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SURFACE & PRODUCT DEVELOPMENT

CAMAL - Magazine

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Modern company, offer consultant in 3D modelling, Design and Training to automotive industries. We are exellent in all!

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Page 1: CAMAL - Magazine

Surface & product development

Page 2: CAMAL - Magazine

camal acronimo di:AlessAndro CAmorAli

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Alessandro fonda la CAMAL nel 2008.Impresa individuale creata per perseguire collaborazioni con case automobilistiche e non solo, nell’ambito della modella-zione 3D e sviluppo prodotto.

Diploma di Perito Industriale Capotecni-co con specializzazione in Elettronica e Telecomunicazioni.

Conoscenze nelle materie di elettronica, telecomunicazioni e processi per l’in-dustria. Studio e organizzazione delle risorse lavorative. Istituto Tecnico Industriale Statale (I.T.I.S.) “E. Ferrari”, Corso Luciano Couvert, 10059, Susa (Torino) 71/100

Qualifica Operatore Cad 2D - 3D. Disegno al computer tramite programmi CAD (Autocad 2000 o Rhino). Istituto di “Arti e Mestieri“ N. Rosa, via S.Francesco,10059, Susa (Torino), Italia 82/100

Lingue: Conoscenze di Inglese, France-se e Spagnolo (livelli diversi).

Programmi: ICEMSurf, Alias Wave-form, Rhinoceros, Autocad, Showcase, Maxwell Render e altri.

camal acronimo di:AlessAndro CAmorAli

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CAMALALESSANDRO CAMORALI

#1 MODELING#2 REVERSE CLASSIC#3 TRAINING

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#1 MODELING#2 REVERSE CLASSIC#3 TRAINING

Surface & product development

Page 6: CAMAL - Magazine

La sua carriera lavorativa inizia a 19 anni quando decide di confron-tarsi con realtà legate alla vendita di prodotto, dapprima automobili in diverse concessionarie per poi passare al settore assicurativo fi-nanziario.Durante questo periodo frequenta corsi specialistici per la gestione e la valorizzazione delle risorse umane, per la vendita mirata e ge-stione di attività indipendenti.E’ in questo periodo che segue corsi di modellazione Cad pres-so istituti dedicati e in poco tempo consegue la qualifica di Operatore 3D. Da quel momento la sua carriera lavorativa intraprende un viaggio nel mondo della modellazione vir-tuale che continua ancora oggi.

Nel 2002 entra a far parte della Stile Bertone S.p.a come model-latore 3D ed in 5 anni apprende di-versi software per la modellazione tra i quali figurano Alias Waveform e ICEMSurf e di visualizzazione come Opticore e ShowCase fino a conseguire la qualifica di Team Leader nel 2007. Dopo quell’esperienza intrapren-de una nuova avventura in INOVO Design con il compito di formare

un ufficio capace di seguire e re-alizzare progetti 3D completi per clienti italiani e stranieri.

Nel Marzo del 2008 si presenta l’opportunità di lavorare come con-sulente presso il nascente Ufficio Stile Ferrari dove nell’arco di un anno e mezzo partecipa a progetti di assoluto interesse come la rivi-sitazione della 599 GTB nella sua versione estrema 599XX e nella sua gemella stradale omologata 599 GTO, collaborando alla defini-zione degli interni della California e della 458 Italia.

Al momento continua a lavorare come consulente per Ferrari e dal Settembre 2009 collabora anche con Pininfarina S.p.a.

Le ragioni che spingono la CA-MAL a partecipare ad un concorso e nuovi progetti, abbracciando un interesse che da sempre l’affasci-na oltre a quello dell’automotive quale è l’industrial design, sono molteplici ma tutte riconducibili al desiderio di dare sfogo a nuovi pensieri e condividere con altri ap-passionati la voglia di cambiare il comune modo di vedere le cose e, in questo caso, gli oggetti di uso quotidiano.

L’ESPERIENZA.“un successoin continua crescita”

Consulentedi:

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Page 8: CAMAL - Magazine

Attraverso diversi livelli di rappre-sentazione CAMAL Modeling offre la risposta ad una ricerca di stile completa soddisfando a pieno il percorso dalla ideazione alla fina-lizzazi: CAMAL ha a disposizione le conoscenze per realizzare mo-delli 3D industrializzabili seguendo il processo dal CAS al Master.Le molteplici capiacità di CAMAL

abbracciano anche il mondo edi-le fornando rendering fotorealistici sia per interni sia per esterni.

L’obbiettivo di CAMAL Training è quello di offrire un metodo di in-segnamento tali da formare nuovi modellatori capaci di soddisfare il processo dal design al CAS.

L’obiettivo: “DAL BOZZETTO AL maSTer.”

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DeSIGN3D MODEL

CAS MASTER RENDER

TRAINING

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#1 MODELING“..solo i migliori softwares.”_modellazione 3DICEMSurf Autodesk AliasAutodesk 3ds Max RhinocerosAutoCAD

_rendering e animazioneAutodesk OpticoreAutodesk ShowcaseMaxwell Render

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#1 MODELING

Page 12: CAMAL - Magazine

Ferrari 599 XX

Latestprojects:Ferrari 599Ferrari 599 FXXFerrari 599 GTOFerrai California (interni)Ferrari 458 Italia (interni)Bmw Mille MigliaBertone BAT 11e altri...

Page 13: CAMAL - Magazine
Page 14: CAMAL - Magazine

BmW Mille Miglia

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Ferrari 599 GTO

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BmW Mille Miglia

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#1 MODELING

DESIGNinterni

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Ferrari458 Italia

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#1 MODELING

DESIGN“dalla creazione del design alla traduzio-ne del design in 3D“

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#1 MODELING

MASTER

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#1 MODELING

RENDERING

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#1 MODELING

RENDERING

Page 24: CAMAL - Magazine

“Ideazione e concept..

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design, 3D e fotorealismo..“

“Ideazione e concept..

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progetto nato per soddisfare la crescente richiesta da par-te dell’industria automotive sulla possibilità di rigenerare le proprie opere del passato.

Questi oggetti, realizzati un tempo a mano, lavorati abil-mente da capaci designer ed esperti artigiani sono oggi soggetti al degrado del tem-po e, a volte, dall’incuria delle persone.

nel processo produttivo mo-derno la parte legata alla pro-gettazione è quasi del tutto svolta per mezzo della lavo-razione virtuale, attraverso software cad che permettono non solo la realizzazione delle parti con assoluta precisione ma costituiscono anche un archivio sempre aggiornato da poter richiamare ogni qual volta vi sia la necessità. l’av-vento dell’informatica ha dato modo all’industria di velociz-zare i tempi permettendo agli addetti ai lavori di spingersi sempre oltre riducendo i co-sti, legati troppo spesso alle lunghe trafile della lavorazio-ne a mano.

detto questo la CAMAL si pone come missione quel-la di salvaguardare le ope-re del passato, digitalizzan-do le parti di cui oggigiorno non esistono tracce virtuali, ricostruendo al computer le superfici che un tempo furo-no fatte interamente a mano, permettendo così la possibile riproduzione fedele in futuro. con il dato digitale si possono infatti ricostruire degli stam-pi con assoluta semplicità e poter restaurare con proces-si moderni ogni parte di una vettura storica, il cui splendo-re non dovrebbe perdersi con il passare del tempo.

#2 REVERSECLASSIC

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#2 REVERSECLASSIC

“..salvaguardare le opere del passato”

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Fasi di lavorazione:

Scansione digitale dell’oggettoSessione fotografica e di misurazione dettagliRealizzazione modello virtuale tramite software cadPresentazione e render

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Fasi di lavorazione:

Scansione digitale dell’oggettoSessione fotografica e di misurazione dettagliRealizzazione modello virtuale tramite software cadPresentazione e render

Settori d’impiego:Archivio digitale cad

Restauro modelli storiciDistribuzione di prodotto

sotto licenza ufficiale

Il prodotto finale che la CAMAL si pone di raggiungere è quello di una digitalizzazio-ne dettagliata dell’auto storica, con qualità del cad 3d secondo gli standard di “ma-ster” moderni. tale risultato permetterà in qualsiasi momento, da parte dei diversi enti, di farne l’uso più appropriato alla circostanza senza temere un errore di linguaggio o di qualità. la matematica digitale infatti sarà capace di soddisfare i requisiti tecnici per l’industrializzazione della pelle esterna, rispecchiando fedelmente le forme originali e mantenendone la conformazione classica dell’epoca.

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“metodo di insegnamento professio-nalizzante per formare modellatori 3d capaci di soddisfare il processo dal design al CAS.”

#3 TRAINING

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#3 TRAINING

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CORSO DI MODELLAZIONE VIRTUALE

TRAININGIl corso di modellazione 3D è pensato come strumento per dare forma al design. Esso infatti si rivolge a ragazzi che hanno in-trapreso un percorso legato al mondo della rappresentazione grafica di oggetti, di diverse forme o tipo.Nella maggior parte dei casi il solo disegno a mano libera non basta per confermare le buone idee che il giovane stilista ha nella sua mente, bisogna infatti poterne capire le reali possibilità di realizzazione.Diversamente dai normali corsi per l’apprendimento della mo-dellazione virtuale questo percorso è pensato per rispondere alle esigenze primarie dell’allievo, per quanto riguarda la prima rappresentazione dell’idea, fornendo i mezzi fondamentali ed evitando di inoltrarsi in aspetti troppo tecnici o settoriali.Il percorso descritto in seguito mostra come la parte relativa alla teoria sia semplicemente per far calare l’allievo nel mondo della realtà virtuale attraverso le semplici leggi che lo governano. Una parte più importante di tempo invece verrà spesa per far comprendere le diverse modalità di interfacciamento uomo-macchina, ossia come interagire con i programmi attraverso in-put esterni e viceversa.Nella terza parte invece l’allievo comincerà a capire come intera-gire con gli strumenti di modellazione e creare curve e superfici. L’ultima parte del corso invece vuole essere una vera e propria esperienza di modellazione completa, partendo da diversi tipi di input e compiendo un ciclo completo di modellazione,anche in gruppo, che si concluderà con un modello preparato per un’ipotetica presentazione di stile. Questa ultima fase oltre a far scontrare i ragazzi con le reali problematiche del percorso di modellazione servirà anche, attraverso il lavoro congiunto, a creare quella capacità di organizzazione e lavoro in team tipico del mondo lavorativo in cui il percorso formativo li proietterà.

In conclusione, lo scopo di questa esperienza è quello di forma-re dei designer abili a rappresentare la prima impostazione della propria idea o gettare le basi a quella che potrebbe essere una futura carriera come modellatore 3D.

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4steps:Presentazione e spiegazione concettuale del lavoro di modellazione nell’am-bito del design moderno.

Panoramica sui principali software di modellazione 3d sia per il solo uso di-mostrativo al servizio del designer sia come strumento professionale per la realizzazione di modelli matematici all’interno del percorso produttivo.

spiegazione veloce sulla diversità concettuale di modellazione tramite meto-dologia Bezier o nurbs e relativa loro convivenza.

rilevamento attraverso un supporto cartaceo di punti duri e linee principali utili per la creazione di un modello virtuale.

Inserimento di dati rilevati fisicamente o tramite input esterni (rilievo, scan-sione, ecc) all’interno del software di modellazione.

Uso di linee, curve e strumenti per la loro manipolazione.

Trasposizione di una modellazione in 2d in una modellazione in 3d.

Principi di modellazione 3d: creazione e suddivisione delle superfici.

Modellazione di superfici tramite variazioni nelle curve di contorno o tramite manipolazione dei punti di controllo della stessa.

realizzazione di un modello 3d partendo da un piano di forma.

realizzazione di un modello 3d partendo da uno sketch.

Preparazione e visualizzazione base del 3d attraverso un software dedicato alle presentazioni.

Timeline

1step 1

step 2

step 3

step 4

2

3456789101112

La durata totale del corso è a discre-zione dell’Istituto in cui si svolgerà e concordato con il docente che lo terra.

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CONTaCTS

Head 3D modelling - Founder aLeSSaNDrO CamOraLICell +393334676698 email: [email protected]

Headquarter:Piazza Santa maria maggiore 20, 10059 Susa (TO) Italia.

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