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Jiggy Drama – La Fuga DESCRIPCIÓN DE GAMEPLAY Descripción General Jiggy se ha encontrado en una entrecruzada, su flaka ha sido raptada por raperos de medio pelo, embusteros y sin talento. Quieren robarle a Jiggy su fuente de inspiración, pero nunca lo lograrán. Jiggy está dispuesto a ver gas y ver gotas por todas partes, hasta esquivarlas y atravesarlas de cualquier forma para recuperar su musa. GUI Menú 01. Splash Screen (logos): - Producido por: El ritmo Records - Desarrollado por: Tree D Softworks - Performance por: Jiggy Drama - Jiggy Drama - La Fuga 02. Selección de idioma English / Español 03. Cargando Animación facial de Jiggy en 3 estados (0%, 40%, 80%) 04. Menú Principal Animación de los botones y logos entrando, Jiggy entra caminando y queda en idle bailando y cae una grabadora. Sonido: - Pista de fondo “La Fuga” - Botones con rollover y sonido “ItemsNavegar.wav”

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Jiggy Drama – La Fuga

DESCRIPCIÓN DE GAMEPLAY

Descripción General Jiggy se ha encontrado en una entrecruzada, su flaka ha sido raptada por raperos de medio pelo, embusteros y sin talento. Quieren robarle a Jiggy su fuente de inspiración, pero nunca lo lograrán. Jiggy está dispuesto a ver gas y ver gotas por todas partes, hasta esquivarlas y atravesarlas de cualquier forma para recuperar su musa.

GUI Menú 01. Splash Screen (logos):

- Producido por: El ritmo Records - Desarrollado por: Tree D Softworks - Performance por: Jiggy Drama - Jiggy Drama - La Fuga

02. Selección de idioma

English / Español

03. Cargando Animación facial de Jiggy en 3 estados (0%, 40%, 80%)

04. Menú Principal Animación de los botones y logos entrando, Jiggy entra caminando y queda en idle bailando y cae una grabadora. Sonido: - Pista de fondo “La Fuga” - Botones con rollover y sonido “ItemsNavegar.wav”

05. Instrucciones

Jiggy va guiando al jugador para que este aprenda a mover el personaje, le dará instrucciones para:

- Caminar - Saltar - Recoger ítem - Usar ítem Si el usuario responde adecuadamente, el personaje desencadena la siguiente animación, de lo contrario, este le dirá que hizo algo mal “Hey, la cagaste!!!” Jiggy tendrá diferentes animaciones según las instrucciones que dé y además tendrá un lipsync al audio.

06. Créditos

En el fondo sale Jiggy sentado con una animación en loop en alguna parte del escenario. - Producido por: El ritmo Records - Desarrollado por: Tree D Softworks - Performance por: Jiggy Drama - Dirección General: Pilar Cendales - Programación: Néstor Arias - Voces: Jiggy Drama, La Flaka, el rapero, etc. - Colaboración de: DJ Sheky, etc. - Patrocinadores: MTV, etc

InGame 01. Personajes:

- Jiggy Drama - La flaka - Rapero genérico

02. Escenario - Casa semi-destruida con fugas de gas y de agua. - Iluminación nocturna.

03. GUI inGame

Cámara 3ra persona. Acá el jugador tiene control total sobre la translación del personaje, puede saltar y si tiene en su poder la llave, puede golpear.

01. FaceGUI: Muestra el estado de Jiggy. Entre menos vida tenga, su expresión se irá deteriorando. En total son 3 estados.

02. HealthBar: Barra de vida. Es afectada si es golpeado por una fuga (-25%), cae al vacío (-1vida) o golpeado por un rapero (-33%).

03. Vida restante 04. Vida perdida (al perder 1 vida, el jugador debe volver al punto inicial de

partida, se reinicia el juego) 05. Score: El jugador gana puntaje al superar un obstáculo exitosamente

(+500pts). A su vez, perderá puntaje si es golpeado por una fuga (-100pts), cae al vacío (-1vida) o golpeado por un rapero (-200pts).

06. Time: Cronometro que al final del juego adicionará al puntaje final. Entre más rápido haya terminado el juego más puntaje tendrá el jugador.

07. Menu Pausa: despliega el menú de pausa en un pop up, congelando el estado del juego.

08. Btn Action: Botón de acción, funciona para recoger la llave, saltar y golpear (estos son los controles para el iPhone). En el caso de correr la aplicación en PC, este sprite no existe y es reemplazado por una tecla.

09. Joystick (iPhone): Movimiento horizontal del personaje. En el caso de PC este se reemplaza por las flechas en el teclado.

04. Nivel 01 Este nivel se desarrolla únicamente en el primer piso del escenario. El objetivo principal de Jiggy es recoger “la llave” para lograr controlar las fugas usando el “control de fugas” y así parar la “fuga gas escaleras” para tener acceso al segundo piso.

Walkthrough: Ida Jiggy sale del “punto de partida” en busca de “la llave” debido a que el acceso por las escaleras al segundo piso está bloqueado por una fuga de gas muy poderosa y es imposible pasar sin antes arreglar la válvula de “control de fugas”. El jugador tiene la posibilidad de escoger entre tres diferentes caminos para llegar a su destino. Dependiendo del trayecto escogido, el jugador se verá enfrentado ante diferentes mini-juegos cada uno de ellos con un reto diferente (estos mini-juegos son explicados más

adelante).

Mini-juegos: Es necesario enfocar bastante al personaje para mostrar sus expresiones y diferentes animaciones durante el transcurso del juego. Esto se logra por medio de mini-juegos que proponen una jugabilidad variada, con más dramatismo, diferentes retos y un cambio de cámara que enfoca desde otra perspectiva al personaje. Cuando el personaje se acerca a una zona de mini-juego el jugador debe aceptar el reto oprimiendo la tecla de acción, la cual ejecuta el mini-juego. Los mini-juegos funcionan en ambos sentidos, el jugador tiene la posibilidad de devolverse y jugar de nuevo el mini-juego pero en el sentido contrario. Cada vez que pase un mini-juego sin importar las veces que lo haya hecho, este recibirá puntaje adicional.

Mini-juego tipo 01: Está compuesto por 1 fuga de gas en la pared y 2 de agua en el piso, todas intermitentes, haciendo que el jugador deba pasar con cuidado y en el momento preciso cuando haya una brecha en el camino. Estas tienen una secuencia animada en loop. En esta ocasión el jugador tendrá que saltar oprimiendo la tecla de acción en el momento preciso. Si Jiggy es alcanzado por una fuga, desencadenará una animación dependiendo de la fuga que lo alcance, ambas le bajarán 25% de la vida. Fuga Gas = Jiggy tosiendo Fuga Agua = Jiggy electrocutado

En el cambio de cámara, el personaje tendrá la siguiente secuencia de animaciones:

o Idle (el movimiento horizontal está bloqueado) o Acción (cuando el jugador oprima el botón de acción, Jiggy saltará para sobrepasar

el obstáculo) o Salto fallido (si el jugador calcula mal y es alcanzado por una fuga, se activa una

transición y Jiggy vuelve al principio del mini-juego activo) o Salto logrado (al completar la animación del salto Jiggy desencadena la animación

de celebración) o Cambio de cámara a 3ra persona con movimiento horizontal habilitado.

Mini-juego tipo 02: Está compuesto por 3 fugas de gas en la pared, todas intermitentes con diferentes tiempos. El jugador deba pasar con cuidado y en el momento preciso para superar esta prueba. Estas tienen una secuencia animada en loop. El jugador debe ubicar a Jiggy lo más cerca posible a las fugas sin ser alcanzado, luego, en el momento preciso debe oprimir la tecla de acción para dar un paso largo y rápido hacia el lado. Si es alcanzado este volverá a un lugar seguro y desencadenará una animación de tosiendo y perderá 25% de la vida.

En el cambio de cámara, el personaje tendrá la siguiente secuencia de animaciones:

o Idle (el movimiento horizontal está bloqueado) o Acción (cuando el jugador oprima el botón de acción, Jiggy sdará un paso hacia el

lado para sobrepasar el obstáculo) o Salto fallido (si el jugador calcula mal y es alcanzado por una fuga, se activa una

transición y Jiggy vuelve al principio del mini-juego activo) o Obstáculo sobrepasado (al pasar el último obstáculo Jiggy desencadena la

animación de celebración) o Cambio de cámara a 3ra persona con movimiento horizontal habilitado.

Mini-juego tipo 03: Es un juego de balance. Jiggy debe pasar por las tablas con mucho cuidado sin caer al vacío. Al llegar a este punto, el jugador controlará el movimiento horizontal y el balance con las flechas. Aparece un indicador de balance, el cual debe estar cerca del centro para que Jiggy no caiga. Si este cae al vacío, el jugador perderá 1 vida y vuelve al punto de partida inicial.

En el cambio de cámara, el personaje tendrá la siguiente secuencia de animaciones:

o Idle (el movimiento de la columna está emparentado con la barra de indicación del GUI de balance. El jugador controla este indicador con las flechas horizontales)

o Walkcycle Sneek (El desplazamiento del personaje es controlado por las flechas verticales, mientras que la columna sigue emparentada con el indicador de balance)

o Obstáculo Fallido (si el personaje pierde el balance, Jiggy caerá al vacío ejecutando la animación de caer, Jiggy vuelve a comienzo del reto activo)

o Obstáculo sobrepasado (al llegar al final de las tablas, Jiggy desencadena la animación de celebración )

o Cambio de cámara a 3ra persona con movimiento horizontal habilitado.

Mini-juego tipo 04: Este es el último reto para llegar a la llave. Hay 4 fugas de gas bloqueando el paso y Jiggy debe tener mucho cuidado para pasar. El jugador tendrá la opción para ubicar al personaje en cualquier parte para efectuar el salto que lo llevará al otro lado de la cortina de gas.

En el cambio de cámara, el personaje tendrá la siguiente secuencia de animaciones:

o Idle (Jiggy se prepara para saltar) o SideStep (el jugador tiene el control horizontal del personaje, puede moverlo a la

derecha o izquierda para ubicarlo en el punto deseado para el salto) o Acción (cuando el jugador oprima el botón de acción, Jiggy saltará para sobrepasar

el obstáculo) o Salto fallido (si el jugador calcula mal y es alcanzado por una fuga, se activa una

transición y Jiggy vuelve al principio del mini-juego activo) o Salto logrado (al completar la animación del salto Jiggy desencadena la animación

de recoger la llave y luego la de celebración)

La Vuelta: Se acciona una cinemática mostrando a Jiggy preocupado debido a que la válvula de “control de fugas” ha explotado y hace que todas las fugas se descontrolen, haciendo el paso imposible. Ahora Jiggy debe devolverse y cerrarla, pero para pasar por los obstáculos, debe golpear las fugas con la llave y aprovechar unos cuantos segundos en que la fuga se vuelve intermitente, esto sucede en un mini-juego.

En los puntos de “arreglar fuga” el jugador tiene la opción de escoger cualquiera para comenzar el mini-juego de golpear los tubos.

Mini-juego tipo 05: El jugador debe acercarse a los tubos de las fugas de gas en las paredes y presionar el botón de acción para comenzar el mini-juego. La idea es golpear el tubo en el momento preciso de lo contrario los golpes no servirán de nada. Esto sucede cuando la barra blanca está sobre el “bang”. Si el jugador logra presionar el botón de acción en el momento preciso, se escuchará un golpe con eco “pinnnn”, de lo contrario será un golpe seco “tac”. Al darle 3 golpes buenos la fuga se tornará intermitente y se cambiará la cámara según en el mini-juego en el que esté para sobrepasar el obstáculo. Si el jugador se demora más de 30 segundos en el mini-juego sin lograr pasarlo, la fuga se tornará continua de nuevo, obligando al jugador a volver a golpear los tubos.

05. Nivel 02 Una vez Jiggy cierra el control principal, se activa la animación de celebración, luego suena una alarma, Jiggy se asusta y un aviso nos informa que debemos llegar hasta la segunda planta en menos de 120 segundos, ya que de no ser así las fugas se activan haciendo el paso imposible y el nivel se reinicia desde el principio.

Las fugas de gas y agua se activan en estado intermitente haciendo más difícil cumplir con nuestro objetivo (no hay mini-juegos, es un contra reloj evitando los obstáculos en el camino).

Adicional a esto aparecerán algunos raperos que nos dificultaran el camino en los puntos de “spawn raperos” y al final de la segunda planta nos enfrentaremos contra el “Boss”.

Walkthrough: En este punto, la cámara se reposiciona en un plano picado mostrando a Jiggy en 3ra persona; los raperos nos asecharán con sopletes de mano, si dejamos que nos toquen nos quitaran un 15% de vida. También, si Jiggy es alcanzado por una fuga, desencadenará una animación dependiendo de la fuga que lo alcance, ambas le bajarán 25% de la vida. Estos raperos se derrotan del a misma manera que las fugas ¡Golpeándolos!, son necesarios 2 golpes para derrotar a un rapero.

*Cámara en el primer piso

*Cámara en el segundo piso

Al derrotar al boss final, pasar todos los obstáculos y llegar al arco, se activará un mini-juego. Mini-juego tipo 06: Está compuesto por 1 fuga de gas en la pared y 2 de agua en el piso, todas intermitentes, haciendo que el jugador deba pasar con cuidado y en el momento preciso cuando haya una brecha en el camino. Estas tienen una secuencia animada en loop.

En esta ocasión el jugador tendrá que saltar oprimiendo la tecla de acción en el momento preciso. Si Jiggy es alcanzado por una fuga, desencadenará una animación dependiendo de la fuga que lo alcance, ambas le bajarán 25% de la vida. Fuga Gas = Jiggy tosiendo Fuga Agua = Jiggy electrocutado

En el cambio de cámara, el personaje tendrá la siguiente secuencia de animaciones:

o Idle (el movimiento horizontal está bloqueado) o Acción (cuando el jugador oprima el botón de acción, Jiggy saltará para sobrepasar

el obstáculo) o Salto fallido (si el jugador calcula mal y es alcanzado por una fuga, se activa una

transición y Jiggy vuelve al principio del mini-juego activo) o Salto logrado (al completar la animación del salto el tapete se cae y Jiggy queda al

borde, activando otro minijuego)

Mini-juego tipo 07: Jiggy está a punto de caer por el hueco pero tendrá una última oportunidad. El jugador debe presionar repetidamente el botón de acción para evitar la caída.

Continúa la misma cámara del mini juego anterior

- Si el jugador sobrepasa el mini-juego, se activará la cinemática final en donde Jiggy rescata a la flaca y gana el juego.

- De lo contrario, Jiggy cae por el hueco, reiniciando el segundo nivel. - Si gana el juego aparece un pantallazo para compartir el score. - Finalmente se devuelve al menú principal.