4
1,221 svou neimileišÍ hru: v kostky. Uprostřed krouŽku zarost' lých muŽŮ stoií velhý voienský buben, kteý slouŽÍ za hracÍ stolek. VŽdydcy kdyŽ na něj dopadnou vrŽené kostky, napjatá kŮŽe zadunÍ iako kdyby v dálce hřímalo. A iak se štěstÍ přiklánÍ hned na tu, hned na onu stranu, přechází z ruky do ruky sázka _ penÍze i věci z vyrabo vaných domů. Kostky 1utuji se švédshým vojskem celou sffednÍ Ewopou k Rýnu. Ale nehrají je pouze Svédo' vé, na kaŽdém kroku je s sebou nosÍ i saští,rakouštÍ a uherštÍ vojáci. |sou všude tak známé a oblÍbené, Že iim |an Ámos Komenslcý věnuje celou stranu ve svém proslu- lém dÍle orbis pictus, Svět v obrazech. Zvon a kladivo Před několika lety jsem si prohlížel sbÍrky v libereckém muzeu. Mezi hračkami dovezenými z bělohradského zámku leŽela krabička s neznámou německou hrou. Glmk und Hammer zněl iejÍ název. Zvon a kladivo. Uvnitř bylo osm podivných hracÍch kostek a pět obráz- ku. Návod ke hře chyběl. Léta mi trvalo, neŽ se mi poda_ řilo vypátrat přesná pravidla. Dnes patří zvon a kladivo k našim neimilejšÍm rodinným hrám. Poďebných osm kostek se nedá koupit. K jeiich uýrobě pouŽij malé krychličky ze stavebnice. Nebo je vyÍeŽ ze ďeva, ale to není snadná práce, kaŽdá kostka musí mít všechny stmny stejně velké, hladké, rovné. Kdo má ši_ kovné ruce, zvládne i tento úkol za jediný večer. Kostky mu vynďoŽenou námahu stonásobně vrátí, po léta s ni' mi bude hÍát hru, která se nepodobá Žádné iiné kostko- vé hře a zvláštnÍ kouzlo. Hry s kostkami .Kryg|Iičky pro v'ýrobu kostek majÍ brýt velké asi jako 9ly|'é fuacÍ kostky, kaŽdá ploška by měla měřit při- bliŽně 15x15mm. Pět stěn na kaŽd'é kostce zůstáne prázdných, ien šestá ponese označenÍ.Na prvnÍ kostku |123 Zvon a kladivo _ obrázkové karty napÍšeš iedniČku, na druhou dvojku, na třetÍ trojku na čtvrtou čtyřku, na pátou pětku, na šestou šestku, na sed- mou namaluieš kresbičku kladiva, na osmou zvon. Ktomě kostek musÍte mít pět karet. Na prvnÍ je obrá- zek kladiva, na druhé zvon, na třetÍ bÍlý kůň, čtvrté venkovský hostinec, na páté kladivo se zvonem. Pět hráčů je nejvhodnějšÍ počet, ale múže vás být o jednoho méně i vÍce. KaŽdý má na začátku nejméňě čtyřicet hracÍch známek. |eden z vás převezme úlohu vyvolavače a vybere do společnéhobanku od všech hráčů po pěti hracÍčh znám_ kách. Potom zaháií prodej obrázkov'ých karet. KaŽdou kartičku r,ydraŽÍ samostatně. Vyvolávací cena je vždy iedna hracÍ známka. KdyŽ o někteý obrázek pró|evi zá- Hry s kostkami

Zvon a kladivo

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Glock und Hammer

Citation preview

Page 1: Zvon a kladivo

1,221

svou neimileišÍ hru: v kostky. Uprostřed krouŽku zarost'lých muŽŮ stoií velhý voienský buben, kteý slouŽÍ zahracÍ stolek. VŽdydcy kdyŽ na něj dopadnou vrŽenékostky, napjatá kŮŽe zadunÍ iako kdyby v dálce hřímalo.A iak se štěstÍ přiklánÍ hned na tu, hned na onu stranu,přechází z ruky do ruky sázka _ penÍze i věci z vyrabovaných domů. Kostky 1utuji se švédshým vojskem celousffednÍ Ewopou aŽ k Rýnu. Ale nehrají je pouze Svédo'vé, na kaŽdém kroku je s sebou nosÍ i saští, rakouštÍa uherštÍ vojáci. |sou všude tak známé a oblÍbené, Že iim|an Ámos Komenslcý věnuje celou stranu ve svém proslu-lém dÍle orbis pictus, Svět v obrazech.

Zvon a kladivoPřed několika lety jsem si prohlížel sbÍrky v libereckémmuzeu. Mezi hračkami dovezenými z bělohradskéhozámku leŽela krabička s neznámou německou hrou.Glmk und Hammer zněl iejÍ název. Zvon a kladivo.Uvnitř bylo osm podivných hracÍch kostek a pět obráz-ku. Návod ke hře chyběl. Léta mi trvalo, neŽ se mi poda_

řilo vypátrat přesná pravidla. Dnes patří zvon a kladivok našim neimilejšÍm rodinným hrám.

Poďebných osm kostek se nedá koupit. K jeiich uýroběpouŽij malé krychličky ze stavebnice. Nebo je vyÍeŽ zeďeva, ale to není snadná práce, kaŽdá kostka musí mítvšechny stmny stejně velké, hladké, rovné. Kdo má ši_

kovné ruce, zvládne i tento úkol za jediný večer. Kostkymu vynďoŽenou námahu stonásobně vrátí, po léta s ni'mi bude hÍát hru, která se nepodobá Žádné iiné kostko-vé hře a má zvláštnÍ kouzlo.

Hry s kostkami

.Kryg|Iičky pro v'ýrobu kostek majÍ brýt velké asi jako

9ly|'é fuacÍ kostky, kaŽdá ploška by měla měřit při-bliŽně 15x15mm. Pět stěn na kaŽd'é kostce zůstáneprázdných, ien šestá ponese označenÍ. Na prvnÍ kostku |123

Zvon a kladivo _ obrázkové karty

napÍšeš iedniČku, na druhou dvojku, na třetÍ trojku načtvrtou čtyřku, na pátou pětku, na šestou šestku, na sed-mou namaluieš kresbičku kladiva, na osmou zvon.

Ktomě kostek musÍte mít pět karet. Na prvnÍ je obrá-zek kladiva, na druhé zvon, na třetÍ bÍlý kůň, ná čtvrtévenkovský hostinec, na páté kladivo se zvonem.

Pět hráčů je nejvhodnějšÍ počet, ale múže vás býto jednoho méně i vÍce. KaŽdý má na začátku nejméňěčtyřicet hracÍch známek.

|eden z vás převezme úlohu vyvolavače a vybere dospolečného banku od všech hráčů po pěti hracÍčh znám_kách. Potom zaháií prodej obrázkov'ých karet. KaŽdoukartičku r,ydraŽÍ samostatně. Vyvolávací cena je vždyiedna hracÍ známka. KdyŽ o někteý obrázek pró|evi zá-

Hry s kostkami

Page 2: Zvon a kladivo

iem víc hráčů, dďstane ho ten, kdo za ně-j nabÍdnehracích známek. odehrává be přitom dražbav aukční síni. Vyvolavač například ohlásÍ:

- !9vz'padne na jedné kostce kladivo a ostatní kostkyhŽí- prázdnou stranou navrch, odevzdá majitel kartičIýs kladivem jednu hracÍ známku majiteli uneno kone. .Stejné pravidlo platÍ i v přÍpadě, Že padne jen zvor1 ne- 1125124l ,,Mám na prodeikoně!" (UkáŽe kartu s bílým koněrn)

,,ZákladnÍ cena _ jedna známka"',,|á ho beru!" ohlásÍ Petr svůi zájem.

' Vyvolavač: ,,Petr - jedna známka - poprvé." A ťuk-ne kladÍvkem do stolu. ,,}edna známka - podruhé!"

,,Dám dvě známkyl" vykřikne |an' kteý by také rádzÍskal koně.

Vyvolavač ieho nabídku okamŽitě přijme a řekne:

',|an - dvě známky poprvé..." (ťukne kladÍvkem}'po dvou třech sekundách čekání pokračuje slovy

,,. . . dVě známky - podruhé. . ." (znovu fukne a pár sekund čeká, zda někdo nezv'ýšÍ nabÍdku a kdyŽ už nikdoneprojeví zájem, zakončÍ draŽbu slovy ,,. . . dvě známkypoffetí!" Závěrečným ťuknutÍm potvrdí, Že |an dostanekartrr s bÍlým koněm za dvě hracÍ známky. Tyto známkydá vyvolavaČ do banku. A hned nato začÍná draŽit dru-hou obrázkovou kartu' později i třetÍ' čtvrtou a pátou.Kdo chce, můŽe nakoupit dva i tři obrázky. Hráč, kterýŽádnou kartu nekoupÍ' neúčastnÍ se této partie, ale zá-kladní vklad - pět známek _ nedostane zpět. To platÍi pro vyvolavače, ktený se draŽby ÚčastnÍ Í jako nákupčí.

Po skončené draŽbě začÍná hra s kostkami. NeidřívvloŽí všech osm kostek do kalíšku vyvolavaČ _ pokudmá aspoň jednu kartu _ zatřepe s nimi a vrhne ie nastolnÍ desku. Po něm se'v házenÍ střídaiÍ postupněi ostatnÍ, stále dokola.

Když při některém hodu padnou všechny kostkyprázdnou stranou navrch, zaplatí všichni hráči, kteřÍ sena této partii podílejÍ, po jedné hracÍ známce vlastnÍkovikarty s bÍlým koněm. \

Hry s kostkami

bo jen kostka s kladivem a'zvonem. DrŽitel bÍlého koněpak dostane známku od toho, kdo má kartu s odpovída-jícím obrázkem (zvonem, kladivem a zvonem).

KdyŽ padne na iedné kostce kladivo, na druhé zvona_ostatnÍ jsou prázdnou stranou navrch, dostane majitelbflého koně po iedné známce od vlastníka kladiva, žvo_nuikladivaazvonu.

Když padne jedna nebo vÍc kostek čÍslem vzhůrua současně se ukáŽe na jedné, dvou nebo třech kostkáchkladivo, zvon nebo kladivo a zvon, zaplatÍ vyvolavačz. banku majitelům těchto obrázkŮ to[Ř známek, jakéčÍslo se ukázalo na kostkách.

' KdyŽ.padne jedno nebo vÍc čÍsel a obrázkové kostkyjsou prázdnou stranou naVrch, vyvolavač zaplatÍ z baí-ku házejÍcímu hráči tolik známek, kolik přikazují ČÍsla.

lestliŽe.má 1ěkteý hráč tak dobr,ý hoá, Že by vyvola_vač musel vyptatit vÍc známek, neŽ v banku zu1iva, ne_

Hry s kostkami

&on a kladivo - obrázkové karty

Page 3: Zvon a kladivo

dostane házeiící nic, ale musÍ dát maiiteli kartičky s hos-tincem tolik známek, iaky je rozdíl mezi počtem, kterýměl b'ýt z banku vyplacen, a počtem, kteÚ tam skutečně

t26| ie. V banku leŽí napřÍklad poslední dvě známky a |anovi

ffiffi@ffiffi@ffiffiZvonakladivo-kostky

ší' 4aplatí do banku rozdÍl mezi vrŽeným číslem a počtem známek v banku.

Hra končÍ ve chvÍli, kdy některému z hráčů padnekostka s čÍslem nebo součtem čÍsel přesně odpovídají /127cím počtu známek v banku. V banku zbývajÍ napříkladposlední tři známky a na wŽených kostkách se ukáŽeiedniČka a dvojka. HázeiÍcÍ si vezme z banku všechny třiznámky a uzavře tím hru.

v pristi partii se stane vyvolavačem ten, kdo odebralz banku poslední známky.

Hrajeme obyčeině tak dlouho, aŽ jeden z nás přijdeo všechny hracÍ známky. Kdo má v té chvÍli neivÍc zná_mek' stává se absolutnÍm vítězem.

Léta Páně 1356. Před městskou radou obce praŽskéstojÍ obžalovaný Mikeš tandléř. |e proti němu vznesenováŽné obviněni hrál hazardnÍ hru s kostkami, coŽ ie řá-dem zakázáno. NeidřÍv prohrál všechny peníze, potomcelý svuj majetek, a nakonec vsadil do hry vlastní Život.Teď stoií před konšely a slibuje, že s kostkami na_vŽdycky skoncuje. Vyvázne s podmÍnečným trestem, aleje mu dáno na vědomÍ, Že bude z Prahy navěky vypově-zen, přistihnou-lÍ ho ieště při ničemné hŤe.

Kostky a kostkové hry musely tehdy doslova zamořitcelou Evropu. Všude čteme v'ýnosy městské i'zemské,které hru v kostky o sázky přísně zakazuji. SvědecMo tom podává i Maiestas Carolina, návrh zákonÍku, při-pravený za vlády otce vlasti, Karla tV. Výslovně sev něm pravÍ:

,,TÍmto ustanovenÍm vččně zapovÍdáme, aby Žádnýčlověk v Žádném kaji našeho českého kálovstvÍ v kost-ky ani v Žádnou hru přÍlišně a škodně nehrál."

Hry.s kostkami

padla kostka se šestkou. lan nejenŽe nedostane šest zná_

mek, ale musÍ odevzdat majiteli hostince čtyři známky'První rnýplatou majiteli hostince začiná závěrečná část

hry. Měniie v nÍ piavidla. KdyŽ v dalšÍch hodech pad'nou všechny kostky prázdnou stranou vzhťtru, nedosta-

ne jiŽ majitel bílého koně od kaŽdého hracÍ známku iakov oirrrro Íázihry,ale musÍ sám dát jednu známku majite-li hostince.

KdyŽ při vrhu padne jedna nebo víc kostek obrázkemvzhťrru (kladivem, zvonem, kladivem a zvonem),a ostatnÍ kostky zťtstanou leŽet prázdnou stranou na-

wch, dostane majitel hostince po iedné známce odvlastnfta karet s těmito obrázky.

Když padne iedna nebo vÍc kostek obrázkem vzhůrua k tomu iedna nebo několik kostek číslem navrch, majitelé karet s odpovídaiícÍm obrázkem musÍ zaplatit vlast-níkovi hostince rozdíl mezi hozeným čÍslem nebo souč_

tem čÍsél a počtem známek zb'in'lajÍcÍch v banku.KdyŽ padne při vrhu ien některá kostka čÍslem vzhů-

ru, dostane házejÍcí z banku tolik známek' kolik přikazu-

ie čÍslo, pokud tam tolik známek ještě je. Má-li čÍslo vět'

Hry s kostkami

Page 4: Zvon a kladivo

7281

Proti hráčům kostkorných her vystupujÍ nejuýznačnějšíosobnosti té doby - mistr |an Hus, Petr Chelčický' To_

máš Štitný ze ŠtÍtného' Kolik lidÍ asi muselo propadnouthráčské vášni' kdyŽ se o nÍ káŽe, píše v knÍhách a jsouproti ní dokonce vyhlašovány zákony!A přitom by měIy

b,it misto hry obŽalovány špatné lidské vlastností. Vehře se totiŽ projevuje lidská povaha zřetelněii neŽ při ii-né čínnosti. VzrušenÍ, které hernÍ dějvyvolává' je někdytak silné, Že zapomÍriáme na všechno kolem a chovámese docela jinak, neŽ v běŽném Životě. Hra tedy odhalujeskryté stránky našÍ osobnosti. Někdy jsou tÍm překvape'ni ne|en naši přátelé' rodiče a vedoucí, ale i my sami.

Tisícovka - hra s rizikemHodí se obzvlášť pro klidnou večernÍ chvÍli, kdy se domavšichni sejdete u společného stolu. Mohli byste samo_

zřejmě sledovat televiznÍ program, na obrazovce se

vždycky něco děje, ale hra vás sblÍŽÍ, vytvořÍ pěknou ro-dinnou atmosféru.

TisÍcovka se nejlépe hraje ve Čtyřech, mŮŽe vás všakb,ýt o jednoho vÍc či méně. Potřebujete šest kostek, tolikjich nenÍ pohromadě v Žádné kabici se stolnÍ hrou. Při_

kupte si kostky v hračkářském obchodu. Dostanete tamjednotlivé kusy i celé sady po šesti kusech. Skleněnékostky' vyráběné Železnobrodským podnikem, jsou takpěkné, Že je člověk bere s radostí do ruky.

A teď podrobnosti o nové hře. Název dostala podle to-ho' Že při nÍ zvÍtězÍ ten, kdo bude mít po uplynutÍ jisté

Ihůty alespoň tisÍc bodů.

Hry s kostkami

SedÍte u stolu a sada kostek putuje od jednoho k dru-hému proti směru hodinorných ruČiček. KaŽdý neidřív se-vře v hrsti všech šest kostek' zatřepe s nimi a pak ievrhne na desku. KdyŽ mu padne aspoň jedno čÍslo nebo /129

lndiánské hůlkové kostky

čÍselná kombinace, které maií podle dále uvedené bodo-vacÍ tabulky bodovou hodnotu, zapÍší se házejÍcÍmu tytobody na jeho osobnÍ konto. Ale jen v. tom přÍpadě, Žekostky hned předá dalšÍmu hráči. Po kaŽdém úspěšném,bodovaném hodu máte totiŽ právo házet znovu a poku_sit se tak zv,ýšit bodorný zisk. |estliže se rozhodne hráčpro nouý hod' body se mu zatÍm nezaznamenajÍ. opako-vaný vrh ie spojený s rizikem. Hráč mŮŽe sice zÍskat vícbodŮ, ale také ztratit ty body, na které mu dal právo

Hry s kostkami