Upload
others
View
11
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Profesor Crețu Maria Iulia
PORTOFOLIU EVALUARE
INFORMATICA ŞI TIC PENTRU GIMNAZIU – CLASA A V-A
curs avizat prin ordinul M.E.N. nr. 4586 din 09.08.2017
Grupa:SB_S1GR1
Formator:Carmen Popescu
Cursant: Crețu Maria Iulia
Şcoala: Gimnazială Șeica Mare și Mihăileni
CCD Sibiu
20 octombrie 2017
Prof.Crețu Maria Iulia Sibiu, Seria 1, Grupa 1
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Șeica Mare și Mihăileni
Profesor: Crețu Iulia
Clasa: a V-a A
Disciplina:Informatica si TIC
Unitatea de învăţare: Sistemul de calcul
Tema: Structura generală a unui sistem de calcul
Rolul componentelor hardware ale unui sistem de calcul
3
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Șeica Mare și Mihăileni
Profesor: Crețu Iulia
Clasa: aV-a A
Disciplina:Informatica si TIC
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
Sisteme de calcul - (S1-S4)
Conținuturi
(detalieri)
Competențe
specifice
Activități de învățare Resurse Evaluare
Norme de ergonomie și de
siguranță
(Normele de securitate și
protecție a muncii în
laboratorul de informatică.
Poziția corectă a corpului la
stația de lucru)
1.1 Test iniţial - 15 minute
Discutarea testului iniţial -5 minute
Dezbatere: „De ce este important să
respectăm reguli?” - 5 minute
Prezentarea regulilor privind normele
de securitate și protecție a muncii în
laboratorul de informatică -10 minute
Vizionarea filmului didactic referitor
la poziţia corectă a corpului la staţia
de lucru – 3 minute
Jocul didactic “Ce-ar fi dacă…?”- 12
minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală
Material didactic:
Fişa de protecţia muncii (la finalul orei elevii vor
semna fişa de protecţia muncii şi repartizarea la
posturile de lucru în laborator)
Film didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA
Test inițial
Evaluare curentă formativă
prin:
Jocul didactic „Ce-ar fi
dacă”
Conversație euristică
Tipuri de sisteme de
calcul și de comunicații.
Elemente de arhitectură a
unui sistem de calcul
(Momente principale în
evoluția sistemelor de
calcul.
Sisteme de calcul și de
comunicații întâlnite în
viața cotidiană.
Structura generală a unui
1.1 Joc didactic „Călătorie în timp –
imaginaţi-vă că sunteţi un copil din
anul... enumeraţi 3 lucruri pe care le-
aţi fi putut face cu un calculator în
anul respectiv?” – activitate
desfăşurată pe grupe - 10 minute
Vizionare film didactic referitor la
generaţiile de calculatoare (filmul va fi
vizionat fără sonor, profesorul
folosindu-l ca suport vizual pentru
explicarea evoluţiei calculatoarelor)-
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală și pe grupe
Material didactic:
Fişa de evaluare iniţială
Filmul didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA
Schema generală de structură a unui calculator
Simulator asamblare calculator:
Evaluare curentă formativă
prin:
Conversație euristică
Reluarea jocului didactic
„Călător în timp”
Identificarea componentelor
hardware pe un calculator
dezasamblat
4
sistem de calcul
Rolul componentelor
hardware ale unui sistem de
calcul.)
10 minute
Descrierea rolului componentelor
hardware și a interacțiunilor dintre
acestea utilizând o schemă de structură
generală a unui sistem de calcul-
10 minute
Identificarea componentelor hardware
şi a relaţiilor dintre acestea pe un
calculator dezasamblat
10 minute
Joc didactic „Călătorie în timp –
imaginaţi-vă că sunteţi un copil din
anul... enumeraţi 3 lucruri pe care le-
aţi fi putut face cu un calculator în
anul respectiv?”
10 minute
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator
Un calculator dezasamblat
Tipuri de dispozitive: de
intrare, de ieșire, de
intrare-ieșire
(Dispozitive de intrare:
exemple, rol, mod de
utilizare.
Dispozitive de ieșire:
exemple, rol, mod de
utilizare.
Dispozitive de intrare-
ieșire: exemple, rol, mod de
utilizare.)
1.1 Dezbatere pe tema categoriilor de
dispozitive, cu exemplificări pentru
fiecare categorie - 10 minute
Identificarea grupelor de taste de pe
tastatură și explicarea rolului acestora
- 5 minute
Exersarea poziției corecte a mâinilor
pe tastatură, utilizând joc didactic-
15 minute
Descoperirea operațiilor care se pot
executa cu un dispozitiv de tip mouse
și exersarea principalelor operații
(click, dublu-click, drag&drop)
utilizând un joc didactic-15 minute
Vizualizarea modului de utilizare a
unui dispozitiv cu touch-screen şi
exersarea utilizării acestuia, dacă
există un astfel de dispozitiv-
5 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Joc didactic pentru utilizarea tastaturii (de exemplu,
Keyboard ninja
https://www.typing.com/student/games/play/keyboard-
ninja)
Tutorial de tastare rapidă: online (de exemplu,
http://www.typingstudy.com/ro/) sau instalat pe
calculator (de exemplu, Rapid Typing)
Jocuri didactice pentru exersarea operaţiilor cu mouse-
ul (de exemplu, pe site-ul http://minimouse.us/)
Dispozitive de intrare, ieşire sau de intrare-ieşire
(instalate în laborator sau prezentate demonstrativ)
Evaluare curentă formativă
prin:
Conversație euristică
Aplicaţii practice:
1. parcurgerea lecţiilor de
tastare rapidă
2. parcurgerea nivelurilor
unui joc de exersare a
operaţiilor cu mouse-ul
5
Tipuri de dispozitive de
stocare a datelor
(Dispozitive de stocare a
datelor:
- exemple de dispozitive de
stocare a datelor
- unități de măsură pentru
capacitatea de stocare (bit,
byte, kilobyte, megabyte,
gigabyte, terabyte, petabyte
etc.)
- comparație între
dispozitivele de stocare în
funcție de capacitate)
1.1 Vizualizarea modului de utilizare a
unui dispozitiv extern de stocare a
datelor - 10 minute
Ilustrarea grafică a unităţilor de
măsură pentru capacitatea de stocare
în ordine crescătoare - 10 minute
Ordonarea crescătoare a unor
dispozitive de stocare după capacitatea
de stocare - 5 minute
Evaluare:
Evaluare sumativă - Test final (scris) -
10 minute
Discutarea soluţiilor la testul scris –
5 minute
Simularea asamblării unui calculator-
10 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Dispozitive externe de stocare (memory stick. cd, dvd,
etc.)
Grafic cu unităţile de măsură a memoriei în ordine
crescătoare
Test final (scris)
Simulator asamblare calculator:
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator
Evaluarea sumativă prin:
Test final (scris)
Simularea asamblării unui
calculator
6
Proiect de tehnologie didactică
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Șeica Mare și Mihăileni
Data:
Profesor: Crețu Iulia
Clasa: aV-a A
Disciplina:Informatica si TIC
Locul de desfăşurare: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector.
Unitatea de învăţare: Sistemul de calcul
Tema: Structura generală a unui sistem de calcul
Rolul componentelor hardware ale unui sistem de calcul
Tipul lecţiei: mixtă
SCOPUL LECTIEI:
• INFORMATIV
-fixarea si consolidarea notiunilor teoretice prin aplicatii concrete;
• FORMATIV
-formarea deprinderilor de utilizare corecta a componentei software;
• EDUCATIV
-dezvoltarea atitudinii pozitive fata de introducerea calculatorului in toate
domeniile de activitate;
-dezvoltarea motivatiei invatarii, a intereselor de cunoastere si a trairilor
intelectuale;
-exprimarea unui mod de gandire creativ in structura si rezolvarea
problemelor;
7
COMPETENTE GENERALE:
-utilizarea sistemului de operare WINDOWS pentru stocarea, prelucrarea si prezentarea informatiei;
-utilizarea corecta a facilitatilor oferite de programele de aplicatii ;
COMPETENTE SPECIFICE:
2.1. operarea corectă la nivel elementar
2.2. descrierea interfeţei sistemului de operare
2.3. descrierea organizării informaţiilor pe suport extern
2.4. dobândirea deprinderilor de lucru cu discuri logice, directoare, fişiere
2.5. utilizarea unor accesorii ale sistemului de operare Windows
2.6. aplicarea modalităţii de tipărire a unui fişier
2.7. realizarea unor aplicaţii practice
OBIECTIVE OPERATIONALE:
O1 – cunoască termenii de software de aplicaţii, software de bază;
O2 – înţeleagă termenii de sistem de calcul, ingineria softului, programare;
O3 – cunoască definiţia sistemului de operare;
O4 – enumere nivelele de organizare ale sistemului de operare;
O5 – cunoască rolul rutinelor de comandă şi control şi a celor de servicii.
STRATEGII DIDACTICE:
• metode de invatamant
-metode de comunicare orala: conversatia, explicatia;
-metode de actiune: exercitiul, problematizarea;
• procedee de instruire
8
-conversatia de consolidare;
-exercitii de consolidare;
• forme de organizare a activitatii instructive
-frontala;
-individuala;
-pe grupe;
• forme de dirijare a activitatii
-dirijata de profesor sau prin materiale didactice;
-independenta;
• resurse materiale
-calculator, Caiet, Proiect didactic;
-Fişe de lucru.
• material bibliografic de specialitate
• metode de evaluare: evaluare sumativa; evaluare continua (cu ajutorul calculatorului);evaluare formativa;
Durata lectiei: 50 min.
STRATEGIA DIDACTICǍ:
• RESURSE PROCEDURALE: metode şi procedee: conversaţia, explicaţia
forme de organizare: frontal, individual
• RESURSE MATERIALE: manualul, calculatorul, culegeri
BIBLIOGRAFIE:
1. Sándor Kovács, Dorin Bocu – Manualul utilizatorului de PC pentru obţinerea Permisului European de Conducere a
Computerului, Editura Albastră, Cluj-Napoca, 2004
2. Ana Dulu – Concepte de bază ale tehnologiei informaţiei. ECDL modulul 1, Editura Andreco Educaţional, 2004
3. Adrian Niță, Carmen Popescu, Diana Nicoleta Chirilă, Maria Niță- – Manualul de Informatica si TIC, clasa a V a, Editura
Corint, 2017
9
N
R.
C
R
T.
ETAPELE
LECŢIEI
OB.
OP.
CONŢINUTUL INFORMAŢIONAL AL LECŢIEI STRATEGIA DIDACTICǍ
ACTIVITATEA PROPUNǍTOAREI ACTIVITATE
A ELEVILOR
METODE ŞI
PROCEDEE
FORME DE
ORGANIZA
RE
RESU
RSE
MATE
RIALE
DOZARE
1.
Moment
Organizatoric
(3 minute)
• Se consemnează absenţele.
• Verifică existenţa resurselor materiale.
• Se pregătesc
pentru lecţie.
• Răspund la
întrebări.
conversaţia
frontal
2. Reactualizarea
cunoștiințelor
anterioare
(20 minute)
• Pentru a recapitula cunostiințele anterioare elevii
primesc un test de evaluare.
• Scriu pe caiete
titlul lecţiei
conversaţia
frontal
3. Prezentarea
noului conţinut
(20 minute)
Filmul didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA
• Prezintă conţinutul informaţional al lecţiei realizat
în cadrul unei aplicații POWERPOINT.
Structura generală a unui sistem de calcul
Calculatorul este un dispozitiv electronic care
poate realiza în mod automat o serie de operații,
conform unui set precis de instrucțiuni.
Calculatorul împreună cu software-ul și
dispozitivele periferice formează sistemul de calcul.
Orice sistem de calcul conține două mari
componente:
- componenta hardware- este dat părții fizice a
• Elevii notează
pe caiete
conţinutul noii
lecţii
• Urmăresc
explicaţiile
propunătoarei
conversaţia
frontal
10
calculatorului
- componenta software – este numele dat tuturor
programelor incluse într-un sistem de calcul
Mașina von Neumann are trei componente de bază:
• dispozitivele de intrare/ieșire;
• unitatea centrală de prelucrare;
• memoria.
Rolul componentelor hardware ale unui sistem
de calcul
a) Unitatea Centrală de Prelucrare sau procesor
UAL+UCC = UCP (Unitatea Centrală de
Prelucrare sau procesor)
UAL Efectuează operațiile specificate prin
instrucțiuni și va determina unele rezultate.
UCC Stabilește ordinea efectuării instrucțiunilor și
coordonează funcționarea celorlalte componente ale
sistemului de calcul, inclusiv a dispozitivelor
periferice.
b) MI- memoria interna
Memoria internă realizează memorarea
datelor, a instrucțiunilor, a rezultatelor intermediare
și finale, sub coordonarea UCC.
Există trei componente ale memoriei interne (MI):
1) Memoria RAM (Random Access Memory) –
este o memorie temporară, al cărei conținut se
șterge la oprirea calculatorului. În memoria RAM
11
sunt încărcate datele în vederea prelucrării, precum
și programele care realizează aceste prelucrări.
2) Memoria ROM – este o memorie permanentă,
care nu poate fi scrisă de utilizator și care are în
primul rând rolul de a inițializa componentele
calculatorului și de a porni sistemul de operare la
pornirea calculatorului.
3) Memoria cache – este o memorie temporară de
mare viteză, folosită pentru a memora cele mai
frecvent utilizate date.
c) Dispozitive periferice
DPI
Dispozitivele periferice de intrare prin intermediul
cărora se introduc datele inițiale în calculator.
DPE Dispozitivele periferice de ieșire prin intermediul
cărora utilizatorul primește datele prelucrate.
Canale I/E Preiau datele și instrucțiunile de la DPI și transferă
rezultatele prelucrării datelor către DPE.
4. Fixarea
cunoştinţelor
(5 minute)
• Simulator asamblare calculator:
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator
• Răspund la
întrebări.
conversaţia
frontal
individual
5. Încheierea
lecţiei
(2 minute)
„Călătorie în timp – imaginaţi-vă că sunteţi un copil
din anul... enumeraţi 3 lucruri pe care le-aţi fi putut
face cu un calculator în anul respectiv?”
• Îşi notează tema
pe caiete.
conversaţia
frontal
individual
12
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Șeica Mare și Mihăileni
Profesor: Crețu Iulia
Clasa: aV-a A
Disciplina:Informatica si TIC
Fisa de lucru pentru clasa a V-a
Sistem de calcul
Toate subiectele sunt obligatorii. Se acordă 2 puncte din oficiu.
Timpul efectiv de lucru 20 min
I. (3p) Recunoașteți imaginile de mai jos, completați rebusul și descoperiți
cuvântul cheie:
A
1
2
3
4
5
6
B
1. Abreviere pentru unitatea aritmetico- logică
2. Partea fizică a calculatorului.
3. Abreviere pentru unitatea de comandă și control
4. Dispozitiv electronic care poate realiza în mod automat o serie de operații,
conform unui set precis de instrucțiuni.
5. Programele unui sistem de calcul.
6. Abreviere pentru dispozitive periferice de intrare.
13
II. (2p) Decoperiți printre rândurile și coloanele careului minim 3
dispozitive periferice.
Scrieți-le pe liniile punctate.
I I M P R I M A N T A T
M T A S T A T U R A B A
P S S C A N N E R X O S
M A C A N P S C N I X T
O P A T A R S R M I E A
U N N I T A A A T E E T
S C N A N N N N I F I U
E R E F M I C R O F O N
III. (1,5p) Alegeţi răspunsul corect la întrebările de mai jos:
1. Hardware înseamnă: a. programe specializate b. totalitatea componentelor unui calculator – partea fizică c. placa de bază a calculatorului
2. Software este: a. totalitatea programelor ce asigură funcţionarea calculatorului b. totalitatea componentelor fizice ale unui calculator c. totalitatea datelor aflate în memoriile ROM si RAM
3. Procesorul îndeplineşte funcţiile : a. de memorare şi control b. de prelucrare şi de comandă şi control c. de intrare-ieşire
IV. (1,5p) Completați spațiile punctate:
1. Datele prelucrate ajung la utilizator prin intermediul .........................................
2. Introducerea datelor se realizează cu ajutorul ......................................................
3. Mașina von Neumann are trei componente de bază.............................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
.............................................
14
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Șeica Mare și Mihăileni
Profesor: Crețu Iulia
Clasa: aV-a A
Disciplina:Informatica si TIC
Fisa de lucru
Sistemul de calcul
Toate subiectele sunt obligatorii. Se acordă 2 punct din oficiu.
Timpul efectiv de lucru 20 min
Barem de corectare
SUBIECTUL I TOTAL: 3,0 p.
1. -UAL
2. – HARDWARE
3. – UCP
4. –CALCULATOR
5. -SOFTWARE
6. –DPI
A-B LAPTOP
6x 0,5 p. Se acordă 0,5 puncte pentru
fiecare item corect
SUBIECTUL II TOTAL: 2,0 p.
IMPRIMANTA
TASTATURA
SCANNER
MICROFON
BOXE
3x 0,5
1 x 0,5
Se acordă 0,5 puncte pentru
fiecare item corect.
Se acordă 0,5 puncte pentru toți
ceilalți itemi corecți.
15
SUBIECTUL III TOTAL: 1,5 p.
1. –b
2. –a
3. – b
3x 0,5
Se acordă 0,5 puncte pentru
fiecare item corect.
Subiect IV TOTAL: 1,5 p.
1. Dispozitivelor periferice de ieșire
2. Dispozitivelor periferice de intrare
3. -dispozitivele de intrare/ieșire;
- unitatea centrală de prelucrare;
- memoria.
3x 0,5
Se acordă 0,5 puncte pentru
fiecare item corect.
16
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Șeica Mare și Mihăileni
Profesor: Crețu Iulia
Clasa: aV-a A
Disciplina:Informatica si TIC
Unitatea de învăţare: Sisteme de calcul
Test final I. În imaginea alăturată puteţi vedea cum lucrează Vasilică la calculator. Marcaţi cu X pe imagine ceea
ce consideraţi că este greşit în poziţia lui Vasilică la calculator.
II. Vasilică, după vacanţa de vară, a făcut un film cu peripeţiile sale din vacanţă. Filmul are dimensiunea
de 1050 MB. Ar dori să îl memoreze pe un dispozitiv extern şi acum analizează cele 4 dispozitive pe
care le are la dispoziţie:
Nr. Dispozitiv Memorie liberă
1 Memory stick-ul alb 1GB
2 Memory stick-ul negru 2 GB
3 Hard-disk extern 104 GB
4 DVD 1075200 KB
Selectaţi pe care dintre dispozitivele de mai sus ar putea Vasilică să memoreze filmul şi scrieţi numerele
lor în ordinea descrescătoare a memoriei libere.
Răspuns:
III. Completaţi propoziţia următoare! Unitatea centrală de prelucrare pentru un calculator din zilele noastre
este reprezentată de ____________________________________.
IV. Completaţi rebusul, folosind definiţiile de mai jos. Pe verticală (A-B) veţi obţine cel mai
important dispozitiv periferic de ieşire.
17
1. Dispozitiv de ieșire ce permite afișarea datelor pe hârtie.
2. Dispozitiv de intrare ce permite înregistrarea vocală.
3. Dispozitiv de intrare care poate citi o imagine.
4. Dispozitiv de intrare dotat cu o manetă care pivotează.
5. Dispozitiv de ieșire pentru recepția și ascultarea sunetelor.
6. Dispozitiv de intrare-ieșire ce permite conectarea la internet.
7. Dispozitiv de intrare-ieșire reprezentat de un ecran tactil suprapus peste monitor.
Barem: (1 punct se acordă din oficiu)
Subiect I II III IV
Punctaj 2 2.5 1 3.5
Prof. Crețu Maria Iulia
Calculatorul este un dispozitiv electronic care poate realiza în mod automat
o serie de operații, conform unui set precis de instrucțiuni.
Calculatorul împreună cu software-ul și dispozitivele periferice formează
sistemul de calcul.
Orice sistem de calcul conține două mari componente:
- componenta hardware- este dat părții fizice a calculatorului
- componenta software – este numele dat tuturor programelor incluse într-un sistem de
calcul
Structura generală a unui sistem de calcul
Mașina von Neumann are trei componente de bază:
• dispozitivele de intrare/ieșire;
• unitatea centrală de prelucrare;
• memoria.
Rolul componentelor hardware ale unui sistem de calcul
UAL+UCC = UCP (Unitatea Centrală de Prelucrare sau procesor)
UAL
Efectuează operațiile specificate prin instrucțiuni și va determina unele
rezultate.
UCC
Stabilește ordinea efectuării instrucțiunilor și coordonează funcționarea
celorlalte componente ale sistemului de calcul, inclusiv a dispozitivelor
periferice.
a) Unitatea Centrală de Prelucrare sau procesor
b) MI- memoria interna
Memoria internă realizează memorarea datelor, a
instrucțiunilor, a rezultatelor intermediare și finale, sub coordonarea
UCC.
Există trei componente ale memoriei interne (MI):
Memoria RAM (Random Access Memory) – este o memorie
temporară, al cărei conținut se șterge la oprirea calculatorului. În
memoria RAM sunt încărcate datele în vederea prelucrării, precum și
programele care realizează aceste prelucrări.
Memoria ROM – este o memorie permanentă, care nu poate fi
scrisă de utilizator și care are în primul rând rolul de a inițializa
componentele calculatorului și de a porni sistemul de operare la
pornirea calculatorului.
Memoria cache – este o memorie temporară de mare viteză, folosită
pentru a memora cele mai frecvent utilizate date.
DPI
Dispozitivele periferice de intrare prin intermediul cărora se
introduc datele inițiale în calculator.
DPE
Dispozitivele periferice de ieșire prin intermediul cărora
utilizatorul primește datele prelucrate.
Canale I/E
Preiau datele și instrucțiunile de la DPI și transferă rezultatele
prelucrării datelor către DPE.
c) Dispozitive periferice