Upload
others
View
8
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
เลมท 1
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ค ำน ำ
ชดกจกรรมการเรยนร เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 รายวชาการสราง
ภาพเคลอนไหว ส าหรบนกเรยนชนมธยมศกษาปท 6 กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย ไดจดท าขนเพอใชเปนสวนหนงในการเรยนรของผเรยน โดยมงเนนใหผเรยนศกษาคนควาดวยตนเอง ตามความถนด ความสนใจ และความแตกตางระหวางบคคล จนสามารถสรางภาพเคลอนไหวได โดยมครคอยดแลและใหค าแนะน า เพอสงเสรมและเตมเตมศกยภาพการเรยนรของนกเรยนแตละบคคล ซงประกอบดวยชดกจกรรม จ านวน 7 เลม ดงน
เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน เลมท 2 การใชเครองมอในการวาดภาพ และการใชสในโปรแกรม Flash CS3 เลมท 3 การใชงาน Layer Timeline Frame รปภาพ และ Scene เลมท 4 การสรางภาพ เคลอนไหว เลมท 5 การใชงาน Symbol เลมท 6 การแทรกไฟลเสยง เลมท 7 การเผยแพรผลงาน ชดกจกรรม เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 เลมท 1 รจกกบโปรแกรม
Flash CS3 เบองตน ใชเวลาในการเรยน 2 ชวโมง มเนอหาเกยวกบ ความรพนฐานโปรแกรม Flash CS3 สวนประกอบของโปรแกรม แถบเครองมอ กลองเครองมอ การสราง การบนทก การเปดไฟลงาน
สาวตร ยาค าลอ
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
สำรบญ
หนำ ค าชแจงชดกจกรรมการเรยนร 1 ค าชแจงส าหรบคร 2 ค าชแจงส าหรบนกเรยน 3 มาตรฐานการเรยนร/ตวชวด 4 สาระส าคญ 4 สาระการเรยนร 4 ผลการเรยนรทคาดหวง 5 แบบทดสอบกอนเรยน 6 กระดาษค าตอบแบบทดสอบกอนเรยน 8 ใบความรท 1.1 ความรพนฐาน โปรแกรม Flash CS3 9
กจกรรมการเรยนรท 1.1 12 ใบความรท 1.2 สวนประกอบของ โปรแกรม Flash CS3 13
กจกรรมการเรยนรท 1.2 15 ใบความรท 1.3 การใชเครองมอของ โปรแกรม Flash CS3 16
กจกรรมการเรยนรท 1.3 19 ใบความรท 1.4 การสราง การบนทก การเปดไฟลงาน 16
กจกรรมการเรยนรท 1.4 24 แบบทดสอบหลงเรยน 25 กระดาษค าตอบแบบทดสอบหลงเรยน 27 บรรณานกรม 28 ภาคผนวก 29
- เฉลยแบบทดสอบกอนเรยน 30 - เฉลยแบบทดสอบหลงเรยน 30 - เฉลยกจกรรมการเรยนรท 1.1 31 - เฉลยกจกรรมการเรยนรท 1.2 32 - เฉลยกจกรรมการเรยนรท 1.3 33 - เฉลยกจกรรมการเรยนรท 1.4 34
1
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ค าชแจงชดกจกรรมการเรยนร
เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3
ชดกจกรรมการเรยนร เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 รายวชา การสราง
ภาพเคลอนไหว ส าหรบนกเรยนชนมธยมศกษาปท 6 กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย ประกอบดวยชดกจกรรม จ านวน 7 เลม ดงน
เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน เลมท 2 การใชงานสและใชเครองมอในการวาดภาพ เลมท 3 การใชงาน Layer Timeline Frame Scene และ รปภาพ เลมท 4 การสรางภาพ เคลอนไหว เลมท 5 การใชงาน Symbol เลมท 6 การแทรกไฟลเสยง เลมท 7 การเผยแพรผลงาน ชดกจกรรมการเรยนร เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 รายวชา การสราง
ภาพเคลอนไหว ส าหรบนกเรยนชนมธยมศกษาปท 6 จ านวน 7 เลม เปนชดกจกรรมการเรยนรทเนนใหนกเรยนไดรบประสบการณจากการเรยนรโดยตรง เปนเรองทเกยวของกบการสรางภาพเคลอนไหว นกเรยนสามารถเรยนรดวยความสนกสนาน ไดรบความรและความเพลดเพลน เพอใหการเรยนการสอนเกดประสทธภาพสงสด นกเรยนควรศกษาและฝกตามล าดบชดกจกรรมการเรยนร เลมท 1 - 7 และสามารถยอนกลบไปทบทวนชดกจกรรมการเรยนรเลมกอนหนาได
2
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ค าชแจงส าหรบคร
ชดกจกรรมการเรยนร เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 เลมท 1 รจกกบ
โปรแกรม Flash CS3 เบองตน เลมน ใชประกอบการจดกจกรรมการเรยนการสอน รายวชา การสรางภาพเคลอนไหว ส าหรบนกเรยนชนมธยมศกษาปท 6 โรงเรยนอมผางวทยาคม โดยมขนตอนการจดกจกรรมการเรยนการสอน ดงน
1. ศกษาแผนการจดการเรยนรและชดกจกรรมการเรยนรและค าชแจงตางๆใหเขาใจ 2. ครใหนกเรยนท าแบบทดสอบกอนเรยน เพอดวานกเรยนมพนฐานความรเรอง ความเขาใจ
เกยวกบโปรแกรม Flash CS3 มากนอยเพยงใด จากนนแจงผลการทดสอบใหนกเรยนทราบ 3. ครแจกชดกจกรรมการเรยนร เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 เลมท
1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน ใหกบนกเรยน 4. ครใหนกเรยน ศกษาชดกจกรรมการเรยนร เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash
CS3 เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน 5. ครใหนกเรยนท ากจกรรมตามใบงานในชดกจกรรมการเรยนรใหครบทกกจกรรม 6. ครตรวจการท าใบงานตามกจกรรมตามใบงานของนกเรยน พรอมทงเฉลยใหนกเรยนทราบ 7. ครใหนกเรยนท าแบบทดสอบหลงเรยนเพอดวานกเรยนมความร ความเขาใจหลงเรยนมากนอย
เพยงใด 8. ครสงเกตพฤตกรรมคณลกษณะทพงประสงค และบนทกผล 9. ครตรวจคะแนนและบนทกผลลงในแบบเกบคะแนน ชดกจกรรมการเรยนร เรองการสราง
ภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน 10. ครแจงคะแนนใหนกเรยนทราบและชมเชยนกเรยนพรอมใหค าแนะน าเพมเตม
3
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ค าชแจงส าหรบนกเรยน
ชดกจกรรมการเรยนร เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 เลมท 1รจกกบ
โปรแกรม Flash CS3 เบองตน เลมน ใชประกอบการจดกจกรรมการเรยนการสอน รายวชา การสรางภาพเคลอนไหว ส าหรบนกเรยนชนมธยมศกษาปท 6 โรงเรยนอมผางวทยาคม โดยใหนกเรยนศกษากอนลงมอปฏบตกจกรรมดงน
1. นกเรยนฟงค าชแจงการใชชดกจกรรมการเรยนร เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน ใหเขาใจ
2. นกเรยนรบชดกจกรรมการเรยนร เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
3. นกเรยนท าแบบทดสอบกอนเรยน เพอประเมนดวานกเรยนมพนฐานความรเรอง ความเขาใจ เกยวกบโปรแกรม Flash CS3 มากนอยเพยงใด
4. นกเรยน ศกษาเนอหาจากชดกจกรรมการเรยนร เรองการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Flash CS3 เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน ท าความเขาใจใหดตงแตหนาแรกถงหนาสดทายตามล าดบอยาขามขนตอนและ ท ากจกรรมตามใบงานในชดกจกรรมการเรยนรใหครบทกกจกรรม
5. เมอพบค าชแจงหรอค าถามใหนกเรยนอานและท ากจกรรมทก าหนดใหอยางรอบคอบ 6. สงผลงานการท ากจกรรมการเรยนรจากทาย ชดกจกรรมการเรยนร เพอใหครตรวจและบนทก
ผล 7. เมอท าแบบฝกหดเสรจแลวจดเกบอปกรณใหเรยบรอย 8. เมอนกเรยนทกคนท ากจกรรมการเรยนรครบแลวใหนกเรยนท าแบบทดสอบหลงเรยน ดวยความ
ตงใจและซอสตย 9. รบฟงการบอกคะแนนค าชมเชยและค าแนะน าเพมเตมจากคร
4
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
มาตรฐานการเรยนร / ตวชวด
มาตรฐาน ง 3.1 เขาใจเหนคณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยสารสนเทศในการสบคนขอมล การเรยนร การสอสาร การแกปญหา การท างาน และอาชพอยางมประสทธภาพ ประสทธผลและคณธรรม
ม.4-6/9 ตดตอสอสาร คนหาขอมลผานอนเทอรเนต
สาระส าคญ
ในปจจบนคอมพวเตอรเปนสงส าคญในการเรยนรส าหรบนกเรยน เพอใหนกเรยนมความรและ มศกยภาพในการใชคอมพวเตอรในการสรางสรรคผลงานตางๆ โปรแกรม Flash CS3 เปนอกโปรแกรมหนงทจะชวยใหนกเรยนมศกยภาพ ในการสรางสรรคผลงานไดมากขน ซงโปรแกรม Flash CS3 เปนโปรแกรมทใชส าหรบสรางภาพเคลอนไหว (Animation) เชนการสรางเกม การสรางการตนเคลอนไหว (Animation) การสรางเวบไซต เปนตน
สาระการเรยนร 1. ความรพนฐาน โปรแกรม Flash CS3 2. สวนประกอบของโปรแกรม Flash CS3 3. การใชเครองมอของโปรแกรม Flash CS3 4. การสราง การบนทก การเปด ไฟลงาน
5
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ผลการเรยนรทคาดหวง
ดานความร (K)
1. สามารถอธบายความรพนฐาน โปรแกรม Flash CS3 ได
2. สามารถบอกสวนประกอบของโปรแกรม Flash CS3 ได
3. สามารถอธบายวธการการใชเครองมอของโปรแกรม Flash CS3 ได
4. สามารถสราง บนทก และเปด ไฟลงานได ทกษะ/กระบวนการ/กระบวนการคด (P)
ใชงานเครองมอและค าสงเพอสรางภาพเคลอนไหว (Animation) ได คณลกษณะอนพงประสงค (A) ซอสตย มวนย ใฝเรยนร มงมนในการท างาน
6
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
แบบทดสอบกอนเรยน เลมท 1 เรอง รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ค าชแจง แบบทดสอบชดนเปนแบบปรนย 4 ตวเลอก จ านวน 10 ขอ เวลาในการท าแบบทดสอบ 10 นาท ค าสง ใหนกเรยนเลอกค าตอบทถกตองเพยงค าตอบเดยว และท าเครองหมายกากบาท ลงใน
กระดาษค าตอบ (10 คะแนน)
1. โปรแกรม Adobe Flash CS3 มความสามารถในดานใด
ก. งานพมพเอกสาร
ข. การสรางฐานขอมล
ค. การออกแบบรปภาพ
ง. การสรางภาพเคลอนไหว
2. การเขาใชโปรแกรม Adobe Flash CS3 ตองเลอกทค าสงใด ก. Action Script 1.0
ข. Action Script 2.0
ค. Action Script 3.0
ง. Action Script 4.0
3. ไฟลของโปรแกรม Adobe Flash CS3 ขอใดทสามารถน ากลบมาแกไขได ก. .Swf
ข. .Flv
ค. .Fla
ง. .Pdf 4. ไฟล Shock Wave Flash ทโปรแกรม Flash CS3 สามารถ Export ไดคอขอใด
ก. .Swf
ข. .Flv
ค. .Fla
ง. .Pdf
7
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
5. ค าสงใดใชเรยก กลองเครองมอ ในการท างาน ก. Modify > Tools ข. Window > Tools ค. Insert > Tools ง. Edit > Tools
6. Stage ท าหนาทอะไร? ก. พนทส าหรบการสรางภาพเคลอนไหว ข. ก าหนดการเคลอนไหวของวตถ ค. หาเครองมอทหายไป ง. ก าหนดคณสมบตใหกบวตถ
7. ถาตองการก าหนดสของ Stage จากสขาว ใหเปนสด าตองใช Panel ค าสงใด ก. Action ข. Toolbar ค. Properties ง. Motion Editor
8. คยลด Ctrl + เปนคยลดการท างานของค าสงใด ก. ลอคหนาจอ ข. ขยายหนาจอ ค. ลบขนาดหนาจอ ง. ลดขนาดหนาจอ
9. ถาตองการบนทกไฟล เพอน ากลบมาแกไขใหมไดตองใชค าสงใด ก. File > Browse ข. File > Save ค. File > Open ง. File > New
10. ขอใดตงชอไฟลไมถกตอง ก. Nadet_64.fla ข. Nadet 64.fla ค. Nadet 6.4.fla ง. Nadet 6/4.fla
8
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
กระดาษค าตอบแบบทดสอบกอนเรยน
ชอ...................................................................... ชน............ เลขท.............
ขอ ก ข ค ง
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. รวม
9
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ใบความรท 1.1 ความรพนฐาน โปรแกรม Flash CS3
Flash CS3 เปนผลตภณฑทพฒนามาเพอสนบสนนการสรางงานกราฟก ทงภาพนง และ
ภาพเคลอนไหว ส าหรบการน าเสนอผานเครอขายอนเทอรเนต Flash มฟงกชนชวยอ านวยความสะดวก ในการสรางผลงานหลากหลายรปแบบ ตลอดจน ชดค าสงโปรแกรมมงทเรยกวา Flash Action Script ทเพมประสทธภาพในการ ท างาน และสามารถคอมไพล (Compile) เปนโปรแกรมใชงาน (Application Program) เชน การท าเปน e-Card เพอแนบไปพรอมกบ E-Mail ในโอกาสตางๆ
ความสามารถของ Flash CS3
สรางชนงาน Interactive มสวนตอบสนองกบผใช เชน ผใชสามารถคลกเลอกเมนตางๆ ได น าไปประยกต
เปนสอการสอน (E- Learning) หนาจอควบคมการท างานตางๆ สอโฆษณา (Banner) บนเวบไซต การตนแอนเมชนตางๆ เปนตน สรางชนงาน Animation
จดเดนของการท า งานในโปรแกรม Flash คอการสราง Animation หรอ ภาพเคลอนไหว มเครองมออ านวยความสะดวก ท าใหโปรแกรม Flash สรางผลงาน Animation ไดงาย
สรางเวบไซต ( Website ) โปรแกรม Flash สามารถสรางเวบไซตไดสวยงาม และสรางลกเลนตางๆ ไดงาย
มจดออนคอ เวบไซตทสรางดวยโปรแกรม Flash แกไขขอมลไดยาก และขนาดของไฟลเวบไซตคอนขางใหญ
สรางเกมส ( GAME ) Flash มเครองมอชวยสรางองคประกอบตางๆ ใหเกมสมความสวยงาม มเครองมอ
ส าหรบสรางค าสงควบคมการเลนเกมส อกทงไฟลเกมสทสรางออกมามขนาดเลก ท าใหอพโหลดสเวบไซตไดอยางรวดเรว
10
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
การเขาเรยกใชงาน โปรแกรม Flash CS3
การเขาสโปรแกรม Flash Cs 3 สามารถท าได 2 วธ ดงน
วธท 1
วธท 2
ดบเบลคลกทไอคอน Adobe Flash Cs3 ทอยตรง หนาจอเดสกทอป
1. คลกทปม Start
2. คลกเลอกเมน All Program
3. เลอนเมาสมาตรงโปรแกรม Adobe Flash Cs3 คลกทชอโปรแกรม 1 ครงเพอเขาใชงานโปรแกรม
11
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
เมอเปดโปรแกรมโปรแกรม Flash Cs3 จะเจอหนาตางตอนรบทใหเราสามารถเลอกประเภทของงาน Flash ตามทตองการ ซงประกอบดวย 3 หวขอใหญ ดงภาพ
1. Open a Recent Item เปนการเลอกเปดงานทมอยในเครอง โดยจะโชวชองานชนลาสดทเคยเปดแลว หรอสามารถกดปม Open เพอเลอกงานจากโฟลเดอรตางๆ
2. Create New เปนการสรางงาน Flash ขนมาใหม เพองายตอการใชงาน ใหคลกเลอกตรง ActionScript 2.0 เพอเขาสการเรมตนท างาน
3. Create from Template เปนการสรางงาน Flash จากโครงรางส าเรจรปทโปรแกรมเตรยมไวให
นามสกลของโปรแกรม Flash Cs3
โปรแกรม Flash จะสรางนามสกลหลกๆ 2 อยาง คอ 1. *.fla คอไฟลทไดจากการสรางชนงานใน Flash ทเกดจากการบนทกเปนไฟลตนฉบบ
ซงสามารถ น าเปลยนแปลงแกไขได *.fla ยอมากจาก Flash Movie หรอทเรยกวา Movie 2. *.swf คอไฟลท Flash สรางขนหลงจากการแสดงผลออกมา ซงสามารถดบเบลคลก
ดผลการแสดงไดโดยไมตองเปดโปรแกรม Flash ซง *.swf ยอมาจาก Shockwave Flash
12
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
กจกรรมการเรยนรท 1.1
ชอ – สกล..............................................................................เลขท....................ชน.................
กจกรรมการเรยนรท 1.1 ความรพนฐานเกยวกบ Flash CS3
1. ใหนกเรยนบอกความสามารถในการท างานของโปรแกรม Flash Cs3 แลวบนทกขอมลลงในแผนภาพ
2. ใหนกเรยนศกษาวธการเชาใชงานโปรแกรม Flash Cs3 แลวบนทกขอมลลงในชองวาง
ความสามารถของโปรแกรม Flash Cs3
................................................. .................................................
................................................. .................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.
13
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ใบความรท 1.2 สวนประกอบของ โปรแกรม Flash CS3
1. แถบชอหวเรอง (Title Bar) แสดงปมควบคมหลก (Control Menu) ชอโปรแกรม และปมควบคมหนาตางโปรแกรม
2. เมนบาร (Menu Bar) ประกอบดวยเมนหลายอยางทจ าเปนในการสงงาน เชน เมน Window มส าหรบแสดง และ ซอน เครองมอทกชนด หนาตางเครองมอทหายไปเราสามารถมาสงเรยกเปดทน ค าสงในเมนตางๆทส าคญและใชอยบอยๆมดงน
- เมน File - เมน Edit - เมน Modify - เมน Window
14
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
3. เลเยอร (Layer) คอชนๆตางๆทจะท าใหเราท างานเปนระบบมากขน เราสามารถแยกวตถตางๆ ออกจากกนใหเปนอสระในการแสดงผลได ซงท าใหสะดวกและงายตอการท างาน โดยทเลเยอรวตถทอยดานบนนนจะทบวตถเลเยอรดานลาง หากตองการสลบบน-ลาง กเพยงใหเราคลกคางไวทแถบเลเยอร แลวลากขนหรอลง นอกจากนนแลวในการท างานกบเลเยอรทดควรจะท าการตงชอของเลเยอรนนๆไวเพอใหเราสามารถกลบ มาแกไขสงตางๆ ในเลเยอรนนไดงายและสะดวก สามารถซอน/แสดง ไดดวยการคลกเมน Windows > Layer
4. ไทมไลน (Time Line) มไวส าหรบควบคมและก าหนดการน าเสนอผลงาน การเคลอนไหวตางๆ โดยจะประกอบ ดวยเฟรม (frame) ซงจะสามารถบรรจสงตางๆไมวาจะเปน ภาพ เสยง และอนๆ ลงไปเพอใหในชวง เวลานนประกอบดวยอะไรบางทตองการแสดงผล เวลาสรางงานเราจะท าการ สามารถซอน/แสดง ไดดวยการคลกเมน Windows > Timeline
5. ทลบอกซ (Toolbox) แถบเครองมอ กลมเครองมอสรางงานและจดการวตถ ประกอบดวยปมเครองมอยอยตางๆ สามารถซอน/แสดง ไดดวยการคลกเมน Windows > Tool โดยแบงเครองมอเปนหมวดๆ ได 5 กลม - เครองมอเลอกวตถ (Selection) - เครองมอวาดภาพ (Drawing) - เครองมอจดแตงวตถ (Modify) - เครองมอควบคมมมมอง (View) - เครองมอควบคมส (Color)
6. สเตจ (Stage) คอพนททเราก าหนดขอบเขตขนาดของการท างาน ซงเราสามารถตงคาหรอปรบไดท Properties โดยคาของสเตจจะเรมตนท 550x400 โดยกอนเรมท างานควรจะวางแผนในการก าหนดขนาดไวกอนจะด เพราะหากมาแกไขขนาดภายหลงจะท าใหยงยากในการปรบต าแหนงของวตถตาง เพราะเมอมการน าเสนอผลงานจะ แสดงเฉพาะวตถบนสเตจ เทานน
7. แถบคณสมบต (Properties) ใชก าหนดคาคณสมบตของ สเตจและวตถตางๆ โดยรายละเอยดทปรากฏขนมาจะเปลยนแปลงไปตามเครองมอหรอออบเจกตท ก าลงคลกเลอก สามารถซอน /แสดง ไดดวยการคลกเมน Windows > Properties > Properties
8. พาเนล (Panel) หนาตางหรอชดค าสงพเศษทใชท างานเฉพาะดาน เชน พาเนล Color ใชเลอกและผสมส พาเนล Library ใชจดเกบออบเจกตตางๆ เปนตน ซงสามารถเปดเรยกไดดวยการคลกทเมน Windows
15
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
กจกรรมการเรยนรท 1.2
ชอ – สกล..............................................................................เลขท....................ชน.................
กจกรรมท 1.2 สวนประกอบของโปรแกรม Flash Cs3
1. ใหนกเรยนศกษาและสรปหนาทการท างาน สวนประกอบของโปรแกรม Flash Cs3 ดงน ขอท ชอสวนประกอบ หนาทการท างาน 1. เมนบาร
(Menu Bar)
…………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….……………………………………
2. เลเยอร (Layer)
…………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….……………………………………
3. ไทมไลน (Time Line)
…………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….……………………………………
4. ทลบอกซ (Toolbox)
…………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….……………………………………
5. สเตจ (Stage)
…………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….……………………………………
6. แถบคณสมบต(Properties)
…………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….……………………………………
7. พาเนล (Panel)
…………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….…………………………………… …………………………………………………………………………….……………………………………
16
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ใบความรท 1.3 การใชเครองมอของ โปรแกรม Flash CS3
ทลบอกซ (Toolbox)
แถบเครองมอ กลมเครองมอสรางงานและจดการวตถ โดยแบงเครองมอเปนหมวดๆ ได 5 กลม คอ
กลมเครองมอเลอกวตถ (Selection)
กลมเครองมอวาดภาพ (Drawing)
กลมเครองมอจดแตงวตถ (Modify)
กลมเครองมอควบคมมมมอง (View)
กลมเครองมอควบคมส (Color)
17
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
กลมเครองมอสรางงานและจดการวตถในทลบอกซ (Toolbox)
ไอคอน ชอเรยก หนาทของปมเครองมอ กลมเครองมอเลอกวตถ (Selection)
Arrow Tool ใชส าหรบเลอกวตถโดยการคลก หรอคลกแลวลากใหเปนบรเวณสเหลยมรอบวตถทตองการเลอก
Subselection Tool ใชส าหรบเลอกจดการกบวตถเฉพาะบางสวน
Free Transform Tool ใชส าหรบยอ – ขยายวตถ
Lasso Tool ใชส าหรบเลอกวตถ โดยการวาดเสนแบบอสระรอบวตถ กลมเครองมอวาดภาพ (Drawing)
Pen Tool ใชส าหรบวาดรปทรง เสนตรง เสนโคง
Add Anchor Point Tool ใชส าหรบเพมจดแองเคอร
Delete Anchor Point Tool ใชส าหรบลบจดแองเคอร
Convert Anchor Point Tool ใชส าหรบหรบจดแองเคอร
Line Tool ใชส าหรบวาดเสนตรง
Rectangle Tool ใชส าหรบวาดรปสเหลยม
Oval Tool ใชส าหรบวาดวงกลม หรอวงร
Rectangle Primitive Tool ใชวาดสเหลยมทปรบแตงมมไดภายหลง
Oval Primitive Tool ใชวาดวงกลมหรอวงรทปรบแตงรปแบบไดภายหลง
PolyStar Tool ใชวาดรปหลายเหลยมและรปดาว
Text Tool ใชส าหรบสรางตวอกษร หรอขอความ
Brush Tool ใชส าหรบระบายสคลายพกน หรอแปลงทาส
Pencil Tool ใชส าหรบวาดลายเสนแบบอสระ กลมเครองมอจดแตงวตถ (Modify)
Ink Bottle Tool ใชส าหรบเปลยนสเสนขอบ
Eyedropper Tool ใชส าหรบดดสภายในของสวนทถกคลกเพอนน าไปใสใหเสน หรอรปทรงอน
Paint Bucket Tool ใชส าหรบเตมสพนภายในของวตถ
Eraser Tool ใชส าหรบลบเสน หรอสพนภายใน
18
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ไอคอน ชอเรยก หนาทของปมเครองมอ กลมเครองมอควบคมมมมอง (View)
Hand Tool ใชส าหรบเคลอนยายจอภาพของ Stage
Zoom Tool ใชส าหรบยอ หรอขยาย Stage กลมเครองมอควบคมส (Color)
Stroke Color ใชส าหรบเลอกสเสนขอบของวตถ
Fill Color ใชส าหรบเลอกสพนภายในของวตถ
Default Color ใชส าหรบเลอกสพนผว และสเสนเปนสมาตรฐานคอ สขาว-ด า
No Color คลกเลอกเมอไมตองการก าหนดสใหกบเสน หรอสพนวตถ
Swap Colors Tool ใชสลบสระหวางสพนท กบสเสนขอบ ก าหนดสทเลอกไวกอนหนาของวตถ
2
19
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
กจกรรมการเรยนรท 1.3
ชอ – สกล..............................................................................เลขท....................ชน.................
กจกรรมการเรยนรท 1.3 การใชเครองมอของ โปรแกรม Flash CS3
1. ใหนกเรยนจบครปภาพและการท างานตอไปน ใหถกตอง
1. …………..…. A ใชส าหรบเคลอนยายจอภาพของ Stage
2. ……………… B ใชส าหรบวาดรปทรง เสนตรง เสนโคง
3. ……………… C ใชส าหรบดดสภายในของสวนทถกคลก
4. ……………… D ใชส าหรบระบายสคลายพกน หรอแปลงทาส
5. ……………… E ใชส าหรบวาดวงกลม หรอวงร
6. ……………… F ใชส าหรบเลอกสพนภายในของวตถ
7. ……………… G ใชส าหรบเลอกวตถ โดยการวาดเสนแบบอสระรอบวตถ
8. ……………… H ใชส าหรบยอ – ขยายวตถ
9. ……………… I ใชส าหรบเปลยนสเสนขอบ
10. …………… J ใชส าหรบเพมจดแองเคอร
11. …………… K ใชส าหรบเลอกวตถโดยการคลก
12. …………… L ใชส าหรบลบจดแองเคอร
13. …………… M ใชส าหรบวาดรปสเหลยม
14. …………… N ใชส าหรบลบเสน หรอสพนภายใน
15. …………… O ใชส าหรบเลอกสเสนขอบของวตถ
16. …………… P ใชส าหรบยอ หรอขยาย Stage
17. …………… Q ใชส าหรบวาดเสนตรง
18. …………… R ใชส าหรบวาดลายเสนแบบอสระ
19. …………… S ใชส าหรบสรางตวอกษร หรอขอความ
20. …………… T ใชวาดรปหลายเหลยมและรปดาว
20
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ใบความรท 1.4 การสราง การบนทก การเปดไฟลงาน
การสรางไฟลงาน
วธท 1
เลอกจากหนาตางเรมตนการท างาน หลงจากทเปดโปรแกรม Flash ขนมา เราสามารถเลอกสรางไฟลใหมไดจากหนาตางเรมตนการท างานไดเลย โดยปกตการสรางไฟลงานทวไปทเรานยมใชคอ การสรางไฟลเปลาเลอกท Flash File (ActionScript 2.0) ดงภาพ
21
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
วธท 2
1. เลอกค าสง File>New... เพอสรางไฟลใหม
2. จะปรากฏหนาตางส าหรบสรางไฟลขนมา ใหเราเลอกแทบ General แลวเลอกรปแบบของลกษณะไฟลใหม เลอกท Flash File (ActionScript 2.0) ดงภาพ
22
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
การบนทกไฟลงาน
เราสามารถสงบนทกหรอเซฟไฟลชนงานทสรางใน Flash (ไฟลชนงานจะถกบนทกเปนนามสกล .FLA) ไวหลายวธ ดงน
1. เลอก File>Save บนทลบาร หารเปนการบนทกไฟลครงแรก เราจะตองตงชอไฟลทตองการสงเซฟดวย
2. เลอก File>Save and Compact หากเราเคยบนทกไฟลชนนแลวและตองการบนทกไฟลในชออน หรอ ชอเดม ไฟลทไดจะถกสรางขนมาใหม ซงมขนาดเลกกวาไฟลเดม และไฟลเดมจะถกลบทงไป
3. เลอก File>Save As…. หากเราเคยบนทกไฟลชนนแลวและตองการบนทกชนงานนเปนไฟลอกชอ หนง หรอบนทกเปนส าเนาไวทอน
4. เลอก File>Save as Template... หากเราตองการบนทกชนงานเปนเทมเพลตเพอน าไปใชเปนไฟล
23
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
การเปดไฟลงาน
1. เลอกทเมน File 2. เลอกทเมน Open… เพอเปดไฟล
3. สามารถคลกเลอกไฟล .fla ทบนทกไวกลบมาแกไขได แตไฟลนามสกล .swf จะเปดมาเพอแสดงไดอยางเดยวเพราะเปนไฟลทถกพบลชแลว
4. คลกปม Open เพอเปดไฟล
24
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
กจกรรมการเรยนรท 1.4
ชอ – สกล..............................................................................เลขท....................ชน.................
กจกรรมการเรยนรท 1.4 การสราง การบนทก การเปดไฟลงาน
1. ใหนกเรยนศกษาวธการสรางไฟลงาน แลวบนทกขอมลลงในชองวาง
2. ใหนกเรยนศกษาวธการสรางไฟลงาน แลวบนทกขอมลลงในชองวาง
3. ใหนกเรยนศกษาวธการสรางไฟลงาน แลวบนทกขอมลลงในชองวาง
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
25
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
แบบทดสอบหลงเรยน
เลมท 1 เรอง รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ค าชแจง แบบทดสอบชดนเปนแบบปรนย 4 ตวเลอก จ านวน 10 ขอ เวลาในการท าแบบทดสอบ 10 นาท ค าสง ใหนกเรยนเลอกค าตอบทถกตองเพยงค าตอบเดยว และท าเครองหมายกากบาท ลงใน
กระดาษค าตอบ (10 คะแนน)
1. ไฟลของโปรแกรม Adobe Flash CS3 ขอใดทสามารถน ากลบมาแกไขได
ก. .Swf
ข. .Flv
ค. .Fla
ง. .Pdf 2. Stage ท าหนาทอะไร?
ก. พนทส าหรบการสรางภาพเคลอนไหว ข. ก าหนดการเคลอนไหวของวตถ ค. หาเครองมอทหายไป ง. ก าหนดคณสมบตใหกบวตถ
3. ค าสงใดใชเรยก กลองเครองมอ ในการท างาน ก. Modify > Tools ข. Window > Tools ค. Insert > Tools ง. Edit > Tools
4. ขอใดตงชอไฟลไมถกตอง ก. Nadet_64.fla ข. Nadet 64.fla ค. Nadet 6.4.fla ง. Nadet 6/4.fla
26
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
5. การเขาใชโปรแกรม Adobe Flash CS3 ตองเลอกทค าสงใด ก. Action Script 1.0
ข. Action Script 2.0
ค. Action Script 3.0
ง. Action Script 4.0
6. ถาตองการบนทกไฟล เพอน ากลบมาแกไขใหมไดตองใชค าสงใด ก. File > Browse ข. File > Save ค. File > Open ง. File > New
7. ไฟล Shock Wave Flash ทโปรแกรม Flash CS3 สามารถ Export ไดคอขอใด ก. .Swf
ข. .Flv
ค. .Fla
ง. .Pdf 8. โปรแกรม Adobe Flash CS3 มความสามารถในดานใด
ก. งานพมพเอกสาร ข. การสรางฐานขอมล ค. การออกแบบรปภาพ ง. การสรางภาพเคลอนไหว
9. ถาตองการก าหนดสของ Stage จากสขาว ใหเปนสด าตองใช Panel ค าสงใด ก. Action ข. Toolbar ค. Properties ง. Motion Editor
10. คยลด Ctrl + เปนคยลดการท างานของค าสงใด ก. ลอคหนาจอ ข. ขยายหนาจอ ค. ลบขนาดหนาจอ ง. ลดขนาดหนาจอ
27
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
กระดาษค าตอบแบบทดสอบหลงเรยน
ชอ...................................................................... ชน............ เลขท.............
ขอ ก ข ค ง
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. รวม
28
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
บรรณานกรม
เกรก ทวมกลาง และจนตนา ทวมกลาง. 2555. การพฒนาสอ/นวตกรรมทางการศกษาเพอเลอนวทยฐานะ. กรงเทพมหานคร : สถาพรบคส.
ชาตพล นภาวาร. 2552. คมอสราวสรรคงานแอนนเมชนดวย Flash CS4. กรงเทพฯ: ซอฟตเพรส ทศนา แขมมณ. 2555. ศาสตรการสอน องคความรเพอการจดกระบวนการเรยนรทมประสทธภาพ .
กรงเทพฯ : จฬาลงกรณมหาวทยาลย. ธนยพงษ ฮอพานชวฒน. 2553. มอใหมหดสรางแอนเมชน ดวย Flash CS4. นนทบร: ไอดซฯ. ปยะบตร สทธธาดา.2551. Flash CS3 สนกกบงานแอนนเมชน. นนทบร: ไอดซฯ พนศกด ธนพนธพาณช. 2551. คมอการใชงาน Adobe Flash CS3. กรงเทพฯ: เอส ซ พ บคส. ศกษาธการ, กระทรวง. 2551. หลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551.
กรงเทพฯ:กระทรวงศกษาธการ. ศภชย ชนะไชยะสกล. 2549. Web Flash สรางแอนนเมชนสวยๆดวยตนเอง. นนทบร: ไอดซฯ อศเรศ ภาชนะกาญจน. 2551. ขยบดกดกกบแฟลชแอนนเมชน. นนทบร: ไอดซฯ อศวน โอกาดา. 2550. คมภร Flash CS3. กรงเทพฯ: โปรวชน อรรคเดช สมปนณา. 2552. แตงเวยสวยดวยแฟลช CS4 ฉบบ Workshop. กรงเทพฯ: Narin Roungsan. 2551. สรางการตนแอนนเมชนดวย Flash. กรงเทพฯ: โปรวชน
29
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
ภาคผนวก
30
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
เฉลยแบบทดสอบ กอนเรยนและหลงเรยน เลมท 1 เรอง รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
แบบทดสอบกอนเรยน
ขอ ก ข ค ง
1. X 2. X 3. X 4. X 5. X 6. X 7. X 8. X 9. X 10. X รวม
แบบทดสอบหลงเรยน
ขอ ก ข ค ง
1. X 2. X 3. X 4. X 5. X 6. X 7. X 8. X 9. X 10. X รวม
31
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
เฉลยกจกรรมการเรยนรท 1.1
ชอ – สกล..............................................................................เลขท....................ชน.................
กจกรรมการเรยนรท 1.1 ความรพนฐานเกยวกบ Flash CS3
2. ใหนกเรยนบอกความสามารถในการท างานของโปรแกรม Flash Cs3 แลวบนทกขอมลลงในแผนภาพ
2. ใหนกเรยนศกษาวธการเชาใชงานโปรแกรม Flash Cs3 แลวบนทกขอมลลงในชองวาง
ความสามารถของโปรแกรม Flash Cs3
Interactive
การเขาสโปรแกรม Flash Cs 3 สามารถท าได 2 วธ คอ วธท 1 ดบเบลคลกทไอคอน Adobe Flash Cs3 ทอยตรง หนาจอเดสกทอป วธท 2 คลกทปม Start คลกเลอกเมน All Program เลอนเมาสมาตรงโปรแกรม
Adobe Flash Cs3 คลกทชอโปรแกรม 1 ครงเพอเขาใชงานโปรแกรม
Animation
Game Website
32
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
เฉลยกจกรรมการเรยนรท 1.2
ชอ – สกล..............................................................................เลขท....................ชน.................
กจกรรมการเรยนรท 1.2 สวนประกอบของโปรแกรม Flash Cs3
1. ใหนกเรยนศกษาและสรปหนาทการท างาน สวนประกอบของโปรแกรม Flash Cs3 ดงน
ขอท ชอสวนประกอบ หนาทการท างาน 1. เมนบาร
(Menu Bar) เปนเมนค าสงใชในการสงงานมส าหรบแสดง และ ซอน เครองมอทกชนด หนาตางเครองมอทหายไปเราสามารถมาสงเรยกเปดทน ค าสงในเมนตางๆ
2. เลเยอร (Layer)
ชนๆตางๆทท าใหท างานเปนระบบมากขน สามารถแยกวตถตางๆ ออกจากกนใหเปนอสระในการแสดงผลได โดยทเลเยอรวตถทอยดานบนนนจะทบวตถเลเยอรดานลาง
3. ไทมไลน (Time Line)
มไวส าหรบควบคมและก าหนดการน าเสนอผลงาน การเคลอนไหวตางๆ โดยจะประกอบ ดวยเฟรม (frame) ซงจะสามารถบรรจสงตางๆไมวาจะเปน ภาพ เสยง และอนๆ ลงไปเพอใหในชวงเวลาการแสดงผลงาน
4. ทลบอกซ (Toolbox)
แถบเครองมอ กลมเครองมอสรางงานและจดการวตถ ประกอบดวยปมเครองมอยอยตางๆ
5. สเตจ (Stage)
พนททเราก าหนดขอบเขตขนาดของการท างาน ซงเราสามารถตงคาหรอปรบไดท Properties โดยคาของสเตจจะเรมตนท 550x400 การน าเสนอผลงานจะ แสดงเฉพาะวตถบน สเตจ เทานน
6. แถบคณสมบต(Properties)
ใช ก าหนดคาคณสมบตของ สเตจและออบเจกตตางๆ โดยรายละเอยดทปรากฏขนมาจะเปลยนแปลงไปตามเครองมอหรอออบเจกตทก าลงคลกเลอก
7. พาเนล (Panel)
หนาตางหรอชดค าสงพเศษทใชท างานเฉพาะดาน เชน พาเนล Color ใชเลอกและผสมส พาเนล Library ใชจดเกบออบเจกตตางๆ เปนตน
33
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
เฉลยกจกรรมการเรยนรท 1.3
ชอ – สกล..............................................................................เลขท....................ชน.................
กจกรรมท 1.3 การใชเครองมอของ โปรแกรม Flash CS3
1. ใหนกเรยนจบครปภาพและการท างานตอไปน ใหถกตอง
1. H A ใชส าหรบเคลอนยายจอภาพของ Stage
2. M B ใชส าหรบวาดรปทรง เสนตรง เสนโคง
3. R C ใชส าหรบดดสภายในของสวนทถกคลก
4. O D ใชส าหรบระบายสคลายพกน หรอแปลงทาส
5. N E ใชส าหรบวาดวงกลม หรอวงร
6. D F ใชส าหรบเลอกสพนภายในของวตถ
7. H G ใชส าหรบเลอกวตถ โดยการวาดเสนแบบอสระรอบวตถ
8. S H ใชส าหรบยอ – ขยายวตถ
9. Q I ใชส าหรบเปลยนสเสนขอบ
10. G J ใชส าหรบเพมจดแองเคอร
11. F K ใชส าหรบเลอกวตถโดยการคลก
12. T L ใชส าหรบลบจดแองเคอร
13. J M ใชส าหรบวาดรปสเหลยม
14. C N ใชส าหรบลบเสน หรอสพนภายใน
15. K O ใชส าหรบเลอกสเสนขอบของวตถ
16. L P ใชส าหรบยอ หรอขยาย Stage
17. A Q ใชส าหรบวาดเสนตรง
18. I R ใชส าหรบวาดลายเสนแบบอสระ
19. B S ใชส าหรบสรางตวอกษร หรอขอความ
20. E T ใชวาดรปหลายเหลยมและรปดาว
34
>> เลมท 1 รจกกบโปรแกรม Flash CS3 เบองตน
เฉลยกจกรรมการเรยนรท 1.4
ชอ – สกล..............................................................................เลขท....................ชน.................
กจกรรมท 1.4 การสราง การบนทก การเปด ไฟลงาน
1. ใหนกเรยนศกษาวธการสรางไฟลงาน แลวบนทกขอมลลงในชองวาง
2. ใหนกเรยนศกษาวธการสรางไฟลงาน แลวบนทกขอมลลงในชองวาง
3. ใหนกเรยนศกษาวธการสรางไฟลงาน แลวบนทกขอมลลงในชองวาง
1. เลอกจากหนาตางเรมตนการท างาน หลงจากทเปดโปรแกรม Flash ขนมา เลอกท Flash File (ActionScript 2.0)
2. เลอกค าสง File>New...จะปรากฏหนาตางส าหรบสรางไฟลขนมา ใหเราเลอกแทบ General แลวเลอกรปแบบของลกษณะไฟลใหม เลอกท Flash File (ActionScript 2.0)
1. เลอก File>Save เปนการบนทกไฟลครงแรก ชอไฟลทตองการสงเซฟ 2. เลอก File>Save and Compact เปนการบนทกไฟลไฟลทไดจะถกสรางขนมา
ใหม ซงมขนาดเลกกวาไฟลเดม และไฟลเดมจะถกลบทงไป 3. เลอก File>Save As…. เปนการบนทกชนงานเปนไฟลอกชอหนง หรอบนทกเปน
ส าเนาไวทอน 4. เลอก File>Save as Template... เปนการบนทกชนงานเปนเทมเพลตเพอ
น าไปใชเปนไฟล
1. เลอกทเมน File 2. เลอกทเมน Open… เพอเปดไฟล 3. สามารถคลกเลอกไฟล .fla ทบนทกไวกลบมาแกไขได แตไฟลนามสกล .swf
จะเปดมาเพอแสดงไดอยางเดยวเพราะเปนไฟลทถกพบลชแลว 4. คลกปม Open เพอเปดไฟล