok MMO žánru a tedaspolupráca viacerých hráčov, či vzájomné súboje. Ako savšak Cryptic popasuje s hrou (a hlavne jej náplňou) na tosi budeme musieť ešte počkať.

Neverwinter

Vývojár: Cryptic Studios

Vydavateľ: Atari

Dátum vydania: 2011

Page 7: GamesWeb.sk Február 2011

7WWW.HRAJMOBIL.SK

K najsledovanejším MMO hrám tohtoroku bude istotne patriť aj pokračo-vanie Guild Wars (PC, NCSoft, Are-naNet, november 2011) asamozrejme ďalšia hra od Bioware –Star Wars: The Old Republic (PC,EA, Bioware, jeseň 2011). Old Re-public chce priniesť MMO zážitoksilno ovplyvnený príbehovýmirozhodnutiami, tak ako ich poznámez ich hier určených pre jednéhohráča.

Okrem MMO hier by samozrejmenemal chýbať ani nášup japonskýchRPG. Medzi inými by to mali byťďalšie prídavky do série Final Fan-tasy (Final Fantasy Versus XIII –PS3, Square Enix, asi 2011; FinalFantasy Agito XIII – PSP, SquareEnix, asi 2011, či remake Final Fan-tasy IV: The Complete Collection –PSP, Square Enix, 2011). Dočkať bysme sa mohli aj White Knight Chroni-cles 2 (PS3, Level 5, asi 2011), čiMonster Hunter Freedom 3 (PSP,Capcom, 2011). Pri príležitosti 15

výročia série „Tales“ by mala uzrieťsvetlo sveta i ďalšia hra zo sérieTales of Xillia (PS3, Namco Bandai,2011). Už 15. februára vychádza pre-rábka taktického RPG klasiky zoSNES Tactics Ogre: Let Us Cling To-gether (PSP, Square Enix, 15.február 2011).

Samozrejme ani zďaleka to nie jekompletný zoznam, vždy niektorá hravypadne, iná sa ukáže ako nepravde-podobná a potom je tu celý zástup iďalších japonských RPG hier. Avšakpokiaľ sa dostane do našej po-zornosti, určite vás budeme o ichvýskyte na našich stránkach infor-movať. A to neplatí len o tých „japon-ských“, či „západných“ RP hrách, aleaj o bohatom žánri MMO hier.

Page 8: GamesWeb.sk Február 2011

8

Max Payne

Volám sa Max Payne, som detektívom, alebo lepšie povedané, bol som detektív protinarkotického oddelenia.Teraz stojím na okraji budovy korporácie Aesir, New York je ponorený do tmy a pomaly ustáva aj najhoršia sne-hová búrka, ktorá toto mesto zasiahla. Počujem pod sebou sirény policajných áut a za sebou hlasy policajtov,ktorí si idú po mňa. Moc to nevnímam, je to pre mňa koniec putovania, ktoré začalo pred tromi rokmi...

Daniel "LordDan" Hujo

Môj život sa zastavil jeden večer právepred troma rokmi. Prišiel som ako ob-vykle z práce, ale niečo nebolo v pori-adku, vybehol som na poschodie, kdesom počul krik Michelle, rýchlo sasnažím dostať do spálne, ale dvere vkúpeľni sú zamknuté. Ozvú sa výstrelya rýchlo bežím na chodbu, kde protimne stoja dvaja feťáci, vyťahujemzbraň a už viac nie sú. Snažím sastále dostať do spálne. Stojím preddverami, otvorím ich a čas sa zastaví,v miestnosti stojí tretí nadrogovanýchlap, ktorého okamžite zložím avšakvšetko, čo malo v mojom živote zmy-sel, moja žena a dieťa sú mŕtve. Jed-iné po čom túžim je pomsta, každý ktomá v tomto prsty musí trpieť! Ďalšie triroky môjho života naplnila túžba popomste a hľadanie, kto za to všetkomôže. Prenikol som v utajení domafiánskeho prostredia New Yorku.Len dve osoby vedia, že pracujem vutajení a s ktorými som v spojení, súto B.B. a Alex. Zistil som, čo spájavraždu mojej rodiny s podsvetím, je tonová droga menom Valkyr. A všetko sanaviac ešte zamotalo pred tromidňami ...

Toto je úvod a náčrt deja jednej z na-jlepších akčných hier, ktoré sa doterazobjavili na hernom trhu – Max Payne.Hra, ktorej vývoj a vydanie vzbudiloveľké množstvo obáv a neistoty. Navývoji Maxa Payna totižto začala už vroku 1997 pracovať fínska spoločnosťRemedy Entertainment, ktorá si akoproducenta hry prizvala známu 3DRealms a vydavateľom boli Gatheringof Developers. Vydanie hry boloplánované na rok 1999. To sa alenestalo a hra bola odložená anakoniec dorazila na pulty obchodovaž 23. júla 2001. Max Payne taktrochu pripomínal strasti plnú púťnahypovanej hry od ION Storm, zaktorou stál známy John Romero.Mnohí určite vedia, že tou hrou bolaDaikatana. Tá vyzerala byť hotová užv roku 1997, no nakoniec sa jej vy-danie pozdržalo až do roku 2000, kedysa stala veľkým prepadákom. Hráči sazačali obávať, ako to dopadne s hrouod Remedy, ktorej vydanie bolo od-

LEGENDY

WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 9: GamesWeb.sk Február 2011

ložené a naviac samotné Remedyuvalilo na hru informačné embargo.Tiež pôvodný koncept hry, že má ísť ocynické súkromné očko doznalvýrazných zmien a finálny produkt saod tejto koncepcie odlišoval o 360stupňov. Úvodné recenzie ale ukázali,že druhá Daikatana sa našťastienekoná, ba práve naopak, Max Paynezískaval veľmi priaznivé a vysoké hod-notenia. Samotnej hre nakoniec od-loženie až na rok 2001 pomohlo, leborok pred vydaním sa dočkalavýrazného vylepšenia grafiky, reali-stickejších textúr a osvetlenia. Hra sav priebehu niekoľkých mesiacovvďaka Rockstaru dostala aj na Xbox,PlayStation 2 a aj GameBoy Advance.V roku 2002 sa nakoniec dočkali ajhráči a majitelia stojov Mac, ktorí mohlipoďakovať spoločnosti MacSoft. Min-ulý rok v rámci programu Xbox Origi-nals hru opätovne vydali aj pre Xbox360.

A čím zaujala hráčov a recenzentovtáto akcia z pohľadu tretej osoby? Tíktorí hru hrali a poznajú, možno hneďvykríknu bullet time. Na jednej straneáno, ale zas jedna vec z hry nespravíniečo, o čom sa hovorí ešte stále aj podesiatich rokoch. Začal by som príbe-hom hry. Je veľmi nezvyklé, že akčnáhra má tak komplikovaný a zamotanýpríbeh. Čo sa týka akčného žánru, kdetop tvorili hry od id Software, príbehbol vždy viac-menej jednoduchý anapr. spomínané id Software sa nikdynetajilo tým, že pre nich je dôležité,aby hráč mal zážitok z akcie, streľba aatmosféra musia byť dokonalé, takžepríbeh tomu ustupoval. A zrazu tumáme Maxa Payna, ktorého príbeh,keby mám napísať, tak sa v ňom určitezamotám a ešte ho celý dopletiem.Samozrejme, že väčšiu časť príbehupočas hrania hráč prekukne, ale

množstvo zvratov mu nikdy nedovolíbyť si tým istý. Naviac je príbehzväčša podávaný hráčovi akokomiksové obrazy s dabingomnamiesto filmových cut scén, čo nie jeúplne typické a pridáva to hre na orig-inalite. Príbeh sa rozvíja neustále,takže hráč je prinútený dávať stálepozor, aby okolo seba našiel dôležitéindície, niekedy stačí vypočuť sisprávy v rádiu alebo televízii, inokedysú to listy alebo podobné správy nastoloch. Ako vyplýva z úvodu článku,príbeh rozpráva Max retrospektívne.

Autori stvorili Maxa Payna ako cynick-ého policajta, ktorý rieši všetko sám.Išlo o dovtedy v hrách veľmi netypickúhlavnú postavu. Inšpiráciu k tejtopostave autori našli v klasických fil-mových detektívkach a románoch ocynických súkromných očkách a poli-cajtoch. Ďalší nápad prebrali z filmovJohna Woo. V jeho filmoch a celkovov čínskych akčných filmoch lietavšetko vzduchom, čo môže zasa vy-buchne a je tu množstvo efektov, čo saautorom veľmi páčilo. Pre poslednúvec, ktorá autorov zaujala, nemuseliísť ďaleko. Odkazmi na severskú my-tológiu sa to tu len hemží. Ústrednýmprvkom je však Ragnarők, alebo tiežkoniec sveta, zánik bohov a poslednábitka dobra a zla. Znamenie, že saRagnarők blíži, je krutá zima. Potomnastane tma, keď vlci prenasledujú aprehltnú Slnko a Mesiac. Na týchtomotívoch je založená celá hra. Motívboja dobra a zla je ústredný motív hry,najhoršia snehová víchrica v NewYorku je symbolom krutej zimy. Ďalšieseverské motívy, ktoré sa v hre ob-javia, sú valkýra a valhalla a opäťsúvisia s Ragnarőkom. Valkýra jetotižto bohyňa, ktorá zbiera v boji dušepadlých, no a valhalla je sieň padlýchv boji, ktorá pri Ragnarőku skončí v

troskách, tak ako aj tajný projekt v hre.Nemôžem vynechať ešte film Matrix,ktorý je plný slow-motion scén ašpeciálny vizuálny efekt – bullet time,sa stal základom pre bullet timevyužitý v hre. Max Payne bola vôbecprvá hra, ktorá bullet time zaviedla.Tento prvok spočíva v spomalení časutak, že vidíte letiace guľky a mátemožnosť sa im vyhýbať, prípadne,pokiaľ stojíte proti presile, vďaka bullettime získate výhodu vy. Hra po zapnutítohto špeciálneho efektu spomalí časa vy sa môžete ľubovoľne pohybovaťa strieľať, spomalený je samozrejmeaj Max, ale aj tak je to výrazná výhoda.Aby ste ju ale nepoužívali neustálepočas hrania, je časovo obmedzená.Pokiaľ si ju miniete v úvode, čakajte,že ďalej to bude pomerne náročné.Výborný nápad mali Remedy, keďskombinovali bullet time a rôzne pohy-bové kombá. Tieto bullet time kombású často ďaleko účinnejšie a spotre-bujú menej času a vo väčšine prí-padov stačí na zneškodnenievšetkých nepriateľov. Spraviť bullettime kombo je naviac veľmijednoduché, stačí aktivovať bullet timea súčasne s tým stlačiť niektorú kur-zorovú klávesu, napr. pri stlačení šípkydozadu sa čas spomalí a Max sa efek-tne hodí dozadu na chrbát. Prisprávnej kombinácii kláves spravíte ajrôzne kotrmelce. Tieto bullet timekombá sú obzvlášť účinné na nepri-ateľov číhajúcich za dverami alebo viných úkrytoch.

Výborne je naprogramovaná aj prácakamery v hre. Kamera visí za Maxoma automaticky vyhľadáva najlepšímožný výhľad. To čo je častým ne-duhom aj nových akčných hier z po-hľadu tretej osoby, že sa vám kamerazasekne na stene a nič tak nevidíte sav tejto hre nestávalo. Jediný problém

9WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 10: GamesWeb.sk Február 2011

sa vyskytol, pokiaľ Max stál tesne pristene, vtedy sa totiž automatické vy-hľadávanie najlepšieho pohľaduniekedy postaví za Maxovu hlavu a távám zakrýva výhľad. Naviac hra ob-sahuje dva špeciálne kamerovéefekty. Prvý, s ktorým sa stretnete, jev prestrelke, v momente, keď sa vámpodarí zastreliť posledného alebo výz-namného protivníka, kamera spomalía zaberie tohto nepriateľa v smrteľnompáde. S druhým efektom sa stretneteaž neskôr v hre, keď sa stanete hrdýmmajiteľom odstreľovačskej pušky. Za-meriavací kríž máte na nepriateľovi,stlačíte spúšť a kamera začne sle-dovať dráhu guľky, pričom rýchlosťkamery sa postupne zvyšuje.

Max Payne ponúkol výborné grafickéspracovanie hlavne interiérov, vktorých sa takmer celá hra odohráva.Detaily celého prostredia a veľká inter-aktivita prostredia len umocňuje už takdosť ponurú a drsnú atmosféru hry. Čiuž sa ocitnete v bare, hodinovomhoteli alebo v luxusnej vile, vždy budetoto prostredie dovedené takmer dodokonalosti. Nájdete tu kvetináče skvetinami, obrazy na stenách,odpadky po zemi, poháre na stoloch,skutočne autori mysleli aj na tie naj-menšie detaily. Tiež interaktivitaprostredia, môžete si zájsť na WC atam spláchnuť, pustiť vodu v umýva-dle, otvárať skrine, rozbíjať sklenenépredmety a vitríny. Na jednej strane jeengine prepracovaný v detailochprostredia, diera v stene po guľke v nejostane až do konca hry, no na druhejstrane bol v tejto dobe príliš technickynáročné, aby engine podporoval ajgrafický model zranenia na postave,čo vyvolávalo, že sa ozývali kritickéhlasy. Hra podporovala lokalizáciu zra-nenia, takže bol rozdiel medzi zása-

hom do hrude, končatín a hlavy, alemnoho hráčov bolo zhýčkaných zoSoldier of Fortune, kde nebol problémnepriateľovi odstreliť brokovnicoukončatiny, prípadne ho nožom napor-ciovať. Ak však chceli hráči hru rozbe-hať na svojich strojoch, museli sauspokojiť len s jedným efektom a to ažpri veľmi ťažkom poranení sa začalMax tváriť ako zranený a začal sapotácať.

Hra bola prísne koridorová a občas saobjavila nejaká tá slepá odbočka sukrytými zbraňami, nábojmi alebolekárničkami. Absolútna väčšina hrysa odohrávala v interiéroch s párvložkami exteriérov. Okrem toho bolido hry zakomponované dve úrovne,ktoré boli len halucináciou Maxa ponedobrovoľnom užití drogy Valkyr.Tieto úrovne osobne odporúčam hraťv nočných hodinách a ideálne os-amote, atmosféra týchto úrovní jeskvelá, neustále výkriky vašej ženyalebo dieťaťa, ktoré sa vás snažia vbludisku nasmerovať a k tomu ešte inéškreky a podobné pazvuky. Čo sa eštetýka hry a hrania, tak v hre boli zakom-ponované lekárničky, boli to krabičky sliekmi tlmiacimi bolesť, ktorých moholMax naraz mať pri sebe osem. Zrane-nie znázorňovala ikona postavy vrohu. Na úplné vyliečenie bolo trebaužiť štyri painkillers, väčšinou ich v hrebol dostatok, stačilo len hľadať.Úskalie liečenia bolo v tom, že liečeniebolo postupné a nie okamžité, takžepokiaľ hráč užil painkillery v boji aokamžite vyskočil z úkrytu a dostalzásah, mohlo to aj tak znamenať smrť.

Arzenál zbraní v hre nebol zas takveľký, no plne dostačoval. Systémvoľby zbrane bol rovnaký ako v Half-Life, takže boli kategórie zbraní a v

nich boli jednotlivé zbrane. Čo sa týkazbraní na boj zblízka, tie boli dve –pálka a tyč. Pištole sú tiež len dve,Beretta a Desert Eagle, ale možnostisú rozšírené zdvojením týchto zbraní,dual beretty sú veľmi účinné v boji.Nasleduje kategória brokovníc, tammáme troch zástupcov, pumpovaciu,upilovanú a automatickú. Zo strelnýchzbraní máme na výber už len z au-tomatov. Automaty sú len dva, ColtCommando a MAC-10, čo je v pod-state niečo ako uzi a opäť môžete vkaždej ruke mať jeden exemplár,avšak spotreba munície je enormná.Ešte som pozabudol na sniperku, to jeuž skutočne posledná strelná zbraň,škoda len, že v hre nemá až také up-latnenie a využijete ju asi len na dvochalebo troch miestach. Ako v každejsprávnej akčnej hre ani tu nemôžechýbať niečo, čo vybuchuje. Nechýbatak ručný granát, molotovov koktail aúčinný M79 granátomet.

Hra je rozdelená do troch veľkýchkapitol - The American Dream, A ColdDay in Hell a A Bit Closer to Heaven.Všetky tri kapitoly majú niekoľko pod-kapitol. A v každej z kapitol sa objavujenejaký výrazný charakter, niektoré sadokonca objavujú od samotného zači-atku. Spoznávame tak ľudí najmä zdruhej strany zákona a v hre je aj Max-ova femme fatale Mona Sax.

Napriek tomu, že som hru zaradil doherných legiend a do svojej osobnejsiene slávy, tak aj Max Payne másvoje mušky a mínusy. Začnime týmimenej významnými. Hra vám vydržíasi 15 hodín, čo je na súčasné pomeryuž extrémne dlho. Keď hra vyšla vroku 2001, takmer každý recenzent sasťažoval, že hra je krátka a ideálne bymala vydržať aspoň 20 hodín! Za

10WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 11: GamesWeb.sk Február 2011

mínus považujem aj možnosť ponainštalovaní vybrať si len jednu obti-ažnosť, v hre nazvanú Fugitive. Podohraní sa odomknú ďalšie obtiažnostialebo módy, no nič nové to nebude,stále a dokola ten istý príbeh. Aj keďvýzva v podobe obmedzenia počtu uk-ladaných pozícií (Dead on Arrival)alebo časový limit, za ktorý máteúroveň dokončiť, s tým, že za každéhomŕtveho nepriateľa získate nejaký tenčas naviac (New York Minute). Podohraní všetkých obtiažností hry savám odomkne Posledná výzva (LastChallenge) s nekonečným bullettimeom, v ktorom máte zneškodniť 20ťažkých protivníkov. Napriek všetkémutomuto ma štvornásobné opakovanietoho istého príbehu vôbec nelákalo.Menším nedostatkom, aspoň z môjhopohľadu, je absencia multiplayeru, alena obranu vývojárov musím dodať, ževyriešiť v multiplayeri používanie bullettimeu je prakticky nemožné. Poslednáchyba na kráse je umelá inteligencia.Absolútna väčšina akcií nepriateľa jenaskriptovaná, takže dopredu viete,ako sa vaši protivníci v boji zachovajú.Typická odpoveď na vašu prítomnosťje vyhľadanie úkrytu a pokiaľ to jemožné, dostať vás do krížovej paľby.Občas však bežia naproti vám a nesti-hnú si na vás ani vystreliť. Najväčšiachyba týkajúca sa AI je pri streľbenepriateľov v zúžených priestoroch, títotižto vôbec nehľadia, kto pred nimistojí a sú schopní zastreliť aj svojichkolegov.

Žiadna hra nebude nikdy dokonalá aaj napriek pár chybičkám je MaxPayne jedným z vrcholov akčnéhožánru z pohľadu tretej osoby. Krátkopo vydaní dosiahla hra veľkémnožstvo ocenení. Dostala cenuBAFTA (British Academy of Film andTelevision Arts) za najlepšiu hru roku

2001, na IGN bola čitateľmi zvolená zanajlepšiu hru roku 2001, hru s na-jlepším príbehom, najlepším zvukoma najlepšou grafikou. Taktiež naGameSpote bola čitateľmi zvolená zanajlepšiu hru roku 2001 a za najlepšiusingle-action hru roku 2001. Oceneníje ďaleko viac, ale nebudem ich všetkyvymenovávať.

A ako už býva zvykom, kde je úspech,je aj pokračovanie. Druhý diel MaxaPayna však neťažil len z leg-endárneho mena, dosiahol také isté aniekedy dokonca aj vyššie hodnoteniaako prvý diel. Druhé pokračovanie arozvíjanie už tak dosť zamotanéhopríbehu nás posunulo o ďalšie tri rokyv Maxovom živote a prilákalomnožstvo ďalších hráčov a fanúšikovsérie. No a kde je obrovský úspech,musí byť zákonite aj tretí diel, ten všakmení vývojárske štúdio a hru tak dorúk dostávajú chlapci z RockstarGames. Okrem zmeny vývojárov smesa niekoľkokrát dočkali aj zmeny dá-tumu vydania, takže cesta na svettretieho dielu je skutočne náročná.

Aj napriek tomu, že Maxa Payna somhral po prvýkrát pred pár rokmi, hrauspela v konkurencii iných hier a aj potých rokoch patrí stále na špičkuakčného žánru. Okamžite sa zaradilado mojej osobnej kategórie najlepšíchhier celej histórie. Bullet time, výbornýa komplikovaný príbeh si ma získaliokamžite. Takže fanúšikom akčnéhožánru, ktorí ešte nemali tú česť s toutohrou, je vašou povinnosťou si juzahrať.

11WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 12: GamesWeb.sk Február 2011

12

Ambivalentná Saints Row 2

Upozornenie: Článok už zo svojej podstaty počíta, že čitateľ je oboznámený s hrou, rovnako ako s detailmi jejpríbehu. Predmetom tohto článku sú niektoré kľúčové scény a podania príbehu hry. Ak teda čitateľ menovanúhru nehral alebo sa ju len chystá hrať a nechce si kaziť zážitok, nemal by pokračovať v čítaní.

Michal "MickTheMage" Nemec

Neustále vracanie sa na rovnakémiesto. Do rovnakých, šialených situá-cií, ktoré nemajú absolútne žiadnu log-ickú nadväznosť na reálny svet. Inakpovedané, šialený svet Saints Row 2je podivne príťažlivý a úchylnezábavný.

V tento moment necháme kritikom ichvlastnú pravdu – technicky je PC kon-verzia nedokonalá a farebná paletapodivne nevyvážená. Autá sú plne podkontrolou „arkádovej fyziky“, plávajú,niektoré sa takmer nedajú ovládať.Avšak popri tom má stále hra svojekúzlo. Čaro, ktoré nedokázalo zničiťani niekoľko tých technických ne-dokonalostí. Čo je vlastne hybnousilou tejto hry?

V prvom rade je to hra, ktorá ponúkahráčovi voľnosť pohybu po mestskomprostredí. To nie je nič nové už od čiasGrand Theft Auto. Avšak je to zásadnávlastnosť hry. Keď o nejakej hreprehlásime, že nás baví viac ako hradruhá, bolo by dobré nájsť k tomu i tiesprávne argumenty. Hlavný argumentpre SR2 je nadhľad. Každý pixel hrykričí, že to čo sa deje na obrazovkenie je mienené vážne, že je to ab-surdná podoba „gangsterského“príbehu, ktorá prináša množstvostereotypných charakterov, aby ich vmnohom nakoniec prevrátila. Druhýmťažiskom a úspechom je potom hlavnýprotagonista, ktorý je vlastne samot-ným hráčom hry. Je to niekto, kto vyz-erať ako hráč chce. Utvorí si k svojmušialenému obrazu a vypustí ho dopripraveného sveta. Na druhej straneje potom príbeh a charakter protago-nistu, ktorý je presným opozitom„vonkajšej“ voľnosti. Tu už hráč nemámožnosť výberu a musí pristúpiť nascenár autorov. Scenár, ktorý jezároveň silnou i slabou stránkouSaints Row. Na jednej strane totižmáme napísané veľmi podarené di-alógy a „režírované“ scény. Každájedna má svoj vnútorný zmysel, svojuštruktúru a nikdy sa neopakujú. Jed-notlivé postavy majú svoje stereotypi-zované správanie, ktoré býva občastrochu prevrátené naruby. Z čohopotom samozrejme vznikajú situácie

pre dobrý dialóg. Bez kvalitnéhodabingu by však dialógy vyšumeli doprázdna. Avšak nie strihové scény súhlavným lákadlom hry, tie tu skôr pa-tria do kategórie „čerešnička na torte“.

V každom prípade hlavným pozitívomSaints Row 2 je práve to, že jeprehnaný až do krajností. Sám sebaneberie vážne, priam paroduje celýten „gangsterský štýl“ a všetko čo knemu patrí. Už len možnosť upraviť sihlavného protagonistu pridávaniekoľko bodov k absurdite niektorýchsituácií. Správne vytvorený charakter,s tým správne „prehrávajúcim“ dabin-govým hlasom dodáva strihovým scé-nam istý nezmazateľný šarm. A akmám pravdu povedať, naozaj sinepamätám akčnú hru, pri ktorej bysom strávil tvorbou postavy takmerviac ako hodinu času. Najlepšie natom je, že to má svoj výsledný efekt.

Samotná náplň potom síce patrí doškatuľky mestských akcií, avšakprináša rovnaký pocit bláznivéhonaplnenia ako už spomínaný príbeh. Vtejto hre prakticky nie je nič normálne.Množstvo vedľajších misií, ktoré real-itu nijako nepripomínajú a nikdy aninechceli pripomínať. Lámanie vlast-ných kostí v rámci poistného pod-vodu? Čo zahŕňa, okrem iného,hádzanie sa pod kolesá idúcim autám.Striekanie výkalov na budovy veľkejkorporácie ako nástroj pomsty. Vyhad-zovanie do vzduchu celých štvrtí, lenaby mala televízia čo v správachvysielať? A čo takto drsná policajnášou, kedy protagonista v úlohe polica-jta zabraňuje zločinu za prítomnostitelevíznej kamery? Hriešnici sú,samozrejme, v rámci šialených pravi-diel hry na mieste popravení.

Saints Row 2 tak na jednej strane vy-chádza z odkazu Grand Theft Auto,avšak na strane druhej sa od nehocelým poňatím svojho sveta dištan-cuje. Kým štvrtý diel série GTA sasnaží byť drsným, gangsterskýmpríbehom o pomste, neustálomkolobehu násilia a zločinu. Je SR2skôr gangsterská komédia. Kde síceumierajú ľudia, množstvo ľudí, ale len

tak mimochodom a s hráčovým ús-mevom na tvári. Kým umierajú druhí,kým to nezačne byť istým spôsobomosobné.

Možnosť utvoriť si podobu hlavnéhoprotagonistu ako sa hráčovi páči,môže byť silný nástroj na čiastočnéstotožnenie sa s jeho postavou. Hráčmu síce nedáva charakter a nebudemu umožnené robiť vlastné rozhodnu-tia, ale vkladá do tejto postavy istúdávku vlastnej kreativity. Či užpostava bude šialený transvestita,sebe samému blízka postava, či inákreácia závislá od prístupu každéhojednotlivca, vždy ten konkrétny hráčniečo do tej postavy vloží. Potom muautori vložia do cesty „spoluhráčov“,členov vlastného gangu.

Napríklad taký Carlos. Dvadsaťročnýmladík, ktorý pomôže protagonistovi zväzenia a zároveň ho uvedie do situá-cie v meste. Protagonista bol dlho vbezvedomí, gang, ktorý tak dobre poz-nal už prakticky neexistuje a takvšetky informácie, ktoré má, sú práveod Carlosa. Je to ten typický horlivec,ktorý si myslí, že život v gangu je fajn,že Boss (protagonista) je boh – možnospasiteľ gangu 3rd Street Saints.Lenže život gangstra nie je períčko, atak Carlos jedného dňa umrie drsnýmspôsobom – vláčený za autom cezpolovicu mesta. V strihovej scéne tonaštve protagonistu a trochu to štve ajhráča (pokiaľ nie je totálny cynik, prí-padne nehľadá scenáristické diery,ktoré tam samozrejme sú). Pomsta naseba nenechá dlho čakať...

Potom sa na všetko zabudne.

Opäť sa hláškuje, veselo sa zabíjaanonymný dav a na celý svet sa us-mieva sociopatické slniečko.

Aisha. Pokiaľ človek nehral prvý diel,tak mu bude sotva niečo hovoriť.Avšak hra nám hneď od začiatku dá(celkom prirodzeným spôsobom, cezrozhovor bacharov vo väznici) nahliad-nuť do situácie. Aisha, speváčka, ktoráby mala byť mŕtva. Zahrala svoju smrťa predaj jej albumov išiel strmo hore.

TÉMA

WWW.GAMESWEB.SK

Page 13: GamesWeb.sk Február 2011

Pritom ešte stále posmrtne vydávastále ďalšie a ďalšie nahrávky, čo sasamozrejme dobre predáva. Okremtoho, je to priateľka Johnny Gata.Avšak opäť sa nám v príbehu hlási oslovo smrť. Tentoraz už všakdefinitíva, predstavená v jednej z na-jlepších strihových scén v rámci hry.Násilná, nie zbytočne popisná, s istoudávkou symboliky (padajúce hlavičkyruží). Scéna, ktorú bude nasledovaťzbesilá cesta do nemocnice, keďže vnej bude vážne zranený Johnny.Scéna, ktorá bude mať neskôr vyvrc-holenie v pochovaní Akuji-ho za živa.Scéna, ktorá má opäť celkom silnýemocionálny náboj oproti celkovémuvnímaniu hry.

Starosti s ovládnutím mesta, kontrolo-vaním nových území, opäť vytesniatúto udalosť do pozadia. Znova sastrieľajú vtipné hlášky, nešetrí saguľkami a všetko začne byť nadne-sene veselé. Trochu ako na tripe.

Na jednej strane tu máme náznakynásledkov násilného spôsobu života -niečo ako „kto akými zbraňami bojuje,takými aj zhynie“ – avšak na stranedruhej sa veľmi rýchlo vracia k mávnu-tiu nad udalosťami a konštatovaniu, ževšetko je tak absurdné ako násilie,ktoré vám táto hra ponúka.

Aby ste nakoniec zistili, že hlavný pro-tagonista, teda vaše alter ego je sku-točne totálny idiot a sociopat. Aj keďsa toto tvrdenie môže zdať, na zák-lade protagonistových reakcií v niek-torých prípadoch, trochuambivalentné. Problém sa volá JuliusLittle, zakladateľ gangu 3rd StreetSaints a osoba, ktorá v podstate nazačiatku prvého dielu Saints Rowzachránila protagonistovu kožu. Najednej strane gangster, na strane

druhej šialený idealista. 3rd StreetSaints založil preto, aby ukončil vojnumedzi gangmi, zabránil šíreniu drogna uliciach a ukončil zabíjanie nevin-ných. Avšak počas hry sa dozvieme,že Julius zradil Saints preto, lebo nev-idel v ich fungovaní zmysel – ich exis-tenciou sa nič nevyriešilo a jedinýspôsob ako zastaviť násilie bolonechať Saints padnúť. Julius Little bolten, ktorý nechal protagonistu vybuch-núť na lodi na konci prvého dielu,znechutený a presvedčený, že by sanikdy nevzdal získanej (a stálerastúcej) moci. Ako ukazuje záverečnáscéna kaptioly s Juliusom, zrejme saveľmi nemýlil. Protagonista sa dlhonerozmýšľal, skrátka strelil svojmu bý-valému mentorovi guľku do hlavy.Koniec. Vtedy si niektorí hráči, zvažu-júci činy svojich postáv, uvedomia, akáje ich postava vlastne nesympatická...

O chvíľu sa však už znova nezáväznebavia všetkým čo Saints Row 2ponúka. Ambivalentnosť Saints Row 2v plnej kráse. Istým spôsobom balan-suje na tenkej linke medzi taranti-novskou zábavou a bezduchoupočítačovou hrou. Postavy súschematické, ale majú svoje čaro,ktoré dokáže hráča zaujať, vytiahnuť zneho niekoľko ľahkých emócií, abynakoniec nad všetkým mávla rukou anechala ho baviť sa len hernou ná-plňou.

13WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 14: GamesWeb.sk Február 2011

14

PragoFFest 2011

Praha sa tento víkend stala centrom fantasy, sci-fi, hororu, histórie, záhad, mangy, anime a hier. My sme malitú možnosť byť pri tom a tak vám môžeme priniesť krátky článok o tom, ako to tam vyzeralo, na základe čohosa možno aj vy vyberiete budúci rok do stovežatej Prahy, ak by vám už nestačil len bratislavský ComicsSalons IstroConom alebo AnimeShow s GameExpom. Poďme sa teda pozrieť na PragoFFest 2011.

Daniel "LordDan" Hujo

Samotný názov PragoFFest je spo-jením mien dvoch akcií, rovnako ako unás je to festival fantastiky - Pragocon,ktorý má už dlhoročnú históriu a konalsa po pätnásty raz, a herného festivalu- GameFFest, jeho história však eštenieje taká dlhá, ako v prípade Prago-conu, bol to totižto druhý ročník tejtoakcie, no samozrejme ničím táto časťnezaostávala.

Akcia sa konala v jednej z pražskýchzákladných škôl, takže som si myslel,že priestory budú veľké, avšak po prí-chode som bol trochu vyvedený zomylu. Úzke chodby školy a triposchodia, na ktorých akcia pre-biehala ju ľahko trieštilo a zo začiatkusme blúdili kým sa nám podarilo nájsťtriedy, kde prebiehali jednotlivé pred-nášky. Aby ste mali predstavu,PragoFFest má totižto viac ako 20rôznych sekcií, takže skutočne si tukaždý z fanúšikov príde na to svoje.Celá akcia prebiehala od štvrtkovéhovečera až do nedeľného poludnia a zatoto obdobie sa uskutočnilo viac ako500 prednášok, besied, premietaní fil-mov, dokumentov, seriálov, rôznychukážok, súťaží, turnajov a neviemčoho ešte všetkého.

Pre nás samozrejme bola najväčšímlákadlom celého PragoFFestu jehodruhá polka, teda GameFFest a pred-nášky a besedy zo sekcie GameLine.Aj keď sa nám na úvod podarilo blúdiť,nakoniec trafiť do triedy, kde bola

GameLine umiestnená, nebolo ažtaké náročné, vyblednuté tvárepriestorovo výraznejších alebopriestorovo veľmi nevýrazných chlap-cov s dlhými mastnými vlasmi nám dá-valo tušiť, že sme namieste. Zapadlisme dokonale. Pozitívne hodnotímvýber tém pre jednotlivé prednášky ztejto sekcie, kde sa riešili jednak ak-tuálne veci, no samozrejme nemohlichýbať ani veľké tituly nedávnej adávnej hernej histórie. Veľkéspoločnosti nám predstavili niektoré zpripravovaných titulov, EA prezento-vala už vydaný Dead Space 2 apripravované tituly Dragon Age 2, TheSims Medieval a niečo sa rozoberaloaj na tému Mass Effect 3. Comgadpredstavil dva veľké hity, ktoré by malidoraziť na naše počítače už čoskoro –stratégiu Total War: Shogun 2 a akciuHomefront.

Celkový dojem z prednášok je veľmidobrý, keďže sa snáď všetky niesli vpríjemnej a uvoľnenej atmosfére,aspoň ja som sa schuti zasmial nakaždej a prednášajúci živo diskutovalis publikom. Najvtipnejšia situácianastala asi na prednáške o StarCraftII, kde prednášajúci poprosil, aby niek-torý z poslucháčov prešiel v rýchlostiprvú misiu, omylom ale ostala obti-ažnosť nastavená na Brutal a pub-likum pri hláške Defeat vybuchlo doveľkého smiechu, druhý pokus na Nor-mal už vyšiel podľa predstáv. Občasnastali drobné technické problémy s

výpadkami prúdu a projekcia sa takmusela zastaviť, ako už býva zvykomtakéto výpadky sú vždy v momente,kedy to najmenej potrebujete. Ale touž sú len drobnosti, ktoré skôrpobavia.

Posledná časť PragoFFestu, ktorúsme navštívili veľmi radi, boli herne.Nechýbalo veľké množstvo Xboxov,Playstationov, Wii, PSP a PC asamozrejme rôzne hry. Nechýbal aniKinect a jeho konkurent PS Move.Veľkým ťahákom bol stánok právespoločnosti EA, kde si návštevnícimohli zahrať hity ako Dead Space 2,Need for Speed: Hot Pursuit a ajpripravovaný Dragon Age 2 a TheSims Medieval. Na videách bolaprezentovaná Crysis 2. Podobne akoaj u nás na GameExpe, sa tvorili veľkérady pri hrách Guitar Hero a RockBand. Návštevníci mali tak isto veľkýzáujem o Kinect a aj PS Move, aleprekvapením pre mňa bolo, že prefer-ovali rôzne casual hry a Heavy Rain sPS Move bol prakticky neustáleopustený. Prechádzať tak okolo týchtostrojov vyžadovalo veľa pozornosti,aby človek neprišiel k nejakémuúrazu. Hardcore hráči a fanúšikovia samohli tešiť na turnaje a odniesť si taknejakú hodnotnú cenu. Pre hráčov,

REPORT

WWW.GAMESWEB.SK

Page 15: GamesWeb.sk Február 2011

ktorých omrzeli videohry, si mohlihneď za touto sekciou sadnúť nastoličku a zapojiť okruhy vo svojommozgu nad niektorou zo stolných hier.

Nakoniec si dovolím ale povedať, čobolo pre mňa veľkým sklamaním nacelom PragoFFeste. Bola to takmerúplná absencia návštevníkov v kostý-moch, žiaden cosplay sa nekonal. Ajkeď nepatrím medzi tých fanúšikov,ktorí chodia na rôzne Cony v kostý-moch, musím povedať, že napr. Istro-Con a ComicSalon tým úplne žije aľudia sa medzi sebou vzájomnespoznávajú, fotia sa spolu a to je asiaj cieľom týchto akcií, no tu to pôsobiloveľmi anonymne a uniformne. Výn-imkou boli priaznivci Star Wars z 501légie, ktorí prišli v kostýmoch hlavneStormtrooperov a objavil sa aj Chew-bacca a veľký zlosyn Darth Vader sjeho svetelným mečom. Na to, aby stespočítali ostatných návštevníkov vkostýmoch, by vám stačili asi prstyjednej ruky, preto ani v galérii nehľada-jte moc obrázkov. Prekvapením bolatiež menšia návštevnosť, podľa dlhejhistórie festivalu som očakával, žedostať sa kamkoľvek bude v tej zá-plave ľudí náročné, opak bol pravdou.

Na úplný záver by som ale rádpoďakoval organizátoromPragoFFestu, že nám umožnili sazúčastniť tejto akcie. Napriek niek-torým sklamaniam je to pre ľudí,ktorých to zaujíma a ktorí sa týmbavia, výborná príležitosť stretnúť sa sinými priaznivcami, získať nové poz-natky a podobne. A pre fanúšikov, ktorímilujú spanie v spacáku v telocvični-ach a štyri dni im stačí na pitný režimpivo a kofola z plastových pohárov anezdravé mastné jedlá, je to praktickypovinnosť túto akciu o rok absolvovať.

15WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 16: GamesWeb.sk Február 2011

Deň zúčtovania sa blíži, Helghan kľačí zrazený nakolenách, no zbiera posledné zúfalé sily a v agónii,necítiac bolesť ani únavu sa chystá uštedriť pro-tivníkovi zdrvujúci úder, ktorým by ho napokon predsalen porazil.

Už onedlho sa na pultoch obchodov zjaví tretí diel dlhoočakávanej a exkluzívne len pre PS3 určenej FPS Killzone3. Očakávania sú vysoké a slová tvorcov také silné, že bysa aj páni z Activisionu mohli od nich učiť. A hoci všetcivieme ako dopadli silné slová pred druhým dielom tejtosérie, aj tak sme nedočkaví a tešíme sa ako malé deti, kedyuvidíme na horizonte prvé plamenné oči niektorého z vo-jakov Helghastu.

Aby sme tých niekoľko týždňov, ktoré ešte ostávajú, vy-držali bez výraznejšej ujmy na zdraví, autori z GuerillaGames nám nadelili aspoň malú dávku v podobe openbety, majitelia Plus účtov si ju mohli vychutávať už dávne-jšie, tí, ktorí si za pokročilejší účet neplatia majú tútomožnosť len od 3. do 15. februára. V open bete si môžemevyskúšať multiplayer samotnej hry a aj z neho si je možnévšimnúť, že autori skutočne počúvali hráčov aj recenzentova hru sa snažili podľa nich upraviť. Hovorím napríklad otom, že konečne upravili ovládanie tak, aby sa podobaloakémusi konvenčnému vzoru ovládania FPSiek, ktorý dnesuž chvalabohu využíva drvivá väčšina hier. Veteráni sériesa však obávať nemusia, aj klasické KZ ovládanie hra pod-poruje a je len na vás či ho zachováte, alebo si prepnetena alternatívne, v mojom prípade prekrstené na "kon-venčné".

Hneď na začiatku vás ale určite zaujme iná vec. Je tosamozrejme spôsobené aj tým, že jej autori predspustením samotného menu venovali tri kompletné obra-zovky, no zaujala by i tak. Pravdaže hovorím o podporeMove ovládača, ktorým môžete hru ovládať bez problémov,tak akoby ste mierili na obrazovku zbraňou. V bete somžiaľ Move ovládač využiť nemohol takže som si musel vys-tačiť len s Dualshockom, v recenzii, ktorá sa tu časom ob-javí však už budú aj dojmy z ovládania pomocou Move. Ponastavení vami preferovaných Options vás už našťastiečaká len číročíry boj. Autori ma milo prekvapili pretože, jenaozaj z čoho vyberať. Oproti iným hrám a ich demoverz-

iám, alebo betám nám dovolili skúsiť až štyri módy hry.Síce iba na jednej mape, ale i tak je treba toto gesto au-torov oceniť. Základom multiplayeru sú tri online módy +offline mód Botzone.

Botzone je ako už názov napovedá určený predovšetkýmna tréning. K dispozícii je ako som už spomenul jedinámapa a na nej sa proti vám môže postaviť až 15 botov,spolu sa teda na bojisku môže stretnúť až 16 bojovníkov.Záleží len na vás koľkých si nastavíte. Rovnako tak simôžete navoliť aj ich skill, takže si aspoň tu zahrajú aj úplnínováčikovia. Ale s botmi to z logických príčin nikdy nebudeaž taká zábava ako v online s živými protivníkmi.

Na súboje s ostatnými humanoidmi sú vám vyhradené trimódy. Najklasickejším z klasických je obyčajný team death-match v KZ3 nazvaný Guerila Warfare. Princíp jejednoduchý zabi, lebo budeš zabitý. 16 hráčov rozho-dených do 2 tímov a zvíťazí ten, ktorý má na účte viacfragov. Napohľad zaujímavejšie sú určite ďalšie dva módy,Operation a Warzone. Warzone už hráči určite poznajú zdruhého dielu série a tak ho snáď netreba nejak zvlášťpredstavovať. Aspoň v skratke, ide o to, že sa v 5 minú-tových intervaloch striedajú viaceré typy multiplayeru(Search & Retrieve, DM, Assassination, Capture &Hold).Tento mód mne osobne príliš nesedí a strávil som sním najmenej času. Niečo iné je ale novopríchodzí módOperations, ten sa totiž snaží o určité spojenie single-playerovej kampane a multiplayerových súbojov. O čo ide?Nuž o to, že na mape Frozen Dam prebieha výsadok sílISA, ktoré sa, ako už môže napovedať názov mapy, snažia,alebo budú snažiť o zničenie priehrady. Ono to možno taktovyzerá nudne, ale v skutočnosti je to nesmierna zábava.Hlavným spôsobom ako splniť úlohu je totiž postupne dobí-jať kontrolné body, ktoré zúrivo bránia domáce jednotkyHelghastu a týmto spôsobom sa dopracovať až k samotnejpriehrade, tu sa zasa na chvíľku úlohy vymenia, pretožepriehradu trebať vyhodiť pomocou dvojice výbušnín a kýmich aktivujete treba sa ubrániť útoku protivníkov. Musímpovedať, že tento nový mód ma prekvapil veľmi príjemnea jeho atmosféru skvele dopĺňa aj to, že jednotlivé jehoúseky spájajú cutscény v ktorých účinkujú samotní hráči.Čo sa teda týka variability módov a ich spracovania KZ3sa nemá za čo hanbiť a môže sa smelo postaviť na štarto-

Killzone 3

DOJMY

16WWW.HRAJMOBIL.SK

Branislav "chinaski" Hujo

Page 17: GamesWeb.sk Február 2011

vaciu čiaru spoločne s chystaným Cr-ysis 2, alebo súčasným kráľomherných multiplayerov Black Ops.Samozrejme vyvážené a zaujímavémódy sú len polovicou, alebo lentretinou úspechu, hlavným chodom bymal byť vždy samotný gameplay. A javám môžem už teraz prezradiť, že vprípade tejto hry tou čerešničkou natorte skutočne je.

Dojmy po prvom vstupe do hry súohromujúce, nebojím sa povedať, žeaž úchvatné. Atmosféra surového bojao holý život je taká intezívna a sku-točná, že sa niekedy pristihnete pritom, že vás inštinktívne trhne, keďperiférnym videním zbadáte pohyb naboku obrazovky. Skvelej atmosférenapomáha najmá krásna grafika, ktorása oproti dosť dobre vyzerajúcemudruhému dielu posunula ešte ďalej ačo sa týka FPS žánru na PS3 asi lenťažko budeme hľadať konkurenciu.Jedinú výčitku mám na spracovanievodnej hladiny, ktorá je tak biedna ažsom sa pozeral, či som nejak nechtiacnevypol nejaké zobrazovanie detailov,alebo neznížil nejaké posúvatko ovlá-dajúce grafiku.Ak ale považujem grafiku za skutočnekrásnu o zvukoch musím napísať jed-iné: FENOMENÁLNE!!! Nikdy v životesom v hre podobného typu niečotakéto nezažil. Áno grafika je dôležitá,ale zvuk je práve tou soľou, ktoráchýbala mnohým sľubným hrám azabránila im vo vytvorení dokonalejchuti. V KZ3 sa to podarilo. Úžasnákakofónia zvukov vás priam vrhne donáruče surovej, bojovej extázy. Jeveľmi ťažké slovami opísať pocity pri-amo z bojiska. Skvelý je hlavne pohybv interiéroch, kde počujete dupotťažkých čižiem, následne pri stretesúperov krik, streľbu a poslednévýkriky smrteľne zraneného po-

razeného. Toto všetko vám aj o dvemiestnosti ďalej ponúkne krásny, hocuznávam, že mierne zvrátený pocitvytŕženia. Zvuky páliacich zbraní,guliek odrážajúcich sa od kovu, ajvýkriky vojakov skutočne robia z tejtohry skvelý zážitok. Našťastie sa, aleKZ3 nespolieha len na pekný grafickýa zvukový háv. Ono sa to aj perfektnehrá, hneď na začiatku, pred spustenímmapy, máte už samozrejmú možnosťvybrať si niektoré z ponúkaných po-volaní. Výber je vcelku široký: Tacti-cian, ktorý reprezentuje klasickúpechotu a hrubú silu, Field medik, čižepoľný medik, ktorých je tak ako v inýchhrách zúfalo málo, Engineer, majúcimožnosť stavať obranné veže aopravovať poškodené zariadenia,Marksman, ktorého hlavnou devízouje možnosť byť neviditeľný a skrývaťsa tak pred zrakom súpera, alebo môjnajobľúbenejší Infiltrator, ktorý sa nachvíľku dokáže zmeniť z protivníka naspolubojovníka, takže ho vidítepodobne ako ostatných členov vašejstrany so zeleným tagom, aby vámmohol nečakane vraziť nôže priamodo tváre. Vyberie si skutočne každý ikeď myslím, že medikov a engineerovbude zasa máličko.

Svoje virtuálne alter ego samozrejmemôžete levelovať. To je dnes už vhrách podobného razenia brané akosamozrejmosť, takže táto featura tunemôže chýbať. Levelovanie prebiehaklasicky tak ako v iných hrách, zafragy a za rôzne úspechy v hre, steodmeňovaní bodmi, ktoré sa vám vždypo skončenej hre pripočítajú k aktuál-nemu skóre. Ak vaše skóre prekročíurčitú hranicu ste povýšení a získatešpeciálny bod. Za tieto body sinásledne vylepšujete niektoré z vlast-ností, alebo zbraní konkrétneho po-volania. Napríklad u mnou

spomínaného Infiltratora si taktomôžete vylepšiť skill Disguise, ktorývám umožňuje byť maskovaný zasúpera po dlhšiu dobu, alebo dokážeoklamať aj strážne veže, ktoré vás lenv základnej výbave odhalia aj so zap-nutým maskovaním. Okrem toho simôžete nakupovať aj špeciálne skillyako rýchlejší šprint, ďalšie armory apodobne. Princíp je jednoduchý aľahko prejde do krvi.

Aby som ale len nechválil aj tu som sivšimol nejakú tú chybičku. Jednak sami mapa Frozen Dam zdala niekedyaž príliš vnadná pre camperov, ktorýmsa nedalo nijak dostať na kobylku adruhak by bolo treba doriešiť aj častúboľačku týchto hier a to je ostreľovanierespawn pointov. Čo sa týka game-playa samotného tam mi troška ne-sadol meelee útok kedy sa hraautomaticky prepne do pohľadu tretejosoby a zatiaľ čo vy sledujete akoúspešne vraždíte protivníka a kochátesa animáciou, ktorá nejde ovládať.Často sa stane, že už vás má v zame-riavači jeho kolega, ktorý vás jednodu-cho a bez problémov pošle za vašouobeťou. Nie sú to však chyby, ktoré byma robili nešťastným a spôsobovali minočnú insomniu.

Na záver by asi bolo vhodné nejaké tozhrnutie, z bety KZ3 som zatiaľ veľmipríjemne prekvapený, aby som ju akotak dokázal porovnať s konkurenciou,pred jej samotným hraním som skúšalhrať MP demo Crysis 2 a na chvíľkusom sa vrátil aj k CoD Black Ops.Netvrdím, že KZ3 zosadí Black Ops ztrónu, to by bol zrejme zázrak, ale premňa osobne sú pocity z bitiek na Hel-ghane lepšie ako u konkurenta. Oprotiviac taktickému Crysis 2 je zasa KZviac arkádová, ale pre tých čo majúradšej číročíry boj bez prehnanéhotaktizovania, budú sa cítiť lepšie pritejto PS3 exkluzivite. Beta naznačila,že silné slová autorov by tentokrát ne-museli byť prehnané. Ak si aj single-player zachová surovosť a naturálnosťz bojov v MP Killzone 3 bude hit.

17WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 18: GamesWeb.sk Február 2011

Už je to osem rokov, odkedy sme po prvý krát vstúpilina pôdu zámku Black Mirror. Netušiac o tajomstvách,ktoré tamojšia história skrýva sme sa pustili dovyšetrovania záhadných vrážd, len aby sme zistili, žeje za nimi viac než nejaký vraždiaci maniak. Príčinatoho, čo sa dialo siahala ďaleko do minulosti, do dôbzačiatkov rodu Gordon a stavby rodinného zámku.Prvý Posel Smrti bol v našich končinách obrovskýúspech, keďže v tej dobe sa tu propagovali adventúryako Polda či Horké Léto. Neboli to síce zlé hry, to anizďaleka, ale chýbalo tu niečo vážnejšie.

A potom nadišiel zdanlivý koniec až kým nevyšlo najavo,že sa dočkáme pokračovania. Aj keď spočiatku tonevyvolávalo mnoho nadšení, pretože od štúdia UnknownIdentity (dnes Future Games) značku Black Mirror odkúpilonemecké Cranberry Studios. Nikto sa nemohol diviť, žefanúšikovia prvého dielu mali obavy o to, či nové štúdiopristúpi k pôvodnej látke s patričným rešpektom a pôjde postopách svojho predchodcu. Našťastie sa ukázalo, žeobavy boli zbytočné. V Cranberry veľmi dobre vedeli, čorobilo jednotku dobrou a pokračovali v príbehu s novoupostavou, no v rovnakom duchu, v akom séria začala. Jed-iné, čo sa nepriblížilo kvalite prvej hry bol český dabing,ktorý aj keď bol kvalitný, nedokázal sa vyšplhať na úroveňúžasného dabingu prvého dielu.

Každopádne, čoskoro sa dočkáme zakončenia trilógie a znedávno vypustenej nemeckej demoverzie môžeme získaťmnoho dôležitých informácií. Príbeh začína presne tam,kde dvojka skončila. Darren sa vracia k horiacemu zámkus horiacou fakľou v ruke a hasičom a policajtom, ktorí súuž na mieste samozrejme hneď padne do oka akopodozrivý číslo jedna. A hneď úvodná obrazovka vásdoslova ohúri, lebo horiaci Black Mirror počas zam-račeného dňa vyzerá skrátka výborne. 2D pozadia pôsobiavďaka mnohým dodatočným efektom veľmi živo a reálne aje radosť sa na ne pozerať. Ale späť k Darrenovi. Detektívsi ho zavolá k sebe a kvôli jeho predošlému pátraniu, ktoréje medzitým zobrazené, získava po zistení Darrenovhomena ešte väčší záujem o to, aby s ním zašiel na stanicu.Darren sa tam spovedá psychologičke z jeho predošlýchzážitkov a vďaka tomu si tí, čo zabudli na nejaké tie detailyz dvojky spomenú čo viedlo k udalostiam, ktorých ste práve

svedkami. To sa už odohráva v interiéroch a tým taktiežrozhodne nechýbala pozornosť čo sa detailov týka. Každáobrazovka je naozaj prepracovaná.

Zatiaľ čo sa Darren spovedá, do miestnosti vojde policajt stým, že za Darrena niekto vyplatil kauciu a môže sa až dodňa súdneho procesu pohybovať na slobode. Darren savráti do cely po svoje veci a zistí, že jeho sused vo vedľa-jšej cele má jeho denník a číta mu z neho naozaj divnézápisky. Darren mu dôrazne hovorí, nech mu ten denníkvráti, ale chlapík si z neho ďalej uťahuje. V krátkej ani-mačke zrazu vidíme, ako mu náš hlavný hrdina vypichneoko ceruzkou a hneď na to sa vraciame späť. Bola to lenpredstava a väzeň nám nakoniec denník znudene vraciaspäť. Podobných halucinácií sa určite dočkáme viac. Popodpísaní papierov Darren odchádza von a ocitá sa v zná-mom prostredí dediny Willow Creek. Grafika sa veľmi nez-menila a keďže sa jedná o rovnaké prostredia ako vpredošlých dieloch, tak variabilita je zabezpečená novýmiuhlami zobrazenia obrazoviek. Dočkáme sa okrem návratudo miest, ktoré sme už navštívili aj miest úplne nových.Dokopy sa môžeme tešiť na 62 obrazoviek, čo je slušnéčíslo a uisťuje nás, že ani trojku neprejdeme na jednoposedenie.

Darren má na chvíľu pokoj, no musí sa pripraviť na súd atak zavolá právnikovi, ktorý mu povie, nech zoženie kópiuvyšetrovacieho spisu jeho prípadu, čo, ako to v adven-túrach býva, nebude len tak. Ako to bude ďalej zistíme

Posel smrti 3

DOJMY

18WWW.HRAJMOBIL.SK

Patrik "Rusty Nail" Barto

Page 19: GamesWeb.sk Február 2011

radšej až v plnej hre.

Po stránke príbehu sa tak znovamôžeme tešiť na tajuplné záhady, de-sivé odhalenia a snáď sa dočkáme ajuspokojivých odpovedí na otázkyobkolesujúce sériu už od jej počiatku.Darren sa pravdepodobne zamotá dokliatby natoľko, že bude mať problémrozlišovať čo je reálne a budú ho môcťzabiť aj jeho predstavy. Takžerozhodne sa odporúča ukladať si hručastejšie. Okrem Darrena by sme malidostať pod kontrolu ešte jednupostavu. Na akú časť hry, na ako dlhoa kto to vlastne bude, ešte nevieme,tvorcovia si chcú nechať pár prek-vapení až pre samotnú hru, čo jeurčite vítaný krok v dobe, kedy rôzneupútavky chcú upútať za každú cenua to aj prostredníctvom spoilerov.

Hra obsahuje aj mnoho rozhovorov,ako sa na správnu adventúru patrí ačeská lokalizácia určite príde vhod.Režisérom zvuku je Zdeněk Houb,ktorý pracoval na prvom diely a tak sasnáď priblížime kvalite prvej časti oniečo viac. O konkrétnych hercoch,ktorí by sa dabingu ujali ešte nepadloani slovo, ale bolo by prekvapením,keby nastali nejaké zmeny. Aj keďpokiaľ sa vrátia postavy z prvéhodielu, tak by nebolo zlé, keby to bolotento krát aj s ich pôvodnými dabérmi.Postavy sluhu Batesa a Lady Victoriedosť utrpeli zmenou hlasu a pokiaľ bysa náhodou v nejakej podobe vrátil ajSamuel, aj keď len na pár sekúnd aozval by sa iným hlasom, tak by to rov-nako nepotešilo.

Hudba preberá motívy z druhej hry. Vpozadí teda bude hrať predovšetkýmminimalistická, ambientná hudba,navodzujúca pocit neustáleho napätia.Už v deme to fungovalo veľmi dobre a

tak nie je dôvod obávať sa, že by plnáhra nebola v tomto smere vydarená.Vlastne nie je dôvod obávať saničoho, trojka neprináša skoro žiadnezmeny a tak vieme veľmi dobre načom sme. Záleží už len na vás, či savám to takto páči, alebo nie. Tým na-jdôležitejším prvkom je príbeh a tensmeruje k svojmu vyvrcholeniu. Či sana konci dočkáme definitívnehoprelomenia kliatby alebo jej víťazstvauvidíme 31. marca, kedy hra vychádzav češtine.

19WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 20: GamesWeb.sk Február 2011

Ako už iste mnohí z vás tušia, najmä tí, ktorí počúvalináš podcast, alebo tí, čo poctivo kontrolujú našu face-bookovskú stránku, dostali sme od spoločnosti Com-gad príležitosť, zahrať si veľmi očakávanú akciu odKaos Studios – Homefront. Vydanie hry je plánovanéaž na druhú polovicu marca, konkrétne na 18., avšakmy sme nezaváhali a pozvánku na hranie sme naplnovyužili.

Pripravená pre nás bola xboxová verzia hry a ako bonussme dostali aj ochutnávku pripravovanej českej lokalizácie,ktorá sa ale nakoniec v konzolových verziách Homefrontuneobjaví a užijú si ju len hráči na PC. Hraním sme stráviliniečo málo cez tri a pol hodiny, čo už je celkom slušný časna ptvé zhodnotenie hry. Vyskúšali sme si jej príbehovúčasť, a aj keď nešlo ani zďaleka o finálnu verziu, bolomožné ju dohrať až dokonca. Tak ako pri hre, tak ani v prí-pade lokalizácie sa nejednalo o finálny produkt a ne-dostatky oboch vecí bolo možné pri hraní pocítiť, ale s týmsme museli počítať. Ešte musím poďakovať ľudom z Com-gadu, jednak za to, že nám hru dali k dispozícii a jednakza to, že piatkové popoludnie sa dá stráviť aj príjemnejšie,ako v práci.

Dosť bolo ale tliachania o veciach nepodstatných, poďmesa radšej pozrieť na to, čo vás všetkých najviac zaujíma –na samotnú hru. Pre menej znalých situácie, vám objas-ním, o čo ide. Presúvame sa do relatívne neďalekej budúc-nosti, do roku 2027, kedy Severná Kórea podnikla vcelkuúspešnú inváziu cez San Francisco do celých Spojenýchštátov, ktoré boli v tej dobe sužované ekonomickými a vo-jenskými problémami a bezpečne tak okupuje územie USAna východ od rieky Mississippi. Mnoho konfliktov po svete,kde USA pôsobili, aby nepokojom zabránili, vyčerpalodomáce armádne zdroje a tak obrana nekládla príliš veľkýodpor. Na druhej strane to sú ekonomické problémy vdôsledku prudkého poklesu amerického dolára, ktoré užtak vyostrenej situácii nepomohli. Za všetkým stojí KimČong-Un, najmladší syn Kim Čong-Ila, ktorý s treťou na-jväčšou armádou sveta po smrti otca zjednotí Severnú aJužnú Kóreu a následne anektuje aj mnoho ďalších krajín,medzi iným aj Japonsko. Nakoniec mu tak už nič nestojí vceste na USA.

Teoretický úvod a intro máme za sebou, už chýba len prax.Prax bola na začiatku trochu krkolomná, keďže aj autorčlánku mal drobné technické problémy a aj hra bola nas-tavená inak než predpokladal. Keďže Xboxom bežnenedisponujem (úplný amatér ale nie som), zvyknúť si naovládanie gamepadom mi chvíľku zabralo. Tu mi ale hrahodila pod nohy polienko v podobe inverzie ovládania. Posprávnom nastavení ovládania a pár minútach hrania užbolo všetko ako má byť a zážitok mohol začať. Príbeh prenás začína v Montrose v Texase, v okupovanej časti, v jed-nom z bytov, kde si po nás prišli Kórejci. Hlavnou postavouje bývalý pilot menom Jacobs, ten sa dostane k jednej zmnohých odbojových skupín, ktoré sú rozosiate po celomokupovanom území USA. Ako sa dostane do odboja aprečo sa tam dostane, vám neprezradím a budem sasnažiť spoilovať čo najmenej.

Čo musím hneď oceniť je atmosféra hry. Sledovať, ako saokupanti vyrovnávajú na ulici s civilným obyvateľstvom, jeobčas len pre silné žalúdky. Vraždy rôznymi spôsobmi odbežného zastrelenia až po ubitie pažbami zbraní priamo nachodníku, aj to sa deje pred vašimi očami. Keď vidíteplačúce dieťa, stojace pri dvoch vojakoch, ktorí bez váha-nia pošlú oboch rodičov toho malého do podsvetia zaCháronom, začnete sa tešiť na ten moment, kedy budetemôcť stlačiť spúšť vy. Taktiež ukryť sa pred prilietajúcimi vr-tuľníkmi a vojakmi v masovom hrobe, je len pre silnejšiepovahy. Naviac je treba počítať aj so zákonom akcie areakcie, tzn. že každá akcia odboja vyvolá protiakciu ar-mády proti civilnému obyvateľstvu. To len dodáva na at-mosfére hry a tá je skutočne veľkým plus. Okrem atmosféryje to aj prostredie, kde sa hra odohráva a kde sa stretávatev bojoch s nepriateľom. Predmestie veľkého mesta s typ-ickými prízemnými domčekmi, malými dvormi s hojdačkamia bazénmi, ktorým sa prehnala invázia a tak podvozok li-etadla v jednej zo záhrad a trup v inej záhrade, nie je žiad-nym prekvapením. Idylu predmestia narušia výlety dopracovných táborov, kam sa bežne dostáva len jednos-merný lístok, alebo boje v úzkych uličkách mesta, prípadnesa môžete tešiť na nákup v jednom z miestnych obchod-ných domov a vedzte, že nákup to bude skutočne zaují-mavý. S prostredím ide ruka v ruke aj grafika. Tá na HDtelevízii vyzerala skutočne dobre, aspoň čo sa týka väčšíchpredmetov, tie menšie aj tak v zápale boja a spádu, ktorý

Homefront

DOJMY

20WWW.HRAJMOBIL.SK

Daniel "LordDan" Hujo

Page 21: GamesWeb.sk Február 2011

hra má, nebudete mať čas sledovať.Zaujímavým prvkom sú aj vozidlá,Goliáš je skvelá hračka, s ktorou siužijete vcelku veľa zábavy. Je to di-aľkovo ovládané vozidlo a vy ovládatelen zbraňové systémy, teda skôr za-meriavanie nepriateľa. V momente,keď navádzate Goliáša, tak Jacobs jevystavený napospas nepriateľovi, čoje slušný adrenalín, prechádzať sa vdaždi olovených guliek.

No, vážení čitatelia, akosi rýchlo sa miminuli pozitíva hry. Homefront je akciaz prvého pohľadu a v hrách tohto typusa nelinearita moc nenosí. Áno je totak, ani Homefront nie je výnimkou,ide o čistý koridor s pár odbočkamialebo priestranstvami, kde sú rôznezašité skryté predmety. Mne sa podar-ilo nájsť len noviny či sú v hre aj inéskryté predmety, sa mi zistiť nepodar-ilo, nič ma totižto nenútilo tieto pred-mety hľadať. Noviny, ktoré nájdete, simôžete prečítať a dozviete sa takširšie súvislosti celého deja hry, alečítať o potopenej americkej lietadlovejlodi a o sankciách pre Severnú Kóreuma skutočne nebavilo a tak somhľadanie vzdal. Ešte ale späť ku kori-doru. Ten je delený klasicky na sek-tory, takže v momente, keď prekročítekontrolný bod, predchádzajúci sektorsa za vami uzavrie a návrat do nehouž nie je možný. Tento bod poznáteväčšinou veľmi ľahko, prechod doďalšieho sektoru často blokuje, asivždy tá istá, ťažká kovová skriňa, ktorúmusí niektorí z vašich spoločníkovprevrátiť. V živote som nevidel toľkováľaní skríň, ako za tie tri a pol hodiny.Zabudnite tak na nejaké veľké taktizo-vanie, hra vás neustále tlačí dopredu.

Ak by som mal hru k niečomu prirov-nať, asi by som povedal Kane & Lynch2 alebo Army of Two, aj keď sú to

akcie z pohľadu tretej osoby. Akcia, priktorej prechádzate úzkym koridorom,ktorý je takmer v pravidelných interval-och prerušovaný väčším pries-transtvom s rôznymi krytmi, kde vždydôjde k prestrelke. No a samozrejme,kým neprekročíte magickú neviditeľnúhranicu, tak vám hra bude neustáleposielať prílivy nepriateľov. Aby somale zas len nekritizoval, tak akcia je topomerne výživná. Naviac ju posilňujeaj veľké množstvo zbraní, ktoré sa vhre nachádza a pomerne rýchlo samíňajúca munícia. Väčšinou sa dálevel dohrať aj so zbraňou, s ktorouste začínali, ale musíte mať veľmidobrú mušku a rýchlo postupovať, abyste nebojovali s veľkým množstvomnepriateľov. Tí, čo videli niektoré zvideí z hry, kde sa je vidieť častozabitie zblízka, tak tento spôsob somza celé hranie použil len raz. Čo satýka umelej inteligencie nepriateľov,zatiaľ mi prišlo, že to boli z veľkej častilen skripty, keďže nejde o finálny pro-dukt. Vojaci sa kryjú za rôznymi pred-metmi, ale vždy bežia na predomurčený post, z ktorého pália alebo pos-tupujú ďalej. Zvláštne mi prišlo, ženepriateľskí vojaci sa kryjú zaprekážkami, ale hráč krycí systém kdispozícii nemá. Ostáva tak obligátneskrčenie a ľahnutie si, ale ani to vásčasto nezachráni pred smrťou, čo maobčas nepotešilo.

A najväčšie prekvapenie, pre niekohomožno sklamanie, na záver. Vy-chádzam z informácií, ktoré som malk dispozícii o tom, že verzia, ktorú somhral, sa dala kompletne dohrať. To sami síce nepodarilo, no viem, že hra ob-sahuje v príbehovej časti celkovo 7kapitol a za, povedzme, tri hodinyčistého herného času, som sa dostaldo piatej kapitoly! Napadá ma otázka,koľko bude teda výsledný herný čas

finálneho produktu. Taktiež mi je užjasné, prečo bol druhý diel oznámenýešte predtým, než prvý vôbec vyšiel.Buď som ja tak dobrý hráč, alebo budúposledné kapitoly prekliato dlhé, nonechajme sa prekvapiť. A samozrejmeje asi každému jasné, že táto hernádoba dáva veľkú príležitosť na DLC.

Ak by som to mal nejako zhrnúť, takHomefront je pre mňa zatiaľ troškusklamaním. Podľa toho, ako bola hraprezentovaná, som ja osobne čakaltrochu viac slobody a nie len tunel.Dobrá atmosféra a zaujímavéprostredie je málo a mám obavy, žehra sa až príliš zvrháva na tupéstrieľanie, pričom koncept hry by sadal ďaleko viac využiť. Ako tonakoniec všetko bude si ešte musímemesiac počkať a finálny verdikt sapotom dozviete v našej recenzii.

21WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 22: GamesWeb.sk Február 2011

So 40. rokmi minulého storočia je spojených množstvoviac či menej závažných udalostí, ktoré sa naveky za-písali do histórie. Najväčšie „zásluhy“ na tom maladruhá svetová vojna, z ktorej sa celý svet len veľmiťažko spamätával. Hoci medzi najpostihnutejšieoblasti patrila zväčša Európa, ani za veľkou mlákou sinikto nemohol ísť bezstarostne a hlavne bezpečne uží-vať svoj vlastný americký sen. O tom, čo sa počastýchto rokov, kedy sa svet usporadúval do pôvodnéhostavu, odohralo, vás oboznámi novinka z dielnímladého štúdia Team Bondi. Sekunduje mu však om-noho zvučnejšie meno – Rockstar Games.

Hovoriť o Rockstare inak ako o perfekcionistickom vývo-járovi nemožno. Svoje portfólio má obohatené pomaly za-každým niečím prelomovým, čo hráčom nezabudnuteľneutkvie v pamäti. Za svoje dlhoročné pôsobenie v kruhochhráčov sa vyformovalo na jedno z najuznávanejších štúdií,ktoré si z kroka na krok podmaňuje konzolový trh. Blizzardna konzolách, aj tak by sa dala v skratke zhrnúť americkáhviezda s výrazným R v logu. To sa bude v najbližšom ob-dobí vynímať na chystanej 3rd person adventúre, ktorá jezmesou niekoľkých minuloročných hitov. Spletitý príbehplný zvratov a tonou rozhovorov akoby vystrihnutý z HeavyRain a akčná vsuvka spoločne s priestranným a živýmmestom „odkukaná“ z českej Mafie 2. Pridajte k tomuspoluprácu Brendana McNamaru so spomínanými rock-starovskými ideami a vyjde vám očakávané L.A. Noire.Hra, ktorá vám ukáže najtemnejšiu stránku mesta anjelov.

Píše sa rok 1947 a ubehli len 2 roky od tragických udalostídruhej svetovej vojny. Jej hrôzy na svojej koži zažil aj ColePhelps, hlavný protagonista L.A. Noire, ktorý sa celýotrasený vracia začať svoj život od znova do Los Angeles.Tu naňho čaká práca v radoch losangeleskej polície, kdezačína ako obyčajný pochôdzkar a jeho dennodennou ná-plňou je dohliadanie na poriadok v meste. Čím viac prí-padov sa mu však pletie pod nohy, tým viac sa dostávazločinnosti v LA pod kožu a tým bližšie má k prípadnémupovýšeniu. Úvod hry je v podstate celý zameraný na akésizoznamovanie s policajnou prácou. Svoje zbrane hra vy-tasí až keď narazíme na prvú vraždu. Phelps razom vy-mení uniformu za vkusný oblek a klobúk, miestopokutových blokov si do náprsného vrecka na košeli založí

zápisník na výpovede svedkov a celá hra sa celkovo pre-transformuje na poriadnu detektívku. Kriminalite v LAodzvonilo!

L.A. Noire sa na prácu detektíva pozerá z toho najprofe-sionálnejšieho hľadiska a tým pádom hráča nešetrí rôznymidetailmi okolo daného prípadu. Ku každej novej stope čidôležitej informácii ohľadne obeti sa postupne musíteprehrýzť, nakoľko jednoduché arkádové postupy hraodsudzuje. L.A. Noire vás proste otestuje vo vašichvyšetrovateľských zručnostiach a vôbec, či ste čo-topochytili od seriálového poručíka Horatia Canea. Prehliad-nete dôkaz na mieste činu? Nič sa nedeje, pokračujeteďalej vo vyšetrovaní avšak ste ochudobnení o podstatnémateriály k uľahčeniu dolapenia zločinca. Hra sa snažíverne kopírovať všetky zločinecké praktiky počas prvejpolovice minulého storočia vrátane skutočných prípadov.Viete o nejakej záhadnej vražde z roku 1947 z prostrediaLA? Kľudne na ňu môžete natrafiť práve v tomto debute odTeam Bondi. Autori si podrobne preštudovali policajnédokumenty a ďalšie zdroje, ktoré by im priblížili reálne am-erické zločiny. Samozrejme zmenou prešli mená avyšetrovanie celkovo prispôsobili možnostiam hry. Akotakáto vyšetrovačka prebieha, vám objasníme nižšie.

Phelpsovou pravou rukou je kolega Stefan Bekowsky, ktorýmá oveľa drsnejší charakter a s kriminálnikmi sa anináhodou nepiple v rukavičkách. Čo sa týka ďalších príbe-hových postáv, nesmieme zabudnúť na kapitána losan-gelskej polície Gordona Learyho či ostatných Coleovýchpartnerov Herschela Biggsa, Roya Earlea alebo RustyhoGallowaya. Poprednou osobou života hlavného protago-nistu hry bude jazzová speváčka Elsa Lichtman, s ktorousme sa už zoznámili prostredníctvom niekoľkých trailerov.Primárnym ale bude samozrejme Cole Phelps, ktorý sapúšťa do pátrania poriadne zhurta. Jeho podozriví rožkomneopijú, Cole rýchlo príde na to, že toto je svet lží a záležínajmä od hráčových schopností ako sa s danou situáciouvysporiada. Väčšina prípadov sa totiž začína tradičnýmvypytovaním sa korunných svedkov, ktorí mohli zahliadnuťniečo nekalé. Vďaka nim sa môžeme dopracovať k prvýmpodozrivým, ktorých si následne povoláme na výsluch. Atu prichádza na parketu jedna zo základných zložiek L.A.Noire – vypočúvanie. Buď sa na toho vyklepaného zvrhlíka

L.A. Noire - Pocta všetkým detektívkam

PREVIEW

22WWW.HRAJMOBIL.SK

Juraj "Duri" Dolniak

Page 23: GamesWeb.sk Február 2011

na druhej strane stola pustíme pekneod podlahy, alebo naňho vyrukujemerovno so žalobou. Postup je len nahráčovi, avšak treba zvážiť, na aký„oriešok“ si dovoľuje a aby zpodozrivého dostal čo najviac infor-mácii (resp. rovno priznanie). Dialógymedzi postavami budú fungovať napodobnom princípe ako v Mass Ef-fecte, čiže na výber dostaneme z tro-jice kladná-neutrálna-záporná otázka.Všetky odpovede vypočúvajúceho sanásledne automaticky zapíšu doPhelpsovho denníku. Dozvedanie sanových faktov ohľadne prípadu je sku-točne podstatné, no nevyhneme saani návštevám príslušných lokácií, vktorých sa obeť zvykla pohybovať.Čakajú nás aj zbesilé policajnénaháňačky, drsné pästné súboje a vneposlednom rade aj prestrelky.Jednoducho všetko čo si predstavu-jete pod pojmom detektívka budezahrnuté v hre, ktorej prednosťou súaj technológie.

L.A. Noire predstavuje okrem iného ajrevolúciu v oblasti herného dizajnu.Veď doposiaľ bolo možné zachytiť ľud-ské pocity do bodky len vďaka fil-movým výkonom hercov, nie?Príchodom L.A. Noire sa to mení. Čosme mohli vidieť na striebornomplátne si tentoraz vychutnáme aj v her-nom prevedení. A to doslova! Zavšetkým stojí prelomová motion-scantechnológia, ktorá prenáša každý po-hľad, každé zaváhanie, ľútosť či hnevna úroveň skutočnosti. 32 kamier svysokým rozlíšením nasnímalodokopy vyše 300 postáv, ktoré najprvprešli úpravou maskérskeho tímu anásledne sa posadili pred objektívy.Avizovaných 300 postáv bolozložených zväčša zo skutočných her-cov známych z amerických seriálov(napríklad Phelpsa si zahral herec

Aaron Staton či Bekowskeho SeanMcGowan). Pomocou na milimeterpresného motion-scaningu budememôcť rozlišovať aj plač od pretvárkyalebo lož od pravdy, podľa toho, o akúvážnu informáciu v ďalšom postupepôjde.

Ako sme už niekoľkokrát naznačili, hraje situovaná do vierohodne spracov-aných kulís Los Angeles, ktoré akobyz oka vypadlo svojej predlohe zo 40.rokov. Team Bondi si vraj dalo nastvárnení najväčšieho kalifornskéhomesta sakramentsky záležať, abyhráčom ponúklo čo najautentickejšípohľad na niekdajšie zlaté holly-woodske časy. Po uliciach súrozvešané plagáty na najnovšie di-vadelné predstavenia, z barov saozýva neutíchajúca jazzová hudba, pocestách sa preháňajú klasické vozidláa všetko pôsobí uceleným dojmom. Vhre nenarazíme na žiadnu nezrov-nalosť, ktorá by nekorešpondovala sozvyklosťami minulého storočia, čomutvorcovia dokonale prispôsobili ajtradičné oblečenie. Extravagantné, doočí bijúce kostýmy, vysoké upravenéúčesy, ladná chôdza. L.A. Noire siproste zakladá na detailoch, ktoré oce-nia predovšetkým nadšenci mest-ských akcii. Avšak budeme v LA voľníako vtáci? Otázka, ako to bude slineárnosťou popri dôraze na príbeh jeurčite na mieste. Rockstar je v tomtosmere zárukou kvality a pretonenechá tak obrovskú lokáciunevyužitou. Podľa oficiálnych vyja-drení by sa ku všetkému malo jednaťo jedno z najväčších miest, aké sakedy objavili v hernej podobe. Že si aleCole občas vyjde s kolegami napanáka radšej neočakávajme. Aj keď,ktovie, čo všetko nás počas sľúbených20 hodín hracej doby v LA postretne.

L.A. Noire je bezpochyby jeden z na-jatraktívnejších a najambicióznejšíchprojektov tohto roka. Napriek tomu, žečakanie bolo až príliš zdĺhavé, Rock-star nenechal nič na náhodu a svojedielo vybrúsil do úžasnej finálnejformy. Vyspelá motion-scan technoló-gia spojená so skutočnými hereckýmivýkonmi a strhujúcim príbehom opäťraz posúvajú hry na novú úroveň. L.A.Noire je jednoducho dôkazom, žeponiektoré z nich možno označiť zaskutočné umenie.

23WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 24: GamesWeb.sk Február 2011

Je ťažké uveriť, že je to už 11 rokov, čo na nás štúdioCreative Assembly chrlí tituly pod značkou Total Wara je rovnako ťažké uveriť, že aj napriek tomu, že v nichide prakticky stále o to isté, neustále sa stretávajú srovnakým nadšením rovnako u hráčov aj u kritiky. Pofiasku s postapokalyptickou stratégiou Stormrise sazdá, že vývojári už ani iný produkt vytvoriť nevedia.Tentoraz sa séria vracia tam, kde v roku 2000 začala,teda do veku, keď bol mier v Japonsku neznámym po-jmom.

V podstate ide o celkom logický krok, keď zvážime, že poNapoleonských vojnách sa bojové postupy zmenilispoločne s vedeckotechnickým rozvojom a strety veľkýchplukov vojakov boli nenávratne minulosťou (simuláciezákopových bojov v prvej, či druhej svetovej vojne by sériirozhodne nesvedčili). Stredovek sme si mali možnosť užiťhneď dvakrát, tak prečo neurobiť remake aj legendárnehoprvého dielu. Naša preview verzia síce obsahom dvakrátneplytvá a ponúka len skutočné minimum pre utvoreniepredstavy o konečnom produkte, ale ukazuje, že aj keď au-tori vydávajú to isté, čo doteraz, len v ružovom, svoju ro-botu odvádzajú s citom a zmyslom pre detail, ktorý vernýchfanúšikov série iste priláka opäť (a odporcovia budú maťznova na čo nadávať). Zarytý „totalwarista“ sa zorientujeprakticky okamžite a tých pár kozmetických úprav privíta sotvorenou náručou.

Obdobím Sengoku Džidai je označovaná éra japonskejhistórie, kedy medzi sebou bojovali znepriatelené štáty,deliace krajinu na menšie územné celky (odohrávajúce sav rozmedzí rokov 1334 až 1570). A práve do tohto nezávi-deniahodného stavu vnútornej rozorvanosti vás druhýShogun (podobne, ako ten prvý) privedie. Prvé, čo vámudrie do očí, okrem grafického spracovania, je, ako sa au-tori snažia držať tematiky aj čo sa týka vizualizácie. Japon-ský štýl je zakomponovaný do každého fragmentu hry,napríklad mapa, na ktorej sa odohráva ťahový mód jeakoby nakreslená na zvitku pergamenu (neskôr sa prepínado klasického 3D módu). Vplyv ostrovnej civilizácie dýchaskutočne zo všadiaľ, či už sú to kartičky vašich jednotiekalebo pekne vypracované kruhové hlavné menu. Kapitolou

samou o sebe je spomínaná grafika. Už z obrázkov a videíbolo jasné, že hra bude vyzerať božsky, ale vidieť tú nád-heru naživo v pohybe je zážitok, aký vám prinesie lenmáloktorý dnešný produkt. Súboje jednotlivých jednotiektak už aj pri maximálnom zoome vyzerajú dostatočne viero-hodne na to, aby ste si vedeli predstaviť, ako to asi na bo-jových poliach stredovekého Japonska vyzeralo. Na totovšetko však môžete zabudnúť pokiaľ nie ste vybavený ne-jakou high – end zostavou. Záťaž na hardvér je skutočneobrovská a v rámci zachovania čo najkvalitnejšieho vizuál-neho zážitku sa autori vzdali akýchkoľvek technickýchkompromisov. V prípade, že extrémne výkonný strojnevlastníte a nie ste ochotný do neho kvôli hre investovaťmusíte sa vyrovnať s tým, že pokiaľ sa hranie nemá zmeniťv komickú slideshow, detaily pôjdu niekam na úroveň lowalebo prinajlepšom medium. Ani tu sa však nezbavíte

občasného vypadávania textúr. Čo už, daň za túto nádheruje vysoká a musíte sa rozhodnúť, či vám za to nový Shogunstojí.

Popisovať niekoľkokrát videné postupy minulých dielov bybolo, ako nosiť drevo do lesa a tak len vymenujeme zopárnoviniek, ktoré sme si počas testovania všimli. Hneď vúvodnom tutoriály vás sympatický rozprávač zoznámi snovým spôsobom rozostavenia jednotiek pred bojom, tedav čase pred stlačením tlačidla „Start battle“. Máte tupripravené niektoré formácie vášho vojska (pomenovanépríznačne v duchu japonskej filozofie napríklad tiger, labuť,

Total War: Shogun 2

DOJMY

24WWW.HRAJMOBIL.SK

Lukáš "Dolno" Dolniak

Page 25: GamesWeb.sk Február 2011

drak...). Túto možnosť vás samozre-jme nikto nenúti použiť a pluky si takmôžete rozostaviť, podobne, akodoteraz, ako sami uznáte za vhodné.V správe regiónov pribudla možnosťnazvaná „Arts“, kedy si podobne akov Civilization sami rozhodujete o tom,čo sa bude v daných oblastiach skú-mať, či to budú nové typy budov, alebobonusy pre vojská, generálov atď.Nejde o nijak prevratnú featuru, ale ajtak mierne oživuje zažité štandardy.Asi najpríjemnejšou novinkou jemožnosť obsadiť niektorého z vašichgenerálov v štátnej správe, čo májemne psychologický dopad na boj,generálova spokojnosť so svojimpostavením sa odzrkadlí v bojovýchvýkonoch.

Čo povedať záverom k ďalšiemu dielutohto nekonečného cyklu. Total war:Shogun 2 je proste stávka na istotu.Ak ste zbožňovali minulé diely, budeterovnako odvarený aj z tohtoročnejnádielky a už určite nedočkavo odrá-tavate dni do 15. marca, kedy hra vy-chádza. Ak ste sa sérii vyhýbali, akočert krížu, nič vás nepresvedčí zmeniťsvoj názor. Séria tu zažíva evolúciuhlavne v grafickom spracovaní, ktorésa čím ďalej, tým viac približuje kdokonalosti.

P.S.: Z preview verzie hry sme na zák-lade dohody s vydavateľom nemohlivytvoriť žiadny dokumentačný materiálvo forme obrázkov a videa z hry. Tentomateriál vám tak prinesieme až z plnejverzie

25WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 26: GamesWeb.sk Február 2011

26

Dead Space 2

Branislav "chinaski" Hujo

Kto sa bojí nech nechodí do vesmíru...Kvalitných hororov je ako šafránu a čo sa hier týka, taktam doslova skapal pes. Síce sme sa celkom nedávnomohli priposierať vo veľmi kvalitnom dielku Amnesiathe Dark Descent, ale to bola adventúra a tí z nás čomajú radi troška ekšn, len zívli a vrátili sa k stopäťde-siatemu prvému dohraniu Silent Hillu 2. Bodrýmvánkom, ktorý kedysi blahodárne osviežil stuchnutéhrobky hororových dobrodružstiev sa stala hra DeadSpace. Nazývať ju bestsellerom by síce bolo prehnané,no vďaka tomu, že sa v našich, hororu nežičlivých,končinách dočkala lokalizácie aj na konzoliach, jejpredaje vôbec neboli zlé.

Druhý diel, ktorého horúce vnútornosti ešte teraz odkvap-kávajú v mojej mechanike teda, dá sa povedať, patril medzihry výrazne očakávané, ba vďaka usilovnej mediálnejmasáži, až prehypované aj v našich končinách, hoci nalokalizáciu tentokrát zabudnite. A vlastne načo toľko chodiťokolo horúcej brány pekelnej, vstúpme do nej a pozrime sačo si pre nás Visceral Games prichystali.

Ak ste prvý diel nejakým zázrakom minuli, nemusíte vôbecprepadať zúfalstvu a depresiám. Hra ponúka ešte predspustením samotného story módu, krátke zhrnutie prvéhodielu, takže aj úplným laikom bude aspoň sčasti jasné "štoslučilos" a čo je to vlastne ten chlapík čo mu celý čas poz-eráte spoza lopatky zač. Tri roky po udalostiach na USGIshimura, dej plynule nadväzuje na minihru Dead Space Ig-nition a vy nachádzate Isaaca trpiaceho stihomamom anočnými morami, v zvieracej kazajke v špeciálnom zari-adení pre duševne chorých. Toto miesto sa nachádza vrozľahlom meste Sprawl na jednom zo Saturnových mesi-acov. Lenže ešte skôr ako máte šancu nejak rozvitejšierozmýšľať nad súvislosťami vášho pobytu a udalostiach zprvého dielu, zariadením sa začnú ozývať zvuky, ktoréIsaac pozná viac ako dôverne a keď sa jeho domnelýzáchranca pred jeho očami pretransformuje z ľudskej by-tosti na nekromorfa, neostáva nášmu hrdinovi nič iné lenzdvihnúť svoj polonahý zadok z nemocničnej postele ahľadať cestu do bezpečia a snažiť sa ísť opačným smeromako krvavé šmuhy na podlahe.

Úvod hry je skutočne svižný a moc šancí na nejaké zoz-namovanie sa s hocičím vám nedáva, na druhú stranu Vis-ceral Games žiadnym spôsobom nešpekulovali a všetkona čo ste si zvykli v prvom dieli tu máte také isté, prípadnelen mierne obmenené. Nič vás teda nešokuje a ak ste prvýdiel hrali budete sa cítiť akoby ste si po pár rokoch pokojaopäť sadli na bicykel. Prvé minúty budete troška neistí, ales príchodom prvých nekromorfov a hlavne nájdením svojhoinžinierskeho obleku sa opäť dostanete pevne do sedla.Podobnosť s prvým dielom nezaprie ani Isaacove puto-vanie, opäť mu v ňom pomáha ženský hlas na druhomkonci vysielačky a sem tam ešte niekoľko NPC, s ktorýmisa sem tam stretnete a opäť zasa rozídete. Podstatahrateľnosti ale, ako som už spomenul, ostala zachovanárovnako ako obchod, vylepšovanie svojich zbraní a schop-ností a tiež ukladanie pozícii.

Game dizajnu hry sa toho moc vytknúť nedá, predsa len jevidieť, že koncept tupej lineárnej akcie majú Viscerali zvlád-nutý, zamrzí však, že koncept Dead Space 2 ako hororusem tam poriadne zakolíše. Všimli sme si to už naGamescome, kedy nám Dead Space 2 prvýkrát ukázali, žeoproti skutočne komornej jednotke, ktorá hororovú šablónunapĺňala do bodky sa dvojka niekedy uberá až príliš ďalekodo akčného smeru. Správny survival horor si buduje atmos-féru predovšetkým tým, že je nedostatok streliva alekárničiek, teda vecí, na ktorých váš život priam exis-tenčne závisí. Lenže práve tu Dead Space 2 stráca dych.Netvrdím, že stále, spočiatku je skutočne málo nábojov imedkitov a často sa stane, že najlepším riešením je vziaťnohy na ramená a utekať. Postupne sa však tento prvok zhry vytráca a v neskorších fázach už výrazne ustupuje dopozadia atmosféra strachu a nastupuje atmosféra v štýleakčného hrdinu. Nepoteší ani to, že autori vôbec nemalisnahu odstraňovať chyby z jednotky. Fyzika je stále roz-poruplná, Isaac, hoci je dospelý chlap nedokáže vyskočiťani si kľaknúť atď, atď. Ja osobne považujem za mínus ajto, že autori jednoducho len okopírovali prvý diel, reme-selne ho opracovali, ale nepridali nič nové, skutočne žiadenvýrazný progres nebadať. Snáď okrem grafiky, ktorá aj nadožívajúcich konzolách patrí tomu najlepšiemu čo dnesmôžeme v hrách vidieť.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 27: GamesWeb.sk Február 2011

Vlastne na jednu výraznú novinku somzadbudol, je ňou multiplayer, kde simá človek možnosť zahrať za obestrany z hry jedného hráča. Môžete savžiť buď do kože človeka, alebo savcítiť do úlohy po krvi bažiacehonekromorfa. Či sa do takejto hry mul-tiplayer hodí, alebo je tu len akomožná snaha priviesť k tejto hre ajgeneráciu, ktorá multiplayer považujeza povinnú súčasť hry ukáže až čas.Osobne však prílič neverím tomu, žeo pol roka budú servery hry praskať vošvíkoch.

Ak mám teda hru nejak celkovo zhrnúťmusím napísať, že je to remeselnevýborne zvládnutá lineárna akcia z po-hľadu tretej osoby s dobrou hororovou

atmosférou a poriadnou dávkouľakacích momentov. Ide o to, žepresne toto isté by som napísal aj nazáver recenzie prvého dielu, dvojkahru nikam neposunula a ak by taktomala vyzerať aj trojka, nemyslím si, žeby k nej boli recenzenti až takízhovievaví. Sám som zvedavý na ko-mentáre po cca dvoch troch mesia-coch, kedy opadne hype a rovnakosom zvedavý či si na konci roka niektona Dead Space 2 spomenie.

27WWW.GAMESWEB.SK

7.5Výrobca: Visceral Games, Distribútor: EA

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - množstvo ľakacíchmomentov

- grafika- hororová atmosféra

++ - absencia noviniek- v neskorších časti-

ach odklon od hororu- AI

--

Page 28: GamesWeb.sk Február 2011

28

Apache: Air Assault

Richard „gulath“ Bojničan

Je to jasné, keď sa chceme zahrať nejaký ten simula-tor, treba k tomu jednoznačne PC, kvalitný joystick,aspoň 3 klávesnice, aby sme nasimulovali všetky tietlačítka v lietadle no a samozrejme niekoľko ďalšíchpákových ovládačov. Alebo fakt má stačiť ovládačPS3?

Nuž veru, moje pocity z toho, že mám hrať simulátor bo-jového vrtuľníka na PS3 s klasickým ovládačom boli ro-zličné, ale v podstate ničím pozitívne. Predsa len, tátoplatforma dominuje v úplne iných odvetviach a nedá sa anináhodou uvažovať o tom, že by sa práve jej venovali štúdiáprodukujúce simulátory lietadiel či vrtuľníkov. Na druhústranu som zase naozaj nikdy nebol extra priateľom s real-istickými simulátormi, kde sa mi podarilo odlepiť od štarto-vacej plochy na cca päťdesiaty krát a aj to len preto, lebosom si naštudoval na youtube, čo všetko mám spraviť. Takteda sa poďme pozrieť na vrtuľník pod taktovkou Gaijin En-tertainment.

Apache: Air Assault je naozaj pokusom o viac-menej real-istický simulátor celej série bojových vrtuľníkov Apache, vrôznej konfigurácii. Každý z modelov je pokrytý licenciouspoločnosti Boeing, takže si môžete byť istý, že je dohliad-nuté ako na model, ktorý vidíme v hre, tak na jeho sprá-vanie vo vzduchu, či účinok a pôsobnosť zbraní.Jednoducho dostaneme do rúk smrtiaci stroj a budeme nímrobiť presne to, na čo je určený.

Hra má niekoľko módov. Prvým je tréningový, kde sanaučíme vlastne základy ovládania vrtuľníka a používaniejednotlivých zbraní. V tejto fáze hry sú misie pomernejednoduché a hra síce má črty simulátora, ale dá sa uvažo-vať, že hráme stále nejakú ťažšiu akčnú strieľačku. Nepri-atelia nie sú príiš úspešní vo svojich pokusoch zostreliť nász oblohy, takže si môžeme dovoliť zostať nejakú dobu stáťna mieste a dovoliť nášmu strelcovi aby vyčistil priestor nazemi v okolí. Dokonca máme v podstate neobmedzenýpočet životov, takže aj v prípade, že sme zostrelení,pokračujeme ďalej v hre, ako keby sa nechumelilo. Keďprejdeme misiu na tréningovom móde, otvára sa námmožnosť realistického. Predpokladám, že nemáte prob-

lémy s krátkodobou pamäťou a spomínate si, čo somnapísal hneď v úode článku. Že nie som kamarát s reali-stickými simulátormi. Nuž, ovládanie stroja v realistickommóde je oveľa, ale oveľa náročnejšie. Síce som sa odlepilod zeme na prvý krát (predsa len, má to kolmý štart), nouž prvý pokus o pohyb dopredu mi uštedril rýchly a inten-zívny bozk so zemou, ktorý napriek tomu, že vo filmochsom už videl vrtuľník, ktorý svojimi rotormi sekal všetkotesne nad zemou a dokonca aj do nej vyrýval brázdu, bolpre tento stroj prvý a posledný. Samotné preletenie kprvému navigačnému bodu bolo dobrodružstvo, ktoré mapopreháňalo po celej základni a vrtuľník som rozbil 3x. Na-priek tomu, je pocit z hrania oveľa lepší ako pri tréningovommóde. Po chvíli začínam chápať, že tu sa už páčkami ne-hýbe na doraz ako v tréningu, začínam vrtuľník ovládaťcitlivejšie a... samozrejme ho ešte niekoľko krát rozbíjam.Ale je to ako keby som hral úplne inú hru. Aj nepriatelia sazrazu naučili pozerať cez mieridlá zbraní a ich guľky lietajúoveľa tesnejšie pri mojej kabíne. Po prejdení všetkých misiína realistickom móde sa nám otvorí možnosť hrať Veteranmód. Žiaľ, úprimne sa priznávam, že som sa k nemu zatiaľnedopracoval, pretože to vyžaduje obrovské kvantum času.

Pri ovládaní vrtuľníka môžeme rovno targetovať ciele aodpaľovať rakety. Ak si chceme vychutnať poctivú ručnúprácu, môžeme zapnúť automatický hover mód a prepnúťsa do pozície guľometčíka. Tu sa nám zobrazí priestor podnami z pohľadu palubnej kamery, s možnosťou zoomu. Amáme aj možnosť prepnúť sa do infra kamery a maťzvýraznené všetky ciele, ktorých teplota je vyššia akoteplota okolitého prostredia.

Hra nám ponúka aj dve možnosti multiplayeru. Spoločnémisie pre celé letky vrtuľníkov, ktoré je dobré hrať pravde-podobne so známymi, ktorých schopnosti za knipplom užpoznáte. Predsa len, ak sa do takejto online hry zapojíniekto s mojimi kvalitami, tak letka nie len že nesplní misiu,ale ešte aj so sebou dám dolu aspoň jedného člena vlast-nej letky :) Druhou možnosťou je kooperácia dvoch hráčov,kde jeden ovláda vrtuľník a druhý zbrane. Tu žiaľ je ibajedna spoločná obrazovka a teda vidíme buď simuláciuletu, alebo pohľad z kamery. Split screen by tu naozaj po-

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 29: GamesWeb.sk Február 2011

mohol.

Po grafickej stránke hra vyzerávýborne. Modely vrtuľníkov som užchválil, prostredie je tiež pekne spra-cované a celý čas čo som hral somnetrpel pocitom, že sa preháňam nadnejakou umelo vytvorenou krajinou,ale práve naopak akoby som lietal nadreálnym svetom. Keby sa ešte nejakodalo simulovať preťaženie vo vr-tuľníku, bolo by to úplne skvelé. Žiaľzvuky si príliš neužijeme, pretože rotorje naozaj hlučný, jediné čo vnímameokrem neho a odpaľovania zbraní súrozhovory v slúchadlách. Tu neviemposúdiť, či to, že nerozoznáme hlaskto práve hovorí je spôsobené chybouv hre, alebo sa vo vrtuľníkoch

jednoducho používa taký nekvalitnýkomunikačný systém.

Celkovo však simulátor hodnotím poz-itívne. Napriek tomu, že je na nezvyk-lej platforme, a dokonca má realistickýmód ma zaujal a zabavil na dlhú dobua keď nebudem zahrnutý ďalšíminovými hrami isto sa k nemu vrátimaby som sa predsa len dopracoval ajk tomu veteran módu.

29WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: Gaijin Distribútor: Activision

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - modely vrtuľníkov- fyzikálny model pri

realistickom móde- hra vydrží počas dlhýchzimných večerov dlho

++ - obtiažnosť ovlá-dania pri reali-

stickom móde

--

Page 30: GamesWeb.sk Február 2011

30

Killzone 3

Branislav "chinaski" Hujo

"My people... Sons and Daughters of Helghan..." Párjednoduchých slov, pri ktorých zamrazí nejednéhofanúšika First Person Shooter hier. Pár slov, ktorýmidiktátor Scolar Visari strhol svoje sfanatizované jed-notky, aby povstali a raz a navždy urobili z Helghanovpánov univerza.

Geniálne intro prvého dielu Killzone, ktoré nielen podľamňa, patrí k najlepším intrám všetkých čias, započalo štartsérie, ktorou Sony chcela vrátiť úder uštedrený konkuren-ciou v podobe Microsoftu a Halo. Prvý diel z vtedy užmierne zastaralej konzoly PS2 vymačkal aj poslednékvapky výkonu a tomuto trendu nezostala nič dlžná žiadnahra majúca Killzone v názve. Druhý diel bol akousi de-monštráciou sily novej PS3 a jednou z jej najvýraznejšíchexkluzivít, ale čas neúprosne beží a to čo vám pred párrokmi vyrazilo sánku, dnes už neohromí. Lenže Sony achlapci z Guerilla Games sa s niečim takým nezmieria atak už po druhýkrát prichádzajú s niečim čo má z pomalyvýkonnostne nestíhajúcej konzoly vymačkať aj poslednékvapky životodarného výkonu. A tým niečim samozrejmenie je nič iné ako Killzone 3.

Tretí diel však má o poznanie ťažšiu pozíciu ako mal dieldruhý. Predsa len u Killzone vždy išlo aj o dokonalývizuálny zážitok, autori sa vždy snažili o to, aby sa KZ nie-len dobre hralo, ale aby sa na ňu aj skvele pozreralo a toje dnes už samozrejme ťažšie. Predsa len skok z PS2 naPS3 umožnil neskutočnú zmenu, kedy v dobe vydania KZ2prakticky nemala. čo sa týka grafiky, konkurenciu. Dnesvšak je všetkým jasné, že sa s grafikou na dožívajúcej PS3už zázraky robiť nedajú. A tak, zatiaľ čo pri druhom dieli sanejaké tie chybky dali skryť za úžasne vyzerajúci grafickýkabát, dnes už by to nemuselo byť také jednoduché. Alebožeby sa chlapcom z Guerilly ten zázrak podaril a vizuálneby zasa hru posunuli do iných dimenzií ako konkurencia?No uvidíme...

Úvodná ponuka hry vám dych nevyrazí. Singleplayerovákampaň, Multiplayer, A pozor, možnosť co-op hrania kam-pane. To určite poteší všetkých, ktorí majú brata, prípadnekamoša, ktorý vám doma o pol druhej ráno neprekáža.Prečo? Pretože co-op mód je možné prechádzať len po-mocou splitscreenu na jednej PS3. Online zábava s

kamošom sa nekoná. Čomu môžeme ďakovať za takétoobmedzenie netuším, ale mrzí to poriadne. Snáď to spravínejaký patch, inak je to mínuska. Dej tretieho dielu priamonadväzuje na koniec dvojky. Hoci úplný úvod hry vásmožno prekvapí tým, že sa ocitnete v Helghanskom brnenía hlavu vám chráni helma s horiacimi očami. Ale to si lenautori dovolili malý skok o šesť mesiacov, v príbehu hry,vpred a vy takto absolvujete úplne jednoduchý tutoriál.Trošku zvláštne mi prišlo, že rovnakú scénu potom, už vrámci kampane, zopakujete (tentokrát už bez tutoriálu), alevyvíjať sa bude trocha inak (žeby hrátky autorov s paralel-nými svetmi?). Zbytočne spoilovať príbeh druhého dielunebudem, takže len v skratke napoviem, že tou nad-väznosťou na predchádzajúce dobrodružstvá som mal namysli to, že v úvode trojky sa hlavný hrdina preberie zo svo-jich myšlienok, sediac na schodoch do paláca a očamipreletí ruiny hlavného mesta, pričom je mu jasné, že všetkočo sa doteraz odohralo bol len začiatok pekla s názvomcesta z jamy levovej. Hlavným hrdinom, ktorého prst naspúšti bude vašim najlepším priateľom, je opäť ThomasSevchenko, alias Sev, a spolu s ním sa vrátia aj všetci, ktorího sprevádzali do finále predchádzajúceho dielu. Viac vámo príbehu neprezradím ani ň, prežite si ho sami a sami zis-tite, že vás síce originalitou a nápadmi neohúri, ale aspoňsa snaží dodať tomu masovému vraždeniu nejaký zmysel.

Ak som v úvode polemizoval o tom, že Killzone 3 bude maťcestu ťažšiu ako jeho predchodca, lebo grafika atď, tak užprvé chvíľky v hre vás presvedčia, že v Guerilla Gameszbrane nezložili a pustili sa do napohľad márneho súbojas časom po hlave. Grafika je totiž jedným slovom krásna(brané pohľadom konzolistu), bez akéhokoľvek zaváhaniaprehlasujem, že je to jedna z najlepšie vyzerajúcich hier naPS3 a čo sa týka FPS žánru, tak tam nemá konkurenciuširoko ďaleko (na PS3 samozrejme). Možno by som sitrocha rypol do animácií tvárí, ale to len tak, aby som nebolza fanboya. Inak vás totiž grafika ohúri. Hneď na úvod vámhra *SPOILER* ponúkne ako na dlani atómovou bombouzničený Pyhrrus, hlavné mesto Helghanu *KONIECSPOILERU*, následne vás zavedie do helghanskej džun-gle, kde zistíte, že na tejto planéte nie sú nebezpeční lenľudia, aby vás postupne povodila po mori, po snehovýchpláňach aj tajných základniach Helghastu. Vlastne to moresom tu príliš spomínať nechcel, lebo to je jediná skutočne

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 31: GamesWeb.sk Február 2011

výrazná škvrna na grafike, voda jetotiž v hre spracovaná veľmi nepekne,ale to je daň za použitý spôsob ren-deringu.

Grafika je však len jedna stranamince, tou druhou je ZVUK, ánoZVUK s veľkým Z, veľkým V, veľkýmU a s obrovským K. Audio stránka hryje jedným slovom úchvatná a všetkočo ste v žánri FPS považovali zadokonalé ním už nie je. Ja som kedysichválil zvuky v Halo Reach, dnes všakmusím povedať, že oproti Killzone 3hrajú, alebo hrali chlapci z Bungie ibadruhú ligu. Nehovorím teraz ani tak odialógoch, prípadne monológoch, tiesú štandardne na vysokej úrovni, hov-orím o zvukoch boja, výbuchov,hlasoch počas bity, stonoch ranených,umierajúcich, alebo len zmyslovzbavených ľudí vhodených do peklazvaného Helghan. Keď toto všetkospojíte so skvelým tempom hrydostanete dokonale namiešaný koktejlboja o prežitie a jednu z najlepších anajintenzívnejších atmosfér aké stekedy mali možnosť v hre zažiť.Niekoľkokrát sa mi stalo, že som sedelučupený za nejakou malinkouprekážkou, bedňou, alebo len malýmplotom, modlil sa a v duchu si vravel,že chvalabohu je to iba hra, že totozažiť na vlastnej koži musí byť šialen-stvo, z ktorého únik je len cínovárakva. Áno ak si mám vybrať ako mávyzerať intenzívny pocit boja a strachuo svoj virtuálny "kejhák" chcem, aby tovždy vyzeralo ako v Killzone 3. Nechsi chlapci z Treyarchu, Infinity Ward,ale aj iných štúdií kúpia lístky a nechim ľudia z Guerilla Games vysvetliadávkovanie číročírej radosti z hry.

Ale nie je dokonalý audiovizuálnykabátik len mimikri toho, že samotnáhra za moc nestojí? Tí, ktorí sériu KZ

poznajú vedia, že našťastie nie. Ikeď... ale k tomu sa dostanemeneskôr. Teraz ešte chvíľku majme ra-dosť. Aby si hru vychutnal skutočnekaždý, autori si pripravili 4 rôzne obti-ažnosti. Spočiatku máte síce prís-tupné iba 3, ale prejdením hry naktorúkoľvek z nich odomknete ELITEobtiažnosť. Skvelé je, že aj na na-jľahšej obtiažnosti zažijete oný pocit zboja nad ktorým som chrochtal bla-hom o odstavec vyššie. Ale aby ste sihru skutočne vychutnali predsa lenzvoľte aspoň prostrednú obtiažnosť.Ani na nej to ale nie je med lízať. Tvor-covia sa vôbec nehanbili urobiť z pro-tivníkov pomerne inteligentné svine, ikeď povedzme si na rovinu všetko súčiastočne naskriptované situácie.Našťastie nie sú skripty ako skripty azatiaľ čo demencia nepriateľov v BlackOps, vás má tendenciu rozosmiať, tubudete sem tam plakať a zúriť, pre-tože oni tí chlapci helghastskí fakt niesú úplne sprostí. Bez problémov si vásnadídu, obkľúčia a keď medzi nich švi-hnete nejaký ten granát, neváhajú siskokom plavmo rozmlátiť držku o zemlen aby si svoj virtuálny život predĺžilio niekoľko sekúnd. Rovnako tak semtam skutočne dobre kooperujú a ak sinedáte pozor, netrvá im vôbec dlhovás obkľúčiť, alebo k vám jednoduchovpadnúť od chrbta, či od boku. Evi-dentne na rozdiel od už spomínanejkonkurencie absolvovali aspoň zák-ladný vojenský výcvik, pretože nemajúžiaden problém sa kryť a pokiaľ cítiavašu palebnú prevahu nevystrčia vonani kúsok dýchacej trubice. Veľmi maprekvapilo, keď som raz prekvapilchlapíkov na plošine a oni miesto kla-sického vzorca správania AI, čiže ču-mieť a čakať na guľku, okamžitereagovali tak, že si ľahli a odkoúľali saza najbližšiu bedňu.Samozrejme nie jeto úplne bezchybné a ak má vojačik

naskriptované, že bude stáť v dometak tam stojí nech sa deje čo sa deje.Celkovo ale treba AI pochváliť, ani razsom vyslovene netrpel a niekoľkokrátma protivník skutočne prekvapil. A keďchválim protivníkov môžem aj spol-ubojovníkov. Tí sa tiež správajú tak,akoby aspoň základnú školu absolvo-vali. Nerobí im problémy sa kryť,nebehajú zbytočne ako geroji v prvejlínii ba dokonca majú toľkochochmesu, že sa sem tam na vásnepekne vyse... vykašlú, keď volátemedika a ležíte v otvorenej palebnejzóne. Ani oni sa síce nevyhnú chy-bkám, keď sa postavia tam kam ne-majú, alebo niekedy podľa scenára lenčakajú na guľku, ale nie sú o nič horšíako ich kolegovia z opačnej stranybarikády.

Ale ani božská AI by samozrejme nes-tačila na vaše likvidačné schopnosti.Primárnou zbraňou vám samozrejmebudú úplne konvenčné samopaly aútočné pušky, ale častokrát vám hraponúkne aj niečo naviac. Samozrejmenehovorím o granátoch atď. to je štan-dard bez ktorého by to už dnes nešlo,hovorím o tom, že občas si sadnete ajdo nejakých tých približovadiel. A hociväčšinou vám hra nedovolí priamovozidlo riadiť, ale obsadí vás do pozí-cie strelca, aj výnimky sa tu nájdu. Uži-jete si pocit pilota mecha, ktorý si bezproblémov poradí aj s takouprekážkou ako sú tanky, pričomobyčajných pešiakov masakrujete voveľkom. Oveľa lepšou kvázi zbraňouje však novinka v podobe jetpacku.Najskôr ho síce budete nenávidieť,lebo ho budú používať vojaci Hel-ghastu, ale potom ho dostanete k dis-pozícii vy a karta sa razom obráti.Celkovo je jetpack príjemným rozp-týlením, no mňa nejak výrazneneoslovil, keďže som mal problém

31WWW.GAMESWEB.SK

Page 32: GamesWeb.sk Február 2011

32

naraz lietať, ovládať a ešte aj strieľaťa triafať. Našťasie streliva je dostatoka hlavne v druhej polke hry už nájdetebedne s nábojmi prakticky na každejobrazovke. Opäť máme možnosťvyužívať aj stacionárnych zbraní, ktoréje možné aj vybrať zo stojana apokropiť nimi uhly, kam inak zbraňneobrátite. Najväčšou "peckou" súvšak určite meelee útoky, teda bojzblízka. Viem, že ak si túto recenziubude čitať nejaký novinársky moral-ista, bude nás hráčov považovať zazvrátené úchylné bytosti s primárnymifunkciami fungujúcimi na báze základ-ných pudov, ale ja som sa vždy zkaždého takéhoto útoku tešil. Sú totižspravené mimoriadne dobre a aj mi-moriadne brutálne. Podrezanie súper-ovho krku, zatlačenie očí, alebobodnutie do protivníkovej krčnej tepnysú len malé ukážky čo všetkodokážete vlasnými rukami, prípadnenožom. Rovnako ostalo z minuléhodielu používanie pohybov dualshockuna otáčanie ventilov potrubia, alebo

pokladanie výbušnín. Čo osobne na-jviac potešilo mňa, bolo to, že autoripochopili, že dnes už je zaužívanéurčité rozmiestnenie funkcií tlačítok nagamepade a prispôsobili sa tomu.Síce ostalo zachované aj pôvodnéovládanie z minulých dielov KZ, ale jetu možnosť prepnúť alternatívne ovlá-danie, ktoré už vychádza z všeobec-ných štandardov, teda stlačenie pravejpáčky je meelee, ľavý trigger je pohľadcez mieridlá atď.

Nuda nehrozí ani vďaka tomu, že saautori snažili, aby sa vám niečo len takneprejedlo. Samozrejme nie je možné,aby sa sem tam pocit nižšej koncen-trácie, prípadne aj malého sklamanianedostavil, ale bude trvať len min-imálny čas, to vám zaručujem.Guerilla Games sa posnažili, aby saneopakovali prostredia, v ktorých sapohybujete a o ktorých som už písal,no predovšetkým sa snažili, aby sastriedal gameplay. Spočiatku vás tedačaká doslova pouličný boj o každý

meter, o každú budovu, následnevyužijete v boji mechov, potom sa hraúplne zmení a vy si zahráte aj stealthmisiu, v ktorej sa vám neraz stane, žesa budete učupení v tráve tváriť ze-leno, aby si vás meter od vás stojaciHelgan nevšimol. Potom si zalietatena jetpackoch a napokon si užijete ajboj v interiéroch. Čo sa tohto týka nietautorom moc čo vytknúť. Výraznú in-špiráciu v iných hrách tu nezaprú.Hneď úvod hry a pouličné boje miokamžite evokovali pôvodné (a vtedyešte skutočne výborné) Call of Duty aCall of Duty 2, respektíve misie zBerlína a zo Stalingradu. Následnáhelghanská džungľa pripomenievšetkým prechod krajinou z Halo 3atď. Ale nemám to autorom za zlé,naopak, zabalili to do svojho kabáta afunguje to skvele.

Ale sú aj veci, ktoré im za zlé mám aaj preto je možno hodnotenie také akéje i keď doteraz som bol nadšený. Pre-dovšetkým je to preto, lebo je Killzone

WWW.GAMESWEB.SK

Page 33: GamesWeb.sk Február 2011

len obyčajná lineárna strieľačka, síceso skvelou, ba priam úžasnou atmos-férou, ale inak je to len stokrát pre-varená kaša. Sklamaním pre mňa jehlavne to, že autori úplne rezignovalina akékoľvek vylepšenia, dopilovalisíce chyby z druhého dielu, ale akčakáte, že dostanete niečo naviaczabudnite. Všetko už tu bolo. Daňouza skvelú grafiku je ako som užspomenul hnusná voda a tieždoskakovanie predmetov, niekedyskutočne výrazne oneskorené, stalosa mi, že som niekam vkročil adoskočenie pozadia trvalo zhrubasekundu až sekundu a pol, čo sa sícenemusí zdať veľa, ale v tom tempe,ktoré KZ3 ponúka je to dlhý čas. Rov-nako tak nepoteší nepríjemné trhaniepri prechodoch do nových lokácií, je todaň za to, že sa hra neinštaluje, alehrá sa priamo z bluray disku. Plytkýdej, ktorý skutočne v KZ3 nemôže hraťhlavnú úlohu už za zápor snáď ani po-važovať nemožno, ale to, že charak-tery postáv sú ploché ako hrudníkKeiry Knightley je smutné. Aspoňhlavný hrdina mohol mať aspoň trochacharizmy. Tu ale musím povedať aj to,že ma prekvapilo, že aj niektorí vojaciHelghastu prejavia emócie, nebývatotiž zvykom, aby nimi boli obdarení ajpešiaci nevýznamní pre dej. Tu sapárkrát stane, že dvojica nepriateľovzareaguje tak akoby reagovali priateliaa spolubojovníci. Spomeniem naprík-lad scénu, kedy zámerne provokujetevojakov Helghastu, aby po vás skočili.Stane sa to, že jeden z nich sa na vásvrhne, no druhý ho zachytí a priateľskymu dohovára, aby neblbol, že z tohobudú mať problémy. Je to síce iba de-tail v mori, ale mňa proste vždy potešíkeď aj jednostranne a plochovykreslený "bad, bad" protivník prejavíemócie. Sem tam tiež zahaprujelogika, ale nie nejako výrazne a vďaka

celkovému spádu hry si to niekedy aninevšimnete. Chýb teda možno nie jeveľa ale tá rezignácia na agresívnejšiezmeny v hre od Guerilly ma mrzí.

Sklamaný však rozhodne z hry niesom, naopak, som spokojný s tým, žesingleplayer dopadol tak ako dopadol,hoci koridor je úzky a improvizácianulová, atmosféra boja a pach smrti midokonale vynahradil nejakú väčšiuvoľnosť. Navyše po dohraní single-playeru na vás čaká multiplayer, ktorýz logických príčin zatiaľ spustený nieje, ale ako už z dojmov z bety vy-plynulo, bol som z neho nadšený.

Určite sa k nemu vrátime v samostat-nej recenzii, hneď ako sa spustiaservery a prežijem v ňom pár večerov.Rovnako tak k tejto recenzii pribudneaj pár odstavcov o strieľaní za pomociMove ovládača, najskôr však musí do-raziť umelohmotná replika samopalu.

Celkovo teda, čo sa singleplayerutýka, dostaneme od KZ3 8-10 hodínremeselne dokonalej lineárnej FPS,ktorá síce možno v závere roka doplatína to, že prišla už takto skoro, alebezpochyby bude kandidátom na hruroka vo svojom žánri.

33WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: Guerilla Games Distribútor: SCEE

PS3

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - úžasná atmosféraboja

- audiovizuálna stránka hry- AI

++ - lineárny koridor a ničviac

- grafické mušky- plytký príbeh

--

Page 34: GamesWeb.sk Február 2011

34

Test Drive Unlimited 2

Boris "Blade" Kirov

Nebudem vám klamať – som skúšobným jazdcom srd-com i dušou, ale do tajov motor športu sa rozumiemako hus do piva. Moje dlane už stihli “omakať“ hádamkaždý viac či menej známy rýchlo-povoz, avšak to čoz neho robí tak fascinujúco divoké mechanické zviera,pre mňa ostáva aj naďalej záhadou. Posledný projekt,menovite Gran Turismo 5, ma ale donútil zamyslieť sa.Aký má zmysel testovať virtuálny realizmus, keď aj takje pôžitok z jazdy iba sprostredkovaný a nemá so sku-točným cítením rýchlosti a jej prejavov nič spoločné?Nie je lepšie sa v prostredí jednotiek a núl radšej baviť,a realizmus ponechať svetu (ehm) reálnemu?Nechcem teraz vyvolávať nejaké rozhorčené reakciemedzi zástancami real-simu, avšak pravdou je, že tenpravý, nefalšovaný adrenalín z jazdy je jednoduchonemožné replikovať prostredníctvom nejakej hry.Kľudne si do tej hry implementujte variabilne periférie,3D, 7.1 PCM... ale pocitu zo skutočnej jazdy sa nepri-blížite ani na 100km.

Z toho dôvodu preto považujem aktuálny prírastok dorodiny arkádových racingov, Test Drive Unlimited 2, zadokonale férový biznis. Autori sa jednoducho vzdali stoj čostoj kopírovať realitu a namiesto toho venovali svoj draho-cenný čas tvorením vskutku jedinečného formátu, ktorýmôžem s kľudom Angličana nazvať ako World of Warcraftna kolesách. Áno, uznávam, je to trošku pritiahnuté zavlasy, ale počkajte pár riadkov a pochopíte, že spomínanúzdanlivo nekoherentnú fúziu žánrov som nepoužil len takpre nič za nič.

A začnem hneď tým, čo mi v rámci mojej viac ako 20 hodi-novej hernej tour zhltlo najviac času - slobodou. Slobodou,v hre reprezentovanou možnosťou jazdiť si kde sa mizachce, kedy sa mi zachce, na čom sa mi zachce. Žiadnezátarasy či neviditeľné bariéry, žiadne blokády poprekročení ktorých pôjde po mne celý policajný zbordaného ostrova, žiadne skripty, aktivovaním ktorých mictený pán game dizajnér veľkodušne povolí vstup donových častí ostrova. Nie. Žiadne obmedzenia. Iba stovkya stovky autostrád, mestských, prímestských, poľných čihorských ciest, pokrývajúcich povrch dvoch ozrutných os-trovov – Ibizy a Hawaia. Jediné, čo odo mňa hravyžadovala, bolo mať v rukách volant niektorého z cca 100

dostupných vozov (nechýbajú značky ako Aston Martin,Bugatti, RUF (Porsche), Mercedes, Chevrolet atď. atď.),dupnúť na plyn a spraviť si virtuálny road trip snov, taký,aký mi ešte žiadna iná hra neposkytla. Jasné, mali sme tuGTA IV s mestskou infraštruktúrou, mali sme tu Just Cause2 s obdobne rozľahlým ostrovom, mali sme tu iných zás-tupcov žánra racingoviek, ktoré poskytovali istú mieru slo-body – ale až TDU2 kombinuje voľnosť jazdy s ostatnýmihernými prvkami tak majstrovsky, že už len samotná freeride naprieč pestrou a patrične variabilnou krajinou jehodná vašej eminentnej pozornosti.

Čím si ma teda to zdanlivo obyčajné a bezcieľne jazdeniesem a tam získalo? Tak predovšetkým vierohodným a prí-jemne civilným spracovaním oboch ostrovov, ktoré vhráčovi vyvolávajú celú zmes melancholických nálad apocitov, teda tých najlepších ingrediencií pre udržanie jehopozornosti po čo možno najdlhšiu dobu. A verte neverte,ono to naozaj funguje! Jednoducho si sadnete za volantFerrari a o hodinu nato, po spoznávacej jazde napriečcelým ostrovom si uvedomíte, že to je presne to, čo vám vracingoch chýbalo a že toho chcete ešte viac. A tak strávitepohodovým objavovaním a následným zdolávaním miest-nych ciest a cestičiek ďalšie a ďalšie hodiny, v hre za tenčas prebehne niekoľko krát vizuálne atraktívna zmena dňaa noci, ostrov stihne zasiahnuť monzúnový lejak... a vystále nebudete mať dosť. Ak mi niekto povie, že toto nie jeznakom kvalitnej “receptúry“ čí indikátorom výbornejhrateľnosti, tak ho na tomto mieste bez milosti prefackám.

Samozrejme, to mnou spomenuté ferrko nedostanete lentak do daru – budete si musieť na neho poctivo zarobiť. Atu sa dostávame k ďalšej podobnosti s klasickýmMMORPG – kompetitívna (i kooperatívna) herná náplňTDU2 totižto silne pripomína systém questov a manaž-mentu postavy, či už ide o výber herného avatara, pestrúpaletu questov vo forme závodov a jazdeckých výziev, čidobre premyslený ekonomický model s možnosťou in-vestovania do viacerých hnuteľných i nehnuteľných ko-modít. Keďže po formálnej i obsahovej stránke je náplňzávodov viac menej štandardného charakteru (tzn. závodyz bodu A do bodu B, klasické okruhy, časovky, eliminátor apod.), je zbytočné sa nimi nejak obšírnejšie zaoberať. Zazmienku stojí azda len fakt, že jednotlivé šampionáty si

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 35: GamesWeb.sk Február 2011

vyžadujú osobitnú licenciu podľa triedyvozidla, takže ešte pred tým než sirozdáte sily s ďalšími súpermi, budetenútení svoje šoférske umenie pred-viesť v niektorej z miestnych autoškôl.A môžete mi veriť, že predovšetkýmposledné dve oprávnenia vám dajúzabrať nepomerne viac, než šampi-onáty, ktoré ich nasledujú. Novinkouoproti TDU jednotke sú potom závodyoff-roadové, ktoré síce netvoria ani lentretinu vášho kariérneho postupu, aleveľmi elegantne osviežujú a spestrujúuž tak variabilnú hernú náplň. A rukuna srdce – kto by si nevychutnal jazdupo prekrásnych lúkach a prériách za-halených do hrejivých farieb na obzorezapadajúceho slnka? Azda len bezc-itná kreatúra.

Apropo, kariéra. Tá je v prípade TDUdvojky hodnotená prostredníctvomglobálneho ratingu (niečo ako formavašej slávy a popularity), skladajúcehosa zo 4 ďalších pod-kategórií –výsledky závodov, prieskum hernéhosveta, zberateľstvo a nakoniec, so-ciálne vyžitie (voľne preložené). Každáz uvedených sekcií pritom ponúkamožnosť vyšvihnúť ju až na úroveň15, pričom v pravidelných intervalochste za dosiahnutie ďalšej métyodmeňovaní, a to buď novými produk-tami v miestnych obchodoch, alebomožnosťou viac úrovňového tunninguvášho vozu. Náplň jednotlivýchkategórií je vskutku pestrá a rozhodnenedáva priestor stereotypu či nude.Okrem klasického zápolenia s pro-tivníkmi sa tak budete minimálne vrovnakej miere zaoberať aj aktivitamiako hľadanie foto-spotov,nachádzanie skrytých vrakov (ktorýchskompletizovaním získate bonusovývoz), či plnením vedľajších úloh,medzi ktorými vynikajú predovšetkýmvtipné varianty ako opatrný odvoz

osoby ktorá je pod parou (pomalá abezpečná jazda – čistá prístrojovka,divoká a nebezpečná jazda – omiet-nutá prístrojovka) či špehovanie a pre-nasledovanie prísediaceho nevernejpriateľky. V rámci kategórie zber-ateľstva neprekvapí možnosť kúpynielen rozmanitých sídiel anehnuteľností (s garážami – autapredsa nenecháte parkovať na ulici,aby vám ich obil nejaký obi-van), takaj všakovakých handier a módnychdoplnkov, to aby vaša postava nevyz-erala v tom Ferrari ako ten najposled-nejší vandrák. Perličkou v tejtokategórií je potom isto iste možnosťnávštevy plastickej chirurgie, kde sibudete môcť za nemalý finančnýobnos dať kompletne zrekonštruovaťten váš pošahaný ksicht, ktorý ste simuseli v úvode hry približne zo šesticedostupných zvoliť. Na nešťastie, lipo-sukciu ani zväčšovanie objemu hrud-ného koša miestni chirurgovia nerobiaa preto zamrzí fakt, že autori do hrynepridali aj chirurgov nelicencov-aných, ktorí by sa s vašou neforemnoupostavou veľmi radi pohrali.

Poslednú a zrejme aj tú najinovatívne-jšiu kategóriu som si nechal na koniec– sociálnu. Klasická koncepcia multi-playeru u racingoviek ma formu lobbymiestnosti, z ktorej si hráči vyberú tenktorý závod a jedným klikom sa hozúčastnia. Samozrejme, na uvedenomsystéme nie je nič zlé, ale vo svojejpodstate ma jeden fatálny nedostatok– nepodporuje vzájomnú interakciumedzi hráčmi. Je to skrátka len ináforma závodenia a súťaženia, kdenamiesto AI protivníkov jazdíte s pro-tivníkmi NON AI. Hra viacerých hráčovako nám ju prezentuje TDU2, aledokazuje, že prevzatím sociálnejfunkcionality zo žánru onlinoviek, sazážitok z hrania v kruhu kamarátov

stáva neskonale intenzívnejším aatraktívnejším, než izolované eventy,aké vidíme u ostatných závodných tit-ulov. A hneď vám uvediem jeden prík-lad za všetky – nákup vozidla je vTDU2 realizovaný nadmieru viero-hodne: priamo osobne navštívite niek-torý z autosalónov a z 1st personpohľadu sa prechádzate pomedzi vys-tavenými vozmi, interagujete s nimi,porovnávate si ich staty... skrátka,správate sa ako keby ste kupovalireálny autiak. Teraz si predstavte, žedo tohto salónu vstúpite v spoločnostikamarátov, spoločne si obzeráte tá-toše, vzájomne si vymieňate názory askrátka, zažívate akúsi malúspoločenskú udalosť. Možno to znieako triviálna záležitosť, ale čudovali byste sa, aký nedozerný vplyv na atmos-féru ma tento drobný sociálny “exper-iment“. V podobnom duchu je alespracovaná kompletne celá hernánáplň, vrátane klubov predstavujúcichakýsi hub (analógia PS Home), vktorom si s priateľmi pokojne naplánu-jete spoločné akcie, ktoré v zápätiihneď zrealizujete. Samozrejme, mul-tiplayer samotný ponúka široké spek-trum závodov či co-op eventov, takžena svoje si príde skutočne každý.

Je nespochybniteľným faktom, že postránke herného obsahu je TDU2 na-trieskaná ako žiadna iná arkádováracingovka. Ako ste si už ale stihlivšimnúť, realizácia tohto obsahu vmnohých bodov fatálne pokrivkáva.Umelá inteligencia protivníkov je syn-onymom primitivizmu a väčšiu výzvupre vás budú znamenať časovky, nežklasické preteky. Jazdný model jed-notlivých áut je patrične rozmanitý adiverzifikovaný, ale jeho súhrnná kat-egorizácia je doslova nemožná – uniektorých značiek je správanie savozidla ešte ako tak vierohodné, u

35WWW.GAMESWEB.SK

Page 36: GamesWeb.sk Február 2011

36

iných naopak, totálne pokazené. Veľkýproblém majú napríklad auta zo stajneWV, ktoré aj napriek lepšiemucelkovému výkonu nedokážu súťažiť sinými autami tej istej triedy, nech súakokoľvek na papieri lepšie. Hrasamozrejme neobsahuje ani prepraco-vaný model poškodenia (náznaky tamsú, ale Burnout od toho určite nečaka-jte) a kolízny systém je pri najlepšompovrchný. V podstate, počas hraniabudete neustále narážať na nejaké tienedorobky či nedotiahnuté nápady(napr. benzinky – hra ich má desiatkyale načo? ), ako keby autorom tesnepred koncom vývoja došli peniaze atak sa rozhodli produkt zabaliť takýaký je, aj s rizikom, že tieto bugy budúmusieť skôr či neskôr odstrániť.

Týka sa to aj technickej stránky titulu.Očividný pop-upping objektov a textúrje nadmieru rušivý, rovnako ako celátá priblblá príbehová omáčka v podanílow-poly postáv, ktorých gestikulácia amimika nachádza konkurenciu možno

tak u 10 rokov starých hier, alerozhodne nie v súčasnosti. V rovnakodiskutabilnej kvalite sa TDU2 prezen-tuje aj v rovine audio a tá dvojicaponúkaných rádio staníc na viac ako20 hodinovú hernú dobu je doslova nasmiech. A na plač, ak si tú zmesrepetitívnych trackov rýchlo neza-meníte za custom soundtrack, ktorý sinamixujete presne podľa vašich pred-stáv. V súvislosti s audio-vizuálom alemusím pochváliť dve veci – modelyáut vrátane ich interiérov sú im-pozantné, rovnako ako aj zmeny den-nej doby a počasia.

Čo dodať záverom? Test Drive Unlim-ited 2 je jednoducho čistokrvnouzábavou. Chytľavá hrateľnosť dokáže

pohltiť bez toho, aby ste si to všimli amožno aj práve vďaka vyváženémuhernému obsahu hre nejakú tu chybkuči neposlušný bug pokojne odpustíte.Mnohé z nedostatkov ale budete prek-línať a možno aj práve preto sa tentoinak skvostný produkt nezaradí medziklasiku tak, ako by si zaslúžil. Ostávalen preto dúfať, že s nastávajúcimimesiacmi autori tie najfatálnejšiechyby odstránia a my si tak budememôcť titul užiť presne v takej forme, vakej tvorcovia zamýšľali. Moje do-poručenie ale cez to všetko máte apokiaľ radíte zábavu až na prvémiesto, nebudete novým Test Drivomsklamaní.

WWW.GAMESWEB.SK

7.5Výrobca: Eden Games Distribútor: ATARI

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - sloboda, Ibiza a Hawai- km a km ciest

- pestrá herná náplň- modely áut- kariérny systém

++ - bugy na každom km- v súčastnosti prob-

lémy s online zložkou- zvláštne jazdné modely

--

Page 37: GamesWeb.sk Február 2011

SCREENSHOT

Page 38: GamesWeb.sk Február 2011

38

N.O.V.A. 2 - Near Orbit Vanguard Alliance

Boris "Blade" Kirov

Had, klasická gamesa starých Nokií, bola kedysi jed-iným zástupcom tzv. mobilného hrania. Neexistovalifarebné displeje, o dotykových obrazovkách sa snívaloakurát tak vizionárom a trh s mobilnými hrami bol takpovediac neexistujúci. Dnes, v dobe appstorov, an-droid marketov a ďalších centralizovaných databáz ob-sahujúcich tisícky a tisícky viac či menej kvalitnýchhier, je situácia nepomerne lepšia. A netýka sa to lenmobilného hrania, v súčasnosti sa vzťahujúceho pre-dovšetkým na smartphony – s uvedením Appláckehotabletu iPad na trh sa do éteru začali šíriť tituly, ktorésvojou kvalitou mnoho krát prekonávajú ich kolegov zríše handheldov. NOVA 2, pokračovanie úspešnej sci-fi FPS akcie ktorá na zariadeniach iPhone zaznamenalaobrovský úspech, je presne tým míľnikom, ktorý po-maly ale isto stiera rozdiel medzi mobilným a handhel-dovým hraním. Prečo? To sa dozviete nanasledujúcich riadkoch.

Gameloft, spoločnosť výlučne sa zaoberajúca vývojom hierna mobilné a multimediálne platformy, totižto v prípade HDverzie NOVY 2 určenej prednostne pre majestátny displejiPadu, prináša presne tú úroveň perfekcionalizmu ašpičkovej kvality, na akú sme u “dospelých“ titulov zvyknutí.Odhliadnuc od očividnej inšpirácie v sérii Halo je herný svettejto FPS hitovky priam ukážkovým príkladom vizuálnychhodov, ktoré nemajú na tabletoch obdobu. Textúry majúvysoké rozlíšenie, modely zbraní, objektov a protivníkovnetrpia syndrómom chudo-polygónovosti, o vynikajúcu at-mosféru sa stará nespočetné množstvo všakovakýchgrafických efektov... a vy sa skrátka pri hraní cítite, akobyste nemali pred očami “len“ obyčajnú mobilnú záležitosť,ale titul, ktorý by sa v pohode vynímal aj na vašej 127cmplazme. Áno dámy a páni, audio-vizuál N.O.V.A 2 HD jejednoducho úchvatný a ak už pre nič iné, tak minimálnekvôli prekrásnym lokáciam a scenériám sa tento titulrozhodne oplatí zahrať.

Aby ste ale nenadobudli mylného dojmu– N.O.V.A 2 je po stránke herného obsahua hrateľnosti rovnako veľkolepou záleži-tosťou ako po stránke technickej a už lensingleplayerové ťaženie naprieč desi-atkou misií vám zaberie solídnych 5-6

hodín. O príbehu tu nemá zmysel hovoriť (nejaká civilnávojna, ochrana mimozemskej rasy, Cortana wannabe, Mas-ter Chief wannabe... bla bla), čo však stojí za zmienku, jesamotná náplň jednotlivých misií.

Ako som už spomínal, titul je variabilný kde sa len dá apreto sa okrem klasickej porcie FPS akcie dočkáte ajšoférskych vložiek, či už za volantom motorky alebo za ko-rmidlom obrneného robota. V súvislosti s obsahom single-playeru musím ale vytknúť lacné opakovanie tých istýchúloh a scénok, hlavného to negatíva pôvodného Halo titulu.Inými slovami, v hre sa stretnete s jednou a tou situáciouhneď niekoľko krát a verte mi, že pri treťom resp. štvrtomraze vám už dajme tomu tá obrana nejakého spotu či kose-nie protivníkov spoza hlavne stacionárneho rotačákunepríde ani pri najmenšom tak zábavná, ako keď ste ob-dobnú úlohu plnili po prvý krát.

Našťastie, tieto občasné slabé pasáže vynahradzuje pestrápaleta zbraní a protivníkov (od pseudo-psov cez nev-iditeľných kvázi predátorov, až po mechov či inú robotickúháveď), ktorí sú prekvapivo chytrí a dokážu veľmi efektívnemanévrovať na bojisku. V prípade klasických “plnohodnot-ných“ titulov tento fakt neprekvapí, avšak na poli mobilnýchhier je to vskutku vec nevídaná. Ovládanie je vďakaakcelerometru naozaj príjemné a nebyť veľkého počtu ikonna ľavej strane rozhrania, bol by zážitok z hry ešte o čosiintenzívnejší. A aby toho nebolo málo, N.O.V.A 2 prichádzaaj s patrične obsiahlym multiplayerom, podporujúcim hruaž 10 hráčov a ponúkajúcim všetky štandardné módy afunkcie, na ktoré sme u dospelých multiplayerov zvyknutí.Skrátka, špičková hard-core FPSka, ktorú by si žiaden ma-jiteľ platformy iPad (ale taktiež aj novších modeloviPhonu/iPod Touch) nemal nechať ujsť.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

9Výrobca: Gameloft Distribútor: Gameloft

iPad, iPhone

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - úžasné technické spra-covanie

- variabilná a dlhá herná náplň- pohodové ovládanie, AI pro-tivníkov- multiplayer

++ - občasné hluché mi-esta v kampani

- príbeh- zbytočne veľa ikon naHUD

--

Page 39: GamesWeb.sk Február 2011

Bulletstorm je neskonale vulgárnaa sprostá zábava. Samozrejme, vtom dobrom slova zmysle! Puritáni,svätuškári, vyznávači vesmírnychľudí – toto nie je titul, ktorý by vásurobil šťastnými či nebodaj vámvykúzlil úsmev na tvári. Nie, Bulle-strom je akcia ktorá má takobrovské gule, že svojouveľkosťou mnohým z vás zatemniazrak i akúkoľvek súdnosť. Dokoncaaj Marcus Fenix by si v slovnej pre-strelke s hlavnými hrdinami Bullet-stormu možno nechtiac poplakalako šikanovaný chlapec...

Nemá zmysel vám mazať med okoloúst – tento titul je synonymom tzv.chlapskej zábavy. Zábavy u ktorej samunícia míňa rýchlejšie nežsľubotechna našich politikov, zábavy,kde nie je núdza o chlapácke gestá čikrvavú kúpeľ, cez ktorú je niekedyproblém aj vidieť pred seba. Dosť bolotých rádoby realistických akcií, ktorésú rovnako duchaplné ako rannévykonanie potreby. Už stačilo derivá-tov tváriacich sa bohvieako sveto-

borne, len aby v závere vypálili hráčoviaj ten zbytok inteligencie, ktorý mupočas hrania ostal ako tak vo funkčnejforme. Je čas na niečo osviežujúce, ječas sa baviť bez akýchkoľvek pred-sudkov, je čas Bulletstormu!

Príjemný let! Chce sa mi zakričať potom, ako som práve priateľsky odkopoldvojicu grázlov do neďalekej priepasti.Adrenalín mi prúdi žilami a ja chcemviac. Vynikajúca a maximálne pohlcu-júca atmosféra ma núti v ruke držaťgamepad aj keď mi kontrolka únavysignalizuje blížiacu sa hibernácu. Holt,

Bulletstorm je čistokrvná zábava, ktoránepotrebuje žiadne strnulé ksichty de-veloperov kvákajúce v dev videách čiuisťovanie zo strany vtieravej reklamy(aj keď aj tie boli). Stačí pár minúť vkoži Graysona Hunta a viete, že ob-dobne sviežu hrateľnosť ste zaposledných pár rokov nemali možnosťochutnať. A pritom sa pod povrchomzdanlivo primitívnej zábavy ukrývanáznak duše, ktorý vo forme síce min-imalistickej, ale kompaktnej story

rozpráva osud podvedeného žold-niera, ktorý pod ťarchou svedomiakoná maximálne impulzívne a vokamihu finálneho zúčtovania privedieväčšinu svojho Dead Echo tímu k po-tupnej smrti. Kamikaze útok na vládnykrížnik sa totižto logicky vymkne z podkontroly a po tvrdom pristáti sa hrdinaocitá na neznámej planéte. Nie je alesám – Ishi, kyberneticky upravenýspolubojovník so syndrómom rozdvo-jenej osobnosti zázrakom prežíva tieža tak sa toto duo vydáva na strastiplnúpúť, s cieľom dostať sa z podivnejplanéty a v prípade možností a okol-ností dolapiť aj generála Sarrana,ktorý ich celé tie roky vodil za nos aktorý stroskotal na tom istom ves-mírnom šutre, ako oni. Divoká roadtrip teda môže veselo začať!

Samozrejme, 6-8 hodinová single-playerová kampaň by bez akejkoľvekinterakcie medzi hlavnými pred-staviteľmi veľmi rýchlo prerástla doneznesiteľnej ponorky a preto sapripravte na vskutku vybrúsené di-alógy, ktoré sa neskôr presunú aj naďalšie postavy, časom sa pridávajúcek vášmu questu. A verte mi – ak ste simysleli že vaša slovná zásoba an-glických vulgarizmov už nemôže byťväčšia, sprosté prívlastky a ich pa-trične šťavnaté kombinácie Bullet-stormu vás presvedčia o opaku. Jejasné, že hra sa práve v rovine ostrýchdialógov neraz pohybuje na hranicimedzi vtipným a trápnym, ale z vlast-nej skúsenosti vám môžem potvrdiť,že po väčšinu času sa budete prikaždej variácii slovíčka dick aspoň či-astočne uškŕňať. Konieckoncov, hrasamotná sa ani náhodou neberievážne a je doslova prepchatá všako-vakými odkazmi a náznakmi (RRoD v

39WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Bulletstorm

Boris "Blade" Kirov

Page 40: GamesWeb.sk Február 2011

40

úvode hry, paródia na Enslaved atď.),ktoré jasne svedčia o tom že celý tenpríbehový humbug vrátane postáv adialógov nemal za úlohu hrať navážnu nôtu, ale prednostne baviť.Netrápiť hráča zložitými dejovýmizvrat(ka)mi či duchaplnými rozborminesmrteľnosti chrústa... iba muposkytnúť prvotriednu a ničím nede-formovanú zábavu.

Tomu zodpovedá aj dizajn a náplň jed-notlivých lokácií, ktorý sa dá v naj-jednoduchšej podstate prirovnaťzbesilej horskej dráhe. Alebo adrena-línovému akčnému filmu. Vyberte si.Obe ale vystihujú spád single-playerovej kampane doslova a dobodky. Od úvodných krokov po ver-tikálnej stene akéhosi mrakodrapu,cez zbesilý útek pred kolosálnym“kolesom“ rútiacim sa na vás až potajuplné odhaľovanie skrytého mega-vezenia v základoch miestnejmetropoly... za každým budete pociťo-vať nesmiernu dynamiku titulu vyplý-vajúcu zo skutočnosti, že autori sa pritvorení tejto hry dokonale vyblbi a ob-dobnú zábavu akú oni mali počas de-velopmentu, chceli poskytnúť ajhráčom samotným. Podarilo sa, čohovýsledkom je prakticky konštantný prí-sun veľkolepých, ba až absurdnebombastických scén, takých, ktoré sipre ich číru epickosť zopakujete mileradi aj niekoľko krát. Osobne vo mneobzvlášť zarezonoval level odohráva-júci sa na priehrade, ktorú -ako inak –poškodíte do neopraviteľného stavu ato čo nasleduje potom, je vizuálne takdychberúcou a uchvacujúcou katas-trofou, na ktorú sa nejaký spider tankz KZ3 či invázia Reachu naozajnechytajú. Vtip totižto spočíva v inten-zite zážitku a ten dokázali autori Bul-letstormu sprostredkovať v takčistokrvnej a inštinktívnej forme, že

som bol ich biznisu prakticky ihneď za-predaný.

A to som ani len nenačal to, čo tentoskvostný počin tak výrazne odlišuje odostatných FPS – tzv. Skill shoty, tedaakýsi motivačný program pre vás, abyste zabíjali čo možno najbrutálnejšie anajefektívnejšie. V princípe je tojednoduchá matematika – zabijeteprotivníka strelou do hrude – 10 skillbodov, nakopnete ho do rozkroku apak mu prevŕtate lebku guľkou – 50skill shotov, energetickým lasom hopritiahnete k sebe, brokovnicourozdelíte na dve časti a horné torzopošlete do neďalekého kaktusu –squish – 100 skill shotov. Triviálnynápad, avšak v rovine hrateľnostipriam návyková vychytávka. Ako somuž na modelových príkladochspomenul, k dosiahnutiu skill shotovvám postačí trojica nástrojov –kopanec (a jeho Vanquist style slidingverzia), laso a ktorákoľvek z dostup-ných zbraní. Čo s uvedenou trojkom-bináciu vykúzlite, to už bude záležaťčiste len na vašej vynaliezavosti aschopnosti plne využiť nebezpečen-stvá okolitého sveta (kaktus, elektrické

káble, nízky strop, priepaste a pod.).Variabilitu neortodoxného zabíjaniaešte väčšmi zvýrazňuje relatívnepestrá paleta zbraní a ichsekundárnych módov, ktoré si kupu-jete a upgradujete práve za nahro-madené skill shoty. Kvalitnévybalansovanie jednotlivých kvérovberiem za samozrejmosť, rovnako akodlhočizný zoznam dostupných i skry-tých skill shotov, motivujúci k eštebláznivejšiemu experimentovaniu vzabíjaní. A ako som už niekoľko krátpodotkol, štýlová veľkoprodukciamŕtvol všakovakého tvaru a kompozí-cie vás neprestane baviť ani pozdarnom dokončení singleplayerovejkampane a v podstate sa budete cítiťako nejaký závislák, pretože tohoslastného pocitu keď protivníkovi am-putujete obe nohy, aby ste ho s pripev-nenou výbušnou svetlicou následneodkopli do grupy jeho ešte živých kole-gov sa nenabažíte ani po tisícom rep-likovaní.

V takom prípade istotne dáte zavďačmódu echoes, ktorý vo forme separát-nych segmentov vyňatých z hlavnejkampane naplno otestuje vašu schop-

WWW.GAMESWEB.SK

Page 41: GamesWeb.sk Február 2011

nosť vyťažiť zo situácie absolútnemaximum, inými slovami, pozabíjaťskupiny protivníkov tým najefektívne-jším spôsobom. Tieto časovoobmedzené úseky si preto vyžadujúdokonalú znalosť jednotlivých lokáciía zbraní, keďže výsledné hviezdičkovéhodnotenie sa prenáša do online re-bríčka a predsa nechcete vyzerať akonejaký n00b, ktorý nevie nápaditousmrcovať. Je pravda, že echoes vámnevydržia na bohvie akú dobu, aleodomknutie jedenástich dostupnýchlevelov a dosiahnutie 5hviezdičkového ratingu v každom znich, vás zabaví minimálne rovnako,ako tomu bolo u samotnej kampani.Samozrejme, autori nezabudli ani namultiplayer, ktorý síce obsahuje lenjeden mód v podobe Anarchy (variantmódu Horde z Gearsov), ale s prihli-adnutím na celkový herný štýl titulu jepostačujúcim až až.

Po audio-vizuálnej stránke je Bullet-storm bezosporu rozkošným dielom.Unreal Engine najnovšej verzie čarujena každom kroku, čoho výsledkom jeprakticky konštantne otvorená tlamahráčova, ligajúca každú každučičkúscenériu či lokáciu, na ktorú spočiniesvoj zrak. Navyše, jednotvárnosťznáma z niektorých konkurenčných tit-ulov (KZ2) tu nedostáva žiadenpriestor na realizáciu, pretože autori sis každým kúskom herného sveta poc-tivo vyhrali a vytvorili tak zrejme naja-traktívnejšie herné kulisy, aké kedytento žáner bol schopný poskytnúť.Superlatívmi nešetrím ani na margomodelov postáv a protivníkov, ktorínebyť priemernej AI, možno by stihlipobudnúť na scéne aj dlhšie než oblig-átnych pár sekúnd, deliacich ich odpotupnej smrti. V rámci konceptu hryale tento fakt nevadí, keďže titul svo-jim spádom a hrateľnosťou odkazuje

skôr na Serious Samov a Painkillerov,než na FPSky typu Crysis a Stalker.No a v neposlednom rade nesmiemvynechať ani špičkové audio, ktoré čiuž v podobe početných “hrubozrn-ných“ dialógov, alebo vo forme úžas-ného soundtracku (hudba hrajúca vmenu si sama o sebe zaslúži leg-endárny status) umocňuje zážitok zhry do takej miery, že bez tejto zložkyby titul stratil minimálne polovicu zosvojho čara. A to je už čo povedať!

Bulletstorm sa skrátka vydaril. Nemá

zmysel tu ťahať porovnania skonkurenciu keď aj tak je jasné, žetento titul je niekde úplne inde. Netvárisa byť vážnym, netvári sa hrať na city,nesnaží sa filozofovať nad psycholó-giou a pato-psychológiou mutantov –jeho jediným cieľom je baviť. Zabávaťna štýl divokého toboganu, na konciktorého ostane len rozradostený pocitz toho, aký intenzívny a dychberúcipriebeh ona jazda mala. Ak hľadáteniečo podobné (a ako správni hráči,mali by ste), Bulletstorm vás určitenesklame!

41WWW.GAMESWEB.SK

9Výrobca: People Can Fly Distribútor: EA

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - variabilita a dizajn lev-elov

- pestrá herná náplň, atmosféra ahrateľnosť- motivujúci systém skill shotov- vizuál a audio

++ - hra mohla byť pred-salen o čosi dlhšia

- občasné doskakovanietextúr

--

Page 42: GamesWeb.sk Február 2011

42

Killzone 3 Launch Party

Mrazivá a zároveň pekelná, aj taká bola Praha pred pár dňami, keď sa v nej konala Killzone 3 Launch Party, akoakciu nazvala spoločnosť Sony na počesť začiatku predaja hry. Killzone 3, ktorá je exkluzivitou pre PlayStation3, si určite zaslúži aj našu pozornosť, veď recenziu ste si mohli prečítať už dávnejšie na našom webe a Chinaskirozhodne nešetril superlatívmi. O tom, že hra zaujala v našej redakcii mnohých svedčila aj pomerne početnávýprava, ktorá z Bratislavy spoločne vyrážala do Prahy, do kina Atlas, kde sa celá akcia odohrala.

Daniel "LordDan" Hujo, Branislav "chinaski" Hujo

Aby sme to upresnili, z redakcieGamesWebu sme šli pozrieť Helghando Prahy, LordDan, jeho brat Chinaskia samozrejme nechýbal šéfredaktorDanKanFan. Našu mušketiersku tro-jicu dopĺňali ešte exkolega JC apôvodný zakladateľ webugamesweb.sk, Win.

Miesto konania akcie bolo poznať užzdiaľky – plagáty Killzone 3, nápisuzavretá spoločnosť na vstupnýchdverách kina, spolu s Helghast edícioua čulým ruchom za presklenýmidverami, dali všetkým jasnú správu otom, že Helgan je tu. Po akreditácii,sme sa ponorili do útrob kina apochopili, že tento večer bude priampekelne horúci. Čo nám asi všetkýmvyhovovalo, keďže v tej dobe bolovonku veľmi sviežich -10°C. Na kaž-dom kroku boli konzoly, kde spočiatkupremietali len videá z hry, ale všetkýmbolo jasné, že o chvíľku už bude prinich plno. Kým sa dostavili aj ostatnípozvaní hostia, korzovali sme po foyera prehodili pár slov s kolegami z inýchredakcií a aj s ľuďmi so Sony, ktorí náspozvali. Všetko to malo vypuknúť osiedmej.

O siedmej sa k mikrofónu, už priamov kinosále, postavil Ivan Bradáč, zás-tupca Sony, ktorý celú akciu spískal aprítomným novinárom a obchodýmpartnerom odprezentoval ako na tomSony je a čo všetko pre nás pripravuje.Pokles ceny konzoly PS3 sa výrazneprejavil aj na CZ a SK trhu, čo jasnedokumentovali grafy, kde bol nárastvýrazne badateľný. Naopak troškapoklesol predaj zariadenia PSP, keďžeSony si spoluprácou s jednou cestov-nou kanceláriou tak trocha nasýtila trh.Zaujímavosťou je, že stále neklesá anipredaj staručkej PS2, hoci treba prav-divo dodať, že jej predaj ani nerastie.Zástupcovia Sony sa pochválili ajpredajmi ich pohybového ovládaniaPS Move, ktorého sa predáva dvakrátviac ako samotnej konzoly, ale vzápätíchlapsky priznali nezvládnutie distribú-cie (hoci to nie je chyba priamo CZ aSK pobočky Sony) a prisľubili rýchlu

nápravu toho, že ovládanie Move sanie vždy dá zohnať v obchodoch.

Určite zaujímavejšia časť nasledovalahneď potom, keď nám boli pred-stavené niektoré z plánovanýchherných projektov a samozrejmenechýbala zmienka o NGP, aj keď bo-hužiaľ žiaden zo šiestich prototypov sado Prahy zabezpečiť nepodarilo. Čonás troška zarazilo bolo to, že námboli prezentované všetky očakávanéexkluzivity pre Sony až na jeden.Úplne chýbalo Resistance 3. Ne-tušíme, či na ňu Sony nechcela zby-točne strhávať pozornosť naprezentácii inej FPS, alebo na ňujednoducho zostavovatelia prezentá-cie zabudli, ale dúfame, že to nie jetak, že by sa za ňu Sony hanbili, prí-padne sa v dohľadnom čase dočkámenemilej správy o jej odložení na ďalšírok. Ktovie, každopádne na tejto akciibola R3 úplne odignorovaná.

Po prednáške, už nás zástupcoviaSony a predovšetkým (mňam, mňam)krásne hostesky pozvali skúsiť si pristojanoch samotnú hru. Samozrejme,keďže väčšina prítomných už v časekonania akcie mala hru z recen-zentských povinností dohranú, mohlosa stať, že by ostali stojany prázdne.Lenže Sony myslela aj na toto a tak kukaždému stojanu priložila vecičkuzvanú bolo Playstation Move´s SharpShooter, teda akýsi plastový samopal,určený pre ovládanie FPS pomocou

ovládača Move. Takže i keď väčšinauž hru hrala, skúšal každý. My smenaviac mali so sebou kameru, takženás uvidíte priamo vo víre akcie navideu. Aj keď teda začiatky s týmtoovládačom boli krušné a neraz muselisituáciu zachraňovať hostesky, stojacepri každom PS3. Vznikali tak komickésituácie, keď hardcore hráčomstrhnutým vírom hry, no neovládajúcimspomenutý Sharp Shooter museli radiťkrehké ženy, ktorými inak každýsprávny nerd a geek pohŕda. Kebyvšak bola možnosť si ovládaniepresne nakalibrovať, bol by zážitokešte o niečo lepší a mám pocit, žeDanKanFan by v Atlase sedel pred 3Dtelevíziou doteraz. Celkovo je hranieso Sharp Shooterom veľmi príjemné aumožňuje ďaleko presnejšie mierenienež klasický Dual Shock. Je to hlavnepreto, že pri pohybe samopalom savám hneď nezačne hýbať obrazovka,ale pohybuje sa kurzor a keď sa tendostane na okraj, vtedy sa pohne celýobraz. Treba si ale na rovinu povedať,že na dlhé, nočné hranie to rozhodnenie je, jedine, že by ste mali oceľovýchrbát.

Chinaski s Lorddanom si vyskúšali ajpríjemnú rodinnú prechádzku turi-stickým centrom Helghanu v co-ope,čo obaja výrazne kvitovali, no zároveňkrútili hlavami nad tým, že nie jemožné hrať v co-ope aj online, každýza svojou konzolou, keďže každý zbratov už býva inde. Obaja tak svorne

REPORT

WWW.GAMESWEB.SK

Page 43: GamesWeb.sk Február 2011

dúfajú, že v rámci posilňovania rodin-nej atmosféry im Sony a GuerillaGames vyjdú oproti a najbližší patchim už podobné rodinné návštevyumožní. Každopádne co-op sme sivychutnali na pohodlnej pohovke sDual Shockmi a pocit, keď hráte sniekým živým, na ktorého sa môžeteskutočne spoľahnúť (a ktorý vámzozadu nestrelí do chrbta, však Chi-naski) je na nezaplatenie. Taktiež at-mosféra dvoch po sebe kričiacichnašich redaktorov strhla mnohýchokolo, môžeme len doporučiť.

Čerešničkou na torte však boli dve 3Dtelevízie, samozrejme tak isto vy-bavené konzolami PS3 so SharpShootermi. Zážitok bol dokonalý.Terčom posmechu sa pri nich stalpráve Chinaski, ktorý si 3D nemôževychutnať, keďže v čase jeho dávnehonarodenia ešte Boh túto schopnosťnenadeľoval. Vyriešili sme to tak, žezatiaľ čo všetci pozerali na TV on poz-

eral na hostesku. Zážitok z hrania jeurčite ďaleko lepší, ale ten kto užčokoľvek videl 3D, by zrejme ocenil ajväčšiu televíziu. Aspoň my sme malineustále nutkanie sadnúť si čo na-jbližšie, aby sme mali v zornom polilen obrazovku a nič iné, rovnako, akokeď sedíte v kine, kde vám plátnozaberá celé zorné pole. Poviem vám,že raketa, ktorá vám letí priamo dotváre, vás tak nejako podvedome nútiuhnúť. Kto z vás ešte nemal tú česť s3D, navštívte nás na blížiacom saGame Expe, kde budú 3D televízie vnašom GamesWeb.sk stánku kvyskúšaniu, samozrejme na nichpofičia Killzone 3 a Gran Tursimo 5.

Celkovo treba uznať, že sa Sony pos-nažila a akcia prakticky nemala chy-bičku. Výrazne prekvapil svojoukvalitou (ako u koho) Sharp Shooter adojmy z hrania KZ práve s touto per-ifériou vám určite čoskoro prinesieme.

43WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 44: GamesWeb.sk Február 2011

44

Novinky za mesiac februárLukáš "Under4" Kollár

Týždeň pred týmto nebol extra šte-drý, ale na druhej strane smepriniesli širšie spektrum správ, akopo iné týždne.

Prvou novinkou uplynulého týždňa bolidva produkty, presnejšie nové 8 GBpamäťové sady od známej spoločnostiA-Data, spadajúce pod Gaming Se-ries. Kity s označením Gaming SeriesV2.0 DDR dostali mená DDR3-1866 aDDR3-2133, z čoho je možné vyčítaťich frekvencie, a aj typ pamäte, tedaDDR3. Zaujmú vylepšenýmchladením, disponujú časovaním 9-11-9-27 pri 1,65 V, a v neposlednomrade aj doživotnou zárukou, ktorá is-totne poteší. Cena pomalšieho (1866Mhz) modelu bola stanovená narovných 125 €.

Nasledovala správa, podľa ktorej sauž vraj procesory Core i7-990xnachádzajú v Európe, konkrétne vPoľsku, no pre ostatné trhy nieje dos-tupnosť potvrdená. Pre hráčov, ktorítento procesor nepoznajú treba ozre-jmiť, že sa jedná o šesťjadrový modelso 130W TDP, ktorý pracuje nafrekvencii 3,46 GHz, ale pomocoutechnológie Turbo Boost sa dá zvýšiťaž na 3,6 GHz. Intel Core i7-990Xpoužíva 6x256 kB L2 a 12 MB vy-rovnávacej pamäte L3. Ak oň budetemať záujem, pripravte si minimálne900 €.

Ďalšia novinka uplynulého týždňaprezradila, že Gigabyte si pre náschystá novú grafickú kartu Radeon HD6870 s označením GV-R687SO-1GD,ktorá ponúka vysoký výkon pre hranie

hier. Patrí do kategórie Super Over-clock, takže je pretaktovaná, a to zpôvodných hodnôt 900/4200 MHz preGPU/pamäť na frekvencie 950/4600MHz. Obsahuje 1 GB GDDR5 pamäť,ktorá je prepojená cez 256bitovépamäťové rozhranie. Ďalej ponúka1120 Stream procesorov, dva DVI výs-tupy, jedno HDMI, a dva mini Display-Porty. Jej chladenie zabezpečídvojslotový chladič WindForce 3X,ktorý obsahuje trojicu ventilátorov.Cena nieje oficiálne oznámená, alemohla by byť k dispozícií za 210 €.

Firma Asus sa spojila s Lamborghinipreto, aby spoločnými silami vytvorilinovú radu externých pevných diskov.A podarilo sa! Ich dizajn je naozaj vy-darený, pričom sa dá vybrať medzičiernym a bielym modelom. Na výberje aj rozhranie, takže si zákazník môževybrať medzi USB 2.0 alebo USB 3.0rozhraním. Dostupné sú dve kapacity,konkrétne 500 alebo 750 GB, norozmer si už nevyberiete, pretože tenje pevne stanovený na 135,6x79,7x18mm. Súčasťou balenia je aj softvérFlexSave, ktorý je určený pre správua zálohovanie, pričom si svoje údajejednoducho zálohujete aj prostred-níctvom stlačenia jedného tlačidla.500 GB model sa dá kúpiť za 119dolárov, 750 GB model môžete vlast-niť za 139 dolárov.

Nasledujúca novinka predstavujegrafickú kartu GeForce GTX 570 HDod spoločnosti EVGA, ktorá reagujena ponuku konkurencie. Spomínanýmodel je vybavený čipom GF110, ob-sahuje DisplayPort výstup, dva DVI

porty, a jedno HDMI rozhranie.Disponuje 480 CUDA jadrami, pričomponúkne frekvencie 732/1464/3800MHz pre jadro/shadery/pamäť. Ochladenie sa postará chladič s jednýmventilátorom v strede, a na pamäťovúzáležitosť musí postačiť 1280 MB.Pamäť je typu GDDR5 a pripojená jecez 320bitové rozhranie. Dostupnosťkarty nieje známa, ale jej cena bude350 dolárov, teda presne o 10 dolárovviac, ako by ste zaplatili za referenčnériešenie.

Pre hráčov, ktorí dávajú prednosť vod-nému chladeniu pred vzduchom tumáme exkluzivitu v podobe grafickejkarty GeForce GTX 580 s označenímN580GTX HydroGen/OC odspoločnosti MSI, ktorá má vyššiefrekvencie, ako referenčný model(772/1544/4008 MHz prejadro/shadery/pamäť). Jej jadro tiká nafrekvencii 823 Mhz, shadery sadočkali frekvenčnej hodnoty, ktorá je1645 Mhz, a pamäť, ktorej veľkosť je1536 MB a je typu GDDR5 dostalatakt 4276 Mhz. Disponuje s384bitovou pamäťovou zbernicou, ob-sahuje 512 CUDA jadier, a vďaka vod-nému bloku z medi ponúkne nižšiuteplotu o 24 °C, oproti základnémumodelu. Karta N580GTXHydroGen/OC, obsahujúca dvojicuDVI výstupov a jedno HDMI rozhraniebude dostupná na konci februára, a dása predobjednať za 563 €.Posledná správa predošlého týždňaukázala dvojicu PC skriniek od firmySharkoon. Ide konkrétne o modely

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

Page 45: GamesWeb.sk Február 2011

Scorpio 1000 a Scorpio 2000, ktoré súpomerne dosť podobné. Oba modelyskriniek disponujú rovnakýmirozmermi 500x210x503 mm, rov-nakou hmotnosťou 7,26 kg, a aj farbouinteriéru a exteriéru, ktorú výrobcaurčil čiernu. Ako sa dajú odlíšiť? Naprvý pohľad sa dajú rozlíšiť rozdielnympredným panelom. Skrinka Scorpio1000 obsahuje jeden 120 mm ventilá-tor s modrými LED diódami, modelScorpio 2000 disponuje dvojicou ven-tilátorov, presnejšie tu nájdeme jeden140 mm s modrými LED diódami, ajeden klasický 80 mm. Pokiaľ dávateprednosť vodnému chladeniu nezúfa-jte, pretože tu už sú predvŕtané otvorypre tento typ chladenia. K dispozícií súštyri 5,25", tri 3,5" a dve 2,5" pozície.Obidva modely sú v Európe dostupnéza cenu 67,47 €.

Na záver musím dodať, že tento hard-vér sumár bol uverejnený o deňneskôr, ako ste boli zvyknutí, čo bolozapríčinené technickými problémami,za ktoré sa ospravedlňujeme, aj keďchyba nebola na našej strane. Čítajtenás aj naďalej, pretože čert nikdynespí, a nikto nevie, aké hardvér zau-jímavosti budú tento týždeň k dispozí-cií.

V šiestom týždni to nebola s hard-vér správami žiadna sláva, pretoženebolo k dispozícií prakticky ničporiadne, no aj napriek tomu sanám podarilo pridať štvoricunoviniek, ktoré sa túto situáciusnažili zaplátať.

Vôbec prvá herná hardvér novinka do-razila v stredu a spolu s ňou sme samohli pozrieť na momentálne na-jvýkonnejšiu grafickú kartu GeForceGTX 560 od spoločnosti ZOTAC. Idesamozrejme o pretočený model s oz-

načením GeForce GTX 560 Ti,zaraďujúci sa do AMP! Edition,ktorého jadro tiká na hodnote 950MHz, shadery dostali frekvenčnú hod-notu 1900 MHz, no a pamäť, ktorejveľkosť je 1 GB a je typu GDDR5pracuje na frekvencii 4400 MHz. Tovšak nie sú jediné dostupné údaje,ktoré sme získali, pretože ešte vieme,že pamäť tejto karty bude prepojenácez 256bitové pamäťové rozhranie, abude mať presne 384 CUDA jadier.Nechýbajú dva DVI výstupy, jednomini HDMI rozhranie, a podpora tech-nológií akými sú DirectX 11, OpenGL4.1, CUDA, PhysX, 2-way SLI a 3DSurround Vision. GeForce GTX 560 TiAMP! bude predávaná za 264 €, aokrem nej si v balíčku nájdete poukazna stiahnutie hry Assassin´s Creed:Brotherhood. Na záver ešte spome-niem, že my sme už jednu kartu zAMP! edície pridali, konkrétne išlo omodel GeForce GTX 580 AMP!.

Druhá správa prišla o deň neskôr, tedavo štvrtok, a jednalo sa taktiež ografickú kartu, tentoraz o Radeon HD6950 od firmy Club 3D, ktorá posky-tuje referenčné frekvencie 800/5000MHz pre jadro/pamäť, ale jej chladič,obsahujúci dva ventilátory a dvojicuheatpipes už referenčný nieje, avýrobca vďaka nemu zaručuje dokon-alé schladenie 40nm GPU Cayman.Obsahuje 1 GB pamäť, prepojenú cez256bitové rozhranie, 1408 Stream pro-cesorov, a nájdeme tu dvojicu DVIvýstupov, HDMI, a dva mini Display-Porty. Karta sa dá predobjednať užteraz za cenu 229 €.

Po jednodňovej pauze sa nám podar-ilo zachytiť v poradí tretiu novinku, sktorou sme sa pozreli na herný head-set Kulo od výrobcu menom Roccat.Ten obsahuje dvojicu 40 mm repro-

duktorov, ktoré majú zabezpečiťdostačujúci stereofónny výkon prihraní, no na druhej strane výrobcaudáva neustály komfort, takže by malbyť pohodlný aj pri dlhodobom použí-vaní. Jeho kábel má dĺžku 2,5 m,hmotnosť headsetu je len 178 gramov,pričom jeho frekvenčný rozsah činí 20~ 20,000 Hz. Nechýba funkcia,odstraňujúca nepríjemný šum, okremktorej obsahuje aj funkciu automatick-ého stlmenia zvuku. Výrobok uzriesvetlo sveta v marci a na predaj budeza 59,99 €.

V nedeľu dorazila štvrtá, poslednáspráva minulého hardvér týždňa.Dozvedeli sme sa viac detailov o CPUchladiči Frio OCK od spoločnosti Ther-maltake. My sme sa tomuto výrobkuuž raz venovali, dokonca sme priniesliaj prvé video, ktoré ho prezentuje, noinformácií o ňom vtedy nebolo veľa.Frio OCK (OverClocker Kings) budevážiť 1093 gramov, ponúkne rozmery143x136,8x158,4 mm, a jeho dva 130mm ventilátory budú disponovať s pre-vádzkou 1200-2100 RPM pri hluku 48dBA (v maximálnom zaťažení). Podar-ilo sa nám zistiť, aké pätice budú pod-porované, a tu ich máte: Intel LGA775/1155/1156/1366 a AMDAM2(+)/AM3. Cenu stále nevieme, alevyzerá to tak, že do predaja príde eštevo februári.

S touto správou sme zároveň ukončilichudobný hardvér sumár 6. týždňa2011. V siedmom týždni by sa situáciauž mala napraviť, tak dúfajme, že násbude čakať viac a viac hodnotnýchspráv.

Príchod Core i7-990X Extreme Edi-tion procesora sa nekonal v ti-chosti, skôr naopak, pretožejednotlivé spoločnosti už začali

45WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 46: GamesWeb.sk Február 2011

tento výkonný komponent montovať do svojichhračiek. Preto aj väčšina správ s ním súvisela.

So spomínaným procesorom súvisí hneď prvá novinka up-lynulého týždňa, ktorú sme pridali v utorok. Spoločnosť Cy-berPower totiž začala ponúkať počítačové zostavy, ktorédominujú nielen nádherným a predovšetkým hernýmvzhľadom, ale aj konfiguráciou, ktorá môže byť doplnenáaj o už spomínaný šesťjadrový procesor Core i7-990x,ktorého pracovná frekvencia činí hodnote 3,46 GHz.Konkrétne ide o niekoľko zostáv, menovite: Black Mamba,Cobra a Viper, ktoré sa zaraďujú do série Fang EVO Se-ries. Cena spomínaného procesora môže byť aj 999dolárov, takže ceny zostáv sa pohybujú v rozmedzí 1000až do 4465 dolárov, takže určite si takúto mašinku nemôžedopriať každý hráč.V ten istý deň sme si oficiálne predstavili telefón Sony Er-icsson Xperia Play, disponujúci s PlayStation certifikáciou,z čoho už istotne usudzujete, že ide v podstate o hernýtelefón. Xperia Play beží na operačnom systéme Android2.3, pričom jeho srdce tiká frekvenciou 1 GHz, disponujepamäťou o veľkosti 380 MB, a obsahuje 4“, samozrejmedotykový displej s rozlíšením 854x480. Už v balíkunájdeme 8 GB kartu, no toto číslo nieje konečné, keďžetelefón podporuje pamäťové karty microSD. Táto vecičkaváži 175 gramov, a zaujme aj takým 5,1 megapixlovým fo-toaparátom s LED bleskom, nestratíte sa vďaka A-GPSnavigácii, no poteší aj Wi-Fi , Bluetooth alebo digitálny kom-pas. Novinka Sony Ericsson Xperia Play začne svoj predajv marci 2011, pričom jej cena zostala neznáma. Zazmienku stojí aj fakt, že PlayStation hry na tomto telefónebudú fungovať vďaka službe PlayStation Suite.

S hardvér spravodajstvom sme plynulo pokračovali aj ďalej,takže hneď v stredu ste mohli spozorovať notebook EON17od spoločnosti Origin, ktorý ponúka naozaj vysoký hernývýkon. Aj on využíva šesťjadrový procesor Core i7-990XExtreme Edition s už spomínanou čarovnou frekvenciou,no ani takých 24 GB pamäte nieje na zahodenie (hoci sajedná o prehnanú veľkosť). Takýto stroj bude jeho ma-jiteľom slúžiť jednoznačne na hry, a vtedy určite poteší ajdvojica grafických kariet GeForce GTX 485M, ktoré súmedzi sebou prepojené cez SLI. Nechýba Full HD displej,Blu-ray mechanika, a svoje údaje si uschováte na 1 TBpevnom disku, prípadne na 512 GB SSD.

Štvrtok so sebou priniesol počítač Genesis, taktiež od firmy

Origin, ktorý tiež nieje určený pre sviatočných hráčov. Alebomožno aj áno, no to by museli byť poriadne nároční, pre-tože aj tento počítač disponuje výkonným, a dnes už mno-hokrát spomínaným procesorom od Intelu. Pamäť bohatozaisťuje 24 GB, o údaje sa postará dvojica pevných diskov,prípadne SSD diskov, a určite poteší aj 12x Blu-raymechanika. Ak by ste si kládli otázku, prečo je vybavenýaž 1500 W zdrojom, odpoveď by bola jednoduchá, pretožespomínané komponenty v kombinácií s duálnymRadeonom HD 6970s, prípadne s trojicou kariet GeForceGTX 580s dokážu poriadne energeticky potrápiť.

Na záver si detailne poukážeme na grafickú kartu CalibreX570, ktorá dopĺňa modely Calibre X560 a Calibre X580.Celá trojica spomenutých kariet vyšla pod záštitou firmySparkle, no my sa teraz zameriame na model CalibreX570, obsahujúci nielen zvýšené frekvencie, ale aj lepšiechladenie, ktoré sa o kartu postará efektívnejšie, ako ref-erenčné riešenie. Jedná sa o zlepšenie v podobe nižšejteploty, konkrétne o 15ºC, za čím stojí chladič AcceleroXtreme, ktorý obsahuje 107 hliníkových rebier, päť heat-pipes, a trojicu ventilátorov. Jej pracovné frekvencie sadočkali zvýšenia v porovnaní so základným modelomGeForce GTX 570, presnejšie teraz disponuje s taktami772/1544/4212 MHz pre jadro/shadery/pamäť, pričompôvodná frekvenčná hodnota pamäte bola 3800 MHz.Pamäť typu GDDR5 disponuje veľkosťou 1280 MB, no eštesa nám podarilo zistiť, že bude obsahovať 480 CUDAjadier, 320bitovú pamäťovú zbernicu, nechýba podpora 3-way SLI, a nájdeme tu dva DVI výstupy a jedno mini HDMIrozhranie.

46WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 47: GamesWeb.sk Február 2011

Ako ste mohli vidieť, minulý týždeňsme potešili aj nadšencov grafickýchkariet a konalo sa aj oficiálne pred-stavenie exkluzívneho telefónu, takžesnáď si každý čitateľ našiel niečo zo svojho súdka.

Posledný februárový týždeň smenaservírovali herné hardvérnovinky, týkajúce sa PC skrinky,dvoch základných dosiek, pred-stavili sme si nové pamäte, aodhalili sme pár detailov o novejgrafickej karte.

S hardvérovým spravodajstvom smezačali hneď prvý pracovný deň, kedysme zaostrili na hernú mid-tower PCskrinku BUC od pomerne neznámehovýrobcu menom In Win, ktorá ob-sahuje čiernu vnútornú aj vonkajšiupovrchovú úpravu a oceľovú konštruk-ciu. Nájdeme tu tri 5,25“ pozície, pozí-cie pre pevné disky a navrchu sanachádza I/O panel, obsahujúci jedeneSATA, dvojicu USB 2.0, a jeden USB3.0 port, pričom nechýbajú anizvukové porty. Jej chladenie zaistí tro-jica 120 mm ventilátorov, ktoré sú umi-estnené nasledovne: jeden sanachádza vpredu a je dokonca LEDpodsvietený, jeden vzadu, no aposledný našiel svoje umiestnenienavrchu skrinky.

Utorok ponúkol dvojicu správ, z ktorejprvá oficiálne odkryla novú základnúdosku, a s druhou sme sa napokonpozreli na novú trojicu pamätí odspoločnosti Exceleram. Spomínanádoska nosí názov Big Bang MarshalP67 a zaraďuje sa do portfólia známejfirmy MSI. Je určená pre hráčov aoverclockerov, čo nakoniec dokazujúaj jej špecifikácie. Obsahuje kompo-nenty Military Class II, vyznačujúce savysokou kvalitou, určená je pre proce-

sory LGA 1155, a disponuje s čipovousadou B3, pričom nechýba ani 8 mmpasívny chladič SuperPipe. Obsahujedva 8pinové napájacie konektory preprocesor, 24fázové napájanie DrMOSPWM, 6pinový konektor pre grafickékarty, Multi-BIOS, a Click BIOS(UEFI). Môže sa pochváliť s dvanás-timi USB 3.0 portami, ďalej tu nájdemedvojicu eSATA konektorov, FireWireport, a zaujme aj tlačidlo OC Genie II,s ktorým sa dá táto doska jednoduchopretaktovať, ale keby vám to nestačilo,je pre vás pripravený OC Dashboard,ponúkajúci širší záber v možnostiachtaktovania.Druhá hardvér správa tohto dňa pred-stavila trojicu nových pamätí z EP-Se-ries od spoločnosti Exceleram, ktorédisponujú vysokým taktovacím poten-ciálom, pričom ich základná frekvenciačiní hodnote 1333 MHz. Viac údajovvrátane časovania a veľkosti jed-notlivých pamätí nájdete priamo vnovinke.

Stred týždňa priniesol ďalšiu základnúdosku, tentoraz od spoločnosti Giga-byte s označením X58A-OC, ktoránezaostáva v porovnaní s predošlouod MSI. Tentoraz ide o LGA 1366model obsahujúci šesť slotov preDDR3 pamäte, štvoricu PCI-Expressx16 slotov, dvojicu USB 3.0 portov, 5.1kanálový zvuk, gigabitový Ethernet,pasívne chladenie menom OC-Cool,duálny Bios s označením OC-DualBIOS, a v neposlednom rade tunájdeme funkciu s názvom OC-Touch,pod čím si môžete predstaviť tlačidlápre pretaktovanie.

Hardvér brány minulého týždňa smeuzamkli vo štvrtok, kedy sme zistili, žefirma PowerColor pracuje na grafickejkarte Radeon HD 6870 Eyefinity 6 edi-tion, ktorá nedisponuje referenčným

titulom. Aj napriek tomu, že jej frekven-cie sú zatiaľ neznáme vieme, že budeobsahovať 1120 Stream procesorov, azrejme ponúkne 2 GB pamäť typuGDDR5, prepojenú cez 256bitovúpamäťovú zbernicu. Ani jej chladenienezostalo bez povšimnutia, pretože jevylepšené, presnejšie ponúkne triheatpipes, no a nakoniec sa nám po-darilo zachytiť, že tu bude prítomnášestica mini DisplayPort výstupov.

Zvyčajnú absenciu základných dosieksa nám predošlý týždeň podarilozaplátať, ale ako ste mohli vidieť, išloo pomerne pestrý hardvér týždeň ten-toraz s poradovým číslom osem.

47WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 48: GamesWeb.sk Február 2011