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Projeto deGDD
Resumo
A finalidade é criar um game com objetivo
educativo e de conscientização sobre a
proibição da Farra do Boi, estabelecida em Lei.
Descrição e Mecânicado jogo
Jogador assume o personagem do boi.
Instruções: objetivo é espantar os farristas e
proteger a comunidade, as crianças, ativistas e
policiais.
Perda de pontos se atingir agentes protetores.
• Cenário em mundo aberto.
• Jogo em terceira pessoa.
• O personagem Boi movimenta-se dentro de
todo o cenário.
• O Jogo começa com 5 vidas.
• O Boi muge, rodopia, fica mais forte
(musculoso), pula, dá galhadas e também
emite mugidos irônicos contra o farrista.
• O Boi pode correr em direção as pessoas e acertar uma
chifrada jogando o oponente para cima.
• Quando o Boi acerta um farrista ganha pontos.
• Quando o Boi acerta um pacifista perde pontos.
• Quando um farrista acerta o Boi, o boi perde energias.
• Quando o Boi recebe carinho dos pacifistas aumenta
sua energia, para conseguir isto, basta ficar perto dos
pacifistas.
• Ao atingir uma pontuação exigida, o jogo mudará de
cenário.
• O game será criado para plataformas de tecnologia
para pc, tablet e smartphone / gráficos vetoriais / 2D.
Cenário
Vila de pescadores seria o cenário da primeira fase.
Interação da comunidade;
As demais fases, em ambientes como praia, vila. Diferenciais das fases: sons das pessoas, chuva, neblina...
Exemplo: Jogo Greenpeace
Personagens
O Boi – Personagem principal (jogador/3ª pessoa)
Farrista – agente passivo/alvo
Pessoas da comunidade – agente/protegido Ativistas – agente/protegido
Polícia – agente/protegido
Usuário
Login, senha, avatar;
Desafios e estratégias;
Obstáculos, premiações (vidas para o boi, força para lutar)
Interação social. Possível jogar em rede.
Dificuldades do jogo
Conseguir apanhar os brindes, dispostos em determinados locais, dentro do cenário sem atingir pessoas da comunidade.
Velocidade maior no avanço de fases.
Contexto
Produto potencial para o Governo do Estado ou Ministério Público, que fomente a conscientização;
Organizações não governamentais que defendam os direitos dos animais, a exemplo de games oferecidos pelo Greenpeace.
Eventos Anteriores
Apelo geográfico (cultura açoriana de SC) e fator psicográfico (valores e orientação para a mudança de postura).
Estrutura Narrativa
A medida que o usuário passa as fases, vai aprendendo sobre a história cultural desta prática;
Descrição sobre os objetivos e comandos.
Inteligência Artificial
O boi emite sons para assustar os farristas.
Farristas armados com pedaços de madeira, emitem sons também.
Fluxo do gameLevel design
A mudança de fases é marcada pelos cenários diferentes;
A passagens das fases são caracterizadas pela velocidade e número de personagens;
Quests Controles
Pontuar o máximo possível no tempo determinado para passagem de fase;
O boi perde pontoscaso tente ameaçar sobre a comunidade, ativistas e polícia.
Teclado: Setas para fazer o boi se movimentar. Espaço para mugir. Tecla 1 para dar chifrada. Tecla 2 para golpes especiais.
Descrição Game Play
O Boi movimenta-se dentro de todo o cenário;
0 Boi muge, rodopia,fica forte (musculoso),pula, dá galhadas e também emite mugidos irônicos contra o farrista.
Giffting
Daiana MachadoDaniele
SisnandesKelly ZeferinoRafael Zadra
Ricardo Duarte
Equipe: