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 Billar/Tex to completo El billar es un deporte que combina la  matemática, la física  y la  geometría  con la habilidad de los deportistas para lograr controlar las diferentes rotaciones y movi- mientos que describen las bolas sobre una mesa rectan- gular, horizontal y plana forrada en paño y rodeada por una estructura llamada «pasamanos» que en su parte in- terna presenta «bandas» de un material elástico que es resistente a la deformación. Las bolas se impulsan mediante un «bastón» o «taco», par a qu e ch oqu e dir ec tamen te con otra s, o contra las ban - das, para lograr un n determinado según el juego; exis- ten principalmente dos tipos de mesas, el primero que cuenta con seis agujeros o troneras por las que se intro- ducen las bolas y un segundo tipo que no las tiene. Los deportistas que practican el billar buscan la perfec- ción en cada una de sus ejecuciones. En este deporte, sus practicantes ponen a prueba distintas habilidades tales como:  La disciplina: manteniendo su comportamiento en todas aquellas acciones que tienen que ver con su preparación deportiva y el desempeño en la compe- tencia.  La concen tración:  aprovec hando correctame nte todo el potencial intelectual para el análisis de una jugada.  La capacidad de visualización: comprendiendo el recorrido de cada una de las bolas y la inuencia de las condiciones físicas de la mesa sobre las mismas.  El conocimiento:  aplicando todas las experiencias y el conocimiento teórico en la solución de un pro- blema de juego.  La capa cid ad anál isi s:  dete rmina ndo todas las ventajas y desventajas de la aplicación de una es- trategia.  Las habilidades motrices:  ejecutando una jugada de forma correcta, aplicando la mejor técnica.  Y su creatividad:  solucionando problemas nuevos y complejos que se presentan a lo largo de una com- petencia. Todas estas condiciones se logran conseguir después de un adecuado proceso de preparaci ón. El billar, tal y como lo conocem os hoy, es una invención disputada por frances es e ingleses , pero el origen de este deporte lo podemos ubicar en Grecia en el siglo IV antes de Cristo en un juego que se practicaba al aire libre. Los ingleses, por su parte, tenían un juego llamado bolw- les, que practicaban en exteriores y también constituye un antepasado del billar. A pesar de la gran diferen cia entre estos dos juegos y el billar que conocemos hoy, podemos decir que en estos juegos ya se albergaba la esencia de este deporte. Finalmente, es en Francia donde el juego realmente se populariza gracias al rey Luis XIV, que lo aprendió de su padre que también era acionado, y es en esta época en la que aparecen las bolas de marl, ya que antes éstas eran de madera del árbol de boj, más grandes y frágiles. Aunque ya en 1510 el billar era practicado sobre una me- sa y bajo techo, la primera sala pública fue abierta en 1610. Y a nales del S. XVII, el capitán Mingot, de ori- gen francés, le coloca al extremo del taco una pieza de 1

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lo mas sencillo del billar a tres bandas

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    Billar/Texto completo

    El billar es un deporte que combina la matemtica, lafsicay lageometracon la habilidad de los deportistaspara lograr controlar las diferentes rotaciones y movi-mientos que describen las bolas sobre una mesa rectan-gular, horizontal y plana forrada en pao y rodeada poruna estructura llamada pasamanos que en su parte in-terna presenta bandas de un material elstico que esresistente a la deformacin.

    Las bolas se impulsan mediante un bastn o taco,para que choque directamente con otras, o contra las ban-

    das, para lograr un fin determinado segn el juego; exis-ten principalmente dos tipos de mesas, el primero quecuenta con seis agujeros o troneras por las que se intro-ducen las bolas y un segundo tipo que no las tiene.

    Los deportistas que practican el billar buscan la perfec-cin en cada una de sus ejecuciones. En este deporte, suspracticantes ponen a prueba distintas habilidades talescomo:

    La disciplina:manteniendo su comportamiento entodas aquellas acciones que tienen que ver con supreparacin deportiva y el desempeo en la compe-tencia.

    La concentracin: aprovechando correctamentetodo el potencial intelectual para el anlisis de unajugada.

    La capacidad de visualizacin:comprendiendo elrecorrido de cada una de las bolas y la influencia delas condiciones fsicas de la mesa sobre las mismas.

    El conocimiento:aplicando todas las experienciasy el conocimiento terico en la solucin de un pro-blema de juego.

    La capacidad anlisis: determinando todas lasventajas y desventajas de la aplicacin de una es-trategia.

    Las habilidades motrices:ejecutando una jugadade forma correcta, aplicando la mejor tcnica.

    Y su creatividad:solucionando problemas nuevosy complejos que se presentan a lo largo de una com-petencia.

    Todas estas condiciones se logran conseguir despus deun adecuado proceso de preparacin.

    El billar, tal y como lo conocemos hoy, es una invencindisputada por franceses e ingleses, pero el origen de estedeporte lo podemos ubicar en Grecia en el siglo IV antesde Cristo en un juego que se practicaba al aire libre.

    Los ingleses, por su parte, tenan un juego llamado bolw-les, que practicaban en exteriores y tambin constituye unantepasado del billar. A pesar de la gran diferencia entreestos dos juegos y el billar que conocemos hoy, podemosdecir que en estos juegos ya se albergaba la esencia deeste deporte.

    Finalmente, es en Francia donde el juego realmente sepopulariza gracias al rey Luis XIV, que lo aprendi de supadre que tambin era aficionado, y es en esta poca en laque aparecen las bolas de marfil, ya que antes stas erande madera del rbol de boj, ms grandes y frgiles.

    Aunque ya en 1510 el billar era practicado sobre una me-

    sa y bajo techo, la primera sala pblica fue abierta en1610. Y a finales del S. XVII, el capitn Mingot, de ori-gen francs, le coloca al extremo del taco una pieza de

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    https://es.wikibooks.org/wiki/Matem%C3%A1ticas/Geometr%C3%ADahttps://es.wikibooks.org/wiki/F%C3%ADsicahttps://es.wikibooks.org/wiki/Matem%C3%A1ticas
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    2 3 ELEMENTOS NECESARIOS PARA LA PRCTICA DEL BILLAR

    cuero que le da un nuevo nivel al juego gracias a los efec-tos que pueden lograrse.

    1 Historia del billar en Colombia

    La informacin que existe respecto a cmo lleg el bi-llar a Colombia es muy limitada. Lo poco que se sabe hasido mediante la tradicin oral de todos aquellos que seconocen como los maestros del billar de nuestro pas.

    Nuestra historia del billar abarca dos grandes etapas. Laprimera comprende desde los inicios de este deporte den-tro de los deportes competitivos hasta el ao 1982; en es-ta etapa brillaron personas como Mario Criales y MarioArango.

    La segunda etapa, o poca moderna, parte de ese ao has-ta hoy y su inicio est marcado por la visita del campenmundial de ese entonces de la modalidad de tres bandas,el belga Raymond Ceulemans, quien ofreci una partidacompetitiva con nuestro campen nacional de ese ao, elbillarista Jos Gmez. Gmez derrot a Ceulemans de-mostrando as el buen nivel de los billaristas nacionalesy la viabilidad de que Colombia se incorporase a los tor-neos internacionales. De esta poca sobresalen los nom-bres de Alfonso el pote Gonzlez, Nelson Oviedo y Ma-rio Arango.

    Actualmente, algunos de nuestros exponentes del billar anivel mundial son: Alexander Salazar, Henry Daz, Hu-bernei Castao, Jos Juan Garca, Hugo Patio y JaimeBedoya, entre otros deportistas.

    2 Federacin Colombiana de Billar

    La Federacin Colombiana de Billar es una entidad de-portiva creadael 20 de enero de 1.945, con reconocimien-to deportivo actual vigente expedido por el Instituto Co-lombiano del Deporte (Coldeportes). Se encuentra afilia-

    da al Comit Olmpico Colombiano (C.O.C.) y a la Con-federacin Panamericana de Billar (C.P.B.), a la UninMundial de Billar (U.M.B.) y la World Pool Association(W.P.A.). Estas organizaciones nos permiten participaren los campeonatos panamericanos y mundiales de cadamodalidad respectivamente.

    La Federacin Colombiana de Billar es el organismo queagrupa, dirige y coordina las actividades de las ligas afi-liadas en los diferentes departamentos del pas; es el enterector en la prctica del billar y maneja todos los eventosde carcter nacional que se desarrollan en Colombia.

    Este deporte ha logrado una gran dimensin gracias al

    aporte de la empresa privada y estatal. En la actualidad elbillar colombiano ocupa un lugar de reconocido prestigiopanamericano y mundial.

    3 Elementos necesarios para la

    prctica del billar

    La prctica deportiva del billar se desarrolla en un espacioo escenario que debe contar con los siguientes elementos.

    3.1 La mesa

    Es la superficie sobre la cual se practica el deporte. Estconstituida por un rea rectangular y perfectamente pla-na. Est compuesta por los siguientes elementos:

    3.2 La base

    Es una armazn de madera o metal sostenida en cuatroo seis patas torneadas o rectangulares. Sobre esta base se

    acopla la pizarra.

    3.3 La pizarra:

    Es una placa de mrmol o piedra pulida, con un espesorque vara entre 3,5 centmetros y 8 centmetros segn eldiseo del fabricante de la mesa. Generalmente una mesade billar tiene 3 de estas pizarras perfectamente unidasentre s, sin embargo, hoy en da se construyen mesas deuna a cuatro pizarras.

    La superficie que forman las pizarras se forra con un pao

    especial, sobre el que ruedan las bolas.

    3.4 El pao

    Cubre la pizarra y las bandas de la mesa. Es un elementoindispensable para el control de la velocidad de las bolasy tambin sirve como protector o aislante de la pizarra,evitando que las bolas se deterioren por el contacto direc-to con las placas de mrmol o piedra.

    El material con el que se construye el pao es una combi-nacin de lana y nylon, su porcentaje vara segn la marca

    del pao y la modalidad de juego.Para que el pao funcione en condiciones ptimas debeestar totalmente templado sobre la superficie de la mesay alrededor de las bandas.

    Para su cuidado y mantenimiento, el pao, debe ser cepi-llado y aspirado peridicamente, tambin debe peinarsecon una paleta limpia paos. Este mantenimiento garanti-za que el pao mantenga un correcto rendimiento durantelas prcticas.

    3.5 La mosca

    Son puntos marcados sobre el pao con tinta negra quedeterminan las ubicaciones de las bolas para el inicio de

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    3.11 Las bolas 3

    las diferentes modalidades deportivas. Tambin se utilizapara la reubicacin de una bola cuando salta fuera de lamesa de juego o cuando la bola blanca, o tacadora, seencuentra en contacto directo con otra bola.

    3.6 Los pasamanos

    Es el marco robusto de madera y de superficie lisa, con unancho de 12.5 centmetros al que se adhieren las bandas.Sobre los pasamanos se colocan incrustaciones denomi-nadas diamantes o puntos. El ancho puede variar ms omenos en dos centmetros segn el diseo de la mesa. Lafuncin de los pasamanos es evitar que las bolas salgande la superficie de la mesa.

    3.7 Los diamantes o puntos

    Son incrustaciones en ncar, plstico o madera que se en-cuentran situados en intervalos iguales, equivalentes a unoctavo de la longitud de los pasamanos de la banda largay a un cuarto de la longitud de los de la banda corta. Al-gunas mesas tienen, adems, diamantes en las esquinas.

    Los diamantes sirven a los deportistas como puntos dereferencia para el anlisis geomtrico o matemtico delrecorrido de las bolas.

    3.8 Las bandas

    Son estructuras longitudinales de caucho, de forma trian-gular y superficie lisa que se encuentran fijadas a lo largode la parte interna de los pasamanos y estn forradas porel pao.

    La altura que debe tener la banda, de su borde libre a lapizarra, es de 37 milmetros, esta altura puede variar enun milmetro.

    Las bandas permiten que la bola rebote de forma natural,evitando la prdida de velocidad y direccionando segnla rotacin con la que impacta.

    3.9 Las troneras

    Son agujeros que se presentan en algunas mesas de billar.Son 6 en total, 4 de ellos se ubican en cada uno de losngulos de la mesa y 2 en el centro de las bandas largas.

    stas se utilizan para la prctica de algunas modalidadesdeportivas del billar y sus dimensiones varan segn ladisciplina.

    3.10 La iluminacin

    Toda la superficie de la mesa de billar debe estar comple-tamente iluminada para evitar la presencia de sombras en

    el pao; la intensidad de luz que ilumina la mesa no podrser inferior a 520 lux.

    La luminosidad tampoco puede ser excesiva ya que laluz puede deslumbrar a los deportistas e interferir con sudesempeo.

    La distancia entre las luces y la superficie de juego nopuede ser inferior a un metro.

    3.11 Las bolas

    Dentro de los elementos indispensables para la prcticadel billar se encuentran las bolas.

    En un principio, se fabricaban con madera pero resulta-ban frgiles, poco homogneas y permeables a la hume-dad. Para corregir esos problemas se empezaron a fabri-car del marfil extrado de los colmillos del elefante, pero

    estas bolas adems de atentar contra la conservacin de lanaturaleza, implican un alto costo. En la actualidad parala construccin de las bolas se utilizan resinas termopls-ticas derivadas del fenol, esto asegura que la bola no sedeforme aunque los cambios de temperatura y humedadsean muy drsticos.

    3.12 El taco

    Es un bastn de forma cnica fabricado con materiales r-gidos como fibra de vidrio, carbono, grafito, neopreno omadera, siendo este ltimo el material ms utilizado para

    su construccin. Su longitud vara entre 140 y 155 cent-metros de largo, con un peso que oscila entre 470 y 600gramos. Su conicidad va desde 32 milmetros de dime-tro en su culata, hasta su dimetro menor, que vara entre11 milmetros y 13 milmetros, en su puntera.

    Estas caractersticas y dimensiones son las ms utilizadasactualmente en el deporte de competencia presentndosealgunas excepciones o variantes de acuerdo al deportista.

    Actualmente se utilizan tacos desarmables de 2 piezas quefacilitan el transporte, almacenamiento y mantenimiento.Hoy da se pueden encontrar tacos compuestos que van

    desde 2 hasta ms de 6 piezas.

    3.13 Partes que componen el taco

    El taco est compuesto principalmente por dos partes:una posterior llamada culata y otra anterior denominadaflecha, pluma o puntera.

    Ambas partes se unen mediante una junta de tipo rosca-do.

    3.13.1 Culata

    Es la parte ms gruesa del taco, fabricada generalmenteen maderas finas como bano, caoba o nogal. En su extre-

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    4 3 ELEMENTOS NECESARIOS PARA LA PRCTICA DEL BILLAR

    mo presenta una proteccin de caucho para evitar que seastille o que penetre la humedad cuando se apoya sobreel suelo.

    Bajo esta proteccin algunos tacos poseen dispositivos deensamble que permiten variar el peso, de esta manera, el

    deportista podr modificar el peso del taco al colocar oquitar una especie de pequeas pesas.

    La culata en su parte ms delgada soporta la junta, machoo hembra, que sirve de unin con la puntera. La junta estfabricada con distintos materiales y variados dimetrossegn el modelo de del taco.

    Las culatas estn decoradas con incrustaciones hechas endiferentes materiales como resinas sintticas, maderas dediferentes colores o piedras preciosas.

    3.13.2 La puntera

    Es fabricada por lo general en madera de rbol de maple,debido a sus caractersticas de rigidez que evitan la de-formacin, adems, esta madera no permite la absorcinde la humedad del medio ambiente.

    La puntera en su dimetro menor tiene dos elementosmuy importantes para la prctica deportiva denominados:virola y casquillo. Al casquillo tambin se le conoce conel nombre de suela.

    3.13.3 La virola

    Es un elemento que est adherido a presin o enroscadoa la puntera. La virola es fabricada con aegis, fibra, ivori-ne, marfil, micarta, baquelita, pvc, resina fenlica u otrosmateriales de gran dureza. Su funcin es la de amortiguary proteger, junto con la suela, la puntera de los impactoslongitudinales que puedan astillarla.

    3.13.4 Casquillo o suela

    Es la parte ms importante del taco debido a que sin ellaste queda inutilizable. En la suela se diferencian las si-guientes partes: base, pared y corona. La base debe estarbien adherida a la virola. La pared deber tener por lomenos 3 milmetros de alto y es importante que la co-rona sea de muy buena calidad para que haga un buencontacto con la bola tacadora.

    La superficie del casquillo deber ser spera para que latiza se pueda adherir correctamente. Los casquillos se fa-brican con suela de cuero curtido al cromo o al tanino.Son prensados hidrulicamente a muy altas presiones pa-ra hacerlos homogneos y resistentes.

    3.13.5 Extensin

    Es un elemento que se puede utilizar con el taco para ex-tender su longitud, puede ser un trozo de culata de aproxi-

    madamente 40 centmetros y se puede enroscar medianteun tornillo a la culata original del taco.

    Tambin puede ser un tubo de cualquier material resis-tente que encaje en los ltimos 5 o 10 centmetros de laculata del taco.

    3.13.6 Soporte

    Es un elemento de metal, madera o plstico, encajado enla punta del taco. Se utiliza para soportar la puntera deotro taco en caso de que los deportistas necesiten utilizarel taco alargado. El soporte remplaza el puente que hacela mano.

    3.14 La tiza

    Es un cubo hecho de abrasivos como lava volcnica, pie-dra pmez o triturados de cuarzo que se combinan conazul de prusia y endurecedor. Estos elementos son fina-mente triturados y comprimidos a presin.

    La tiza se utiliza para que elcasquillo del taco adquiera ungran coeficiente de rozamiento y as evitar que se deslicesobre la superficie de la bola en el momento del impacto.Adems, permite la aplicacin de mayor rotacin a la bo-la, ya que el casquillo podr impactar ms hacia su bordesin deslizarse.

    Para el correcto uso de la tiza se debe tener en cuenta quedebe ser una aplicacin suave y uniforme sobre la superfi-cie del casquillo,a cierta distancia de la cara del deportistapara evitar respirar los restos de tiza que se desprendende la friccin con el casquillo, y que no se aplique sobre lasuperficie de juego para evitar que restos de tiza mancheny deterioren el pao.

    La parte descubierta de la tiza debe quedar siempre haciaarriba cuando la tiza se ubique sobre los pasamanos, asse evita que sus restos deterioren la estructura de la mesa.

    3.15 Uniforme

    Todos los deportistas para poder participar en un eventode carcter oficial deben estar uniformados de la siguientesiguiente manera:

    Uniforme tipo a:zapatos negros y media negras, pan-taln negro (no se admite dril o jeans), cinturn negro,camisa blanca de manga larga y chaleco y corbatn delcolor de la liga, federacin o club a la que representa eldeportista.

    Uniforme tipo b:Zapatos negros y medias negras, pan-taln negro (no se admite dril o jeans), cinturn negro ycamiseta tipo polo del color de la liga, federacin o club

    a la que representa el deportista.El deportista no debe portar durante competencia ningnelemento diferente a los descritos en los uniformes tipo a

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    4.2 Bola 9 5

    y tipo b.

    3.15.1 El guante

    Se utiliza como accesorio auxiliar en la mano que se apo-

    ya sobre la mesa y que forma el puente sobre el cual sedesliza el taco. Estos guantes son fabricados en lycra ycubren los dedos pulgar, ndice y medio, quedando libresel anular y el meique, que son los dedos de apoyo al mo-mento de hacer el puente.

    3.16 Organismos internacionales

    Los mximos organismos que representan a las princi-pales disciplinas del billar a nivel mundial, son: Para elpool o billar americano existe la WPA (World PoolAs-

    sociation). Para la carambola la: UMB(Union MondialeDe Billiards)y para el snooker o billar ingls la: WPBSA(World Professional Billiards And Snooker Association).

    4 Modalidades oficiales del billar

    El deporte del billar se clasifica en: billar francs, queconsiste en hacer carambolas entre una bola blanca, unaamarilla y una bola roja; billar americano o pool, quecuenta con troneras en las que hay que introducir un n-mero variado de bolas; y billar ingls o snooker, en el quese juega con 22 bolas en una mesa con troneras de mayo-res dimensiones que la mesa del billar pool.

    En Colombia se practican las modalidades de pool bola 9,carambola libre y carambola a tres bandas. En el pool bola9 y en la carambola libre se realizan eventos en ambasramas, masculino y femenino. Los torneos de carambolaa tres bandas se realizan en las modalidades de individualy por equipos.

    La Asociacin Mundial de Billar Pool registra dentro desus modalidades oficiales las disciplinas de: bola 8, bola9 y bola 10.

    4.1 Bola 8

    Esta modalidad se juega en una mesa semi match con tro-neras, cuyas dimensiones son de 1,27 metros de ancho por2,54 metros de largo. Por su parte, las troneras ubicadasen las esquinas de la mesa tienen un dimetro entre 12,36y 13,01 centmetros y el de las ubicadas en el centro delas bandas largas varia entre 13,65 y 14,28 centmetros.

    El pao esta marcado con dos zonas especficas: la pri-mera zona comprende los dos primeros diamantes de la

    banda larga de la mesa y es donde ubicamos la bola desalida. La segunda zona est ubicada al lado opuesto dela zona de inicio y es all donde se encuentra la mosca,

    ubicada en el punto medio de una lnea horizontal que setraza a partir del segundo diamante de las bandas largas.

    El dimetro de las bolas para esta modalidad es de 57,1milmetros y su peso vara entre 156 y 170 gramos. Estamodalidad deportiva se juega con 16 bolas: 7 lisas y 7

    rayadas, una bola negra o bola 8 y una blanca, o tacadora,a la que tambin se denomina minga.

    Al inicio del juego las 15 bolas deben estar formando untriangulo; la primera bola del triangulo se ubica sobre lamosca y el grupo de las 14 bolas restantes se ubica detrsde la primera en direccin a la banda corta, finalmente labola negra, o bola 8, siempre deber estar ubicada en elcentro del triangulo.

    Cada jugador deber meter en las troneras de la mesa untotal de 7 bolas, lisas o rayadas, y por ltimo meter la bolanegra, o bola 8, para ganar el encuentro.

    Si en el tiro de salida, el deportista logra entronerar unabola rayada, deber continuar con las bolas rayadas res-tantes. Si por el contrario, logra entronerar una bola lisa,deber continuar con las bolas lisas.

    4.2 Bola 9

    Esta modalidad se juega con caractersticas similares a labola 8. Se juega con bolas de 57,1 milmetros de dime-tro y sobre una mesa semi match con las mismas zonasde juego, una zona de inicio donde se ubica la bola blan-ca y una zona opuesta donde se ubica el grupo de bolas

    restantes.En la bola 9 se juega con 10 bolas, de las cuales 9 debenestar numeradas del 1 al 9 y una bola blanca o tacadora.

    El grupo de las 9 bolas numeradas se ubica describiendoun rombo. La primera bola del rombo debe ser la nmero1 y se ubica frente al rombo sobre la mosca. La bola 9 seubica siempre en el centro del rombo, el grupo de bolasrestantes se ubica de forma aleatoria. Cada jugador debe-r introducir, en orden, las bolas del 1 al 9 en las tronerasde la mesa. Gana el jugador que introduzca la bola 9.

    El encuentro tambin podr ganarse si un jugador logra

    introducir en una tronera la bola 9 por medio de una com-binacin luego de haber impactado la bola de menor nu-meracin que se encuentre sobre la mesa.

    4.3 Bola 10

    Esta modalidad tambin se juega sobre una mesa semimatch con bolas del mismo dimetro, pero a diferenciade la modalidad de bola 8 y bola 9, sta se juega con 11bolas: 10 numeradas y una bola blanca. La ubicacin delas bolas numeradas debe describir un triangulo.

    La bola uno va en la punta del triangulo, sobre la moscay la bola 10 se ubica en el centro. La dinmica del juegoes similar a la bola 9. Gana el encuentro el deportista que

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    6 4 MODALIDADES OFICIALES DEL BILLAR

    logre introducir la bola 10 en una de las troneras de lamesa, de forma directa o por medio de una combinacin.

    La unin mundial de billar reconoce las siguientes mo-dalidades: Carambola libre, Cuadros 47/2, 47/1 y 71/2,Carambola a una, Carambola a tres bandas.

    4.4 Carambola libre

    La modalidad de carambola libre se juega en una me-sa match con las siguientes dimensiones: 1,42 metros deancho por 2,84 metros de largo. En esta modalidad se uti-lizan tres bolas de colores, una bola roja, una amarilla yuna blanca. Cada bola mide entre 61 milmetros y 61, 5milmetros de dimetro y su peso vara entre 205 y 220gramos.

    A diferencia del pool, en la modalidad de carambola librela mesa no tiene troneras, es totalmente lisa y sobre elpao se marcan 5 moscas que se ubican de la siguientemanera: tres a lo largo de la mesa sobre una lnea verticalimaginaria que parte la mesa en dos mitades exactas, cadauna se marca a una distancia de un cuarto de la longitudtotal de la mesa o a 71 centmetros partiendo de la bandacorta; las dos moscas restantes se ubican a la derecha y a laizquierda de la que est ubicada sobre la zona de inicio,cada una a una distancia de 18,5 centmetros del puntomedio de la zona.

    Las moscas en el billar indican los lugares que deben ocu-par las bolas al inicio de la partida. La bola amarilla, o delcontrincante, se ubica en la mosca que marcamos en lazona de inicio, la bola roja se ubica en la mosca que mar-camos en la zona opuesta a la zona de inicio de la mesa yla bola blanca, o tacadora, se ubica en alguna de las dosmoscas ubicadas a cada lado de la mosca de inicio o dela bola amarilla, queda a criterio del deportista el lado deubicacin de la bola blanca.

    Al comenzar la partida el jugador debe iniciar impactan-do la bola roja con la bola tacadora. La modalidad decarambola libre se juega haciendo que la bola tacadora,obola1,choqueconlabola2yconlabola3,sinimportarel nmero de bandas que toque, a este choque de bolas enel billar se le denomina carambola. En la modalidad librese juega a un nmero determinado de carambolas, segnel evento o la organizacin.

    Dentro de esta modalidad encontramos unas zonasprohibidas en las que no se permite la realizacin de msde dos carambolas, estas zonas son los cuatro ngulos orincones de la mesa, delimitados por una lnea que va des-de el segundo diamante de la banda larga hasta el primerdiamante de la banda corta.

    4.4.1 Partida al cuadro 47/2

    Esta modalidad se juega en las mismas condiciones de lacarambola libre. La nica diferencia es que esta modali-dad presenta ms zonas de restriccin. En la partida 47/2

    las zonas de restriccin son unas cuadriculas de 47 cen-tmetros sobre las dos bandas cortas que se proyectan alcentro de la mesa.

    Sobre la mesa se establecen 9 zonas restringidas. Dentrode estas zonas el deportista no podr ejecutar ms de dos

    carambolas, una vez ejecutadas las dos carambolas el de-portista deber sacar como mnimo una bola de la zonarestringida para continuar la serie.

    Dentro de las zonas o cuadros de restriccin se establecenotras zonas de restriccin ms pequeas. En las termina-les de cada una de estas lneas y centrados sobre ellas setrazan unos pequeos cuadros de 178 milmetros, a estaszonas se les denomina ncoras, son 8 en total y el depor-tista no podr realizar ms de dos carambolas en cadauna.

    4.4.2 Partida al cuadro 47/1

    En esta modalidad, a diferencia de la modalidad 47/2, eldeportista no podr hacer ms de una carambola dentrode laszonas de restriccin,unavez ejecutada la carambolael deportista deber obligatoriamente sacar por lo menosuna de las bolas en juego. La dinmica del juego es lamisma que para la modalidad 47/2.

    4.4.3 Partida al cuadro 71/2

    En esta modalidad la mesa se divide en dos cuadriculas

    de 71 centmetros sobre las bandas cortas y se proyectanhacia el centro de la mesa, dividiendo la mesa en 6 zo-nas. En las terminaciones de las lneas y centradas sobreellas se trazan las ncoras de 178 milmetros, en estas zo-nas de juego el deportista, al igual que en la modalidadde carambola 47/2, podr ejecutar un mximo de dos ca-rambolas.

    4.5 Modalidades por bandas

    Existen dos modalidades de billar por bandas reconocidas

    por la unin mundial de billar: la modalidad de carambolaa una banda y la modalidad de carambola a tres bandas.Para estas modalidades del billar por bandas, la mesa norequiere ninguna zona prohibida o de restriccin.

    4.5.1 Carambola a una banda

    Esta modalidad de billar se practica sobre una mesamatch. Las bolas utilizadas son de 61,5 milmetros dedimetro. El objetivo de esta modalidad es que la bola1, o tacadora, impacte la bola 2 y la 3, ejecutando as una

    carambola.Pero para que esta carambola cuente como anotacin otanto, la bola tacadora debe tocar como mnimo una de

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    4.6 Billar artstico 7

    las bandas de la mesa antes de hacer contacto con la bola3.

    4.5.2 Partida a tres bandas

    Esta modalidad de billar es considerada la reina de todaslas modalidades, es la ms popular entre los deportistasque se dedican a la prctica del billar y debido a su com-plejidad y exigencia fsica y mental, despierta el intersno slo de los deportistas sino de todo el pblico en ge-neral.

    Esta modalidad se practica en una mesa match y las bolasque se utilizan son de 61,5 milmetros de dimetro.

    El objetivo del billar a tres bandas es el de hacer caram-bolas, pero en esta modalidad, la bola 1, o tacadora, debetocar como mnimo tres bandas antes de tocar la bola 3.

    La bola 1 puede hacer contacto con la bola 2 y luego ha-cer el recorrido de tres bandas como mnimo antes deimpactar la bola 3. Tambin se puede hacer el recorridoa una, dos, tres o ms bandas, previas al contacto con labola dos y tres. El contacto con las bandas se puede hacersobre una misma banda; en dos, tres o msoportunidades.

    Esta modalidad se juega a 3 y 5 sets de 15 carambolascada uno. Gana el set el primer deportista que logre con-seguir las 15 carambolas y la partida se gana cuando unode los deportistas consigue ganar 2 de los 3 sets o 3 delos 5 sets disputados. En la actualidad, la modalidad delbillar a tres bandas es la ms practicada en Colombia de-

    bido al gran nmero de eventos que se desarrollan den-tro del calendario deportivo organizado por la FederacinColombiana de Billar.

    4.6 Billar artstico

    La modalidad de billar artstico se desarrolla bajo la fr-mula de concurso. Las figuras o carambolas son ejecuta-das por un grupo de cuatro deportistas, que debe ejecu-tar individualmente una serie de figuras preestablecidas ydiseadas. Cada figura tiene establecida una puntuacinsegn su grado de dificultad.

    Los deportistas debern realizar la jugada o figura esta-blecida en el croquis en un mximo de tres intentos. Elcompetidor que cumpla con la carambola propuesta porel diseo ganar el nmero de puntos establecidos paraesta jugada.

    En esta modalidad del billar la mesa se divide en 32 cua-dros. Cada lado de los cuadros equivale a la octava partede la longitud total de la banda larga, al mismo tiempo ca-da uno de estos cuadros ser subdividido en 36 cuadros,la superficie de juego estar dividida finalmente en 1152cuadros que sirven para poder ubicar correctamente las

    bolas en su posicin exacta.Estas divisiones o pequeos cuadros sobre la superficie dejuego permiten que los deportistas participantes puedan

    ejecutar la misma jugada o figura en condiciones iguales.

    Las figuras o carambolas estn agrupadas segn la afini-dad del ataque o tacada y su grado de dificultad. Algunasde las figuras ms importantes en la modalidad del billarartstico son:

    4.6.1 Bricoles

    Son todas aquellas jugadas que se desarrollan cuando labola tacadora impacta sobre una o varias bandas antes deimpactar con las bolas receptoras.

    4.6.2 Retrocesos

    Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora

    impacta en la receptora y retorna en lnea recta o descri-biendo una parbola.

    4.6.3 Corridas

    Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadoraimpacta a la receptora y contina su recorrido hacia ade-lante.

    4.6.4 Corridas de fouetts

    Son todas aquellas jugadas donde se aplica el corridocuando la bola tacadora y la bola receptora se encuentrana una distancia no superior a 5 centmetros. Esta ejecu-cin se caracteriza por ser una ejecucin rpida y fuerte,evitando que la bola tacadora vuelva a ser impulsada porel taco. Esta jugada se realiza para evitar que se produzcaun arrin o metido.

    4.6.5 Retrocesos de fouetts

    Son todas aquellas jugadas donde se aplica el retrocesocuando la bola tacadora y la bola receptora se encuentrana unadistancia no superior a 5 centmetros. Esta ejecucinse caracteriza por ser una ejecucin rpida y fuerte, evi-tando que la bola tacadora vuelva a ser impulsada por eltaco. Esta jugada se realiza para evitar que se produzcaun arrin o metido.

    4.6.6 Piqus

    Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora

    describe una curva. Paraestas ejecuciones se requiere queel taco se encuentre en una inclinacin entre 45 y 70 gra-dos

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    8 5 REGLAMENTACIN DE UN EVENTO DEPORTIVO

    4.6.7 Masss

    Son todas aquellas jugadas donde la ejecucin requiereque el taco este inclinado por encima de los 70 gradoshasta la perpendicular del taco sobre la mesa, con este

    tipo de ejecuciones la bola describe movimientos asom-brosos. Para algunas de estas figuras del billar artstico,los deportistas utilizan tacos especiales que usualmenteson ms pesados y ms cortos que los tacos convenciona-les. Estas ejecuciones requieren de mucha prctica y mu-chos aos de experiencia, por lo cual no es recomendableque los deportistas que se inician en este deporte reali-cen este tipo de ejecuciones sin una adecuada instruccinpor parte de un entrenador especialista en el tema, as seevita que la mesa se deteriore por una mala ejecucin deldeportista.

    4.7 La asociacin mundial de snooker:

    Maneja lo referente a la modalidad de

    pool ingls o snooker.

    Esta modalidad se practica sobre una mesa extra matchcon 6 troneras. Sus dimensiones son de 1,98 metros de

    ancho por 3,96 metros de largo. Las bolas tienen un di-metro de 54 milmetros y las dimensiones de las troneraspara la mesa extra match son las siguientes: para las tro-neras ubicadas en las esquinas de la mesa varan entre 8 y10 centmetros de dimetro y para las troneras ubicadasen el centro de las bandas largas entre 10 y 12, 8 cent-metros.

    Se practica con un total de 21 bolas de colores y una bolablanca, o tacadora. Las bolas de colores estn dividas dela siguiente forma:

    15 bolas rojas. Cada una de ellas tiene un valor de unpunto.

    Una bola amarilla. Con un valor de 2 puntos.

    Una bola verde. Con un valor de 3 puntos.

    Una bola marrn. Con un valor de 4 puntos.

    Una bola azul con un valor de 5 puntos.

    Una bola rosa con un valor 6 puntos. Una bola negra conun valor de 7 puntos.

    El objetivo de esta modalidad consiste en introducir enlas troneras de la mesa el mayor nmero de bolas. Ca-da deportista deber introducir una de las bolas rojas queequivale a un punto, esto le da la oportunidad de seguir

    tacando para poder introducir cualquiera de las bolas decolor, sumando en el marcador la puntuacin que le otor-gan las bolas que introduce.

    5 Reglamentacin de un evento de-

    portivo

    Un evento de carcter oficial deber ser convocado por lafederacin nacional de billar, por las ligas departamenta-

    les o por los diferentes clubes afiliados a las ligas. Parael desarrollo de estos eventos de carcter oficial son ne-cesarias una serie de condiciones que van desde un buenescenario deportivo con implementacin adecuada hastalas personas que hacen posible el evento, el escenario de-portivo es el saln en el que se desarrollan los eventos otorneos oficiales.

    Las condiciones mnimas para que un torneose desarrolleadecuadamente son:

    Una zona de juego exclusiva para los deportistas, rbitrosy jueces. Esta zona debe estar debidamente iluminada y

    separada del pblico y se compone de los siguientes ele-mentos: la mesa de juego, un rea de ubicacin de losdeportistas y mesa de control donde se ubica al juez au-xiliar. El rbitro podr circular libremente por esta zona.

    La mesa de juego debe estar separada de los otros ele-mentos de la zona a una distancia mnima de un metrocon cincuenta centmetros.

    Las personas que participan en el desarrollo de estoseventos son:

    Un director deportivo, un director de juzgamiento, los r-bitros, los jueces auxiliares y los deportistas.

    El director deportivo se encarga de verificar que tanto elescenario como los implementos de competicin estn encondiciones adecuadas para la prctica deportiva, coordi-na y vigila el desarrollo general del evento.

    El director de juzgamiento es el encargado de coordinara los rbitros y jueces auxiliares que se requieren en cadauna de las partidas, controla el desempeo de los mismosen todo el evento y verifica el correcto diligenciamientode las planillas de control de las partidas.

    Los rbitros se encargan de aplicar o hacer cumplir elreglamento de juego y deben estar debidamente unifor-mados segn las normas de cada torneo o evento.

    Los jueces auxiliares estn encargados de diligenciar laplanilla correspondiente y el marcador de cada partida,colaboran con el rbitro cuando ste lo requiera, espe-cialmente en las decisiones de una jugada dudosa.

    Las planillas para pool y para carambola son el formatoen el que se recopila todo lo referente a una partida debillar, en esta planilla los jueces auxiliares anotan la in-formacin general del evento: fecha, hora, lugar y nombrede los deportistas, adems de esto en la planilla tambinse anota el nmero de puntos que va consiguiendo el de-portista a lo largo de una partida.

    Los deportistas deben estar debidamente uniformadosdesde el momento en que el director deportivo hace sullamado oficial. Cada participante debe tener los elemen-

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    5.2 Reglas bsicas de juego 9

    tos necesarios para el desarrollo de la prctica deportiva(tacos, tiza, guante, soporte y/o extensin para el taco yotros elementos adicionales para mantener en buen esta-do su taco).

    El deportista debe mantener una disciplina y un compor-

    tamiento dentro de cada competencia acorde con el regla-mento de cada evento o torneo, manteniendo la filosofadel juego limpio. Deber jugar la partida lo ms calladoposible evitando molestar a su oponente y deber perma-necer en la silla que se le asigne mientras su oponente esten su turno de tacada.

    El deportista est en la obligacin de conocer el reglamen-to de cada torneo en el que participe, podr impugnar oapelar una decisin de los rbitros siempre y cuando lohaga de manera respetuosa, de lo contrario, ser expulsa-do del torneo.

    5.1 Tiro de arrime

    Este es el tiro que permite establecer cul ser el jugadorque iniciar la partida. Consiste en colocar la bola blancaen un punto equidistante entre la mosca derecha de saliday la banda larga. La segunda bola se coloca en el puntoequidistante a la mosca izquierda de salida y su corres-pondiente banda larga.

    Se ubican los dos deportistas que van a disputar la partidafrente a cada una de las bolas, sobre la banda corta desalida, cada uno impacta una bola con el taco en direccinalabandacortaopuestaalabandadesalida,detalmaneraque la bola al impactar la banda corta opuesta a la bandade salida, rebote y regrese a la banda corta de salida.

    Gana el derecho a iniciar la partida el deportista que logreubicar su respectiva bola lo ms cerca posible a la bandacorta de salida.

    5.2 Reglas bsicas de juego

    Cada una de las modalidades del billar practicadas en Co-lombia tiene unas reglas bsicas que deben ser observadaspor los deportistas, especialmente, cuando participan enlos torneos oficiales. Estas reglas son:

    5.2.1 Billar pool bola nueve

    Tiro de arrime: No se puede hacer por doblete, tocar unade las bandas largas o impactar una de las bolas en la me-sa.

    Faltas: Son acciones que se contemplan dentro del regla-mento como ilegales. stas son penalizadas de la siguien-te manera: el deportista que comete la infraccin o faltapierde su turno y deber ceder la bola blanca, o tacadora;

    al adversario, la bola debe ser entregada por el rbitro aldeportista para que ste pueda ubicarla en cualquier lugarde la mesa.

    Rompimiento del rombo de bolas numeradas o pia sedebe impactar siempre la bola nmero 1 en primer lu-gar y como mnimo cuatro bolas numeradas deben hacercontacto con las bandas. Si se introduce una o ms delas bolas numeradas el tiro es legal. Si la bola blanca sal-ta fuera de la mesa o es entronerada se comete falta. El

    deportista que cometa la falta deber ceder el turno a suoponente.

    Una vez hecho el rompimiento del rombo se deben en-tronerar las bolas en su orden de numeracin. Pero si poralguna circunstancia es entronerado el nmero nueve eldeportista en turno gana la mesa en disputa.

    Si en el tiro de apertura no es entronerada ninguna de lasbolas numeradas el deportista cede el turno a su oponente.

    En el segundo tiro ejecutado, bien sea por quien rompeel rombo o por su oponente, se tiene derecho a un tirodenominado acomodo el que debe ser cantado con an-

    terioridad ante el rbitro por quien lo va a ejecutar, estetiro se utiliza cuando el deportista en turno queda tapa-do. Si el deportista decide no ejecutar la jugada, deberanticiparlo mencionando la palabra paso. Si una de lasbolas numeradas salta fuera de la mesa se comete falta yla bola respectiva no se repone con excepcin del nmeronueve que ser colocado en la mosca de la bola nmerouno en la salida.

    Se consideran faltas adems de las anteriores, tocar conla tacadora una bola diferente a la que corresponde en elorden de numeracin, tocar con alguna parte del vestido odel cuerpo una de las bolas de la mesa, no tocar la banda

    con ninguna bola despus de impactar a la bola receptora,hacer saltar la bola tacadora con el taco (a esto tambinse le denomina caballito).

    Al cometer cualquiera de las faltas descritas el deportistacede el turno a su oponente con la bola tacadora en mano,la cual ser entregada por el rbitro al deportista para serubicada en cualquier parte de la mesa, sin que se cometaninguna de las faltas anteriores.

    Al cometer tres faltas de manera consecutiva se pierde lamesa en juego, sin embargo, luego de una o dos faltas sise ejecuta un tiro legal se borran las faltas.

    5.2.2 Modalidad de carambola libre

    El tiro de arrime es igual al de las otras modalidades. Latacada inicial de salida deber ser dirigida hacia la bolaroja.

    Si en cualquiera de los tiros ejecutados una de las bolassalta fuera de la mesa se repondrn las tres bolas en lospuntos de salida.

    Igualmente si la bola tacadora queda en contacto con unao ms bolas, las tres sern repuestas en los puntos de sa-

    lida.Sern faltas y darn prdida del derecho a seguir tacan-do: tacar con la bola que no corresponda, impactar ms

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    10 7 CLASES DE PUENTES

    de una vez la bola con el casquillo del taco durante unamisma ejecucin, tocar cualquiera de las bolas con unaparte del vestido, del cuerpo o del taco.

    5.2.3 Modalidad de carambola a tres bandas

    El tiro de arrime es igual al de las otras modalidades. Latacada inicial de salida deber ser dirigida hacia la bolaroja.

    Si en cualquiera de los tiros una de las bolas salta fuerade la mesa, se proceder de la siguiente manera: Si es labola roja, se repone en su mosca correspondiente. Si es labola con la cual se taca, se repone en el centro de la mesa.Si es la bola del oponente, se repone en el punto centralde los tres de salida.

    Si la bola tacadora est en contacto con otra, el deportistadecide si desea continuar tacando de esta forma o pideal rbitro separar las bolas para continuar, si este es elcaso, el rbitro procede as: Si es con la roja, sta ir a sucorrespondiente mosca y la tacadora ir al punto centralde los tres de salida. Si es con la bola del oponente, stair al centro de la mesa y la tacadora al punto central delos tres de salida.

    Sern faltas y darn prdida del derecho a seguir tacan-do, tacar con la bola que no corresponda, el metido oarrin, tocar cualquiera de las bolas con una parte delvestido, del cuerpo o del taco.

    Para alcanzar un buen desempeo en la prctica del billar

    el deportista debe adquirir una postura cmoda perfec-cionando algunas destrezas mecnicas en la tacada y unagarre adecuado del taco.

    6 Postura bsica

    En este aspecto es fundamental tener en cuenta:

    6.1 Alineacin del taco

    El taco es alineado trazando una proyeccin de la lneaimaginaria que hay entre la bola tacadora y el sitio al cualse quiere impactar.

    Toma del taco:

    El taco debe ser sujetado por la culata iniciando su con-tacto directo con la palma de la mano y abrazndolo contodos los dedos. El dedo pulgar por la parte interna per-mitir mantener con seguridad el agarre, esto debe reali-zarse sin excesiva presin.

    Para establecer la zona en donde se debe agarrar la cula-ta, se realiza el siguiente ejercicio: se ubica al deportista

    con los dos brazos extendidos hacia los lados, formandoun ngulo de 180 grados para tomar la distancia total dela envergadura. El valor en centmetros de la extensin

    total de los brazos se multiplica por la constante 0,75 y elresultado ser la distancia que hay desde el casquillo deltaco hasta la zona de agarre de cada deportista.

    6.2 Ubicacin del tren inferior o extremi-

    dades inferiores del cuerpo

    La mano que agarra la culata del taco debe estar en l-nea recta con la punta del pie del mismo lado del cuerpo.Partiendo de este punto los pies deben estar separados alancho de los hombros, el eje de las caderas y los pies de-ben describir un ngulo con relacin al taco de 10 grados,como mnimo, y de 30 grados, como mximo. Las rodi-llas deben estar flexionadas formando un ngulo cmodode sustentacin.

    6.3 Ubicacin del tren superior o extremi-dades superiores del cuerpo

    Ubicado sobre una buena base de sustentacin el troncodebe estar inclinado hacia adelante con la espalda lo msrecta posible.

    En las modalidades de carambola la inclinacin aproxi-mada del tronco es de 45 grados debido a que el jugadordebe tener una mayor panormica de los recorridos de lasbolas. En el pool y en el snooker la inclinacin del troncoes mayor llegando a estar entre 60 y 70 grados.

    Cuando el tronco del cuerpo forma un ngulo de 45 gra-dos, el brazo y el ante brazo de la mano que sostiene laculata del taco debe formar un ngulo recto, este ngulose da en la modalidad de carambola. En el caso del pooly el snooker, debido a la inclinacin ms pronunciada delcuerpo el ngulo que forma el brazo y el antebrazo es mscerrado.

    El hombro, el codo y la mueca del brazo que sostienen laculata, deben estar alineados con el taco, as se consigueun ptimo punto de mira. La buena alineacin se consiguehaciendo correcciones con pequeos movimientos de laspiernas o girando levemente el tronco hasta conseguir que

    el taco quede en el punto de mira correcto.El brazo de la mano que hace puente debe estar un po-co flexionado y la mano debe estar apoyada firmementesobre la mesa.

    7 Clases de puentes

    Se le denominan puentes a las diferentes posturas de lamano en que se apoya y se desliza la flecha del taco. Serecomienda realizar estas posturas a una distancia entre

    15 y 20 centmetros de la bola tacadora.Existen varias posturas de la mano pero las ms utilizadasson el puente con anilla y el puente en abanico sin anilla.

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    8.1 Mate de bola 11

    7.1 El puente con anilla

    Se logra apoyando sobre la mesa toda la regin hipote-nar (el lado de la mano bajo el dedo meique) y el dedomeique ligeramente flexionado, sobre este dedo se ubi-ca el dedo anular haciendo una curvatura similar; sobre el

    anular, con una curva menos pronunciada y con la falangedistal (la ltima del dedo) apoyada en la mesa, se apoyael dedo medio.

    La yema del dedo pulgar se apoya sobre la articulacinentre la primera y segunda falange del dedo medio y conel ndice recogido y apoyado sobre el pulgar, se forma elanillo por donde se debe deslizar de manera firme el taco.

    Una variante de esta posicin, que en ocasiones presentaun poco ms de comodidad a los principiantes en estedeporte, es la que sucede cuando losdedos de apoyo sobrela mesa se extienden un poco.

    7.2 El puente en abanico o sin anilla

    Con la palma de la mano apoyada sobre la mesa, se fle-xiona la mano de tal manera que teniendo los dedos se-parados en forma de abanico y haciendo contacto con lamesa, se pueda apoyar el dedo pulgar contra la primerafalange del dedo ndice. De esta manera se forma una es-pecie de canal o ranura externa por donde se desliza eltaco.

    El puente en abanico es muy utilizado en las modalida-

    des de pool y snooker, debido a que por la posicin tancercana de la cara sobre el taco permite una perfecta vi-sualizacin de la lnea de ataque.

    7.3 Variantes de los puentes

    Cuando la bola queda muy prxima a la banda o en con-tacto con sta, se utilizan el dedo pulgar y el dedo mediocomo gua. Se pega el taco a la parte externa del pulgar ya la falange distal del dedo medio, mientras que el dedondice se pasa por encima del taco y del pulgar, que eneste caso sirve como apoyo.

    Cuando se requiere una ejecucin o tacada por encimade una bola diferente a la tacadora, se deben ubicar losdedos con las yemas apoyadas sobre la mesa y el dedopulgar estirado y apoyado contra la primera falange deldedo ndice.

    Para ejecuciones de muy corto recorrido se utilizan elpuente con anilla y los dedos recogidos, tambin se utilizael puente sin anilla con los dedos igualmente recogidos.

    8 La tacada o el ataque de la bola

    Es el momento en el que se le imprime fuerza a la bolamediante el impacto del taco. Previamente se realizan los

    movimientos de limaje, o balanceos del taco, que no de-ben exceder 6 movimientos, teniendo en cuenta no moverotras partes del cuerpo para conseguir una tacada lo msprecisa posible.

    Las formas de ataque se clasifican fundamentalmente en

    tres:

    8.1 Mate de bola

    Se ejecuta golpeando la bola en su punto medio, ecuador,o un poco ms abajo de este punto. El antebrazo en sumovimientopendularno se desplaza msde 6 centmetroshacia adelante para evitar que la punta del taco sobrepasela posicin de la bola tacadora. Esta tacada se caracterizapor el corto recorrido del taco y de la bola tacadora y seusa preferencialmente en el juego corto de la modalidadde carambola libre y al cuadro.

    8.2 Alargada

    Es el golpe que se efecta atacando la bola ligeramentepor encima de su ecuador, o punto medio, para hacerlaavanzar; o un poco por debajo de este punto para hacer-la retroceder; en ambos casos con o sin la aplicacin deefecto lateral.

    Se debe observar que el taco avanza hasta la mxima fle-xin del codo en el momento de la tacada.

    8.3 Alargado y avanzado

    Con este golpe se consigue un largo recorrido y una ma-yor rotacin de la bola tacadora. Ya sea colocando el cas-quillo del taco en la parte superior del ecuador para ha-cerla avanzar, o por debajo para hacerla retroceder.

    Para ejecutar este golpe, el antebrazo avanza hasta talpunto que es necesario mover hacia adelante el codo paraimpulsar y hacer un mayor recorrido del taco. Esta ejecu-cin es muy utilizada en la modalidad de billar artsticopor la exigencia en los recorridos y las rotaciones.

    8.4 Fundamentos de la tacada

    Los balanceos que se realizan con el taco antes de golpearla bola deben ser lentos para asegurar una mayor preci-sin. Al balancear el taco, el antebrazo debe ejecutar unmovimiento pendular de tal forma que ste permanezca loms horizontalmente posible. Para que el taco permanez-ca en posicin horizontal la mueca debe realizar movi-mientos de abduccin y aduccin, es decir, hacia adelantey atrs, segn la amplitud del balanceo.

    No se debe flexionar ni extender la mueca para evitar

    que el codo salga de la alineacin y se presenten variacio-nes en la postura, esto hace posible apuntar correctamen-te logrando una buena ejecucin en la tacada.

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    12 9 LOS EFECTOS EN LA TACADA

    El impulso del taco debe producirse nicamente con elantebrazo, a excepcin de las ejecuciones que requierende gran velocidad en las que s intervienen los movimien-tos del brazo.

    En el momento de la ejecucin o tacada el deportista debe

    adoptar unapostura slida con buena base de sustentacinpara evitar moverse y perder el punto de mira.

    9 Los efectos en la tacada

    Son las diferentes rotaciones que se imprimen a una bolamediante el golpe del taco con el objeto de orientar sutrayectoria.

    Los efectos se clasifican en horizontales y verticales, deacuerdo con el hemisferio y con la zona de la bola en lasque el casquillo del taco hace contacto:

    9.1 Efectos horizontales

    Corresponden a los logrados al impactar cualquier zonadel hemisferio derecho o izquierdo de la bola y son lossiguientes:

    9.1.1 Efecto cero

    Se logra cuando el casquillo golpea la bola sobre cualquierpunto de la lnea central perpendicular a la pizarra.

    9.1.2 Efecto uno

    Se obtiene golpeando en cualquier punto a la izquierda oa la derecha del efecto cero, alejndolo medio casquillo.

    9.1.3 Efecto dos

    Se logra golpeando la bola en cualquier punto a la izquier-da o a la derecha del efecto cero, alejndolo un casquillo.

    9.1.4 Efecto tres

    Se logra al golpear la bola en cualquier punto, a la izquier-da o la derecha, del efecto cero, alejndolo casquillo ymedio.

    9.1.5 Efecto cuatro

    Es la mxima rotacin que se le puede aplicar a la bola. Seconsigue impactndola en cualquier punto, a la izquierda

    o a la derecha del efecto cero, alejndolo dos casquillos.La funcin de los efectos es cambiar la trayectoria de labola tacadora despus de su impacto sobre una banda o

    sobre la segunda bola; de esta forma se tienen las siguien-tes posibilidades: tacada sin efecto; tacada con efecto na-tural o favorable; tacada con efecto contrario o desfavo-rable.

    Para hacer una correcta evaluacin de las rotaciones o

    efectos de la bola, se debe ubicar una bola en el centro dela mesa.

    Luego hay que realizar ejecuciones en direccin al dia-mante ms cercano para evaluar la cantidad de efecto orotacin que se leaplico a la bola, si sta rebota a la mismaposicin de salida es porque esta tena el efecto cero. Porcada efecto que se le aplique a la bola debe desplazarsemedio diamante hacia la derecha o izquierda dependien-do el efecto que se le imprima.

    9.2 Efectos verticales

    Se logran impactando la bola en cualquier zona de los he-misferios superior o inferior de la bola tacadora. Existendos tipos de efectos verticales:

    9.2.1 Los corridos

    Se obtienen al golpear la bola en cualquier punto de suhemisferio superior, con este efecto se logra que la bo-la contine su recorrido natural hacia adelante, luego delimpacto con la segunda bola.

    La forma correcta de ejecutar un corrido es realizar unpuentealto, con anillao sin ella,apuntar sobre la zona msalta de la bola e impactarla mediante unatacadaavanzada.Si se requiere imprimir gran velocidad, la tacada debe seravanzada y alargada.

    9.2.2 Los retrocesos

    Son las rotaciones obtenidas al golpear la bola en cual-quier punto del hemisferio inferior. Cuando la bola ta-cadora impacta la segunda bola, la primera describe unrecorrido contrario al de la segunda. Cuando se realizan

    golpes con avanzadas considerablemente largas se obtie-nen retrocesos de excelente calidad, gran velocidad y re-corrido.

    9.3 Combinacin de efectos

    Generalmente durante la prctica deportiva del billar seutiliza la combinacin de efectos tanto horizontales comoverticales, estos efectos son necesarios para poder con-cretar un punto, meter una bola y acomodar la tacadoraen una posicin favorable para la siguiente jugada.

    Tambin se usan combinaciones como estrategia defen-siva en el caso de esconder la bola tacadora. La bola seesconde, luego de una jugada complicada de lograr, para

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    dificultarle al adversario la ejecucin de una jugada favo-rable.

    El dominio de la combinacin de estos efectos permite unexcelente rendimiento deportivo.

    10 Tome de bola

    Se refiere al punto de la bola receptora que es impactadopor la bola tacadora, bien sea en el centro, a la derecha oizquierda, segn la voluntad del jugador y la exigencia dela jugada.

    Existen cinco formas de tome de bola:

    10.1 Bola llena o plena

    Sucede cuando el eje de la bola tacadora coincide con eleje de la bola receptora y por lo tanto el impacto se daexactamente en el punto medio.

    10.2 Tres cuartos de bola

    Se da cuando en el recorrido de la bola tacadora, su ejese desplaza a la izquierda o a la derecha con relacin a lareceptora, en una distancia equivalente a 1/4 de su di-

    metro.

    10.3 Media bola

    Sucede cuando el eje de la bola tacadora se desplaza en surecorrido una distancia equivalente a 2/4 de su dimetrocon relacin al eje de la receptora.

    10.4 Cuarto de bola

    Cuando el eje de la bola tacadora se desplaza en su reco-rrido, con relacin al eje de la bola receptora, una distan-cia equivalente a 3/4 del dimetro de la receptora.

    10.5 Bola fina

    Se da si el eje de la bola tacadora se desplaza en su re-corrido, con relacin a la bola receptora, una distanciacercana a los 4/4 de su dimetro.

    El reconocer estas zonas le garantiza al deportista com-

    prender la reaccin que tiene la bola tacadora sobre labola receptora, mejorando as el direccionamiento de losrecorridos de ambas bolas sobre la mesa.

    11 Sistemas de juego

    Son un elemento tctico que le permite al jugador com-prender con ms seguridad los ngulos, direcciones y re-corridos que toma la bola al impactar un cierto nmero debandas. Estos sistemas de referencia se aplican utilizandocomo base los diamantes que se encuentran incrustadosen los pasamanos.

    En las modalidades de pool se utilizan estas guas parapoder llegar a la bola correspondiente en casos donde labola tacadora no se encuentra en lnea con la bola recep-tora.

    En las modalidades de carambola los sistemas de refe-rencia son ms utilizados, sobre todo en la modalidad detres bandas. En esta modalidad se hace necesario por lomenos conocer el sistema base 50, con el cual se puedeencontrar solucin a las carambolas y saber con seguridad

    los recorridos que realizar la bola uno, o bola tacadora.

    11.1 Sistema base 50 (larga-corta-larga)

    Este sistema se aplica o se puede utilizar cuando el re-corrido de la bola tacadora sea: de banda larga a bandacorta y de nuevo a banda larga.

    Este sistema tiene tres componentes indispensables, loscuales se deben saber aplicar sobre la mesa y esto slo selogra con bastante prctica.

    Dichos componentes bsicos son: denominacin y nume-racin de las bandas, la ecuacin y su aplicacin y final-mente, el efecto.

    Denominacin y numeracin de las bandas

    11.2 Banda larga de ataque

    Es la primera banda en donde impacta la bola tacadora.La bola, despus de impactar en esta banda, debe ir endireccin a una de las bandas cortas, formando el ngulode inicio del conteo sobre la banda larga.

    A los diamantes de la banda de ataque se les asigna unanumeracin a partir del ngulo de inicio con los siguientesvalores:

    El diamante del ngulo es igual a 0.

    El diamante 1 es igual a 10.

    El diamante 2 es igual a 20.

    El diamante 3 es igual a 30.

    El diamante 4 es igual a 40.

    El diamante 5 es igual a 50.

    El diamante 6 es igual a 70.

    El diamante 7 es igual a 90.

    En la mitad de la distancia del diamante 5 y el 6 se en-

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    14 11 SISTEMAS DE JUEGO

    cuentra el valor de 60 y entre el diamante 6 y el 7 se en-cuentra el valor de 80.

    La bola debe impactar sobre la banda en proyeccin haciael diamante que se toma como referencia, sin importar elpunto de impacto sobre la banda.

    11.3 Banda larga de llegada

    Se le denomina banda de llegada a la tercera banda quetoca la bola, en este caso, la segunda banda larga. Al igualque en la banda de ataque, la banda de llegada tambinforma su ngulo de inicio con la misma banda corta.

    Los puntos de llegada estn localizados sobre el borde in-terno de la banda larga teniendo como referencia las dis-tancias entre diamantes. Los valores son similares a los de

    ataque hasta el diamante 4, o punto 40, a partir de ste,los diamantes aumentan progresivamente de esta forma:diamante 5 igual a 60, diamante 6 igual a 80 y diamante 7igual a 100. En la mitad de la distancia entre el diamante4 y el 5 se encuentra el punto 50, entre el 5 y el 6 el punto70 y entre el 6 y el 7 se encuentra el punto 90.

    11.4 Bandas de salida

    Son la banda larga y la banda corta que forman el ngulo

    al formado por las dos primeras bandas que impacta labola luego de ser impulsada por el taco.

    El ngulo formado por las bandas de salida tiene un valorde 50 o denominado base 50. El valor de los diamantesque se encuentransobre la banda corta de salidaaumentande la siguiente forma.

    El diamante uno tiene un valor de 60.

    El diamante dos tiene un valor de 70.

    El diamante tres tiene un valor de 90.

    La mitad de la distancia entre el diamante 2 y el 3 tiene

    un valor de 80, y la distancia entre el diamante 3 y el 4tiene un valor de 100.

    Los valores de la banda larga de salida disminuyen a partirde la base 50 de la siguiente manera:

    El diamante 1 es igual a 45.

    El diamante 2 es igual a 40.

    El diamante 3 es igual a 35.

    El diamante 4 es igual a 30.

    El diamante 5 es igual a 25.

    El diamante 6 es igual a 20.

    El diamante 7 es igual a 15.

    El diamante del ngulo es igual a 10.

    11.5 Ecuacin del sistema

    Para poder determinar el recorrido de la bola es conve-niente realizar una sencilla operacin matemtica que nospermite conocer el punto de ataque, o punto en dondedebe impactar la bola sobre la banda larga, y la hacemos

    con el fin de poder llegar a la tercera banda sobre el puntodeseado.

    La operacin consiste en la solucin de una resta en lacual se incluyen tres elementos. La salida, el ataque y lallegada.

    11.6 La salida

    Es un punto por donde se proyecta el contorno del taco,se puede localizar sobre cualquiera de las dos bandas desalida teniendo siempre como referencia que el taco debe

    ir en direccin a la banda de ataque o banda larga.

    11.7 El ataque

    Es el diamante o el punto que se toma como referenciapara la proyeccin de la bola tacadora sobre la primerabanda larga.

    11.8 La llegada

    Punto sobre la tercera banda donde impacta la bola.La frmula se plantea de la siguiente forma:

    Salida llegada = ataque.

    11.9 Efecto empleado

    Para poder utilizar este sistema se debe aplicar el efecto3 que debe ser favorable o en direccin al recorrido quedebe tomar la bola, sta debe impactarse a una distanciade un casquillo por encima de su ecuador, debido a quegenera una rotacin mseficiente de la bola sobre la mesa.

    El efecto debe ser controlado por el deportista a medidaque vaya adquiriendo habilidad y dominio.

    11.10 Ejemplo: Modalidad de carambola

    Ubiquemos la bola roja y la bola blanca cerca a la bandalarga de llegada, prximas al punto 20. Ahora ubiquemosla bola tacadora cerca al ngulo base 50.

    Despejamos la frmula de la siguiente manera:

    Tomamos nuestro valor de salida, que es 50 puntos, y le

    restamos nuestro valor de llegada, que equivale a 20 pun-tos. El resultado de restar la salida y la llegada nos da unvalor de 30 puntos. Esto quiere decir que nuestro ataque

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    12.1 Ejercicios de fundamentacin 15

    debe ir en direccin al punto o diamante correspondientea este valor de la banda de ataque o larga.

    11.11 Modalidad de pool

    En la modalidad de pool tambin se puede usar el sistemabase 50, especialmente, cuando nuestra bola receptora seencuentra tapada por otras bolas, esta condicin obliga aljugador a utilizar las bandas como apoyo en el recorridode la bola para poder impactarla.

    Si ubicamos nuestra bola tacadora en el punto 70 de saliday la bola receptora en el punto 15. Despejamos la ecua-cin de la siguiente manera: restamos al valor de nuestropunto de salida, que equivale a 70, el valor del punto dellegada, que equivale a 15.

    Dando como resultado el punto de ataque que equivale a55 puntos. De esta manera, nuestro ataque debe apuntaren direccin al punto medio entre los diamantes 5 y 6.

    12 Iniciacin deportiva

    El practicante en la iniciacin deportiva debe empezarcon el desarrollo de las habilidades motrices en relacinal dominio del taco, ya que ste ahora empieza a funcio-nar como una extensin de su cuerpo, que le servir comomedio de expresin en un mundo de ideas que se plasma-rn sobre la mesa.

    La iniciacin en este deporte debe ser exploratoria y mul-tilateral en las diferentes modalidades que existen, comoparte de esta iniciacin el practicante debe desarrollar unsin nmero de ejercicios para garantizar que se consolideuna buena fundamentacin deportiva.

    12.1 Ejercicios de fundamentacin

    A continuacin vamos a hacer un ejercicio que mejorarla motricidad fina de la mano y la motricidad gruesa delbrazo, en relacin al dominio del taco.

    El practicante deber mover monedas de diferentes ta-maos de un lugar a otro sobre una mesa. Este ejerciciose debe repetir con la mano no dominante.

    Otro ejercicio consiste en transportar bolas sobre la su-perficie de la mesa utilizando el taco como gua, este ejer-cicio se realiza desplazando la bola hacia adelante, hacialos costados y hacia atrs. Siendo recomendable que seutilice un taco muy liviano y que se est intercambiandola utilizacin de las manos para evitar fatiga o molestiasmusculares.

    Otro ejercicio que permite desarrollar un gran control deltaco asegurando la correcta alineacin en la ejecucin de

    la tacada es el de ubicarse en posicin bsica sin utili-zar la mano del puente. Esta mano deber estar apoyadasobre la rodilla o sobre el pasamanos sin hacer contacto

    con el taco. El practicante deber introducir las bolas enuna tronera ejecutando el movimiento del taco con unasola mano. Se comienza realizando uno o dos movimien-tos de limaje y golpes muy suaves o lentos para mejorarel dominio del taco. El nmero de limajes y la velocidaden la ejecucin debe ir aumentando progresivamente con

    relacin al control del taco que vaya adquiriendo el prac-ticante. Este ejercicio tambin se puede desarrollar en lamesa de carambola en la que se deber impactar la bolacon el taco en direccin a un lugar definido.

    Para mejorar la tacada cada practicante deber desarro-llar un balanceo o limaje correcto del taco. Se deben ha-cer cuatro limajes de la siguiente manera; 3 limajes cor-tos, suaves y continuos y el cuarto debe hacer una peque-a pausa tratando de no interrumpir la ejecucin pero stratando de darle ms precisin.

    Ubicando un corrector de limaje sobre cualquier lugar de

    la mesa, el practicante deber realizar una serie de tres li-majes y finalmente la ejecucin en direccin a uno de losagujeros del corrector. La velocidad de ejecucin debe-r ir aumentando progresivamente a medida que el prac-ticante vaya adquiriendo precisin en la ejecucin. Esteejercicio tambin se puede realizar colocando una bolapegada al corrector o a una distancia de unos 5 centme-tros.

    El puente es un elemento tcnico esencial ya que es el quefinalmente asegura la correcta alineacin del taco. Unabuena base de sustentacin del puente permite que el de-portista pueda ejecutar golpes de gran velocidad con bas-

    tante precisin. Para empezar a dominar este fundamentose desarrollan ejercicios como:

    Con elpuo de la mano cerrado, se coloca elpulgar exten-dido sobre la primera falange del dedo ndice sin separarni desplazar el pulgar.

    La palma de la mano sobre la mesa se flexiona un pocopara describir una especie de v invertida. Luego se ex-tiende el dedo pulgar y se ubica sobre la primera falangedel dedo ndice. Este ejercicio se debe realizar con las dosmanos.

    Con la mano cerrada en puo, se extiende el dedo ndicey se apoya la yema del pulgar sobre la articulacin entrela falange proximal y medial del dedo medio. El ndicese flexiona y se apoya sobre el dedo pulgar. Se extien-den unos grados los dedos medio, anular y meique, sindespegar el pulgar del dedo medio. Este ejercicio se de-be realizar con las dos manos para asegurar una correctaubicacin de puente.

    Para que el practicante mejore algunos aspectos tcnicosde la posicin bsica en la ejecucin debe realizar los si-guientes ejercicios:

    Ubicar bolas en las dos esquinas de una banda corta, tacarcon cualquier bola haciendo que stas entren a la trone-

    ra posterior o que describan un recorrido en la mesa decarambola. El cambio de lugar hace que se memorice laposicin correcta de los pies.

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    16 12 INICIACIN DEPORTIVA

    Dentro de la tacada se describen tres golpes especficosque el deportista debe dominar a la perfeccin.

    12.2 Mate de bola

    Se ubican dos bolas a una distancia de un diamante sobrecualquier punto de la mesa, preferiblemente alejado delas bandas. Se ejecuta impactando la bola tacadora conun golpe seco, evitando que la punta del taco sobrepaseel dimetro de la bola. La bola debe ser impactada en elcentro o ligeramente por debajo del ecuador.

    12.3 Tacada alargada

    Se ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El de-portista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadaslibres. El objetivo de este ejercicio es corregir el despla-zamiento hacia adelante del antebrazo, evitando que elcodo se desplace de su posicin.

    12.4 Tacada alargada y avanzada

    Se ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El de-portista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadaslibres, buscando recorridos en los que la bola tacadoraimpacte ms de 6 bandas. Esta ejecucin requiere de granfuerza por parte del deportista, lo que implica un mayorcompromiso de los msculos del brazo y los hombros,

    haciendo que el codo se desplace de su posicin.En todas las modalidades deportivas del billar un elemen-to de gran importancia es el tome de bola

    Ubicando dos bolas en lnea recta y paralela a la ban-da larga, una detrs de la otra y a una distancia mximade dos diamantes de la banda corta, el practicante deberejecutar con la bola tacadora en direccin a la bola recep-tora e impactarla en el centro. La bola receptora chocarcontra la banda corta y al regresar chocar nuevamentecon la bola tacadora. Si no ocurre el segundo choque, elpracticante no logr impactar la bola receptora correc-tamente en el centro. Este ejercicio hay que practicarlo

    variando la distancia que hay entre las bolas y la distanciaque hay entre la banda corta.

    Para poder determinar la cantidad de tome de bola dela bola receptora, ubicamos la bola tacadora en el puntocentral de salida y la bola receptora sobre la mosca de labola roja. El objetivo de este ejercicio es tacar sin efectosobre la bola tacadora en direccin a la bola receptora.Si luego del impacto la bola receptora choca con la zonacomprendida entre el primer y segundo diamante de labanda corta se considera que se ha tomado aproximadotres cuartos de bola. Cuando la receptora choca entre laesquina y el primer diamante de la banda corta de la me-

    sa se considera que la tacadora ha tomado media bola dela receptora. Cuando la receptora impacta entre la esqui-na y el primer diamante de la banda larga se considera

    que la tacadora ha tomado un cuarto de bola. Cuando lareceptora va en direccin entre el primero y segundo dia-mante de la banda larga, se considera que se ha tomadobola fina.

    Para poder comprender o desarrollar una buena habili-

    dad en el tome de bola fino se deben realizar ejerciciosvariando las distancias entre la bola tacadora y la bola re-ceptora. Estos ejercicios son:

    Ubicamos la bola tacadora sobre la mosca de salida y labola receptora sobre el primer diamante a 2 centmetrosde la banda corta opuesta a la banda corta de salida. Elpracticante deber tacar sin efecto la bola ubicadasobre lamosca de salida en direccin a la bola receptoray tratar detomar lo msfinamente posible la bola receptora, tratandoque la bola tacadora impacte sobre la banda corta. Esteejercicio hay que practicarlo alejando la bola receptorade la banda corta, paralela a la banda larga.

    Otra variante para este ejercicio es colocarle efecto a fa-vor y en contra a la bola tacadora. Esto garantiza que eldeportista pueda diferenciar la cantidad de bola que pue-de tomar segn el tipo de ejecucin.

    En la modalidad de pool para poder dominar un correctotome de la bola receptora es conveniente realizar ejerci-cios como:

    Se deben colocar cuatro bolas en lnea recta frente al pri-mer diamante de la banda corta. Las cuatro bolas debenestar ubicadas cada una a una distancia de medio diaman-te progresivamente hacia la banda corta opuesta y la bolatacadora debe estar ubicada a tres diamantes de la prime-ra bola receptora. El deportista deber ejecutar sobre labola tacadora para impactar la bola receptora e introdu-cirla en la tronera de la esquina ms cercana, se deberrepetir la ejecucin con las bolas que siguen fila, tacandosiempre desde el punto inicial.

    Otro ejercicio para el tome de bola es el de ubicar la bolatacadora en el centro de la mesa y la bola receptora seubica a 40 centmetros de cualquier tronera, sobre el ejede la bola tacadora y la tronera. La bola receptora pue-de cambiar su posicin con respecto al eje, a la derechao a la izquierda. El objetivo de este ejercicio es introdu-cir la bola receptora en la tronera, con lo cual, se ayudaa comprender y asimilar la cantidad de bola que se debetomar para que la bola receptora sea entronerada. A me-dida que el deportista vaya mejorando en la ejecucin deeste ejercicio se puede aumentar el grado de dificultad,ampliando la distancia entre la bola receptora y la bolatacadora y entre ambas bolas y las troneras.

    12.5 Efectos

    Se debe tener en cuenta que el manejo de los efectos esun fundamento tcnico de gran importancia para la con-

    secucin de un tanto en pool, o de una carambola, ya queson stos los que determinan los recorridos en la bola ta-cadora.

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    12.9 Corridos 17

    Por esta razn es de vital importancia dominar las dife-rentes rotaciones o efectos que se le pueden aplicar a labola tacadora.

    12.6 Efectos horizontales

    Para reconocer los cambios de direccin de la bola se-gn el efecto que se aplique, el deportista deber ubicarla bola tacadora en el centro de la mesa y la bola recep-tora a 5 centmetros de la banda larga y deber ubicarsesobre el mismo eje de la bola tacadora. El deportista de-ber ejecutar sobre la bola tacadora con efecto cero sobreel ecuador, impactando media bola de la bola receptora.En este ejercicio el deportista deber ejecutar la tacadaaplicndole todos los efectos horizontales a la bola taca-dora, efecto favorable uno, efecto favorable dos, efecto

    favorable tres y efecto favorable 4. Este ejercicio se deberepetir a ambos lados de la bola receptora.

    12.7 Efectos verticales

    Para que el deportista aprenda a dominar los dos efectosverticales, el retroceso y el corrido, deber realizar lossiguientes ejercicios:

    12.8 El retroceso

    Ubicamos la bola tacadora a una distancia de dosdiaman-tes de la banda larga y a un diamante de la banda corta.El deportista deber impactar la bola tacadora en la zonade retroceso o por debajo del ecuador en direccin a latronera que se encuentra sobre el eje diagonal de la me-sa, el ejercicio se debe ejecutar con una tacada alargada oalargada avanzada para producir una rotacin hacia atrs.El objetivo de este ejerci cio es poder entronerar la bolatacadora antes de que sta pierda su rotacin hacia atrs.

    Este ejercicio tambin puede realizarse en la mesa de ca-rambola, en este caso la bola tacadora no deber perdersu rotacin antes de impactar la banda corta opuesta a labanda de salida.

    Otro ejercicio para dominar el retroceso es ubicando dosbolas, en cualquier punto de la mesa, separadas de lasbandas y a una distancia aproximada de 40 centmetrosentre ellas. El objetivo es impactar la bola tacadora sobresu zona de retroceso en direccin a la bola receptora. Alproducirse el impacto, la bola tacadora deber retroce-der. A medida que el deportista domine este fundamentose debe ir aumentando la distancia entre las bolas. Un ele-

    mento tcnico que contribuye a mejorar la rotacin de labola hacia atrs es el de realizar una ejecucin alargadaavanzada.

    12.9 Corridos

    Para lograr el desarrollo tcnico de este fundamento eldeportista debe ubicar 2 bolas en cualquier parte de lamesa y a una distancia de 40 centmetros aproximada-mente. El deportista deber tacar sobre la zona del corri-

    do, o hemisferio superior de la bola, en direccin a la bolareceptora, el impacto debe ejecutarse con una tacadaalar-gada para lograr que al momento del choque de las bolas,la bola tacadora tome una trayectoria hacia adelante. Paradominar este fundamento el deportista debe realizar eje-cuciones variando las distancias entre las bolas haciendonfasis cuando las bolas se encuentran a corta distancia.

    12.10 Combinacin de efectos

    En la mayora de las ejecuciones se realizan combinacio-

    nes de efectos para lograr diferentes de trayectorias de labola tacadora.

    12.11 Retrocesos con efectos horizontales

    Se ubican las bolas en cualquier parte de la mesa a unadistancia aproximada de 40 centmetros, separadas de lasbandas y perpendicular a ellas. El objetivo es impactar labola en el hemisferio de retroceso, aplicando efectos hori-zontales tanto a la derecha como a la izquierda. Al chocarcon la bola receptora, la bola tacadora, deber retrocederhasta la banda y al chocar con la banda, podr ir en direc-cin a la derecha, si se le aplica el efecto a la izquierda,o en direccin a la izquierda, si el efecto se le aplica a laderecha. Corridos con efectos horizontales Se ubican lasbolas en cualquier parte de la mesa a una distancia apro-ximada de 40 centmetros, separadas de las bandas y endiagonal a ellas. El objetivo es impactar la bola en el he-misferio de corrido aplicando efectos horizontales tantoa la derecha como a la izquierda. Al chocar con la bolareceptora, la bola tacadora, deber avanzar hasta la banday al chocar con la banda podr ir en direccin a la dere-cha, si se le aplica el efecto a la derecha, o en direccin ala izquierda, si el efecto se le aplica a la izquierda.

    Para que el deportista adquiera estas destrezas deber rea-lizar ejercicios similares a los propuestos para cada fun-damento, variando el ngulo, la velocidad, las distanciasentre bolas y entre las bolas y las bandas, los ataques demate y retroceso con tacada alargada y avanzada. As, eldeportista lograr alcanzar un nivel de competencia acep-table.

    13 Actividades especializadas para

    el desarrollo tcnico-tctico

    Son actividades que se practican con el fin de mejorarciertas destrezas del deportista. Una de las actividades

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    18 13 ACTIVIDADES ESPECIALIZADAS PARA EL DESARROLLO TCNICO-TCTICO

    que se practican en las modalidades de carambola libre,tres bandas y pool, es el de tacar con cualquier bola y encualquier direccin. Bien para hacer una carambola o pa-ra entronerar cualquier bola.

    Este ejercicio asegura que el deportista mecanice los re-

    corridos de las jugadas sencillas que en la competencia dealto rendimiento son las ejecuciones ms importantes derealizar porque son el inicio de una serie de carambolasque puntuarn en el marcador.

    13.1 Juegos con bola en mano

    En la modalidad de tres bandas una de las actividades msimportantes en las diferentes etapas de iniciacin, espe-cializacin y alto rendimiento. Consiste en hacer series decarambolas acomodando en cada jugada la bola tacadoracon el objetivo de memorizar todos los posicionamientos

    favorables para el inicio de una serie de carambolas.En la modalidad de pool tambin se desarrolla una acti-vidad con bola en mano que consiste en introducir seriesde bolas sin importar el orden. El nmero de la serie aintroducir aumentar progresivamente segn el dominioque se vaya teniendo de esta actividad. Cuando los depor-tistas presentan gran dominio se les podr incrementar elgrado de dificultad estableciendo un orden en el que de-ben ser entroneradas las bolas.

    Estas y muchas otras actividades que pueden resultar demodificar un poco las reglas de una modalidad deporti-va, para facilitarla o dificultarla, desarrollan las habilida-des necesarias para la prctica deportiva, adems, son unmtodo de entrenamiento que aumenta el inters por eldeporte.

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