34

GamesWeb.sk Decemer 2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

Page 1: GamesWeb.sk Decemer 2011
Page 2: GamesWeb.sk Decemer 2011

ARTWORK

Page 3: GamesWeb.sk Decemer 2011

4 VGA 2011

8 TOP 10Stalloneho špeciál!

16 RecenzieTropico 4

18 Golden Eye 007: Reloaded20 Jurassic Park: The Game22 Gears of War 3: Raam's Shadow24 Kinect Sports: Season Two

26 ZamyslenieStatické vody online svetov bijú na poplach!

28 Bojím sa rád... ale nemám sa čoho báť6 Hlavne, že budeme „cool“...

36 HardwareNovinky za mesiac december

OBSAH

www.gamesweb.sk December 2011

http://twitter.com/GamesWeb_SK

twitter

https://www.facebook.com/GamesWeb.sk

facebook

http://www.gamesweb.sk

web

Page 4: GamesWeb.sk Decemer 2011

V poradí ôsme odovzdávanie videoherných oceneníVGA skončilo len pre niekoľkými hodinami a jednotlivékategórie už poznajú svojich víťazov. Video GameAwards však bol aj večerom plným premiér, ktoré sícepodľa predpovedí chronické padanie sánok nezname-nali. Čo všetko odhalili vývojári svetového významu?

Galavečer VGA 2011 sa odohral v nedeľu o 2. hodine ran-nej nášho času a sledovať priamy prenos mohol vďakaniekoľkým dostupným streamom aj našinec. Aby sme os-vetlili situáciu pre nezainteresovaných – Video GameAwards sú herné Oscary alebo Grammy, proste oceneniaurčené tým najlepším hrám v roku. Aj tento ročník sa opäťkonal v Los Angeles, presnejšie v Culver City v útrobáchSony Pictures Studios. Celú šou moderoval známy amer-ický herec, spevák a režisér Zachary Levi, ktorého môžemepoznať napr. zo seriálu Chuck. O dobrú atmosféru sa staralDJ DeadMau5, množstvo amerických komikov a samozre-jme tváre známe z herného priemyslu.

The Last of Us

Faktu, že si na tohtoročnom VGA odbije premiéru nováexkluzivita pre PlayStation 3, sme si boli vedomí užniekoľko dní vopred. Prekvapenie však nastalo v momente,keď sa na začiatku debut traileru na hru objavilo logoNaughty Dog. Znamená to teda jediné – autori famóznejsérie Uncharted sa púšťajú do nového projektu, ktorý neb-ude mať s ich predchádzajúcou tvorbou spoločného zholanič. Či je to dobre, alebo nie, ukáže čas, no trailer nám snajväčšou pravdepodobnosťou predostrel dvojicu hlavných

postáv, zarasteného muža Joela a mladú a vcelku po-hľadnú dievčinu Ellie, ktorých spolupráca je nevyhnutná kprežitiu.

Zem totiž ovládol mor, ktorý mal za následky mutáciu ľudív zombie, čo však neznie práve najoriginálnejšie. Trailer kThe Last of Us, ktorý mimochodom bežal na engine hry (ožiadne CGI nešlo), taktiež zanechal v nejednom hráčovipocit déja vu s filmom I am Legend s Willom Smithom vhlavnej úlohe. Dátum vydania hry zatiaľ nepoznáme, noodhaduje sa budúci rok, nakoľko je vo vývoji už cez 2 roky.

Command & Conquer: Generals 2

Autori Mass Effectu sa podobne ako kolegovia z NaughtyDog púšťajú do neprebádaných strategických vôd. Z ich dl-hšie teasovanej novinky sa totižto vykľulo pokračovaniesérie Command & Conquer, ktoré ponesie podnázov Gen-erals 2. To so sebou prináša niekoľko skvelých správ prekaždého zarytého stratéga. V prvom rade ide o návrat kukoreňom, keďže sa hra bude odohrávať 10 rokov poudalostiach pôvodných Generals.

Treba podotknúť, že príbeh bude podobne ako predchodcazasadený do budúcnosti a pokojné mierové vody rozvíriteroristický konflikt. Generals 2 ku všetkému pobeží naskvostnom Frostbite Engine 2, ktorý poháňal okrem inýchaj Battlefield 3. A to hlavné, C&C: Generals 2 je momen-tálne pripravované ako exkluzívny PC titul. Jedinou chy-bičkou na kráse je dátum vydania, ktorý padol na rok 2013.

Video Game Awards 2011

4 WWW.GAMESWEB.SK

Page 5: GamesWeb.sk Decemer 2011

Alan Wake: American Night-mare

Hoci sme o premiére boli oboznámenía hoci nám aj ponúkol sľúbený trailer,o novom Alanovi Wakeovi vieme tohonajmenej. Isté je zatiaľ len to, že Amer-ican Nightmare bude exkluzívny XboxLive Arcade počin, ktorý predostrienovú zápletku z prostredia mestečkaBright Falls s charizmatickým spiso-vateľom v hlavnej úlohe. Ani z debu-tového traileru sa veľa vyčítať nedá,snáď len toľko, že Alan zamení svojcharakteristický oblek za károvanúkošeľu. Zahliadnuť sme mohli takistonové postavy, väčší dôraz na akciualebo akýsi nový druh nepriateľov. Čosa týka vydania, dátum zatiaľ známynie je.

Fortnite

Očakávané ohlásenie od Epicuvyvolávalo zvedavosť a nadšenie, nona druhej strane aj značnú dávkuobáv. Autori vopred vystríhalifanúšikov, že o pokračovanie ichepickej série Gears of War určite

nepôjde a že sa máme radšej pripraviťna úplne novú značku z ich produkcie.Tá nakoniec dorazila a nie je ňou ničiné než... hm, akcia (?), multi-playerovka (?), stratégia (?) Fortnite.

Epic Games sa v súvislosti s toutozmiešaninou LittleBigPlanet aMinecraftu oháňa tvrdeniami, že ide ooriginálny titul, ktorý strieda akciu,strategické zmýšľanie a kooperáciu.Trailer nám naznačil, že hra bude za-sadená do fantasy sveta, v ktorom sipočas dňa budeme musieť stavaťúkryty a základne pred nočnými

vpádmi nemŕtvych. O Fortnite sa dázatiaľ len polemizovať, neviemepresný žáner a ani platformy a čonevieme vonkoncom, je dátum vyda-nia. Každopádne, zaváňa to originali-tou.

Čo sa týka ďalších ohlásení, zazmienku stojí HD kolekcia prvýchdvoch dielov skaterskej série TonyHawk (vyjde prostredníctvom XBL aPSN už v 1. polroku 2012), nonechýbal ani debutový trailer k Amaz-ing Spider-Man, ktorý bude spre-vádzať štvrtý filmový diel. Na pódiu saobjavil aj Hideo Kojima, ktorý uviedoltrailer k Metal Gear Rising: Re-vengeance, sekačku od kosti, naktorej spolu s Kojima Productionspracuje Platinum Games.

VGA 2011 môžeme jedným slovomzhodnotiť ako rozporuplné. Z hľadiskapremiér za minulým rokom zjavne za-ostávalo, veď minule to znamenaloohlásenie nového Tomb Raider, Un-charted 3: Drake´s Deception čiSkyrimu, ktorý paradoxne získal tentorok titul Hra roka. Škoda hlavne tohoHalf-Lifeu...

5WWW.GAMESWEB.SK

Page 6: GamesWeb.sk Decemer 2011

6

Hlavne, že budeme „cool“...

Veľká show, veľká sledovanosť, svetlá, osobnosti, skrátka obrovský cirkus a niekde na chvoste hry. Samozre-jme, hovorím o víkendových VGA 2011, ktorú poriada americká Spike TV. Ach, poviete si, americká show, tomusí byť niečo gýčovito obrovské a absolútne irelevantné.

Michal "MickTheMage" Nemec

Súhlasím. Na druhej strane si trebauvedomiť, že VGA prezentujú hrytrochu navonok, tak by sme sa na tomohli pozerať i trochu pozitívne. Čo natom, že výpovednú hodnotu majú asiako MTV Movie Awards, čiže žiadnu.Ale aspoň je to o hrách. Malo by to byťo hrách. Realita je totiž tiež akásizvláštna. Robia z toho veľkú show, alena hry sa sústredia len minimálne.Väčšina ocenení len prešumí éterom,jeden by si ich pomaly ani nevšimol, azvyšok je (väčšinou) nezaujímavášaškáreň. Našťastie sa u nás nájdelen málo masochistov (a všetkých ichpozdravujeme :-) ), ktorí by tieto oce-nenia pozerali v priamom prenose(teda pokiaľ je to možné). Kto sle-dovanie prežil v zdraví, vie o nej svoje.Občas mám pocit, že čokoľvek sadotkne hier musí byť zo zásady de-bilné, pritom množstvo hier sa aspoňsnaží vyrásť. A množstvo zase nie.

S hrami a ich prezentáciou je v posled-nej dobe problém. Show chce byť za-ujímavá, kvázi vtipná a hlavne, presneto jedno slovo, ktoré všetci čakáte,cool. Bohužiaľ to neplatí len o tejto (čiďalších podobných programoch), aleaj o celom zábavnom priemysle akotakom. Teda tom, ktorého cieľom súširoké ľudové masy bez vlastného ná-zoru. Všetko musí byť čo najhekticke-jšie, čo najdrsnejšie, jednoducho abyto bolo „wow“, ale hlavne aby sa pritom príliš nemuselo rozmýšľať, neda-jbože rozprávať. Tvorcovia hierdostanú svoje ceny, povedia ďakujema hneď musia preč z pódia. Hlavnerýchlo, ľudia za hrami nie sú podstatnýa nakoniec ani tie hry nie. Nakoniecvšetko ešte okoreníme nejakouslávnejšou osobnosťou a výslednýkoktail podávame ako prestížne vyh-lasovanie cien o najlepšie hry.

Najhoršie na tom je, že podobne vyz-erajú aj prezentované hry. Teda tie,ktoré majú byť oným vrcholom večera,exkluzívnym oznámením, o ktorom užkaždý vie. Vďaka internet. Na druhejstrane, na kvalitné oznámenie novejhry nepotrebujete ani zábery z hrania.Minulý rok zabodoval Skyrim a neob-sahoval absolútne nič z hry samotnej.

Tento rok bol na kvalitné ukážky prílišskúpy a povedal by som, že sa niesolpráve v rovnakom duchu ako celáshow. Najzreteľnejší príklad tohtotrendu je Mass Effect. Alebo skôr bybolo presnejšie napísať – Bioware akotaké. Kvalita ich hier rapídne klesá.Čím novšia hra, tým viac vidieť snahubyť čo najpovrchnejší, ale hlavne„cool“. Presne táto veta potom vysti-huje novú ukážku na Mass Effect 3, sktorou sa prezentovali na VGA 2011.Výbuchy, skriptované scény,

nevýrazná hudba a žiadna atmosféra.A aby sa marketingové kolesá ešteviac popohnali, samozrejme dámetejto hre i titul „najočakávanejšia hrapre rok 2012“. Nepovedal by som.

Problém má i novinka od Bioware Vic-tory. Teda toľko tušený ďalší diel zosérie Command & Conquer, s podtitu-lom Generals 2. Ukážka bola vlastnelen formou oznamovacieho videa,ktorá nijakým spôsobom nezaujala.Teda vizuálne. Fanúšikovia série is-

WWW.GAMESWEB.SK

Page 7: GamesWeb.sk Decemer 2011

totne pozdvihli jedno obočie a určitemajú nejaké očakávania. Držte svojufantáziu pri zemi. V tomto prípadenikto nevie, čo z toho vzíde. Štúdiusíce šéfuje Jon Van Canegham, aleúprimne. Určite vie niečo o dobromRPG (séria Might & Magic), či kvalitnejťahovej stratégii (pôvodný KingsBounty, či Heroes of Might & Magic),ale real-time stratégia? Preháňam avymýšľam podivné zámienky, ale stáleplatí, že projektu príliš neverím. Potom, čo posledné roky predvádzamaterské štúdio, sa niet čomu ču-dovať.

Ďalším príkladom tohto podivnéhotrendu je potom ukážka a prezento-vanie hry zo série Metal Gear...Smerovanie k priamočiarosti je jed-noznačné a k dobrému pocitu nepo-mohol ani podivne nastrihaný aodprezentovaný trailer.

A napokon ukážka, na ktorej najlepšie

vidieť trend spomínaný v dnešnom za-myslení. Intro k tretiemu Diablu.Prevedenie, samozrejme, výrazneefektné a graficky na úrovni, avšakploché, nevýrazné a zle vystavané. Sčím porovnávam? Samozrejme zúvodom predchádzajúceho dielu,ktorý bol atmosfericky úplne niekdeinde. Pomalé predstavenie protago-nistov príbehu, prepojenie na pred-chádzajúci diel a celkové lepšievyznenie temnej atmosféry. Diablo 3 jeabsolútny opak. Nezaujme, nenad-chne ani nenavdaní na nasledujúceherné dianie.

Povrchnosť nie je zlá, občas je i veľmifajn. Problém je, že všetko sa točí vjednom kruhu. Veľká show si berie napaškál hry, prezentuje ich neuveriteľnepovrchným spôsobom. Človekniekedy ani nestíhal sledovať niektorévyhlásené výsledky. Boli tam, ale lentak mimochodom. Zaujímavékategórie ako sú dabing, či soundtrack

roka ste mohli jednoducho prehliad-nuť. Modern Warfare 3 však určite nie.Čo už samo o sebe má istúvýpovednú hodnotu o prístupe uspori-adateľov VGA.S hrami to však nie je také zlé.Vlastne, sú na tom rovnako ako všetkozábavné odvetvie sveta. Tento tzv.„cool trend“ je badateľný všade – vofilme, hudbe, divadle i v televízií. Hrymajú len tú smolu, že sú príliš mladéa malé, na to, aby dokázali vytvoriťrovnako dobre sledovanú, ale in-teligentnejšiu alternatívu.

7WWW.GAMESWEB.SK

Page 8: GamesWeb.sk Decemer 2011

Aké ocenenia si ešte žiadna iná hra v tomto roku neod-niesla?

Milé dámy, vážení páni, keďže ročník 2011 sa nám pomaly

ale isto blíži ku koncu, rozhodli sme sa vám s obdobným

hypom, aký sprevádzal tohtoročné VGA, priniesť top 10,

akú len tak hocikde nenájdete. Nie, v nasledujúcom re-

bríčku "toho naj" nenájdete žiadne (zív) hry roka, žiadne

(zííív) grafiky roka... ani žiadne priateľské potľapkávanie sa

po pleciach, že reku "mali sme tu pecka hry ty krávo!".

Nie. Nasledujúcich pár riadkov je venovaných oceneniam,

na ktoré sa v dnešnej ére akosi zabúda. Oceneniam, ktoré

sa nesnažia byť "trendy", ani "tradičné", ani "opičíme sa po

všetkých". Top 10, ktorú vám prináša portál gamesweb.sk,

je totižto výberom toho najnáhodnejšieho, čoho si hráči v

tom hernom zapálení istotne zabúdajú všímať. Ak ste teda

presýtení a k smrti unudení všetkým tým naj-RPG, naj-

FPS, naj-Whatever balastom, istotne si náš alternatívny

"random" rebríček nenechajte ujsť!

Najbizarnejšia zbraň - adepti

Foam Finger Gun - Dead Space 2 bol fantastický horor.Teda akcia. Teda.. mix oboch. Čo však istotne potešilonajmä hard-core sektu hráčskeho publika, bola možnosťzahrať si hru v onom spomínanom hard-core móde, čím sitíto odvážlivci ubrali zo života istotne pár drahocennýchrokov. Tí najschopnejší z nich sa ale mohli tešiť z be-zosporu originálneho bonusu - zbrane zvanej foam fingergun, ktorá za Clarkovho humorného "pew pew pew" ne-milosrdne ničila všetko to, čo sa jej postavilo do cesty.Vzhľadom na to, že dizajn ako aj funkcionalita tejto zbranenemali ABSOLÚTNE NIČ spoločné s dizajnom či koncep-tom hry, je len a len správne, že v tejto kategórii získalačestnú nomináciu.

Mr. Toots - Red Faction: Armageddon sa síce neradí medzitie najlepšie hry, aké nám rok 2011 priniesol, avšak postránke zbraňového arzenálu sa radí naozaj medzi špičkuvo svojom žánri. Dôkazom tohto tvrdenia nech je ajbonusová zbraň zvaná Mr. Toots, ktorá v tvare plyšového

jednorožca (a za zvukového doprovodu v podobe...ehm.prdenia) spôsobovala na bojisku väčšie škody, než dajmetomu rakeťák. Odhliadnuc od podstaty zbrane taktiež zau-jalo farebné, hippie-stype spracovanie samotnej streľby,takže neraz ste si počas hry pripadali ako po solídnej dávkekvalitného fetu. Práve vizuálne prevedenie Pána Tootsa muvyslúžilo nomináciu v tejto kategórii.

Penetrator - Saints Row: The Third je doslova prepchatýzbraňami, hodnými tejto ceny. Ak by sme však mali vybraťtú zďaleka najuletenejšiu, určite by ňou bol Penetrator. Ab-surdne veľký vibrátor, "narazený" na kus baseballovej tyče,tak to sa skrátka nevidí každý deň. Navyše, táto útočná pal-ica bola v boji jeden-na-jedného naozaj účinnou hračkou,keďže jedným šmahom dokázala "penetrovať" lebku hneďniekoľkým poblíž stojacím obetiam. Je preto viac než log-ickým, že práve vďaka kombinácii WTF dizajnu a naozajdobre vybalansovanej účinnosti musela automatickysmerovať do bojov o výhru v tejto kategórii.

Víťazom sa stáva... Penetrátor, a to najmä z dôvodu jehouniverzálnosti. Či už ho použijete na verejné umravneniedotierajúcich protivníkov, alebo v pohodlí domova naobzvlášť hard-core sexuálne hrátky, penetrátor vám vždy-cky príde vhod. Len si ho z ale nezabúdajte za každýmumývať (od krvi a tak :)) - hygiena je vždy až na tom prvommieste!

Najšialenejšie úmrtie - nominácie

Creepy creeper - Stretnúť tieto odporné kockaté bytostinie je vo svete Minecraftu žiaden problém. Ak vás všakcreeper prekvapí v naprostej tme kdesi v hĺbke zeme, je tonaozajstný hororový zážitok. A čo ak vás stretne týchtocreeperov celá tlupa! Aj také veci sa stávajú! Práve okamih,kedy sa na vás vrhne trio či dokonca kvarteto takýchto ze-lených bastardov a vy v tej sekunde (a v panike) neviete,kam skôr tým dreveným mečíkom seknúť, viedli k tejtonominácii, ktorá je istotne aj podľa fanúšikov tohtonovodobého herného fenoménu naozaj zaslúženou.

The Fall of Dragon - Draci sú holt, majestátne stvorenia.Obrovské kvázi-plazy, ktoré sa stihli predstaviť už v ne-

TOP 10 - Stalloneho špeciál!

8 WWW.GAMESWEB.SK

Boris "Blade" Kirov

Page 9: GamesWeb.sk Decemer 2011

spočetnom množstve hier, sa ale na-jnebezpečnejšími ukázali byť až vrámci nedávneho open-world RPGSkyrim. A nejde pritom ani tak o pri-amu konfrontáciu s jedným z nich - odosť fatálnejšie sú totižto "pády""náhodne" "uhynutých" (úvodzovky sinevšímajte - možno išlo naozaj oNASKRIPTOVANÉ úmrtia) drakov takpovediac z nenazdajky, kedy vásnáhle, bez akéhokoľvek varovania,jeden takýto "kúsok" zavalí a vy len sotvorenou hubou čumíte, čo sa tovlastne stalo. Keďže v tomto prípadehovoríme z vlastných skúseností, jeviac než jasné, že v tejto kategóriípráve dračí "fallout" nesmel za žiad-nych okolností chýbať.

Žabí dych - Každý, kto mal možnosťnaplno sa ponoriť do tajov hard-coreRPGčka Dark Souls, nám musí daťjednoznačne za pravdu - žabí dych,ktorým sa k vám "prihovárajú"žaboidné stvorenia kdesi v útrobáchzóny zvanej Depths, bol totižto zrejmenajhorším herným zážitkom, akýspomínaná hra svojim fanúšikomponúkla. Jednoducho ste si šli temnouchodbou, náhle k vám priskočila ne-jaká žaba, dýchla vám do xichtu svojskazený dych a boli ste tuhí. Následneste sa prebrali s kliatbou, ktorá vámubrala polovicu životov a ktorej sa bolomožné zbaviť až po strastiplnej cestenaspäť k jednému obchodníkovi, kedyste sa museli opäť presekávať touistou hordou protivníkov (samozrejme,len s polovicou životov!). No proste,frustrujúca a pre mnohých desivošokujúca smrť, ktorej následky boliešte horšími, než tá smrť samotná.Niet divu preto, že tieto žabie"radovánky" ašpirujú na titul "na-jšialenejšej smrti" v hre.

Víťazom sa stáva... The Fall ofDragon, a to najmä z toho dôvodu, ženáhodný respawn mŕtveho draka,ktorý vám následne svojim voľnýmpádom z nebies privodil hromadnúfaktúru celého virtuálneho človeka, sanarozdiel od žiab či creeperov nikdynedal predpovedať a teda smrť toutoformou na vás v Skyrime číhala naozajna každom rohu!

Naj WTF glitch - nominanti

Nemotorný Ceaseless Discharge -Jeden z najväčších bossov DarkSoulsu, plamenný Ceaseless Dis-charge (ehm, nad WTFakosťou menaradšej pomlčíme), bol pre mnohýchnaozaj nočnou morou a pokiaľ stenepoznali "skrytú" taktiku, možno byste sa s ním trápili ešte aj dnes. Bosstotižto úplne negoval akékoľvek bloko-vanie a keďže jeho primárnym útokombol AOE plamenný dych, dokázal vászložiť na lopatky už na dva pokusy. Ztoho dôvodu preto zrejme každýrozumný hráč s radosťou uvítal glitch,ktorý z tohto súboja urobil doslovaprechádzku ružovým sadom.Jednoducho ste bossa nalákali až nakraj priepasti, do ktorej sa debil zrútila vy ste si tak bez jediného šrámupripísali cenný skalp na účet.Samozrejme, veľké percento akože"HARD CORE" profíkov to považovaloza kruté podvádzanie ale ruku nasrdce - kto by chcel byť zámerne frus-trovaným, keď má na dosah tak ele-gantné, i keď zaglitchované riešenie?

Dragooons - A opäť tí nešťastní Sky-rimoví draci! Nielenže trpeli syndró-mom náhlej smrti, ale mnohí z nichboli navyše postihnutí aj veľmi zried-kavou poruchou odpadávania, kedy ajpriamo počas bitky náhle upadli do

bezvedomia, následne sa pozviechali,aby na to ihneď, opätovne, skončili vkomatickom stave. Ak máte na kontetoľko zabitých drakov ak my, istotneste sa s takýmito "padavkami" už ne-spočetnekrát stretli a len s nemýmúžasom sledovali, ako sprvu čulá beš-tia behom okamihu bezvládne "ovísa"a padá do rokliny, nad ktorou sa eštepred sekundou vznášala. Holt... dracia Skyrim, to je doslova studnica týchnajbizarnejších glitchov (šialené anekontrolované poletovanie týchtotvorov, ktorí na oblohe stvárajúdoslova psie kusy, pozná snáď každý),aké sa v tomto roku vo sfére digitálnejzábavy objavili. Preto aj táto nominá-cia.

Popieranie zákonov fyziky - Je už vpodstate tradíciou, že každá hra zoškatuľky "open world" trpí viac čimenej otravnými chybami a ne-dorobkami, sem tam však spôsobu-júcimi skôr úsmev na tvári, než hnev vsrdci. Odhliadnuc teda od bug-festuzvaného Skyrim stojí v rámci to-htoročnej hernej nádielky za zmienkuaj GTA-klon Saints Row: The Third, vktorom sa to chybami prevážnefyzikálneho charakteru, len takhemžilo. Spomedzi viac či menejbizarných deformít reality (zrazí vásauto a vy odletíte na koniec ostrova,motorkou "naberáte" dodávky, pádomz určitej výšky prepadnete až cezherný svet a pod.), na aké narazítepočas vašej prechádzky mestomSteelport, však istotne stojí zazmienku tzv. auto-tornádo, do ktoréhosa za záhadných príčin dostávajúniektoré vozy hry. Keďže sme samiboli svedkami hneď niekoľkýchtakýchto extrémov, rozhodne si tentoúkaz zaslúži nomináciu o najšialenejšíbug, ktorý v nás vyvolal jedno veľkéWTF. S otáznikom, samozrejme.

9WWW.GAMESWEB.SK

Page 10: GamesWeb.sk Decemer 2011

A výhercom ceny za naj WTF glich sa

stáva... jú Dragooons! Prekvapivé?Asi nie. Len málo hier má vo svojomrepertoári tak neskutočne zabugovanéentity, akými sú draci v Skyrime. Vpodstate je možné povedať, že ne-zabugovaný stret s takýmto tvorom jev tejto hre naozaj ojedinelým a výni-močným. Tak čo Bethesda.. kedy ztých náhodne umierajúcich a omd-lievajúcich cvokov spravíte bytosti,naozaj hodné názvu "drak"?

Najsexi hrudník - adeptky

Jokerov pätolízač - Otravný, up-išťaný, umravčaný a preafektovanýside-kick hlavného Batmanovhonemesis, Jokera, sa rozhodne na šte-dré dary od Boha v oblasti hrudníkasťažovať nemôže. O to smutnejším jeale fakt, že kde ten najvyšší pridal,musel niekde aj zákonite ubrať. A vtomto prípade ubral naozaj navšetkom, čo by z tejto postavy robiloaspoň ako tak príjemnú spoločníčku.Samozrejme, ľudia s podivnými psy-cho-deviáciami môžu vidieť v tejto po-miatnutej ex-doktorke aj niečo viac,než len šialenca... my, zdravo zmýšľa-júci jedinci by sme sa ale reálnejHarley Quinn vyhli poriadnymoblúkom. A obvod jej hrudníka by vtom nezohrával ani tú najmenšiu rolu.

No-name dedinčanka - Svet Skyrimuje doslova prepchatý tak ohyzdnýmiženami, že pri rozhovoroch s väčšinouz nich len rýchlo preklikávateodpovede, len aby ten nevýslovnýhnus ihneď vypadol z pred vášhoksichtu. Našťastie, aj tak nehostinnákrajina, akou Skyrim bezosporu je, vsebe ukrýva celkom pekné "kusy",ktoré rozhodne stoja za pozornosť.

Jedným takýmto atraktívnym objektomzáujmu je určite jedna mladucha, túla-júca sa Whiterunom a sústavneotravujúca so svojim plánom stať saobchodníčkou. Určite viete, o ktorejdáme to hovoríme. V tvári celkomuchádzajúca, s pekne tvarovanoupostavou a adekvátne bohatými pro-porciami, je táto dedinčanka naozajpekným kusom človeka ženskéhorodu, ktorého by ste pokojne privítali ajvo vašej virtuálnej domácnosti. Práveale tá "popelkovitosť" dáva ženeWhiterunu výsadu byť nominovanou vtejto kategórii.

Pokorná Viola - Ideálna postava,vždy krásne nastylovaná, šarmantná,žiadne prehnané reakcie, pokojné jed-nanie... tak to je v skratke Viola, tá"krajšia a lepšia" časť sestier DeWyn-terových (na obrázku vľavo), na ktorénarazíte počas plnenia vašich každo-denných povinností v titule SaintsRow: The Third. Pôvodne "kopajúca"za nepriateľskú grupu Morningstar,neskôr sa k vám Viola dobrovoľnepridá, vďaka čomu získate naozajmocného spojenca. Je taktiež dôležitéspomenúť, že táto žienka rozhodne

nie je hlúpou a povrchnou, keďževďaka svojim kontaktom a mno-horočným skúsenostiam s vedením"gangsta" biznisu vám počas hry ne-spočetnekrát výdatne pomôže. A užsme hovorili, že je naozaj pekná,obzvlášť teda v horných partiách? Noproste - win win!

Cenu za najkrajší hrudník si teda

odnáša... Viola, keďže okrem krásnejpostavy má v zásobe aj patričnú in-teligenciu, temperament a šarm,vďaka ktorým vládne každej scéne, vktorej sa objaví. Skrátka a dobre,

ideálny typ ženy, ktorú ale žiaľ v realitepravdepodobne nikdy nestretnete.Smŕk. Inak -len tak pre zaujímavosť- ovýhru Viola bojovala predovšetkým sno-name dedinčankou - tú však tesnepred vyhlásením výsledkov nečakanezavalil náhodne uhynutý drak, takžena poslednú chvíľu svoju nomináciustratila. Česť jej pamiatke.

Najhlúpejšie dizajnérske lap-susy - nominanti

Bomby v AC: Revelations - Ok.Chápeme, že po toľkých dieloch série

10WWW.GAMESWEB.SK

Page 11: GamesWeb.sk Decemer 2011

Assassins Creed bolo potrebnéhrateľnosť toho posledného nejakooživiť, ale celý ten humbuk okolovýroby a používania bômb nám prišielako tá zďaleka najnešťastnejšia idea,ako hru nejakým spôsobom oživiť.Chcete dôvod? Ste Assassín a vašímprimárnym cieľom je zabíjať v tichostibez toho, aby si vášho činu ktokoľvekvšimol. Fungovalo to v jednotke a voveľkej miere aj v dvojke (Brotherhoodsa už ale od pôvodného konceptudosť vzdialil) Zrazu ale do toho nejakášikovná dizajnérska hlava primiešabomby, ktoré narobia toľko rámusu apaniky, že celý ten cirkus okološtýlového a premysleného zabíjaniatotálne stráca akýkoľvek význam.Proste, chodíte si po ulici, hádžetebomby ako nejaký terorista a upúta-vate na seba pozornosť všade tam,kde sa objavíte. Toto že má byť príz-načným znakom Assassínov? Hluk,bordel, explózie? Nemyslíme...

Koník... alebo skôr poník? - Skyrimje vskutku ozrutnou provinciou adostať sa z jedného konca kraja nadruhý, vám po vlastných zaberiepekných pár desiatok minút. Samozre-jme, je tu možnosť kúpy koňa... aleprečo by ste to robili? Jednak je kôň vštandardnom móde zúfalo pomalý akeď ho aj nebodaj nakopnete k lepšímvýkonom, dlhšie ako pár metrov vám itak nezacvála. Navyše, keďže hraponúka jednoduchú možnosť teleportuprakticky kamkoľvek, kde ste sa už

podívali a keďže vaša postava dokážeprekvapivo rýchlo utekať na väčšie vz-dialenosti, než to dokáže kôň (!), je im-plementácia tohto tvora do hry naozajjednou z tých najzbytočnejších vecí,aké mohli tvorcov v rámci dizajnu hrynapadnúť.

Hurá poďme pod zem! - Red FactionGuerilla bol aj napriek jednotvárnemuprostrediu a náplni naozaj kvalitnýmkusom free-formovej akcie (nehovo-riac o výbornom deštrukčnom modeli),takže od pokračovania sa neočaká-valo nič menšie, než minimálnezopakovanie úspechu. Na prekvape-nie nás a pravdepodobne aj vásvšetkých, sa ale autori (zrejme vduchu ísť s dobou) rozhodli Armaged-don koncipovať ako lineárnu kori-dorovku, ktorá narozdiel od bezosporuvýborného open-world konceptu pred-chodcu viedla hráča pekne za ručičkubez toho, aby mal on vôbec čo do tohohovoriť. Navyše, keďže titul nepod-poroval úplnú zničiteľnosť prostredia,svojim dizajnom bol na tom dokoncaešte horšie, než úplne prvý Red Fac-tion, kde bola aspoň možnosť všetko(vrátane stien) rozbombardovať naštýl Bagdad. Skrátka a dobre, idiotskýkrok späť (čo krok - minimálne stovkakrokov!), ktorý zrejme stál túto značkuživot.

Ocenenie za najstupídnejší diza-

jnérsky prešľap získava... AC: Reve-lations. Dôvod je prostý - zúfala

snaha byť stále inovatívny sa tentokrátnevyplatila a systém bômb tak v hrepôsobí ako päsť na oko. Osobne smetotižto túto mohutne propagovanúnovinku v hre nepoužili ani jeden jed-iný krát a možno aj práve preto sme sau titulu bavili viac, než ľudia, ktorí bom-bami zasypávali všetko to, čo im prišlodo cesty.

Najvulgárnejší hrdina/ka -adepti

What sick motherfucker throws wetfeces? - Duke je proste fenomén anič na tom nezmení ani rozporuplnépokračovanie, ktoré po legendamiopradenom vývoji tento rok konečneuzrelo svetlo sveta a nasralo tak mno-hých skalopevných fanúšikov tejtoblonďatej ikony. Dôvod, prečo je aleDuke aj napriek fiasku menom DNFstále tak populárnym hrdinom, jenanajvýš prostý - jeho nevyberavé akrajne vulgárne vyjadrovanie spô-sobovalo už v čase jeho najhviezdne-jšej éry (Duke 3D) nemalý početškandálov a preto niet divu, že ajdnes, kedy svoj slovník Duke nielenženezmenil, ale navyše ho doplnil oniekoľko ďalších štavnatých "komb"(viď nominácia), je stále tak typickýmzástupcom drsných hrdinov, ktorí sivonkoncom neberú servítky pred ústa.Nie. Duke síce nemá nárok na to bo-jovať o hru roka, ale keď už nič iné, takto vie aspoň bohato vulgárne okomen-tovať.

11WWW.GAMESWEB.SK

Page 12: GamesWeb.sk Decemer 2011

Kill your dick! - Bulletstorm je istotnenajpríjemnejším FPS prekvapenímtohto roka a určite v tom veľkú mieruzohralo aj "prasácke" vyjadrovaniehlavného hrdinu, ktorý sa so zdrob-neninkami rozhodne nemaznal. Uve-dený citát však patrí niekomu úplneinému - Trishka, odvážna ženština, naktorú narazíte v neskorších častiachhry, totižto týmto postulátom dokonalevyviedla z miery aj super-vulgárnehoGraysona Hunta, ktorý jej v šokuoponoval tým istým výrokom, keďžena nič uletenejšie sám nevedel prísť.Proste, over the top "mluva", ktorá alez uvedenej hry robila nesmiernezábavný a neortodoxný herný zážitok,aký sa tento rok už rozhodneneopakoval. Tešíme sa na dvojku!

Motherfuckin, bitch, cunt, shit wentdown! - Aj napriek tomu, že kvalitnáhororová akcia Shadows of theDamned, komerčne totálne pohorela,vďaka tvorivej súhre dizajnérskychlegiend Yamaoka-Suda-Mikami bolahra doslova prepchatá tak pamätihod-nými hláškami a dialógmi (He soundslike a real dick-tator, Beauty is onlyskin deep and that bitch has no skin,What's that fucker's fucking handdoing here? atď. atď. atď.), že vybraťtú najväčšiu perlu, bolo naozaj kumš-tom. Našťastie, záverečný rap v po-daní Johnsona (hovoriacej lebky, ehm)mal v sebe tak neskutočne množstvovulgárneho a fekálneho humoru, žeinak ako nomináciou to skončiťnemohlo.

Víťazom sa stáva... duo Garcia aJohnson, pretože ich slovné výmenybudeme časom tesať do mramoru.Scenár hry bol totižto tak brilantnedômyselný a dvojzmyselný, že pokiaľsa nechcete ukrátiť o jedny z na-

jlepších replík v dejinách digitálnejzábavy, Shadows of the Damnedmusíte jednoznačne mať!

Najväčší biceps - kandidáti

Augustus Cole - Pýtate sa, prečo nieMarcus? Pretože "Cole-train" mávýrazne vyrysovanejšie krivky, vďakačomu aj pôsobí o dosť viac "badass",než jeho kolegovia. Samozrejme, jeotázne, aké podporné látky k dosiah-nutiu onej muskulatúry tento energickýčernoch použil, avšak výsledok jenaozaj impozantný. Obvod bicepsu atricepsu, ktorý je typický pre stehnobežného muža, sila ako rozzúrený býka k tomu výdrž, s akou tento hrdinadokázal celú dobu ťahať zo sebouťažké kanóny, to všetko muzabezpečilo miestenku v top trojke na-jsvalnatejších postáv, medzi ktoréCole jednoznačne a právom patrí.

Duke - Je vôbec potrebné túto nom-ináciu nejako rozpitvávať? Hrdina,ktorý svoje svalstvo vybudoval nabáze proteínov, kreatínov a inéhochemického svinstva, hrdina, ktorýtúto formu naberania muskulatúryverejne podporuje svojim radom špe-cializovaných prípravkov, hrdina, ktorýna svojich bicepsoch vystaval prak-ticky celé svoje impérium... tak tentohrdina si nič iné než byť medzi elitnýmizástupcami svalnatých hrdinov aninezaslúži. Otázne len je, akodeštrukčne mu všetky tie látkyrozsekali kapacitu mozgu... súdiacpodľa jeho poslednej veľkej show to sním rozhodne dobre nevyzerá. Ale čo..možno mu namiesto mozgu rastieďalší biceps... aj to je možné, no nie?

Batman - Bruce Wayne síce nie jeBane, ale svalov má toľko, žeby drvivú

väčšinu normálnych chlapov dokázalv pohode skopať do kocky. Alebo utĺcťpárom kladív zvaných pravačka aľavačka, ktoré aj vďaka prepracov-aným bicepsom dokážu z každéhoksichtu narobiť také rešeto, že honepozliepa ani ten najlepší plastickýchirurg. Možno aj práve preto sú bitkyv koži tohto hrdinu tak nesmiernezábavnými - za každým totižto vieme,že nech je naša opozícia akokoľvekpočetná, vďaka obrovskej sile Bat-manových paží s ňou behom okamihuspravíme krátky proces. Batman jeholt, macher a vďačiť za to môže ajsvojej výborne vypracovanej postave.

Cenu za najväčší biceps získava - Ne-topierí Muž! Pýtate sa, prečo? Veďnemá ten biceps až tak veľký! My vámale musíme oponovať - má! Pretože vboji nevíťazí len objem svalovej hmoty,ale aj mozog. Nuž a keďže BruceWayne je okrem Batmana aj uznávanýinvestigatívny detektív a filantrop, jejeho výhra v tejto kategórii viac nežlogickou. Gratulujeme!

Najstupídnejšie dialógy - kan-didátka

Pán Klišé: War in the North - Sícesme od akčného RPG LOTR:War inthe North veľa nečakali, i tak nás všaksklamal viac, než sme si to sprvupripúšťali. Zrejme najväčšiu úlohu pritom zohrala dvojica "kamarátov"zvaných idiotský scenár a amatérskydabing, ktoré dali vzniknúť tak nesku-točne tupým dialógom, až z toho boleliuši a mozog. Proste niekto zobralvšetky stereotypy aké sa vyskytujú vKAŽDEJ Tolkienovskej knihe, narvalich do jednej hry a myslel si, že si týmšplhne u fanúšikov. Omyl. Ak sakaždá, vyslovene každá postava v hre

12WWW.GAMESWEB.SK

Page 13: GamesWeb.sk Decemer 2011

správa podľa milión krát videnejšablóny a replikuje sto-tisíc krátotrepané frázy typu "som dwarf a pretouž s princípu nenávidím elfov", tak toinak ako nomináciou v tejto kategóriiskončiť ani nemohlo.

Bla Bla Bla Age 2 - Inými slovami,kvantita nad kvalitou. Stovky a stovkyriadkov žvástov, ktoré sa ťahajú akosopeľ statne prechladnutého jedinca,tak tým všetkým si museli prejsť hráčipočas zdolávania Dragon Agu 2, RPGfiaska, ktoré ak by prišlo o čo i lenjednu hranu, istotne by sa rozpadlo dobeztvarého balastu. Dialógy, ktorésamozrejme spočiatku natešený hráčhltal jedna radosť, sa ani nie po hodinestali umelo naťahovaným mrhanímčasu, keďže kým sa nejaká postavakonečne VYKECALA, už dávno stemohli mať poplnených pár ďalšíchquestov. Navyše, autori históriu a my-tológiu hry zobrali až z príliš obšírna atak hráčom po väčšinu času -podnánosom všetkých tých obkecávačiek-unikala skutočná podstata toho, čobolo v Dragon Age 2 naozaj týmdôležitým. Skrátka a dobre, niekedymenej je naozaj viac!

Copy Paste V: Skyrim - Veď topoznáte všetci. Prídete do obchodu ažena na vás vyvalí presne tie istéfrázy, ako jej kolega v rovnakom ob-chode, len asi tak 10 km vzdialenomna západ. Spýtate sa v krčme na párnoviniek, ale opäť sa len dozviete toisté, a síce že miestny zástupca Jarlatam nechal niečo, čo by vás mohlo za-ujímať. Zájdete za kováčom, rekuopraviť svoje haraburdy, ale ten vásdeň čo deň privíta tou istou replikou,akoby ho v škole nič iné neučili, lenpapagájovať donemoty jednu a tú istúvetu. Holt, dialógy nie sú silnoustránkou Skyrimu a pokiaľ si na tento

aspekt RPGčka obzvlášť potrpíte,väčšinu bežných rozhovorov v hredoslova pretrpíte. Nuž, Bethesda niesú bohovia a keďže ich najnovší počinje rozlohou obrovský ako KRAVA, jejasné, že niektoré veci museli dostaťprioritu pred inými. Zjavne tou prioritouale dialógy neboli.

Výhercom ceny za najstupídnejšie di-

alógy sa stáva... super trápny LOTR!Hra, ktorá vďaka fantastickej predlohemala potenciál ponúknuť fanúšikomkonečne trošku odlišný pohľad nasituáciu v Stredozemi, si nabila hubuna tom, čo malo byť pre autorov týmúplne najtriviálnejším - na vierohod-nosti dialógov, ktoré boli v skutočnostitak nechcene komické, až nám jeTolkiena ľúto, ako sa musí teraz neve-riacky obracať v hrobe. Práve z úcty kautorovi Pána Prsteňov si tentopaškvil nezaslúžil nič iné, než túto po-tupnú cenu vyhrať!

Najkrajší dragon - adepti

Ozrutný Deathwing - Možno ste terazna pochybách. Prečo tu spomínamehrozivého draka posledného WoW prí-davku, keď ten vyšiel už viac ako predrokom? Nuž, hlavne preto, lebo až vtýchto dňoch dostali najodvážnejší anajschopnejší z najodvážnejších a na-jschopnejších možnosť sa mu postaviťzoči voči a dokázať tak svetu, že anipolo-elementál o rozmeroch 10poschodovej budovy nemá protizohratému tímu sebamenšiu šancu naprežitie. Práve epická konfrontácia,ktorá vedie k skonu tejto obludy, je aleto, čo stojí naozaj za pozornosť -niekoľko fázová bitka, v rámci ktorej simimo iného zabojujete aj na chrbteletiaceho Deathwinga (!), totižto svojimveľkolepým poňatím nemá v hrách

konkurenciu. Nominácia je pretonaozaj zaslúženou a oprávnenou.

Bezšupinový Seath - Bezosporuoriginálne spracovaný boss, naktorého narazíte v druhej polovicivašej výpravy naprieč nehostinnýmsvetom Dark Soulsu, má v súboji skonkurenciou jedno obzvlášť kruté esov rukáve - pri prvej konfrontácií hototižto NEVIETE zabiť a preto lensmutne čumíte, ako vám dáva kapky,až kým neskapete. Samozrejme, pridruhom stretnutí so Seathom už mátepredsa len väčšiu šancu na úspech, itak vám ale jeho podivné chápadlá,tak netradičné pre všeobecne zauží-vaný dizajn drakov, spôsobia toľkoškody, že bitku si istotne aspoň 2-3razy zopakujete. A vy to mile radiurobíte, keďže na tohto naozajprazvláštneho draka je aj napriek jehosmrtiacim útokom naozaj radosť poz-erať!

Dragoooons of Skyrim - Keďže sa tov tomto článku drakmi z poslednéhodielu Elder Scrolls len tak hemží (no..presnejšie ich mŕtvolami, ale budiš), jeviac než logické, že títo nevyspy-tateľne sa správajúci tvorovia nesmelichýbať ani v kategórii im úplne na-jbližšej. Síce je ich variabilita značneobmedzená a ich pohybový repertoárza každým rovnaký, vďaka svojimpočtom a tradičnému dizajnu vámpočas hry nespočetnekrát spríjemniamomentky, ktoré by ste inak strávili vsamote a odlúčení. Skrátka a dobre,prítulní spoločníci, ktorých za každýms radosťou pripravíte o život.

A víťazom sa stáva... Seath, keďžeako jediný z nominovanej trojice dostaldo vienka vizáž, na akú si žiadne zozápadných štúdií netrúfa. A môžetenám veriť, za ako pri prvom, tak aj pri

13WWW.GAMESWEB.SK

Page 14: GamesWeb.sk Decemer 2011

druhom stretnutí so Seathom budete chvíľu len nemo ču-mieť na to, ako morbídne krásny tento drak v skutočnostije. A pak do neho celou silou zatnete vašu naostrenú čepeľa pocítite podvedomý smútok z toho, že ho už nikdy viacneuvidíte... tomu hovoríme silne sugestívny a podmanivýdizajn!

Najväčšie obete hypu - nominanti

Opičíme sa po konkurencii - No dobre, možno to slovíčko"obeť" je v prípade tretieho Battlefieldu 3 prehnanou, i takje ale možné s veľkou istotou povedať, že od tohto titulu(najmä teda od singleplayeru) sa čakalo rozhodne viac, nežv závere ponúkol. Malo totižto ísť o KONKURENCIU Mod-ern Warfaru 3 a nie o JEHO ALTER EGO. Autori totižto prinávrhu Battlefielďáckeho singleplayeru do bodky vykradlicelú Modern Warfare sériu (vrátane príbehu a viacerýchakože "WOW" udalostí), zmixovaný obsah navliekli do tes-ného lineárneho kabátu a potom sa tvárili prekvapene, keďim to ľudia nezbaštili. Hra totižto narozdiel od odnože BadCompany nemala ani otvorené mapy, ani deštrukciu ba anipamätihodné charaktery, vďaka čomu bola výsledná kam-paň tak zúfalo generickou a ľahko-zabudnuteľnou, že uždnes v podstate ani nevieme, o čo vlastne v singleplayeriišlo. Skrátka a dobre, minimálne po stránke story móduBattlefield 3 ani ZĎALEKA nenaplnil to, čo nám nasľubovaljemu masívny hype.

Kopírujeme, až sa hory zelenajú - Sci-fi multiplayerovkaBrink, ktorá bola vo vývoji toľko rokov, že to už dnes budevedieť naozaj len málokto spočítať, sa v deň víťa-zoslávneho uvedenia na trh tak rýchlo odporúčala doprepadliska dejín, až sa za ňou zaprášilo. Tuctová MP tí-movka, ktorá nedokázala priniesť do žánra absolútne, ALEABSOLÚTNE nič nové, totižto nielenže sprosto vykrádalav tej dobe už stabilne etablovaný Team Forstress 2, alenavyše vďaka zlej optimalizácii niektorých povolaní sa nie-lenže nehrala dobre, ale dokonca nudila až do takých ex-trémov, že sme mali sto chutí celý počítač radšej vyhodiťvon oknom, než sa zapodievať s jej unninstallom. A pritomhype, ktorý predchádzal jej vydaniu, bol tak pompézny, že

aj my sme mu v istých okamihoch naleteli a na hru sapodvedome začali tešiť. Chyba lávky - Brink aj napriekmasívnej reklamnej kampani tvrdol nabil hubu a my sa muza to len a len škodoradostne smejeme.

Spoliehame len a len na minulosť - No povedzte - čo byto bolo za kategóriu najväčších obetí hypu, keby v nejchýbala obeť tá najukážkovejšia, aká len môže byť? Verutak. Duke Nukem Forever bol rok dozadu tak nesmiernehypovaným titulom, že sa mu v danej dobe naozaj vyrov-nalo len máločo. Rozličné neortodoxné dev-diary videá sastriedali s interaktívnymi flashovými hrami (v ktorých stemohli dokonca vyzliecť štvoricu pekných dám) a vy ste malipocit, že to naozaj nemôže dopadnúť zle. Následné trpkérozčarovanie, ktoré však prišlo s vydaním hry, sa popisujenaozaj len veľmi ťažko. Otrasný vizuál, predpotopné hernémechanizmy, zastaralý level dizajn, trápne a nemiestnevtípky... proste tretotriedny odpad najhrubšieho zrna, ktorýnemá v dnešnej ére absolútne čo hľadať a obzvlášť nie vkategórii AAA hier, kam sa Duke nasilu tlačil. Samozrejme,mnoho zaslepených fans tejto ikony teraz istotne nesúh-lasí, avšak dajte si pár mesiacov pauzu a uvidíte pravduskutočne takú, aká je - Duke Nukem Forever je prosteherný humus ad absurdum!

Najväčšou obeťou hypu sa teda stáva... Duke! Blonďatýhrdina si skrátka vybral zlú dobu na svoj návrat a rozhodneby mu skôr prospelo, keby ostal v hybernácii ešte peknýchpár desaťročí, kým sa na jeho zašlú slávu nezabudneúplne. Podľa nás totižto bolestivé znásilňovanie hernýchikon dávnej histórie len za cenu ľahkého zisku nevedie kničomu dobrému - a práve Duke je toho jasným dôkazom.

Ták teda... naša alternatívna TOP 10 je za nami a keďženový rok už pomaly ale isto kope s razanciou agresívnehoožrana do dverí, neostáva nám nič iné, len vám zaželaťkóma-free Silvestra, aby ste náhodu zajtra neskončili akobanda típkov z Hangoveru - z opicou na krku a s obsahomžalúdka na stole.. Have fun a hurá do ďalšieho roka, kedynás zrejme čaká aj toľko sľubovaná apokalypsa. Už aby tubola, nech si máme tých niekoľko nasledujúcich dekád očom pod zemou vyprávať! Na zdravíčko!

14WWW.GAMESWEB.SK

Page 15: GamesWeb.sk Decemer 2011

ARTWORK

Page 16: GamesWeb.sk Decemer 2011

16

Tropico 4

Boris "Blade" Kirov

Mám rad zimu, ale len v lete. Mám rád leto, ale len vzime. Čo to v praxi znamená? Nič prevratné, iba len, ženemusím ani ukrutné kosy, ani ukrutné pekoty, pretožezlatá stredná cesta je presne to, čo mi z hľadiska fyz-ickej i psychickej pohody vyhovuje zďaleka najviac. Ikeď... slnečné pláže s koktejlom v ruke a cigarou vhube...a s prípadne nejakou fešnou "cuban style"kráskou, sediacou mi na kline ...ehm... no, asi mám ktomu letu predsa len o pidi-kúsok bližšie :) Možno ajpráve preto som nedávno vydanej budovateľskejstratégii Tropico 4 v týchto dňoch tak neočakávaneprepadol.

Dnes už v podstate klasika žánra, ktorá svojim prvým atretím dielom (druhý, zasadený medzi pirátov, radšej taktnenespomínam) ukázala svetu, že správa banánovej repub-liky môže byť naozaj zábavou, totižto ani po rokoch nes-tratila nič zo svojej "tropican" atmosféry a aj keď sa vaktuálnom pokračovaní nedočkala mnohých zmien, stáleide o vec, ktorú by si žiaden milovník stratégií nemalnechať ujsť. Ak teda chcete vedieť dôvody, prečo je kubán-sky spôsob života v podaní Tropico 4 stále tak zábavnýmako po minulé roky, pokojne si nalejte decák (alebo rovnopol-litrák?) pravého bieleho rumíku a čítajte ďalej!

Ako už býva u hier zo škatuľky budovateľské stratégiezvykom, hlavnú hernú kampaň nespája dokopy žiadennadväzujúci príbeh - sú to proste scenáre, ktoré súnavzájom odlíšené ako lokalitou, tak aj východiskovýmiprírodno-ekonomickými podmienkami, takže za každýmmusíte od začiatku voliť mierne odlišnú stratégiu vášhoúzemného plánovania. Tropico 4 z tejto zabehnutej tradícierozhodne nevyčnieva a tak vás v rámci singleplayerovejhry čaká 20ka osobitných máp, vyžadujúcich si za každýminý budovateľský prístup. Práve skutočnosť, že každý novýscenár má pre vás pripravenú inú tematickú sériu úloh (otom si povieme hneď), spôsobuje, že aj napriek stále rov-nakej postupnosti výstavby a rozvoja vašej metropole stesústavne stavaní pred niečo nové, niečo, čo ste v predošlejmape nemali možnosť "riešiť".

Jeden ostrov vám tak naservíruje časté prírodné katastrofy,druhý vám nedá k dispozícií žiadne nerastné bohatstvá atretí vás donúti vďaka nízkym cenám komodít na trhu in-

vestovať primárne len do turizmu. Oni spomínané úlohy súzrejme najvýraznejšou novinkou oproti predchodcovi,keďže práve strohosť vašich cieľov v jednotlivých mapáchbola u Tropica 3 najväčším zdrojom stereotypu. ChválaBohu, autori si tohto problému všimli a tak si pre fanúšikovv pokračovaní pripravili desiatky hlavných i vedľajších úloh,ktoré konečne dávajú dôvod k tomu, aby sa človek naozajzaujímal o to, čo sa v jeho meste deje a čo si žiadabezprostredne jeho pozornosť.

Samotný herný koncept, založený na dvoch kľúčových uka-zovateľoch (stav mestskej pokladnice a spokojnosť ľudí),ostal prakticky bezo zmeny a preto vás istotne ani neprek-vapí, že aj tentokrát budete vo väčšine máp začínať pekneod nuly. Pár základných budov, nejaká ta farma, minimálnainfraštruktúra a 20 000 na účte, to všetko vám bude musieťvystačiť k tomu, aby ste čo najskôr rozbehli aspoň ten na-jzákladnejší export, aký vám prírodné podmienky danéhoostrova umožňujú. Farmy na pestovanie cukru či tabaku abane, určené na ťažbu železa či bauxitu, tak vcelku logickyzhltnú najväčšie percento vašich počiatočných financií,vďaka čomu si ale do budúcnosti zabezpečíte relatívne sta-bilný zdroj príjmov.

Táto vaša úvodná orientácia na priemysel a PH si všakzákonite vyberie svoju daň v podobe poklesu všeobecnejpodpory u vašich poddaných. Tí si totižto k svojej spoko-jnosti vyžadujú celý rad rozmanitých služieb a pokiaľ na ichpožiadavky kašlete, môže sa ľahko stať, že sa proti vámvzbúria a pri nasledujúcich voľbách skončíte v poli po-razených. Z toho dôvodu preto musíte dbať o blaho svojichľudí aj keby ste mali ísť do mínusu. A verte mi, že do zá-porných čísel budete klesať v pravidelných intervaloch,keďže vybudovanie fungujúceho zdravotníctva, školstva čipatrične variabilnej kultúry nie je vonkoncom lacný špás. Ačo v momente, kedy sa rozhodnete postaviť na ostrove tur-istické centrum so všetkými tými hotelmi, aquaparkami čiplážovými barmi? Nuž... v tejto hre bude nedostatok peňazívašim každodenným problémom. Samozrejme, je toho om-noho viac, čo musíte v rámci svojich ostrovov ľuďomzabezpečiť, ale myslím si, že je zbytočné tu každučký detaildo podrobna rozoberať. Čo však istotne stojí za zmienku,sú novinky a zmeny, ktoré štvrtý diel do základného bu-dovateľského konceptu Tropica 3 vnáša. Hneď z kraja tak

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 17: GamesWeb.sk Decemer 2011

napríklad musím spomenúť projektynehnuteľností, ktoré musíte zakúpiťešte pred tým, než sa pustíte dosamotnej výstavby. Táto projektovádokumentácia sa síce týka najmäpokročilejších a teda aj drahšíchbudov, i tak vás ale donúti naozaj mys-lieť ekonomicky a nemrhať peniazmina niečo, čo je vo vašom meste zby-točným luxusom. Za čo si však naopakveľmi radi priplatíte, bude možnosťrýchlej výstavby, ktorá vám najmä vokamihoch, kedy rýchlo potrebujetezvýšiť spokojnosť u konkrétnej frakcieobyvateľov (nacionalisti, liberáli, ve-riaci a pod.), príde sakramentskyvhod.

Z hľadiska ekonomického sa v Tropicu4 po prvý krát stretávame smožnosťou importu základných ko-modít, ktoré budete môcť obratom pre-robiť na čosi hodnotnejšie (tabak nacigary, cukor na rum a pod.) a ihneď toza patričný peniaz exportovať -nakoľko je jeden z ostrovov doslovazávislý od importu, je táto novinkanaozaj jednou z tých najzásadnejších.Ok, čo ďalej? Tak napríklad nová bu-dova určená 5 ministrom, ktorých simenujete sami a ktorí vám (okrem

častých problémov) umožnia vyhlaso-vať nové prezidentské nariadenia adekréty. Alebo nové svetové veľmoci,sústavne vás otravujúce s rozman-itými (a neraz humornými) požia-davkami. Alebo už spomínanéprírodné katastrofy, ktoré vám veľmirýchlo dokážu urobiť škrt cez rozpočet.Skrátka, noviniek a vylepšení jenaozaj mnoho a pokiaľ ste venovali

minulému dielu aspoň desiatku hodín,veľmi rýchlo si uvedomíte, že všetkyzmeny hre len a len prospeli adokonca aj porazili toľko nenávidenúrepetitívnosť, tak typickú pre žáner bu-dovateľských stratégií.

Tropico 4 teda nesklamalo. Krásna pe-strofarebná grafika spolu s pohodovou"cuban-flavoured" muzikou vytváraneskutočne podmanivú atmosféru,vďaka ktorej sa do budovania novýcha lepších zajtrajškov pustíte s takveľkým entuziazmom a odhodlaním,že si ani neuvedomíte, ako silne ste tit-

ulu prepadli. Holt, obdobných hierdnes na trhu naozaj mnoho nie je amožno aj práve preto je štvrtý dielTropica tak výsostne návykovouzáležitosťou. Skrátka a dobre, pokiaľste fanúšikmi tohto žánra, nemáte užďalej nad čím uvažovať - šéfovaniebanánovej republike totižto ešte nikdynebolo tak zábavne, ako je teraz!

17WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: Haemimont Distribútor: Kalypso

PC

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - koncepcia primárnych asekundárnych úloh

- nové edikty a budovy- chytľavá hrateľnosť a atmosféra- technické spracovanie

++ - prírodné katastrófydokážu nasrať :)

- nie príliš zrozumiteľnýekonomický model

--

Page 18: GamesWeb.sk Decemer 2011

18

Golden Eye 007: Reloaded

Boris "Blade" Kirov

Skyfall. Tak znie oficiálny názov novej, v poradí už 23.filmovej bondovky, ktorá sa síce predierala k životunaozaj pomaly, avšak dnes už niet pochýb o tom, že saBond už koncom budúceho roka dočká ďalšej z radynebezpečných misií. Samozrejme, tešiť sa môžemeako na spektakulárnu akciu, tak aj na famóznehoDaniela Craiga, ktorého Bond je podľa môjho skrom-ného názoru po Conneryho verzii tým najlepším, čomohlo túto sériu postretnúť.

Možno sa teraz pýtate, prečo tu rozoberám novú filmovúbondovku. Nuž preto, lebo v týchto dňoch sa na trhu ob-javuje aj nový Bond herný, ktorý síce nemá potenciál ovlád-nuť herný trh tak, ako iné konkurenčné masovky, avšakfanúšikov by mohol rozhodne zaujať. Ako sa mu tento cieľpodarilo naplniť, to sa už ale dozviete na nasledujúcich ri-adkoch.

Ešte pred tým, než sa naplno vrhnem do víru tejto špi-onážnej akcie, sluší sa uviesť na upresnenie niekoľko pod-statných faktov - GoldenEye 007: Reloaded nie je novouhrou. V skutočnosti ide o HD remake Wiičkového tituluGoldenEye 007, ktorý bol pre zmenu remakom dávnej FPSklasiky ešte z čias Nintenda 64, nesúcej rovnomennýnázov. Nakoľko som ani jeden z predchodcov nehral, neb-udem ani v článku rozoberať prípadné rozdiely, keďže tiemi samozrejme budú unikať. Každopádne, jeden z nich alecez to všetko musím spomenúť - tam, kde u prvého Gold-enEye vystupoval v roli Bonda dnes už prakticky zabudnutýPierce Brosnan, tam jeho funkciu v nových verziách pre-berá živelnejší Daniel Craig, ktorý tak zákonite dosťvýrazne ovplyvňuje aj celkový feeling príbehu. Ten sa -akoje dnes v podstate už zvykom- točí okolo Rusov, snažiacichsa o získanie kontroly nad systémom zvaným GoldenEye,v kocke umožňujúcim pomocou EMP výboja vyradiť zchodu prakticky čokoľvek elektronické. Herná story, ktorása z veľkej časti drží premisy tej filmovej, má ale od svojejpredlohy jeden podstatný rozdiel - spomínaného DanielaCraiga, ktorý narozdiel od Brosnanovho Bonda uprednos-tňuje činy pred slovami a preto aj v jeho podaní je príbehdynamickejší, plynulejší a rozhodne zábavnejší, než tomubolo u pôvodnej "GoldenEye" inkarnácie. Nehovoriac ani otom, že Craigové stvárnenie tohto svetoznámeho špiónami sedí nepomerne viac, než krajne ukecaný a neraz zúfalo

trápne opulentný štýl, akým sa prezentoval jeho pred-chodca.

Singleplayerová kampaň, ktorá je sprostredkovateľom uve-denej story, preto musí zákonite mať všetky atribúty typick-ého bond-movie. Tzn. musí byť po okraj naplnenáfantastickou akciou, musí zaviesť hráča do najrozmanite-jších kútov sveta a hlavne, nesmie ani na moment nudiť. Ato je presne aj prípad Reloaded verzie GoldenEye - hraproste šľape ako švajčiarske hodinky a počas viac ako 10-hodinovej kampane ani raz nepocítite zradnosť stereotypu.Atraktívne prostredia sa menia s kadenciou vyššou než mápovestný gattling-gun a keď sa k tomu navyše pridá ajmnožstvo príjemných spestrení ako sekvencie za volantomnejakého vozítka, či občasné logické hádanky, jehrateľnosť singleplayeru prakticky konštante návyková.Svoje pritom zohráva aj fakt, že Bond nie je len mašinouna zabíjanie, ale aj vcelku schopným špiónom (aké prek-vapivé!), takže veľkú čast hry je možné prejsť bez toho, abyste si vôbec museli zašpiniť ruky od krvi. Samozrejme,budgetová aura titulu sem tam ukáže svoju temnú stránkuv podobe náhodne vyvolaných alarmov či chrobačnýchskriptov, i tak je ale možné povedať, že aj napriek lineárnejštruktúre drvivej väčšiny misií sa ani pri tichom prechádzaníúrovňami nenudíte.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 19: GamesWeb.sk Decemer 2011

Samozrejme, kto chce, môže sa napodlé zakrádanie úplne vybodnúť arezať si cestu v pred tak povediac"rambo style", pričom k tomuto účelus radosťou využije pestrého arzenáluzbraní, veľmi pekne navzájomodlíšených rozličnými prídavnými gad-getmi typu optiky, tlmiče a pod.Apropo, high-tech gadgety, ktoré už odpradávna tvorili neoddeliteľnú súčasťvýbavy každého Bonda, sa v prípadeGoldenEye scvrkli len na jeden jedinýkus v podobe mobilu, pomocouktorého ale budete plniť väčšinu úloh(fotenie dokumentov, hacking a pod.)v rámci jednotlivých misií. Práve prí-tomnosť akýchsi "questov" robí hrupre jedného hráča tak atraktívnou,keďže už vonkoncom neplatí, žekoniec mapy je ihneď automaticky ajkoncom levelu. Inak, po dlhom časesa konečne u hry stretávam s nápa-ditým diferencovaním jednotlivých ob-tiažností, ktoré už neznamenajú lenzmenu vo vašej výdrží, resp. výdrživašich súperov, ale taktiež aj viacdodatočnej prácičky vo formeväčšieho počtu spomínanýchsekundárnych úloh. Skrátka a dobre,hra pre jedného hráča baví a i keďnemá atribúty AAA titulu (tupá AI pro-tivníkov, strohý dizajn levelov, neviero-hodné skripty, neviditeľné bariéry apod.), aj vďaka nespočetnémumnožstvu klasických bondovskýchover-the-top scén jej tento kvalitatívnydeficit mile radi odpustíte.

Okrem štandardnej kampane titul aleobsahuje aj ďalší single-mód, ktorýstojí za vašu pozornosť. Týmtomódom sú tzv. MI6 Ops misie, ktorévám v podstate naservírujú sériu chal-lenge máp, v rámci ktorých budetemusieť v určitom časovom limite splniťnejakú konkrétnu úlohu (obranaurčitého spotu, stealth prejdenie levelu

a pod.). Koncepčne teda ide o jednoz-načný variant Spec Ops módu znedávneho Call of Duty, ktorý sa aleod svojej predlohy odlišuje najmä vtom, že nepodporuje žiaden co-op.Proste sa musíte v koži Bonda spoľah-núť len sami na seba a basta. Ak všaknebodaj predsa len túžite po nejakomtom kompetitívnom zápolení, Golden-Eye 007: Reloaded ponúka relatívneobjemný multiplayer, ktorý s počtommódov 13 a s relatívne solídnym sys-témom odomykania si nových zbranía gadgetov rozhodne nepatrí medzi tonajhoršie, čo vám vie tento žánerponúknuť. Ruku ale na srdce - kto bytento mulťák dnes, v ére Battlefieldu aModern Warfaru, hral?

A to je v podstate aj celkový problém

tohto titulu. Je veľmi dobre hrateľný,nepoškodí ani zrak ani sluch, vydržívám na solídne dlhú dobu... avšak itak si ho nikto nekúpi a teda upadnedo totálneho zabudnutia. Dôvod jeprostý - zle načasované vydanie (to sivážne mysleli autori, že túto kvázi-budgetovku uprednostnia hráči predvecami ako Skyrim, Uncharted 3,MW3.. atď. atď.?) a maximálne prem-rštená cena (titul je dokonca drahší,než konkurenčné vojnové FPSky!!)totižto jasne dokazujú, že aj viacmenej kvalitná hra vie byť blbými mar-ketingovými rozhodnutiami pochovanádoslova pod čiernu zem. A to je žiaľ ajprípad nového Bonda. Škoda, pretožepo dlhom čase ide o naozaj jednu ztých kvalitnejších "movie games".

19WWW.GAMESWEB.SK

7Výrobca: Eurocom Distribútor: Activision

PS3, Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - výborný spád kam-pane

- variabilné prostredia- chytľavá hrateľnosť- solídny príbeh

++ - mnoho budgetovýchneduhov

- "meh" M16 misie- tuctový multiplayer

--

Page 20: GamesWeb.sk Decemer 2011

20

Jurassic Park: The Game

Lukáš "Dolno" Dolniak

Ťažko uveriť, že legendárny Jurský Park, od ešte leg-endárnejšieho režiséra, Stevena Spielberga, tento rokslávi 18 rokov od prvého uvedenia do kín. Ostrieľanívývojári zo štúdia Telltale Games sa preto rozhodli, žemu k tomuto významnému jubileu vytvoria hernú poctuv podobe žánru, ktorý im je odjakživa najbližší - adven-túry. Silná licencia a skúsený tím implikujú jednoz-načný hit, ktorý sadne každému fanúšikovi predlohy (aže ich je požehnane snáď netreba uvádzať). Alebosnáď nie?

Herný Jurský Park je počin pomerne kontroverzný a jemožné sa naň dívať z rôznych uhlov, pričom ani v jednomprípade sa nedá povedať, že by šlo o skvelý titul, ale sve-domie recenzenta ho nedovolí označiť ani za jednoznačnýprepadák. Rozoberme si teda jeho jednotlivé aspektypekne poporiadku. Príbeh vás prevedie štyrmi, nie prílišrozsiahlymi kapitolami (herná doba jednej sa pohybujemedzi jeden a pol, až dvoma hodinami čistého času), kdesa zhostíte ovládania niekoľkých postáv. Síce sa dejodohráva počas a po udalostiach z prvého filmu na ostroveIsla Nublar, zabudnite ale na to, že by ste sa stretli s dok-torom Grantom, či zakladateľom parku Hammondom (i keďnarážok na starého pána si užijete požehnane), namiestotoho tu vystupujú úplne neznáme postavy.

Hneď na úvod sa zoznámite s Kostaričankou Nimou, ktorávôbec netuší, čo sa na ostrove deje, ale spolu s nepríjem-ným kolegom je poverená prebrať od počítačového tech-nika Denisa Nedryho zmrazené dinosaurie embryá. Všetcivšak veľmi dobre vieme, že Nedry po malom mítingu sdilophosaurami otrčí kopytá, a tak musíte plechovku hľadaťna vlastnú päsť. Ďalšími postavami sú ošetrovateľ di-nosaurov Gerry Harding a jeho dcéra Jess, ktorí ostávajúna ostrove uväznení a očakávajú prílet záchranného vr-tuľníka. Ten na seba nenechá dlho čakať, a tak sa zozna-mujete s dvojicou vojakov Billym Yoderom a OscaromMoralesom. Aby bola partia úplná, pridá sa ešte paleon-tologička Sorkinová. Postavy samy o sebe nie sú prílišsympatické a zapadajú do klasického amerického béčka,ale na to sme už celkom zvyknutí. Oveľa menej stráviteľnéje však ich konanie, každá totiž má nejakú motiváciu, ktorápredurčuje jej správanie, autori sa ale snažili vytvoriť prek-vapivé momenty za každú cenu, a tak sa charaktery za-

chovajú úplne nelogicky a proti svojej vykreslenej povahe.Scenár zďaleka nepatrí medzi špičku v žánri, ale, až naspomínané podivuhodné momenty, pôsobí celkomuveriteľne, hnacím motorom hry však určite nebude.

Samotná herná náplň je pomerne mdlá. Po vzore slávnehoHeavy Rain od Quantic Dream, aj tu tvoria značnú časťakčné pasáže na báze quick-time eventov. To znamená, žestláčate tlačidlá, podľa toho, v akom poradí sa objavujúpríslušné ikony na obrazovke, postava vykoná nejakúakciu, ktorá je dopredu daná a nijakým spôsobom sinemôžete zvoliť vlastné riešenie. To by nebolo až takénepríjemné, keby príslušné klávesy neboli len štyri (zod-povedajúce štyrom smerom). Väčšina hry teda vyzerá tak,že sedíte a čučíte na monitor, ako vaša postava uteká, bo-juje s dinosaurami, otvára dvere, zakráda sa atď. a občasvyskočí ikona tlačidla, ktoré treba rýchlo stlačiť, inak budehrdina buď zožratý, potkne sa, alebo sa nestane absolútne

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 21: GamesWeb.sk Decemer 2011

nič (to dopredu nikdy neviete). Tentosystém je často zdrojom úplnej frustrá-cie, lebo nikdy presne netušíte (kým tonemáte priamo naznačené), akorýchlo dané klávesy stláčať. Stane sateda, že hra vám vypíše, aby ste st-lačili trebárs šípku nahor, čo ajvykonáte, ale bolo to asi o pol sekunduskôr, ako to očakávala a tým pádomvám túto akciu neuzná a umierate, niesvojou vinou, ale vinou priblblého sys-tému ovládania (pri spomienke na to,s akým sebavedomím ho autori pred-stavovali, sa vám to bude zdať ako zlývtip). Občas sa objaví minihra, kedymyšou naháňate v zelenom kruhuakýsi kurzor, ktorá však nie je prílišnáročná.

Ďalšou časťou hry je klasická adven-túrna náplň, kedy na malom priestoreobjavujete prostredie. Tu JurassicPark: The Game opäť prehráva v bojis konkurenciou. Všetko je totiž os-ekané na absolútne minimum, preskú-mavať nie je čo. Väčšina problémov

sa dá vyriešiť okamžite bez použitiamozgu a aj tu máte pocit, že sa hra hráakoby sama. Veľmi príjemnou výn-imkou sú logické pasáže, pri nich totiž,ako pri jediných, budete mať radosť ztoho, že ste prišli na niečo, čo od zači-atku nebolo do očí bijúce. Škoda len,že sú počas celej doby len štyri.

Produkt teda vyznieva ako interaktívnyfilm s občasnými zásahmi od hráča.Tu mu ale nesekne už vyššie spomí-naný scenár a tak trochu by sa očaká-valo aj kvalitnejšie vizuálnespracovanie. Modely dinosaurov súveľmi pekné a hýbu sa podobnepresvedčivo, ako vo filme, postavyzase prekvapia pomerne dobre zvlád-nutou mimikou tváre (ak teda zabud-nete, že existuje niečo ako L.A. Noire),

ale prostredie rozhodne nevyzerá ksvetu a zišli by sa mu kvalitnejšie tex-túry, menej ostré profily atď. Hudba azvuky jašterov sú prebraté priamo zfilmu, a tak sa nie je na čo sťažovať.

Jurassic Park: The Game zďaleka ne-splnil očakávania, ktoré naň bolikladené, ale napriek všetkej kritike toaž taký zlý výrobok nie je. Je to akokeď si zapnete nejaký oddychový film(obvykle vo víkendovej ponukeslovenských televíznych staníc) anechcete zapájať mozog, proste vyp-núť. Niektorých naštve, že k nim pris-tupuje, ako k žiakom osobitnej školy,ale ostatní si ho radi pozrú a zabudnú.V ktorej inej hre sa však dostanete takblízko prehistorickým plazom, ako tu?

21WWW.GAMESWEB.SK

5Výrobca & Distribútor: Telltale Games

PC

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - logické hádanky- zvuky

- príjemné stvárneniedinosaurov

++ - grafika prostredia- občas podivné sprá-

vanie postáv- nedotiahnuté herné mech-anizmy

--

Page 22: GamesWeb.sk Decemer 2011

22

Gears of War 3: Raam's Shadow

Lukáš "Dolno" Dolniak

Politika plateného sťahovateľného obsahu k našimobľúbeným hrám nie je práve príjemná pre hráčov,keďže sa často stáva, že vydavatelia ochudobnia užhotový produkt o niektoré prvky a po vydaní si zasúčasti, ktoré pôvodne mali byť zahrnuté už v samot-nej hre, pýtajú ďalšie peniaze (krásnym príkladom ječeská Mafia 2).

Keď sa objavili prvé správy o tom, že Epic Games plánujeDLC ku, vtedy ešte nevydanému, tretiemu dielu ságyGears of War (recenziu nájdete TU), automaticky to sosebou prinieslo vlnu pochybovania a nedôvery. Pograndióznom vyvrcholení série sme však zistili, že DLC násrozhodne o nič neochudobnili a ponúknu nám možnosťpozrieť sa na udalosti hry z iného uhla.

A že to stojí za to snáď netreba v prípade tejto hry dvakrátopakovať. V poradí tretí (prvé dva rozširovali v malej mieremultiplayer) dodatok, s podtitulom Raam´s Shadow, nászavedie na úplný počiatok príbehu, niekoľko dní po Emer-gence Day, teda obdobia, kedy sa vojna s podzemnou hor-dou Locustov ešte len začala. Prekvapivo sa nezhostítepostavy Marcusa Fenixa, ktorý doteraz sérii dominoval, aleprevezmete úlohu snáď ešte drsnejšieho (áno, vieme, ženiečo také je ťažké si predstaviť) vojaka Michaela Baricka.Hora svalov, plešatá hlava, hustá brada a cigara večnestrčená v ústach (veď to je náš DKF :) z neho už na prvýpohľad robia killing machine par excelence a to ešte aninevypustil jednu zo svojich ultratvrdých hlášok. Poskúsenostiach s minulými hrami myslíme, že podobné ex-istencie tvoria na planéte Sera majoritnú časť obyvateľstva.Barick je členom jednotky Zeta, operujúcej v meste Ilima,a medzi jeho spolubojovníkmi stretneme veliteľa MinhaYoung Kima z prvého dielu, ďalšieho starého známeho,Taia (objavil sa pre zmenu v Gears of War 2) a novú ženskúpostavu Aliciu Valeru. A ako názov napovedá, arcinepri-ateľom prídavku je z jednotky známy generál Raam, ktorýsa snaží na celú Ilimu zoslať ničivú búrku Kryllov (ne-topierom podobných tvorov, ktorí sa dajúzastaviť jedine svetlom, takisto ichpoznáme z prvého dielu). Vašou úlohoutentoraz nie je zastaviť jeho, ale evakuo-vať mesto a zachraniť, čo najviac ľudí. Ne-jaké extrémne dejové zvraty však

nečakajte, už len kvôli tomu, že ak ste hrali predošlé hryviete, ako to nakoniec s našimi hrdinami dopadne.

Kampaň zaberie skúsenému hráčovi niečo okolo dva a polaž troch hodín plnohodnotnej zábavy, na ktorej sa len snámahou hľadajú chyby (podobne, ako v pôvodnej hre).Do čoho sa dá jemne rypnúť sú momenty, kedy na chvíľuprevezmete kontrolu nad samotným Raamom a likvidujetejednotky ľudského odporu. Raam je dosť mohutný, neohra-baný a pohyb mu ešte zhoršujú jeho prisluhovači z rád Lo-custov. Často sa stane, že sa chcete niekam dostať, alebozaútočiť a vaši spolubojovníci sa popred vás neustálehádžu, blokujú vám pohyb a nakoniec sú to oni, ktorých byste svojou špeciálnou zbraňou najradšej roztrhali na kusy.Inak sa nie je na čo sťažovať, všetko je dotiahnuté takmerdo dokonalosti a funguje tak, ako má. Hrateľnosť sa odroku 2006 nemení, ale prekvapivo to ani nevadí, pretožehra stále baví na výbornú.

Čo na tomto prídavku nutne musíme vyzdvihnúť je jehovizuálna stránka. Nejedná sa iba o grafiku, ako takú, naktorou sme sa rozplývali v recenzii pôvodnej hry, alecelkový dizajn a architektúru mesta. Všetko je majstrovskyzvládnuté a prepracované a je vidno, že autori si brali silnúinšpiráciu z najkrajších európskych veľkomiest a navýsledku sa to viditeľne podpísalo. Vidieť svet Gears of Warpred tým, ako bol vojnou zdevastovaný je neopakovateľnýzážitok. Zmenami prešiel aj multiplayer, dodatok prinášanové achievementy, sadu zbraní a nové postavy, vrátanegenerála Raama a hrdinov singleplayeru.

Gears of War 3: Raam's Shadow je veľmi podarený prída-vok k veľmi podarenej hre. Schopne rozširuje univerzumsérie o udalosti, o ktorých sme doteraz mohli iba počuť.1200 MS bodov, za ktoré ju zakúpite sú teda výhodnou in-vestíciou.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

8Výrobca: Epic Games Distribútor: Microsoft

Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - skvelý dizajn- prepracovaná kam-

paň- stále zábavná hrateľnosť- prídavky do MP

++ - hra za Raama mohlabyť vybalancovanejšia

--

Page 23: GamesWeb.sk Decemer 2011

ARTWORK

Page 24: GamesWeb.sk Decemer 2011

24

Kinect Sports: Season Two

Juraj "Duri" Dolniak

Športové hry dostali príchodom Kinectu úplne novýrozmer, ktorý hráčov núti opustiť pohodlie gauču apostaviť sa zoči-voči obrazovke televízora. Jeden zošportových titulov stavaných exkluzívne pre Kinect jeaj pokračovanie Kinect Sports, rozširujúce pôvodnúhru o 6 ďalších a zároveň celkom odlišných športov.

Druhá sezóna Kinect Sports prichádza približne rok po vy-daní jednotky, ktorá bola prezentovaná ako jeden z launchtitulov pre Kinect. Bowling, box, atletiku, stolný tenis, vole-jbal a futbal po novom dopĺňa obdobný počet nových špor-tov, ktoré sú opäť prispôsobené predovšetkým hreviacerých hráčov. Aktuálny výber sa inak, ako pestrý naz-vať nedá, nakoľko zahŕňa americký futbal, lyžovanie, tenis,šípky, golf a baseball (možno si poviete, že trochu za-merikanizovaná zostava). Každopádne každý zo šesticešportov kladie na hráča iné podmienky a zatiaľ čo pri takomamerickom futbale sa poriadne nabeháte, šípky či golfbudú pôsobiť ako relaxačná kúra. Aby sme ale bolikonkrétni, popíšme si jednotlivé športy do hĺbky.

Začneme avizovaným americkým futbalom. Skutočnosť, žeje to jeden z najobľúbenejších športov za Veľkou mlákou,snáď netreba pripomínať, veď už sa hráva cez 140 rokova aj práve preto mu patrí v zložení športov Kinect Sports:Season Two čestné miesto. Zápas sa začína asi takto –zdvihnutím ruky dáte Kinectu na zreteľ, že ste pripravenýna hru, následne sa zohnete do podrepu a už len čakátena loptu. Keď sa odpíska začiatok, chytíte virtuálnu loptu,napriahnete sa a striehnete na voľného hráča, nad ktorýmzasvieti zelená „kontrolka“ a ktorý má potenciál dostať sapár yardov bližšie k endzóne. Keď dotyčnému prihráte,musíte sa snažiť vyhýbať sa poskakovaním do strán predKinectom zvyšným protihráčom, ktorí vás neľútostne sti-ahnu na zem. Takto postupujete až kým neskórujete, noako hovoria pravidlá amerického futbalu, máte na to 4downy (po nich nastupuje súper). Vyskúšať si môžete ajkopanie lopty, všetko závisí od vašich užívateľských nas-tavení. Buď si sami zvolíte nasledujúcu taktiku alebonecháte vybrať za vás vášho virtuálneho trénera. Tak či takna nás urobil americký futbal dojem a aj napriek tomu, žeu nás nie je rozšírený, pravidlám prídete na chuť veľmirýchlo.

Lyžovanie je na rozdiel od vyššie popísaného športu u násznáma firma. Paradoxne, práve pri lyžovaní sme ale zaz-namenali najvyššiu mieru stereotypu a celkovej nudy. Hraponúka na výber niekoľko zjazdov, no základná náplň jeveľmi jednotvárna. Pre zrýchlenie stačí byť v miernom po-drepe a zaberať rukami ako na skutočnom svahu. Popritomsamozrejme treba triafať bránky, čo dosiahnetenakláňaním do strán. Občas dôjde aj na skoky, ktoré väčši-nou rozhodujú o vedúcich pozíciách. Milovníci lyžovania siurčite prídu na svoje, ale ako hovoríme, táto disciplína patrímedzi tie slabšie spracované a taktiež nám pri lyžovaníreagoval senzor dosť nepresne.

Tenis možno považovať za veľmi pútavú a zábavnú zložkuSeason Two. Ovládanie je postavené na tom klasickomznámom z Wii či PS Move a základným ovládačom nie jenič iné, než vaša ruka slúžiaca ako raketa, zatiaľ čo tádruhá sa zíde pri podávaní. Následne sa už len musítepresne triafať do letiacej loptičky a dosť často záleží odvášho náprahu, akú ranu vyšlete na súpera. Môžetedokonca ovplyvniť trasu loptičky, tu však treba dávať pozorna auty. Tenis ja osobne hodnotím ako najzábavnejší zcelej ponuky športov, ktorý vás dokonale vyšťaví.Odporúčame ho ale hrať vo dvojici, kedy ponúka ešte oniečo lepší zážitok.

Princíp šípok hádam netreba bližšie predstavovať. Relaxako uliaty, možno pre niekoho nudný, no výborne zvlád-nutý. Kinect v tomto smere funguje perfektne a vašu rukusníma s takmer okamžitou presnosťou. Poteší aj sku-točnosť, že terč sa počas vášho „nastavovania“ pred obra-zovkou hýbe vašim smerom, a tak môžete hádzať pokojne

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 25: GamesWeb.sk Decemer 2011

aj z mierneho uhla. Síce spočiatku jetriafanie požadovaných hodnôt trochukomplikované, nepotrvá dlho azvyknete si aj na jemné za-obchádzanie a prispôsobenie sapotrebám hry. Je to jednoduché, stačísa rukou dostať na dané políčko naterči a vtom vyslať smerom ku Kinectušvihnutím ruky virtuálnu šípku.

Prejdime k ďalšiemu pohodovémušportu a to ku golfu. Ten fungujepresne podľa očakávaní. Podstatou jeodpáliť loptičku a trafiť sa do jamky,hotovo. Samozrejme, predtým musítesplniť základné „pohyby“ – postaviť sabokom ku Kinectu, postupne určovaťsmer odpalu a odpáliť. Dokoncamôžete zdvihnutím ľavej ruky zvoliťmožnosť skúšobných odpalov, priktorých zistíte, kam a ako ďaleko odjamky loptička dopadne. Následne sapripravíte na skutočný odpal, ktorýpredvediete prostým švihnutím rúk,samozrejme v tradičnej golfovej póze.Do hrania golfu sa môžu zapojiť ažštyria hráči.

Posledným športom z balíku SeasonTwo je baseball, ktorý disponujedvoma „módmi“. Tým prvým jeodpaľovanie loptičky fungujúce nazáklade hráčovho náprahu, pri ktoromnám však tiež občas z nepocho-piteľných dôvodov z ničoho ničpostavička švihla pálkou bez toho, abysme čokoľvek vykonali. Každopádne,ak sa dostanete do úlohy odpaľovača,vašou úlohou je logicky odpáliť lop-tičku. Buď padne homerun, loptičkuchytí súper, alebo skončí kdesi natrávniku a vy sa budete musieť urých-lene dostať na métu. Beh je vyriešenýklasickým bežaním na mieste predsenzorom a tesne pred métou sa núkamožnosť efektného sklzu (vykročenímjednou nohou vpred). Vaša druhá

pozícia spočíva v hádzaní loptičky naodpaľovača. Úloha je jasná – získaťstrike. Pokiaľ však dôjde k odpalu, lop-tičku musíte pre získanie bodu chytiť.Treba mať rýchle a presné reakcie,nakoľko v tomto ohľade je Kinect nahráča veľmi prísny. Baseball taktiežhodnotíme kladne, avšak dĺžka zá-pasov niekedy lízala hranice stereo-typu.

Kinect Sports: Season Two ponúkaslušnú porciu zábavy aj v online multi-playeri. Režim výziev má zmyselhlavne pre tých, ktorí sa radi vyťahujúa ktorí to radi natrú kamarátom

prostredníctvom Xbox Live. Netrebazabúdať ani na vcelku presné zakom-ponovanie hlasovej komunikácie shrou, čo ocenia hlavne jazykovonadaní. Season Two pre niekohomožno poslúži ako odrazový mostíkpre začatie reálneho športovania,iného udrží v čiastočnej „športovejforme“. Jeho najpoprednejšou devízouje však zabaviť masy vďaka nenásil-nému a príťažlivému spracovaniu,ktorému hlavne deti a dorastencidozaista podľahnú. Druhá sezónaKinect Sports je jednoducho synony-mom rodinnej zábavy v rámci to-htoročnej „kinectovskej“ ponuky.

25WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: Rare/BigPark Distribútor: Microsoft

Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - v jednoduchosti jekrása

- zábavné športy- pre dvoch a viac hráčovskvelá porcia zábavy

++ - občasný stereo-typ

- niekedy nepresnéreakcie senzoru

--

Page 26: GamesWeb.sk Decemer 2011

26

Statické vody online svetov bijú na

poplach!

Žáner MMORPG na prahu úpadku.. alebo nového rozvoja?

Boris "Blade" Kirov

Istotne to mnohí z vás veľmi dobrepoznajú - je sedem hodín večerných aspolu s deviatkou ďalších vyvolenýchsa vydávate po -xtý raz do Naxxra-masu, aby ste si opäť trošku obrúsilivaše mocné meče a prípadne si prišliaj na pár kvalitných itemov, opäť vás očosi viac približujúcich k ďalším,nepomerne ťažším dungeonom.Rutina, ktorá dominuje end-game ob-sahu onlinovky World of Warcraft, mápre milióny hráčov naozaj neopako-vateľné kúzlo. Desiatky anonymnýchľudských bytostí, bojujúcich za dobrolen niekoľkých jednotlivcov, to saskrátka len tak v hocijakom žánri nev-idí a možno aj práve preto, že vspoločnosti ostatných raidujúcichhráčov sa človek cíti ako súčasťniečoho naozaj väčšieho, mu ani taknevadí, keď po zdolaní finálnehobossa odíde tak povediac na prázdno.Tento funkčný koncept, postavený naprogresívnom zdolávaní čoraz obti-ažnejších raidov, je pre hry zo škatuľky"MMORPG" rovnako typickým, akoplatenie istej formy poplatkov a pretoby sa mohlo zdať, že vážnejšíchzmien sa v dohľadnej dobe len takskoro nedočká. Rozhodne by ale mal!

Sám som hráčom WoWka praktickyod prvého dňa jeho oficiálnehospustenia a za ten čas som si stiholpočas vývoja tejto svetovo na-jrožírenejšej MMORPG prejsť hneďniekoľkými štádiami nadšenia či proti-chodných rozpakov. V jednej veci somsi ale istý už od okamihu, kedy som smojim verným priestom Otcom po prvýkráť dosiahol maximálny level -repetitívne raidovanie ma nebaví.Možno si teraz hovoríte, že zrejmenepatrím do cieleného publika, avšakmusím vám ihneď oponovať. Pokiaľsom totižto mal motiváciu v podobepostupne sprístupňovaných levelov,schopností, talentov, zón či dun-geonov, relatívne stereotypná pod-stata hernej náplne (či už questovalebo dungeonov) mi nevadila.Nevadila, lebo som mal vždy vytýčenýnejaký cieľ, ktorý ma skrátka popo-háňal sústavne v pred. V okamihudosiahnutia "maximálky" sa mi alenáhle zrútil celý svet - návštevy raidov

len kvôli pár predmetom (14+ healingk tomu dosavadnému? Kvôli tomusom mal zabiť v dungeone dobre ženie pol dňa??), ktoré som aj tak ne-musel v rollovaní vyhrať, ma veľmirýchlo prestali baviť a tak som po"obehaní" všetkého dôležitého uložilsvoje konto do zimného spánku a pre-bral ho k životu naozaj len na krátko,a to v dobách, kedy svet Warcraftuopäť vďaka novým prídavkom nakrátko ožil.

Z toho dôvodu sa mi preto nemôžetečudovať, že práve end-game contentje to, čo ma v prípade blížiaceho saStar Wars: The Old Republic desízďaleka najviac. Ja jednoducho nev-idím hlbší význam v tom, že dvadsaťľudí ide zabiť nejakých bossov lenpreto, aby mali "niečo nové na seba".Sľubované materské vesmírneplavidlá, ktoré si bude môcť do budúc-nosti každá gilda tejto onlinovky za-kúpiť, síce na papieri pôsobia akonadmieru motivujúci prvok k tomu, abygilda pracovala užšie spolu, avšak čopotom? Vzájomné vesmírne bitkymedzi gildami môžu byť eventuálneepickými, ale čo ďalej? Opäť lenrepetitívna grindovačka bezakéhokoľvek dôležitejšieho kolek-tívneho významu. Apropo, azda jed-iným naozaj progresívnym onlinesvetom, ktorý kašle na tradičné dun-

geony a podobné prvky a donedávnasa mu to naozaj vyplatilo, je vesmírnahard-core vec zvaná Eve Online. Kor-porácie zoskupujúce ľudí do veľkýchobchodných subjektov, biznis smnožstvom vzácnych materiálov, sús-tavné učenie sa novým schopnostiam,vlastné vesmírne stanice, stovky astovky odlišných planetárnych sústav- ta hra je doslova OZRUTNÁ a pokiaľmáte naozaj DOSTATOK času, kľudnesa časom vypracujete na skúsenéhoobchodníka, ktorý nákupom komodít vjednom systéme a ich predajom vdruhom zarobí toľko, že nebudemusieť ani cvakať za pobyt v hre.Treba si ale uvedomiť jednu vec - EveOnline nie je pre casual hráčov. Tí súaj naďalej odkázaní na hry typu WoWa práve preto je naozaj potrebné, abysi ich vedeli naplno užívať aj potom,ako sa dostanú na ich "koniec".

Aby som teda dlho nechodil okolohorúcej kaše, dám vám teraz príklad,ako by sa také WoWko v rámci svojhoend-game obsahu mohlo stať atrak-tívnym aj pre mňa - integráciou niek-torých prvkov žánra RTS, najmä tedaaspektu výstavby "základne". Inýmislovami, každá gilda, ktorá by dosiahlaurčitý počet členov, by si mohla vurčitých zónach založiť usadlosť (výs-tavba čohokoľvek by si vyžiadalaurčité množstvo konkrétnych mater-

WWW.GAMESWEB.SK

Page 27: GamesWeb.sk Decemer 2011

iálov). Tá by sa rozrastala a zlepšo-vala podľa viacerých faktorov - napr.podľa spomínaného počtu ľudí v gilde,podľa splnených úloh zadanýchkráľovským dvorom (dajme tomu),podľa bohatstva gildy, podľa počtuvíťazstiev v kráľovských PVP hrách apod. Aby teda hráči mohli zväčšovať azlepšovať svoje mesto, museli by plniťnie len úlohy a questy vypísanékráľovstvom (napr. v zóne xy sa objavilnejaký boss, treba ho zabiť; z raidu xymi dones ten a ten predmet; z bane xymi vyťaž toľko a toľko rudy; vyrob toľkoa toľko zbroje a pod.), ale taktiež by simuseli dávať pozor aj na ostatné gildy,ktoré sa rovnako ako oni, uchádzajú okráľovu priazeň. Tzn. že vzájomnésúťaženie by nútilo jednotlivé gildypracovať tímovo tak, aby splnilizadané požiadavky čo možno najskôr.Samozrejme, tento kompetitívny as-pekt by skôr či neskôr viedol aj kobliehaniu miest, pričom ale tie slabšieby mohli uzavretím dohody aleboaliancie požiadať o pomoc tie silnejšie.Tie silnejšie by potom na oplátku mohližiadať od svojich "dlžníkov" rozličnéprotislužby ako zabezpečenie ochranynejakej "farmárskej" zóny, podporu vraidoch a pod.

Plnenie úloh pre kráľovský dvor bymalo pre tú ktorú gildu (a teda aj jejsídlo) mnoho výhod - možnosť "objed-nať" si kráľovskú gardu na obranusídla, možnosť budovať pokročilejšiestavby (umožňujúce prístup k novýmvzácnym predmetom a mountom),pravidelný týždenný príjem domestskej kasy či dokonca výsaduhostiť po určitú dobu samotného kráľaa prísť si tak k "prestige" bodom, pridá-vajúcim gilde atraktívne pasívne skilly.Teda v kocke, každá gilda by bojovalas tými ostatnými o priazeň ich kinga,pričom k dosiahnutiu svojho cieľa by

kľudne mohla využívať rozličné diplo-matické i ne-diplomatické praktiky.Tento model by -už tradične- nepod-poroval podlý ganking a tedanavzájom bojovať medzi sebou bymohli len mestá adekvátnehopostavenia - ak by nejaké silné zaú-točilo na nejaké slabé, kráľ by tomuslabému poslal na pomoc svoju ar-mádu. V kocke mi preto pre lepšiepredstavenie si tohto end-game mod-elu stačí uviesť len jedno - Game ofThrones mixnutý Settlersami, avšakstále si zachovávajúci tradičné prvkyžánra MMORPG.

Asi tak nejak by som si vedel pred-staviť end-game náplň, v rámci ktorejby som naozaj cítil motiváciu apotrebu zapájať sa do kolektívnychvýprav, keďže tým by neprosperovalolen niekoľko jedincov, ale rovno celágilda. A nie len nejakou textovou for-mou ale pekne viditeľne - novýmistavbami, pozornosťou zo stranykráľa, prestížnymi bonusmi a pod. Jejasné, že táto mnou načrtnutá vízia mámnoho problematických bodov a zá-drhelov, takže je naozaj nepravde-podobné, žeby sme sa s niečimpodobným vôbec vo svete Warcraftustretli. Každopádne ale, práve v orien-tácii na užšiu vzájomnú interakciumedzi hráčmi, resp. skupinami hráčov,vidím budúcnosť tohto žánra a preto -aj keď s obavami- ale predsa s veľkounádejou očakávam príchod onlinovkyStar Wars: The Old Republic, ktorá bymohla žánru MMORG vdýchnuťnaozaj nový život. A ak nebodaj nie,tak stále je tu osvedčený Blizzard,ktorého novinka s krycím názvomTitan bude istotne rovnako revoluč-nou, ako svojho času WoWko. Na tostavím naozaj nemalú sumičku... ehm,2 Evri :).

27WWW.GAMESWEB.SK

Page 28: GamesWeb.sk Decemer 2011

28

Bojím sa rád... ale nemám sa čoho báť

Kde sa vytratili všetky tie fantastické survival horory rokov minulých?

Boris "Blade" Kirov

Je pol šiestej večer a tak ako každýdeň, aj dnes beriem svoju cca tro-jročnú ovčiačku na podvečernúprechádzku. Vonku je tma (dedinasamozrejme na osvetlení šetrí) anavyše tak hustá hmla, že by ju páromnaostrených mačiet nerozsekal anisám Jason Voorhees. Dusná atmos-féra, ktorá ulicou zahalenou do neprí-jemnej temnoty doslova preteká, saderie pod moju kožu a ja sa začínamcítiť nesvoj. Studený vietor, ktorý miznenazdajky strháva kapucňu z hlavy,mi na duševnej pohode taktiežnepridáva. Pes je však neoblomný aťahá ma vpred. Prvé dva domy ktorémíňame, zívajú prázdnotou - zadeb-nené okná a dvere dávajú každémuna známosť, že tieto pomaly chátra-júce budovy sa stali sirotami, ktorénáhle prišli o svojich rodičov a terazsmutne čakajú, až si ich niekto adop-tuje. Nehrozí. V dnešnej krízou zdeci-movanej dobe, nehrozí. V momente,kedy sa už pomaly pohýname ďalej,pes ale náhle skamenie. Vidí niečo, čoja nie. Niečo prízemné, niečo rýchle,niečo "neľudské". Sekundy sa zdajúbyť neznesiteľne dlhými a mňa poma-ličky ale isto chytá panika a strach. Čoak je to besné psisko, ktoré si právenašlo svoje nové obete? Sakra! Kiežby som si mohol túto hru zapauzovaťa trošku to napätie vyventilovať!Ouch.. nedá sa. Som totižto v realite...

Holt, je veľká škoda, že obdobné stavyúzkosti dnes dokáže sprostredkovaťlen naprosté minimum hier. Žáner sur-vival hororov, ktorý bol ešte pred ne-jakými piatimi rokmi v radoch hráčovmimoriadne obľúbenou formouzábavy, dnes vcelku nepochopiteľneupadá do zabudnutia a v podstate jemožné povedať, že až na fantastickúzáležitosť s názvom Amnesia: TheDark Descent sme tu za posledný roknič obdobne nervydrásajúce nemali azrejme ani v dohľadnej dobe neb-udeme mať. Niektorí z vás teraz môžunamietnuť, že kde som vynechal DeadSpace 2, avšak je treba si uvedomiťrozdiel medzi pojmom "survival horor"a pojmom "hororová akcia". Ako užsprávne tipujete, uvedená sci-fi peckapatrí do druhej kategórie, rovnako akodo nej patrí aj dajme tomu Alan Wake.Oba tituly totižto na nižších obtiažnos-tiach ani náznakom nevyvolávajúkonštantný pocit úzkosti či neidenti-fikovateľného teroru, ktorý by udrži-aval v hráča v strehu a napätí. Ažhranie týchto bezosporu kvalitnýchakčných adventúr na tej najvyššejnáročnosti dáva vzniknúť pocitom, typ-ickým pre hry zo "škatuľky" survivalhoror.

Práve onen pocit strachu o svoje vir-tuálne "ja" je zrejme tým kľúčovým fak-torom, ktorý dnešné hororové titulyodlišuje od žánrových kolegov rokov

minulých. Silent Hill 2 a 3, ForbiddenSiren, Fatal Frame, Kuon, HauntingGround... to všetko boli echtovné sur-vival horory, ktoré vás po celú dobuhrania nechávali v sústavnom napätía obavách z toho, či sa vôbecdostanete za ďalší roh bez toho, abyste neskončili s "game overom" naobrazovke. Z odstupom času jemožné veľmi pekne určiť spoločnéhomenovateľa, ktorý z uvedených titulovrobil tak nesmierne atmosferické horo-rové záležitosti - tým menovateľom jejednoznačne kostrbatý súbojový sys-tém. Ani jedna z hore uvedených hiertotižto nedávala hráčovi v súbojochnavrch a tak sa každé stretnutie snebezpečenstvom zvyčajne vyvíjalotak, že hráč nemal pocit plnej kontrolya teda bol neraz nútený voliť cestusíce zbabelého, ale život zachraňu-júceho úniku (Haunting Grounddokonca na útekoch pred nepriateľmistaval celý svoj koncept). Ak sa tentoelement hrozivej bezradnosti spojil spomaly vyprávaným, avšak o toprepracovanejším a inteligentnejšímpríbehom (takým, ktorý si vyžadoval ajtrošku toho vášho uvažovania), bolvýsledný zážitok z hry naozaj týmpravým survival hororom.

Dnes, kedy väčšina hráčov chce pre-dovšetkým stláčať spúšť bez ohľaduna to, čomu čelí, je takáto komplexneštrukturovaná forma prezentáciehororu z hľadiska ekonomického po-tenciálu naozaj rizikovou. Tam, kdesme v minulosti doslova hltali tú ažneznesiteľne ťažkú atmosféru čohosineznámeho a teda čohosi tajomnedesivého, tam dnes namiesto kladeniasi otázok radšej volíme cestu agresie,ktorá nedáva priestor pre žiadnevlastné interpretácie. Už nás skrátkanezaujíma, pred čím by sme to vlastne

WWW.GAMESWEB.SK

Page 29: GamesWeb.sk Decemer 2011

mali utekať, keďže my to radšej rovnoodkrágľujeme a ide sa ďalej. PráveDead Space je ukážkovým príkladomhry, ktorá síce preberá zo žánra horo-rov niektoré tradičné audio-vizuálnevyprávačské metódy (hra svetla atieňov, šoky a pod.), avšak ako celokneoplýva ani zďaleka tak strašidelnoua bezútešnou atmosférou k tomu, abyste sa u nej báli aj mimo všetkých týchlacných "ľakačiek". Alan Wake detto.Famózne spracovaný nočný les jesíce fajn strašiak, ale keď tú posvätnúatmosféru osamotenia kdesi v horáchnáhle preruší párik akýchsi čiernychmachúľ, ide všetká tá dovtedy majstro-vsky budovaná atmosféra rovno do"kopru".

Nemožno sa mi preto čudovať, že zpomedzi toho mála hororového, čo sanám v dohľadnej dobe na našich kon-zolách a počítačoch objaví, ma najviacláka práve HD remake druhého atretieho Silent Hillu. Obe hry somtotižto prešiel hneď niekoľko krát,avšak za každým som sa u nich baviltak intenzívne, že aj dnes ich bezdiskusií radím na prvé miesta v žánrisurvival hororov. Samozrejme, dámšancu aj Downpouru, avšak moje prvédojmy s hrou neboli príliš pozitívnymia preto čakám skôr sklamanie, než ra-dosť. A čo ďalej? Nuž, to je ťažkáotázka - survival horory bude v blízkejbudúcnosti zastupovať len zatiaľnešpecifikovaná novinka od režiséraGuillerma Del Tora, InSane, ktorá všaks najväčšou pravdepodobnosťou za-

padne prachom ešte skôr, než savôbec pozviecha na svetlo sveta. Premňa ako fanúšika tejto kasty hier pretoostáva len jediné východisko - zapojiťsi moju starú PS2ku a vrátiť sa poko-rne k titulom, ktoré boli skutočnýmihororovými zážitkami. Je to smutné,ale súčasné trendy pojem horornaozaj v láske nemajú...

29WWW.GAMESWEB.SK

Page 30: GamesWeb.sk Decemer 2011

30

Novinky za mesiac decemberUnder4

Neveľmi objemný, o to však viac la-hodný a prínosný bol 48. týždeň.

Momentálne na CPU pôde Intelukraľujú procesory Sandy Bridge. Keďsa ale ich čas naplní, budú v nasledu-júcom roku vystriedané 22nm radouIvy Bridge, ktorá nám neoficiálneodhalila svoje modelové úskalia, ob-sahujúce názvy modelov, počet jadier,dôležitú frekvenciu, ďalej ajfrekvenčnú hodnotu pri funkcii TurboBoost, veľkosti L3 cache a TDP.Nemožno očakávať diametrálneodlišný výkon ako je tomu teraz, prav-dou však zostáva, že nakoľko budúvyrábané pomocou 22nm technológie,ich spotreba bude vynikajúca.Konečne si tak doprajeme vysokývýkon pri nízkej spotrebe. V praxi tomôže vyzerať napríklad tak, že štvor-jadrový model i7-3770K, pracujúci nafrekvencii 3,5 GHz (v Turbo režimedokonca 3,9 GHz) ponúkne TDP ohodnote 77 W.

Počítačová zostava sa bez napája-cieho zdroja nezaobíde. Výber je dnesuž veľmi široký, trh však stálevyžaduje nové modely a aj pretospoločnosť Enermax skompletizovalaradu Platimax, v ktorej teraz nájdememodely: 500W (EPM500AWT) -184.90 Eur, 600W (EPM600AWT) -199.90 Eur, 750W (EPM750AWT) -214,90 Eur, 850W (EPM850EWT) -259,90 Eur, 1200W (EPM1200EWT) -344.90 Eur, 1500W (EPM1500EGT) -389.90 Eur a 1000W OC Edition(EPM1000EWT) za 299.90 Eur, ktorýbude hráčov zaujímať asi najviac. Noešte predtým, ako si ho predstavímesa patrí spomenúť pár bližších detai-lov. Nové zdroje obsiahli technológieako Dynamic Hybrid Transformer(DHT) alebo Full-Zone MagneticQuadrant Transformer (FMQ). Sú vy-robené z kvalitných komponentov a privývoji sa nezabudlo ani na lepší chla-diaci výkon, dosiahnutý použitím ino-vatívnych riešení. Samozrejme jeprítomná plne modulárna kabeláž. Tovšetko je „obalené“ slušnou päťročnouzárukou.Teraz sa ale vráťme späť k už spomí-nanému modelu Platimax 1000W OCEdition, ktorý ocenia overclockeri anároční hráči najnovších hier. Je za-ložený na „jednovetvovom“ dizajne, čo

znamená, že dôležité súčasti systému(procesor, základná doska a grafickákarta) sú napájané prostredníctvomjednej 12V vetvy, schopnej dodávať až83A (996W).

Ak je produkt dobrý a predávaný,výrobca sa z neho snaží vydolovaťmaximum, napríklad aj takým fareb-ným oživením. Niečo podobné simožno zaumienila aj firma Thermal-take, ktorá najnovšie oznámila MS-ISnow Edition svojej už uvedenejskrinky Commander MS-I. Tentoraz saobliekla do snehobieleho ošatenia, do-plneného o 120 mm modrý LED ven-tilátor. Podporuje aj extra dlhé grafickékarty ako napr. nVidia GTX590 aleboAMD Radeon HD6990, takže uží-vateľský záber je naozaj obšírny.

Záverom si niečo povieme o novýchpamätiach pre notebooky, ktoré si prenadšencov pripravil Corsair, dodávateľvýkonných komponentov. Jedná sa orad s označením Vengeance, vynika-júci predovšetkým prítomnosťou sys-tému plug-and-play, ktorý nevyžadujeúpravu BIOSu a tým pádom sú tietopamäte pripravené prakticky ihneď naprevádzku. Sú vhodným riešením prenotebooky, vybavené druhou generá-ciou Intel Core i5 alebo Core i7 proce-sorov.

Nazreli sme do sveta procesorov,počítačových skriniek, periférií agrafických kariet. To je celkomslušná hardvérová škála a my si juteraz priblížime.

Začneme grafickou kartou Radeon HD6930 od AMD, ktorá síce nebola ofi-ciálne predstavená, no práce na nejvraj fičia naplno. Z dostupných infor-mácií vyberáme údaje o jej jadre, ktorémá byť tvorené 40 nm "Cayman" podoznačením "Cayman-CE". Ďalej jemožné, že poskytne 1280 VLIW4stream procesorov, 80 TMUs, 32ROPs a 1 GB GDDR5 pamäť, prepo-jenú cez 256bitovú pamäťovú zber-nicu. Spomínaná pamäť by mala nosiťfrekvenciu 1200 MHz, respektíve efek-tívnych 4,80 GHz, GPU by kľudnemohlo tikať na 750 MHz. Všetko sú tovlastne len dohady a špekulácie, alepokiaľ by sme ju naozaj na obchod-ných pultoch objavili, jej cena by samohla pohybovať niekde okolo 180dolárov. A prečo by mala byť vydaná?Zrejme kvôli doplneniu série HD 6900,ktorá by tak mala byť s modelomRadeon HD 6930 plne konkurenci-eschopná v porovnaní s GeForce GTX560 (non-Ti) od spoločnosti NVIDIA.

Po dlhšom čase sa konečne na sietiobjavila správa o novej hernej myši,takže sme neváhali a priniesli sme

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

Page 31: GamesWeb.sk Decemer 2011

vám o nej echo. Jej meno je M4 a nasvedomí ju má Raptor Gaming Tech-nology - nemecký výrobca periférií,ktorý nám o tomto zaujímavomprírastku poskytol aj hŕstku informácií.Takže, prvé čo treba spomenúť je prí-tomnosť ergonomického dizajnu prepravú ruku a poteší aj systém nastave-nia hmotnosti a dpi, ktoré si užívateľmôže nastaviť od 400 do 6000 dpi.Pod systémom nastavenia hmotnostitreba chápať šestnásť závaží, každémá približne dva gramy. Inak tunájdeme ešte Soft-Touch povrch, šesťtlačidiel a vstavenú pamäť pre ulože-nie herných profilov. Pripájaná je po-mocou pozláteného USB konektoru(500/1000 Hz) a disponuje káblomdlhým 2,5 m. Podľa zistenia budedodávaná s podložkou pod zápästie,nechýba ani Raptor Mousebag XL.Dostupnosť je oznámená na decem-ber 2011, jej cena činí 79,90 €.

Nasledovne sme dali do pozornostiCPU platformy LGA1366 a LGA1156od Intelu, presnejšie niektoré proce-sory, ktoré budú po nástupe novejrady - Ivy Bridge, vyradené. Ide omodely LGA1366: Core i7-930, i7-950, i7-960, i7-980 a i7-990X, proce-sory Pentium G6950, G6960 a LGA1156: Core i3-540, i5-650, i5-660, i5-670, i5-680, i7-860 a i7-870, tedavšetko sú to kúsky 45nm a 32nm.Ďalšie objednávky sú dostupné do 29.júna 2012 a procesory budú Intelomdodávané aj naďalej, pokiaľ sanevyprázdnia skladové zásoby alebo

do 7. decembra 2012.

To najlepšie nakoniec? To už musíteposúdiť vy, ale každopádne oznámenáPC skrinka Tauron, ktorú vyrobilaspoločnosť Sharkoon Technologies,má niečo do seba. Na úvod sipovieme niečo základné. Je to model,dostupný v troch farebných verziách,ktorý váži 9,5 kg, má rozmery 510 x205 x 495 mm a podporuje micro ATXa ATX základné dosky. Prináša sosebou sedem 2.5/3.5“ odnímateľnýchzásobníkov a dve vstavané 5.25“ pozí-cie a I/O panel s dvojicou USB 3.0,rovnakým počtom USB 2.0 azvukovými portami. Chladenie nebolozanedbané a myslelo sa okrem ven-tilátorov aj na možnosť inštalácie vod-ného chladenia. Inak sa tu nájducelkovo štyri ventilátory: prvý nájdemev zadnej časti a má 120 mm, v hornejpozícii sa nachádza jeden o veľkosti170 mm a dvojica 120 mm ventilá-torov, navyše s LED diódami jevpredu. Každá z verzií má pritomodlišnú cenovku. Biela skrinka jenapredaj za 78,94 €, model black/redje ocenený na 74,84 € a kombináciablack/green stojí presne 73,84 €.

Päťdesiaty, predsviatočný hardvértýždeň plne využil svoj predajný po-tenciál a bodoval rovnou päticouherných produktov.

Pre našincov možno neznáma, v os-tatných kútoch Európy však pop-ulárnejšia Juhokórejská spoločnosťHanJung Tech si nám dovolila odhaliťa rovno aj do predajného kolotočauviesť dvojicu novučičkých počí-tačových Midi-Tower skriniek s oz-načeniami Tron 200 a Tron 200 EX,disponujúcimi štyrmi 5,25 palcovýmipozíciami, štyrmi internými 3,5 palcov-ými pozíciami a napríklad aj takouhornou SATA HDD/SSD dokovacou

stanicou.Oba modely majú oceľovú konštruk-ciu, rozmery 472 x 180 x 478 mm ačiernu, ako interiérovú tak aj exter-iérovú povrchovú úpravu. Pre chladi-acu zložku sú pripravené rovno štyrivstavané ventilátory, pričom jeden 120mm s modrými LED diódami jevpredu, v zadnej časti sa nachádzataktiež jeden 120 mm ventilátor a dvasú na vrchole.A keďže ide o dve skrinky, sú prítomnéaj nejaké tie modelové rozdiely. ModelTron 200 disponuje I/O panelom, ktorýobsiahol USB 2.0 (x 2) a audio porty,má bočný panel s možnosťou inštalá-cie dvoch ďalších ventilátorov, zatiaľčo PC skrinka Tron 200 EX obsiahlaaktualizovaný I/O panel (USB 3.0 x 1,USB 2.0 x 2, audio x 2) a zaujímavoriešenú bočnicu. Skrinka Tron 200 jena predaj za 39,90 €, 200 EX prišlapod cenovkou 46,90 €.

Milovníci high-end full ATX základnýchdosiek si vďaka Pure Black 990FXmodelu od Sapphire Technology mohliprísť na svoje. Je totižto založená načipe „AMD 990FX/SB950 chipcombo“, podporuje procesory AM3 aAM3+, nájdeme tu štyri pamäťovéDDR3 sloty, deväť SATA portov (šesťje SATA 6.0 Gbps, zvyšok 3.0 Gbps) ašesť PCI-Express x16 slotov prevyužitie CrossFireX. Medzi ďalšímidôležitými a prítomnými špecifikami jeduálny Gigabit Ethernet, jeden eSATAkonektor, štyri USB 3.0 porty (dva nazadnom panely, ďalšie dva sú k dis-pozícii cez header), Bluetooth a 7.1kanálový zvuk. Zaiste poteší aj UEFIBIOS (a Dual BIOS), ladiaca LED aMOLEX konektor, ktorý sa hodí prenapájanie grafických kariet „s väčšousilou“. Disponuje čiernym PCB a mápasívne chladenie. Doska Pure Black990FX bude budúceho vlastníka stáť159,90 €.

31WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 32: GamesWeb.sk Decemer 2011

32

Nasledovne sme sa pozreli na novýbalíček pamätí zo série RipjawsZ presystémy Sandy Bridge-E, skladajúcisa z ôsmich 8 GB modulov, ktoré sipre hráčov pripravila spoločnosťG.Skill. Ich celková kapacita je 64 GB,dostali štítok s 2400 MHz frekvenciou,ktorý je certifikovaný a latenciadosahuje hodnotu 10-12-12-31.Výrobca udáva, že pre zaistenie max-imálnej stability sú „ručne“ testované apodporujú XMP 1.3. Ich predaj je pod-porený doživotnou zárukou a sú v pre-dobjednávkovom statuse za 3199 €.

Dell pod značkou Alienware vykutilnový model hráčskeho desktopu Au-rora s označením R4, ktorý je za-ložený na sockete LGA 2011 aplatforme Intel Sandy Bridge-E. Jehosrdcom môže byť napríklad procesorCore i7-3930K alebo i7-3960Xchladený kvapalinou, údaje sa uložiana 2 TB pevný disk prípadne 512 GBSSD, o grafiku sa postará karta NvidiaGeForce GTX 590 alebo AMDRadeon HD 6950, nechýba jednaalebo dve optické mechaniky a poslúžiaj Creative Sound Blaster X-Fi XtremeAudio prípadne Titanium audio card.Chod systému má na starosti oper-ačný systém Windows 7. Za zmienkustojí aj výborne vyzerajúca ALX mid-tower skrinka. Za tento desktop sizákazník zaplatí minimálne $2199.

Záverom nám EVGA nadelila dvanové modely grafických karietGeForce GTX 580 Classified Ultra,dodávané s GPU/shader/pamäťovýmifrekvenciami 900/1800/4212 MHz(predtým karty GTX 580 Classifieddosahovali frekvencie 855/1710/4212MHz), 512 CUDA jadrami, 384-bit

pamäťovým rozhraním a GDDR5pamäťou veľkou 3 GB. Tieto grafickékarty ponúkajú 4-way SLI a EVBotpodporu, PCB, 14+3 phase power de-sign, jeden NEC Proadlizer, SuperLow ESR SP-Cap kondenzátory avysokofrekvenčné 3MHz induktory. Súdostupné v dvoch verziách. Prvá - vz-duchom chladená grafická kartaGeForce GTX 580 Classified Ultrastojí $619,99, GeForce GTX 580 Clas-sified Ultra Hydro Copper - chladenávodou, vytiahne kupujúcemu zpeňaženky cirka $749,99.

Aj v predposlednom týždni v rokusme sa venovali hardvérovým sprá-vam, ktoré si práve teraz zhrniemedo ucelenej podoby.

Vôbec prvou novinkou tohto týždňabolo oznámenie možnosti predobjed-nania a teda následné zaradenie CPUproduktu Intel Core i7-3820 LGA2011,majúceho prívlastok najlacnejšiehomodelu z rodiny Sandy Bridge-E, dopredajného zoznamu. Pre čitateľov,ktorí ho ešte nespoznali spomenieme,že ide o štvorjadrový procesor,postavený na 32nm výrobnej tech-nológii. Jeho TDP činí hodnote 130W,disponuje taktom na 3,6 GHz (3,9 GHzTurbo), má osem vlákien, 10 MB L3cache a štvorkanálový radič pamäte.Jeho predobjednávková cena je v Eu-rópe 276 €, v USA si ho užívateliamôžu zadovážiť za $311,54.

Herný headset Tiamat 7.1 a Tiamat2.2 od spoločnosti Razer mal pôvodneudrieť do maloobchodov počasposledného štvrťroka 2011 čo by zna-menalo, že by si ho hráči zadovážili naVianoce. To sa ale nestalo, nakoľko

Razer ohlásil oneskorenie oboch pro-duktov. Pretože si však spoločnosťsvojich priaznivcov cení, rozhodla saposkytnúť príjemné prekvapenie vpodobe Razer T-shirt a Razer flask (vhodnote $40) pre všetkýchzákazníkov, ktorí pridajú svoje menodo „Notify Me“ listu na Tiamat minisite.Tiamat 7.1 je ocenený na $179.99 /EU €179.99, model Tiamat 2.2 môžebyť váš za $99.99 / EU €99.99. Ich prí-chod možno očakávať koncomjanuára 2012.

Nasledovne sme spoznali pomernebohaté špecifikácie základnej doskyASRock Fatal1ty X79 Professional(LGA 2011), ktorú dozaista oceniaherní fajnšmekri. Ide o model, zaraďu-júci sa do rady X79, podporujúci IntelSandy Bridge-E procesory. Má 2 uncemedi v PCB, Premium Gold Caps,štyri DDR3-2400 pamäťové sloty,desať SATA portov (šesť pravde-podobne 6.0 Gbps, zvyšné sú 3.0Gbps) a štyri PCI-Express 3.0 x16sloty s podporou CrossFireX alebo 4-way SLI.

Je opatrený jedným PCIe x1 a dvomaPCI slotami, šiestimi USB 3.0 portami(z toho sú štyri na zadnej strane doskya dva sú dostupné cez header), dovienka dostal ladiacu LED, 7.1kanálové audio, dvojicu eSATA konek-torov, jeden Fatal1ty mouse port (USB2.0, umožňujúce užívateľovi nastaviťdotazovanie rýchlosti na 500 Hz), Gi-gabit Ethernet, FireWire port a tlačidloClear CMOS.

Vo výbave tejto dosky nechýba UEFIBIOS a doplnky: XFast USB a XFastLAN technologies. Produkt je dodá-vaný s I/O panelom, ktorý poskytujedva USB 3.0 porty. Cenu ani dostup-nosť momentálne nepoznáme.

Záver týždňa patril grafickej karteClub3D Radeon HD 7970, ktorá sa užstihla odkryť. Jedná sa o kartu,postavenú na základe 28 nm "Tahiti"silicon, je kompatibilná s DirectX 11.1,obsahuje 3 GB pamäť typu GDDR5,pričom disponuje 384bitovou zberni-cou. Jej GPU je taktované na 925MHz a pamäť pracuje na frekvencii1375 MHz (5.50 GHz). Disponujeboxom, ktorý je typický pre spoločnosťClub3D, samotná grafická karta sadrží referenčného dizajnu od AMD.Súdiac z dostupných informácií bymala byť dostupná za približne $550.

WWW.GAMESWEB.SK

Page 33: GamesWeb.sk Decemer 2011

ARTWORK

Page 34: GamesWeb.sk Decemer 2011

www.gamesweb.sk