12
Software JClic HotPotatoes Quaderns Virtual Ardora Exelearning Comparativo

Sesion11 actividad 5

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Sesion11 actividad 5

Software

JClicHotPotatoes

Quaderns Virtual

Ardora Exelearning

Comparativo

Page 2: Sesion11 actividad 5

Objetivo

Utilizar aplicaciones

educativas en línea

Intercambiar materiales

Crear un entorno de creación de

actividades educativas

Facilitar el diseño de

diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia

Crear de recursos

multimedia para evaluar el

progreso del alumnado

Crear contenidos web de un modo muy

sencillo

Facilitar la creación de contenidos

educativos sin necesidad de ser experto en

HTML o XML

Page 3: Sesion11 actividad 5

Dirigido a

Docentes

Docentes

Docentes

Docentes

Docentes

Page 4: Sesion11 actividad 5

Tipo de Licencia

FreewareSharewareGNU GPL

Freeware Freeware

Freeware Freeware

Page 5: Sesion11 actividad 5

Contenidos

Se pueden realizar:

Asociaciones

Juegos de Memoria

Exploración e identificación de la

información

Puzzles

Actividades de Respuesta escrita

Actividades de texto para comprensión

Sopas de letras y Crucigramas

El contenido lo genera el docente.

Se ofrecen plantillas bajo el formato de ejercicios de tipo respuesta corta,

selección múltiple, rellenar, crucigramas,

emparejamiento y variados.

Lenguas

Matemáticas

ciencias sociales

Ciencias experimentales

Música

Educación física entre otras

Se pueden crear más de 45 tipos distintos de

actividades, crucigramas, sopas de

letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc., así como más de 10 tipos distintos de páginas

multimedia: galerías, panorámicas o zooms

de imágenes, reproductores mp3 o flv,

etc. y siete nuevas "páginas para servidor",

anotaciones y álbum colectivo, líneas de

tiempo, póster, chat, poster, sistema de

comentarios y gestor de archivos.

Materiales didácticos que incluyen actividades

creadas con herramientas como LIm,

Constructor Atenex, Cuadernia y Hot

Potatoes.

Page 6: Sesion11 actividad 5

Evaluación

La evaluación de las actividades se da mediante los

contadores, aunque también se pueden incluir

mensajes.

El programa sirve para diseñar

ejercicios de auto-evaluación con el objetivo de que el alumno evalué los

conocimientos adquiridos después de

estudiar un tema, el software le

proporciona la calificación que

ha obtenido inmediatamente.

Utiliza la opción de corregir para

las actividades de opción múltiple,

aciertos, errores y se adecua de acuerdo a las

actividades que se deseen desarrollar: Selección,

ordenación, Rellenar espacios, arrastrar y dibujo.

Se presenta en una página web

escolar y los alumnos pueden

hacer las actividades en

casa. para recoger los

resultados se necesita Moodle, Jomla o Dokeos.

En Moodle se suben proyectos y

actividades de parte del maestro con permiso de

profesor para que los alumnos las

realicen evaluados

posteriormente.

Page 7: Sesion11 actividad 5

Requerimientos Técnicos

Conexión a Internet (primera vez que se instala), Java Actualizado , Procesador a 166MHz o

superior, 32 Mb de memoria RAM , 50 Mb de, espacio libre en el disco duro. Windows 95, 98,

NT(SP5), Millenium, 2000 o XP, Linux, Mac OS X, Solaris

SO: Windows, Linux, Java, Internet Explorer, un servidor web para publicar tus ejercicios.

Conexión a Internet, Mot-Navegador Web Mozilla FireFox, Internet Explorer (versión 5.5 y superior), Safari, Opera or Java 1.1 o superior, Reproductor Multimedia. Para acceder al editor es necesario, además de ser profesor, disponer de un código de usuario y una contraseña .

Procesador Pentium, 125 MB de espacio libre en disco y 128 MB de memoria RAM

PC con Intel Pentium 233, Windows 95/98/ XP, 32 MByte en RAM, 20 MB libres en disco duro, Unidad CD-ROM y Lector de disco de 52X en adelante.

Page 8: Sesion11 actividad 5

Ambiente de Desarrollo

Java

Java

Java

Java

Java

Page 9: Sesion11 actividad 5

Interfaz

Ventana principal agrupa todos los elementos.

Ventana de juego, es la zona en la que se desarrolla la actividad

Caja de mensajes, Inicial, final o error, son los tipos de mensajes que se observan en la interfaz

Botones que sirven para: pasar a la actividad anterior o a la

siguiente,.

Contadores, indican el número de aciertos, intentos y tiempo.

Barra de estado, informa si la actividad está activa o se está

cargando.

Piel, o entorno visual, es el marco en el que se muestran las

actividades, se trata de diseños o skins de fondo.

Barra de menús, permite acceder a las diferentes funciones para utilizar las actividades y para

configurar el programa.

Interfaz gráfica muy sencilla. Destacan las herramientas

mostradas en grandes botones:

JBC para crear ejercicios de selección múltiple.

JCloze para generar ejercicios de rellenar huecos.

JCross para crear crucigramas de cualquier tamaño.

JMatch para crear ejercicios de emparejamiento u ordenación.

JMix para diseñar ejercicios de reconstrucción de frases o

párrafos a partir de palabras desordenadas.

The Master, una herramienta que permite compilar de forma

automática ejercicios de Hot Potatoes en unidades didácticas.

Se pueden seleccionar diversos Skins : Estandar, infantil y formal.

La interfaz resulta amigable, sin embargo no se pudo utilizar el

editor por la necesidad del registro, por otro lado la mayoría

de los cuadernos están desarrollados en Catalán lo que

dificulta el manejo y comprensión de las actividades.

Permite elegir idioma, fuente, tamaño de

letra, posición) y estilo del texto.

Íconos de acceso rápido, permiten acceder a diversas

acciones.

Espacio de desarrollo, es el lugar donde se realizan los ajustes y las configuraciones necesarias para cada uno de los recursos que se

van a crear con la aplicación.

Estructura, crea índices d contenidos.

Menú principal, gestionar los archivos, la impresión, las

exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la

ayuda.

iDevices, presenta diferentes actividades en los contenidos

generados.

Área de trabajo, se visualizan contenidos creados y en

propiedades incluir metadatos referentes a proyectos.

Page 10: Sesion11 actividad 5

Soporte o Capacitación ofrecida

Se ofrecen cursos, tutoriales y

manuales de guía dentro de la página

Desde el 2013 ya no ofrece soporte técnico, pero

existen tutoriales en línea creados

por el desarrollador o por otros usuarios en diversos idiomas

Ofrece un curso completo de

capacitación de 60 horas para el

conocimiento, la creación y realización

de actividades, los estudiantes del curso

telemático deben entregar un producto final y cuentan con un

tutor, también ofrecen un curso de 8

módulos para su manejo

La página principal tiene un espacio de ayuda en donde se aplica la creación

de contenidos escolares para la

web

En la página de la aplicación se puede

acceder a un espacio en donde

se pueden descargar versiones

actualizadas de Exelearning para

Linux, Macintosh y PC además de que se puede actualizar con información de

noticias, cursos, tutoriales y videos.

Page 11: Sesion11 actividad 5

Experiencia de Uso

El proceso de instalación resulta difícil si no se cuenta

con un sistema operativo actualizado o se tiene el

JAVA en versión 8.

Se puede programar de manera efectiva una

actividad de acuerdo al objetivo que se requiera sin

embargo resulta un poco complicado el manejo de la herramienta, la ventaja es

que en el apartado de opciones se puede

seleccionar el tipo de actividad a realizar lo que hace sumamente atractiva

El software es fácil de usar y muy intuitivo, su interfaz no

es lo más profesional en cuanto a diseño, pero es fácil de manejar. Su gran

ventaja radica en que cualquier usuario sin saber

nada de HTML o JavaScript, puede crear ejercicios y evaluaciones en corto

tiempo, solo llenando los campos de cada plantilla

con los datos de los ejercicios. Lo que podría

dificultarse sería el subir las páginas en un web hosting,

dado que ya no existe soporte.

El editor se encuentra en actualización, sin embargo

se puede acceder a los ejemplos desde la página, es necesario ser miembro

para poder acceder al propio editor y estar

registrado en la página de la universidad Catalana para

su acceso o por el contrario en la página edu365.com

(servicio de Internet que el Departament d'Educació

pone a disposición de toda la comunidad educativa

catalana)

Ardora no necesita ser instalado, únicamente debe descargar a la computadora el archivo zip para sistema

operativo. Se Descomprime en ordenador y se crea una carpeta de "Ardora7”. Para

llevar el programa a otro ordenador se copia la

carpeta creada

Esta aplicación permite incorporar la innovación

metodológica en el aula y romper los

condicionamientos impuestos por los

materiales educativos tradicionales (impresos o

digitales). eXe es una aplicación libre, abierta y

gratuita, que cuenta entre otras ventajas con la

sencillez en su manejo. Cualquier docente con unos conocimientos mínimos de

informática puede aprender a crear sus materiales en

apenas unas horas

Page 12: Sesion11 actividad 5

Luis R. Aguilar SalazarLiliana G. Díaz Casillas

Vania C. Tovilla Quesada

ColaboraTech.blogspot.mx