Author
hoangdung
View
225
Download
0
Embed Size (px)
i
UTPSZ 19:16 (Pind.1/97)
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD. Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara penyelidikan atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS
JUDUL: PEMBANGUNAN PERISIAN PEMBELAJARAN MATEMATIK TINGKATAN LIMA DI BAWAH TAJUK PENJELMAAN III BERASASKAN TEORI KOGNISI VISUAL .
SESI PENGAJIAN: 2/2011/2012 Saya MUHAMMAD ZAKI BIN ILYAS
(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut: 1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara
institusi pengajian tinggi.
4. **Sila tandakan ( )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentingan Malyasia seperti yang termaktub di dalam
(AKTA RAHSIA RASMI 1972) TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan
oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
TIDAK TERHAD
Disahkan oleh __________________________ __________________________ (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)
Alamat tetap: 3 JALAN BENTARA 5 PN. NOOR AZEAN BINTI ATAN TAMAN TUN AMINAH, 81300 SKUDAI, JOHOR Nama Penyelia
Tarikh: ___________________ Tarikh: _____________________
ii
Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah Sarjana
Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Matematik)".
Tandatangan : ............................................ Nama Penulis : PN. NOOR AZEAN BINTI ATAN Tarikh : 20 JUN 2012
iii
PEMBANGUNAN PERISIAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
TINGKATAN LIMA DI BAWAH TAJUK PENJELMAAN III BERASASKAN
TEORI KOGNISI VISUAL
MUHAMMAD ZAKI BIN ILYAS
Laporan projek ini dikemukakan
Sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat penganugerahan Ijazah
Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Matematik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
JUN, 2012
iv
Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya.
Tandatangan : ............................................
Nama Penulis : MUHAMMAD ZAKI BIN ILYAS
Tarikh : 20 JUN 2012
v
Untuk Bonda Safiyah Hashim
yang dikasihi dan disayangi
serta buat kakak dan abang.
tidak lupa juga kepada yang dekat di hati ini,
dan juga rakan-rakan seperjuangan.
Terima Kasih di atas segala sokongan,
Pengorbanan dan kasih sayang kalian
Moga anda sentiasa diberkati dan dirahmati Allah SWT.
vi
PENGHARGAAN
Pada kesempatan ini, saya ingin merakamkan penghargaan sekilas hati terutamanya
kepada penyelia saya iaitu Pn. Noor Azean Binti Atan atas bimbingan dan dorongan
yang diberikan sepanjang tempoh penyeliaan projek sarjana muda ini. Alhamdulillah,
bersyukur ke hadrat ilahi kerana dengan izin dan limpah kurniaan-Nya dapat saya
menyiapkan projek ini dalam masa yang ditetapkan. Di kesempatan ini, saya juga
ingin mengucapkan terima kasih kepada bonda saya yang tercinta dan adik beradik
saya yang telah memberi sokongan moral untuk saya menyiapkan projek sarjana
muda ini. Tidak dilupakan juga ucapan penghargaan ditujukan buat rakan-rakan yang
telah membantu dan memberi kerjasama dalam menyiapkan Projek Sarjana Muda
ini. Semoga segala usaha dan sokongan kalian akan diberkati Allah SWT di atas
kesudian untuk membantu saya. Akhir sekali saya sudahi dengan salam takzim
penuh penghormatan kepada semua yang terlibat dalam menjayakan projek ini.
Sekian. Terima Kasih.
vii
ABSTRAK
Sehingga kini permasalahan pembelajaran yang dihadapi oleh pelajar di peringkat
sekolah masih lagi berkaitan dengan penggunaan buku teks yang kurang menarik dan
kurang mampu memvisualkan kandungannya oleh pelajar. Justeru itu bagi membantu
menyelesaikan permasalahan ini, sebuah perisian pembelajaran yang bertajuk
Penjelmaan III berdasarkan teori kognisi visual dibangunkan bagi membantu
mengatasi masalah pembelajaran pelajar di sekolah. Ia merupakan salah satu bab
daripada sukatan pembelajaran dari Matematik KBSM Tingkatan Lima. Bahasa
Inggeris digunakan di dalam sistem perisian ini kerana Bahasa Inggeris lebih mudah
untuk difahami. Pendekatan yang digunakan di dalam perisian ini adalah berdasarkan
kepada elemen-elemen di dalam teori kognisi visual iaitu membantu pelajar
memahami konsep pembelajaran Penjelmaan III dengan lebih mudah berdasarkan
penggunaan visual. Perisian ini dibangunkan dengan menggunakan bersama
beberapa elemen-elemen multimedia seperti teks, grafik, audio, video dan animasi.
Perisian ini dibangunkan dengan menggunakan Macromedia Authorware 7, Button
Shop, Geometer's Sketchpad, Adobe Photoshop dan beberapa perisian lain. Diharap
dengan adanya perisian ini, pelajar dapat mahir dalam pembelajaran penjelmaan III
hasil gabungan penggunaan visual geometri dan grafik yang realistik
viii
ABSTRACT
Until today, learning problem that faced by students in school level is still regarding
the usage of text book that are less attractive and less able to visualized the content to
students. In order to overcome the problems, a learning courseware under topic
Transformation III based on cognition learning theory to solve the learning problem.
Transformation III is a topic that integrated curriculum of secondary schools form
five. English language would be the mediator in the system because easy to
understand. The approach that implemented in the courseware based towards
elements in cognition visual theory which could help students better to understand
Transformation III easier with visuals. The courseware equipped with multimedia
elements such as text, graphic, audio, video and animation. The courseware
developed by using Macromedia Authorware 7, Button Shop, Geometer's Sketchpad,
Adobe Photoshop and several multimedia software. Hope with this courseware,
students could gain better understanding in Transformation III with combination of
geometry visuals and realistic graphic provided..
ix
ISI KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
PENGESAHAN TESIS i
PENGESAHAN PENYELIA ii
JUDUL iii
PENGAKUAN PENULIS iv
DEDIKASI v
PENGHARGAAN vi
ABSTRAK vii
ABSTRACT viii
ISI KANDUNGAN ix
SENARAI RAJAH xii
SENARAI SINGKATAN xiii
1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 4
1.3 Pernyataan Masalah 8
1.4 Objektif Kajian 9
1.5 Kepentingan / Rasional Kajian 10
1.6 Skop Kajian 12
1.7 Definisi Istilah 13
x
1.8 Penutup 14
2 SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan 15
2.2 Definisi PBK 17
2.3 Model reka bentuk sistem 20
2.4 Pembelajaran Visual Kognitif 27
2.5 Penutup 28
3 REKA BENTUK MODEL
3.1 Pengenalan 29
3.2 Model Reka Bentuk Dalam Pembangunan Perisian 30
3.3 Reka Bentuk Perisian Pembelajaran 36
3.4 Kelengkapan Komputer Dalam Pembangunan Perisian 37
3.5 Perisian Yang Digunakan 37
3.6 Penutup 38
4 HASIL PEMBANGUNAN
4.1 Pengenalan 40
4.2 Paparan Perisian yang dihasilkan 41
4.2.1 Paparan "Introduction" 42
4.2.2 Paparan "Notes A" 45
4.2.3 Paparan "Notes B" 50
4.2.4 Paparan Video 52
4.3 Penutup 54
xi
5 KESIMPULAN
5.1 Pengenalan 55
5.2 Perbincangan 56
5.2.1 Objektif Pembinaan perisian berasaskan
kognisi visual 56
5.2.2 Pembangunan perisian berasaskan model ADDIE 56
5.2.3 Pembangunan perisian berasaskan pendekatan
kognisi visual 57
5.3 Kelebihan perisian pembelajaran 59
5.4 Kelemahan perisian pembelajaran 60
5.5 Masalah-masalah yang dihadapi 60
5.6 Cadangan penambahbaikan perisian pembelajaran 61
5.7 Penutup 61
RUJUKAN 63
LAMPIRAN
LAMPIRAN A 65
xii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT 2.1 Aliran kerja model ADDIE 20
2.2 Aliran bagi model Hannaffin and Peck 24
2.3 Aliran carta Model Waterfall 25
2.4 Carta Model Kemp 26
4.1 Paparan Menu utama perisian 42
4.2 Paparan menu "introduction" 42
4.3 Paparan menu di dalam menu "Translation" 43
4.4 Paparan nota di dalam menu "Rotation". 43
4.5 Paparan nota di dalam menu " Reflection". 44
4.6 Paparan " Notes A" 45
4.7 Paparan "Example" 46
4.8 Paparan "Example" 46
4.9 Paparan "Example" 47
4.10 Paparan Nota dalam bentuk teks. 48
4.11 Paparan "Example" dalam subtopik yang berlainan. 48
4.12 Paparan " Example" 49
4.13 Paparan " Example" 49
4.14 Paparan di dalam "Notes B" 50
4.15 Paparan contoh di dalam "Example" 51
4.16 Paparan penyelesaian di dalam "Examples" 51
4.17 Paparan perbandingan 52
4.18 Paparan di dalam menu Video 53
4.19 Paparan Video 53
xiii
SENARAI SINGKATAN
KBSM Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
SMP School Mathematics Project
ICT Teknologi Maklumat Dan Komunikasi
P&P Pengajaran Dan Pembelajaran
SPM Sijil Pelajaran Malaysia
PPBKM Pengajaran Dan Pembelajaran Berbantukan Komputer
Multimedia
PBK Pembelajaran Berbantukan Komputer
MSC Multimedia Super Corridor
CAI Computer Assisted Instruction
CAL Computer Aided Learning
PLATO Programmed Logic Automatic Teaching Operation
CPU Centre Processing Unit
RAM Random Access Memory
ATM Auto-Teller Machine
xiv
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Pendidikan merupakan aspek yang penting dalam kehidupan seseorang insan.
Melalui pendidikan yang diperolehi, menjadikan seseorang itu lebih berilmu dan
seterusnya menggunakan ilmu dan pengalaman pembelajaran dalam kerjaya mahupun
tugasan harian mereka. Seseorang itu mampu untuk mencapai cita-citanya dengan
berjaya dalam bidang pendidikan yang dipelajarinya. Oleh demikian, pengiktirafan
terhadap bidang pendidikan menjadikan profession perguruan sebagai agen yang penting
dalam menyampaikan ilmu kepada para pelajar. Guru perlu menyediakan pengajaran
yang berkesan dan suasana pembelajaran yang dapat meransang minda dan minat pelajar
untuk mempelajari dengan lebih mendalam. Justeru itu, guru dibekalkan dengan ilmu-
ilmu berkaitan untuk mendekatkan pengajaran dengan pelajar iaitu strategi pengajaran
yang sesuai dengan perkembangan dan kebolehan pelajar. Strategi dan kaedah yang
2
sesuai mampu untuk menggalakkan lagi aktiviti pembelajaran pelajar dan memberikan
pembelajaran yang lebih bermakna.
Setiap pelajar yang mula mendapat pendidikan dari tadika hingga ke sekolah
menengah, diajar dengan mata pelajaran yang dapat membantu dalam kehidupan.
Seperti mata pelajaran Sains, dimana ianya menambahkan ilmu pengetahuan pelajar bagi
menimbulkan minat pelajar untuk mengetahuinya dengan lebih mendalam, seterusnya
pelajar akan mula untuk mempelajarinya sendiri untuk pengetahuan sendiri.
Kurikulum berasaskan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM)
membekalkan pendidikan yang umum, menyeronokan dan mencabar bagi semua pelajar
yang memberi fokus kepada keseimbangan antara kefahaman terhadap konsep dengan
penguasaan kemahiran, penggunaan matematik dalam situasi sebenar, kemahiran
menyelesaikan masalah serta cara pemikiran yang logik, kritis dan bersistem (Nik Azis
1992 ; KPM 1988). Turut diberi perhatian ialah penerapan nilai murni untuk melahirkan
warga negara yang dinamik dan amanah. Tambahan pula, ia adalah usaha bagi
melahirkan rakyat Malaysia yang berilmu pengetahuan, berakhlak mulia,
bertanggungjawab, berketrampilan dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta
member sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga masyarakat dan
negara (Falsafah Pendidikan Kebangsaan; 1996).
Kandungan kurikulum dalam KBSM menekankan pendidikan untuk melahirkan
masyarakat yang progresif, berkemahiran tinggi dan berilmu. Begitu juga dengan
Kurikulum Matematik KBSM yang telah digubal untuk pelajar sekolah menengah
merangkumi dua mata pelajaran iaitu teras dan elektif. Kurikulum Matematik teras
adalah mewakili Matematik Moden manakala Matematik Tambahan pula merupakan
subjek elektif.
3
Justeru itu, mata pelajaran Matematik moden diperkenalkan di semua sekolah
semenjak tahun 1970an. Namun begitu objektif pembelajarannya telah diubah demi
untuk memperbaiki mutu pendidikan matematik dan sains, selaras dengan
perkembangan matematik moden di negara-negara maju (Prescilla 2009). Tujuan utama
Program Matematik Moden (1970) ialah untuk memperkenalkan tajuk-tajuk moden pada
masa itu seperti teori set, statistik dan vektor yang dipermudahkan. Namun pada tahun
1972, topik-topik School Mathematics Project (SMP) telah digunakan bagi pendidikan
matematik di tingkatan empat dan tingkatan lima kerana ianya lebih sesuai bagi tujuan
peperiksaan. Dua buah buku teks telah diterbitkan bagi tingkatan empat dan lima iaitu
Matematik Moden Tingkatan Empat pada tahun 1974 manakala Matematik Moden
Tingkatan Lima pada tahun 1975.
Selepas itu, kedua-dua sukatan menengah rendah dan menengah atas iaitu
Sukatan Matematik Moden Tingkatan Satu hingga Tingkatan Lima. telah disatukan pada
1978. Satu pertiga daripada Sukatan Matematik Moden mengandungi topik-topik baru
seperti sistem pernomboran, pemetaan, transformasi geometri, matriks dan statistik telah
diperkenalkan (Ministry of Education 2004-2006). Namun begitu, pelbagai kaedah telah
diimplementasikan bagi proses pengajaran dan pembelajaran matematik ini lebih mudah
untuk difahami dan dipelajari oleh pelajar.
Seiring dengan kecanggihan teknologi pada masa ini, penggunaan teknologi dan
komunikasi maklumat (ICT) adalah sesuai digunakan dalam pembelajaran dan
pengajaran (P&P) di sekolah. Bagi meningkatkan kefahaman dan gaya pembelajaran
pelajar agar lebih efektif, menurut Ketua Pegawai Eksekutif Jaring, Dr Mohamed
Awang Lah, berdasarkan keupayaan teknologi itu, ICT seharusnya dianggap sebagai
senjata penting untuk sektor pendidikan khususnya dalam usaha perkongsian maklumat,
kerjasama, perbincangan dan sebagainya. Pelaksanaan sekolah bestari di sekolah-
sekolah dapat menghubungkan pelajar dengan pembelajaran dengan menggunakan
4
kemahiran dalam multimedia. Dengan penggunaan multimedia di dalam pembelajaran
pelajar, proses pembelajaran menjadi lebih aktif dan berkesan.
1.2 Latar Belakang Masalah
Pembelajaran awal sekolah rendah adalah bermula dengan konsep-konsep asas
contohnya dalam pembelajaran matematik. Pelajar akan diajar dengan pengenalan
matematik seperti konsep asas pengiraan seperti tambah, tolak, darab, dan bahagi.
Pelajar akan diberi pengetahuan dari tahap kesukaran yang mudah kepada tahap
kesukaran yang tinggi. Pelajar mula diajar dengan konsep tambah dan tolak. Dalam
proses pengajaran dan pembelajaran ini, setelah konsep asas yang mudah telah dapat
dikuasai, guru akan melangkah ke tahap yang sederhana.
Menurut kenyataan oleh Noor Suriati (2008), pengajaran sebenarnya melibatkan
kebolehan pelajar dan kesesuaian pelajar untuk mempelajarinya. Sebagai contoh, pelajar
tahun satu, tidak akan diajar bagi tajuk darab dan bahagi kerana dengan usia yang muda,
pelajar tidak dapat untuk memproses pengajaran yang disampaikan dengan kemahiran
berfikir pelajar yang baru mula untuk memahami konsep pengajaran. Berdasarkan Noor
Suriati (2008) lagi, sekiranya konsep yang mudah tidak dapat dikuasai pelajar, maka
mereka akan merasakan pembelajaran yang disampaikan adalah sukar, sedangkan ia
adalah mudah sekiranya pelajar mempunyai pengalaman dan masa untuk memahami
pengajaran diberikan.
Konsep dalam bidang pembelajaran matematik adalah mengikut tahap dan setiap
tahap mempunyai aras kesukarannya yang tersendiri. Dalam pembelajaran matematik
5
KBSM, bidang yang terdapat beberapa elemen yang terkandung di dalamnya seperti
penyelesaian masalah, komunikasi dalam matematik, penaakulan matematik, hubungan
dalam matematik, dan aplikasi teknologi (Curriculum Development Centre Ministry of
Education Malaysia, 2006).
Matematik Moden telah diperkenalkan kepada pelajar tingkatan empat dan lima
agar murid dapat mempelajari ilmu matematik dari aspek konsep, serta penguasaannya
dalam aplikasi kehidupan seharian. Ilmu matematik perlu difahami dan dikuasai oleh
pelajar agar mampu untuk menghadapi arus pemodenan masa yang kian mencabar
dalam kehidupan dimana pelajar berdepan dengan kecanggihan sains dan teknologi.
Menurut Brown et al. (1989) lagi, pembelajaran sebenarnya merupakan suatu proses
interaksi dengan dunia sebenar, iaitu secara berterusan menganalisa dan
menginterpretasi informasi baru yang diterima, dan menghubungkaitkannya kepada
dunia sebenar.
Kurikulum matematik melibatkan pemahaman serta konsep yang dapat dilihat
dan juga konsep yang memerlukan pelajar untuk membayangkannya. Sekiranya konsep
asas tidak difahami maka pelajar akan menghadapi kesukaran untuk memahami konsep
yang seterusnya dalam matematik (Noor Suriati, 2008). Justeru itu, pelajar yang
keciciran akan hilang minat untuk belajar bab yang selanjutnya. Contohnya, di bawah
tajuk Satah dalam 3 dimensi dan Garisan tingkatan empat, untuk menentukan satah yang
terlibat di dalam sesebuah pepejal, masih terdapat pelajar gagal untuk menjawab
kehendak soalan. Dalam sukatan Matematik Moden KBSM, topik ini yang agak sukar
untuk difahami pelajar.
Situasi pembelajaran negara kita, penggunaan buku teks menjadi keutamaan dan
pilihan guru dalam proses P&P di sekolah. Kaedah yang digunakan hanyalah dengan
menggunakan buku teks yang digunakan secara meluas dalam P&P kurang mencabar
6
minda pelajar. Dengan persembahan secara mendatar dan dalam bentuk yang telah
ditetapkan, reka bentuknya buku teks dikatakan tidak menggalakkan para pembaca
berfikir atau membuat penyusunan atau rumusan mereka sendiri (Kassim, 2006). Ini
menyebabkan ramai pelajar yang belajar dengan kaedah menghafal. Maklumat ringkas
yang diberikan dalam buku teks tidak mendatangkan kemahiran berfikir kepada pelajar
dan membuatkan mereka pasif semasa P&P berlangsung.
Selain itu juga, negara Malaysia telah jauh ketinggalan dalam penggunaan
komputer dalam proses P&P jika dibandingkan dengan negara-negara maju seperti
negara-negara barat (Priscilla, 2009). Untuk meningkatkan taraf dan mutu pendidikan
negara, corak pendidikan mestilah dipelbagaikan dengan kemudahan-kemudahan yang
lebih interaktif dengan penggunaan multimedia. Corak pembelajaran tradisional dalam
arus pemodenan ini menimbulkan suasana pembelajaran yang membosankan dan kurang
menarik. Tahap imiginasi pelajar terbatas dan tidak dapat berfikir dengan kreatif dan
kritis.
Antara kelebihan penggunaan perisian multimedia dalam mata pelajaran
matematik ialah dapat membantu pelajar menvisualisasikan imej ataupun idea
matematik, data dapat disusun secara baik dan komputer dapat mengira dengan cepat
dan tepat. Menurut Gibbs et al. (2001), kebanyakan perisian untuk pengajaran yang
terdapat di pasaran tidak mempunyai kualiti yang baik. Menurut Robyler (2006) pula,
perisian yang tidak berkualiti akan memberikan kesan negatif terhadap penggunaannya
di dalam bilik darjah.
Selain itu, kekurangan tenaga mahir dan faktor masa merupakan penghalang
kepada pembinaan perisian yang bermutu. Sungguhpun semakin ramai tenaga pengajar
yang telah didedahkan dengan penggunaan komputer, namun tidak ramai yang
mempunyai kemahiran untuk menggunakan komputer dalam pembelajaran (Norhashim,
7
Mazenah dan Rose, 1996). Tambahan lagi, kos yang tinggi diperlukan bagi
membangunkan perisian yang bermutu tinggi.
Menurut kajian Rio Sumarni Shariffudin (1996), menunjukkan kesanggupan
guru-guru untuk membangunkan perisian adalah tidak menggalakkan. Hal ini
merupakan salah satu faktor penyebab kepada kadar pengurangan perisian yang dapat
membantu dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Penggunaan multimedia sebagai
platform merupakan langkah alternatif kepada buku. Perisian yang dibangunkan adalah
berasaskan kepada ciri-ciri tempatan dan menepati kehendak Falsafah Pendidikan
Kebangsaan.
Penggunaan alat bantu mengajar yang berkesan dapat membantu dalam proses
pengajaran dan pembelajaran dapat menjimatkan masa dan pelajar lebih cepat untuk
memahami sesuatu topik dengan lebih mudah. Hal ini kerana bahan multimedia dapat
merangsang pelajar dengan elemen-elemen multimedia seperti bunyi, suara, simulasi,
gambar, teks dan video.
Oleh itu, bagi mengatasi masalah-masalah seperti penglibatan pelajar yang
kurang aktif dalam proses P&P, dan isi kandungan buku teks yang ringkas dan tidak
menggalakkan penggunaan minda pelajar, maka salah satu cara penyelesaiannya yang
baik adalah dengan menghasilkan pembangunan perisian yang boleh digunakan di
sekolah dengan sekaligus membolehkan pelajar belajar mengikut masa, tempat dan
kebolehan masing-masing.
8
1.3 Pernyataan Masalah.
Hasil analisis awal yang dilakukan terhadap Laporan Prestasi Peperiksaan SPM
bermula dari tahun 1983 hingga 2004, menunjukkan penguasaan matematik dikalangan
pelajar dalam kategori sederhana dan lemah adalah pada tahap yang rendah. Pelajar
berkeupayaan sederhana dan lemah masih tidak dapat menjawab soalan-soalan penting
kerana mereka tidak mempunyai asas yang kukuh dalam matematik. Kelemahan para
pelajar tersebut perlu dikenal pasti pada peringkat awal supaya program pemulihan dan
pengukuhan dapat dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut. Laporan tersebut juga
mendapati pelajar-pelajar yang sederhana dan lemah kurang berminat belajar matematik
dan mempunyai sikap yang negatif terhadap mata pelajaran tersebut. Pencapaian yang
kurang memuaskan dalam matematik dikalangan pelajar-pelajar tersebut adalah
disebabkan mereka tidak menguasai konsep-konsep asas dalam matematik.
Di antara soalan-soalan yang kerap merupakan masalah kepada pelajar ialah
soalan berkaitan pembinaan geometri, lokus tiga matra, trigonometri, penjelmaan serta
pelan dan dongakan (Lembaga Peperiksaan Malaysia 1983- 2004). Analisis terperinci
terhadap Laporan Prestasi SPM 1983 2004, menunjukkan pencapaian pelajar dalam
tajuk trigonometri dan penggunaannya dalam tajuk-tajuk lain adalah lemah. Temu bual
dengan beberapa guru pakar dalam matematik di beberapa buah sekolah di Daerah Hulu
Langat menyatakan bahawa tajuk trigonometri merupakan tajuk yang sangat penting
kerana tajuk tersebut mempunyai perkaitan dengan tajuk-tajuk lain seperti garis dan
satah dalam tiga matra dan penjelmaan (Bushro dan Halimah 2008).
Pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer multimedia (PPBKM)
dalam mata pelajaran matematik dikenal pasti dapat memberikan kesan yang berguna
kepada pelajar (Roziah 2004 dan Nor Azan 2005). PPBKM dapat membantu pelajar
meneroka secara mendalam sesuatu topik yang diajar terutama bagi tajuk-tajuk yang
9
sukar dipelajari di dalam bilik darjah. PPBKM merupakan alat pengajaran dan
pembelajaran yang berguna bagi mata pelajaran matematik. Antara kelebihan
penggunaan perisian multimedia dalam mata pelajaran matematik ialah dapat membantu
pelajar menvisualisasikan imej ataupun idea matematik, data dapat disusun secara baik
dan komputer dapat mengira dengan cepat dan tepat.
Oleh itu, tujuan pembangunan perisian ini adalah satu usaha kearah penghasilan
satu perisian multimedia sebagai bahan bantu pembelajaran bagi topik Penjelmaan III
(Transformation III) iaitu dalam mata pelajaran matematik moden tingkatan lima.
Perisian ini dibangunkan berasaskan teori kognisi visual. Perisian ini juga dilengkapkan
dengan elemen-elemen multimedia seperti teks, grafik, animasi audio dan video untuk
merangsang minat pelajar dalam proses P&P. Melalui perisian ini, guru dan pelajar
dapat menggunakan perisian ini sebagai panduan dan rujukan.
1.4 Objektif Kajian
Objektif bagi kajian ini adalah:
i) membangunkan perisian bagi topik Penjelmaan III (Transformation III) bagi
matapelajaran Matematik Moden Tingkatan lima berdasarkan kepada teori
kognisi visual.