Upload
others
View
8
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PÆDAGOGISK VEJLEDNING
Unge iværksætterkampagner
Et innovativt og virkelighedsnært projekt for 7. -8. klasser, hvorelever hjælper Patent- og Varemærkestyrelsen med at udvikle ogiværksætte kampagner, der skal få danskerne til at vælge ægte
varer i stedet for kopivarer.
#VælgÆgte – Elever iværksætter kampagnerPatent- og Varemærkestyrelsen1. udgave, 2019www.jegvaelgeraegte.dk/fakta-regler/undervisningsmateriale
Undervisningsmaterialet er udviklet af Maja Holdorf, EduDesigns.Lærer, pæd.diplom i medier og kommunikation, facilitator og udvikler af innovationsdesigns tiluddannelse
KOPIERING OG OPHAVSRETRettighederne til materialet tilhører Patent- og Varemærkestyrelsen med undtagelse af de ele-menter, hvor det eksplicit er angivet, at rettighederne tilhører andre. Materialet må benyttes iundervisningssammenhæng, og materialets grafiske elementer, som er illustreret i klassebrevet:“Krænker I andres rettigheder”, må gerne benyttes i elevkampagner, der udvikles i undervisnings-sammenhæng.
Ophavsretten til fotos af konkrete kopivarer i præsentationen tilhører de enkelte rettigheds-havere, og disse fotos må kun bruges i undervisningsmaterialet, og dermed ikke i elevernesegne kampagner uden tilladelse fra de enkelte rettighedshavere. Det samme gælder artiklen omJacob Juul og urfirmaet Bulbul.
Udviklet i samarbejde med:
Finansieret af:
SIDE 3
INDHOLDForord ..................................................................................................................................................................................................s. 4Undervisningsmaterialet består af..............................................................................................................................s. 5Om #VælgÆgte ...........................................................................................................................................................................s. 6Formål .................................................................................................................................................................................................s. 7Læringsmål .....................................................................................................................................................................................s. 7Forløbets opbygning................................................................................................................................................................s. 9Oversigt ..............................................................................................................................................................................................s. 10
FORBEREDELSE ...................................................................................................s. 111. Mission - a call to action ................................................................................................................................................s. 122. Forstå klassens mission ...................................................................................................................................................s. 133. Udvikl kampagne-idéer ....................................................................................................................................................s. 144. Planlæg ..........................................................................................................................................................................................s. 15
PROJEKTARBEJDE ...............................................................................................s. 165. UNDERSØG problemstilling...........................................................................................................................................s. 176. SKAB kampagne og fremlæggelse .......................................................................................................................s. 187. IVÆRKSÆT kampagnen..................................................................................................................................................s. 19
FREMLÆGGELSE ...................................................................................................s. 208. Fremlæg........................................................................................................................................................................................s. 21
Bedømmelseskriterier .............................................................................................................................................................s. 22Scorecard ...........................................................................................................................................................................................s. 26
SIDE 4
FORORDKOPIVARER ER ET KÆMPE PROBLEMKopivarer er skadelige for os alle som forbrugere og for samfundet. Det må kraftigt frarådes atkøbe kopivarer – bl.a. fordi:- Du sætter dit helbred på spil- Du risikerer at få betalingskort misbrugt og din computer inficeret med virus/malware- Du sætter arbejdspladser på spil- Du støtter kriminalitet- Du udnytter sårbar arbejdskraft- Du spilder dine penge
Handlen med kopivarer er et kæmpe problem - både i Danmark og på verdensplan.En rapport fra internationalt anerkendte organisationer peger på, at handlen med kopivarerudgør op til 3,3 % af verdenshandlen eller 3.380 mia. kr. årligt1. Det svarer til prisen for ca. 86 store-bæltsbroer – om året! Ifølge den samme undersøgelse udgør kopivarer op til 6,8 pct. af importentil EU. Alene på det danske marked mister virksomhederne årligt direkte salg svarende til mereend 6 mia. kroner og knap 4000 tabte arbejdspladser i Danmark2.
DERFOR HAR VI BRUG FOR ELEVERNES HJÆLPFordi de samfundsskadelige konsekvenser ved kopivarer er så store og alvorlige, samarbejder12 myndigheder3 i Danmark tæt om at bekæmpe kopivarer. Men vi kommer ikke problemet medkopivarer til livs alene ved at gå efter de kriminelle bagmænd, som ofte er dygtige til at skjulesig selv og deres spor. Det er nødvendigt også at lave oplysningskampagner til forbrugere, såvi får mindsket efterspøgslen efter kopivarer. Mange ved nemlig ikke, at kopivarer er skadelige.Men det er svært at nå ud til forbrugerne med budskabet. Myndighederne har derfor brug forelevernes hjælp til at lave kampagner mod uægte varer.
TAK TIL ALLE DER HAR BIDRAGET TIL UDVIKLINGEN AF #VÆLGÆGTE OG EN SÆRLIG TAK TIL• Vores samarbejdspartnere, som har ydet værdifulde bidrag til udviklingen af materialet:
- Danish Anti-counterfeiting Group- INTA - Internation Trademark Association- Kulturministeriet- Rettighedsalliancen- Styrelsen for it og læring
• Alle rettighedshavere, som har bidraget med fotos af ægte og falske varer til materialet:LEGO, Ecco, Specialized, Pfizer, Moncler, Boss, Puma, Nike, H2O, Bang & Olufsen etc.
• Jacob Juul for brug af case.
1 Se rapporten ”Trade in Counterfeit and Pirated Goods - Mapping the Economic Impact”, som findes her: www.oecd.org/newsroom/trade-in-fake-goods-is-now-33-of-world-trade-and-rising.htm Rapporten er udgivet af OECD (Organisation for Economic Co-operation and Development) ogEUIPO (Den Europæiske Unions Kontor for Intellektuel Ejendomsret”
2 Se EUIPO’s ”´Status Report on IP Infringements” her: https://euipo.europa.eu/ohimportal/en/web/observatory/status-reports-on-ip-infringement3 Samarbejdet sker via Ministeriernes Netværk mod kopivarer. I tillæg til samarbejde om fx håndhævelsesaktioner driver netværket også hjemmesiden jeg-
vælgerægte.dk. Netværkets arbejdeer beskrevet iårsrapporterne på www.jegvaelgeraegte.dk/om-siden/#initiativer-mod-kopivarer-og-online-kraenkelser
SIDE 5
UNDERVISNINGSMATERIALETBESTÅR AF• ELEVWEBINAR
Klasserne kan tilmelde sig et online webinar. Se påwww.jegvaelgeraegte.dk/faktaregler/undervisningsmateriale, hvornår webinaret holdes, oghvordan I tilmelder jer. Her møder de deltagende klasser hinanden, og studieværterne hjælp-er klassen igennem Forberedelsesfasen. Klasserne vil også møde forskellige eksperter, derbidrager med viden, eleverne kan anvende i deres egne kampagner.
• PRÆSENTATION (POWERPOINT)Hvis klassen ikke deltager i webinaret, kan præsentationen understøtte klassens opstart.
• PÆDAGOGISK VEJLEDNINGEn beskrivelse af materialets formål og de enkelte opgaver.
• KLASSEMATERIALERKlassematerialerne er opdelt efter de 3 faserFORBEREDELSE, hvor klassen arbejder sammenPROJEKTARBEJDE, hvor klassen er opdelt i grupperFREMLÆGGELSE, hvor grupperne formidler deres projekter til et dommerpanel
Se printvejledningen i oversigten på s. 10.
• GENNEMGÅENDE MATERIALERDe gennemgående materialer har til hensigt at understøtte klassens arbejde og består af- Klassens Vidensvæg, som er et løbende procesværktøj, hvor eleverne deler den viden, de
indsamler under forløbet.- Bullet Journal, som er et kladdehæfte, hvor eleverne skal skabe deres egen proces-
dokumentation. Eleverne henter inspiration i gruppearket: Ideer til Bullet Journal.- Vores #VælgÆgte-kampagne, hvor eleverne beskriver deres kampagne-idé.
I hver opgave bliver der henvist til digitale værktøjer, som kan erstatte dele af klassematerialerne.
SIDE 6
OM #VÆLGÆGTEMed undervisningsforløbet #VælgÆgte inviterer Patent- og Varemærkestyrelsen landets 7.-8klasser til at hjælpe med at bekæmpe kopivarer for at mindske efterspørgslen hos forbrugerne.
Hjælp Patent- og Varemærkestyrelsen medat udvikle og iværksætte kampagner, der ermed til at få danskerne til at vælge ægte varer
Eleverne arbejder innovativt og virkelighedsnært med at udvikle #VælgÆgte-kampagner, somde skal iværksætte, fx i deres eget lokalområde og med en specifik målgruppe for øje. Ved atlade klasser iværksætte deres egne kampagner, lærer eleverne om kampagner, kopivarer ogIPR (Intellektuelle ejendomsrettigheder) samtidigt med, at de er med til at bekæmpe et sam-fundsmæssigt problem med store økonomiske, sundheds- og sikkerhedsmæssige konsekvenser.
#VælgÆgte afvikles som et sammenhængende tværfagligt projekt med• 3-4 lektioner til FORBEREDELSE, hvor læreren rammesætter forløbet i sin helhed og elev-
erne forbereder deres deltagelse.Klassen kan tilmelde sig et 3 timers online webinar, hvor klassen bliver guidet igennem deindledende opgaver. Se på www.jegvaelgeraegte.dk/fakta-regler/undervisningsmateriale,hvornår det finder sted, og hvordan du tilmelder jer.
• 1 uge til PROJEKTARBEJDET, hvor grupperne arbejder selvstændigt med problemstillingenigennem de tre faser UNDERSØG, SKAB og IVÆRKSÆT, og læreren giver faglig inspiration,vejledning og feedback.
• 3-4 lektioner til FREMLÆGGELSE (afhængigt af antallet af grupper), hvor eleverne pitcherderes indsigter og løsninger for et autentisk publikum, og læreren evaluerer forløbet og elev-ernes udbytte sammen med publikum.
Klassensmission
SIDE 7
FORMÅL#VælgÆgte handler om at forholde sig til kopivarer og beskyttelse af idéer og opfindelser.
Elever, der deltager i #VælgÆgte, skal have en oplevelse af• at kopivarer er et samfundsmæssigt problem• at det er vigtigt at beskytte idéer og opfindelser• at kunne handle på de problemstillinger, de oplever i deres hverdag
LÆRINGSMÅL#VælgÆgte tager sit afsæt i arbejdet med elevernes innovative og digitale kompetencer i et tætsamspil med fagenes metoder og faglige indhold. Elevernes arbejde vurderes afslutningsvisud fra bedømmelseskriterierne: samarbejde, innovation og problemløsning, kommunikation ogit-anvendelse. Kriterierne er beskrevet på s. 22 og frem.
Eleverne lærer at:• Indkredse og formulere en problemstilling, der har rod i den virkelige verden• Finde ny viden gennem lokale undersøgelser• Tænke kreativt og få gode idéer• Indgå i samarbejdsrelationer og diskutere forståelser• Fremstille multimodale produkter til en bestemt målgruppe• Kommunikere et budskab• Lancere kampagner, som skaber værdi for andre• Tilrettelægge og gennemføre en kampagne fra idé til afvikling• Teste og evaluere om deres kampagne virker i forhold til modtagergruppe• Pitche og modtage feedback
Afhængigt af elevernes fokus kan følgende faglige kompetencer komme i spil:
DANSK• Eleverne har viden om kommunikation og dets virkemidler• Eleverne kan argumentere og forholde sig til andres perspektiv• Eleverne kan udarbejde multimodale tekster• Eleverne kan fremlægge produkter for andre• Eleverne kan skabe sammen med andre
SIDE 8
SAMFUNDSFAG• Eleverne har viden om forbrugeradfærd, forbrugerroller og forbrugerrettigheder• Eleverne har viden om centrale principper i markedsøkonomien• Eleverne kan diskuterer rollen som forbruger• Eleverne kan identificere, formulere og gennemføre enkle undersøgelser af samfundsmæssigeproblemstillinger
• Eleverne kan formidle resultater af en gennemført undersøgelse• Eleverne har viden om brug af kulturteknikker og digitale medier til formidling• Eleverne kan finde relevante kilder
HÅNDVÆRK OG DESIGN• Eleverne kan planlægge, beskrive og udføre enkle arbejdsprocesser• Eleverne kan arbejde med produkters æstetiske udtryk• Eleverne kan udvikle idéer fra hverdagslivet, herunder med digitale værktøjer• Eleverne har viden om idéafprøvning i designprocesser• Eleverne kan fremstille produkter efter egne idéer• Eleverne har viden om evaluering og vurdering af produkters værdi for andre
MATEMATIK• Eleverne kan undersøge sammenhænge i omverdenen med datasæt• Eleverne kan planlægge og gennemføre problemløsningsprocesser• Eleverne kan kritisk søge matematisk information, herunder med digitale medier
SIDE 9
FORLØBETSOPBYGNING#VælgÆgte afvikles som et sammenhængende tværfagligt projekt med• 3-4 lektioner til FORBEREDELSE, hvor læreren rammesætter forløbet i sin helhed, og eleverne
forbereder deres deltagelse.• 1 uge til PROJEKTARBEJDET, hvor eleverne arbejder selvstændigt med problemstillingen igen-
nem de tre faser UNDERSØG, SKAB og IVÆRKSÆT, og læreren giver faglig inspiration, vejled-ning og feedback.
• 3-4 lektioner til FREMLÆGGELSE (afhængig af antallet af grupper), hvor eleverne pitcherderes indsigter og løsninger for et autentisk publikum, og læreren evaluerer forløbet og elev-ernes udbytte sammen med publikum.
PROJEKTUGENFor at understøtte eleverne i deres selvstændige PROJEKTARBEJDE, er projektugen bygget opomkring Styrelsen for it og lærings innovationsmodel.
‘
I #UNDERSØG udforsker grupperne klassens mission, kampagnen som genre samt kampagnensmålgruppe med henblik på at forbedre deres kampagne-idé.
I #SKAB producerer grupperne deres #VælgÆgte-kampagner med henblik på, at de skaliværksættes i virkeligheden. Desuden forbereder grupperne deres fremlæggelser.
I #IVÆRKSÆT lancerer grupperne deres #VælgÆgte-kampagner og undersøger, hvordan debliver modtaget.
Lærerens rolle er løbende at understøtte eleverne i at træffe selvstændige valg ift. metoder,værktøjer og fagligt indhold.
#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT#UNDERSØG#UNDERSØG #SKAB#SKAB
Projektugens1. og 2. dag
Projektugens3. og 4. dag
Projektugens5. dag
SIDE 10
OVERSIGTHer følger en oversigt over forløbets opgaver, klasse- og gruppematerialer. Materialerne printes udeller delesdigitalt medeleverne. Eleverneskal desudenhave udleveretet kladdehæftesamt post-its.
Materialet er tilgængeligt på www.jegvaelgeraegte.dk/fakta-regler/undervisningsmateriale
Forberedelses-materialerne findes samlet her - print 1 eksemplar til klassen i A3.
Projektarbejds-materialerne findes samlet her - print 1 eksemplar til hver gruppe i A3
Fremlæggelses-materialerne findes samlet her - print 1 eksemplar til hver dommer i A4.
OPGAVE MATERIALER VARIGHED
FORBEREDELSE
1.Mission - a call to action
PræsentationKlasseplakat: Klassens vidensvæg
45 min
2.Forstå klassens mission
PræsentationArtikel om kopiering af ure fra det danske urfirmaBulbul.Klasseplakat: Klassens vidensvægKlassens faglige inspirationsmateriale: “Værd at videom kopivarer/immaterielle rettigheder/kampagnensom genre”
45 min
3.Udvikl kampagneidéer
PræsentationKlasseark: Idéudvikling
45 min.
4.Planlæg projektarbejdet
PræsentationGruppeark: Idéer til Bullet JournalGruppeark: Vores #VælgÆgte-kampagneGruppeark: Metodekort til #UNDERSØG
45 min.
PROJEKTARBEJDE
5.#UNDERSØG mission,kampagne og målgruppe
Gruppeark: Idéer til Bullet JournalGruppeark: Vores #VælgÆgte-kampagneGruppeark: Metodekort til #UNDERSØG og #SKAB
1. og 2. projektdag
6.#SKAB kampagnen ogfremlæggelsen
Gruppeark: Idéer til Bullet JournalGruppeark: Vores #VælgÆgte-kampagneGruppeark: Metodekort til #SKAB og #IVÆRKSÆTKlassebrev: “Krænker I andres rettigheder?”
3. og 4. projektdag
7.#IVÆRKSÆT kampagnen
Gruppeark: Idéer til Bullet JournalGruppeark: Vores #VælgÆgte-kampagneGruppeark: Metodekort til #IVÆRKSÆT
5. projektdag
FREMLÆGGELSE
8.Fremlæg
Gruppeark: Idéer til Bullet JournalGruppeark: Vores #VælgÆgte-kampagneKlasseplakat: “Bedømmelses-kriterier”
+135 min
SIDE 11
FORBEREDELSELæreren rammesætter forløbet, og eleverne forbereder deresdeltagelse.
Klassen kan tilmelde sig et 3 timers online webinar, hvor klassenbliver guidet igennem de indledende opgaver. Se påwww.jegvaelgeraegte.dk/fakta-regler/undervisningsmateriale,hvornår webinaret holdes.
FORBEREDELSE
Vær opmærksom på, at projekt-grupperne bliverdannet i starten af opgave 4, hvor eleverne skalvælge sig ind på de forskellige kampagneidéer.
SIDE 12
OPGAVE 1
MISSION - A CALL TO ACTION
FORMÅL: Klassen kommer godt fra start ved en tydelig rammesætning af det pro-jektarbejde, de skal i gang med. De møder Patent- og Varemærkestyrelsen,som stiller dem en virkelighedsnær problemstilling, som de ønskereleverneshjælp til at løse.
TIDSRAMME: 45 min.
ELEVMATERIALER:
OPGAVEN: Læreren introducerer klassen for forløbet #VælgÆgte ved at tage udgangs-punkt i præsentationen. Her vil eleverne besvare en række spørgsmål, somgiver dem et indblik i, hvad de allerede ved om kopivarer. Herefter vil de blivepræsenteret for:• Kendetegn ved den innovative projektarbejdsform• Klassens mission stillet af Patent- og Varemærkestyrelsen
• Fakta om kopivarer og rettigheder
På Klassens Vidensvæg noterer eleverne undervejs al den information, defår om:1) Patent- og Varemærkestyrelsen2) Kampagner3) Kopivarer og rettigheder
Hjælp Patent- og Varemærkestyrelsen med atudvikle og iværksætte kampagner, der er med til at
få den danske befolkning til at vælge ægte varer
FORBEREDELSE
Præsentation Klasseplakat: Klassens vidensvæg
Vidensvæggener et løbende proces-værktøj, hvor klassendeler den indsamlede
viden under heleforløbet.
Hvem er Patent- og Varemærkestyrelsen? Hvad er deres opgave?Hvad har de brug for jeres hjælp til?
Hjælp Patent- og Varemærkestyrelsen med
at udvikle og iværksætte kampagner, der er
med til at få danskerne til at vælge ægte varer
KLASSENS MISSION
PÅ KLASSENS VIDENSVÆG NOTEREROG DELER I AL DEN VIDEN, I INDSAMLERUNDER HELE #VÆLGÆGTE-FORLØBET.VIDEN SOM I SKAL ANVENDE I JERESEGNE KAMPAGNER.
KLASSENSKLASSENSVIDENSVÆGVIDENSVÆG
Ønsker I at arbejde digitalt medKlassens Vidensvæg, kan I anvende
PADLET.COM, som er en digitalopslagstavle , eller lignende
gratis tjenester.
KAMPAGNERHer laver I klassens tjek-liste, hvor I noterer alt, hvad I synes, der gør en kampagne god.Det er vigtig viden, som I skal bruge, når I selv skal udvikle #VælgÆgte-kampagner.
Måske har Patent- og Varemærkestyrelsen nogle særlige ønsker til jeres kampagner?Måske er der andre, der har gode idéer, ønsker og erfaringer?
VIRKSOMHEDENS PERSPEKTIV:
Hvordan opleves det, når ens produkter bliver kopieret? Forsøg at sætte jer i Jacob Juuls sted ved at læse artiklen.
FØLER (Hvilke følelser tror I, Jacob Juul oplevede undervejs i processen?)
SIGER (hvilke betydningsfulde citater og udsagn udtrykker Jacob Juul?) GØR (Hvilke handlinger lagde I mærke til, at Jacob Juul foretog sig?)
TÆNKER (Hvad tror I, Jacob Juul tænkte?)
JACOB JUUL HAR BRUG FOR FORDI
OPLEVER ((hvilke konsekvenser tror I, kopivarer harfor Jacob Juul og hans forretning?)
KOPIVARER OG RETTIGHEDERHer noterer I de vigtigste pointer og argumenter for, hvorfor vi som samfund skal vælge ægte vareri stedet for kopivarer. Det er vigtig viden, som I skal bruge, når I selv skal udvikle #VælgÆgte-kampagner.
SIDE 13
OPGAVE 2
FORSTÅ KLASSENS MISSION
FORMÅL: Eleverne hjælper hinanden med at identificere og indkredse klassens mission
TIDSRAMME: 45 min.
ELEVMATERIALER:
OPGAVEN: 1. Klassen læser en artikel, der introducerer eleverne for en aktuel case, hvoren lille dansk virksomhed er blevet ulovligt kopieret. Klassen drøfter pro-blemstillingen og forsøger at sætte sig i Jacob Juuls sted ved at udarbej-de perspektivfeltet på Klassens vidensvæg.
2. Klassen indsamler i fællesskab viden om kopivarer, rettigheder og kam-pagner til Klassens vidensvæg med det formål at udlede vigtige pointerog argumenter for, hvorfor vi som samfund skal vælge ægte varer i ste-det for kopivarer. Det er vigtig viden, som eleverne skal bruge, når de selvskal udvikle #VælgÆgte-kampagner. Eleverne fordeler sig i grupper, hvorde undersøger:- en billedserie, der er i præsentationen- websitet jegvælgerægte.dk- plakaten “Værd at vide om kopivarer”- plakaten “Værd at vide om immaterieller rettigheder”- plakaten “Værd at vide om kampagner”
3. Læreren laver en fælles opsamling, hvor de vigtige pointer fremhæves.
HVORFOR VÆLGE ÆGTE?- Du sætter dit helbred på spil- Du risikerer at få betalingskort misbrugt og
computer inficeret med virus og malware- Du sætter arbejdspladser på spil- Du støtter kriminalitet- Du udnytter sårbar arbejdskraft- Du spilder dine penge
FORBEREDELSE
“Værd at videom kopivarer”
Klasseplakat:Klassens vidensvæg
VÆRD ATVIDEOMKOPIVARER
##UUNNDDEERRSSØØGGEE
joeg
g
Lvs
ææty
slgr
m
kedreæi
r
n
e
igd
ptéeå
.d.d
kk
SPOT EN KOPIVARETjekliste, når du handler på nettet• Er der sprogfejl og skæve priser?• Er prisen mistænkelig lav?• Er webshoppens kontaktoplysninger
mangelfulde eller falske? Tjek også “Omos”-siden.
• Er webadressen mærkelig?• Er betalingsmulighederne mistænkelige?
... og husk: Hvis det lyder for godt til atvære sandt, så er det det nok også!
KosmetikElektronik Tøj, sko, accessoriesLegetøj
Dagligvarer
OFTE KOPIEREDE VARER:
HVAD ER EN KOPIVARE?Kopivarer er de produkter, som er for nær-gående efterligninger afandre virksom-heders produkter. Produkterne krænkerderfor originalproducentens rettigheder, fxkrænkelser af varemærker, designs, paten-ter eller ophavsrettigheder.
STATISTIK OM KOPIVARERVidste du, at• handlen med kopivarer udgør op til 3,3 %af verdenshandlen eller 3.380 mia. kr. årligt.Det svarer til prisen for ca. 86 storebælts-broer – om året!• kopivarer udgør op til 6,8 pct. af al import tilEU. I Danmark mister virksomhederne årligtet salg svarende til mere end 6 mia. kroner ogknap 4000 tabte arbejdspladser i Danmark.
MedicinDesignermøbler
6 GODE GRUNDETIL AT KØBE ÆGTE VARERKopivarer er skadelige for både os selv som forbrugere og for vores samfund.Det er ulovligt at sælge kopivarer erhvervsmæssigt. Hvis du køber en kopivare, er duderfor i udgangspunktet med til at støtte kriminelle bagmænd. I Danmark er det somudgangspunkt ikke ulovligt at købe kopivarer til privat brug. Uanset om det er lovligteller ej, må det kraftigt frarådes at købe kopivarer fordi:
• Du sætter dit helbred på spilFor producenter af falske varer er det profitten, der tæller.De bruger gerne billige, men sundhedsskadelige stoffer.Kopister behøver ikke at tænke på deres omdømme ellerkvalitet, da det er originalproducenterne og forbrugerne,som lider skade.
• Du risikerer at få betalingskort misbrugt og din computerinficeret med virus/malware
• Du sætter arbejdspladser på spilKopivarer betyder enorme indtægtstab for de innova-tive virksomheder – og færre arbejdspladser. Det er un-fair konkurrence, når kopister stjæler andres ideer.
• Du støtter kriminalitetSammenhængen mellem kopivarer og organiseret kriminalitet er veldokumenteret. Ved køb af kopivarer risikerer du atstøtte kriminelle organisationer, som også kan være involvereti skatteunddragelse og handel med narkotika, våben og men-nesker og endda terror.
• Du udnytter sårbar arbejdskraftKopivarer produceres ofte ”sort” og uden kontrol af arbejds-forhold og hygiejne. Det sætter arbejdskraften i en sårbar sit-uation og øger risikoen for udnyttelse.
• Du spilder dine pengeSælgere af falske varer handler i udgangspunktet kriminelt. Des-uden aner du ikke, hvilken vare du får – eller om dine rettighed-er som forbruger overholdes. Du skal også være opmærksompå, at kopivarer kan blive destrueret efter toldkontrol.
bsIkrelation
reut medi
tcilinm”.eDdeictinsk
eyrlddeest,vaitgt
bigetgaretbbertu”gkeop
biemgeredbiceint””ftoyrpfaislk-
iseer
gbelivseormso
lmovl
rieggeeklolapvieert,
anfåorrpigainteanlmte
etdoicginaennd.rLeov
bleigseky
ktotepl--
dtmde
rrfeor ud
eod
r kalnøb
sæet
lgfoertiolsrvigairneanlmde
edmiceidniecnin,.oKgopainmderedi
vciirnkfsoormeg
hievdeerri
etr.f“sFo
æorert
gfnai
i
v
nlse
gkret
a
itl
t
fmo
v
r
æefda
rie
lcsik
one
r”t
ighm
ien
ena
dvle
iics,
ied
nre
ikdk
kea
erniamv
toæ
vdæ
re
rteislæ
ourlroig
dve
inlilge
aes
lp
f
rka
oor
dpli
u
giek
er-
.,
VÆRD ATVIDEOMIMMATERIELLE RETTIGHEDER
##UUNNDDEERRSSØØGGEE
dkspt
ity
p
Lrær me
or.k
ndd
oki/e
nmg
id
le
ee
re.dd
pk
åog
n.ipa
d/1
f113/
HVAD KAN BESKYTTES?• Opfindelser, f.eks. lægemidler, mekanik og elektronik.• Varemærker, f.eks. logoer, navne og slogans.• Design, f.eks. møbler, værktøj og legetøj.• Kunstneriske og litterære værker, f.eks. musik, bøger og film.Opfindelser, varemærker og design skal registreres for at opnå beskyttelse.Kunstneriske og litterære værker opnår beskyttelse, når værket skabes.
DU KAN BESKYTTE DIN IDÉ PÅ FLERE MÅDERHvis din idé har en mere kunstnerisk karaktersom fx en roman, it-program eller et stykkemusik, vil den automatisk være beskyttet un-der ophavsretten.Hvis din idé er en opfindelse, hvor der indgår nyteknologi, kan du beskytte den tekniske løsninggennem et patent.Lær mere på styrkdinide.dk/#zone8Hvis din idé er udformningen af en fysisk gen-stand, kan du beskytte den gennem en design-registrering.Lær mere på styrkdinide.dk/#zone7Hvis du har tænkt dig at markedsføre din idéunder et bestemt navn eller logo, kan det væresmart at få det varemærkeregistreret.Lær mere på styrkdinide.dk/#zone6
EKSEMPELHvis du har fået en idé til et brætspil, kan du f.eks. have beskrevet reglerne til spillet i en tekst.Denne tekst vil være beskyttet af ophavsretten. Andre må gerne beskrive reglerne i en andentekst, men de må ikke kopiere den.Du kan også have designet brættet og brikkerne til spillet. Selve udformningen af brættet og brik-kerne vil muligvis kunne beskyttes som design gennem en designregistrering.Har du udviklet en bestemt fremstillingsmåde til at producere dele af dit spil, kan denne muligvisbeskyttes ved et patent.Derudover kan du også forsøge at beskytte navnet på spillet gennem en varemærkeregistrering
HVAD ER IPR?IPR er en forkortelse af det engelske udtryk Intellectual Property Rights.Direkte oversat betyder det intellektuelle ejendomsrettigheder. At ejendoms-retten er intellektuel vil sige, at den ikke er en fysisk størrelse som fx en boligeller en cykel.
En intellektuel ejendomsret vil man typisk kunne få på en opfindelse eller idé,som f.eks.
• En teknisk opfindelse
• Et produkt
• Et logo
• Et billede
• En tekst
HVORFOR IPR?Ved at beskytte dine opfindelser og idéer
• kan du forhindre andre i at kopiere dem,
• du får også en vare, du kan handle med, da du kan vælge at sælge ellerudlicensere din rettighed.
Hvis din idé er ny, og ingen andre ejer rettighederne til den, bør du overveje,om du vil beskytte den mod kopiering. Du bør beskytte idéen, hvis du vil tjenepenge på den og gøre det svært for konkurrenter at komme på markedetmed lignende produkter og services.
Hvis nogen bruger en idé, som du har rettigheder til, uden at du har givet demlov, hedder det, at de har krænket dine rettigheder.
Hvis du mener, at andre krænker dine rettigheder, skal du protestere.
Du kan lære mere i videoen om hvordan du beskytter din ide på styrkdinide.dk:
www.styrkdinide.dk/#zone5
VÆRD ATVIDE OMKAMPAGNEN SOMGENRE
##UUNNDDEERRSSØØGGEE
DEN GODE KAMPAGNE
• sætter en dagsorden• gør det let at handle rigtigt (fortæl gerne hvorfor man skal undgåkopivarer og giv tips til, hvordan man gør)
• er enkel og let at forstå• taler direkte til sin målgruppe• tiltrækker opmærksomhed• moraliserer ikke• puffer til målgruppens adfærd - ikke deres samvittighed• giver en positiv oplevelse• fortæller hvad man gerne må• fortæller den gode historie
NUDGINGEt nudge er et forsøg på at påvirke menneskers valg og adfærd i en forudsigelig retning uden atbegrænse deres valgmuligheder. Nudging er således en måde at hjælpe folk på vej til at træffe etbedre valg.
EKSEMPLERVerdens dybeste skraldespand får folk til at smide affald i skraldespanden i stedet for på jordenSøg efter “The World’s Deepest Trash Bin (Fun Theory)”
Klaver-trappe får folk til at tage trappen i stedet for rulletrappenSøg efter “Piano Staircase Initiative Fun (Fun Theory)”
ho
hp
anedr
lienng
ldr
å
env
tinnir
igk
n
ee
ag,
l
Ernæ
kampagne
el
e
en
fg
rmmkk
åee
ldg
m
rdu
åep
ltr
p
efeot
s
tremv
d
iåd
ele
an
t,
er
na
nd
efæm
rfdør
iteonv
ber
esetnemt
grænset periode
Kilde: Den danske ordbog
TAM
ELN
OERD
K
TDA
A
MIRG
PEE
AKR
GTE
NEN
E
STIL
--
fføo
lrenlsu
eft
r
KAMPAGNE-EKSEMPLERSøg efter:
• The DNA Journey - Momondo• All that we share - TV2• Tal ordentligt - kampagnen• Godt du kom - fraværskampagnen• Læg mobilen, så er du lægger• Illegal streaming – prv.se• Køb af medicin på nettet – Lægemiddelstyrelsen• Pas på min far - fartkampagne
AFSENDER
BUDSKAB
MODTAGER
REAKTION
KAM-P
inA
fGorNmE
eRreKAN
- u-npdåevrihrk
oelde
Klassens faglige inspirationsmateriale:
“Værd at videom immaterielle
rettigheder”
“Værd at videom kampagnen
som genre”
Præsentation Artikel
GROTESK OPLEVELSE:PLUDSELIG SÅJEG ET BILLEDEFRA MINPRIVATE PROFILPÅ ALIEXPRESS, SOMSOLGTEEN KOPIAF ET AFVORES URE TILSPOTPRISNettet har gjort det let at sælge kopivarer. Jacob Juul har foreløbig fundet 500 stederpå nettet, som sælger falske Bulbul ure.Artiklen er skrevet af Annemette Grundtvig og bragt i Politiken den 18. juni 2018.
J
oparicseorbfJuul stiftede i 2013 urfirmaet Bulbul, som sælger ure til
semntale
riam2.a2g0a0skinroetne
Wraolglpa
opp.eSr,aglgåeettesrt,øbtlafnredmt a
andd,emtesnty
prkåetdaeft
I
ekohø
ejsgtreaedrfloyrkdken vendt.
rpeirsteesrkfariltesreptiil,v
deo
erl
n
dJsag
oclo
mobbt
aJi
leutaun
kle
totvm
hea
ernbd
de,
eva
lis
tstf
g
oor
rmæ
b
n
r.uOs
g
eme
løfr
sae
enpgn
åeatt
t
v
uaæ
rf kg
ros
ivpa
eir
f
mgr
eællnemse
hraenrdbleegrey.ndt at købe varer direkte hos producenter eller
»
OdKeotpeivarer er ikke et nyt fænomen, men
g dret
nyetr,nayttd,eattedrebtleikvkeet b
kuign
bruasminmes
esr.
mve
erdneongsmså
æmrkinedrrseom
firNm
iakee,rG, fuocrcihovgemRo
dleext,
k
ePalangviaætre fatalt«, siger Jacob Juul.
pne
halvvearirnegr
ahafrsainlgdetitlivfidoerhreold
i åtrilbsaetmydmeet
enr»iomdeegseitdastlveoårlri.gSt«å, odget
saemr i
mfø
elgnehæ
stnifgteern
s»mVæ
eil
d
ghakorpfiourreelnøebi
tgil a
idtefnåtiøfijceepreåt.over 500 steder på nettet, som
somearntfaalllsekteafBæulb
gutel u
forerh.aDnedtleerrem«.
ere end 4 gange så mange
Firmaet, som sælger mellem 5.000 og 10.000 ure om året via
n
mIfeøtlbutik og cirka 120 forhandlere, er ikke alene.
egdekoFpoirveanrienrgeetngDeannesrekltInotger
vnoektsheannddeelp,rFoDbHleIm, e
.r udfordringer
S
l»T
My
Åve
Dri
EaSfIGd
Nes
EiRgn
EsReArMe
Mt m
ESon
HÅRDT
Aedmsmkil
eligr«e, sdiagnesrkkeodmemsig
unnikati
sotnesrpdoirbekletmør
fHoernnroikgl
Tehaefilv, FoDreHsIm.
ed
tseerr,eporopdleuvketrbailltefdåekr,ohpjeiemre
mt eenskideeltrporgod
huekle
eellerirermeinlledrreko
dlalenkstkioendeer.sDigenterraemhmår
edrts.må
»
deHnvhisel
ktoapnideenrleerdfersemlov
sgtililventiniget
elnadnd
hemed
aterhjiækk
lepe
n«o,gsiegne,rdHeernvrilikløTfhteei
el.n finger
r,foerr
F
tJ
Rac
Ao
Ub
NJ
Du
TAGELSE TIL BIG BUSINESS
riekgeln for
ualthkalryinkkkee,hheannve
fnodrsttsåirg
stipliPlloeltis
godetrog
ogon
hdat.nMdeenlsv
hearnde
vnilegnesrn
veilksåprre
pdåe
etDbu
edskabet om, at kopiva
onldn
feo
hrrer
a
esndler ikke længer
reeovmirk
gelaigdheesdæen har ændret sig.
tbneinsgla
igslmæg
åtgineglsseaafdfenloinggleen
fa.lske
lgsneereaske
lirsst.igKeop
tiilebruedreikllkeer
##UUNNDDEERRSSØØGG
VI HAR FORELØBIGIDENTIFICERET OVER
500 STEDER PÅ NETTET,SOM SÆLGER FALSKE
BULBUL URE.Jacob Juul
Hvem er Patent- og VaremærkHevsatydrehlasrend?e
Hbvruagd
feorrdjeerreesshojpæglapvteil??
Hjælp Patent- og Varemærkestyrelsen med
at udvikle og iværksætte kampagner, der er
med til at få danskerne til at vælge ægte varer
KLASSENS MISSION
PÅ KLASSENS VIDENSVÆG NOTEREROG DELER I AL DEN VIDEN, I INDSAMLERUNDER HELE #VÆLGÆGTE-FORLØBET.VIDEN SOM I SKAL ANVENDE I JERESEGNE KAMPAGNER.
KLASSENSKLASSENSVIDENSVÆGVIDENSVÆG
KlaØ
Psn
Ass
DeknL
esE
r
TVI
.C
aid
O
tea
Mnrs,
bvs
eæo
jd
mge,ekd
raigne
i
n
tIaad
ltnig
mvitee
and
lde
opslaggsrtaatvisle
t,jeenlleesrtleigr.nende
HK
eArMla
PvAer
GINkEla
Rssens tjek-liste, hvor I noterer alt, hvad I synes, der gør en kampagne god.
Det er vigtig viden, som I skal bruge, når I selv skal udvikle #VælgÆgte-kampagner.
MM
ååsskkee
ehrardePrataenndtr-eo,gde
Vrahraemr g
æordkeesidtyéreerl,søennsnkoergloegseærrflaigrieng
øenrs?ker til jeres kampagner?
VIRKSOMHEDENS PERSPEKTIV:
Hvordan opleves det, når ens produkter bliver kopieret? Forsøg at sætte jer i Jacob Juuls sted ved at læse artiklen.
FØLER (Hvilke følelser tror I, Jacob Juul oplevede undervejs i processen?)
SIGER (hvilke betydningsfulde citater og udsagn udtrykker Jacob Juul?) GØR (Hvilke handlinger lagde I mærke til, at Jacob Juul foretog sig?)
TÆNKER (Hvad tror I, Jacob Juul tænkte?)
JACOB JUUL HAR BRUG FOR FORDI
Ofo
Pr JLaEcVoEbRJu
((uhlvoilgke
hakonsns
feokrrveetnnsinegr?t)ror I, kopivarer har
HK
eOrPnIoVtAer
Re
Er
RI d
Oe
Gvig
Rti
Egs
TtTe
IpGoHin
EteDrEoRg argumenter for, hvorfor vi som samfund skal vælge ægte varer
i stedet for kopivarer. Det er vigtig viden, som I skal bruge, når I selv skal udvikle #VælgÆgte-kampagner.
SIDE 14
OPGAVE 3
UDVIKL KAMPAGNE-IDÉER
FORMÅL: Klassen samarbejder om at udvikle så mange kampagne-idéer som muligt.Kampagne-ideerne giver eleverne en retning og et mål for projektugen.
TIDSRAMME: 45 min.
ELEVMATERIALER:
OPGAVEN: 1. Fordel klassens elever i grupper, og uddel gruppeark: Idéudvikling samtpost-its.
2. Først brainstormer eleverne individuelt på, hvad de kan gøre for at få dendanske befolkning til at vælge ægte varer.Alle kampagneidéer noteres på post-its.
3. Hver elev præsenterer deres kampagneidéer forresten af gruppen, og sammen udvælger de denidé, de tror allermest på. Idéen beskrives i midter-feltet på klasseark: Idéudvikling.NB. Lad evt. eleverne vurdere deres idé ud fra følgende parametre:• er kampagnen let eller svær at gennemføre?• rammer kampagnen mange eller få mennesker?
4. Når alle grupper har beskrevet deres bedste kampagne-idé, sender debeskrivelsen hen til nabogruppen. Nabogruppen læser kampagnebe-skrivelsen og tilføjer nye idéer til idéen i et af tekstfelterne.
5. Efter 5minutter sendeskampagne-idéen videreog enny gruppegenererervidere på gruppens idé. Det gentages minimum 3 gange, hvorefter kam-pagne-idéerne kommer retur til gruppen, som forholder sig til de nye idéer.
Nogle idéer slås sammen,andre idéer skippes
EKSEMPLER PÅ KAMPAGNEIDÉERHappening på byens torv, brochure med gode råd til skolens forældre inden som-merferierejsen, oplæg til morgensang med statistik, videovejledning “spot kopivarerpå nettet”, sjovt spil uden løftet pegefinger, klistermærker, der nudger forbrugerentil en specifik handling, et rammende slogan på plakat der får folk til at tænke, etc.
FORBEREDELSE
Klasseark: IdéudviklingPost-its
IDÉUDVIKLING
#UNDERSØG#UNDERSØG
VORES KAMPAGNEIDÉ
NABOGRUPPERNES IDÉER TIL VORES IDÉ
HVAD ER EN KAMPAGNE?En kampagne eren række målrettede handlingermed det formål at påvirke en målgruppes viden,holdning eller adfærd i en bestemt retning, gennem-ført over en afgrænset periode.Kilde: Den danske ordbog
Præsentation
SIDE 15
OPGAVE 4
PLANLÆG
FORMÅL: Klassen orienteres om projektugens proces og indhold, og der dannes grup-per. Grupperne planlægger UNDERSØG-fasen.
TIDSRAMME: 45 min.
ELEVMATERIALER:
OPGAVEN: 1. Klassen danner grupper ved at eleverne vælger sig ind på klassens for-skellige kampagneidéer.
2. Projektugens 3 faser: UNDERSØG, SKAB, IVÆRKSÆT bliver præsenteretfor klassen.
3. Hver gruppe får udleveret et kladdehæfte, hvor de hver dag lave deresegen Bullet Journal, hvor de dokumenterer proces og planlægger deresarbejde. De kan hente inspiration i arket: Idéer til Bullet Journal og pånettet.Desuden udleveres gruppearket: Vores #VælgÆgte-kampagne,hvor eleverne løbende konkretisere og dokumentere deres kampagne-idé.
4. Hver gruppe planlægger projektugens UNDERSØG-fase(projektugens to første dage) i deres Bullet Journal,og de overvejer:- Hvad skal vi vide mere om for at kunne
iværksætte vores kampagne-idé?- Hvordan kan vi tilegne os den viden?- Hvad skal vi gøre? Hvem gør det?Hvornår gør vi det?
Grupperne orienterer sig i metodekorttil #UNDERSØG og udvælger 2-3 metoder,de vil arbejde med.
En Bullet Journaler kalender, notesbog og
lister samlet i én. Ofte er denkrydret med små tegninger ogfarver, der gør den personlig.
Det er en måde at trackefortiden, organisere nuet
og planlæggefremtiden.
FORBEREDELSE
Gruppeark: Vores#VælgÆgte-kampagne
Gruppeark:Idéer til Bullet Journal
VORES #VÆLGÆGTE-KAMPAGNENÅR I SKAL LAVE EN KAMPAGNE, ER DET EN GOD IDÉ AT OVERVEJE
BESKRIV JERES KAMPAGNE-IDÉ I DETALJER
HYPOTESE (en antagelse/en formodning, som man ikke er sikker på er sand, men som man vil forsøge at bevise):
Hvis vi gør sådan
så sker
fordi (faglige argumenter)
BESKRIV MÅLGRUPPEN (alder, køn, interesse, etc) F.eks. mænd, kvinder, børn, unge, forældre, gamle, erhvervslivet, politiet,folk fra nærområdet, byfolk, folk på landet, butiksindehavere, politikere, kopister, forbrugere, Patent- og Varemærkestyrelsen
HVILKET MEDIE FORMIDLES KAMPAGNEN IGENNEMfx. langs vejen, plakatsøjler og busstoppesteder, blade og aviser, facebook og instragram, sms,TV, biografer, apps, hjemmeside, brev, event, lokale købmand, skolens opslagstavler, spil, andet?
KAMPAGNENS VISUELLE STILfx. naturligt, hip-hop-agtigt, voksent, barnligt. Vælg farver, illustrationer og skrifttyper, der passer til miljøet.
KAMPAGNENS KOMMUNIKATIVE STILfx. rådgivende, humoristisk, alvorlig, inddragende, problemløsende
HAR I BRUG FOR ET FÆNGENDE SLOGAN?fx et sjovt ordspil, et løfte, kampagnens budskab
HVILKE PRODUKTER SKAL PRODUCERESFx. plakat, nøglering, kampagnefilm, klistermærke, podcast, brochure, infografic, tale,tegneserie, brev, computerspil, flashmob, annonce, konkurrence, spil, postkort
KAMPAGNENS BUDSKABLad gerne
jeres kampagne-idéændre sig i løbet af
projektugen i takt med,at I bliver klogere.
##SSKKAABBEE
HAR I BRUG FOR ET LOGO?
Mon I er så nytænkendeog kreative i jeres
#VælgÆgte-kampagne, atjeres idé kan beskyttes?
Tjek plakaten Værd at videom immaterielle
rettigheder.
!!
Præsentation
Grupperne skalhave udleveret et hæfte,
som de kan lave til deres egenBullet Journal. Grupperne kanlade sig inspirere af gruppeark:Idéer til Bullet Journal, hvor derer idéer til indhold, som de enten
kan klippe ud og klistre indeller selv tegne i deresegen kreative form.
##IIVVÆÆRRKKSSÆÆTT##UUNNDDEERRSSØØGG ##SSKKAABB
IDÉERTIL BULLETJOURNAL
I VORES GRUPPE ER VI
VORES PROBLEMFORMULERINGFAKTA
(spørgsmål, der giver faktavidenom emnet, f.eks. hvad, hvor, hvem,hvilke, hvor mange …)
FORKLARING(spørgsmål, der søger atforklareårsager, f.eks. hvorfor, hvordan kandet være, hvad er grunden til)
HOLDNING(spørgsmål, der giver mulighed forat komme med egen mening, f.eks.hvad mener jeg, hvorfor)
HANDLING(spørgsmål, der indbyder til at findekonkrete løsninger, f.eks. hvad kanjeg gøre ved, hvordan kan vi ændre,hvilke muligheder er der)
Hvad skal der Hvem gør det? Hvornår?gøres i morgen?
HVAD FIK VI LAVET I DAG?Hver dag afslutter vi dagen med at notere, hvad vi har fået lavet
Under projektugen skal I føre gruppens bullet journal. I får udleveret et kladdehæfteaf jeres lærer, og heri skal I dokumentere og planlægge jeres arbejde hver dag.Hvordan I laver den, er op til jer, men I kan lade jer inspirere af denne side og klippeog klistre eller tegne idéerne ind i jeres bullet journal.
En bullet journal er et kladdehæfte,der samler kalender, notesbog ogto-do-lister ét sted. Ofte er den kry-dret med små tegninger og farver,der gørden personlig.Det er enmåde at huske fortiden, organiserenuet og planlægge fremtiden.
Søg bullet journal på internettet ogse gode eksempler.
#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT#UNDERSØG#UNDERSØG #SKAB#SKAB
TO DO-LISTE
Klassehæftertil hver gruppe
SIDE 16
PROJEKTARBEJDEGrupperne arbejder selvstændigt med problemstillin-gen igennem de tre faser UNDERSØG, SKABog IVÆRKSÆT, og læreren giver faglig inspiration, vej-ledning og feedback.
PROJEKTARBEJDE
#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT#UNDERSØG#UNDERSØG #SKAB#SKAB
SIDE 17
OPGAVE 5
MISSION, KAMPAGNE OG MÅLGRUPPE
FORMÅL: I #UNDERSØG udforsker grupperne klassens mission, kampagnen som gen-re samt kampagnens målgruppe med henblik på at forbedre deres kam-pagne-idé.
TIDSRAMME: 1. og 2. projektdag
ELEVMATERIALER:
OPGAVEN: 1. Grupperne undersøger• den valgte problemstilling• kampagnen som genre• deres kampagnes målgruppeså de kan forbedre deres #VælgÆgte-kampagne.Grupperne udvælger metoder og fagligt indhold på baggrund af problem-stillingen samt interesser og faglig formåen. De kan lade sig inspirere afog hente støtte i metodekort til #UNDERSØG og det faglige inspirations-materiale, der hænger et synligt sted i klassen.
2. Som opsamling på #UNDERSØG beskriver oguddyber hver gruppe deres kampagne-idépå plakat: “Vores #VælgÆgte-kampagne”, ogelever og lærere giver hver gruppe feedbackmed metoden TAG me!
3. På dag 2 noterer grupperne deres refleksioner over de sidste dages ar-bejde i Bullet Journal. Derefter planlægger grupperne SKAB-fasen (pro-jektugens 3. og 4. dag), hvor de skal producere kampagner og forberedefremlæggelser. Det noteres i Bullet Journal, og de orienterer sig i metode-kort til #SKAB og udvælger 2-3 metoder, de vil arbejde med.
Støteleverne i at træffeselvstændige valg
ift. metoder ogfagligt indhold.
PROJEKTARBEJDE
#UNDERSØG#UNDERSØG
Gruppeark:Idéer til Bullet Journal
TAG me!Tell me something you likeAsk a questionGive a suggestion or an idea
Gruppeark:Vores #VælgÆgte-kampagne
Gruppeark:Metodekort
til #UNDERSØG
VORES #VÆLGÆGTE-KAMPAGNENÅR I SKAL LAVE EN KAMPAGNE, ER DET EN GOD IDÉ AT OVERVEJE
BESKRIV JERES KAMPAGNE-IDÉ I DETALJER
HYPOTESE (en antagelse/en formodning, som man ikke er sikker på er sand, men som man vil forsøge at bevise):
Hvis vi gør sådan
så sker
fordi (faglige argumenter)
BESKRIV MÅLGRUPPEN (alder, køn, interesse, etc) F.eks. mænd, kvinder, børn, unge, forældre, gamle, erhvervslivet, politiet,folk fra nærområdet, byfolk, folk på landet, butiksindehavere, politikere, kopister, forbrugere, Patent- og Varemærkestyrelsen
HVILKET MEDIE FORMIDLES KAMPAGNEN IGENNEMfx. langs vejen, plakatsøjler og busstoppesteder, blade og aviser, facebook og instragram, sms,TV, biografer, apps, hjemmeside, brev, event, lokale købmand, skolens opslagstavler, spil, andet?
KAMPAGNENS VISUELLE STILfx. naturligt, hip-hop-agtigt, voksent, barnligt. Vælg farver, illustrationer og skrifttyper, der passer til miljøet.
KAMPAGNENS KOMMUNIKATIVE STILfx. rådgivende, humoristisk, alvorlig, inddragende, problemløsende
HAR I BRUG FOR ET FÆNGENDE SLOGAN?fx et sjovt ordspil, et løfte, kampagnens budskab
HVILKE PRODUKTER SKAL PRODUCERESFx. plakat, nøglering, kampagnefilm, klistermærke, podcast, brochure, infografic, tale,tegneserie, brev, computerspil, flashmob, annonce, konkurrence, spil, postkort
KAMPAGNENS BUDSKABLad gerne
jeres kampagne-idéændre sig i løbet af
projektugen i takt med,at I bliver klogere.
#SKABE#SKABE
HAR I BRUG FOR ET LOGO?
Mon I er så nytænkendeog kreative i jeres
#VælgÆgte-kampagne, atjeres idé kan beskyttes?
Tjek plakaten Værd at videom immaterielle
rettigheder.
!! METODEKORT TIL UNDERSØG#UNDERSØGE#UNDERSØGE
INFORMATIONSSØGNINGGå på skolebiblioteket og find egnet faglitteratur, søg på internettet,eller læs avisartikler om jeres kampagne-idé.
Noter al den viden, I indsamler, og hvor I har fundet det i jeres ”BulletJournal” under “Litteraturliste”.
Gode søgeord: Kopivarer, Immaterielle rettigheder, Nudging, Kampagne,IPR.
Gode websites:jegvælgerægte.dk, styrkdinide.dk, infomedia.dk, bibliotek.dk,statistikbanken.dk
SPOT EN KOPIVARE PÅ NETTETI Danmark sælger de fleste fysiske butikker ægte varer, men på internettet er derderimod mange kopivarer i omløb. Lær at spotte en kopivarer, når du handlerpå nettet.
1. Gå på google.com
2. Søg på “Cheap Nike”, “Discount Lego” eller lignende søgeord
3. Klik dig ind på en webshop
4. Vurdér hjemmesiden ved at bruge denne tjekliste fra jegvælgerægte.dk• Er der sprogfejl og skæve priser?• Er prisen mistænkelig lav?• Er webshoppens kontaktoplysninger mangelfulde eller falske?Tjek også “Om os”-siden.
• Er webadressen mærkelig?• Er betalingsmulighederne mistænkelige?
... og husk:Hvis det lyder for godt til at være sandt, så er det det nok også!
MAIL EN EKSPERTNogen gange kan man ikke finde det svar, man leder efter, hverkenpå nettet eller i faglitteraturen. Derfor kan det være en god idé atkontakte en ekspert via mail.
1. Undersøg, hvem der ved meget om jeres kampagne-idé
2.Introducerjer selv, og fortæl i hvilken anledning I kontakter ham/hende
3. Stil få og enkle spørgsmål
4. Tilbyd,at I kan ringes ved, istedet for at vedkommende skalsvare skriftligt
5. Værhøflig
6. Tjekteksten for stavefejl, inden I sender.
INTERVIEWHvem har vi interviewet?
Hvad laver han/hun?
Hvorfor er personen vigtig at interviewe?
Hvad fandt vi ud af?
SPØRGESKEMA OG STATISTIKStatistik handler om at indsamle informationer, ordne, analysere ogpræsentere dem i tabeller eller diagrammer.
1) Lavetspørgeskema,hvor I stiller en række spørgsmål til jeresmålgruppe, fx Hvor gammel er du? Er du mand/kvinde? Hvilke kon-sekvenser har køb af kopivarer for samfundet? For dig? For denkopierede?
2) Udarbejd en tabel eller diagram på baggrund af de informationer,I har indsamlet.
SPOT JERES MÅLGRUPPE
Observer jeres målgruppe i en tidsbegrænset periode.
SIGER GØR
TÆNKERFØLER
OPLEVER
Vores målgruppe har brug for
fordi
UDVÆLG 2-3 METODER, SOM I VIL BRUGE TIL AT UNDERSØGE MED.
##IIVVÆÆRRKKSSÆÆTT##UUNNDDEERRSSØØGG ##SSKKAABB
IDÉERTILBULLETJOURNAL
I VORES GRUPPE ER VI
VORES PROBLEMFORMULERINGFAKTA
(spørgsmål, der giver faktavidenom emnet, f.eks. hvad, hvor, hvem,hvilke, hvor mange …)
FORKLARING(spørgsmål, dersøger atforklareårsager, f.eks. hvorfor, hvordan kandet være, hvad er grunden til)
HOLDNING(spørgsmål, der giver mulighed forat komme med egen mening, f.eks.hvad mener jeg, hvorfor)
HANDLING(spørgsmål, der indbyder til at findekonkrete løsninger, f.eks. hvad kanjeg gøre ved, hvordan kan vi ændre,hvilke muligheder er der)
Hvad skal der Hvem gør det? Hvornår?gøres i morgen?
HVAD FIK VI LAVET I DAG?Hver dag afslutter vi dagen med at notere, hvad vi har fået lavet
Under projektugen skal I føre gruppens bullet journal. I får udleveret et kladdehæfteaf jeres lærer, og heri skal I dokumentere og planlægge jeres arbejde hver dag.Hvordan I laver den, er op til jer, men I kan lade jer inspirere af denne side og klippeog klistre eller tegne idéerne ind i jeres bullet journal.
En bullet journal er et kladdehæfte,der samler kalender, notesbog ogto-do-lister ét sted. Ofte er den kry-dret med små tegninger og farver,der gørden personlig.Det er enmåde at huske fortiden, organiserenuet og planlægge fremtiden.
Søg bullet journal på internettet ogse gode eksempler.
#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT#UNDERSØG#UNDERSØG #SKAB#SKAB
TO DO-LISTE
Kladdehæfte Gruppeark:Metodekorttil #SKAB
METODEKORT TIL SKAB
TEGN/BYG EN PROTOTYPE AF KAMPAGNENa) Bygenprototype,der illustrerer et produkt, I skal bruge i
jeres kampagne,
eller
b) Bygenprototypepå jeres kampagne-idé.
Det kan gøres på mange måder:Modellervoks, 3D-print, tegne en skitse, LEGOklodser, etc.Kun fantasien sætter en grænse.
FORBERED JERES FREMLÆGGELSELav en pitch, som er en kort salgstale, hvor I præsenterer jeres#VælgÆgte-kampagne for et virkeligt publikum.Pitchen må maks vare 5 min.
Kom fx ind på:
• Beskriv Patent- og Varemærkestyrelsens problem i forhold til kopivarerog rettigheder
• Hvem er jeres kampagnes målgruppe, og hvorfor har I valgt den?
• Beskriv jeres kampagne?Hvordan virker den?Og hvorfor er det verdens bedste idé?
• Hvordan er I nået frem til den løsning?Og hvordan gik det med at iværksætte den?
NB: Alle skal sige noget!!!
TAG ME!Forbedr jeres #VælgÆgte-kampagne ved at modtage feedback påjeres idé, fx fra en klassekammerat, en lærer, en forælder.
Lad vedkommende give feedback med TAG me!
T - Tell something you like
A - Ask a question
G - Give a suggestion or an idea
DIGITAL PRODUKTIONMangler I inspiration til at gøre jeres produkt digitalt, kan I henteinspiration her:
Plakat/Brochure/Annonce/Postkort — tekstbehandlingsprogramsom word, pages, google doc
Nøglering - lasercutter
Klistermærke - folieskærer
Film/Tale/Event/flashmob - videorediger jeres optagelser i fx iMovie,WeVideo eller MovieMaker
Podcast - lydoptagelser i GarageBand, Soundation eller Audacity
Infografic - Easel.ly
Tegneserie – Pixton
...
#SKAB#SKAB
#VÆLGÆGTE STILFå jeres #VælgÆgte-kampagne til at matche materialets grafiskestil ved at bruge den samme font.
Skrifttype: Raleway Regular på tekst og Raleway Light på alle over-skrifter. Kan hentes her: www.fontsquirrel.com/fonts/raleway
Find en videovejledning på google, der viser, hvordan du installererskrifttypen på din device.
INVITER TIL JERES FREMLÆGGELSERSkriv et brev, hvor I inviterer forskellige mennesker til at høre jeresfremlæggelser.Det kan fx være skolelederen, jeres forældre, en interessant virksom-hed, naboklassen, alle jeres lærere, bedsteforældre, en marketing-chef, en annoncør, en butikschef, en der arbejder i en webshop, osv.
UDVÆLG 2-3 METODER, SOM I VIL BRUGE TIL AT SKABE MED.
SIDE 18
OPGAVE 6
KAMPAGNEN OG FREMLÆGGELSEN
FORMÅL: I #SKAB-fasen producerer grupperne deres #VælgÆgte-kampagner medhenblik på, at de skal iværksættes i virkeligheden. Desuden forbereder grup-perne deres fremlæggelser.
TIDSRAMME: 3. og 4. projektdag
ELEVMATERIALER:
OPGAVEN: 1. Grupperne orienterer sig i “Bullet Journal”, hvor de har planlagt, hvem dergør hvad, hvornår.
2. Grupperne producerer- deres #VælgÆgte-kampagne- deres fremlæggelseGrupperne udvælger metoder og værktøjer på baggrund af problemstil-lingen samt interesser og faglig formåen. De kan lade sig inspirere af oghente støtte i metodekort til #SKAB.
3. På et tidspunkt, når alle grupper er godt i gang med at producere dereskampagner, og når læreren vurderer, at det passer ind, stopper lærerenalle grupper i deres arbejde.Læreren fortæller eleverne, at der er kommet en vigtig meddelelse fraPatent- og Varemærkestyrelsen. Klassebrev: “Krænker I andres rettig-heder?” udleveres til grupperne, og det læses højt i klassen. Klassen re-flekterer over, hvilken betydning det har for deres kampagner, og hvergruppe gennemgår tjeklisten i forhold til deres kampagne.
4. Grupperne forbedrer deres kampagner med den nye viden fra Patent- ogVaremærkestyrelsen, og de sikrer sig, at de ikke krænker nogens rettigheder.
5. På dag 4 noterer grupperne deres refleksioner over de sidste dages arbej-de i Bullet Journal. Derefter planlægger grupperne IVÆRKSÆT-fasen(projektugens 5. dag), hvor de lancerer deres kampagner og ser om devirker. Det noteres i Bullet Journal, og de orienterer sig i metodekort til#IVÆRKSÆT og udvælger 2-3 metoder, de vil arbejde med.
PROJEKTARBEJDE
Støteleverne i at træffeselvstændige valg
ift. metoder ogfagligt indhold.
#SKAB#SKAB
Gruppeark:Idéer til
Bullet Journal
Gruppeark:Vores #VælgÆgte
-kampagne
Gruppeark:Metodekorttil #SKAB
Klassebrev:“Krænker I andres
rettigheder?”
METODEKORTTILSKAB
TEGN/BYG EN PROTOTYPE AF KAMPAGNENa) Byg en prototype, der illustrerer et produkt, I skal bruge i
jeres kampagne,
eller
b) Byg en prototype på jeres kampagne-idé.
Det kan gøres på mange måder:Modellervoks, 3D-print, tegne en skitse, LEGOklodser, etc.Kun fantasien sætter en grænse.
FORBERED JERES FREMLÆGGELSE
#LaVvæelgnÆpigtcteh-,ksaomm
peargennekfoorrtestavlgirskteallieg,thpvuobrliIkpurmæ.senterer jeres
Pitchen må maks vare 5 min.
Kom fx ind på:
•oBges
rkertitvigPhaetdeenrt- og Varemærkestyrelsens problem i forhold til kopivarer
• Hvem er jeres kampagnes målgruppe, og hvorfor har I valgt den?
•HBe
vsokrdriavnjevreirske
kradmepna?gne?
Og hvorfor er det verdens bedste idé?
•OHv
gohrdvoarndearnIgniåkedteftremmed
tiladteivnælørsknsiæng
tt?e den?
NB: Alle skal sige noget!!!
TAG ME!Forbedr jeres #VælgÆgte-kampagne ved at modtage feedback påjeres idé, fx fra en klassekammerat, en lærer, en forælder.
Lad vedkommende give feedback med TAG me!
T - Tell somethingyou like
A - Askaquestion
G - Giveasuggestionoran idea
DIGITAL PRODUKTIONMangler I inspiration til at gøre jeres produkt digitalt, kan I henteinspiration her:
Plakat/Brochure/Annonce/Postkort — tekstbehandlingsprogramsom word, pages, google doc
Nøglering - lasercutter
Klistermærke - folieskærer
Film/Tale/Event/flashmob - videorediger jeres optagelser i fx iMovie,WeVideo eller MovieMaker
Podcast - lydoptagelser i GarageBand, Soundation eller Audacity
Infografic - Easel.ly
Tegneserie – Pixton
...
##SSKKAABB
#VÆLGÆGTE STILFå jeres #VælgÆgte-kampagne til at matche materialets grafiskestil ved at bruge den samme font.
Skrifttype: Raleway Regular på tekst og Raleway Light på alle over-skrifter. Kan hentes her: www.fontsquirrel.com/fonts/raleway
Find en videovejledning på google, der viser, hvordan du installererskrifttypen på din device.
INVITER TIL JERES FREMLÆGGELSERSkriv et brev, hvor I inviterer forskellige mennesker til at høre jeresfremlæggelser.Det kan fx være skolelederen, jeres forældre, en interessant virksom-hed, naboklassen, alle jeres lærere, bedsteforældre, en marketing-chef, en annoncør, en butikschef, en der arbejder i en webshop, osv.
UDVÆLG 2-3 METODER, SOM I VIL BRUGE TIL AT SKABE MED.VORES #VÆLGÆGTE-KAMPAGNENÅR I SKAL LAVE EN KAMPAGNE, ER DET EN GOD IDÉ AT OVERVEJE
BESKRIV JERES KAMPAGNE-IDÉ I DETALJER
HYPOTESE (en antagelse/en formodning, som man ikke er sikker på er sand, men som man vil forsøge at bevise):
Hvis vi gør sådan
så sker
fordi (faglige argumenter)
BESKRIV MÅLGRUPPEN (alder, køn, interesse, etc) F.eks. mænd, kvinder, børn, unge, forældre, gamle, erhvervslivet, politiet,folk fra nærområdet, byfolk, folk på landet, butiksindehavere, politikere, kopister, forbrugere, Patent- og Varemærkestyrelsen
HVILKET MEDIE FORMIDLES KAMPAGNEN IGENNEMfx. langs vejen, plakatsøjler og busstoppesteder, blade og aviser, facebook og instragram, sms,TV, biografer, apps, hjemmeside, brev, event, lokale købmand, skolens opslagstavler, spil, andet?
KAMPAGNENS VISUELLE STILfx. naturligt, hip-hop-agtigt, voksent, barnligt. Vælg farver, illustrationer og skrifttyper, der passer til miljøet.
KAMPAGNENS KOMMUNIKATIVE STILfx. rådgivende, humoristisk, alvorlig, inddragende, problemløsende
HAR I BRUG FOR ET FÆNGENDE SLOGAN?fx et sjovt ordspil, et løfte, kampagnens budskab
HVILKE PRODUKTER SKAL PRODUCERESFx. plakat, nøglering, kampagnefilm, klistermærke, podcast, brochure, infografic, tale,tegneserie, brev, computerspil, flashmob, annonce, konkurrence, spil, postkort
KAMPAGNENS BUDSKABLad gerne
jeres kampagne-idéændre sig i løbet af
projektugen i takt med,at I bliver klogere.
##SSKKAABBEE
HAR I BRUG FOR ET LOGO?
Mon I er så nytænkendeog kreative i jeres
#VælgÆgte-kampagne, atjeres idé kan beskyttes?
Tjek plakaten Værd at videom immaterielle
rettigheder.
!! ##UUNNDDEERRSSØØGGEE
TIL ELEVER,DER DELTAGERI #VÆLGÆGTEKRÆNKER IANDRES RETTIGHEDER?Patent- og Varemærkestyrelsen gør jer opmærksom på, at de #VælgÆgte-kampagner,I er i gang med at udvikle, IKKE må krænke andres rettigheder.
Det betyder, at I skal sikre jer, at jeres kampagner ikke indeholder ulovlig brug af andres:
kunstneriske og litterære værker, f.eks. musik, tekst, billeder og film
personfotos, med mindre I har fået tilladelse
varemærker, f.eks. logoer, navne og slogans
design, f.eks. møbler, værktøj og legetøj
opfindelser, f.eks. lægemidler, mekanik og elektronik
Er I i tvivl, så tjek klassens faglige inspirationsmaterialersamt jegvælgerægte.dk og styrkdinidé.dk
Med Venlig HilsenPatent- og Varemærkestyrelsen
Patent- og VaremærkestyrelsenHelgeshøj Allé 812630 Taastrup
ANVENDELSE AF #VÆLGÆGTE GRAFIKDe grafiske illustrationer, der er vist på denne side, må I gerne benytte i jeres egne kampagner.
Ophavsretten til de øvrige fotos og videoer, der indgår i materialet, tilhører de enkelte rettighedshavere og må kun bruges i un-dervisningsmaterialet. Det betyder, at I som elever ikke må benytte dem i jeres kampagner.
De anviste illustrationer kan I downloade på jegvælgerægte.dk/#VælgÆgte
Mon I er så nytænkendeog kreative i jeres
#VælgÆgte-kampagne,at jeres idé kan beskyttes?Tjek plakaten Immaterielle
rettigheder.
##IIVVÆÆRRKKSSÆÆTT##UUNNDDEERRSSØØGG ##SSKKAABB
IDÉER TILBULLET JOURNAL
I VORES GRUPPE ER VI
VORES PROBLEMFORMULERING
(spFøArgKsTA
ohvmilk
eem, hnmetål, der g
vo,rfm.ek
asn.gheviav
…
ed)
r, h
fvaokrt,ahvvideemn,
(spFøOrgRsmKåLlA,RdeINrGsøger at forklare
dåerstavgæerre,,f.hevkas.dhevrogrfrourn,dhevnor
tdil)an kan
(spHørOgsLmDåNl,IdNeGr giver mulighed for
ahvtakdomme med egen mening, f.eks.
mener jeg, hvorfor)
(spHørAgsNmDåLl,IdNeGr indbyder til at finde
jkeogngkrøerteevleøds,nhinvgoerdr,afn.ekkas.nhvviaædnkdaren,
hvilke muligheder er der)
Hvad skal der Hvem gør det? Hvornår?gøres i morgen?
HVAD FIK VI LAVET I DAG?Hver dag afslutter vi dagen med at notere, hvad vi har fået lavet
Under projektugen skal I føre gruppens bullet journal. I får udleveret et kladdehæfteaf jeres lærer, og heri skal I dokumentere og planlægge jeres arbejde hver dag.Hvordan I laver den, er op til jer, men I kan lade jer inspirere af denne side og klippeog klistre eller tegne idéerne ind i jeres bullet journal.
En bullet journal er et kladdehæfte,der samler kalender, notesbog ogto-do-lister ét sted. Ofte er den kry-dret med små tegninger og farver,der gørden personlig.Det er enmåde at huske fortiden, organiserenuet og planlægge fremtiden.
Søg bullet journal på internettet ogse gode eksempler.
#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT#UNDERSØG#UNDERSØG #SKAB#SKAB
TO DO-LISTE
Kladdehæfte Gruppeark:Metodekort
til #IVÆRKSÆT
METODEKORTTIL IVÆRKSÆT
SKYG JERES MÅLGRUPPE
• Hvad sker der?
• Hvordan sker det?
• Hvorfor sker det?
DOKUMENTER JERES KAMPAGNER
jIesrkeasl#dVoæku
lgmÆengtteer-eka
mmepdabginlleed.er, hvordan det er gået med at iværksætte
••TTaagg
bbiilllleeddeerraaffjseitrueastmion
åelgrrdueprpveisrkreerakotgiosniteurationer, der ikke virker.
• Tag billeder af jeres arbejde med at få kampagnen sat i gang
Lav en billedserie, som I kan vise under jeres fremlæggelse.
HH
uusskk
aattiinnfdohremnetere
eonmfo
htovtaildla
bdielllesdee, itnsdkeanl bI trauggeersbtiillloegde
irh.vilken
sammenhæng, det bruges.
UDTALELSER FRA MÅLGRUPPENLad jeres målgruppe beskrive jeres kampagne med 3 ord
AVISARTIKELSkriv en artikel til jeres lokale avis, hvor I fortæller om jeres#VælgÆgte-kampagne.
Måske kan I give avisens læsere gode råd til, hvordan de spotter enkopivare.
#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT
DEL JERES KAMPAGNE PÅ DE SOCIALE MEDIERVis, at I er en del af den landsdækkende skolekampagne ved at delejeres kampagner på de sociale medier under #VælgÆgte.
Husk at indhente fototilladelse og at I sikre, at I ikke krænker andresrettigheder. Se evt. brevet fra Patent- og Varemærkestyrelsen.
KENDER I SELVNOGLE GODE METODER TIL IVÆRKSÆT-FASEN?I har gået i skole i mange år, og I har fået mange erfaringer med for-skellige metoder i de forskellige fag og med forskellige lærere.
Prøvattænketilbagepåøvelser, somvirkelighjalp jer tilat IVÆRKSÆTTEen løsning.
Brug den metode, som I husker virkede bedst!
UDVÆLG 2-3 METODER, SOM I VIL BRUGE TIL AT IVÆRKSÆTTE MED.
SIDE 19
PROJEKTARBEJDE
OPGAVE 7
KAMPAGNEN
FORMÅL: Grupperne lancerer deres #VælgÆgte-kampagner og undersøger, hvordande bliver modtaget.
TIDSRAMME: 5. projektdag
ELEVMATERIALER:
OPGAVEN: 1. Grupperne orienterer sig i “Bullet Journal”, hvor de har planlagt, hvem dergør hvad, hvornår.
2. Grupperne iværksætter deres #VælgÆgte-kampagne.
3. Grupperne udvælger selv, hvordan de vil dokumentere lanceringen.De kan lade sig inspirere af og hente støtte i metodekort til #IVÆRKSÆT.
4. Grupperne kan eventuelt dele deres kampagner på sociale medier underhashtagget #VælgÆgte. Husk at eleverne skal tjekke, at de ikke krænkernogens rettigheder.
5. Som afslutning finpudser grupperne deres projektfremlæggelse og får desidste ting på plads.
Støteleverne i at træffeselvstændige valg
ift. metoder ogfagligt indhold.
#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT
Gruppeark:Idéer til Bullet Journal
Gruppeark: Vores#VælgÆgte-kampagne
Gruppeark:Metodekort til #IVÆRKSÆT
METODEKORTTIL IVÆRKSÆT
SKYG JERES MÅLGRUPPE
• Hvad sker der?
• Hvordan sker det?
• Hvorfor sker det?
DOKUMENTER JERES KAMPAGNERI skal dokumentere med billeder, hvordan det er gået med at iværksættejeres #VælgÆgte-kampagne.
• Tag billeder af situationer der virker og situationer, der ikke virker.• Tag billeder af jeres målgruppes reaktioner• Tag billeder af jeres arbejde med at få kampagnen sat i gang
Lav en billedserie, som I kan vise under jeres fremlæggelse.
Husk at indhente en fototilladelse, inden I tager billeder.Husk at informere om hvad billedet skal bruges til og i hvilkensammenhæng, det bruges.
UDTALELSER FRA MÅLGRUPPENLad jeres målgruppe beskrive jeres kampagne med 3 ord
AVISARTIKELSkriv en artikel til jeres lokale avis, hvor I fortæller om jeres#VælgÆgte-kampagne.
Måske kan I give avisens læsere gode råd til, hvordan de spotter enkopivare.
#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT
DEL JERES KAMPAGNE PÅ DE SOCIALE MEDIERVis, at I er en del af den landsdækkende skolekampagne ved at delejeres kampagner på de sociale medier under #VælgÆgte.
Husk at indhente fototilladelse og at I sikre, at I ikke krænker andresrettigheder. Se evt. brevet fra Patent- og Varemærkestyrelsen.
KENDER I SELVNOGLE GODE METODER TIL IVÆRKSÆT-FASEN?I har gået i skole i mange år, og I har fået mange erfaringer med for-skellige metoder i de forskellige fag og med forskellige lærere.
Prøvattænketilbagepåøvelser,somvirkelighjalp jer tilat IVÆRKSÆTTEen løsning.
Brug den metode, som I husker virkede bedst!
UDVÆLG 2-3 METODER, SOM I VIL BRUGE TIL AT IVÆRKSÆTTE MED.VORES #VÆLGÆGTE-KAMPAGNENÅR I SKAL LAVE EN KAMPAGNE, ER DET EN GOD IDÉ AT OVERVEJE
BESKRIV JERES KAMPAGNE-IDÉ I DETALJER
HYPOTESE (en antagelse/en formodning, som man ikke er sikker på er sand, men som man vil forsøge at bevise):
Hvis vi gør sådan
så sker
fordi (faglige argumenter)
BESKRIV MÅLGRUPPEN (alder, køn, interesse, etc) F.eks. mænd, kvinder, børn, unge, forældre, gamle, erhvervslivet, politiet,folk fra nærområdet, byfolk, folk på landet, butiksindehavere, politikere, kopister, forbrugere, Patent- og Varemærkestyrelsen
HVILKET MEDIE FORMIDLES KAMPAGNEN IGENNEMfx. langs vejen, plakatsøjler og busstoppesteder, blade og aviser, facebook og instragram, sms,TV, biografer, apps, hjemmeside, brev, event, lokale købmand, skolens opslagstavler, spil, andet?
KAMPAGNENS VISUELLE STILfx. naturligt, hip-hop-agtigt, voksent, barnligt. Vælg farver, illustrationer og skrifttyper, der passer til miljøet.
KAMPAGNENS KOMMUNIKATIVE STILfx. rådgivende, humoristisk, alvorlig, inddragende, problemløsende
HAR I BRUG FOR ET FÆNGENDE SLOGAN?fx et sjovt ordspil, et løfte, kampagnens budskab
HVILKE PRODUKTER SKAL PRODUCERESFx. plakat, nøglering, kampagnefilm, klistermærke, podcast, brochure, infografic, tale,tegneserie, brev, computerspil, flashmob, annonce, konkurrence, spil, postkort
KAMPAGNENS BUDSKABLad gerne
jeres kampagne-idéændre sig i løbet af
projektugen i takt med,at I bliver klogere.
#SKABE#SKABE
HAR I BRUG FOR ET LOGO?
Mon I er så nytænkendeog kreative i jeres
#VælgÆgte-kampagne, atjeres idé kan beskyttes?
Tjek plakaten Værd at videom immaterielle
rettigheder.
!!##IIVVÆÆRRKKSSÆÆTT##UUNNDDEERRSSØØGG ##SSKKAABB
IDÉER TIL BULLETJOURNAL
I VORES GRUPPE ER VI
VORES PROBLEMFORMULERINGFAKTA
(spørgsmål, der giver faktavidenom emnet, f.eks. hvad, hvor, hvem,hvilke, hvor mange …)
FORKLARING(spørgsmål, der søger atforklareårsager, f.eks. hvorfor, hvordan kandet være, hvad er grunden til)
HOLDNING(spørgsmål, der giver mulighed forat komme med egen mening, f.eks.hvad mener jeg, hvorfor)
HANDLING(spørgsmål, der indbyder til at findekonkrete løsninger, f.eks. hvad kanjeg gøre ved, hvordan kan vi ændre,hvilke muligheder er der)
Hvad skal der Hvem gør det? Hvornår?gøres i morgen?
HVAD FIK VI LAVET I DAG?Hver dag afslutter vi dagen med at notere, hvad vi har fået lavet
Under projektugen skal I føre gruppens bullet journal. I får udleveret et kladdehæfteaf jeres lærer, og heri skal I dokumentere og planlægge jeres arbejde hver dag.Hvordan I laver den, er op til jer, men I kan lade jer inspirere af denne side og klippeog klistre eller tegne idéerne ind i jeres bullet journal.
En bullet journal er et kladdehæfte,der samler kalender, notesbog ogto-do-lister ét sted. Ofte er den kry-dret med små tegninger og farver,der gørden personlig.Det erenmåde at huske fortiden, organiserenuet og planlægge fremtiden.
Søg bullet journal på internettet ogse gode eksempler.
#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT#UNDERSØG#UNDERSØG #SKAB#SKAB
TO DO-LISTE
Kladdehæfte
SIDE 20
FREMLÆGGELSEGrupperne pitcher deres indsigter og løsninger for etautentisk publikum, og læreren evaluerer forløbet ogelevernes udbytte sammen med publikum.
FREMLÆGGELSE
SIDE 21
FREMLÆGGELSE
OPGAVE 8
FREMLÆGFORMÅL: Grupperne fremlægger deres projekter, og deres fremlæggelse bedømmes
af et dommerpanel
TIDSRAMME: + 135 min.
ELEVMATERIALER:
OPGAVEN: 1. Grupperne gør de sidste forberedelser inden selve fremlæggelserne:Stiller små boder op, dekorerer vægge, etc.
2. Et “dommerpanel” fordeles i små holdog de introduceres til “Scorecard” og“Bedømmelseskriterierne” indenforsamarbejde, innovation og problem-løsning, kommunikation og it-anvendelse(se beskrivelsen på s. 22-25)
3. På skift besøger dommerholdeneklassens grupper. Hver gruppe fårbesøg af flere dommerhold, og hvergruppe har:• 5 min til pitch• 5 min til spørgsmål• 5 min til votering
4. Som afslutning bedømmer dommerholdenegruppernes arbejde ud fra et Scorecard.
5. Læreren indsamler scorecards’ene, og på baggrund heraf udarbejderlæreren en skriftlig udtalelse til alle elever.
6. Eleverne evaluerer projektet ved at besvare spørgeskemaet på (url).
Inviter mangeforskellige mennesker til at
overvære og bedømme elev-ernes fremlæggelser, fx skolens
ledelse, forældre, venskabsklasser,virksomheder eller lignende. Detmotiverer eleverne at stå over
for autentiske modtagere, og joflere gange eleverne pitcher, des
skarpere bliver de i deresformidling.
Gruppeark:Idéer til Bullet Journal
Gruppeark: Vores#VælgÆgte-kampagne
Klasseplakater:“Bedømmelseskriterier”
VORES #VÆLGÆGTE-KAMPAGNENÅR I SKAL LAVE EN KAMPAGNE, ER DET EN GOD IDÉ AT OVERVEJE
BESKRIV JERES KAMPAGNE-IDÉ I DETALJER
HYPOTESE (en antagelse/en formodning, som man ikke er sikker på er sand, men som man vil forsøge at bevise):
Hvis vi gør sådan
så sker
fordi (faglige argumenter)
BESKRIV MÅLGRUPPEN (alder, køn, interesse, etc) F.eks. mænd, kvinder, børn, unge, forældre, gamle, erhvervslivet, politiet,folk fra nærområdet, byfolk, folk på landet, butiksindehavere, politikere, kopister, forbrugere, Patent- og Varemærkestyrelsen
HVILKET MEDIE FORMIDLES KAMPAGNEN IGENNEMfx. langs vejen, plakatsøjler og busstoppesteder, blade og aviser, facebook og instragram, sms,TV, biografer, apps, hjemmeside, brev, event, lokale købmand, skolens opslagstavler, spil, andet?
KAMPAGNENS VISUELLE STILfx. naturligt, hip-hop-agtigt, voksent, barnligt. Vælg farver, illustrationer og skrifttyper, der passer til miljøet.
KAMPAGNENS KOMMUNIKATIVE STILfx. rådgivende, humoristisk, alvorlig, inddragende, problemløsende
HAR I BRUG FOR ET FÆNGENDE SLOGAN?fx et sjovt ordspil, et løfte, kampagnens budskab
HVILKE PRODUKTER SKAL PRODUCERESFx. plakat, nøglering, kampagnefilm, klistermærke, podcast, brochure, infografic, tale,tegneserie, brev, computerspil, flashmob, annonce, konkurrence, spil, postkort
KAMPAGNENS BUDSKABLad gerne
jeres kampagne-idéændre sig i løbet af
projektugen i takt med,at I bliver klogere.
#SKABE#SKABE
HAR I BRUG FOR ET LOGO?
Mon I er så nytænkendeog kreative i jeres
#VælgÆgte-kampagne, atjeres idé kan beskyttes?
Tjek plakaten Værd at videom immaterielle
rettigheder.
!!##IIVVÆÆRRKKSSÆÆTT##UUNNDDEERRSSØØGG ##SSKKAABB
IDÉERTILBULLETJOURNAL
I VORES GRUPPE ER VI
VORES PROBLEMFORMULERINGFAKTA
(spørgsmål, der giver faktavidenom emnet, f.eks. hvad, hvor, hvem,hvilke, hvor mange …)
FORKLARING(spørgsmål, der søger atforklareårsager, f.eks. hvorfor, hvordan kandet være, hvad er grunden til)
HOLDNING(spørgsmål, der giver mulighed forat komme med egen mening, f.eks.hvad mener jeg, hvorfor)
HANDLING(spørgsmål, der indbyder til at findekonkrete løsninger, f.eks. hvad kanjeg gøre ved, hvordan kan vi ændre,hvilke muligheder er der)
Hvad skal der Hvem gør det? Hvornår?gøres i morgen?
HVAD FIK VI LAVET I DAG?Hver dag afslutter vi dagen med at notere, hvad vi har fået lavet
Under projektugen skal I føre gruppens bullet journal. I får udleveret et kladdehæfteaf jeres lærer, og heri skal I dokumentere og planlægge jeres arbejde hver dag.Hvordan I laver den, er op til jer, men I kan lade jer inspirere af denne side og klippeog klistre eller tegne idéerne ind i jeres bullet journal.
En bullet journal er et kladdehæfte,der samler kalender, notesbog ogto-do-lister ét sted. Ofte er den kry-dret med små tegninger og farver,der gørden personlig.Det erenmåde at huske fortiden, organiserenuet og planlægge fremtiden.
Søg bullet journal på internettet ogse gode eksempler.
#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT#UNDERSØG#UNDERSØG #SKAB#SKAB
TO DO-LISTE
Uddybning:Hviådnedoegrribelige beviser på samarbejde kunne fx være OneNote/Evernote, video, Padlet, SCRUM-modeller,mv.
Toepglængpgåesta, amtakrubnenjede kan også være det at kunne kommentere og tage spørgsmål for hinandens del affremlægge ”dialogisk”, og at det er tydeligt, at gruppen har samarbejdet gennem alle
projektets faser. Det skal ikke være en elev, der fremlægger det hele, eller en meget opdelt fremlæggelse.
Egtrugpopdt samarbejde er, når elementerne er indbyrdes afhængige og besluttet i fællesskab. Dvs. at
projeketemtefødrlsetmkamnegrniveeikmkeenkinagn,bnlåivreafllæeredliegmeemnetedrndeereerssdaemll,eføt.r andre bliver færdige med deres, samt at
Samarbejde
Kilde: CRAFTs dommerkriterier til DM i digitale skills
BEDØMMELSESKRITERIER#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT
Uddybning:Fsoomr antysceo. Dreetrofoprpinodingtåiritdkerræovgesrådeett,ealetmmeannttaæfninkneorvnayttioinfoiriht-okladtetigl iot-rpierno.gDrearmudmoevreorgsktaelkgnroulopgpieenr -vivseel,kaetnddete
har brugt it til samarbejde på en effektiv måde og til at pitche deres ide kreativt.
Iftorsskkaellhiafovrehgoljdorttilefonrfmoridsklinegl f,or at komme over niveau 3. Det vil eksempelvis sige, at it skal have gjort ensamarbejde eller produkt. Et 3d printet logo, en padlet eller en lille film kan
være flot lavet, men dommerne skal vurdere, om det gør, at gruppen reelt formidler bedre, samarbejderbedre eller har en bedre prototype, end hvis de bare havde brugt analoge ’midler’.
SVkeolkleetnudbtee.dpkroegllrearmApmpeSrteorrety.pisk Office-pakke eller Google Docs samt allermest anvendte apps fra fx
aTenkvennodloeglsieeraefrafnxd:r3edtperkinnto,lkoogdienri.ng (alle former), kredsløbsteknologier, videoproduktion, lasercut eller
IT-anvendelse
Kilde: CRAFTs dommerkriterier til DM i digitale skills
BEDØMMELSESKRITERIER#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT
Innovation ogproblemløsning
Uddybning:Problemet skal være et reelt problem fra den virkelige verden. Det må gerne være et lille problem.
sEpleverne skal have undersøgt deres problem grundigt. Det involverer fx interviews, statistikker,
reløervgaenssk,emaer osv. Skal de score toppoints, skal indsamling af data være målrettet og at de er kritiske ift.når de indsamler, sorterer, udvælger og forholder sig til information.
Fhoarr at en problemløsning skal være helt i top, skal den være nytænkende, kunne gennemføres, og elevernegennemtænkt en implementeringsplan. De har evt. kontaktet interessenter fra virkeligheden i forhold til
hdaerreosplsøøsgntinpge.rJsoonmeerroegduedressetleøsbnriunggeorepfayflddeerredsislsøesnpiunngkutedre,njofohrøsjekroelesncoorge.bDreutgetrdmisseegpeetrpsoosnietirvstv, hidveisn.dJeo
mindre deres løsning opfylder disse punkter, des lavere score.
Kilde: CRAFTs dommerkriterier til DM i digitale skills
BEDØMMELSESKRITERIER#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT
UFodrdatybning:kommunikationen ligger helt i top, kræver det, at eleverne målretter formidlingen til en bestemt
målgruppe. De skal sikre sig, at deres kommunikation virker hensigtmæssigt, og at virkemidlerne ertilpasset kommunikationssituationen.
Ndeånr dsetilk, dome vmilubnriukgeeretrilmatendåeundbteilsmteåmlgtrmupåplgernu.pMpåes,ksekatleestleevreorgne vælge de værktøjer og det indhold ellerafprøver de effekten af kommunikationen
på deres målgruppe.
Kommunikation
Kilde: CRAFTs dommerkriterier til DM i digitale skills
BEDØMMELSESKRITERIER#IVÆRKSÆT#IVÆRKSÆT
SIDE 22
BEDØMMELSESKRITERIER
Uddybning:Håndgribelige beviser på samarbejde kunne fx være OneNote/Evernote, video, Padlet, SCRUM-modeller,videoer mv.
Tegn på samarbejde kan også være det at kunne kommentere og tage spørgsmål for hinandens del afoplægget, at kunne fremlægge ”dialogisk”, og at det er tydeligt, at gruppen har samarbejdet gennem alleprojektets faser. Det skal ikke være en elev, der fremlægger det hele, eller en meget opdelt fremlæggelse.
Et godt samarbejde er, når elementerne er indbyrdes afhængige og besluttet i fællesskab. Dvs. atgruppemedlemmerne ikke kan blive færdige med deres del, før andre bliver færdige med deres, samt atprojektet først kan give mening, når alle elementerne er samlet.
Samarbejde
Kilde: CRAFTs dommerkriterier til DM i digitale skills
SIDE 23
Uddybning:For at score toppoint i it kræver det, at man tænker nyt i forhold til it-programmer og teknologier - velkendtesom nye. Derfor indgår der også et element af innovation i it-kategorien. Derudover skalgruppen vise, at dehar brugt it til samarbejde på en effektiv måde og til at pitche deres ide kreativt.
It skal have gjort en forskel for at komme over niveau 3. Det vil eksempelvis sige, at it skal have gjort enforskel i forhold til formidling, samarbejde eller produkt. Et 3d printet logo, en padlet eller en lille film kanvære flot lavet, men dommerne skal vurdere, om det gør, at gruppen reelt formidler bedre, samarbejderbedre eller har en bedre prototype, end hvis de bare havde brugt analoge ’midler’.
Velkendte programmer er typisk Office-pakke eller Google Docs samt allermest anvendte apps fra fxSkoletube.dk eller App Store.
Teknologier er fx: 3d print, kodning (alle former), kredsløbsteknologier, videoproduktion, lasercut elleranvendelse af andre teknologier.
IT-anvendelse
Kilde: CRAFTs dommerkriterier til DM i digitale skills
SIDE 24
Innovation og problemløsning
Uddybning:Problemet skal være et reelt problem fra den virkelige verden. Det må gerne være et lille problem.
Eleverne skal have undersøgt deres problem grundigt. Det involverer fx interviews, statistikker,spørgeskemaer osv. Skal de score toppoints, skal indsamling af data være målrettet og at de er kritiske ift.relevans, når de indsamler, sorterer, udvælger og forholder sig til information.
For at en problemløsning skal være helt i top, skal den være nytænkende, kunne gennemføres, og elevernehar gennemtænkt en implementeringsplan. De har evt. kontaktet interessenter fra virkeligheden i forhold tilderes løsning. Jo mere deres løsning opfylder disse punkter, jo højere score. Det ermeget positivt, hvis dehar opsøgt personer og udsete brugere af deres løsning uden for skolen og brugt disse personers viden. Jomindre deres løsning opfylder disse punkter, des lavere score.
Kilde: CRAFTs dommerkriterier til DM i digitale skills
SIDE 25
Uddybning:For at kommunikationen ligger helt i top, kræver det, at eleverne målretter formidlingen til en bestemtmålgruppe. De skal sikre sig, at deres kommunikation virker hensigtmæssigt, og at virkemidlerne ertilpasset kommunikationssituationen.
Når de kommunikerermed en bestemt målgruppe, skal eleverne vælge de værktøjer og det indhold ellerden stil, de vil bruge til at nå ud til målgruppen. Måske tester og afprøver de effekten af kommunikationenpå deres målgruppe.
Kommunikation
Kilde: CRAFTs dommerkriterier tilDM i digitale skills
SIDE 26
SCORECARD
GRUPPE:
GRUPPENS LØSNING:Fremlæggelsernes struktur: 5 min. pitch – 5 min. dialog – 5 min. votering
Dommerpanelets noter til klassens lærer
SAMARBEJDE
INNOVATION OG PROBLEMLØSNING
KOMMUNIKATION
IT-ANVENDELSE
Unge iværksætterkampagner