FM priručnik FM-Crew

Embed Size (px)

Citation preview

FM-CREWFm-Crew.net sa ponosom Vam predstavlja prvi online taktiki prirunik za virtualnu igru Football Manager 2011.

Sve to dosad niste znali u pogledu taktike i svih njezinih karakteristika,kroz ovaj prirunik emo Vam omoguiti da sve to saznate i da se upoznate sa svim arima igranja Football Manager 2011.

Postanite World Reputation Manager uz FM-CREW online taktiki prirunik

www.fm-crew.net

Formacija i strategija

Najvanija stvar, nakon sto odaberemo s kojom emo ekipom igrati fottball manager, jeste nain kako emo igrat s kojom formacijom i kojom taktikom.Prvo emo objasniti pojmove formacija i taktika.

Formacija (Formation)Formacija je raspored naih igraa na terenu.Da li emo igrat formacijski 4-4-2, 4-3-3 zavisi prvonstveno od nas samih a i od toga da li raspolaemo igraima s kojima emo moi formacijski postaviti tim.Mnogi gree u izgivaranju i usporeivanju pojmova taktika i formacija. Taktika je nain kako e Va tim igrati.Da li e to biti vie ofanzivno,defanzivno ili e to biti neto izmeu, zavisi od protivnika.to je protivnik slabiji logiki je da emo odigrat vie ofanzivnije ili u obrnutom sluaju sto je protivnik jai igraemo vise defanzivnije.Mada ponekad valja i primeniti onu izreku da je napad najbolja odbrana.Sve zavisi od Vas samih. Pri izradi taktike, moramo panju obratit s kakvim igraima raspolaemo.Isto tako ako raspolaemo sa financijskim sredstvima a pojedine pozicije u timu su slabe, moraemo na tim pozicijama dovesti neto kvalitetnije igrae. Atributi vazni za svaku od pozicija : Goalkeeper - Reflexes, Handling, Communication, Jumping Fullbacks - Positioning, Tackling, Pace, Anticipation Central Defenders - Tackling, Jumping, Positioning, Heading, Strength, Marking, Bravery, Teamwork Wingers - Pace, Dribbling, Passing, Off the Ball, Creativity, Crossing Attacking Midfield -Passing, Off the Ball, Creativity, Technique, Dribbling Defensive Midfield - Workrate, Jumping, Tackling, Stamina, Positioning Fast Striker - Pace, Acceleration, Dribbling, Technique, Finishing, Off the Ball Target Striker - Jumping, Heading, Strength, Off the ball

Nakon to smo odabrali formaciju s kojom elimo da naa ekipa igra,prelazimo na odreivanje naina na koji e naa ekipa da igra. ( Philosophy)

Philosophy - kljuna komponenta taktike u taktikom kreatoru. Ona odluuje kako ekipa napada ibrani se i kako se vai igrai ponaaju relativno jedan prema drugome. Dok ovo na prvi pogled izgleda jako komplikovano i nerazumljivo, stvari postaju jasnije kada vidite dostupne opcije i eksperimentiratisanje s njima u igri. Filozofije u taktikom kreatoru pokazuju koliko su velike praznine(razmaci) izmeu vaih igraa, kako strogo ste definirali uloge "odbrambenih", "veznih", "napadaa", i tako dalje. Vrste: -Very rigid -Odbrambeni igraci su zaduzeni samo za defanzivne zadatke, igraci sredine terena za prenosenje lopte kanapadacima, napadaci samo za napadacke zadatke. Ocekuje se da svako radi svoj zadatak, kreativnost je mala. -Rigid -Centralni bekovi su zaduzeni samo za odbrambene zadatke, spoljni bekovi i vezni igraci sa defanzivnim instrukcijama su zaduzeni kako za odbranu, tako i za prenos lopte, krila i ofanzivni vezni su zaduzeni kako za prenos lopte do napadaca, tako i za napadacke akcije.Napadaci su zaduzeni samo za napadacke akcije. -Balanced -odbrambeni igraci i defanzivniji vezni igraci su zaduzeni kako za odbranu, tako i za "prenos lopte". Napadaci i ofanzivniji vezni igraci su zaduzeni za prenos lopte i napadacke akcije. -Fluid -Igraci su podeljeni na ofanzivne i defanzivne, s tim sto ce kreativniji igraci biti zaduzeni za organizovanje napada, dok ce disciplinovaniji defanzivniji igraci biti zaduzeni za fazu odbrane. Od igraca se ocekuje da obavlja kako napadacke, tako i defanzivne zadatke. Kreativnost je veca. -Very fluid -Od igraca se ocekuje da ucestvuje u svim delovima igre. Igraci ce imati vecu slobodu kretanja.

Strategy-

ponekad elite da napadne protivnika tako estoko da bi ste postigli pogodak. Drugi

puta ete eletu oajniki zadrati loptu kako biste spreili da vam protivnik da gol. To je jedan od osnovnih taktikih odluka ali moda i jedna od najteih. Da li ete ii za tim da postignete i drugi pogodak i tako poveat rizik da Vam protivnik postigne gol iz kontranapada ili zadrati loptu u svom posedu i zadovoljiti se minimalnim vodstvom.Ili ete uiniti neto izmeu ovog dvoje. Taktiki kreator sadri sedam strategija za izabrati , od kojih e svaki utjecati na to kako e ekipa napadati, dunosti igraa na terenu i u odreenoj mjeri aspekti kao to je irina, obrambene linije, kreativne slobode i tempo. Moete podeliti strategije u 3 grube kategorije: Prvo, imamo "standardne" strategije:defensive, standard i atacking. One su i najjednostavnije za razumeti jer same za sebe govore.Defanzivna igra,napadaka i neto izmeu ove dve strategije. Drugo, imamo breakdown strategije: counter i control.

Tree, i konano, imamo "ekstremne" strategije. Overload i contain -Contain -zadrzavanje lopte, usporavanje igre,trosenje vremena,igra bez rizika i izbacivanje lopte sto dalje od svog gola. -Defensive -sporija igra,veina igraca ce biti iza lopte, povlacenje na svoju polovinu. Pokusaj kontra napada pomocu dugih lopti. -Counter -Vecina igraca ce biti iza lopte,povucenija igra,spoljni igraci ce biti agresivniji i ce cesce istrcavati u kontra napad. -Standard-najbolji nain za zaponete utakmicu.Ova strategija Vam omoguuje da u poetnim minutama utakmice moete zakljuiti o nainu kako Va protivnik namerava da odigra utakmicu i to Vam omoguuje da u nastavu utakmice odredite kako e Vaa ekipa da igra. -Control -sticanje veceg poseda lopte, spoljni bekovi ce cesce istrcavati kako bi se stvorio visak, igraci sredine ce uglavnom ostati na sredini terena kako bi se zadrzala lopta u posedu njihovog tima dok se ne stvori neka sansa za gol, ali mogu ici i u napad ako nema rizika da protivnicki tim napravi kontru. -Attacking -Brz tempo,cesci pasovi ka napadacima, "visoko" postavljena odbrana, veca kreativnost. -Overload -Isto kao i attacking, samo sto bi bilo izrazenije, igraci bi vise odlazili u napad.

Playing StyleSvaki manager ima mogunost da odredi stil igre tj. nain na koji e njegova ekipa da igra i to u zavisnosti od mogunosti,protivnika i vlastitih igraa.U pravilu postoje tri osnovne podele stilova igre: -manje kreativna igra -standardna kreativna igra - veoma kreativna igra Za svaki od ovih stilova igre veliku ulogu imaju i drugi taktiki faktori kao to su pored ve spomenutih, formacije i strategije; uloge i dunosti igraa.Ekipe koje su vie napadaki orijentisane, one e igrati i sa neto veom slobodom u kreativnosti nego sto je to kod defanzivno orijentisanih ekipa. Eksperimentirajte sa svakim od ovih stilova kako bi videli koji najbolje odgovara Vaim zahtevima i preferiranom stilu igre.

Passing Style:Promjenom duline upuivanja lopte, tim moe diktirati hoe li igrati vie direktno i upuivati direktno loptu prema igraima u napadu ili koristei dugaka dodavanja i pokuati doi do pogodtka u to kraem roku ili se bazirati na kratka dodavanja na kojima se temelji dananji fudbal. -Shorter -cesce dodavanje lopte ka najblizem igracu -Default- za svakog igraa pojedinano odrediti nain upuivanja lopti. -Direct-cesce dodavanje lopte ka igracu koji je ofanzivniji, tj. blizi golu protivnika.

Creative Freedom:Sloboda u kreativnosti pokazuje koliko kreativno e Vaa ekipa igrati.Od toga s kakvim igraima raspolaete zavisi i da li ete moi postaviti da Vaa ekipa igra vie kreativne ili vie disciplinovano.Zbog toga je najvanije da prostudirate da li imate u ekipi igrae koji su kreativci.Vie disciplinovane ekipe e se drati naina igre koji ste im odredili a vie kreativne ekipe igraju ''lepravo''. -More expressive- nepridrzavanje od "plana igre",cesce izvodjenje akcije koje nisu previdjena "planom igre" -Default- za svakog igraa posebno postavljate podeavanja kada je re o kreativnosti -More disciplined pridrzavati se "plana igre"

Closing Down:Kako brzo ili agresivno tim e pritiskati protivniku ekipu.to je vei presing to e igrai prije dolaziti do protivnika i pokuati da ga sprei da doe u posed lopte ili da kreira situaciju koja bi bila pogubna po Vau ekipu.Ipak takav nain igranja moe imati i ozbiljne posledice po Vau ekipu ako su Vam igrai fiziki slabiji ili sporiji od protivnikih igraa pa iz brzih kontra napada moete se nai u situaciji i da primite gol, to naravno nikako ne elite. -Press more -Brze i "cvrsce" markiranje. Igraci ce brze napustati svoje pozicije u odbrani, kako bi sprecili protivnicke pretnje. -Default- svakom igrau pojedinano podeavamo s obzirom na njegove atribute. -Stand-Off more -Igrai e redje napustati svoje pozicije u odbrani kako bi spreili protivnike pretnje.

Tackling:Ova postavka govori o tome kako e Vai igrai startovati na protvnike igrae.Da li e to biti dosta opreznije i laganije bez grubih i direktih ulaenja u protivnika osim ako su relativno sigurni da mogu osvojiti loptu protivniku.Grublje startovanje na protivnikog igraa (hard tackling) podrazumeva i elju za brim osvajanjem lopte.to defanzivnije igrate to e i startovanje Vaih igraa na protvnika biti opreznije a napadaka igra podrazumeva i agresivnije i grublje startove. -More aggresssive -agresivniji ulazak u duel. -Default za svakog igraa pojedinano podeavanje s obzirom na njegov atribut. -More cautious -oprezniji ulazak u duel.

Marking:Markiranje, uvanje igraa dosta je vano i ponekad moe biti presudno u nekim trenucima.Ako imate igrae sa izraenim marking atributom vea je ansa da spreite protivnike igrae od kojih preti opasnost da ne izvravaju svoje dunosti.Posebno se to odnosi na kreativne igrae koji su motor ekipe.Ako njih zaustavite, zaustavili ste protivnika. -Zonal marking-zonska odbrana-odbrana prostora. -Default- za svakog igraa pojedinano podeavanje s obzirom na njegov atribut. -Man marking -markiranje igraca.

Crossing:Prilikom odabira ove opcije,ukoliko se radi o default igra e odrediti meovito postavljanje kako bi se omoguilo igrau da odaberete najbolju upuivanje lopte, ili se mogu koristiti postavke kojesu odreene. Drilled crosses imaju tendenciju da e upuivanje lopte sa krilne pozicije biti usmereno na igraa na prvoj stativi,ili floated crosses koji imaju tendenciju da e biti usmeren na visokog igraa.

Roaming:Konano smo doli i do roaming postavke. Postavljanjem more roamingu, svojim igraima doputate da ee naputaju svoje pozicije.To moe biti dosta korisno ali kod onih timova koji imaju dosta kreativnih igraa.Postavljanjem Stick to position vaim igraima odreujete da se striktno dre svoje pozicije u timu koja im je i namenjena.

Player instruction (Role & Duty)GOALKEEPER Defend-ne rizikuje,gleda da baci loptu slobodnom igracu, ako nema slobodnih igraca izbija loptu sto dalje od gola)

SWEEPER GOALKEEPER -ima 2 uloge, kao golman i kao libero(stoper). Cesto ce izlaziti van peterca da pokupi loptu i pokusavati dugim loptama da stvori priliku za kontra napad. -Defend -sa defanzivnim obavezama bice oprezniji, ali i dalje ce pokusavati da stvori priliku za kontra napad svog tima) -Support -izlazice van peterca i gledati da posalje dugu loptu ka svojim igracima. -Attack -pokusavace da iznese loptu iz svog prostora kako bi zapoceo akciju svog tima.

SWEEPER DEFENDER Defend-stoji iza odbrambene linije,pokusava da presece lopte koje su odbrambenoj liniji prosle. Libero -isto kao i sweeper, samo sto ce ici da pomogne igracima sredine terena kad njegov tim ima napad -Support -ee e izlaziti do sredine terena kako bi pasom pokusao da pasom pronadje napadae. -Attack -odlazice cesto na protivnicku polovinu, kako bi dosao u priliku da da gol ili da uposli nekog saigraa.

DEFENDER CENTRAL -Central defender -glavni zadak mu je da spreci protivnicke napadace i da izbije loptu kada je rizino. Potrebno je da poseduje i odredjen nivo tehnike kako bi mogao da zadri loptu i preda je igraima sredine terena. -Ball playing defender -isto kao i Central defender, sem sto ce esce odigravati duge lopte ka napadacima kako bi stvorio sansu za kontra napad. -Limited defender -Isto kao i Central defender, samo sto ce pokusavati da loptu oduzme bez pravljenja prekrsaja i izbijace loptu cim situacija bude rizicna. -Defend -ostajace u liniji sa ostalim odbrambenim ogracima, pokusavajuci da zaustavi protivnicke napade i lopte u prostor. -Stopper -izlazice ispred odbrambene linije kako bi pre zaustavio igraca koji ulazi u prostor. -Cover -ostajace par koraka iza odbrambene linije kako bi pokupio lopte koje su prosle iza odbrambene linije. DR/DL -Full back -I pored obaveza da zaustavi protivnike napade, esto ce odlaziti napred kako bi stvorio visak po strani. -Defend -ostajace u liniji sa odbrambenim igracima i pokusavati da igra kratke pasove po bokovima ili ka sredini terena. -Support -ee ce pomagati sredini terena kako bi se napravio viak i centrirae kad god mu se ukaze prilika. -Attack -pridavae vei znaaj pomoci igracima sredine terena i eim pokusajima centaruta nego odbrambenim zadacima. -Automatic -ponaae se u zavisnosti od strategije.

-Wing back -mora podjenako obavljati defanzivne i napadacke zadatke. U napadu mora pokusavati da pretrci protivnika kako bi izborio poziciju za centarsut, na sredini terena mora omoguciti ekipi da zadrzi loptu, u odbrani mora "zatvarati" protivnike i sprecavati ih da centriraju) -Defend -nece ici duboko na protivnicku polovinu, ali ce pokusavati da centrira kad god mu se ukaze prilika. -Support -ee ce odigravati lopte u prazan prostor ka igracima njegovog tima i cesce ce centrirati. -Attack - esto ce odlaziti napred kako bih stvorio visak, pretrcao protivnika i tako stvorio sebi sansu da centrira. -Automatic -ponaae se u zavisnosti od strategije. DEFENSIVE MIDFIELDER -Defensive Midfielder -njegovi zadaci su uglavnom odbrambeni, da "zatvori" protivnicke igrace, ali i da pomaze pri organizaciji napada. Glavni zadatak mu je da zadrzi loptu dok se odbrana i napad ne konsoliduju nakad napada protivnika. -Defend -ostajae izmedju odbrambene linije i igraa sredine terena kako bi mogao da "povee" te dve linije tima. -Support -ee e pomagati sredini terena pri organizovanju napada. -Deep lying playmaker -Defend -ostajae izmedju odbrane i sredine terena, retko kad ce se odluziti da potpomogne napadacke akcije. -Support -kretae se izmedju odbrambene linije i igraa sredine terena kako bi zapoinjao napadake akcije svoje ekipe. -Anchor man -Defend -glavni zadaci su mu da zaustavi protivnika, odigrava kratke pasove ka igraima koji su kreativniji. Usredsredjen je na odbranu, retko e izlaziti van svoje pozicije za "zatvori" protivnike ili da ucestvuje u napadackim akcijama. MIDFIELDER CENTRAL -Central midfielder -mora podjenako uestvovati kako u napadima svoje ekipe, tako i u odbrani od protivnickih napada. -Defend -bice pozicioniran ispred odbrambene linije, i odigravace kratke pasove ka igracima koji su ofanzivniji. -Support -bie u liniji sa igraima sredine terena, pokusavajui da odigra kratke pasove ka ofanzivnijim igracima.

-Attack -esto ce odlaziti pred esnaesterac protivnika ili se otvarati po strani kako bi pomogao bocnim igracima. -Ball winning midfielder -glavni zadaci su mu da zaustavi protivnike i oduzme im loptu. Mora biti i tehnicki potkovan kako bi mogao da zadrzi loptu u posedu svog tima-Defend -pokusavace da sto pre oduzme loptu protivniku i da je "odlozi" nekom od svojih kreativnijih igraa. -Support -izlazice ee na protivnike igrae kako bi im oduzeo loptu i zapoeo kontra napad. -Box to Box midfielder -podjenako pomae i odbrani svog gola i organizovanju napada. U napadu e esto kupiti odbijene(izbijene) lopte protivnikih igraa, U odbrani ce pratiti ofanzivne igrae (protivnika) sredine terena. -Support -Advanced playmaker -moze delovati kao centralni vezni, ofanzivni vezni ili boni vezni igrac. Pokuavae da uposli igrae svoje ekipe koji se nalaze izmedju odbrane i igraa sredine terena protivnika. -Support-ee e pokuavati da doda lopta ka igraima sredine terena ili napada. -Attack -ee e odlaziti u protivniki esnaesterac kako bi iskoristio centarut ili loptu u prazno svoje ekipe.

MR/ML -Wide midfielder -Podjenako obavlja defanzivne i ofanzivne zadatke po bonim stranama terena. Obino nema potrebne atribute za klasino krilo, ali svojim radom i kretanjem pomaze timu. -Defend ee e ostajati neto povueniji i pokavati sa centarutevima iz daleka. -Support -Takodje ce biti neto povueniji, pokuavae da dugim loptama uposli nekog u visini sesnaesterca protivnika ili da centrira kad mu se za to ukaze prilika. -Attack -cesce ce pokusavati da se izbori za centarsut sa udaljenosti sto blize golu protivnika. -Automatic -ponasace se u zavisnosti od strategije. -Winger -Pokuavae da pretrci protivnika. Potrebno je da bude brz i tehnicki potkovan. esto e se otvarati na strani kad je njegov tim u posedu lopte. -Support -Pokuae da sto pre predje protivnika i da stvori priliku za centarut. -Attack -Pokusae da probije odbranu kako bi dosao u priliku da utne, odnosno uposli nekog od saigraca. -Defensive winger -Usresredjen je na zatvaranje protivnikih spoljnih bekova, osvoji loptu i prosledi je nekom od saigraca ili da je prosledi nekom od napadaca.

-Defend -nece ici duboko na protivnicku polovinu, ali ce pokusavati da centrira kad god mu se ukaze prilika - Support-ee ce pokuavati da oduzme loptu protivniku, predje uvara i centrira-Attack-Pokusae da probije odbranu kako bi doao u priliku da utne, odnosno uposli nekog od saigraca. ATTACKING MIDFIELDER -Inside forward -Zadatak mu je da se sa boka probije do centralnih odbrambenih igraa protivnika. Trebalo bi da mu je jaa noga suprotna od stane terena na kojoj se nalazi. Ulaskom ka sredini terena trebao bi da ostavi prostor za bone igrace, tj da odvue odbrambene igrace protivnika. ***Samo ako igrate sa 3 AMC-a, mozete koristite za ova dva bocna***. -Support -Ulazie diagonalno sa boka ka sredini terena, upuivajui udarac ka golu ili upoljavajui nekog od saigraca. -Attack -Ii e direktno ka odbrambenim igraima protivnika, pokuavajui da utne ili uposli nekog od saigraca. -Attacking midfielder -Igra nesto ofanzivnije nego centralni vezni igrac. Glavna uloga mu je da stvori priliku za gol. S obzirom na to, trebao bi da ima visoke tehnike i moralne atribute. -Support -Ponekad ce pomagati pri odbrani gola od protivnickih napada. Nece cesto odlaziti u protivnicki sesnaesterac. -Attack -Gledae kako da uposli svoje napadae, tako i da udje u esnaesterac protivnik. -Trequartista -Moe delovati kao ofanzivni vezni ili napada. Za razliku od advanced playmaker-a, manje ce odradjivati zadatke u odbrani i ee ce pokusavati da se "otkrije". -Attack-Gledae kako da uposli svoje napadae, tako i da udje u esnaesterac protivnik.

FORWARDS -Deep lying forward -Glavni zadatak mu je da povee napad i sredinu terena. esto e se izvlaiti ka sredini terena kako bi saekao ostale igrace da se prikljue, a zatim im prosledio loptu. -Support -ee e gledati da uposli nekog saigraca, nego da sam pokusa da udje u sansu. -Attack -ee e gledati da stvori sebi ansu nego da uposli saigrae. -Advanced forward -Primarni cilj mu je da je igra zaduzen za golove, bilo asistencijom, bilo postizanjem pogotka. Drugo zaduenje mu je da pokusa da osvoji loptu koju je odbrana njegovog tima izbacila(ispucala) sa svoje polovine. -Attack-ee e gledati da stvori sebi ansu nego da uposli saigrae.

-Target man -Koristi svoju snagu i skok kako bi "razbio" odbranu protivnika i tako ostavio prostor za partnera u napadu ili nekog igraa koji dolazi iz "drugog plana". -Support-ee e gledati da osvoji loptu i prosledi nekom od saigraa. -Attack-Predvodie napad svog tima, ostavljajui sansu da se ukljue iz "drugog plana").***Ovo bi trebalo da se koristi kad je target man jedini napada*** -Poacher -Stoji na ivici ofsajda, ekajuci upotrebljiv pas iza linije odbrane od strane saigraa. Spreman je da pretri protivnika ili da centrira ako to zatreba. Toliko je fokusiran na postizanje gola, da retko kad pomae saigracima u izgradnji igre, ekajui da mu neko poalje loptu , kako bi on reio situaciju. -Attack-ee e gledati da stvori sebi ansu nego da uposli saigrae. -Complete forward -Poseduje atribute koji bi trebalo da imaju sve prethode "vrste" napadaa. U mogunosti je da sam sebi stvori priliku ili da uposli nekog saigraa. Ovakav napadac treba da ima veu slobodu u igri. -Support ee e gledati da udje u prazan prostor, utira iz daljine, da se izvue na stranu ili da posalje loptu iza odbrane protivnika. -Attack -Predvodie napad svoje ekipe, stvarajuci anse kako za sebe, tako i za saigrace. -Defensive forward (Glavna zaduzenja su mu da vrsi presing na odbranu protivnika. U napadu gleda da sto jednostavnije odigra. Vise voli da uposli nekog drugog nego da sam sebi stvori sansu) -Support -Povlaie se neto vie i vriti presing na protivnike. -Attack -Vrie presing na centralne odbrambene igrace protivnicke ekipe.

Match PreparationOve godine SI je u Football Manager ubacio mnogo novina nebi li nainili igru to realnijom. Neto to se u fudbalskom svetu deava svakodnevno, sada je postalo sastavni deo Football Managera, a sve u cilju kako bi nam pomoglo da se lakse spremimo i savladamo sledeceg protivnika. Naravno re je o Match Preparation opciji. -ta je Match Preparation? Match Preparation je opcija koja vam omoguava da sto bolje spremite vas tim za narednu utakmicu. Sada po prvi put mozete odabrati tri glavne taktike koji ce vas tim uvezbavati i mozete ih menjati po volji. Takodje nam nudi jos dosta mogunosti koje e biti opisane u kratkom tutorijalu koji sledi.

Curently Active Tactics:

Ovo su taktike koje ste odabrali za uvebavanje. Mozete odabrati 3 taktike, a najbolje bi moda bilo da napravite jednu ofanzivnu, jednu defanzivnu i jednu neutralnu taktiku kako bi imali to raznovrsniji odabir za svakog protivnika. Tim nece odmah briljirati sa novom taktikom, vec je potrebno neko vreme kako bi se adaptirali na promene i stil igre koji ste zadali. Mozete tim naterati da brze savlada taktiku tako sto cete im pomeriti slajder (ispod trece taktike) napred (ili nazad ukoliko zelite da smanjite), ali morate obratiti paznju da ne opteretite igrace (Workload).

Special Focus Area: Special Focus Area vam pomaze da odredite glavnu stvar na koju e vai igrai obratiti panju kako u odbrani tako i u napadu, i sta ce uvebavati pred utakmicu.

Team Blend - Uklapanje tima. Vas tim vezba kako da radi timski i da na utakmicama funkcionise kao celina. Posebno korisno kad su u tim pristigli novi igraci. Defensive Positioning - Uvezbavate odbranu odnosno prilagodjavate je narednom protivniku. Attacking Movement - Vezbate napadacke osobine, kretanje i funkcionisanje vasih ofanzivnih igraca. Defending Set Pieces - Vezbate kako da se branite posle prekida. Attacking Set Pieces - Vezbate kako da napdate kada imate prekid. Ukoliko ne zelite da uvezbavate nista, imate jednostavno opciju None

Dodatne informacije: Ispod ovih opcija nalazi se jos nesto sto je vrlo korisno, a to su informacije koje mozete saznati o narednom protivniku.

Next Match - Raspored vaseg protivnika, gde mozete pratiti njegove rezultate sa utakmica pre vase. Past Meetings - Koliko ste dobri u medjusobnim duealima bili sa njima od kad ste trener. Scout Report - Jako bitna informacija od vaseg skauta koji vam opisuje koji stil igre i formaciju preferira vas protivnik, sto vam pomaze da lakse osmislite taktiku za predstojeci mec. Opposition Players - Daje vam informacije o protivnickim igracima kao sto su njihovi povredjeni igraci ili od kojeg igraca vam preti najveca opasnost.

Touchline instruction

Retain Possesion -Smanjiti tempo utakmice, igrati na sigurna dodavanja i uspostaviti kontorlu na terenu Get Ball Forward -U zavisnosti od toga kakve ste passove postavili igraima,znai preneti loptu u protivniki prostor.Ako igrate na direct i long pasove dolazie do preskakanja igre i uestalog slanja lopte u protivniko polje. Pass Into Space -Prosleivanje lopte u prostor.Ako imate igrae koji sa izraenim passing atributom ovo je instrukcija za vas. Pass To Feet -Klasini izraz za ovu instrukciju je igranje " od noge do noge".Opet u zavisnosti od tempa i kakve pasove koristite tako e se i koristit ova instrukcija. Pump Ball Into Box -Ubacivanje lopte u protvniki esnaesterac i to uestalo sa svih pozicija Clear Ball To Flanks -Ova instrukcija je prvenstveno odreena na to da odigravate svoje krilne igrae.Poeljno je u tom slucaju igrat sa 4-3-3 formacijom gde vam se krilni napadai ubacuju u prazan prostor a uz to su i brzi i kreativni. Shoot On Sight

-Ova instrukcija daje vam mogunost da ukoliko imate igrae sa izrazitim Long Shot atributom da igraima dozvolite da prije imaju mogunost da upute udarac iz daljine nego da odigravaju akcije. Work Ball Into Box -Ovo je ista suprotnost prethodnoj instrukciji koja se temelji na tome da se sto vie proigravaju lopte u protivniko polje,Dakako da ovde morate imati izrazito kreativne ekipe. Exploit The Flanks -Ova instrukcija je usmjerena na to da se igra tima uglavnom bazira preko krilnih igraa u sluaju ako nemate kreativnu sredinu terena ili su vam krilni igrai prema atributima jai od igraa sredine terena. Exploit The Middle -to vie iskoritavanje sredine terena kako u fazi odbrane tako i u fazi napada.

Look For Overlap -Igrai koji imaju sline krakteristike ili pozicije e se izmenjivat u pozicijama na terenu. Ako koristite ovu opciju, preporuam da uz nju ovim igraima ukljuite opiju "More roaming" u PI-u. Take A Breather -Ako ste od poetka krenuli da brim tempom i zbijanjem protivnika na njegovu polovicu kako bi ste odmah ostvarili povoljan rezultat u odreenom trenutku ukoliko je rezultat povoljan za vas ukljuite ovu instrukciju kako bi naredili igraima da stanu na loptu da smanje tempo. Play Wider -Igru na terenu postaviti iroko, razmak izmeu igraa i suigraa se poveava.Uz ovu nstrukciju moe se koristit i instrukcije "Clear Ball To Flanks" i "Exploit The Flanks".Ali trebabiti obazriv posebno ako imate neto sporije igrae. Play Narrower -Instrukcija kojom svoju igru bazirate na malom prostoru i usko.Ali ovdemorate imat izuzetno kreativnu ekipu. Push Higher Up -Povlaenje odbrane prema napred. Za ovu opciju preporuujem da koristite brze odbrambene igrae i da imate ukljuenu opciju Play Offside. Drop Deeper -Suprotnost predhodnoj instrukciji gde povlaite odbranu duboko u vlastitio polje.Pozeljna je kod zatvaranja utakmice i uvanje rezultata.

Hassle Opponents -Ovom instrukcijom izvravate veliki pritisak na proivnika, terate ga na pravljenje greki i nemogunost da kreiraju akcije. Stand-Off Opponents -Inicijativu na terenu dajete protivniku i ekate da napravi greku te da ga preko kontre iznenadite.Netko kao Milan protiv Real M. Get Stuck In -Agresivnija i rizina uklizivanja. Stay On Feet -Ostati na nogama posle starta na protivnika.

Play Even Safer -Sigurna igra, polako odigravanje pasova imati kontrolu, privesti utkakmicu kraju i sauvat rezulata. Take More Risks -Ovu opciju ne moete birati na poetku utakmice. Odabirom ove opcije, Va tim e igrati rizinije u potrazi za golom, to zna biti veoma rizino ali se ponekad moze i isplatit.

Vrste AtributaPostoje tri vrste atributa; pozadinski, primarni I sekundarni atributi. Pozadinski atributi su atributi koji su stalni. Oni su ili aktivni ili pasivni, match engine uvek prvo proverava ove atribute da proveri da li e primarni ili sekundarni atributi uopte biti upotrebljeni. Primarni; determination atribut kontrolie koliko dugo e igra da se trudi na utakmici. Za svaki potez ovaj atribut se proverava da se ustanovi da li je pasivan ili aktivan (pasivan na poetku mea, aktivan kako se me blii kraju), a onda ga prate ostali atributi.

Primarni atributi su atributi koji kontroliu uspenost ostalih atributa. Oni su jednostavno definisani kao odrednici uspenosti sekundarnih atributa. Primer; bez decisions atributa (primarni), passing atribut (sekundarni) e imati malo uspeha, izbor gde e igra da doda loptu je kontrolisana primarnim atributom decisions. to znai da ak I ako je preciznost pasa dobra, odluka gde da poalje loptu je pogrena.

Sekundarni atributi su uvek povezani sa primarnim atributima, I oni su ili vezani za preciznost ili za odreenu situaciju. Svi potezi koje igra napravi na utakmici su posledica niza atributa koji obino poinje sa jednim ili vie pozadinskih atributa, zatim se nastavlja jedim ili vie primarnim I na kraju zavrava sa jednim ili vie sekundarnim atributom. Primer igra pravi prosto kratko dodavanje: Pozadinski atributi > Creativity (primarni) > Decisions (primarni) > Passing (sekundarni) Pozadinski atributi odluuju da li e se pas uopte i odigrati. Creativity predstavlja igrau X opcija. Decisions kontrolie koju opciju e igra izabrati. Passing kontrolie preciznost pasa. Nekoliko pozadinskih atributa je u igri, pasivnih ili aktivnih, ali u najprostijoj formi ovo su atributi koji su potrebni za prosto kratko dodavanje. Jo jedan primer igra utira na gol: Pozadinski atributi > Creativity (primarni) > Technique (primarni) > Decisions (primarni) > Composure (sekundarni) > Finishing (sekundarni) Teamwork (pozadinski) odluuje da li je ut u najboljem interesu tima ili ne. Determination (pozadinski) odluuje da li e igra uopte utnuti (moda odustane od pokuaja). Creativity predstavlja igrau X opcija. Od Technique zavisi koje opcije je igra u stanju tehniki da sprovede. Decisions kontrolie koliko je dobra odluka o utu (i gde da cilja). Composure kontrolie kako igra donosi odluke pod pritiskom, i na samom kraju finishing kontrolie preciznost uta. Tehniki atributi U ovoj kategoriji postoji samo jedan primarni atribut - technique, a pozadinskih atributa nema. Svi ostali atributi su sekundarni i svi su vezani za preciznost. Corners Preciznost ubacivanja iz kornera Sekundarni od anticipation (kako e se moji saigrai kretati) i decisions (gde da centriram). Crossing Preciznost centaruta Sekundarni od anticipation (kako e se moji saigrai kretati) i decisions (gde da centriram). Dribbling Preciznost driblinga Sekundarni od anticipation (kako e se protivnik kretati) i technique (da li tehniki mogu da izvedem dribling). Finishing Preciznost uta na gol Sekundarni od composure (da li u napraviti dobru odluku pod pritiskom), technique (da li tehniki mogu da izvedem ut) i decisions (gde u utirati, kada u utirati i koju vrstu uta u upotrebiti). First Touch Koliko dobro igra kontrolie loptu pri prvom dodiru sa njom

Ovaj atribut odluuje koliko dobro igra kontrolie loptu loptu pri prvom dodiru u cilju odigravanja onoga sto je zamislio. Sekundarni od creativity (izmeu kojih opcija mogu da biram) i decisions (koja mi je najbolja opcija), jer igra mora da donese ove odluke dok je lopta jo na putu ka njemu. Free Kick Taking Preciznost slobodnog udarca Sekundarni od technique (koje vrste udaraca igra tehniki moe da izvede) i decisions (gde da utira) primarni.

Heading Preciznost uta glavom Sekundarni od anticipation (gde e lopta zavriti), and decisions (kako i gde u da ciljam). Long Shots Preciznost uta iz daljine Sekundarni od creativity (koje opcije imam), technique (koje vrste uta tehniki mogu da izvedem) i decisions (gde u sutirati). Long Throws Preciznost i domet izvodjenja auta Sekundarni od decisions (gde da bacim loptu). Marking Koliko dobro igra markira protivnika Usko povezan sa tackling atributom, odluuje koliko dobro e se igra braniti od protivnika. Takoe kontrolie koliko dobro igra razume svoju oblast pokrivanja terena. Passing Preciznost pasa Sekundarni od anticipation (kako e se moji saigrai kretati), creativity (koje opcije imam) i decisions (kad, kako i kome u dodati loptu). Penalty Taking Preciznost uta sa bele take Sekundarni od decisions (gde u utirati) i composure (da li u ostati smiren pod pritiskom). Tackling Preciznost i tajming startova nad protivnikom Sekundarni od decisions (kad i gde u startovati). Technique Primarni Atribut Raspon igraevih tehnikih mogucnosti Sto je ovaj atribut vei, to igra vie moe da uradi sa loptom. Na primer; ako igra hoe da utira kao Roberto Carlos - banana ut, on mora tehniki da bude u stanju da tako neto i izvede. Mentalni atributi

Veina primarnih atributa se nalazi u ovoj kategoriji. Sekundarni atributi iz ove kategorije su uglavnom specifini u zavisnosti od situacije, kao na primer bravery i influence.

Aggression Koliko je igra borben Visok atribut znai da je igra energian i uporan, nizak znai da je neagresivan i pitom. Ovo nema veze sa tim koliko je igra nasilan, to je regulisano nevidljivim atributima kao to su dirtiness i sportsmanship. Anticipation Primarni Atribut Predvianje kretanja ostalih igraa Drugaije nazvano itanje igre. Anticipation se koristi prilikom poteza koji ukljuuju ostale igrae na terenu, npr passing, crossing, intercepting, itd. U ahu to je mogunost predvianja X narednih poteza protivnika. Bravery Portvovanje igraa Ili prevedeno u FM; koliko je igra spreman da rizikuje da se povredi da bi osvojio loptu, spasao gol itd. Composure Kako se igra ponaa pod pritiskom Pritisak se odnosi na pritisak od strane protivnikog igraa, ali takoe pritiska da li da uta ili da doda u vanom trenutku. Sekundarni od decisions (da li sam dovoljno smiren da donesem pravu odluku). Concentration (Pozadinski) Koliko dugo ce igra donositi prave odluke Visok atribut znai da e igra koristiti decisions i anticipation primarne atribute bolje tokom veeg dela mea. Nizak atribut znai da e igra praviti vie greaka odnosno nee koristiti decisions i anticipation kako treba. Creativity Primarni Atribut Odreuje mentalne mogunosti Primarni atribut slian technique atributu, kontrolie spektar mentalnih mogunosti. Da bi doneo odreenu odluku igra mora da zna koje opcije uopte i ima. Tu creativity atribut uskae odluuje o broju opcija koje igra moe da izabere. Visok atribut znai vie opcija. Decisions Primarni Atribut Kontrolie kvalitet donetih odluka Takodje primarni atribut, a ovo je jedan od najbitnijih atributa u igri. Igra je konstantno preplavljen opcijama a odluku o njima kontrolie ba ovaj atribut. On takoe kontrolie kad i kako e se odreena opcija izvesti. Decision je ta, kad i kako. Iako je ovo primarni atribut on je sekundarni od creativity (koje su opcije) i technique (ta sam tehniki u stanju da izvedem). Determination (Pozadinski) Koliko dugo e igra davati 100% mogunosti u meu Nizak determination atribut znai da e igra odustati ranije. Visok atribut znai da e se igra boriti do kraja. Flair Kontrolise igraevu sklonost da uradi neto nepredvieno Flair znai stil ili originalnost, ali u FM-u jednostavno se prevodi kao nepredvidivost, to u sutini znai mogunost da nadjaa protivnikov anticipation atribut. Sekundarni od creativity (koje opcije

imam), decisions (ta mi je najbolja opcija), i koji god atribut za preciznost je potreban da zavri zapoeti potez.

Influence Odluuje kakav je neko kapiten Suprotno od svih teorija i pekulacija, ovaj atribut je veoma prost; Koristi se pri odluivanju o kapitenu tima. Nizak atribut znai da ostali igrai nee potovati odluku o kapitenu ili ga sluati na hitnim sastancima. Visok atribut znai harmoniju u timu. Off The Ball Koliko dobro igra koristi prazan prostor kad nije u posedu lopte Ovaj atribut nije vaan samo za otvaranje za pas ili asistenciju, takoe je vaan za odvlaenje protivnika sa svojih pozicija ime se otvara prostor saigracima. Sekundarni od decisions (gde, kad i kako u se kretati). Positioning Preciznost igraevog postavljanja Ovaj atribut kontrolie kako se igra postavlja na terenu u zavistnosti od deavanja oko njega. Sekundarni od anticipation (kako e se drugi kreteti oko mene) i decisions (gde ja treba da budem). Teamwork (Pozadinski) Kontrolie igraev ego Nizak atribut znai da e igra staviti svoje interese ispred interesa tima, kao na primer utiranje umesto dodavanja saigrau iako se on nalazi u izglednijoj poziciji. Visok atribut znai da e igra donositi odluke na osnovu dobrobiti tima pa tek onda sebe. Work Rate (Pozadinski) Odluuje koliko esto je igra aktivan Nizak atribut znaci da igra nee mnogo raditi bez lopte, ve e ekati da drugi stvore priliku za njega umesto obrnuto. Visok atribut znai da e igra vie uestvovati u igri i otvarati se za pas. Fiziki atributi

Acceleration Koliko brzo igra postie maksimalnu brzinu Ide u paru sa pace atributom, odluuje o tome koliko igrau treba vremena da ubrza do maksimalne brzine. Agility Koliko je igra okretan Nizak atribut znai da je igra trom. Visok atribut znai da je igrac spretan i okretan. Balance Odreuje koliko dugo igra moe da ostane na nogama pod pritiskom esto ide u paru sa strength atributom prilikom 'remplovanja', i odluuje da li e igra ostati na nogama u situacijama kao to su startovi itd. Visok atribut znai da e igra ostati na nogama due. Jumping Maksimalna visina koju igra moe da dosegne

Jumping odreuje koliko igra moe da skoi. Visina igraa je takoe uzeta u obzir, odluujui da li je uopte potrebno da igra skae ili ne. Dva igraa sa potpuno istim atributom e moi da dosegnu potpuno istu visinu prilikom skoka. Natural Fitness Kontrolie opadanje i oporavak fizikih atributa Dugoroni atribut koji kotnrolie koliko brzo opadaju fiziki atributi odnosno kojom brzinom se oni povrate. Takodje kontrolie koliko brzo e se igra oporaviti od povrede, u sutini visok atribut znai bri oporavak i duu karijeru. Pace Odreuje maksimalnu brzinu Pomalo vezan za decisions (gde da usmerim svoju brzinu). Stamina Odreuje koliko brzo igrau opada kondicija to je atribut vii to igra due moe da tri a da se ne umori. U potpunosti povezan sa kondicijom u toku mea. Strength Odnosi se na snagu igraa Uzet samo za poreenje sa protivnikim igraima, pomae u odluci ko dobija duel pri remplovanju.

RezimePozadinski atributi definiu da li e se potez uopte i odigrati. Concentration Jesam li svestan ta se dogaa tako da mogu da koristim svoje anticipation i decisions atribute? Determination Jesam li odluan da koristim svoje sposobnosti ili sam ve odustao ? Teamwork Da li pravim poteze koji su u interesu tima ili za sopstveni interes ? Work Rate Da li u stvoriti ansu za sebe ili u ekati nekog drugog da je stvori ? Primarni atributi kontroliu uspenost nekog poteza. Technique Jesam li tehniki u stanju da uopte izvedem taj potez ? Anticipation Hou li uspeti da predvidim sledei potez ? Creativity Da li znam koje su mi opcije ? Decisions Kad, kako i gde u koristiti ovaj potez ? Svi ostali atributi su vezani za preciznost ili zavise od situacije.

FM2011 TrainingOvim tutorijalom proiemo kroz celi trening sistem, pokazaemo kako ga koristiti, kako podeavati klizae odnosno kako pravilno koristiti trening sistem.Sve to bude predstavljeno u narednim delovima su injenice potvrene od strane programera Sport Interactiv-a i putem slubenog SI Foruma. Trening kategorije: Postoji 9 razliitih kategorija/ vrsta treninga.Dve vrste su fitnes treninzi, dve vrste su vezane za golmane a ostalih 5 vrsta se odnose na trening uopte.Meutim sve ove vrste treninga odnose se samo na vidljive atribute igraa. Prva vana stvar koju treba znati je da sve atributi u trening kategoriji imaju jednake anse za poveanje. Na primer, kategorija treninga snage deluje na fiziko stanje, izdrljivost, snagu i brzinu ali nijedan od atributa nema vei prioritet od drugih, oni svi imaju jednake anse za poveanje. SNAGA ( fiziki trening) Ova kategorija treninga deluje na 4 vrste atributa: Natural Fitnes, Stamina, Strength i Work Rate.Ono to je najbitnije kod ove vrste treninga jeste to da ga je najbolje koristit prije poetka sezone da bi ste podigli fiziko stanje igraa ali i onda ako vidite da Vai igrai brzo gube na fizikom planu nakon utakmice. AEROBIK Ova kategorija deluje na 5 razliitih atributa: Acceleration, Agility, Balance, Jumping i Pace. Uglavnom za poboljanje fizike spreme vaeg igraa, to e ga uiniti brim, vie agilnijim i stabilnijim. esto se koristi sa trening kategorijom SNAGA to omogunjava poveanje ukupne fizike konstitucije igraa. Trening za Golmana Spreavanje udaraca na gol : Ova kategorija deluje na etiri razliita atributa: Reflexes, One on Ones, Composure i Concentration.Veliki znaaj jeste u tome to doprinosi poveanju mentalne sposobnosti golmana a to je korisno u situacijama ako golman pravi banalne greke na utakmici. Izbacivanje lopte iz prostora: Ova kategorija deluje na etiri razliita atributa: Aerial Ability, Kicking, Handling i Throwing.Dolazi do poboljanja fizikih i tehnikih sposobnosti. Taktiki deo treninga vezan za golmana: Ova kategorija treninga deluje na najvie atributa.ak na njih osam : Anticipation, Decisions, Positioning, Off The Ball, Teamwork, Command of Area (GK), Communication (GK) i Rushing Out (GK).Razvoj ovih atributa je naroito znaajan kada je re o mladim igraima. To ih ui da ita igru, kako se kretati i kako napraviti dobre odluke.Kad je re o golmanima, ako im poboljavate ove

atribute, napraviete veliki korak ka razvoju svog golmana u tehnikom smislu, jer e imati veu i bolju komunikaciju sa ostalim igraima u timu a to je bitno za kompaktnost ekipe. Kontrola lopte: Ova kategorija utjee na 5 razliitih atributa: Dribbling, First Touch, Technique, Flair i Heading. Atributi koji imaju vanost u tehnikom smislu osim Flair koji se vie odnosi na nepredvidivost igraa.Kontoliranje lopte tijekom utakmice ima veliki znaaj jer ste onda u poziciji da Vi diktirate temo utakmice i odvijanje same utakmice. Odbrambeni deo:

Ova kategorija deluje na 3 razliita atributa: Tackling, Marking i Concentration. Kategorija treninga koja je korisna za igrae koji su zadueni za defanzivni deo u timu. Napadaki deo: Ova kategorija deluje na 3 razliita atributa: Passing, Creativity i Crossing. Nije tako jednostavan kao prethodna kategorija.Sadri jedan od bitnih atributa a to je kreativnost. Korisno za sve igrae na terenu anaroito za one koji su napadaki nastrojeni. Upuivanje udaraca prema golu: Na kraju, ova kategorija utjee na 3 atributa: Finishing, Long Shots i Composure. Prilino razumljiva sama po sebi, ova kategorija je korisna za sve igrae a naroito one koji su napadaki orijentisani. Kao to je ve spomenuto, svi atributi u kategorijama imaju jednake anse da budu poveani.

Uinak treninga:Sada kad znamo kao kategorije treninga deluju na atribute, sada je vreme da shvatimo kako koritenje svih tih kategorija dovodi do povenjavanja jednog ili vie atributa.Jednostavno reeno: svaki rezultat treninga je vezan za svaku kategoriju i onda se na osnovi njega zakljucuje da li je dolo do poveanja atributa ili ne. Ovaj trening rezultat dobiven je na osnovu tri razliita faktora: Category Workload- koliko visoko je kliza za kategoriju postavljen. Coach Workload- slabije, prosean, visko. Coach Ratings- zavisi od rejtinga trenera koji je zaduen za provoenje treninga

Na osnovu ovog svega, ako se utvrdi da je trening bio uspean, doi do poveanja kako skrivenih tako i vidljivih atributa.Ono to je bitno, atributi za koje znamo da ih nije tako lako razviti sa njima treba raditi mnogo vise i sa strpljenjem oekivati njihovo poveanje.

Osobine treneraSlino kao to postoje atributi za igraa, tako postoje atributi i za trenere i to : pozadinski, primarni i sekundarni ali imaju drugaije znaenje. Pozadinski osobine: Postoje dve vrste navedenih atributa: prvi koji deluje na rezultat treninga za pojedine igrae.To su Man Management i Working With Youngsters.Ekvivalentni su jedni drugima,tako da je prvo navedeni vaan kada je re o trenerima seniorskog timuaa drugo navedeni za trenere mlaih kategorija tima. Drugi tip pozadinskih atributa je vezan za to kako se trener snalazi u klubu i njegovo taktiko umee.Ovo takoe ukljuuje i njegove sposobnosti prosuivanja tako da su mentalni stributi najvaniji kod odabira asistenta. Primarne osobine: Primarni atributi su jako bitni kada za svaku kategoriju treninga.To su Determination, Level of Discipline i Motivating.Ako su ova dva atributa izraena kod trenera to omoguava i kvalitetnije provoenje treninga. Sekundarne osobine : Sekundarne osobine utjeu samo na odreene kategorije treninga. Evo kako sekundarni (trener) atributi utjeu na specifine trening kategorije, i koliko:

Attacking 43% attacking and 24% shooting Defending 43% defending Fitness 62% strength and 62% aerobic Goalkeepers 43% GK (shot stopping) and 43% GK (handling) Mental 24% ball control Tactical 43% tactics, 19% defending and 24% attacking Technical 43% ball control and 43% shooting

Uz sve ove informacije sada moemo napraviti neke prilino dobre pretpostavke o tome kako odabrati i imenovati trenera.Ako trener ima visoko izraene pozadinske osobine, najprikladniji je da ga postavite za onoga ko e voditi treninge.Ako trener ima izraene primarne osobine, najprikladnije je da ga imenujete sa Vaeg asistenta. Sekundarne osobine su najvanije ako elite imenovati trenera koji e raditi sa mlaim kategorijama. I na kraju ovog prirunika, predstavljamo Vam 35 Saveta Kako postati bolji menader. 1) Uvek se trudite da pravite spoj mladosti i iskustva. 2) Ukoliko igrai imaju slabije performanse, poaljite ih u B tim dok ne podignu formu na vii nivo. 3) Odmah po dolasku u klub uposlite skaute i pogledajte njihove sugestije pe nego to zaponete kupovinu. 4) Na kraju sezone, skenirajte za jedan stepen nii rang takmienja u potrazi za TOP 10 golgetera ili napadaa sa najviom prosenom ocenom. 5) Odigrajte to vie prijateljskih utakmica sa lakim protivnicima kako biste istestirali sve igrae i isprobali razliite taktike. 6) Ne kupujte previe igraa jer njihove plate mogu naglo rasti i unititi klub iznutra. 7) Ukoliko se vai igrai ne pokau dovoljno dobro, nemojte ih prodavati ili poveavati cenu, ve ih prebacite u B tim na mesec dana. 8) Uvek negirajte da ste poseivali druge klubove (ukoliko ne elite da to obelodanite). 9) Kada pazarite napadae, obavezno obratite panju na pace, finishing, acceleration, agility i dribling. 10) Kada pazarite centralne vezne igrae, traite one sa naglaenim liderskim sposobnostima ili bive kapitene kako biste odrali stabilnost tima. 11) Uvek obraajte panju na igrae sa nezatienim ugovorima uvek iskoi kvalitetan igra. 12) Nemojte gubiti hladnokrvnost i dati otkaz ukoliko porazi krenu da se niu, u tom sluaju vam posao vie nee biti zagarantovan. 13) Nikad ne traite ultimatum upravi jer ete skoro uvek dobiti otkaz. 14) Ukoliko vam se golman povredi u toku utakmice a nemate rezervnog na klupi, uvek stavite na gol igraa koji ima najbolji goalkeeping rating, bez obzira da li vam je to najbolji igra ili ne. 15) Na poetku nove sezone zamenite postojeeg asistenta novim, ukoliko je bolji, jer nemate razloga da gomilate osrednji kadar u stunom tabu. 16) Ukoliko nemate posao, aplicirajte za isti u proseku jednom u tri nedelje, u suprotnom vas niko nee hteti jer se previe pojavljujete u novinama. 17) Uvek aplicirajte za posao u bilo kom klubu, bez obzira na to da li je manji ili vei.

18) Ukoliko traite nove igrae, obratite panju na one kojima je klub u kom ste trener omiljeni, jer e u tom sluaju ansa za njihov dolazak biti znatno vea. 19) Uvek se trudite da igraima poveate moral novim ugovorom, angaovanjem u timu ili jednostavno pobeivanjem. 20) Kada igrate protiv klubova u kojima nastupaju igrai iz vae liste potencijalnih pojaanja, iskoristite priliku da ih skautujete i eventualno kupite. 21) Ukoliko ste nesigurni u kvalitete igraa dovedite ga na probu (preporuljivo u nierazrednim klubovima). 22) Svakog meseca sortirajte igrae prema trenutnoj formi i pohvalite one koji su najbolje igrali u prethodnom periodu, to doprinosi poboljanju stabilnosti tima. 23) Po istom principu kao i u prethodnoj stavci, kritikujte igrae koji su najloije igrali u prethodnom periodu. 24) Ukoliko je u poslednje vreme dolo do drastinog pada forme, pitajte najboljeg igraa da odri timski sastanak. 25) Ukoliko imate izuzetno kvalitetnog skauta, obratite posebnu panju na njegove izvetaje. 26) Imajte u timu umeren broj igraa za koji nije potrebno da scrollujete dole da biste ih sve izlistali, ak i ukoliko su iz podmlatka, da biste izbegli nezadovoljstva u sluaju zapostavljanja i ne forsiranja u prvom timu. 27) Nemojte koristiti samo jednu formaciju, imajte uvek bar dve na raspolaganju, da ne biste bili u problemu ukoliko doe do pada forme u sred sezone. 28) Ukoliko vam se igrai povrede, angaujte ih u B timu dok se potpuno ne oporave. Ovo vai samo u sluaju da B tim nastupa u svojoj ligi, u suprotnom nee biti nikakvog efekta. 29) Uite svoje izmene da igraju na razliitim pozicijama, jer ete time moi da smanjite broj igraa u prvom timu, odnosno da ukolnite one koji su nepotrebni. 30) Ukoliko je mogue, pozajmite igrae pre njihove definitivne kupovine, jer postoji rizik da se nee prilagoditi na sredinu. 31) Ukoliko razmatrate selektorski posao, razmislite da li ete imati dovoljno vremena da obavljate oba posla. 32) Nikad nemojte kupovati igrae na osnovu utiska sa samo jedne utakmice. 33) Uvek sebi postavite linu ambiciju kada je u pitanju krajnja pozicija u ligi na kraju sezone. 34) Postavite sebi cilj da osvojite odreeni broj bodova u toku sezone, umesto pozicije koja vam je zacrtana. 35) Uvek budite inicijativni.