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COMPOSICION DE LA

IMAGEN

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HISTORIA

En la evolución de la fotografía han contribuido numerosos

investigadores a través de sus intuiciones y grandes

descubrimientos. Los principios ópticos y químicos en los que se

basa el proceso fotográfico ya eran conocidos en la antigüedad,

pero no fue hasta el siglo XIX cuando se desveló una síntesis,

que permitió revelar y fijar la primera imagen sobre una placa de

peltre cubierta con una suspensión bituminosa de cloruro de

plata.

La fotografía es como el arte de fijar y reproducir por medio de

reacciones químicas en superficies preparadas, las imágenes

obtenidas de la cámara oscura (J. Casares).

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El Arte Gráfico, según Juan Carrete en Grabado y Creación

Gráfica, define el arte gráfico (y no las artes gráficas) como un

concepto general que abarca a las diversas técnicas y

procedimientos para la realización de estampas y por

extensión, cualquier sistema de retrografía para plasmar la

creación artística. Aquí aparecen nuevos conceptos: estampa y

creación artística.

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CONCEPTOS:

Componer es organizar las formas dentro del espacio visual

disponible, con sentido de unidad, de forma que el resultado

sea armonioso y estéticamente equilibrado.

LA COMPOSICION DE UNA IMAGEN: Entre

dichas normas están las relativas a

profundidad o perspectiva, detalle, punto de

vista, tamaño y escala, textura, forma y

situación. Factores que forman un todo en la

foto. No todos tienen que estar presentes en

cada fotografía, pero los que participen en

cada una concreta, deben hacerlo de manera

conjunta.

Lo expresivo de una foto, no son los detalles,

sinó su efectismo, el cual no puede tener el

mismo significado para todo el mundo, porque

las personas no son todas iguales, pero si es

efectiva, siempre encontrará personas que

sabrán valorarla en su significado.

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Otro de los factores más importantes que

conforman el conjunto de la fotografía, es la

composición, selección y disposición de sujetos,

en el área de la imagen fotográfica, dando como

resultado la capacidad para comunicar algo.

Componer es igual a crear. La mayor parte de las

buenas fotografías han sido creadas, por tanto, si

se quieren crear fotografías hay que

familiarizarse con algunos principios de la

composición.

La verdadera fuerza de una buena imagen radica

en la combinación de un motivo y una

composición vigorosa; lo que se decide dejar

fuera de la imagen es tan importante como lo

que se incluye en ella.

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ENCUADRES

El ojo humano observa un espacio sin límites, pero en la

cámara el encuadre está limitado por cuatro lados. Por lo

tanto es necesario elegir lo que se quiere incluir y lo que

vamos a excluir desde nuestro marco fotográfico, es decir

dentro de nuestro fotograma, y tomar la posición respecto

de los demás.

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ENCUADRE SIMPLE: Podemos añadir un elemento extra

en una composición, encuadrando el tema principal

dentro de una forma del primer plano o del fondo. Un

buen procedimiento, es disparar nuestra cámara a

través de una ventana o similar, lo que aumenta la

profundidad y el equilibrio de la composición, llegando a

eliminar detalles innecesarios y cubrir cielos o primeros

planos vacíos.

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ENCUADRE COMPUESTO: Este tipo de encuadre

fotográfico, trata de ilustrar una imagen dentro de

otra. Es decir, en la misma composición un elemento

se encuadra con otro dentro de la misma fotografía,

haciéndola destacar dentro de la misma.

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PLANOS

PRIMER PLANO:

El campo, es el espacio que abarca nuestro objetivo. El

campo es largo cuando el objeto, o bien el motivo principal

está muy lejos respecto al punto de toma. Sin embargo, es

medio cuando el motivo principal ocupa aproximadamente la

mitad de la altura del fotograma y está situado cerca de la

cámara. Los planos fotográficos se dividen en profundidad

en relación a la distancia del objeto o motivo principal.

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SEGUNDO PLANO:

En un segundo plano la imagen suele estar compuesta de un

primer plano, un segundo plano y un fondo. La separación

de diversos planos se realiza considerando las diferencias

tonales. Para atraer la atención sobre algún elemento en

primer plano, sólo hay que desenfocar el fondo abriendo

mucho el diafragma.

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ANGULACION DEL ENCUADRE: Un motivo puede

encuadrarse desde diversos ángulos, acercándose o

alejándose de éstos, desde arriba o desde abajo, las

proporciones y el fondo modifican la composición.

Buscar un buen ángulo para la toma fotográfica consiste en

acechar a nuestra presa gráfica y estar alerta de que

cualquier pequeño desplazamiento de poca distancia,

puede generar composiciones diferentes que serán más o

menos afortunadas. En consecuencia, nos moveremos en

torno a ella acercándonos y alejándonos, si es posible,

hasta conseguir un punto de vista adecuado y obtener en la

mayor medida posible las siguientes cuatro características:

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ANGULO CONTRAPICADO

Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo

que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara.

Debido a la perspectiva que se genera, el objeto se aprecia

engrandecido visualmente, puede en algunos casos connotar

enaltecimiento, importancia o poder.

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ANGULO PICADO

Es cuando la imagen se toma desde una posición más alta

que el objeto fotografiado, de arriba hacia abajo.

Debido a la perspectiva que se produce el motivo, se ve

disminuido en tamaño cuando se utilice sobre personas

puede connotar en algunos casos poca importancia,

debilidad o humillación.

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ANGULO CENITAL

Es cuando la imagen se toma en un ángulo totalmente de

arriba hacia abajo, en posición perpendicular con respecto al

suelo, es decir, lo más extremo posible de una toma en picado.

Produce una gráfica sin perspectiva, que puede ser muy

descriptiva si se aplica a objetos pequeños, e inusual e

interesante si se usa con elementos grandes.

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COMPOSICION ESTÁTICA

Esta composición es estática, ya que se encuentra en

equilibrio absoluto como se puede observar (todos los

puntos se encuentran en el centro de la cartulina),

esta foto no posee tensión ya que los puntos se

encuentran en el centro realizando líneas imaginarias:

una en el eje vertical y otra en el eje horizontal. Si, por

el contrario, las líneas fuesen curvas daría sensación

de dinamismo, pero ello no sucede en esta foto con lo

cual es una composición estática.

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Composición Dinámica:

Esta composición al poseer esos puntos formando una

curva imaginaria que va de un lado al otro de la

cartulina, le proporciona cierto grado de tensión con

lo cual es una composición dinámica. A pesar de ser

una composición dinámica, se encuentra equilibrada,

ya que como se puede observar el peso visual de la

derecha esta compensado con el de la izquierda y todo

ello lo realiza el punto grande situado en la parte

inferior izquierda

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COMPOSICION SIMÉTRICA

Una composición es simétrica cuando el peso visual de los

elementos está repartido de modo equivalente con

respecto a uno de los ejes principales, vertical u

horizontal. El tipo más usado es el de la simetría bilateral

según el eje vertical. También existe una simetría con

respecto a un eje diagonal. Por lo general la simetría

implica estatismo

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Composición asimétrica:

Es asimétrica cuando el peso visual de los elementos de

la imagen se reparte de modo desigual con respecto a uno

de los ejes principales, vertical u horizontal. La asimetría

respecto al eje horizontal o a una diagonal es lo más

frecuente. La asimetría al romper la formalidad estática y

convencional del centro, representa la alternativa más

inmediata de crear un efecto dinámico en la composición.

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FUNDAMENTOS

1. Todo mensaje de diseño visual se elabora siempre basado

en una combinación, dotada de una estructura coherente y

premeditada, de los elementos vitales con los que

hayamos decidido trabajar. Estos elementos pueden tomar

forma de imágenes, textos o espacios, o, por el contrario,

constituirse como la ausencia deliberada de alguno de los

elementos arriba indicados.

2. Peso de los Elementos Cada elemento que se ubique en el

área de diseño adquiere un peso visual en la composición.

Nuestro diseño debe constituir un todo en el que cada uno de

los elementos gráficos de que nos servimos posea una

función específica, sin interferir en importancia y

protagonismo a los elementos restantes.

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3. Factor de Equilibrio Toda composición debe poseer un

equilibrio visual y se conocen dos tipos: el formal y el informal.

El centro óptico de nuestra pantalla no es precisamente el

centro geométrico de la misma, pues el primero está ubicado un

poco por encima del segundo.

4. Factor de Tensión La tensión consiste en aplicar al diseño

fuerza, dinamismo y movimiento. Esta se puede lograr

combinando líneas y formas agudas e irregulares aplicando

algunas técnicas como: La aplicación de tensión en el diseño de

la pantalla de nuestro curso, logrará un dinamismo y agilidad en

la composición, rompiendo el aburrimiento de un diseño

demasiado formal.

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5. Factor de Ritmo Consiste en la repetición secuencial de

determinados conjuntos de elementos buscando crear armonía

y movimiento en las composiciones. El ojo humano se encuentra

predispuesto a realizar recorridos dinámicos por la

composición, lo cual le transmite una alta sensación de

dinamismo. Los recursos empleados son: Alternar elementos de

manera secuencial. Provocar una progresión de elementos, ya

sea mediante la gradación de colores, o una escala de

dimensiones.

6. Recorrido Visual de las Áreas de Diseño Dos puntos

determinan el recorrido visual que hacemos ante una

composición, una es nuestro sistema de percepción visual

humano, y la otra es el factor cultural de nuestro mundo

occidental, es decir de izquierda a derecha y de arriba hacia

abajo.

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7. Ubicación de las Imágenes Las imágenes deben ser

colocadas en el área de diseño, dirigiendo su atención hacia

el centro o interior de la composición, porque de lo contrario

sacaremos del área de diseño la atención del usuario.

Situaremos, por tanto, los ejes direccionales de nuestras

imágenes siempre el centro de nuestra composición, nunca

al contrario.

8. Percepción del Receptor Todos los puntos anteriormente

señalados son importantes para lograr una composición

adecuada, más sin embargo existe también otro elemento

que interviene en la interpretación de un mensaje gráfico

que es el mecanismo perceptivo de receptor de la

comunicación.

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CARACTERÍSTICAS

- LA ICONICIDAD: es la capacidad que posee la

representación de algo para producir en nosotros un efecto

visual similar al que nos produce la realidad representada.

Mientras más similar sea el efecto, más icónica será la

representación.

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LA ABSTRACCIÓN: supone que la imagen no tiene parecido

con una realidad concreta, puede ser producto de la fantasía

(imágenes surrealistas) o relaciones arbitrarias (señal de

tráfico: prohibido el paso). En algunos casos la

representación no existe y la imagen se convierte en una

realidad autónoma (pintura abstracta)

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REDUNDANCIA: referido a las imágenes, tiene que ver

con el uso de estereotipos o modelos: determinadas

concepciones que se tienen en torno a personas, forma

de interpretar el mundo, etc. (Veremos que esa es

precisamente una de las funciones de la imagen

publicitaria: la estereotipadora)

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LA ORIGINALIDAD: en el mundo de las imágenes,

consiste en planteamientos estéticos nuevos y sobre todo

en formas diferentes de entender la realidad. Originalidad

no tiene que significar algo abstracto, difícil de “ver” y

entender, sino en imágenes que escapen a la

estandarización.

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COMPOSICION DIGITAL

La composición digital es la técnica utilizada

en postproducción de efecto

visuales y efectos especiales para la creación

de imágenes complejas o en movimiento,

combinando imágenes de orígenes diferentes;

como video digital rodado, película

escaneada, imágenes sintéticas

en 3D, animaciones en 2D, fondos pintados,

fotografías fijas digitales y texto.

La composición se usa extensivamente en

el cine moderno para conseguir efectos que

serían imposibles o demasiado costosos para

producir de otra manera. Un uso común para

la composición digital es la extensión digital

de escenas que facilita el rodaje de un

escenario relativamente pequeño y crear la

impresión de un escenario bastante más

grande incorporando objetos adicionales

digitalmente.

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FORMATOS DE LA IMAGEN

Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes:

bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son

adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha

memoria o a que no son compatibles con algunos

navegadores.

Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar

de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP,

son más recomendables debido a que ocupan menos

memoria. Vamos a ver un poco más sobre estos formatos:

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FORMATO GIF:

Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables

para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de

tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran

frecuencia, ya que permiten definir transparencias y

animación.

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FORMATO JPG:

Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder

contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es

mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotos.

Puedes incluir imágenes en otros formatos, que podrán ser

visualizadas en algunos navegadores. Este es el caso de las

imágenes BMP y PNG. Puedes cambiar el formato de las

imágenes mediante la utilización de algún programa de

tratamiento de imágenes, como pueden ser Fireworks,

Photoshop, Corel Draw, etc. Por ejemplo el Fireworks de

Macromedia tiene una opción, exportar a tipo gif que reduce

considerablemente la ocupación de la imagen sin perder en

calidad (siempre que la imagen se adecue al formato).

Dependiendo del programa utilizado existirá una mayor o menor

cantidad de opciones a la hora de modificar las imágenes. Para

realizar modificaciones sencillas, como la de recortar las

imágenes y cambiar los colores, puedes utilizar incluso el

programa Paint de Windows.

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LA REGLA DE ORO Y SUS TRES LEYES

Estos principios formales de composición

visual fueron utilizados de manera elemental

desde la más lejana antigüedad, tanto en el

Viejo Mundo como en América, como puede

observarse en los murales egipcios,

mesopotámicos y aztecas, entre otras

culturas.

Sin embargo, las informaciones más lejanas

que tenemos hoy en día sobre su teorización

y sistematización se las debemos a los

griegos de la edad clásica, entre los siglos V

y III antes de Cristo, quienes los usaron en

pintura, escultura y arquitectura.

Posteriormente, durante el Renacimiento

Europeo, en los siglos XV y XVI, los grandes

maestros de esa época hicieron bastante uso

de estos parámetros, legándonos algunas de

las más bellas imágenes que tiene el

patrimonio mundial.

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En los tiempos modernos han sido criticados en

varias oportunidades debido al surgimiento de

corrientes artísticas muy cuestionadoras, pero nunca

han perdido su vigencia, siendo actualmente de uso

común no solo en las artes gráficas sino también en

los medios de comunicación social como la

fotografía, el cine, la televisión y la publicidad.

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LEY DEL HORIZONTE, DE LA MIRADA Y TRES

TERCIOS

Pero estas leyes no son para seguirlas al pie de la letra, son

normas que nos pueden ser muy útiles para comenzar a

componer partiendo de ellas, y que podemos emplearlas o no

según nuestro criterio y su adecuación al tema que se esta

trabajando. Una buena práctica, es realizar varias versiones

de una misma imagen, respetando estas leyes en unos casos

y en otros no, para luego comparar los resultados.

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LA LEY DEL HORIZONTE:

indica que en el recuadro fotográfico

deben trazarse, imaginariamente y con

una afinidad, tres líneas horizontales

de igual anchura, tanto si se esta

trabajando en posición horizontal o

vertical, y en la gran mayoría de las

ocasiones, darle alrededor de dos

bandas a la zona donde se encuentra

el motivo principal, y más o menos una

banda a la zona secundaria.

Generalmente, la amplitud de ambos

espacios dependerá de la mayor o

menor importancia de cada uno de

estos, pudiendo ser casi iguales si la

relación entre el motivo principal y el

secundario no es tan desequilibrado

nuestro fotograma, hasta reducirse la

zona secundaria a solo un pequeño

borde si el motivo principal es muy

destacado.

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LA LEY DE LA MIRADA:

Es aquella ley en que toda persona, animal o cosa, dentro

del recuadro fotográfico debe de tener más espacio libre

hacia su parte frontal que lo que ocupa su parte trasera,

independientemente de la amplitud de lo abarcado en el

encuadre de la toma. Incluso podemos recortar el borde

del recuadro fotográfico, la parte del elemento gráfico en

cuestión por su parte posterior, si este se encuentra en un

plano cercano a la cámara o es de dimensiones muy

grandes.

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REGLA DE LOS TRES TERCIOS:

Se marca, en el recuadro fotográfico deben trazarse,

imaginariamente, dos líneas equidistantes verticales y dos

horizontales, siendo en torno a alguno de los cuatro puntos

donde se cruzan las cuatro líneas, en donde debe colocarse

el motivo que deseamos resaltar dentro de la composición.

Esto ocasiona un arreglo asimétrico de la imagen, con el

polo de máximo interés visual encontrándose relativamente

cerca de alguna de las cuatro esquinas del recuadro, y el

área central de la gráfica ocupada por elementos

secundarios.

Page 38: Composicion de la imagen

POR:

OLGA LUCÍA

CARVAJAL