32

บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
Page 2: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

กระบวนการการแกปญหาการแกปญหาอยางมระบบจะมกระบวนการแกไขปญหาอย 4 ขนตอนดงน

1. การวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดของปญหา  

2. การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธ

3. การดำาเนนการแกปญหา   4. การตรวจสอบและ

ปรบปรงวธการ  

Page 3: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

เปนขนตอนแรกสดของการทำางาน เปนขนตอนทไมควรมองขามไปเดดขาด เพอทำาความเขาใจกบปญหา ในการวเคราะหงานมแนวทางหลายรปแบบซงมขนตอนและวธการทคลายๆ กน โดมรปแบบทใชแกปญหาม 5 ขนตอนดงน

1. สงทตองการ เปนการบอกเกยวกบงานทตองการใชคอมพวเตอรในการประมวลผลและแสดงรปแบบผลลพธออกมาใหผใชในลกษณะใด ตองการใหแสดงผลลพธมการแสดงผลกรปแบบ เชน ใหมการแสดงผลออกมาทางเครองพมพ

การวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดของปญหา  

Page 4: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดของปญหา  

2. รปแบบผลลพธเปนการวเคราะหถงการแสดงผลของเครอง

คอมพวเตอร เนองจากคอมพวเตอรสามารถแสดงผลออกมาไดอยางหลากหลาย เปนหนาทของผวเคราะหทตองออกแบบผลลพธใหเหมาะสมกบขอมลและการนำาไปใชอยางลงตว ดงนน การวเคราะหรปแบบผลลพธผวเคราะหตองวเคราะหใหผลลพธทแสดงออกมาสามารถสอสาร สอความหมายกบผใชไดตรงกนและชดเจน ดงตวอยาง 1.รายงานเงนเดอนครและบคลากร

Page 5: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดของปญหา  

2. รายงานผลการเรยน 3. รายงานใบรบเงน

Page 6: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดของปญหา  

3. ขอมลนำาเขา ขอมลทตองนำาเขาวาตองการใชขอมลนำาเขาอะไรบาง และลกษณธของขอมลของขอมลทนำาเขานนสมพนธกบลกษณะของขอมลทตองการแสดงผลหรอไมการพจารณาขอมลทนำาเขา ผวเคราะหตองวางแผนเกยวกบชนดขอมล เพราะขอมลแตละชนดมความสามารถและการคำานวณทไดผลลพธแตกตางกน ซงจะสงผลตอการประกาศชนดตวแปรทใชเกบขอมลนำาเขา และสงผลถงผลลพธทใชในการแสดงผลทถกตองตวอยางท1 กรณรายงานผลการเรยนขอมลทตองนำาเขา ไดแก ฃอโรงเรยน รหสวชา ชอวชา ชอครผสอน ภาคเรยนท ปการศกษา ชอ-นามสกลนกเรยน คะแนนเตม คะแนนทได หรออนๆขอมลนำาเขานผวเคราะหตองพจารณาในทางปฏบตดวยวา ตองนำาเขาไดสะดวก ผดพลาดนอย ไมซบซอน เชน การกรอกขอมลทโปรแกรมสามารถเกบไวในฐานขอมลไดไมตองนำาเขาหลายๆครง และขอมลทใชความสามารถของคอมพวเอรได เชน วน วนท เวลาปจจบน สงเหลานสามารถใชการนำาเขาแบบอตโนมต ทำาใหลดความผดพลาดของการนำาเขาได

Page 7: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดของปญหา  

4.ตวแปรทใช เปนการวางแผนเพอกำาหนดตวแปรสำาหรบใชแทนขอมลนำาเขาแตละครง และในการกำาหนดตวแปรเพอใชเกบขอมลทเกดจากการประมวลผลของขอมลนำาเขา หลกเกณฑการตงชอ เพอใชในการประมวลผลดวยคอมพวเตอรโดยทวไป ดงน 4.1 ตวแปรตองขนตนดวยตวอกษรภาษาองกฤษหรอสญลกษณ “ _ ” (Underscore) ใมควนใชภาษาทองถน

4.2 ตองคำานงถงอกษรพมพใหญพมเลก เพราะซอฟวบางอยางไมคำานงถงตวพมพใหญพมพเลก แตบางซอฟตแวรจะคำานงถง เชนMAX = mAX xaM AmX

ดงตวอยางบางโปรแกรมเมอพมพคำานอาจถอวาเปนตวแปรเดยวกน แตบางโปรแกรมอาจไดแคแบบแรกเทานนเพราะฉะนนเราควรพมพเปนตวพมพเลกทงหมดเพอสามารถใชงานไดครอบคลมทกโปรแกรม

Page 8: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดของปญหา  

4.3 ชอของตวแปรใหเปนไปตามกฎเกณฑของตวแปลภาษาทใชในการเขยนโปรแกรมไมซำากบคำาสงวน เชน Format End ฯ ซงซอฟตแวรหรอตวแปลภาษาจะมการระบวธใชซงคลายคลงกน ควรทำาความเขาใจ

4.4 งดใชเครองหมายตอไปนในการตงชอโปรแกรม ! , @ , # , $ , ฿ , ^ , % , & , ^ , ( , ) , - , = , \ , + ถงแมบางตวแปลจะสามารถใชได แตกไมสมควรใช ควรงดเวนเครองหมายทสงวนไวกจะทำาใหเกดวในการตงชอตวแปร และจะทำาใหสามารถนำาไปใชกบขนตอนตอไปได

4.5 ชอของตวแปรควรสอความหมายถงขอมลทนำาเขา เชน

ถาตงชอไมสอความหมายถงขอมลทนำาเขา จะทำาใหผเขยนโปรแกรมสบสนและไมสามารถจำาไดและจะปรบปรงไดยาก และถามผเขยนโปรแกรมมากๆจะทำาใหไมเขาใจตรงกน จงควรตงชอตวแปรใหสอความหมายกบขอมล หากผวเคราะหตงชอตวแปรใหถกตอง เปนไปตามกฎเกณฑการตงชอตวแปร จะทำาใหลดคามซำาซอนในการทำางานและลดขอผดพลาดไดอกระดบหนง

ตวแปร ใชเกบขอมลScore คะแนนนกเรยน

idเลขประจำาตว

นกเรยน

Page 9: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดของปญหา  

5.วธการประมวลผลเปนการวเคราะหวธดำาเนนการหลงจากไดสงท

ตองการ รปแบบผลลพธ ขอมลนำาเขา จนถงตวแปรทใชมาแลว ซงขนตอนนจะวเคราะหความเปนไปไดทจะตองใหไดผลลพธของการปญหาตามตองการ 5.1 วธการรบขอมลเพอประมวลผล แนวทางในการประมวลผลม2แนวทางดงน

แนวทางท1 รบขอมลเขาสคอมพวเตอรทละรายการ โดยเกบคาตางๆไวในตวแปรทกำาหนดไวทละรายการ หลงจากนนกประมวลผลในรายการนนๆ จงเรมตนวนรบคารายการใหมจนครบขอมลนำาเขา ดงภาพทแสดง

Page 10: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดของปญหา  

แนวทางท 2 ใชวธการรบขอมลเขาทงหมด โดยการปอนขอมลนำาเขาทกรายการใสในตวแปรจนครบ เมอครบแลวจงทำาการประมวลผลเพยงครงเดยววธการนจะมการประมวลผลทซบซอน ใชหนวยความจำาคอนขางมาก ดงทภาพแสดง

จากตวอยางทง2วธจะพบขอด-ขอเสยแตกตางกนไป โดยวธการรบขอมลเขา สคอมพวเตอรทละรายการจะใชหนวยความจำานอย คำานวณผลลพธทนท แตการทำางานแตละรอบตองมการคำานวณทกครง

Page 11: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดของปญหา  

5.2 การทดสอบขอมลสดทายเปนการวเคราะหเพอหาแนวทางการเรมคำานวณ

ผลลพธของขอมลทถกนำาเขาเสรจแลว ซงจำาเปนตองสรางเหตการณสำาหรบกระตนใหเครองคอมพวเตอรไดรบรวาขอมลนำาเขานนสนสดแลว ใหเรมทำาการคำานวณเพอประมวลผลลพธ โดยมแนวทางดงน

1) การใชคาของขอมลใดขอมลหนงทไมใชคาทเปนไปได เพอกระตนหรอสงการใหคอมพวเตอรเขาสขนตอนการประมวลผล เชน การทำางานแบบโครงสราง

2) การใชวธการกำาหนดตวแปรเพออกตวหนง เพอใชสำาหรบการนบ เพมคาเพอทดสอบขอมลสดทาย เชน การสรางตวแปรนบขอมลนำาเขาทละรายการ

จะเหนไดวา วธการวเคราะหและกำาหนดรายละเอยดเกยวกบปญหาทง 5 ขนตอนนจะสามารถมองเหนแนวทางในการปฏบตงานในการแกปญหา มแนวทางในการเลอกเครองมอ และแนวทางการดำาเนนการแกปญหาอยางเปนรปประธรรมในลำาดบตอไป 

Page 12: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา เปนขนตอนของการการวางแผนในการแกไขปญหาดวยความรอบครอบและสมเหตสมผล ซงเกดจากการวเคราะหปญหาอยางถองแททำาความเขาใจกบปญหาโดยศกษาขอมลและเงอนไขทมขอมลทไดถกกำาหนดไวให และสงทโจทยตองการ

โดยขนตอนนจะเปนการใชประสบการณในการคาดคะเนวธการในการแกปญหา หากผแกปญหาเคยมประสบการณในการแกไขปญหานมากอน หรอปญหาทแกมโครงสรางของปญหาทคลายคลงกนผแกปญหากจะถายโอนประสบการณมาใชกบปญหาทพบ

ในการแกปญหาทซบซอนระยะเวลาการแกปญหาผานไปนานแลว และวธการแกปญหาทพบออกแบบไวนนยงไมไดถกนำามาใชทนท อาจทำาใหเกดการหลงลม จงควรจดบนทกการแกปญหาไวในรปแบบผงงาน(flowchart)หรอรหสจำาลอง(Pseudo Code)เพอการกระตนเตอนความเขาใจในภายหลงเพอสอความหมายและวธการไปสบคคลอนทพบปญหาในลกษณเดยวกนใหสามารถเขาใจตรงกน

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

Page 13: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

ผงงานเปนการอธบายลำาดบการทำางานโดยใชสญลกษณทมรปรางตางๆโดยมความหมายตามทตกลงกนควบคกบการกำาหนดทศทางดวยเสนทมลกศร เพอแสดงการไหลของขอมลหรอลำาดบการทำางานโดยมตำาแหนงของวธการทำางานเพยงตำาแหนงเดยวและตำาแหนงสนสดการทำางานเพยงจดเดยวเชนกน

1. ผงงาน

Page 14: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

1.1 ประเภทของผงงาน ผงงานทใชในการอธบายการทำางานในคอมพวเตอรจำาแนกไดเปน2ประเภทดงน

1) ผงงานระบบ เปนผงงานภายในระบบหนงๆโดยรวม ซงจะแสดงถงความเกยวของของสวนทสำาคญตางๆในระบบนน ผงงานระบบอาจเกยวของกบ คน วสด และเครองจกร ซงแตละจจะประกอบไปดวยการนำาขอมลเขา วธการประมวลผลและการแสดงผลลพธ (Input-Process-Output)วามาจากทใดอยางกวางๆโดยจะไมบอกรายละเอยดของการปฏบตมากนก ดงตวอยางตอไปน

Page 15: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

2) ผงงานโปรแกรม หรอเรยกสนๆวาผงงานผงงานประเภทนจะ แสดงถงขนตอนของคำาสงทใชในโปรแกรม ซงอาจสรางขนจากผง งานระบบ โดยผเขยนผงงานจะตองดงเอาแตจดทเกยวของกบ

การทำางานของเครองคอมพวเตอรทปรากฏในผงระบบมาเขยน เพอใหทราบวาจะใชคอมพวเตอรทำางานในจดนน และไดรบ ผลทตองการ ควรทจะมขนตอนคำาสงอยางไรจงจะนำามา เขยนโปรแกรมใหคอมพวเตอรทำางานตอไป ดงตวอยาง

Page 16: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

1.2 ประโยชนและขอจำากดของผงงาน 1) ประโยชนของผงงาน

ผงงานเปนเอกสารประกอบโปรแกรม ซงจะชวยใหการศกษาลำาดบขนตอนของโปรแกรมงายขน จงนยมเขยนผงงานระบบประกอบการเขยนโปรแกรม ดวยเหตผลดงน

1. คนสวนใหญสามารถเรยนรและเขาใจผงงานระบบไดงาย เพราะผงงานระบบไมขนอยกบภาษาคอมพวเตอรภาษาใดภาษาหนงโดยเฉพาะ

2. ผงงานระบบเปนการสอความหมายดวยภาพ ทำาใหงายและสะดวกตอการพจารณาถงลำาดบขนตอนในการทำางาน ซงนาจะดกวาบรรยายเปนตวอกษร การใชขอความหรอคำาพดอาจจะสอความหมายผดไปได

Page 17: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

3. ในงานโปรแกรมทไมสลบซบซอน สามารถใชผงงานระบบตรวจสอบความถกตองของลำาดบขนตอนไดงาย ถามทผดในโปรแกรมจะแกไขไดสะดวกและรวดเรวขน

4. การเขยนโปรแกรมโดยพจารณาจากผงงานระบบ สามารถทำาใหรวดเรวและงายขน

5. การบำารงรกษาโปรแกรมหรอการเปลยนแปลงแกไขโปรแกรมใหมประสทธภาพถาดจากผงงานระบบจะชวยใหสามารถทบทวนงานในโปรแกรมกอนปรบปรงไดงายขน

Page 18: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

2) ขอจำากดของผงงานผเขยนโปรแกรมบางคนไมนยมการ

เขยนผงงานกอนทจะเขยนโปรแกรมเพราะเสยเวลาในการเขยนเปนรปภาพหรอสญลกษณตาง ๆ นอกจากนยงมเหตผลอน ๆ ไดแก 1. ผงงานเปนการสอความหมาระหวางบคคลตอบคคลมากกวาทจะสอความหมายระหวางบคคลกบเครอง เพราะผงงานระบบไมขนอยกบภาษาคอมพวเตอรภาษาใดภาษาหนง ทำาใหเครองไมสามารถรบและเขาใจวาในผงงานระบบนนตองการใหทำาอะไร

2. บางครงเมอพจารณาจากผงงานจะไมสามารถทราบไดวา ขนตอนการทำางานใดสำาคญกวากน เพราะทก ๆ ขนนอนจะใชรปาภพหรอสญลกษณในลกษณะเดยวกน

Page 19: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

3. การเขยนผงงานเปนการสนเปลอง เพราะจะตองใชกระดาษและอปกรณอน ๆ ประกอบการเขยนภาพ บางครงการเขยนผงงานระบบอาจจะตองใชกระดาษมากกวา 1 แผนทง ๆ ทการอธบายงานเดยวกนจะใชเนอทเพยง 3-4 บรรทดเทานน

4. ผงงานจะมขนาดใหญ ถาโปรแกรมทพฒนาเปนงานใหญ ทำาใหผงงานระบบแลดเทอะทะไมคลองตว และถามการปรบเปลยนผงงานระบบจะทำาไดยาก บางครงอาจจะตองเขยนผงงานขนใหม

5. ในผงงานจะบอกขนตอนการปฏบตงานวาเปนลำาดบอยางไร ปฏบตงานอะไรแตจะไมระบใหทราบวาทำาไมจงตองเปนลำาดบและตองปฏบตงานอยางนน

6. ในภาษาคอมพวเตอรทใชกนในปจจบน เชน ภาษาซ ผงงานระบบไมสามารถแทนลกษณะคำาสงในภาษาไดชดเจน ตรงไปตรงมา

Page 20: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

1.3 สญลกษณทใชในการเขยนผงงาน การเขยนผงงาน เปนการเขยนแผนภาพเพอแสดงขนตอนการทำางาน โดยนำาภาพสญลกษณตาง ๆ มาเรยงตอกน สญลกษณทนยมใชในการเขยนผงงานนน หนวยงานทชอวา American National Standards Institute (ANSI) และ International Standard Organization (ISO) ไดรวมกนกำาหนดสญลกษณมาตรฐานเพอใชในการเขยนผงงานดงแสดงในตาราง โดยมตวอยางสญลกษณและการใชงานดงน

Page 21: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

สญลกษณทใชในการเขยนผงงาน

Page 22: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

สญลกษณทใชในการเขยนผงงาน

Page 23: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

สญลกษณทใชในการเขยนผงงาน

Page 24: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

สญลกษณทใชในการเขยนผงงาน

Page 25: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

1.4 หลกเกณฑในการเขยนผงงาน การเขยนแผนผงจะมขนตอนในการเขยนทสำาคญประกอบกนดงน

1. การกำาหนดจดเรมตนและสนสดโปรแกรม โดยการเรมตฝนผงงานหลกใช Start สนสดใช End ผงงานยอยทอยในผงงานหลกใช Begin ออกจากผงงานยอยใช Stop

2. การกำาหนดคาแรกเรม การกำาหนดคาและการคำานวณ จะเขยนวธการคำานวน การประมวลผล หรอการกำาหนดเปนคาตวแปรคาคงท สำาหรบใชในการคำานวณขนตอนเหลานจะเขยนขอความฑภายในสญลกสเหลยมซงมลกศรเขาออกไดอยางละ1ทศทาง

Page 26: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

3. การรบขอมลและการแสดงผลขอมล ทยงไมไดกำาหนดวธการรบขอมลนำาเขา จะใชสญลกษณรปสเหลยมดานขนานแสดงตวแปรทใชรบขอมลนำาเขากอนประมวลผล สญลกษณนมลกศรเขาและออกไดอยางลาะ 1 ทศทาง

4. การทดสอบ การทดสอบตรรกะเกยวกบตวแปรคาใดคาหนงวาเปนหรอจงไม โดยการใชรปสเหลยมขนมเปยกปน โดยมเสนทางเขา 1 ทศทาง และเสนทางออกอาจมากกวา 1 ทศทาง

5. จดตอและการเชอมโยงระหวางหนา การเขยนผงงานอาจจะมมากกวา 1 แผนจะเชอมตอหรออางองตำาแหนงทอยคนละหนาจะใชสญลกษณ 5 เหลยมแทนแตถาหนาเดยวกนกนใชสญลกษณวงกลมแทน

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

Page 27: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

1.5 หลกการจดสญลกษณและทศทางของผงงาน เปนการกำาหนดแนวทางการถายทอดขอมลใหผอนรบรเพอใหสามารถวเคราะหและแกปญหาไดตรงกน มหลกการดงน1. ผงงานตองชดเจนและดงาย2. ตองมจดเรมตนและจดสนสดจดเดยวเทานน3. ทศทางของการทำางานตองมทศจากดานบนลงสดานลางหรอจากซายไปขวาเทานน4. สญลกษณทมการทดสอบในเชงตรรกะ ตองมคำาตอบทถกตองทสามารถทำาใหโปรแกรมดำาเนนตอไปได5. ลกศรแตละเสนทบงบอกทศทาง ตองไมตดหรอทบเสนทางกน6. ผงงานทมขนตอนการคำานวณประมวลผลควรใหอยหนาเดยวกนจนจบการคำานวณ7. คำาอธบายในกรอบภาพควรเขยนเชงสญลกษณทสนและเขาใจงาย8. ผงงานทดควรจดระเบยบ สะอาด และเขยนเลขหนากำากบ ชอผเขยน วนทเขยน เพอจะไดไมสบสน

Page 28: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

เนองจากผงงานเปนการถายทอดความคดในการแกปญหาจงทำาใหสญลกษณไมสามารถตอบสนองตอขนตอนในปจจบน จงมการพฒนาแผนภาพใหมซงแผนภาพนเรยกวา ดเอสด

สญลกษณภายใตดเอสดจะคลายคลงกบผงงานแตจะมการเพมเตมดดแปลงใหเหมาะสมกบภาษาคอมพวเตอรในปจจบน ดงตวอยางตอไปน

2.แผนภาพการออกแบบโครงสราง

2.1 แผนภาพแบบเรยงลำาดบ

Page 29: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

2.2 แผนภาพแบบทดสอบเงอนไขการทำางานโปรแกรมคอมพวเตอร

จำาเปนตองสรางเงอนไขใหเกดทางเลอกในการประมวลผล ยกตวอยางการประเมนผลทมทางเลอก 2 ทาง ดงนนการเขยนแผนภาพในการทำางานจะชวยอำานวยความสะดวกใหผเขยนโปรแกรมเขยนโปรแกรมไดอยางถกตอง 1. If Then Else แผนภาพการทำางานทมทางเลอกตงแต 2 ทางขนไป 2. Do Case – End Case ผงการทำางานทมทางเลอกหลายๆ ทาง2.3 แผนภาพแบบทำาซำาแบงหลกการทำางานซำาได 2 แบบ คอ

1. การทำางานซำาโดยไมมการตรวจสอบเงอนไข เชน การสงใหทำางานในขน A,B,C แลววนกลบมาทำางานเปนจำานวน 10 รอบ

Page 30: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

2. การทำางานซำาโดยมการตรวจสอบเงอนไขกอนหรอหลง ซงโปรแกรมจะตรวจสอบเงอนไขวาเปนจรงหรอไม หากเปนจรงแลวจงสงใหทำางานในขน A,B,C แลววนกลบมาทำางานใหม 2.4 แผนภาพแบบคำาสงเรยกโปรแกรมยอยและการอธบายเพมเตม

จากภาพแบบดเอสด จะเหนวาสญลกษณในการใชงานมความหมายกวางขน โดยเสนทางการเดนขอมลสามารถใชเครองหมายชทางเดนไปและทางเดนกลบในเสนทางเดยวกน ทำาใหสามารถตอบสนองการเขยนผงงานของผเขยนโปรแกรมและสอความหมายระหวางบคคลทวไปกบผเขยนโปรแกรมไดตรงกน

Page 31: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

การเลอกเครองมอและออกแบบขนตอนวธในการแกปญหา

รหสจำาลองหรอซโดโคด (Pseudo Code) และพดแอล (PDL : Program Design Language) เปนการอธบายขนตอนการทำางานของโปรแกรมโดยใชถอยคำาบรรยายทเปนภาษาทองถน โดยทซโดโคและพดแอลจะมลกษณะทคลายกบผงงาน ซงจะตองใชภาษาทเขาใจงายและสนกะทดรด สอความหมายไดทนททอาน

3. รหสจำาลองและพดแอล (PDL)

Page 32: บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

ชอสมาชก

นายกวน หลมยานกวย เลขท 1

นายพาคร พรหมวรรณ เลขท 5

นายนครนทร หรสทธ เลขท 8นางสาวปทตตา อนทรโสภา เลขท

10นางสาวปยกมล ปรณวฒนกล เลข

ท11

นางสาวลชชา ยมะคปต เลขท13 นางสาวเกศณ อฬทศ เลขท 15นางสาวจฑารตน โชตกาญจนวงศ เลขท

18นางสาวปยธดา อมรมงคลศลป เลขท

20นางสาวณชกานต แดงจนทร เลขท

29

ชนมธยมศกษาปท 5/1