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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA Centro Universitario de Retalhuleu Grupo los Responsables Integrantes: Mercy Daynarez Mazariegos López Heydi Celeste Ortega López Esly Victoria Castillo Ixcot Jackeline Estefani Méndez Calderón Eli Oseas Sañez Hernández Pedro Gelmer Juárez Pérez LICENCIADO: Albertico Bolaños (amablemente bueno) Curso: Tecnología Educativa.

Definicion de hardware y software Heidy

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Page 1: Definicion de  hardware y software Heidy

UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA

Centro Universitario de Retalhuleu

Grupo los Responsables

Integrantes: Mercy Daynarez Mazariegos López

Heydi Celeste Ortega López

Esly Victoria Castillo Ixcot

Jackeline Estefani Méndez Calderón

Eli Oseas Sañez Hernández

Pedro Gelmer Juárez Pérez

LICENCIADO: Albertico Bolaños (amablemente bueno)

Curso: Tecnología Educativa.

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DEFINICION DE HARDWARE Y SOFTWARE.

HARDWARE:

Llámese así a los periféricos de salida y entrada. El hardware de entrada

consta de dispositivos externos.

UN MOUSE O RATON:

Es un dispositivo diseñado para ser tomado con una mano.

UN TECLADO:

Es un dispositivo parecido a una máquina de escribir que permite al usuario

introducir textos e instrucciones.

UN DIGITALIZADOR OPTICO O ESCANNER:

Emplea dispositivos fotosensibles para leer imágenes. Los dos digitalizadores

más comunes son el digitalizador de campo plano y el digitalizador manual

que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar.

UN MICROFONO:

Convierte sonido en señales que pueden ser almacenadas manipuladas y

reproducidas por la computadora.

UN LAPIZ OPTICO:

Es un puntero con extremo fotosensible que se utiliza para dibujar sobre la

pantalla o para seleccionar información. Contiene sensores ópticos que

identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando.

UN MODEM:

Este conecta una computadora con una línea telefónica y permite

intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea.

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LA CAMARA WEB:

Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual captura

imágenes y transmitirlas a través de internet.

UN JOYSTICK O PALANCA DE MANDO:

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usan desde una

computadora.

El hardware de salidas consta de dispositivos que transmiten información del

CPU de la computadora al usuario.

EL MONITOR O PANTALLA:

Convierte la información generada por la computadora en información visual,

la pantalla puede ser de rayos catódicos. Las otras son las pantallas de cristal

líquido. Están son más planas y más pequeñas que las de rayos catódicos y se

emplean frecuentemente en computadoras portátiles.

LA IMPRESORA:

Recibe texto e imágenes de la computadora y lo imprime en papel. Las

impresoras matriciales emplean pequeños alambres que golpean una cinta

de tinta formando caracteres. Las impresoras de chorros de tintas lanzan

gotitas de tintas sobre el papel para formar caracteres e imágenes.

SOPORTES FISICOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION:

Existen otros dispositivos externos que permiten almacenar o transportar

información la digitalización supone un cambio radical en el tratamiento de la

información.

DISCO DURO:

Este es uno de los dispositivos imprescindibles de la PC permite almacenar

grandes cantidades de información de forma más o menos segura y rápida.

Existen dos clases de disco duro; los fijos y los extraíbles. Los discos flujos la

lectura y la escritura de los datos se realizan en un dispositivo que no se

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puede transportar y forma parte de la PC. Los discos extraíbles pueden ser

retirados de la PC en el momento que se desee, pudiéndose transportar de

manera muy sencilla de un lugar a otro.

SOFTWARE:

Definición de software:

Es el conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas,

documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un

sistema de computación. El concepto software va más allá de los programas

de cómputo. Es diseñado para las necesidades del mercado o cuando es

educativo se centra en lo lúdico más que en lo formativo.

CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO.

Permite desarrollar diversos tipos de aprendizaje, es medicable por el usuario

y flexible para utilizar en diversos ámbitos. Articula la funcionalidad y

versatilidad con la ciencia y la tecnología.

TIPOS DE SOFTWARE: Procesadores de texto.

Estas aplicaciones son las más utilizadas por los docentes de textos y los

navegadores para utilizar un procesador de texto no es necesario tener una

formación previa en tecnología.

PROGRAMA DE PRESENTACION:

Permite presentar información de forma atractiva sobre un tema dando al

estudiante la oportunidad de manifestar su creatividad. Se puede incorporar

títulos, textos, dibujos, formas geométricas, sonidos, animaciones, videos,

botones y zonas activas.

PRESENTACION CON ACROBAT:

Se crean archivos con formatos. El formato posibilita las opciones de copiar y

pegar sobre gráficos y textos. Estos programas se van actualizando y de allí

que van surgiendo nuevas versiones.

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EXCEL:

Son programas que convierten al ordenador emana versátil y rápida

calculadora programable.

UTILIZACION DE PÁGINA WEB:

Es un instrumento de aprendizaje desde un vértice socio educado.