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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecno pedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula APRENDER LOS NUMEROS ES DIVERTIDO GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: Lizbeth Posso Jiménez Nombre de la institución: I.E Sagrado Corazón Código DANE Sede educativa: María Montessori Radicado Sede: 9670 Dirección principal: Teléfono: 3176816267 Fax: Correo Electrónico: [email protected] Página Web: Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca 2. Nombre del Docente: Diva Socorro Castillo Fernández Nombre de la institución: I.E Sagrado Corazon Código DANE Sede educativa: Maria Montessori Radicado Sede:9670 Dirección principal: Teléfono: 3116056408 Fax: Correo Electrónico: [email protected] Página Web: Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca

Grupo lizbeth el cerrito

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Page 1: Grupo lizbeth el cerrito

Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecno pedagógico

El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es

una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula.

Titulo proyecto de aula

APRENDER LOS NUMEROS ES DIVERTIDO

GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que

han participado en el desarrollo del proyecto de aula)

1. Nombre del Docente: Lizbeth Posso Jiménez

Nombre de la institución: I.E Sagrado Corazón

Código DANE

Sede educativa: María Montessori Radicado Sede: 9670

Dirección principal:

Teléfono: 3176816267 Fax:

Correo Electrónico: [email protected]

Página Web:

Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento:

Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca

2. Nombre del Docente: Diva Socorro Castillo Fernández

Nombre de la institución: I.E Sagrado Corazon

Código DANE

Sede educativa: Maria Montessori Radicado Sede:9670

Dirección principal:

Teléfono: 3116056408 Fax:

Correo Electrónico: [email protected]

Página Web:

Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento:

Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca

Page 2: Grupo lizbeth el cerrito

3. Nombre del Docente: Miriam Garcia Cleves

Nombre de la institución: I.E. Sagrado Corazon

Código DANE

Sede educativa: Maria Montessori Radicado Sede:9670

Dirección principal:

Teléfono: 3113299556 Fax:

Correo Electrónico: [email protected]

Página Web:

Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento:

Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca

4. Nombre del Docente: : Nathali Hernández Barahona

Nombre de la institución I.E. Sagrado Corazón

Código DANE

Sede educativa: María Montessori Radicado Sede:9670

Dirección principal:

Teléfono: 3146225474 Fax:

Correo Electrónico: [email protected]

Página Web:

Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento:

Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca

Page 3: Grupo lizbeth el cerrito

DOCENTE MODERADOR

Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:

Miriam Garcia Cleves

Cargo: Docente Teléfonos: 3113299556

Correo Electrónico: [email protected]

PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA

Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5)

a) Proyecto pedagógico y didáctico SI X NO

b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO

c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO

Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:

Áreas

Curricular

Ciencias naturales y educación ambiental.

Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o

democrática.

Educación artística.

Educación ética y en valores humanos.

Educación física, recreación y deportes.

Educación religiosa.

Humanidades.

Matemáticas. x

Lengua castellana.

Lengua extranjera: Inglés

Lengua Nativa*

Competencias Ciudadanas.

Filosofía

Todas las áreas

*Lengua Nativa para comunidades indígenas.

Page 4: Grupo lizbeth el cerrito

Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que

principalmente se lleva a cabo la experiencia):

a) Sector: Urbano X Rural Población de Fronteras

b) Grados Escolares: Preescolar X 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?:

_________________

C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__108_____________________

d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula:

Indígenas

Raizales

Afrocolombianos

Desplazados

Condición de Discapacidad

Tiempo de desarrollo del proyecto de aula

Fecha de inicio: 29 de abril

Fecha de finalización: 21 de octubre

Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra):

Planeación

Ejecución

Evaluación

Sistematización

Palabras claves del proyecto de aula

APRENDIZAJE, NUMEROS, AYUDAS HIPERMEDIALES, HIPERVINCULO, TIC

DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

Debido a que en nuestra práctica diaria como docentes de preescolar, nos encontramos con estudiantes que se les dificulta identificar

números: símbolo y cantidad y que se hace monótono, rutinario y repetitivo el método tradicional, como también la utilización del

marcador y tablero; queremos a través de las TIC, emplear imágenes , sonidos, palabras y animaciones que le permitan al niño

acercarse al conocimiento significativo de los números de manera amena, entretenida y colorida; e interprete distintos lenguajes

visuales de modo que adquiera fácilmente la comprensión de concepto , numérico y su afianzamiento a través de actividades lúdicas

y para nosotras una ayuda al trabajo docente.

Page 5: Grupo lizbeth el cerrito

Justificación:

Aprender los numeros es divertido”, es un paquete interactivo de juegos didácticos en el area de Matematicas, dirigido a los

estudiantes de los grados Transición 4, de la Sede Maria Montessori de la I:E Sagrado Corazon, del municipio de El Cerrito - Valle ,

sus edades oscilan entre los 5 y 6 años.

De todos los contenidos curriculares, dos de ello son los importantes a desarrollar en los niños y niñas; con este material: las

matemáticas y el uso de la TIC como herramienta cotidiana en la escuela.

Dentro de la primera, los aspectos más importantes a desarrollar en los estudiantes son: la comprensión y manipulación del número,

la construcción de la serie numérica y la mejora del razonamiento lógico-matemático. También hemos considerado que es necesario

desarrollar y ejercitar la memoria, la atención, la percepción, como procesos cognitivos básicos imprescindibles en el complejo

proceso de adquisición del concepto de número.

El contenido final y más importante es que los niños y niñas comprendan y dominen todos los aspectos que conforman la noción de

número.

Para conseguirlo necesitamos que sea lo más motivador posible, por ello hemos elegido como hilo conductor del juego animales y

personajes de los cuentos tradicionales, y por otro lado que en la utilización del número vean su aspecto más próximo, práctico y

contextualizado, porque a partir de estos juegos, podrán utilizar el número en situaciones cercanas a ellos.

Por último, destacar que nuestro principal propósito es renovar el proceso de enseñanza-aprendizaje impulsando el uso de las TIC

como elemento cotidiano en la escuela y, especialmente, fomentar habilidades en las tecnologías de la información y la

comunicación desde edades tempranas

Objetivos del proyecto de aula (general y específicos)

OBJETIVO GENERAL:

Implementar en los niños y niñas del grado Transición de la IE Sagrado Corazón, Sede María Montessori, EL ABP (Aprendizaje

Basado en Problemas, con ayudas Hipermediales dinámicas), para el aprendizaje de los números del 0 al 9.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Iniciarse en las habilidades numéricas básicas, la noción de cantidad y la noción de orden de los objetos.

Identificar algunas de las propiedades más significativas de los elementos de su entorno inmediato y mediato

estableciendo relaciones cualitativas y cuantitativas entre ellas que induzcan a organizar y comprender

progresivamente el mundo en que vive.

Conocer, representar y nombrar a partir de la observación, descripción, manipulación y juego, los numeros en objetos

de la vida cotidiana.

Descubrir aquellos elementos físicos, naturales, sociales y culturales que a través de TIC amplían el conocimiento del

Page 6: Grupo lizbeth el cerrito

mundo al que pertenece.

Actuar de forma cada vez más autónoma en sus actividades más habituales, con el fin de adquirir

progresivamente seguridad afectiva y emocional para desarrollar sus capacidades de iniciativa y autoconfianza.

Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.

Competencias Describa el Estándar relacionado con

la Competencia

Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación

textual

Competencias del lenguaje: Literatura

Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

Valorar el potencial de las

matemáticas, la forma como se han

utilizado en procesos tecnológicos y

los resultados de la operatividad del

ser humano sobre ellos.

Competencias en matemáticas: Métrico

Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico

Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y

sociedad

Tecnología: Conocer el

procedimiento concreto de las

matemáticas en diversos medios y su

influencia en el desarrollo tecnológico

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico

Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales

Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales: Relaciones ético políticas

Competencias ciudadanas: Convivencia y paz

Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad

democrática

Page 7: Grupo lizbeth el cerrito

Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración

de las diferencias

INDAGACION

Diagnóstico inicial: Los estudiantes observan la canción de los números y el video Presentación de la actividad: Se mostrará un video

alusivo a los Números para introducir a los niñ@s al tema, donde pueden observar lo importante e interesante que resultan ser los

números en nuestra vida diaria

Presentación: Se muestra una secuencia de imágenes de los números acompañados de personajes de cuentos y de caricaturas,

reunidos en un video para que puedan apreciar las diferencias entre unos y otros.

Con la canción “La Gallina Turuleca, se motiva a los niños a comprender la importancia de cada uno de los números.

Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes La evaluación será permanente y continua, se

evaluaron los conocimientos previos sobre el tema con preguntas alusivas al contenido y que irán surgiendo en el desarrollo de la

clase.

De manera oral los estudiantes, indican sus apreciaciones sobre los números, cuales reconocen, la cantidad, el trazo, el símbolo de

cada uno, se puede notar que hay un poco de desconocimiento del tema, aun en su edad temprana les cuenta indicar cual es el

número y que cantidad representa.

TEMATIZACION.

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula

Reconocimiento de los números por medio de carteles

Presentación de la canción de los números

Presentación de los números del uno al diez

Canción “La gallina Turuleca”

Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Se usaron videos de Youtube, actividades en Educaplay y Hotpotatoes, que dinamizan el proceso, y ejemplifican de manera

creativa el tema de estudio,

Page 8: Grupo lizbeth el cerrito

APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del

Docente quien

realiza la

actividad

Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad

1

Miriam Garcia

Cleves

29 sept/14 Presentación de la actividad: Se

mostrará un video alusivo a los

Números para introducir a los niñ@s al

tema, donde pueden observar lo

importante e interesante que resultan

ser los números en nuestra vida diaria

Conocer las habilidades que cada

uno de los niños tiene al observar

los números, con respecto a:

características, símbolo y cantidad

Reconocer la importancia de las TIC

en el proceso enseñanza -

aprendizaje

2

Miriam Garcia

Cleves

29

sept /14

Se presenta una secuencia de imágenes

delos números acompañados personajes

de cuentos tradicionales y de caricaturas,

reunidos en un video para que puedan

apreciar las diferencias entre unos y

otros.

Identificacion de personajes y

diferencia entre ellos

3

Miriam Garcia

Cleves

29 sept/14 Con la canción “La Gallina Turuleca”

se motiva a los niños a comprender la

importancia de cada uno de los

números

En estas tres actividades se exploran

los saberes previos con preguntas

motivadoras.

4

Miriam Gracia

Cleves

2 octubre

/14

Se explica la importancia de los numeros

en la vida diaria, para darles un ejemplo

les abre el recurso “Vamos a contar

numeros

http://www.juegosarcoiris.com/index.p

hp?seccion=juegos&seccion2=numeros

&seccion3=ntren, allí encontraran

colecciones donde deben asociar la

cantidad con el número,

Identificar los números, e

interactuar con el juego sobre los

números, para reforzar la memoria

visual, hacia el reconocimiento de

cada elemento.

Reconocer la importancia de las TIC

en el aprendizaje de las matemáticas

Page 9: Grupo lizbeth el cerrito

5

Miriam Garcia

Cleves

2 octubre

/14

Se les abre el link juegos e iremos al

recurso números para que realicen la

actividad que allí se encuentra, Vamos al

tren, que consiste en colocar el número

que hace falta

(http://www.juegosarcoiris.com/juegos/

numeros/ntren/).

Al abrirse el recurso “juegos

didácticos para aprender los

números del 1 al 10” se agrupan los

estudiantes para que realicen los

juegos que allí se hallan, esto

motiva el aprendizaje colaborativo

y estimula la lúdica, además

continuamos motivando al manejo

de las TIC en el aprendizaje de los

conceptos.

6

3 octubre

/14

Discusión colaborativa de las actividades

realizadas y de la autoevaluación: la

profesora presentara una regleta con los

números y pasara varias tarjeticas con

diferente números, los estudiantes

deben mencionar el símbolo y la

cantidad que les correspondió, esta

actividad se realizara con todos los

estudiantes, y ellos deberán exponer de

manera corta las principales

características del número que se les

entregó, ubicando también la cantidad

de elementos iguales que encuentre en

el salón de clase.

Identificar la representación grafica

de las colecciones de objetos

mediante el número cardinal. La

utilización de la serie numérica para

contar elementos de la realidad

cotidiana

7

3 octubre

/14

Fundamentos para las nuevas

construcciones: los estudiantes exponen

sus dudas sobre el tema, opinan del

tema, reforzando el aprendizaje

colaborativo, ya que guiados por la

profesora estarán claras las

características de cada número,

diferencias y así estarán listos para

Maneja la exploración y realiza

actividades que implican

colocar en práctica conocimientos

sobre la relaciones entre objetos y el

numero

Page 10: Grupo lizbeth el cerrito

realizar las actividades de aplicación,

consignadas en las fichas

Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes.

Incluimos a las tic en el aula, los estudiantes relacionaron la cantidad con el numero que la representa, ello con la colaboración de los

videos de Youtube y en especial con la forma creativa y divertidad de presentar los números, en la canción la Gallina Turuleca.

Se puede evidenciar que la manera de presentar el área de matemáticas, de manera creativa y alegre, mejora la motivación en los

estudiantes, y se capta su atención, hubo trabajo colaborativo durante las clases que se ejecutaron con el proyeto de aula, además la

inclusión de ellos al manejo del computador, como desarrollan capacidades motrices al interactuar con la AHD.

Los juegos de memoria y la asociación de la realidad que ellos viven a la escuela, permiten que haya una coordinación entre el salón de

clase y la vida en famila, asi se motiva a que hagan conteo cuando salen a la vida, que puedan practicar sus bases matemáticas, que pueda

Page 11: Grupo lizbeth el cerrito

participar y compartir con los padres de familia.

Es una buena herramienta para acerca al niño en la edad temprana al área de las matemáticas, que se hace tan compleja en grados

superiores y donde hay un alto índice que estudiantes que pierden esta asignatura.

¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el de mejoramiento educativo?

La ejecución de este proyecto de clase permitió conocer muchas herramientas que contribuyen de forma positiva al desarrollo de las

clases y logra transformar en los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Así mismo, consiguiendo el interés y aceptación que mostraron los estudiantes del grado T-4, con respecto a la obtención de nuevos

conocimientos, la ejecución de todas las actividades establecidas y los resultados de estas, se puede decir que el aprendizaje se hizo

más fácil y satisfactorio, de igual forma los resultados que dio la experiencia superaron las expectativas que se tenían. Por lo que,

podemos decir que la utilización de las TIC en la practica docente proporcionan gran ayuda a nuestra labor y permiten que los

resultados sean positivos y amplíen el quehacer pedagógico.

REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC

Facebook

Foro Temático

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora y/o Portafolio Digital

Eduteka

Blog

http://lacasitadechocolate04.blo

gspot.com/2014/08/los-

numeros.html

X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: (Aparece

Page 12: Grupo lizbeth el cerrito

en la 2ª, 3ª y 4ª preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha

producido su propuesta en otros

docentes, estudiantes, directivos,

padres y madres de familia?

La comunidad educativa se ha involucrado en el

proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los

procesos de aprendizaje del estudiante x

Ha mejorado el interés por la asignatura y el

desarrollo de las actividades de clase X

Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x

Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la

asignatura x

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecución del

proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento

de la asignatura a partir de mejoras en las

evaluaciones a los alumnos.

Ha mejorado el aprendizaje de temáticas

específicas de los temas que aborda el proyecto de

aula.

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de

ejecución y no se evidencian avances concretos.

Cómo creen los docentes que su

experiencia se puede transferir a otra

institución educativa en el país

Participando activamente en redes de aprendizaje x

Generando espacios virtuales para la socialización

de experiencias X

Publicando la experiencia en revistas científicas de

carácter educativo

Vinculándose a espacios de reflexión académica de

orden local, nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso

pedagógico de las TIC:

Page 13: Grupo lizbeth el cerrito

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de

los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre

los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le

permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles

soluciones al problema planteado

El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de

aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares

de competencia áreas básicas)

Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y

recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5

superior:

Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique

de 1 a 5

¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4

¿Aporta a la solución del problema planteado? 5

¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5

¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5

¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los

estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño

superior no será aceptado.

Page 14: Grupo lizbeth el cerrito

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2)

Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula.

Dirección web1: http://lacasitadechocolate04.blogspot.com/2014/08/los-numeros.html

Dirección web2: _______________________

Page 15: Grupo lizbeth el cerrito

EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en

este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) (Aparece en el Formulario de

N6 A1)

1. Competencias de los maestros en relación con TIC

Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por

la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares,

evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas).

1 2 3 4X 5

2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa

Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al

desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la

participación, reconociendo la diversidad de capacidades.

1 2 3 4 X 5

3. Metodología y Fundamentación

Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes

conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa.

1 2 3 4 X 5

4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC

El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño

universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos

digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes.

1 2 3 4X 5

5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes

Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante

la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa.

1 2 3 4 X 5

6. Carácter innovador

Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las

prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.

1 2 3 4 X 5

DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO: APRENDER LOS NUMEROS ES DIVERTIDO - GRADO:

Page 16: Grupo lizbeth el cerrito

Transición AREAS QUE INTEGRA: Matemática- Tecnología

FECHA: TIEMPO PREVISTO: 1 hora

COMPETENCIA

SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA

Conceptual Procedimental Actitudinal

Matemática

Utilizar los

materiales como

instrumento

eficaz de

conocimiento y

de formación

del pensamiento

matemático.

Ampliar el

vocabulario a

partir de la

incorporación

de nuevas

palabras

Se inicia en las

habilidades

numéricas

básicas, noción

de cantidad y

noción de orden

Conoce,

representa y

nombra los

números.

Reconoce

los

conceptos

más que,

menos que,

igual que.

Señala el

número

cardinal a

una

determinada

cantidad de

elementos.

Adquiere

una

progresiva

competencia

en el uso del

ordenador.

Desarrollar la

noción de

cantidad a

partir de

elementos

resignificativos

.

Utilizar el

conteo a partir

de la noción

de orden con

los objetos

conocidos y

cotidianos.

Ordenar de

mayor a

menor.

Utilizar series

numéricas

por medio de

la adición a la

unidad.

Desarrollar la

memoria y la

atención.

Desarrollar el

. Interioriza las

estimaciones (valor

aproximado de algo)

como un paso

importante y previo a

la resolución de

problemas.

Asume la orientación

espacial como

actividad permanente

en su vida diaria.

Utiliza la exploración y realiza actividades que implican colocar en

practica conocimientos sobre la relaciones entre objetos.

Aplica la resolución de problemas que implican operaciones

sencillas.

Reconoce el número cardinal y ordinal.

Realiza agrupación de objetos en colecciones atendiendo a sus

propiedades y atributos.

Identifica la representación grafica de las colecciones de objetos

mediante el número cardinal. La utilización de la serie numérica para

contar elementos de la realidad cotidiana.

Adquiere nociones básicas de orientación y situación en el espacio.

Page 17: Grupo lizbeth el cerrito

de los objetos.

Identificar

propiedades

re significativas

de los

elementos de su

entorno

mediato y

mediato,

estableciendo

relación

cualitativa y

cuantitativa

para organizar y

comprender

progresivamente

el mundo en

que vive.

Conocer,

respetar y

nombrar a

partir de la

observación,

Conoce el

uso de las

nuevas

tecnologías.

Reconoce el

uso del

teclado y el

mouse.

Comprende

el

vocabulario

Referido a

las TICS.

razonamiento

y la

percepción.

Page 18: Grupo lizbeth el cerrito

descripción,

manipulación y

juego de los

números.

Tecnología e

Informática

Descubrir

elementos

físicos,

naturales,

sociales y

culturales que a

través de las

TICS, amplían el

conocimiento

del entorno al

que pertenecen

Page 19: Grupo lizbeth el cerrito

METODOLOGIA

El proyecto de aula “APRENDER LOS NUMEROS ES DIVERTIDO” se desarrollará en la I.E. Sagrado Corazón sede María Montessori, en el grado

Transición 4. Se utilizara una metodología activa participativa apoyada completamente por las TICS, donde se manejara videos, presentaciones,

juegos.

Este proyecto surge de la necesidad de cambiar la forma tradicional de enseñar los numeros, y hacer mas dinámica y divertida la clase, se

elaborará con la finalidad de fortalecer el tema de los Números naturales de 0 a 10, su simbolización, ordenamiento y características principales

de una forma didáctica, donde el niño refuerza el tema que verá en sus fichas de Matemáticas en práctica con su diario vivir. Este proyecto se

desarrollará mediante una serie de actividades las cuales están orientadas por las docentes autoras del proyecto, bajo el apoyo de la tutora

asignada por el programa Computadores Para Educar (CPE) y apoyadas mediante la utilización de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC) ya que se han convertido en un elemento innovador que contribuye positivamente en el ejercicio de la enseñanza.

El proyecto se llevará a cabo durante la última semana del mes de septiembre y primera del mes de octubre del año en curso y se trabajará en

varias sesiones, las cuales contemplan un tiempo total de cuatro horas que se dividirán de acuerdo a las actividades diseñadas. En las clases se

utilizarán los siguientes recursos: vídeos, recursos y portales educativos virtuales (jclic, sebran, vedoque paquetic, educaplay).

Page 20: Grupo lizbeth el cerrito

Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:

Presentación de la actividad: Se mostrará un video alusivo a los Números para introducir a los niñ@s al tema, donde pueden observar lo

importante e interesante que resultan ser los números en nuestra vida diaria

Se presenta una secuencia de imágenes de los números acompañados personajes de cuentos y de caricaturas, reunidos en un video para

que puedan apreciar las diferencias entre unos y otros.

Con la canción “La Gallina Turuleca” se motiva a los niños a comprender la importancia de cada uno de los números

Page 21: Grupo lizbeth el cerrito

Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa

Se realizan las preguntas que inician el tema. Por ejemplo : ¿ para que nos sirven los números?, ¿Cuál es la diferencia entre este numero y

este?, las preguntas surgen de acuerdo al dialogo realizado en las actividades.

Fundamentos para las nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales)- Contenido: Se continúa explorando la ABP,

identificando cuál es la clasificación de los números por medio de la imagen animada y el video “Barney el camión - Los Numeros del 1

al 10 – Canciones Infantiles Educativas – Videos para niños

Al terminar de identificar los números, se interactúa con el juego sobre los números, donde se unen las láminas, en parejas, esto se usa para

reforzar la memoria visual del estudiante, hacia el reconocimiento de cada elemento.

Page 22: Grupo lizbeth el cerrito

Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica

Luego, la profesora abre el recurso “juegos didácticos para aprender los numeros del 1 al 10” donde se agruparan en parejas realizar los

juegos que allí se encuentran, esto motiva el aprendizaje colaborativo y estimula la lúdica.

A continuación la profesora, explica la importancia de los numeros en la vida diaria, para darles un ejemplo les abre el recurso “Vamos

a contar numeros allí encontraran colecciones donde deben asociar la cantidad con el número, se abren otros recursos, se les abre el link

de juegos e ira al recurso números para que realicen la actividad que allí se encuentra ( Vamos al tren), que consiste en colocar el numero

que hace falta .

Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva

Discusión colaborativa de las actividades realizadas y de la autoevaluación: la profesora presentara una regleta con los números y pasara

varias tarjeticas con diferente números, los estudiantes deben mencionar el símbolo y la cantidad que les correspondió, esta actividad se

realizara con todos los estudiantes, y ellos deberán exponer de manera corta las principales características del número que se les entregó,

ubicando también la cantidad de elementos iguales que encuentre en el salón de clase.

Fundamentos para las nuevas construcciones: los estudiantes exponen sus dudas sobre el tema, opinan del tema, reforzando el

aprendizaje colaborativo, ya que guiados por la profesora estarán claras las características de cada número, diferencias y así estarán listos

Page 23: Grupo lizbeth el cerrito

para realizar las actividades de aplicación, consignadas en las fichas.

A manera de síntesis: Dada la forma hipertextual en que se ha elaborado este proyecto de aula, los padres en casa puede colaborar

navegando por diferentes enlaces cuantas veces lo requiera, acorde con las tareas realizadas a manera de afianzamiento.

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EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: La evaluación será permanente y continua, se evalúan los conocimientos previos sobre el tema,

adicional a esto realizan un taller sobre las partes del computador y el manejo del mouse, y finalmente cada uno opina y califica la nueva

metodología de clase.

Narración de la experiencia de construcción y evolución del Portafolio Digital

La evaluación será permanente y continua, se evalúan los conocimientos previos sobre el tema, adicional a esto realizan un taller sobre las partes

del computador y el manejo del mouse, y finalmente cada uno opina y califica la nueva metodología de clase.

Se observa en la presentación: -El reconocimiento de cada uno de los numeros: cantidad y simbología

Utilización adecuada de las herramientas del programa necesarias para ejecución de la presentación

Representación sencilla de los numeros mediante la elaboración de gráficos y fichas.

REFERENTES CONCEPTUALES:

Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del Aprendizaje Basado en Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema de aprendizaje en los estudiantes, y que se reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el Proyecto. Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo. Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso. Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un sistema de navegación para que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y cumpliendo con los objetivos de aprendizaje establecidos.

RECURSOS (Incluya también

los Recursos Digitales

utilizados):

Jclic. Sebran , vedoque,

Youtube, paquetic, itunes

BIBLIOGRAFIA:

Documento No. 13

Aprender y Jugar

Instrumento Diagnostico de

competencias básicas en

Transición

WEBGRAFIA

http://www.slideshare.net/bcemn/presentacin-concepto-de-numero

http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/matematicas-para-ninos-pequenos-

conceptos-basicos

http://www.vedoque.com/

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https://www.google.com.co/?gws_rd=ssl#q=PEQUETIC

http://www.bing.com/search?q=%EF%83%98%09SEBRAN+ABC+1.49&FORM=

IE8SRC

https://itunes.apple.com/co/app/planeta-boing!-juegos-gratis/id598642008?mt=8

CRONOGRAMA

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ABRIL MAYO JUNIO AGOSTO SEPT. OCTUBRE

Conformación del grupo y tema a

escoger

29

Definición del problema,

presentación de formatos tecno-

pedagógicos

19

Búsqueda de información en internet 8

Exposición de formatos del diseño

tecno-pedagógico

9

Creación del blog

Revisión del proyecto y ajuste por la

tutora

11

25

26

Presentacion en Power Point sobre

los numeros

Implementación del proyecto

29 3

Socialización y evaluacion 20