Upload
name-design
View
29
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 1
Forholdet mellom design og mennesker"- og hvordan vi forstår ting"
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 2
Design har ingen egenverdi
ESTETIKK FUNKSJON FØLELSER INTELLIGENS
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 3
Design har ingen egenverdi
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 4
Følelsesmessige behov Funksjonelle behov
Sosiale behov Transformasjonsbehov
Design har ingen egenverdi
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 5
Design har ingen egenverdi
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 6
Design begynner med mennesker
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 7
Innhold
§ Kort om Grid design 1. Forholdet mellom design og mennesker
§ Evolusjonsteori § 4 ord: Estetikk. Sanseinntrykk. Følelser. Intelligens § 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov
2. Merkestrategi og designstrategi § Noen modeller og verktøy § To caser og workshops a 20 min i tre grupper § Oppsummering og deling i plenum
3. Kjennetegn, verbal og visuell identitet (grafisk design, kommunikasjonsdesign, identitetsdesign) § Merkeelementene § Navnet – navet i merkevaren og designstrategien
§ Prosessen § Kategorier, kvaliteter og suksesskriteriet § Metode og case ”frokost on-the-go”
§ Oppsummering merkeelementer, mental og juridisk registrering 4. Verden vil ikonifiseres – Idoler og ikoner
§ Eksempler og suksesshistorier § Eventuelt / oppsummering
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 8
Identitet og retail Identitet og pakning Identitet og virksomhet
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 9
Service og tjenester Transport- Design Knutepunkt-utvikling
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 10
www.grid.no/blogg
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 11
Innhold
§ Kort om Grid design 1. Forholdet mellom design og mennesker
§ Evolusjonsteori § 4 ord: Estetikk. Sanseinntrykk. Følelser. Intelligens § 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov
2. Merkestrategi og designstrategi § Noen modeller og verktøy § To caser og workshops a 20 min i tre grupper § Oppsummering og deling i plenum
3. Kjennetegn, verbal og visuell identitet (grafisk design, kommunikasjonsdesign, identitetsdesign) § Merkeelementene § Navnet – navet i merkevaren og designstrategien
§ Prosessen § Kategorier, kvaliteter og suksesskriterier § Metode og Case ”frokost on-the-go”
§ Oppsummering merkeelementer, mental og juridisk registrering 4. Verden vil ikonifiseres – Idoler og ikoner
§ Eksempler og suksesshistorier § Eventuelt og oppsummering
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 12
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 13
Vi er ikke skapt for å lese
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 14
60% 70% 80% 90% 95%
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 15
60% 70% 80% 90% 95%
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 16
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 17
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 18
Eple
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 19
25 KG
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 20
25 kg
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 21
1. Estetikk / SANSEOPPLEVELSER: Læren om kunnskap som kommer til oss gjennom sansene
Dagens ord
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 22
1. Estetikk / SANSEOPPLEVELSER: Læren om kunnskap som kommer til oss gjennom sansene
Estetikk kan også defineres som menneskets bruk og opplevelse av omgivelser. Sanseopplevelser har alltid vært viktig for våre valg, og ytre form og tiltalende estetikk har hatt betydning både i hverdagsliv og i kunst, fra design og arkitektur til musikk og litteratur.
Estetikk (fra gresk aisthesis, αἴσθησις, «sansekunnskap» eller «oppfatning») er den delen av filosofien som omhandler «læren om det vakre og skjønne i kunsten».
Dagens ord
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 23
2. Følelser / SANSEFØLELSER / EMOSJONELLE
Dagens ord
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 24
1. Emosjonelt: Sinnstilstand / sinnsbevegelse. Psykologisk (ubevisst) reaksjon på et sanseinntrykk. Følelser er altså en konsekvens av sanseinntrykk / ytre stimuli, og underbevisst motiverer handling og valg 2. Sansefølelser: Fysisk / funksjonell / bevisst reaksjon (handling) som en konsekvens av en sanseopplevelse.
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 25
1. Emosjonelt: Sinnstilstand / sinnsbevegelse. Psykologisk (ubevisst) reaksjon på et sanseinntrykk. Følelser er altså en konsekvens av sanseinntrykk / ytre stimuli, og underbevisst motiverer handling og valg 2. Sansefølelser: Fysisk / funksjonell / bevisst reaksjon (handling) som en konsekvens av en sanseopplevelse.
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 26
3. Intelligens / FORNUFT. Evne til logisk tenkning. Rasjonalitet TANKEKRAFT. Løse nye problemer basert på tidligere erfaringer
Dagens ord
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 27
Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.
To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 28
System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll.
To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)
Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 29
System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll. System 2 Tildeler oppmerksomhet til de anstrengende mentale aktivitetene som krever det, inkludert komplekse utregninger. Aktiviteten assosieres ofte med en subjektiv opplevelse av evner, valg og konsentrasjon.
Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.
To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)
17 x 24
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 30
System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll. System 2 Tildeler oppmerksomhet til de anstrengende mentale aktivitetene som krever det, inkludert komplekse utregninger. Aktiviteten assosieres ofte med en subjektiv opplevelse av evner, valg og konsentrasjon.
To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)
Funksjonelt Emosjonelt Sosialt
KALDPRESSET
Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 31
System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll. System 2 Tildeler oppmerksomhet til de anstrengende mentale aktivitetene som krever det, inkludert komplekse utregninger. Aktiviteten assosieres ofte med en subjektiv opplevelse av evner, valg og konsentrasjon.
To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)
Funksjonelt Emosjonelt Sosialt
Levende organismer som tjener som næringsgrunnlag
for hverandre
Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 32
BLÅ GRØNN
RØD GRØNN
BLÅ RØD
GRØNN BLÅ BLÅ
GRØNN RØD
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 33
BLÅ GRØNN
RØD GRØNN
BLÅ RØD
GRØNN BLÅ BLÅ
GRØNN RØD
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 34
Episodehukommelse (the remembering self)
Vanehukommelse (system 1)
Arbeidshukommelse (system 2)
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 35
Estetikk trumfer intelligensen
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 36
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 37
Vane, episode, arbeid
… vi har alltid vært analfabeter
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 38
Vane, episode, arbeid
… vi har alltid vært analfabeter
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 39
Hva er identitet?
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 40
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 41
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 42
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 43
Vi forstår ting ut i fra en sammenheng
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 44
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 45
Send meg saltet er du snill
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 46
Jeg har tatoveringer nedover hele ryggen
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 47
Vi kan tenke oss en kvinne som går raskt gjennom byen på vei til et møte.
På veien møter hun en mann som sitter bøyd i
smerte og ber om hjelp.
Vil hun hjelpe ham?
Blogg: Sanseinntrykkene styrer dine valg (referanser)
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 48
Hva er troverdighet?
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 49
Illus
tras
jon
Bjør
n R
ybak
ken
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 50
Illus
tras
jon
Bjør
n R
ybak
ken
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 51
Illus
tras
jon
Bjør
n R
ybak
ken
D E T T E V A R E N T E S T
Unødvendig?
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 52
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 53
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 54
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 55
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 56
Design begynner med mennesker
? Undersøke
! Forstå
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 57
Følelsesmessige behov Funksjonelle behov Selvekspressive behov Meningsbehov
Transformasjon: Lappland center of expertice
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 58
Kartlegge Analysere Undersøke Utforske Idegenerere Konseptualisere Eksperimentere Utvikle Teste Evaluere Justere Levere Også er det på igjen.
Alle designprosesser er iterative – i større eller mindre grad, men er det alltid nødvendig?
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 59
Kartlegge Analysere Undersøke Utforske Idegenerere Konseptualisere Eksperimentere Utvikle Teste Evaluere Justere Levere Også er det på igjen.
T E N K E L A G E L Æ R E
Alle designprosesser er iterative – i større eller mindre grad, men er det alltid nødvendig?
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 60
Innhold
§ Kort om Grid design 1. Forholdet mellom design og mennesker
§ Evolusjonsteori § 4 ord: Estetikk. Sanseinntrykk. Følelser. Intelligens § 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov
2. Merkestrategi og designstrategi § Noen modeller og verktøy § To caser og workshops a 20 min i tre grupper § Oppsummering og deling i plenum
3. Kjennetegn, verbal og visuell identitet (grafisk design, kommunikasjonsdesign, identitetsdesign) § Merkeelementene § Navnet – navet i merkevaren og designstrategien
§ Prosessen § Kategorier, kvaliteter og suksesskriterier § Metode og case ”frokost on-the-go”
§ Oppsummering merkeelementer, mental og juridisk registrering 4. Verden vil ikonifiseres – Idoler og ikoner
§ Eksempler og suksesshistorier § Oppsummering
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 61
Merkestrategi – fire nyttige verktøy
Posisjonering; konkurransetriangelet
Plattform; Kellers pyramide
Arkitektur; W. Olins tre nivåer
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 62
Fra merkeplattform til designstrategi
Merkeplattform; Keller Designgrep; GROW
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 63
Forretningsmål
Merkemål
Designmål
Estetisk Funksjonelt Emosjonelt
Designstrategi – hvilke designgrep vil gi optimal løsning, styrke merkevaren og bidra til måloppnåelse?
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli
Design- kvalitet
For høy Riktig For lav
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 64
Forretningsmål
Designstrategi – hvilke designgrep vil gi optimal løsning, styrke merkevaren og bidra til måloppnåelse?
Merkemål
Designmål
Design- kvalitet
For høy Riktig For lav
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Estetisk Funksjonelt Emosjonelt
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 65
Case 1 Grolsch redesign
http://www.packagingoftheworld.com/2016/02/grolsch-redesigned.html
http://www.thedieline.com/blog/2012/2/24/grolsch-redesign.html
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 66
Forretningsmål
Diskuter hvilket designmål dere tror var mest relevant for for Grolsch sitt redesign – og eventuelt hvilke designgrep som var ønskelig.
Merkemål
Designmål?
Design- kvalitet
For høy Riktig For lav
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Visuelt Funksjonelt Emosjonelt
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 67
Case 1
http://www.packagingoftheworld.com/2016/02/grolsch-redesigned.html
http://www.thedieline.com/blog/2012/2/24/grolsch-redesign.html
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 68
Høyere marginer
Dersom forretningsmålet er høyere marginer hva blir da merkemål og designmål?
Merkemål?
Designmål?
Design- kvalitet
For høy Riktig For lav
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Visuelt Funksjonelt Emosjonelt
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 69
Høyere marginer
Posisjoneres som mer eksklusivt
Designmål?
Design- kvalitet
For høy Riktig For lav
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Visuelt Funksjonelt Emosjonelt
Dersom forretningsmålet er høyere marginer hva blir da merkemål og designmål?
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 70
Høyere marginer
Posisjoneres som mer eksklusivt
Premium look and feel
Design- kvalitet
For høy Riktig For lav
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Visuelt Funksjonelt Emosjonelt
Dersom forretningsmålet er høyere marginer hva blir da merkemål og designmål?
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 71
Høyere marginer
Posisjoneres som mer eksklusivt
Premium look and feel
Design- kvalitet
For høy Riktig For lav
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Visuelt Funksjonelt Emosjonelt
Dersom designmålet er ”premium look and feel” vil da gi riktig designkvalitet?
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 72
Case 2 – redesign av Gresk yoghurt
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 73
Case 2
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 74
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 75
Case 2 – redesign av Gresk yoghurt
Posisjonering; konkurransetriangelet
Plattform; Kellers pyramide
Arkitektur; W. Olins tre nivåer
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 76
Merkeplattform* CBBE- modellen i praksis
® Gjenklang
Rasjonelt Emosjonelt
Verdier og personlighet
Ytelse: Hva vi faktisk leverer
Grunnegenskaper (attributter):
Hva bidrar du med du? Hvem er
du?
Publikums holdninger, inntrykk, bilder,
omdømme?
Publikums følelser og event. Sosiale
verdier?
Hvilken relasjon skal forbruker/publikum ha
til merket?
Hva er du?
Sammen med navn og visuelle kjennetegn er disse egenskapene og fordelene merkets identitet
Aktiviteter og ressursbruk utløser posisjon, relasjon, image, omdømme og merkestyrke på publikums premisser
*Customer based brand equity – David Lane Keller
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 77
Merkeplattform* Synnøve gresk yoghurt
®
Gresk (helse, smak). Spesialist
Sunt, mettende, godt og lettvint til
hjemmebruk og som lite måltid
Hva bidrar du med du? Ytelsen – hva vi
faktisk leverer! Hvem er du?
Verdier og personlighet
Hva er du? Grunnleggende
egenskaper
*Customer based brand equity – David Lane Keller
Gresk yoghurt fra Hellas
Ekte vare
Kvalitets-bevisst, tilfreds og kresen
Rasjonelt: Publikums holdninger, inntrykk, bilder?
Emosjonelt: Publikums følelser og sosiale verdier?
Gjenklang: Hvilken relasjon skal forbruker/publikum ha til merket?
Proteinrik, fyldig yoghurt med lite fett. Basis-sortementet GY kommer i 750g, 350g, 150g og i ulike
smaksvarianter. I tillegg kommer GY i varianter med granola og nøtter hvorav den siste i duobeger med honning. Synnøve gresk yoghurt produseres i
Thessaloniki i Hellas
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 78
20% markedsandel av totalt yoghurtmarked (opp fra 14%)
Befeste posisjonen som eneste greskproduserte yoghurt
Designmål?
Visuelle designgrep
Funksjonelle designgrep
Emosjonell påvirkning
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli
Design- kvalitet
For høy Riktig For lav
Diskuter hvilket designmål dere tror var/er mest relevant for Gresk yoghurt - og hvilke designgrep som gir riktig kvalitet.
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 79
Case 2 – redesign Gresk yoghurt og tester
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 80
Case 2 – redesign Gresk yoghurt
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 81
Case 2
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 82
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 83
G J E N K J E N N E L I G O G U F O R G L E M M E L I G
www.grid.no
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 84
Innhold
§ Kort om Grid design 1. Forholdet mellom design og mennesker
§ Evolusjonsteori § 4 ord: Estetikk. Sanseinntrykk. Følelser. Intelligens § 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov
2. Merkestrategi og designstrategi § Noen modeller og verktøy § To caser og workshops a 20 min i tre grupper § Oppsummering og deling i plenum
3. Kjennetegn, verbal og visuell identitet (grafisk design, kommunikasjonsdesign, identitetsdesign) § Merkeelementene § Navnet – navet i merkevaren og designstrategien
§ Prosessen § Kategorier, kvaliteter og suksesskriterier § Metode og case ”frokost on-the-go”
§ Oppsummering merkeelementer, mental og juridisk registrering 4. Verden vil ikonifiseres – Idoler og ikoner
§ Eksempler og suksesshistorier § Eventuelt / oppsummering
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 85
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 86
®
4 Fargene 1 Merkenavn
6 Typografi
5 Strukturelt element
2 Logotypen 3 Symbolet
7 Regien
Egenart: Syv identitetselementer. Navnet er ofte merkets viktigste kjennetegn
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 87 Positioning – The Battle for your mind: Al Ries og Jack Trout
Grid design / Sidsel Lie / Design Prosess Side 90
Phase 2 Brand Platform,
Brand Identity and Design Quality
Phase 1 Research /
Insight
Design Process Brand Identity
Phase 3 Research (Ideation / concepts),
Prototyping
Project team (incl client)
Reference group (users)
Innovation board
Board meeting
Kick off visual identity design
process
Strategy Spot on Intuition and Emotion
Learning
Phase 0 Mobilize
Understanding Inspiration
Board meeting
Naming Visual Identity, Packaging
Testing /aligning
V V
Project evaluation
BRANDNAME
®
®
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 91
KONSTRUERTE ASSOSIATIVE FORKORK/AKRONYMER BESKRIVENDE
Stressless Telenor Statoil / Røde Kors Rottefella Apple / USA NRK RBUP UNE BI / Språkrådet Mattilsynet Barnevernet
Hovedkategorier og eksempler
Identitetselementene gir retning og beskjeler merket. Navnet er ofte det viktigste elementet
Navnet er ofte navet i porteføljen av identitetselementer (kjennetegn/merkeelementer)
Viktige kvaliteter
LETT Å HUSKE GODT Å SI APPELL RELEVANS ALLE SPRÅK BREDDE DYBDE MERKEFLEKSIBELT MERKEFUTURISTISK
Merkeplattformen avgjør valg av kategori og prioritering av kvaliteter. Identitetsanalyse og designstrategi inneholder de viktigste prinsippene for utvikling av navn og visuelle elementer
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 92
Navneforslag
VURDERINGSKRITERIER
Lett å uttale
Klinger bra
Lett å huske
Appell i bransjen Relevant
Dybde og bredde TOT
Alternativ 1
Alternativ 2
Alternativ 3
Vurder kriteriene. Gjør et utvalg. Gi skår fra en til
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 93
Metode og case ”frokost on-the-go”
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 94
Identitetsanalyse: On-The-Go frokost fra Synnøve
P2 Interesse: Løsningen er smakfull, sunn og smart og byr på en god start på dagen. Motivet, driveren er altså noe mer enn selve konsumet. Produktet er relativt interessant. Navnet må levere på forventningen. P3 Sensorisk: Estetisk (sanseopplevelse) bør pakningen fremstå sprek, energisk, fremoverlent og nyskapende P4 Intellektuelt: Bircher er mest sannsynlig ukjent, men signaliserer allikevel sunnhet / og særlig ekspertise. Kun Go morgen posisjonerer seg på brukssituasjonen frokost, men også 14 posisjonerer seg tydelig som mellommåltid P5 Flater: Viktigste flate er emballasjen og plassering i butikk – yoghurthylla (neste side) P6 Støy: Relativt høy visuell støyfaktorfaktor i yoghurtskapet P7: Registrering av egenart. Juridisk og mentalt
P1 Objektet
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 95
P5 Kommunikasjonsflater – viktigste er emballasjen og plassering i butikk
Rema 1000
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 96
P5 Kommunikasjonsflater – viktigste er emballasjen og plassering i butikk
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 97
P7 Juridisk og mental registrering – hva skal registreres?
1. Juridisk Brønnøysundregisteret 1. Virksomhetsnavn
2. Juridisk Patentstyret 1. Ordmerke 2. Figurmerke 3. Kombinertmerke 4. Vareutstyr 5. Slagord, lukt, lyd
3. Domene 1. www 2. Sosiale medier
4. Mentalt registrering 1. Identitet: Muesli, frukt og yoghurt 2. Posisjon: God og effektiv start på dagen
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 98
Viktige begrep
1. Korn + frukt + yoghurt 2. Bircher Muesli 3. Frokost 4. Sunn 5. Enkel 6. Smakfull 7. Mettende 8. Effektiv 9. Start 10. Dagen
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 99
Relevante assosiasjoner, synonymer, metaforer
1. Korn + frukt + yoghurt kombo kombinasjon komponent del faktor fullverdig fullkommen total absolutt 2. Bircher Muesli helse sunnhet sanatorium helsefarm spa kurbad kur morgenkur morgenstund gull i munn morgenfryd morgendyd 3. Frokost frokos Brekkie kraftkost matbit bit bite bitelitt først frisk naturlig naturligvis soleklart soloppgang solstart daggry dagning sats 4. Sunn frisk flink real solid massiv kompakt fast energisk ivrig livlig livne living travel rask kvikk fiks kvikkas 5. Enkel lett praktisk hendig gangbar gå rask fast smart skarp 6. Smakfull go gogo heia heia elegant flott smart 7. Mettende mett full fyldig rik kostbar barkost kraftig kraft resultat fasit sum respons kick back utbytte avanse bonus overskudd gevinst 8. Effektiv energisk 9. Start pangstart startgrop startstrek startskudd startsignal avspark oppstart take off start up start starten starter 10. Dagen grip dagen start dagen dagslys daggry ready klar våken kvikk skarp skodd
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 100
Inspirasjon
Bircher Muesli i yoghurt
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 101
Inspirasjon
Bircher Muesli i yoghurt
Early Bird
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 102
Early Bird Bircher Muesli
i yoghurt
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 103
Navneforslag
VURDERINGSKRITERIER
Lett å uttale
Klinger bra
Lett å huske
Appell i segmentet Relevant
Dybde og bredde TOT
Primer Proaktiv
Early Bird
Vurder kriteriene. Gjør et utvalg. Gi skår fra en til
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 104
Posisjonering – Frokost on-the-go
Annerledes
Helsebevisste ambisiøse folk på farta
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 106
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 108
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 109 https://youtu.be/D8vSCYGZgIo
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 110
Navn og visuell identitet
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 111
Pakningsdesign og touch points
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 113
Utfordrer
Oppsummering identitetselementer
Markedsleder
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 114
International Business Machines Apple Navn
Logotype
Symbol
Farge
Designelement
Slogan Think Different (1984)Think (1920s)
No
No
No
No
Utfordrer Markedsleder
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 115
Different idea Different philosophy Different Brand Story
Different Communication Different Brand relation Different marketing Different, different
International Business Machines Apple
Think Different (1984)Think (1920s)
Utfordrer Markedsleder
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 116
P7 Juridisk og mental registrering – hva skal registreres?
1. Juridisk Brønnøysundregisteret § Virksomheten AS
2. Juridisk Patentstyret § Ordmerke § Figurmerke § Kombinertmerke § Vareutstyr § Slagord, lukt, lyd
3. Domene § www.domene.no § Sosiale medier
4. Mental registrering § Identitet § Posisjon
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 117 Dagligvarens røde garde
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 118
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 119
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 120
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 121
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 122
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 123
Innhold
§ Kort om Grid design 1. Forholdet mellom design og mennesker
§ Evolusjonsteori § 4 ord: Estetikk. Sanseinntrykk. Følelser. Intelligens § 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov
2. Merkestrategi og designstrategi § Noen modeller og verktøy § To caser og workshops a 20 min i tre grupper § Oppsummering og deling i plenum
3. Kjennetegn, verbal og visuell identitet (grafisk design, kommunikasjonsdesign, identitetsdesign) § Merkeelementene § Navnet – navet i merkevaren
§ Kategorier, kvaliteter og suksesskriterier § Metode og Case § Oppsummering merkeelementer, mental og juridisk registrering
4. Verden vil ikonifiseres – Idoler og ikoner (eget dokument) § Eksempler og suksesshistorier
§ Eventuelt / oppsummering
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 125
Merkevaren som inngangsbillett
IDENTITET IDENTITET KONSUM
Forbruker De andre
Signal
Identifikasjon
SYMBOLUNIVERS
Attraktiv merkevare Klubb Inngangsbillett
Fra suksesskriterier for merkevarebygging | Morten William Knudsen | Lederens verktøykasse
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 126
Funksjonelle-, følelsesmessige-, selvekspressive behov
Funksjonelle-, følelsesmessige-, selvekspressive behov, transformasjon
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 127
Det sillper inegn rlole hva som såtr srevket. Du ser hva det er, evnteuelt hva det ikke er.
Tkak for meg!
Det var hgygelig å vræe her!