121
Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / sidsel.lie@grid.no / august 2017 / Side 1 Forholdet mellom design og mennesker - og hvordan vi forstår ting

Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 1

Forholdet mellom design og mennesker"- og hvordan vi forstår ting"

Page 2: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 2

Design har ingen egenverdi

ESTETIKK FUNKSJON FØLELSER INTELLIGENS

Page 3: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 3

Design har ingen egenverdi

Page 4: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 4

Følelsesmessige behov Funksjonelle behov

Sosiale behov Transformasjonsbehov

Design har ingen egenverdi

Page 5: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 5

Design har ingen egenverdi

Page 6: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 6

Design begynner med mennesker

Page 7: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 7

Innhold

§  Kort om Grid design 1.  Forholdet mellom design og mennesker

§  Evolusjonsteori §  4 ord: Estetikk. Sanseinntrykk. Følelser. Intelligens §  2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov

2.  Merkestrategi og designstrategi §  Noen modeller og verktøy §  To caser og workshops a 20 min i tre grupper §  Oppsummering og deling i plenum

3.  Kjennetegn, verbal og visuell identitet (grafisk design, kommunikasjonsdesign, identitetsdesign) §  Merkeelementene §  Navnet – navet i merkevaren og designstrategien

§  Prosessen §  Kategorier, kvaliteter og suksesskriteriet §  Metode og case ”frokost on-the-go”

§  Oppsummering merkeelementer, mental og juridisk registrering 4.  Verden vil ikonifiseres – Idoler og ikoner

§  Eksempler og suksesshistorier §  Eventuelt / oppsummering

Page 8: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 8

Identitet og retail Identitet og pakning Identitet og virksomhet

Page 9: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 9

Service og tjenester Transport- Design Knutepunkt-utvikling

Page 10: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 10

www.grid.no/blogg

Page 11: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 11

Innhold

§  Kort om Grid design 1.  Forholdet mellom design og mennesker

§  Evolusjonsteori §  4 ord: Estetikk. Sanseinntrykk. Følelser. Intelligens §  2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov

2.  Merkestrategi og designstrategi §  Noen modeller og verktøy §  To caser og workshops a 20 min i tre grupper §  Oppsummering og deling i plenum

3.  Kjennetegn, verbal og visuell identitet (grafisk design, kommunikasjonsdesign, identitetsdesign) §  Merkeelementene §  Navnet – navet i merkevaren og designstrategien

§  Prosessen §  Kategorier, kvaliteter og suksesskriterier §  Metode og Case ”frokost on-the-go”

§  Oppsummering merkeelementer, mental og juridisk registrering 4.  Verden vil ikonifiseres – Idoler og ikoner

§  Eksempler og suksesshistorier §  Eventuelt og oppsummering

Page 12: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 12

Page 13: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 13

Vi er ikke skapt for å lese

Page 14: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 14

60% 70% 80% 90% 95%

Page 15: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 15

60% 70% 80% 90% 95%

Page 16: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 16

Page 17: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 17

Page 18: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 18

Eple

Page 19: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 19

25 KG

Page 20: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 20

25 kg

Page 21: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 21

1. Estetikk / SANSEOPPLEVELSER: Læren om kunnskap som kommer til oss gjennom sansene

Dagens ord

Page 22: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 22

1. Estetikk / SANSEOPPLEVELSER: Læren om kunnskap som kommer til oss gjennom sansene

Estetikk kan også defineres som menneskets bruk og opplevelse av omgivelser. Sanseopplevelser har alltid vært viktig for våre valg, og ytre form og tiltalende estetikk har hatt betydning både i hverdagsliv og i kunst, fra design og arkitektur til musikk og litteratur.

Estetikk (fra gresk aisthesis, αἴσθησις, «sansekunnskap» eller «oppfatning») er den delen av filosofien som omhandler «læren om det vakre og skjønne i kunsten».

Dagens ord

Page 23: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 23

2. Følelser / SANSEFØLELSER / EMOSJONELLE

Dagens ord

Page 24: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 24

1. Emosjonelt: Sinnstilstand / sinnsbevegelse. Psykologisk (ubevisst) reaksjon på et sanseinntrykk. Følelser er altså en konsekvens av sanseinntrykk / ytre stimuli, og underbevisst motiverer handling og valg 2. Sansefølelser: Fysisk / funksjonell / bevisst reaksjon (handling) som en konsekvens av en sanseopplevelse.

Page 25: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 25

1. Emosjonelt: Sinnstilstand / sinnsbevegelse. Psykologisk (ubevisst) reaksjon på et sanseinntrykk. Følelser er altså en konsekvens av sanseinntrykk / ytre stimuli, og underbevisst motiverer handling og valg 2. Sansefølelser: Fysisk / funksjonell / bevisst reaksjon (handling) som en konsekvens av en sanseopplevelse.

Page 26: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 26

3. Intelligens / FORNUFT. Evne til logisk tenkning. Rasjonalitet TANKEKRAFT. Løse nye problemer basert på tidligere erfaringer

Dagens ord

Page 27: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 27

Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.

To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)

Page 28: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 28

System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll.

To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)

Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.

Page 29: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 29

System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll. System 2 Tildeler oppmerksomhet til de anstrengende mentale aktivitetene som krever det, inkludert komplekse utregninger. Aktiviteten assosieres ofte med en subjektiv opplevelse av evner, valg og konsentrasjon.

Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.

To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)

17 x 24

Page 30: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 30

System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll. System 2 Tildeler oppmerksomhet til de anstrengende mentale aktivitetene som krever det, inkludert komplekse utregninger. Aktiviteten assosieres ofte med en subjektiv opplevelse av evner, valg og konsentrasjon.

To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)

Funksjonelt Emosjonelt Sosialt

KALDPRESSET

Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.

Page 31: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 31

System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll. System 2 Tildeler oppmerksomhet til de anstrengende mentale aktivitetene som krever det, inkludert komplekse utregninger. Aktiviteten assosieres ofte med en subjektiv opplevelse av evner, valg og konsentrasjon.

To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)

Funksjonelt Emosjonelt Sosialt

Levende organismer som tjener som næringsgrunnlag

for hverandre

Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.

Page 32: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 32

BLÅ GRØNN

RØD GRØNN

BLÅ RØD

GRØNN BLÅ BLÅ

GRØNN RØD

Page 33: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 33

BLÅ GRØNN

RØD GRØNN

BLÅ RØD

GRØNN BLÅ BLÅ

GRØNN RØD

Page 34: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 34

Episodehukommelse (the remembering self)

Vanehukommelse (system 1)

Arbeidshukommelse (system 2)

Page 35: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 35

Estetikk trumfer intelligensen

Page 36: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 36

Page 37: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 37

Vane, episode, arbeid

… vi har alltid vært analfabeter

Page 38: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 38

Vane, episode, arbeid

… vi har alltid vært analfabeter

Page 39: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 39

Hva er identitet?

Page 40: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 40

Page 41: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 41

Page 42: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 42

Page 43: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 43

Vi forstår ting ut i fra en sammenheng

Page 44: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 44

Page 45: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 45

Send meg saltet er du snill

Page 46: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 46

Jeg har tatoveringer nedover hele ryggen

Page 47: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 47

Vi kan tenke oss en kvinne som går raskt gjennom byen på vei til et møte.

På veien møter hun en mann som sitter bøyd i

smerte og ber om hjelp.

Vil hun hjelpe ham?

Blogg: Sanseinntrykkene styrer dine valg (referanser)

Page 48: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 48

Hva er troverdighet?

Page 49: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 49

Illus

tras

jon

Bjør

n R

ybak

ken

Page 50: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 50

Illus

tras

jon

Bjør

n R

ybak

ken

Page 51: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 51

Illus

tras

jon

Bjør

n R

ybak

ken

D E T T E V A R E N T E S T

Unødvendig?

Page 52: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 52

Page 53: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 53

Page 54: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 54

Page 55: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 55

Page 56: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 56

Design begynner med mennesker

? Undersøke

! Forstå

Page 57: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 57

Følelsesmessige behov Funksjonelle behov Selvekspressive behov Meningsbehov

Transformasjon: Lappland center of expertice

Page 58: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 58

Kartlegge Analysere Undersøke Utforske Idegenerere Konseptualisere Eksperimentere Utvikle Teste Evaluere Justere Levere Også er det på igjen.

Alle designprosesser er iterative – i større eller mindre grad, men er det alltid nødvendig?

Page 59: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 59

Kartlegge Analysere Undersøke Utforske Idegenerere Konseptualisere Eksperimentere Utvikle Teste Evaluere Justere Levere Også er det på igjen.

T E N K E L A G E L Æ R E

Alle designprosesser er iterative – i større eller mindre grad, men er det alltid nødvendig?

Page 60: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 60

Innhold

§  Kort om Grid design 1.  Forholdet mellom design og mennesker

§  Evolusjonsteori §  4 ord: Estetikk. Sanseinntrykk. Følelser. Intelligens §  2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov

2.  Merkestrategi og designstrategi §  Noen modeller og verktøy §  To caser og workshops a 20 min i tre grupper §  Oppsummering og deling i plenum

3.  Kjennetegn, verbal og visuell identitet (grafisk design, kommunikasjonsdesign, identitetsdesign) §  Merkeelementene §  Navnet – navet i merkevaren og designstrategien

§  Prosessen §  Kategorier, kvaliteter og suksesskriterier §  Metode og case ”frokost on-the-go”

§  Oppsummering merkeelementer, mental og juridisk registrering 4.  Verden vil ikonifiseres – Idoler og ikoner

§  Eksempler og suksesshistorier §  Oppsummering

Page 61: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 61

Merkestrategi – fire nyttige verktøy

Posisjonering; konkurransetriangelet

Plattform; Kellers pyramide

Arkitektur; W. Olins tre nivåer

Page 62: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 62

Fra merkeplattform til designstrategi

Merkeplattform; Keller Designgrep; GROW

Page 63: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 63

Forretningsmål

Merkemål

Designmål

Estetisk Funksjonelt Emosjonelt

Designstrategi – hvilke designgrep vil gi optimal løsning, styrke merkevaren og bidra til måloppnåelse?

Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli

Design- kvalitet

For høy Riktig For lav

Page 64: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 64

Forretningsmål

Designstrategi – hvilke designgrep vil gi optimal løsning, styrke merkevaren og bidra til måloppnåelse?

Merkemål

Designmål

Design- kvalitet

For høy Riktig For lav

Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Estetisk Funksjonelt Emosjonelt

Page 65: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 65

Case 1 Grolsch redesign

http://www.packagingoftheworld.com/2016/02/grolsch-redesigned.html

http://www.thedieline.com/blog/2012/2/24/grolsch-redesign.html

Page 66: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 66

Forretningsmål

Diskuter hvilket designmål dere tror var mest relevant for for Grolsch sitt redesign – og eventuelt hvilke designgrep som var ønskelig.

Merkemål

Designmål?

Design- kvalitet

For høy Riktig For lav

Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Visuelt Funksjonelt Emosjonelt

Page 67: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 67

Case 1

http://www.packagingoftheworld.com/2016/02/grolsch-redesigned.html

http://www.thedieline.com/blog/2012/2/24/grolsch-redesign.html

Page 68: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 68

Høyere marginer

Dersom forretningsmålet er høyere marginer hva blir da merkemål og designmål?

Merkemål?

Designmål?

Design- kvalitet

For høy Riktig For lav

Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Visuelt Funksjonelt Emosjonelt

Page 69: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 69

Høyere marginer

Posisjoneres som mer eksklusivt

Designmål?

Design- kvalitet

For høy Riktig For lav

Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Visuelt Funksjonelt Emosjonelt

Dersom forretningsmålet er høyere marginer hva blir da merkemål og designmål?

Page 70: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 70

Høyere marginer

Posisjoneres som mer eksklusivt

Premium look and feel

Design- kvalitet

For høy Riktig For lav

Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Visuelt Funksjonelt Emosjonelt

Dersom forretningsmålet er høyere marginer hva blir da merkemål og designmål?

Page 71: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 71

Høyere marginer

Posisjoneres som mer eksklusivt

Premium look and feel

Design- kvalitet

For høy Riktig For lav

Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Visuelt Funksjonelt Emosjonelt

Dersom designmålet er ”premium look and feel” vil da gi riktig designkvalitet?

Page 72: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 72

Case 2 – redesign av Gresk yoghurt

Page 73: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 73

Case 2

Page 74: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 74

Page 75: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 75

Case 2 – redesign av Gresk yoghurt

Posisjonering; konkurransetriangelet

Plattform; Kellers pyramide

Arkitektur; W. Olins tre nivåer

Page 76: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 76

Merkeplattform* CBBE- modellen i praksis

® Gjenklang

Rasjonelt Emosjonelt

Verdier og personlighet

Ytelse: Hva vi faktisk leverer

Grunnegenskaper (attributter):

Hva bidrar du med du? Hvem er

du?

Publikums holdninger, inntrykk, bilder,

omdømme?

Publikums følelser og event. Sosiale

verdier?

Hvilken relasjon skal forbruker/publikum ha

til merket?

Hva er du?

Sammen med navn og visuelle kjennetegn er disse egenskapene og fordelene merkets identitet

Aktiviteter og ressursbruk utløser posisjon, relasjon, image, omdømme og merkestyrke på publikums premisser

*Customer based brand equity – David Lane Keller

Page 77: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 77

Merkeplattform* Synnøve gresk yoghurt

®

Gresk (helse, smak). Spesialist

Sunt, mettende, godt og lettvint til

hjemmebruk og som lite måltid

Hva bidrar du med du? Ytelsen – hva vi

faktisk leverer! Hvem er du?

Verdier og personlighet

Hva er du? Grunnleggende

egenskaper

*Customer based brand equity – David Lane Keller

Gresk yoghurt fra Hellas

Ekte vare

Kvalitets-bevisst, tilfreds og kresen

Rasjonelt: Publikums holdninger, inntrykk, bilder?

Emosjonelt: Publikums følelser og sosiale verdier?

Gjenklang: Hvilken relasjon skal forbruker/publikum ha til merket?

Proteinrik, fyldig yoghurt med lite fett. Basis-sortementet GY kommer i 750g, 350g, 150g og i ulike

smaksvarianter. I tillegg kommer GY i varianter med granola og nøtter hvorav den siste i duobeger med honning. Synnøve gresk yoghurt produseres i

Thessaloniki i Hellas

Page 78: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 78

20% markedsandel av totalt yoghurtmarked (opp fra 14%)

Befeste posisjonen som eneste greskproduserte yoghurt

Designmål?

Visuelle designgrep

Funksjonelle designgrep

Emosjonell påvirkning

Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli

Design- kvalitet

For høy Riktig For lav

Diskuter hvilket designmål dere tror var/er mest relevant for Gresk yoghurt - og hvilke designgrep som gir riktig kvalitet.

Page 79: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 79

Case 2 – redesign Gresk yoghurt og tester

Page 80: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 80

Case 2 – redesign Gresk yoghurt

Page 81: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 81

Case 2

Page 82: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 82

Page 83: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 83

G J E N K J E N N E L I G O G U F O R G L E M M E L I G

www.grid.no

Page 84: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 84

Innhold

§  Kort om Grid design 1.  Forholdet mellom design og mennesker

§  Evolusjonsteori §  4 ord: Estetikk. Sanseinntrykk. Følelser. Intelligens §  2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov

2.  Merkestrategi og designstrategi §  Noen modeller og verktøy §  To caser og workshops a 20 min i tre grupper §  Oppsummering og deling i plenum

3.  Kjennetegn, verbal og visuell identitet (grafisk design, kommunikasjonsdesign, identitetsdesign) §  Merkeelementene §  Navnet – navet i merkevaren og designstrategien

§  Prosessen §  Kategorier, kvaliteter og suksesskriterier §  Metode og case ”frokost on-the-go”

§  Oppsummering merkeelementer, mental og juridisk registrering 4.  Verden vil ikonifiseres – Idoler og ikoner

§  Eksempler og suksesshistorier §  Eventuelt / oppsummering

Page 85: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 85

Page 86: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 86

®

4 Fargene 1 Merkenavn

6 Typografi

5 Strukturelt element

2 Logotypen 3 Symbolet

7 Regien

Egenart: Syv identitetselementer. Navnet er ofte merkets viktigste kjennetegn

Page 87: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 87 Positioning – The Battle for your mind: Al Ries og Jack Trout

Page 88: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Grid design / Sidsel Lie / Design Prosess Side 90

Phase 2 Brand Platform,

Brand Identity and Design Quality

Phase 1 Research /

Insight

Design Process Brand Identity

Phase 3 Research (Ideation / concepts),

Prototyping

Project team (incl client)

Reference group (users)

Innovation board

Board meeting

Kick off visual identity design

process

Strategy Spot on Intuition and Emotion

Learning

Phase 0 Mobilize

Understanding Inspiration

Board meeting

Naming Visual Identity, Packaging

Testing /aligning

V V

Project evaluation

BRANDNAME

®

®

Page 89: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 91

KONSTRUERTE ASSOSIATIVE FORKORK/AKRONYMER BESKRIVENDE

Stressless Telenor Statoil / Røde Kors Rottefella Apple / USA NRK RBUP UNE BI / Språkrådet Mattilsynet Barnevernet

Hovedkategorier og eksempler

Identitetselementene gir retning og beskjeler merket. Navnet er ofte det viktigste elementet

Navnet er ofte navet i porteføljen av identitetselementer (kjennetegn/merkeelementer)

Viktige kvaliteter

LETT Å HUSKE GODT Å SI APPELL RELEVANS ALLE SPRÅK BREDDE DYBDE MERKEFLEKSIBELT MERKEFUTURISTISK

Merkeplattformen avgjør valg av kategori og prioritering av kvaliteter. Identitetsanalyse og designstrategi inneholder de viktigste prinsippene for utvikling av navn og visuelle elementer

Page 90: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 92

Navneforslag

VURDERINGSKRITERIER

Lett å uttale

Klinger bra

Lett å huske

Appell i bransjen Relevant

Dybde og bredde TOT

Alternativ 1              

Alternativ 2              

Alternativ 3              

             

             

Vurder kriteriene. Gjør et utvalg. Gi skår fra en til

Page 91: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 93

Metode og case ”frokost on-the-go”

Page 92: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 94

Identitetsanalyse: On-The-Go frokost fra Synnøve

P2 Interesse: Løsningen er smakfull, sunn og smart og byr på en god start på dagen. Motivet, driveren er altså noe mer enn selve konsumet. Produktet er relativt interessant. Navnet må levere på forventningen. P3 Sensorisk: Estetisk (sanseopplevelse) bør pakningen fremstå sprek, energisk, fremoverlent og nyskapende P4 Intellektuelt: Bircher er mest sannsynlig ukjent, men signaliserer allikevel sunnhet / og særlig ekspertise. Kun Go morgen posisjonerer seg på brukssituasjonen frokost, men også 14 posisjonerer seg tydelig som mellommåltid P5 Flater: Viktigste flate er emballasjen og plassering i butikk – yoghurthylla (neste side) P6 Støy: Relativt høy visuell støyfaktorfaktor i yoghurtskapet P7: Registrering av egenart. Juridisk og mentalt

P1 Objektet

Page 93: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 95

P5 Kommunikasjonsflater – viktigste er emballasjen og plassering i butikk

Rema 1000

Page 94: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 96

P5 Kommunikasjonsflater – viktigste er emballasjen og plassering i butikk

Page 95: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 97

P7 Juridisk og mental registrering – hva skal registreres?

1.  Juridisk Brønnøysundregisteret 1.  Virksomhetsnavn

2.  Juridisk Patentstyret 1.   Ordmerke 2.  Figurmerke 3.   Kombinertmerke 4.  Vareutstyr 5.  Slagord, lukt, lyd

3.  Domene 1.  www 2.  Sosiale medier

4.  Mentalt registrering 1.  Identitet: Muesli, frukt og yoghurt 2.  Posisjon: God og effektiv start på dagen

Page 96: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 98

Viktige begrep

1.  Korn + frukt + yoghurt 2.  Bircher Muesli 3.  Frokost 4.  Sunn 5.  Enkel 6.  Smakfull 7.  Mettende 8.  Effektiv 9.  Start 10.  Dagen

Page 97: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 99

Relevante assosiasjoner, synonymer, metaforer

1.  Korn + frukt + yoghurt kombo kombinasjon komponent del faktor fullverdig fullkommen total absolutt 2.  Bircher Muesli helse sunnhet sanatorium helsefarm spa kurbad kur morgenkur morgenstund gull i munn morgenfryd morgendyd 3.  Frokost frokos Brekkie kraftkost matbit bit bite bitelitt først frisk naturlig naturligvis soleklart soloppgang solstart daggry dagning sats 4.  Sunn frisk flink real solid massiv kompakt fast energisk ivrig livlig livne living travel rask kvikk fiks kvikkas 5.  Enkel lett praktisk hendig gangbar gå rask fast smart skarp 6.  Smakfull go gogo heia heia elegant flott smart 7.  Mettende mett full fyldig rik kostbar barkost kraftig kraft resultat fasit sum respons kick back utbytte avanse bonus overskudd gevinst 8.  Effektiv energisk 9.  Start pangstart startgrop startstrek startskudd startsignal avspark oppstart take off start up start starten starter 10.  Dagen grip dagen start dagen dagslys daggry ready klar våken kvikk skarp skodd

Page 98: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 100

Inspirasjon

Bircher Muesli i yoghurt

Page 99: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 101

Inspirasjon

Bircher Muesli i yoghurt

Early Bird

Page 100: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 102

Early Bird Bircher Muesli

i yoghurt

Page 101: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 103

Navneforslag

VURDERINGSKRITERIER

Lett å uttale

Klinger bra

Lett å huske

Appell i segmentet Relevant

Dybde og bredde TOT

Primer               Proaktiv

              Early Bird

             

             

             

Vurder kriteriene. Gjør et utvalg. Gi skår fra en til

Page 102: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 104

Posisjonering – Frokost on-the-go

Annerledes

Helsebevisste ambisiøse folk på farta

Page 103: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 106

Page 104: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 108

Page 105: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 109 https://youtu.be/D8vSCYGZgIo

Page 106: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 110

Navn og visuell identitet

Page 107: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 111

Pakningsdesign og touch points

Page 108: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 113

Utfordrer

Oppsummering identitetselementer

Markedsleder

Page 109: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 114

International Business Machines Apple Navn

Logotype

Symbol

Farge

Designelement

Slogan Think Different (1984)Think (1920s)

No

No

No

No

Utfordrer Markedsleder

Page 110: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 115

Different idea Different philosophy Different Brand Story

Different Communication Different Brand relation Different marketing Different, different

International Business Machines Apple

Think Different (1984)Think (1920s)

Utfordrer Markedsleder

Page 111: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 116

P7 Juridisk og mental registrering – hva skal registreres?

1.  Juridisk Brønnøysundregisteret §  Virksomheten AS

2.  Juridisk Patentstyret §  Ordmerke §  Figurmerke §  Kombinertmerke §  Vareutstyr §  Slagord, lukt, lyd

3.  Domene §  www.domene.no §  Sosiale medier

4.  Mental registrering §  Identitet §  Posisjon

Page 112: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 117 Dagligvarens røde garde

Page 113: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 118

Page 114: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 119

Page 115: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 120

Page 116: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 121

Page 117: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 122

Page 118: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 123

Innhold

§  Kort om Grid design 1.  Forholdet mellom design og mennesker

§  Evolusjonsteori §  4 ord: Estetikk. Sanseinntrykk. Følelser. Intelligens §  2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov

2.  Merkestrategi og designstrategi §  Noen modeller og verktøy §  To caser og workshops a 20 min i tre grupper §  Oppsummering og deling i plenum

3.  Kjennetegn, verbal og visuell identitet (grafisk design, kommunikasjonsdesign, identitetsdesign) §  Merkeelementene §  Navnet – navet i merkevaren

§  Kategorier, kvaliteter og suksesskriterier §  Metode og Case §  Oppsummering merkeelementer, mental og juridisk registrering

4.  Verden vil ikonifiseres – Idoler og ikoner (eget dokument) §  Eksempler og suksesshistorier

§  Eventuelt / oppsummering

Page 119: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 125

Merkevaren som inngangsbillett

IDENTITET IDENTITET KONSUM

Forbruker De andre

Signal

Identifikasjon

SYMBOLUNIVERS

Attraktiv merkevare Klubb Inngangsbillett

Fra suksesskriterier for merkevarebygging | Morten William Knudsen | Lederens verktøykasse

Page 120: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 126

Funksjonelle-, følelsesmessige-, selvekspressive behov

Funksjonelle-, følelsesmessige-, selvekspressive behov, transformasjon

Page 121: Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017

Uib / Designdrevne opplevelser og merkebygging / [email protected] / august 2017 / Side 127

Det sillper inegn rlole hva som såtr srevket. Du ser hva det er, evnteuelt hva det ikke er.

Tkak for meg!

Det var hgygelig å vræe her!