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Universidad de Colima
Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica
“ANÁLISIS, DISEÑO Y DESARROLLO DE UNA PLATAFORMA
M-LEARNING”
Tesis que para obtener el grado de:
Maestría en Computación
Presenta
Carlos Alberto Pérez Ovando
Asesores
M. C. Walter Alexander Mata López
M. C. Mónica Cobián Alvarado
Coquimatlán, Colima 29 de Julio de 2005
Universidad de Colima
Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica
“ANÁLISIS, DISEÑO Y DESARROLLO DE UNA PLATAFORMA
M-LEARNING”
Tesis que para obtener el grado de:
Maestría en Computación
Presenta
Carlos Alberto Pérez Ovando
Asesores
M. C. Walter Alexander Mata López
M. C. Mónica Cobián Alvarado
Coquimatlán, Colima 29 de Julio de 2005
Aguyje
“Tupa, Ñandejara ha Tupasy Caacupe... che rovasahaguere co retâ México”
“Tupasy Guadalupe... Che Moguahê porâ hetâme”
“Che Ogaygua… oimeva’ekue chendive”
“Che Mbo’ehara kuera… che mboarandu haguere”
“Che Mbo’ehara ykeregua... ojeroviahaguere che rehe, pende pytyvore”
“Che irûkuera… ochucava cheve México mba’e te’ete”
“Ko rembiapó ojejapó México pytyvore”
“Ore avei paraguaietéva soldado ja'érõ urunde'ymi, Ndaha’eivoínte rojalabaséva
ndoroikotevêi ñererochichî”
(“13 Tujuti”; Emiliano R. Fernández)
“Upéramo oñembo´y Ha he´i che apysaitépe Eimekena che ypyetépe terehecha karia´y”
(“Godoi fusilamiento”; Juan Manuel Caballero – Motivo Popular)
Agradecimientos
“A Dios, El Divino Niño, y la Virgencita Serrana de Caacupe…
por sus bendiciones en la lejania”
“A la Virgen de Guadalupe...por recibirme en su tierra”
“A mi familia... por estar conmigo siempre”
“A mis maestros …por sus enseñanzas”
“A mis asesores... por su confianza y apoyo”
“A mis amigos…por compartir la cultura de tan bello país”
“Esta tesis corresponde a los estudios realizados con una beca otorgada
por la Secretaría de Relaciones Exteriores del Gobierno de México”
Nosotros también somos verdaderos paraguayos, soldados hechos de macizo urunde'y…
No buscamos vanagloriarnos...Ni necesitamos de halagos.
(“13 Tujuti”; Emiliano R. Fernández)
Fue entonces que se puso de pie… y al oído me dijo “quédese a mi lado y verá un hombre”
(“Godoi fusilamiento”; Juan Manuel Caballero – Motivo Popular)
Índice
Página Tabla de Cuadros y Figuras 1 Abstract 3 Resumen 5 Capitulo 1 – Introducción 7
1.1. Introducción 7 1.2. El Uso de la Tecnología en la Educación 9 1.3. Los Requerimientos de la Plataforma Educativa Móvil 14 1.4. Arquitectura Educativa Móvil 18 1.5. Trabajo a Desarrollar 20
Capítulo 2 – Antecedentes 22 2.1. La Educación a Distancia 22 2.2. La Educación a Distancia e Internet: E-Learning 25 2.3. Cómputo Móvil y la Educación: M-Learning. 28
Capitulo 3 – Análisis, Diseño y Desarrollo del Sistema 32 3.1. Análisis del Paradigma Móvil 32 3.2. Diseño de la Plataforma 36
3. 2.1. Diagrama de Clases 37 3. 2.2. Casos de Uso 40 3. 2.3. Diagramas de Secuencia 44 3. 2.4. Diagramas de Colaboración 50
3.3. Desarrollo de la Plataforma 55 3.3.1 Desarrollo de la Plataforma en Ambiente WEB 57
Capítulo 4 – Aplicaciones de TAM (Technology Acceptance Model) 66 4.1. Alcances del TAM 67 4.2. Aplicación del TAM 70 4.3. Propuesta de Implementación 72 4.4. La Administración en el Proceso de Implementación 80
Capítulo 5 – Conclusiones 82 5.1. Trabajos Futuros 85
Bibliografía 87 Anexos 93
Anexo A Casos de Uso 95 Anexo B Diagramas de Secuencia 98 Anexo C Diagramas de Colaboración 101
1
Tabla de Cuadros y Figuras
Página Figura 1.1. Escenario Tipo de la Educación Tradicional 18 Figura 1.2. Escenario Tipo del E-Learning 18 Figura 1.3. Dispositivos Computacionales Móviles 19 Figura 2.1. Visión General de un Entorno E-Learning 26 Figura 3.1. Diagrama de Clases 38 Figura 3.2. Caso De Uso: Registrar Profesor 41 Figura 3.3. Caso De Uso: Registrar Alumno 41 Figura 3.4. Caso De Uso: Administrar Parámetros 42 Figura 3.5. Caso De Uso: Administrar Cursos 42 Figura 3.6. Caso De Uso: Administrar Evaluaciones 43 Figura 3.7. Diagrama de Secuencia: Registrar Profesor 45 Figura 3.8. Diagrama de Secuencia: Registrar Alumno 46 Figura 3.9. Diagrama de Secuencia: Administrar Parámetros 47 Figura 3.10. Diagrama de Secuencia: Administrar Cursos 48 Figura 3.11. Diagrama de Secuencia: Administrar Evaluaciones 49 Figura 3.12. Diagrama de Colaboración: Registrar Profesor 51 Figura 3.13. Diagrama de Colaboración: Registrar Alumno 52 Figura 3.14. Diagrama de Colaboración: Administrar Parámetros 53 Figura 3.15. Diagrama de Colaboración: Administrar Cursos 54 Figura 3.16. Diagrama de Colaboración: Administrar Evaluaciones 54 Figura 3.17. Diagrama de Entidad-Relación 55 Figura 3.18. Diagrama de Entidad-Relación 56 Figura 3.19. Pagina Inicial de la Plataforma 57 Figura 3.20. Inicio de Sesión de Profesores 58 Figura 3.21. Menú de Trabajo del Profesor 58 Figura 3.22. Tipo de Preguntas 59 Figura 3.23. Complejidad de Preguntas 59 Figura 3.24. Tipo de Documentos 60 Figura 3.25. Complejidad de Evaluación 61 Figura 3.26. Vista del Sistema en el Emulador de la Pocket 62 Figura 3.27. Menú de Opciones para el Alumno 63 Figura 3.28. Lectura del Contenido de un Curso 64 Figura 3.29. Evaluación de un Curso 65 Figura 4.1. Diagrama TAM 67
2
3
Abstract
Wireless Technology allows you to work in a borderless world. Its means that
we can think new ways of remote control, data access and communication.
This requires design of small powerful devices to be used with this kind of
technology. This technology makes us to face challenges of analysis and design
of mobile application, communication protocol, which give us a friendly
environment to do our jobs easily. Using mobile technology and devices it’s a
reality for today, not only for business thing, but educational process at school.
4
5
Resumen
La tecnología inalámbrica permite el trabajo en un campo, casi sin fronteras.
Esto amplía el pensamiento al diseño de nuevas formas de control remoto,
acceso a datos y comunicación. Esta corriente de diseño obliga a la concepción
de dispositivos cada vez más pequeños y con la potencia requerida para hacer
frente a esta tendencia. Así se presentan nuevos desafíos de análisis y diseño,
no sólo de las aplicaciones móviles sino también de los protocolos de
comunicación, que organicen y hagan más eficiente estas tareas. El uso de
dispositivos y la tecnología móvil convergen en el ambiente diario agilizando
tareas diversas e inclusive formando parte en el aprendizaje de la persona.
6
7
Capítulo 1 – Introducción
1.1. Introducción
Los dispositivos computacionales móviles de bolsillo [Butler2001] empiezan a
ser una realidad en el quehacer diario; cada vez se ve más gente con uno de
ellos, aunque generalmente el uso que se les da es el de agendas. Es necesario
conocer su funcionamiento y sus diversas actividades para que puedan
integrarse a la vida cotidiana; se necesita trasladar escenarios tradicionales a
otros en el que el uso de estos dispositivos agilice las actividades.
El cómputo móvil se ha perfilado como una tecnología con futuro, pues en
pocos años, ha logrado un nivel de penetración en los mercados laborales que
mediante el uso de redes inalámbricas, permite enlazar una gran variedad de
dispositivos móviles desde diversos puntos geográficos [Savill-Smith2003].
La tecnología de hoy permite compartir información, experiencias y
conocimientos, entre personas que se encuentran distantes físicamente, pero en
comunicación a través de una red local o global (Internet) [Sun1997]. El uso de
la red da lugar a una forma de educación a distancia denominada e-learning en
donde los usuarios acceden a cursos en línea utilizando una computadora de
escritorio o portátil. Resulta tedioso el estar limitado a un espacio físico para
continuar con un curso en línea o bien, el cargar con un equipo portátil de
dimensiones mayores cuando se puede explotar al máximo un dispositivo
móvil, que además de formar parte de la vida cotidiana de las personas,
provee en cierto grado de funcionalidad que una laptop [Houser2002].
8
El uso de un dispositivo móvil puede dar al estudiante una alternativa para
mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje (E-A) con un toque de libertad en
relación al uso de otros medios de acceso a la información [Lehner2002]. Este
modelo educativo además de centrarse en proporcionar datos, hechos o
conceptos al estudiante, debe proveer los medios de evaluación de los
conocimientos adquiridos, pues indica el avance del estudiante, por si requiere
más práctica, información o bien prepararse para un examen próximo.
9
1.2. El Uso de la Tecnología en la Educación
La metodología de enseñanza tradicional sigue siendo la piedra fundamental
en el proceso de aprendizaje de los estudiantes; la motivación que tiene un
alumno para investigar es casi nula por el hecho de que espera que el profesor
le haga asequibles los conocimientos. Es cuando surgen alternativas de E-A
para propiciar que los estudiantes sean responsables de su propio aprendizaje
y no dependan de una segunda persona que en este caso es el profesor.
El uso de la pluma, papel, libros impresos, ya no son suficientes para los
inmiscuidos en el proceso E-A. Las horas de clases se han vuelto sólo una
pequeña parte de educación en donde el objetivo primordial es fomentar la
búsqueda de información y que el estudiante sea responsable de su propio
aprendizaje. Los cursos en línea son alternativas complementarias para los
estudiantes que desean establecer su propio ritmo de aprendizaje.
El incremento de la población ha hecho que los espacios físicos para educar no
sean suficientes, motivo por el cual alternativas como la educación a distancia,
que anteriormente era realizada a través del servicio postal, tuvieron bastante
auge; las nuevas tecnologías abrieron el mercado educativo acortando
distancias y tiempos de respuesta en el proceso E-A mediante métodos
alternos. El e-learning surgió de esta manera con la limitante de la movilidad,
ahora el m-learning está siendo cada vez más tomado en cuenta al poder
contar con dispositivos que caben en una mano y completamente ligeros.
10
Internet se ha convertido en una fuente de información y conocimiento
importante para la educación, pues ayuda al estudiante a complementar el
aprendizaje del aula, además de provocar un constante intercambio de
información entre ellos con el uso de los dispositivos móviles, permitiendo
explorar nuevas maneras de motivar el autoaprendizaje [Savill-Smith2003].
El uso de la tecnología computacional ya no es ajeno a las ciencias, toda
disciplina hace uso de la computación; esta tendencia de uso es un hecho
diario en las personas [Smørdal2002], cada hogar dispone de al menos un
equipo de cómputo que permite agilizar las tareas profesionales y
educacionales. Los niños crecen usando la tecnología como algo normal en sus
vidas, diversas aplicaciones de software permiten el desarrollo de sus
aptitudes durante su crecimiento.
Los dispositivos móviles implican cuidados relacionados con el área de
aplicación; esto surge en razón a los conflictos que podrían causar con la
información que otros dispositivos proveen. Este tipo de conflictos está en
relación a la frecuencia en que los equipos se encuentran trabajando; a veces se
aprecia en un programa de televisión distorsión de señal, cuando entra en
funcionamiento un dispositivo móvil, por ejemplo el celular. Esta situación en
campos de precisión absoluta puede generar un caos de información, cuyo
estado final puede no sólo proveer información inconsistente sino afectar un
diagnóstico médico [Smørdal2002].
11
Un esquema general de una plataforma de educación a distancia involucra
entes físicos y jurídicos [Mahran2002]:
a. Alumnos
b. Universidad / Facultad
c. Instructores
d. Grupo de Soporte
e. Administradores
Cada miembro mencionado cumple un papel que permite la realización de este
complejo. El grupo de soporte se encarga de brindar asistencia técnica para
educadores como educandos, los administradores velan por que un curso
reúna los requisitos de calidad correspondientes. Los instructores desempeñan
el papel de facilitador de aprendizaje, los alumnos constituyen el porqué de la
enseñanza, y la universidad es el ente que respalda o certifica el aprendizaje
del alumno [Distance2004].
Para [Barrett2003], el reto de combinar el conjunto de hardware y software
para facilitar una transparencia al usuario final, da pie al uso de los conceptos
de la computación ubicua. Él propone el desarrollo de herramientas que
permitan lidiar con los contextos de usuario, computación y físico, definiendo
el campo de análisis de cada problema en particular con sus correspondientes
alternativas de solución, facilitando así, el contexto de administración de la
computación.
12
El auge de la educación a distancia se basa en la explotación del uso de Internet
no solo como fuente de información al usuario, sino que se convierte en un
medio en el proceso de E-A. La estructura para un sistema de educación a
distancia [Shih2002] presenta ventajas:
a. Flexibilidad de horario para el estudiante que accede al curso.
b. Reducción de costo del curso pues no requiere trasladarse a la entidad
educadora.
c. Desarrollo de comunidades de alumnos, lo que facilita el aprendizaje e
intercambio de experiencias.
d. Se aprovecha la eficiencia de la actualización oportuna de los cursos al
actualizarlos de manera casi inmediata cubriendo los requerimientos de
calidad y cantidad de contenido.
e. El número de estudiantes que acceden al curso no se ve limitado por el
espacio físico de las aulas.
f. Se presentan nuevas oportunidades de negocios, a través de los
servicios de diseño, administración y mantenimiento de portales.
El uso de la tecnología forma parte de las nuevas metodologías de E-A,
volviéndose un punto clave a ser considerado en el proceso de su
implementación. Según [McLean2003], un dispositivo móvil es una alternativa
más de educación, la cual se ha promovido ante la necesidad de educación
constante; quizás sea una utopía el considerar esta forma de aprendizaje como
algo normal en un futuro inmediato, pero no hacerlo implicaría un rezago en el
uso de la tecnología, pues la educación a distancia mediante Internet es ya una
realidad [Magill2004].
13
La educación a distancia en línea, abarca las regulaciones educativas de cada
lugar, que dan certeza o respaldan el conocimiento adquirido por los
estudiantes. Esta modalidad de certificación involucra satisfacer los contenidos
temáticos de las carreras, así como la satisfacción de requerimientos
educacionales que conformen un aula digital [Keegan2002].
El aprendizaje móvil genera nuevos enfoques en las concepciones pedagógicas,
no se trata solamente de saber enseñar o hacer comprender una materia sino
de convivir con la tecnología como herramienta para las labores cotidianas. El
hacer frente a esto da soporte a soluciones flexibles o dinámicas para ambos
elementos del proceso de E-A. [Gordon2003]
Se intenta cambiar la concepción del aprendizaje tradicional para que los
estudiantes logren obtener una mejor preparación y se puedan insertar en la
comunidad productiva de manera inmediata y exitosa, es por esto que utilizar
medios alternos y complementarios de enseñanza va a permitir poder acceder
a los distintos tipos de inteligencia de nuestros estudiantes [Gardner1998]
permitiéndoles aprender de manera significativa los conocimientos,
habilidades y actitudes que están contemplados dentro del currículo.
El ambiente móvil de aprendizaje requiere de la aplicación de normas
estándares que rijan el uso de una red inalámbrica; el uso de las normas
permite la certeza de una comunicación correcta de la información en ambos
sentidos. Es posible utilizar diversas formas de comunicación inalámbrica,
pero no existe la certeza de que la información que se transmita sea la correcta
[Chen2004].
14
1.3. Los Requerimientos de la Plataforma Educativa Móvil.
Los avances de la tecnología sitúan a los dispositivos de bolsillo (Pocket Pc,
Personal Digital Assistant o asistente personal digital, etc.) como la siguiente
generación de computadoras [Pownell2001], recordando a las primeras, cuyas
dimensiones requerían espacios bastantes amplios, el crecimiento en poder de
cómputo y reducción de tamaño asentó las bases para las computadoras de
escritorio. Con el tiempo, la tecnología dio lugar a la concepción y uso de
dispositivos portátiles (notebooks o laptops) que en combinación con la
comunicación inalámbrica dio lugar a un mundo casi sin fronteras.
La educación hace uso de la tecnología bajo el concepto de herramienta a tal
punto, de que el uso de la computación es casi obligatoria en el proceso de
aprendizaje; considerando que el campo de la computación involucra
computadoras, comunicación, Internet y tecnología [Savill-Smith2003]. El uso
de un dispositivo móvil en el proceso de E-A aumenta la motivación del
estudiante, ofreciéndole un grado de independencia complementario a los
conocimientos adquiridos en el aula.
Los primeros pasos del uso de la tecnología en la educación dieron lugar a los
cursos en línea, para lo cual se requería de una computadora de escritorio o
portátil y un acceso a Internet fijo. La comunicación inalámbrica y el uso de
dispositivos móviles ampliaron este concepto a lo que hoy se conoce como
aprendizaje móvil.
15
El aprendizaje móvil es la intersección de la computación móvil y los recursos
del e-learning, esto da la pauta de convergencia de tecnología de punta en pos
de nuevas metodologías en el proceso de aprendizaje de la persona.
Las computadoras de bolsillo presentan la alternativa tecnológica para la
computación, proveyendo potencia y capacidad de información a un tamaño
reducido con la misma funcionalidad de una computadora de escritorio o
portátil. Presenta mejoras de comunicación y acceso a redes a un punto en el
cual, el uso de estos dispositivos no corresponde a un status social, sino a la
necesidad de estar en contacto con el mundo de manera eficiente, rápida y por
sobre todas las cosas, de manera cómoda.
Los componentes principales de un sistema móvil de acuerdo a la perspectiva
de [Singh2003] son:
a. Herramientas adecuadas para la captura y conversión de la
comunicación móvil.
b. Simulación de juegos y plantillas móviles.
c. Sistemas de administración de contenidos que permitan la descarga y
manejo del repositorio de contenidos.
d. Integración de herramientas de uso empresarial, como CRM (Customer
Relationship Management and Business Intelligence Applications) y
HRIS (Human Resources Information System).
En una perspectiva diferente, identifica diversos factores que deben ser tenidos
en cuenta al seleccionar el dispositivo correcto.
16
Entre estos factores menciona: costo, vida útil de la batería, tamaño de la
pantalla, capacidad de memoria, herramientas de desarrollos, seguridad y
comunicación.
En términos más específicos las pautas del negocio han sido resumidos por
[O’Malley2003]):
a. Costos
b. Diseño del Sistema
c. Selección de la Tecnología
d. Roles de inicio y soporte m-learning
e. Gerencia de los procedimientos y de las estrategias
f. Equipamiento
g. Soporte técnico y de entrenamiento
h. Profesores para el desarrollo de suite de aplicaciones
i. Seguridad y privacidad
j. Contenido de los usuarios en los datos
k. Combinación de la nuevas y viejas actividades
l. Colaboración
m. Flexibilidad
[Chen2002] denota los siguientes puntos como aspectos pedagógicos
importantes que deben ser considerados:
a. Necesidad urgente de aprendizaje
b. Iniciativa de la adquisición de conocimiento
c. Movilidad en el aprendizaje
17
d. Interactividad del proceso de aprendizaje
e. Ubicaciones de las actividades educacionales
f. Integración del contenido educacional.
Como se ha mencionado, el desarrollo de una plataforma educativa involucra
dos aspectos: tecnología y pedagogía. Se hace énfasis en el último debido a que
el objetivo es trasladar un escenario de clases a un ambiente tecnológico móvil.
El principal desafío se centra en la correcta combinación de ambos, a un grado
en que el alumno sienta que se encuentra en un escenario real, donde los
elementos cotidianos de enseñanza son sustituidos por herramientas
tecnológicas.
18
1.4. Arquitectura Educativa Móvil
La Figura 1.1, muestra un escenario tipo de la educación tradicional en la cual
se conjugan los elementos conocidos por todos: libros, materias, cuadernos,
pizarra, alumnos, profesor, escuela.
Figura 1.1. Escenario Tipo de la Educación Tradicional (1)
Figura 1.4.2. Escenario Tipo del E-Learning (2)
El E-Learming ha promovido el uso de la tecnología en el proceso educacional
de la persona. De manera general el E-Learning reemplaza el escenario escolar
(Figura 1.2.) por uno distinto, sea este el hogar o el trabajo.
1 Imagen obtenida del sitio: http://www.autogestiona.net/mp/images/stories/salon%20de%20clases.jpg 2 Imagen obtenida del sitio: http://www.infologixsys.com/pictures/products/elearning.jpg
19
El concepto básico del E-Learning es proveer información con el uso de una
computadora de escritorio o portátil con el acceso correspondiente a Internet,
limitado a un espacio físico constante.
Para [Trifonova2003] el M-Learning es considerado como el aprendizaje a
través de dispositivos computacionales móviles (Pocket Pc’s, PDA’s, etc.).
Ampliando el concepto de dispositivos móviles a los de pequeña envergadura,
autónomos y discretos que formen parte de la vida cotidiana y puedan ser
utilizados para el proceso de aprendizaje (Figura 1.3.).
Figura 1.3. Dispositivos Computacionales Móviles (3)
La arquitectura requiere del soporte de protocolos de comunicación que
afiance el flujo entre el repositorio de la información y el equipo utilizado por
el usuario final. El repositorio de información se refleja en el diseño e
implementación de una base de datos, cuya administración se realiza con el
uso de las herramientas de diseño que permitan una interfaz amena para el
proceso E-A. Debido a las restricciones de capacidad de un dispositivo móvil,
es necesario considerar esta limitante, para la descarga de contenidos de cursos
en una transparencia tal, que la continuidad del proceso E-A no sea
interrumpida por la misma.
3 Imagen obtenida del sitio: http://www.cinted.ufrgs.br/ppt/interopObjEduc/img018.GIF
20
1.5. Trabajo a Desarrollar
El objetivo principal de la presente investigación es el desarrollo de una
plataforma m-learning que sirva como herramienta de apoyo a los recursos
didácticos existentes en la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica (FIME)
de la Universidad de Colima, que de manera interactiva provean información
y evalúen el grado de aprendizaje de un estudiante.
El desarrollo del proyecto beneficiará tanto a maestros como alumnos,
permitirá a los alumnos disponer de materiales para el estudio
complementario de la carrera o de una materia en particular, contemplará la
facilidad de poder descargar el contenido de los cursos al dispositivo móvil,
continuando el aprendizaje sin la necesidad de estar conectado a Internet. Los
profesores podrán realizar evaluaciones a los alumnos para conocer el avance
del aprendizaje, tendrán la facilidad de crear y administrar cursos, conforme al
contenido académico correspondiente, o bien, crear cursos personalizados.
Esta investigación tiene bases en el estudio de las plataformas educativas
móviles desarrolladas e implementadas, que servirán de fundamento para el
desarrollo de una propia.
Con el uso de la plataforma se busca ofrecer una herramienta que permita
optimizar recursos académicos y pedagógicos para los profesores e influenciar
de manera positiva en el rendimiento académico de los alumnos.
21
Parar conocer el grado de aceptación de la plataforma, se sugiere una
metodología de implementación basada en percepciones de uso y facilidad de
uso que propone el TAM (Technology Acceptance Model – Modelos de
Aceptación de Tecnología), lo cual requiere de cuestionarios que evalúen estas
percepciones en los usuarios.
Para el desarrollo de la aplicación propuesta, se hará uso de los siguientes
recursos:
a. Rational® XDE™ Modeler para .NET, para el modelado lógico de la
aplicación.
b. Microsoft Sql Server ©, como servidor de base de datos
c. ASP, como lenguaje de desarrollo.
22
Capítulo 2 – Antecedentes
2.1. La Educación a Distancia
La educación a distancia surge como alternativa de aprendizaje para la persona
ante la imposibilidad de acceder a un recinto académico. Esta metodología
provee un grado de conocimiento de tipo autodidacta y en ocasiones avalado
por una institución académica.
Muchos recordarán las publicidades en periódicos y revistas de cursos, que
permitían obtener un grado académico técnico para el desenvolvimiento
laboral cotidiano, tal es el caso de Técnico en Reparación de Radios y
Televisión, Mecánica General Automotriz, Electricidad Automotriz, entre
otros. Este sistema se basaba en el envío postal del contenido de los cursos y en
ocasiones de herramientas para las tareas que conformaban al mismo. El
proceso de aprendizaje era lento dado que estaba sujeto al tiempo en que los
materiales llegaban al destinatario. Dependiendo de la organización que
ofrecía los cursos, la etapa de aprendizaje culminaba con un examen teórico –
práctico para la obtención del título correspondiente.
En ciertas circunstancias, el uso de los medios de comunicación impreso
constituye una herramienta para profesionalizar o especializar a la persona. La
promoción de cursos con un respaldo de la máxima autoridad académica de
un país (Ministerio de Educación y Culto o su equivalente), permite a docentes
estar al día con el proceso de la reforma educativa, o bien, especializarse en
una materia que sea forme parte del plan de estudio escolar primario,
secundario, etc.
23
Esta metodología amplía la capacidad de proveer mano de obra calificada para
el proceso educacional; la persona se educa para enseñar.
El lenguaje utilizado en el contenido de estos cursos es de carácter sencillo,
orientado a docentes, padres de familia, estudiantes y público en general;
permitiendo a la persona estar al tanto del proceso educativo, proveer ayuda a
terceros, sean estos de su propia familia o no.
La imposibilidad de la persona para acceder a un ente escolar para dar
continuidad al proceso educativo, en cierto grado, es subsanada con estos
cursos, principalmente en zonas rurales donde además del factor mencionado,
la distancia impide muchas veces acceder a los cursos de profesionalización o
especialización. Los materiales que conforman cada curso cuentan con el
respaldo de profesionales en el área y refrendados por la autoridad educativa,
esto permite tener certeza de que el proceso de actualización es el correcto y
adecuado.
El uso de los medios visuales forma parte del proceso educacional a distancia,
permitiendo adquirir conocimientos de manera práctica ya que la persona
visualiza la ejecución del proceso de una actividad y lo realiza de manera casi
inmediata; en ocasiones toma nota de la actividad realizada y la pone en
práctica según su disponibilidad de tiempo. El uso de este medio de
comunicación es de carácter práctico, permite conocer alternativas rápidas de
solucionar un inconveniente, como el caso de procesadores de texto o planillas
electrónicas, o una alternativa alimenticia, como son los cursos de cocina.
24
El uso de medios de comunicación como herramienta para el proceso de E-A
tiene una gran aceptación en diversos estratos de la sociedad. Pocas son las
personas que no pueden acceder a un medio de comunicación en su quehacer
diario, aun cuando sea con uno o dos días de retraso, la información siempre
llega y es aprovechada por todos, tal es el caso de los periódicos, boletines de
prensa, semanarios, etc.,
Los avances tecnológicos han permitido continuar con el proceso de manera
constante, cimentándose como pieza elemental. Estos avances forman parte del
proceso educativo de manera cotidiana y usual, tanto educadores como
educandos hacen uso de la tecnología como parte de sus actividades, búsqueda
de información, elaboración de trabajos, presentación de los mismos, entre
otros.
25
2.2. La Educación a Distancia e Internet: E-Learning
El uso masivo de Internet como medio de comunicación y fuente de
información supone una nueva forma de educación a distancia. Esta teoría ha
dado lugar a lo que hoy día es conocido como E-Learning.
El E-Learning basa su funcionalidad en la facilidad de distribución de
materiales educativos y los medios de comunicación agregados (audio y video)
que permiten simular un entorno de aprendizaje similar al que conocemos.
Esta nueva forma de enseñanza provee al alumno una diversidad de cursos
para dar solidez al proceso educativo.
En general los cursos son presentados en el formato de un sitio Web,
complementando el soporte en la explotación de recursos que se pueden
obtener en Internet; entre estos recursos se encuentran las salas de
comunicación personalizada, las comunicaciones de audio y video, los foros de
consultas, lo que permite al estudiante sentir el ambiente de un aula de clases
donde el escenario de aprendizaje, se conforma por el uso de la tecnología
actual (http://www.qsmedia.com).
Este modelo centra su atención en la flexibilidad de horarios para el alumno, el
cual adquiere conocimientos con independencia de tiempo y desplazamiento
desde su lugar de trabajo, su domicilio, o cualquier otro lugar siempre y
cuando tenga una conexión de acceso a Internet.
26
El esquema general de esta metodología se conforma de factores tradicionales
que son sustituidos por el uso e implementación de tecnología de punta que
brindan al estudiante un entorno de aprendizaje ameno, sencillo y dinámico
sin perder la esencia educacional requerida.
El desarrollo de un curso bajo el modelo E-Learning (4).
Medio de Comunicación.
La visión del alumno registrado a un curso E-
Learning (5).
Figura 2.1. Visión General de un Entorno E-Learning
La visión general de un entorno E-Learning (Figura 2.1.) presenta los tres
componentes generales: a la izquierda la combinación de recursos humanos y
tecnológicos que deben trabajar de manera conjunta y organizada para el
desarrollo de un curso, el trabajo conjunto de ambos recursos debe reflejar las
expectativas del alumno en relación al curso. A la derecha vemos la visión que
tiene el alumno del curso, esta visión requiere de aspectos pedagógicos que de
manera dinámica incidan en el deseo de aprendizaje. Finalmente, el eje de
ambos puntos radica en el uso de Internet como medio de comunicación entre
el alumno y el profesor.
4 Imagen obtenida del sitio: http://www.elearning.worldmedic.com/images/services.jpg 5 Imagen obtenida del sitio: http://www.web-formations58.com/images/elearning-graphic.gif
Internet
Flujo de la Información
27
Esta visión general nos muestra el énfasis sobre las expectativas del alumno en
relación a un curso, el alumno espera sentir el entorno educativo en el cual
inició sus primeros pasos, sin dejar de lado el fomentar que el alumno sea
autosuficiente para que, con la información base y concisa, pueda desarrollar la
habilidad de investigar y buscar nuevas fuentes de información.
Según [Alfaro2004], existen dos formas de implementar un entorno E-
Learning, de manera síncrona y asíncrona. En el primero, la esencia principal
es desarrollar el proceso E-A de manera directa. Para esto, tanto alumnos como
profesores deben contar con los recursos tecnológicos precisos para generar un
entorno virtual de clases, a modo de ejemplo consideramos equipos audio
visuales que permiten entablar una conversación desde y hacia el alumno o
profesor.
El segundo, requiere de la elaboración de cursos predesarrollados, en los que
el alumno realice las actividades indicadas conforme su tiempo lo permita,
para después enviar los resultados de estas actividades al profesor, quien
realiza sugerencias o recomendaciones convenientes. En este caso, los recursos
tecnológicos se reducen al nivel de utilizar el correo electrónico, para estar al
tanto de sus avances.
Esta alternativa de aprendizaje cuenta con gran aceptación a sabiendas de que
los costos de una conexión a Internet son cubiertos con creces con el valor
agregado que presenta, sea en niveles educativos, profesionales u otros, en los
que la persona como tal amplía el campo de sus conocimientos.
28
2.3. Cómputo Móvil y la Educación: M-Learning.
El avance tecnológico en comunicaciones móviles permite hoy día, dotar a los
equipos de menor capacidad (PDA’s, Pocket PC, Palm) con interfaces de
comunicación integradas que permiten la configuración y acceso a redes
locales o globales (Internet).
Este avance supone el acceso a redes de manera independiente a un lugar en
específico ampliando el uso de los dispositivos a un campo de mayor auge. El
poder realizar transacciones administrativas lejos de un escritorio supone a la
persona una mayor independencia para realizar sus actividades cotidianas, con
esto se logra un mayor dinamismo que reditúa al individuo al máximo
provecho de un equipo portátil [Forman2004].
El uso de una red inalámbrica supone desafíos adicionales, recordando la
existencias propias en el ambiente de otras señales que pudieran interferir en la
transmisión de información desde o hacia el dispositivo móvil, estos riesgos
supones necesidades adicionales en el proceso de retroalimentar el flujo de la
información en ambos sentidos.
Aún cuando el acceso a una red mediante interfaces inalámbricas en
dispositivos móviles es una realidad, recordemos que esto no permite un
cambio dinámico entre redes diferentes. Por lo general cada red que provea
una alternativa inalámbrica requiere que una persona configure tanto
direcciones como protocolos para el acceso correspondiente. La aplicación de
esta tecnología en el quehacer diario es diversa y aplicable a diversos campos,
educación, medicina, empresas, por citar algunos.
29
En la medicina, la tecnología móvil se convierte en una herramienta de
primera línea en el tratamiento de pacientes, no solo en el ámbito de envío o
recepción de mensajes de voz o texto, sino que la correcta combinación de estos
ofrece la posibilidad de realizar monitoreo de signos vitales adelantando
situaciones de emergencia. El uso de la tecnología móvil presenta alternativas
que antes no podían ser concebidas, que a la fecha son un hecho y permiten un
seguimiento en el tratamiento de pacientes antes, durante y después de que
éste haya sufrido un trauma [Smørdal2002].
Quizás el ámbito comercial sea el escenario donde mejor se aprecie el uso de la
tecnología móvil. Es común ver como los vendedores hacen uso de
dispositivos pequeños para el proceso de compra y venta de insumos, los
cuales por lo general son registrados en una pequeña base de datos y al final
del día las operaciones son actualizadas en la base de datos maestra; esto no
significa que las operaciones no puedan ser realizadas en tiempo real.
La asesoría técnica y comercial es un escenario donde la aplicación del
cómputo móvil y tiene gran aceptación. Es común ver como los ejecutivos se
desplazan de un lugar a otro dentro del mismo edificio asistiendo a reuniones,
atendiendo proyectos, accediendo a información que por lo general lo
realizarían desde sus oficinas [Azara1997].
30
El uso de dispositivos móviles en la educación no pretende revolucionar la
forma de aprender de los estudiantes [Corlett2004]; sin embargo influyen en la
forma en que el estudiante percibe el proceso educativo. Esta influencia genera
una mayor aceptación al seguimiento de clases, esto permite al alumno
desarrollar nuevas habilidades en el uso tecnológico disponible. La
conjugación correcta de hardware y software permite explorar nuevas formas
de aprendizaje.
Esta tecnología no es ajena al proceso educativo en sus diversas ramas; el uso
de la tecnología móvil como herramienta de E-A es una realidad que permite
diseñar una arquitectura propia para cada situación. La integración de
software y hardware permite trasladar los escenarios escolares a lugares al aire
libre para el estudio de un evento en particular [Chen2004].
Las nuevas herramientas que conforman el cómputo móvil permiten simular
un entorno de red propio, contando con un equipo portátil (laptop) que funja
las funciones de servidor al cual acceden los demás equipos portátiles. Este
escenario es práctico para los estudios de campo donde el acceso a redes
globales son limitadas por la distancia, sin embargo, combinando diversas
herramientas permiten diseñar una red específica para realizar el trabajo
propuesto.
El correcto aprovechamiento del interés innato de la persona permite concebir
nuevas formas de aprendizaje, en donde la tecnología móvil juega un papel
importante, bajo el modelo de diseño de aplicaciones didácticas que fomente
su aprendizaje desde la niñez [Ketamo2002].
31
El desarrollo de aplicaciones adecuadas permite optimizar el desempeño del
alumno en sus diversas etapas; con énfasis en la necesidad de contar con los
aspectos pedagógicos oportunos, el cómputo móvil se convierte en aliado
eficaz en el proceso E-A.
El proceso educativo bajo este modelo permite al alumno dar continuidad a
sus estudios de manera síncrona o asíncrona. La herramienta móvil cambia las
condiciones de la actividad, introduciendo nuevas maneras de hacer cosas y de
modificar la relación entre las acciones y las operaciones. Existen además
factores que pueden afectar el éxito de integración de una nueva herramienta a
una actividad, basados en las preferencias propias del individuo.
El desarrollo de una arquitectura móvil debe tener en cuenta las características
propias de los dispositivos para los cuales son diseñados, en donde la
integración de las herramientas ya existentes, juega un papel importante para
superar los posibles conflictos que pudieran existir entre estos dispositivos, lo
cual facilita la adopción de este modelo educativo [Waycott2002].
32
Capítulo 3 – Análisis, Diseño y Desarrollo del Sistema
3.1. Análisis del Paradigma Móvil
La educación a distancia surge como alternativa válida al proceso E-A de la
persona, cubriendo la carencia de no poder asistir a un recinto académico para
satisfacer “el hambre por el conocimiento”. Si bien es cierto, que los
antecesores de este paradigma han cumplido a cabalidad la función de
intermediario entre la persona y una organización educativa, también lo es,
que el constante cambio de la tecnología ha inducido al diseño de nuevos
modelos educativos [Sorrentino2003].
Una mirada más profunda permite contemplar y conocer los diferentes
factores que dan funcionalidad y practicidad a este paradigma. La correcta
integración de elementos relacionados al cómputo móvil con el proceso E-A,
debe permitir interactuar al dispositivo con una red pública o privada, para la
consecución de un objetivo; sin embargo, aun cuando el dispositivo permite
esta interacción, puede quedar restringida por la empresa proveedora de
comunicación (para el caso de los teléfonos celulares) ya sea por el costo del
servicio agregado o por las limitaciones propias de la empresa. Por el contrario
a esta posible limitante, la integración de software y hardware permite
trasladar los escenarios escolares a lugares al aire libre para el estudio de un
evento en particular.
33
El desarrollo de aplicaciones adecuadas permite optimizar el desempeño del
alumno en el proceso E-A; con énfasis en la necesidad de contar con los
aspectos pedagógicos oportunos, el cómputo móvil se convierte en aliado
eficaz en el proceso E-A. Las herramientas móviles cambian las condiciones de
la actividad, introduciendo nuevas maneras de hacer cosas y de modificar la
relación entre las acciones y las operaciones. La arquitectura móvil debe tener
en cuenta las características propias de los dispositivos para los cuales son
diseñados, en donde la integración con las herramientas ya existentes, juega un
papel importante. La correcta conjugación de aspectos educacionales y
tecnológicos ofrece una visión diferente al proceso E-A, dando una flexibilidad
de movimiento a tal forma de que el alumno pueda estar al día en sus
actividades aun si se encontrase ausente de la clase, incluso pudiendo realizar
consultas al profesor para superar las dudas que pudieran suscitarse
[Stavanger2003].
Una característica que funge como limitante directa al modelo educativo
móvil, es la capacidad de almacenamiento de cada dispositivo móvil, lo cual
obliga a modelar el contenido de los cursos de manera práctica y dinámica que
permita uniformidad en el acceso a los contenidos, independiente al
dispositivo que pueda utilizar la persona [Kyrish2003].
El aprendizaje a través de estos dispositivos genera nuevos enfoques en las
concepciones pedagógicas, no se trata solamente de saber enseñar o hacer
comprender una materia, sino de convivir con la tecnología como herramienta
para las labores cotidianas.
34
Todo programa de educación a distancia debe contar con un mecanismo de
comunicación entre profesor y alumno, para lograr la efectividad propia que
requiere y precisa este paradigma. La correcta combinación de hardware y
software, permite ofrecer soluciones flexibles o dinámicas para el proceso de
E-A y principalmente, establecer una comunicación sólida entre alumnos y
profesores [Freedman2003].
Existen varias formas de superar este requerimiento, una de ellas consiste en
un pequeño módulo de intercambio de mensajes o experiencias, más conocido
como foros. Esta modalidad complementada con una sala de conversación
grupal (en la coordinación de un horario para los integrantes del grupo)
permite sentir en cierto grado el ambiente escolar tradicional, conocido por
todos [Rossetti1998].
Para [Mclean2003], el uso y aplicación de la información y la tecnología de
comunicación está presente en las entidades educativas, quienes hacen uso de
estas herramientas para proveer el complemento oportuno y adecuado a los
cursos que son dictados en las aulas.
El [LTSA] (Learning Technology Systems Architecture), identifica cuatro
componentes: alumno, evaluación, instructor, y proceso de la entrega de
información; dos almacenes: expedientes del alumno y recursos de
aprendizaje, además de los flujos de información entre los componentes.
35
Básicamente el contexto del proceso de aprendizaje involucra:
a. Los estilos de aprendizaje, estrategias, métodos, etc., son catalogados
como preferencias de aprendizaje.
b. Observación y evaluación del alumno en el contexto de las interacciones
con herramientas multimedia.
c. La evaluación genera información sobre el alumno.
d. La información del alumno se almacena en la base de datos como
historial del alumno.
e. El profesor repasa la información del alumno, tal como preferencias,
comportamiento pasado y posiblemente, objetivo de aprendizaje futuro.
f. El profesor busca recursos de aprendizaje, a través de consultas
directas, o por catálogos de temas, para definir el contenido apropiado
de aprendizaje.
g. El profesor extrae los puntos del catálogo disponibles y los pasa al
proceso de la entrega, por ejemplo, un plan de la lección.
h. El proceso extrae el contenido de los recursos de aprendizaje, basados
en los puntos indicados, transformándolos en una presentación
multimedia interactiva al alumno.
36
3.2. Diseño de la Plataforma
El crecimiento tecnológico en el campo de la educación requiere de
adecuaciones pedagógicas que afiancen la relación existente entre el alumno y
el profesor; para esto, es necesario redefinir la integración entre el modelo de
educación tradicional y los medios tecnológicos, ambos en su justa medida
[UNESCO1988].
La razón de un curso es el responder de manera firme y adecuada a la
interrogante ¿Qué enseñar-aprender?; el análisis de necesidades que presenta
el grupo de personas constituye la fuente para el desarrollo de un curso. El
análisis debe contemplar todos los aspectos del ambiente en que se
desenvuelve la persona, para esto, se cuenta con herramientas que permiten
conocer o recabar información sobre los gustos o preferencias de un grupo de
personas homogéneas o heterogéneas, permitiendo así, establecer de manera
apropiada y adecuada el contenido de un curso a distancia. Este diseño
requiere de la implementación de aspectos pedagógicos que permitan la
comprensión y entendimiento, por parte del alumno, del contenido del
material, así también, es necesario estandarizar los repositorios de información
y contenido de cursos, en el afán de integrar plataformas entre las diversas
organizaciones que hacen uso este modelo educativo [Fernandez2003].
Cada herramienta y su correspondiente aplicación, permite definir de manera
concreta qué contenido de un curso a distancia puede presentar al alumno.
37
En el enfoque de enseñanza tradicional el profesor se apoya en materiales
prácticos, audiovisuales que permiten una mejor comprensión del punto que
desea que sus alumnos entiendan; sin embargo en el modelo educación a
distancia requiere trasladar estos materiales de apoyo bajo el concepto de
interfaz de comunicación del software, pudiendo esto ser considerado como
cuello de botella desde el punto de vista pedagógico [Baeza2000].
3.2.1. Diagrama de Clases
Los diagramas de clases permiten conocer la relación entre las clases de un
sistema, indicando las operaciones y atributos de éstas [Ambler2003].
Adicional a esto, son utilizados para:
Explorar los conceptos del dominio en la forma de un modelo del
dominio
Analizar los requisitos en la forma de un modelo de análisis
conceptual
Representar el diseño detallado del software orientado al objeto
El diseño lógico de la plataforma requiere de un diseño que refleje los aspectos
fundamentales del modelo educacional tradicional. El modelo tradicional
consta de dos actores principales: Profesor y Alumno, quienes interactúan
entre sí a través de cursos, utilizando para ello diversos medios de
comunicación. Cada curso consta de un objetivo general que debe estar
sustentado por el contenido del curso. El contenido es definido por un grupo
de personas que además de tener en cuenta los aspectos propios del curso,
definen el ámbito pedagógico para su desarrollo (bibliografías recomendadas,
materiales audiovisuales, etc.).
38
Figura 3.1. Diagrama de Clases
El diagrama de clases (Figura 3.1.) muestra el comportamiento general de la
plataforma, indicando las entidades [LTSA2001] alumno, evaluación, profesor
y el flujo de información entre las entidades.
39
El comportamiento del sistema es el siguiente:
a. El registro de los profesores es realizado por el administrador del
sistema.
b. El registro del alumno lo realiza el profesor.
c. Los profesores generan los cursos que serán presentados a los alumnos.
d. Los cursos se componen de unidades, las cuales a su vez se conforman
con uno o más documentos.
e. Cada curso consta de una o más evaluaciones. Estas evaluaciones se
componen de preguntas y dependiendo del tipo de pregunta (abierta,
opción múltiple) puede presentar una o varias alternativas como
respuesta.
f. Las preguntas tienen un grado de complejidad, que pueden ir de muy
fácil a complejas
g. Para establecer una evaluación, el profesor primeramente define un
esqueleto conformado por un número de preguntas de diversos tipos y
complejidad (abiertas, cerradas, opción múltiple, etc.) lo que se
denomina, complejidad de la evaluación. Definida esta complejidad, la
evaluación se genera tomando dichos parámetros, los cuales pueden ser
optimizados por el profesor al momento de realizar esta operación.
h. El alumno selecciona el curso al cual desea inscribirse.
i. Esta inscripción genera un número que le permite dar seguimiento al
curso y llegado el momento de examinar los conocimientos adquiridos,
acceden a un examen que está sustentado por la o las evaluaciones que
son habilitadas para tal efecto. Esta información es almacenada en el
repositorio correspondiente, para análisis futuros.
El flujo de información es representada de manera implícita por las relaciones
establecidas entre las tablas.
40
3.2.2. Casos de Uso
Los diagramas de casos de uso representan la forma en como un Cliente
(Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en
como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso). Un Actor es un
rol que un usuario juega con respecto al sistema [Alhir2000].
Es importante destacar el uso de la palabra rol, pues con esto se especifica que
un Actor no necesariamente representa a una persona en particular, sino más
bien la labor que realiza frente al sistema. Un Caso de Uso es un documento
narrativo que describe a los actores utilizando un sistema para satisfacer un
objetivo. Es una historia o una forma particular de usar un sistema.
Los casos de uso son requisitos, en particular requisitos funcionales. UML
(Unified Modeling Language™ - Lenguaje Unificado de Modelamiento) no
define un formato para describir un caso de uso. Tan sólo define la manera de
representar la relación entre actores y casos de uso en un diagrama: El
Diagrama de Casos de Uso. Sin embargo, un caso de uso individual no es un
diagrama, es un documento de texto. Un escenario es un camino concreto a
través del caso de uso, una secuencia específica de acciones e interacciones
entre los actores y el sistema. Un diagrama del caso del uso de UML demuestra
las relaciones entre agentes y casos de uso dentro de un sistema. Se utilizan a
menudo para proporcionar una descripción del todo o una parte de los
requisitos del uso para un sistema o una organización en la forma de un
modelo esencial [Flower2003].
En esta sección se indican algunos de los casos de uso que conforman el diseño
lógico del sistema.
41
Administrador
Ingresar Al Sistema
Proveer Datos Profesor
Verificar Datos Profesor
Actualizar Registro Profesor
Figura 3.2. Caso de Uso: Registrar Profesor
Para que un profesor pueda iniciar sus actividades, requiere de su registro
correspondiente, para lo cual acude al administrador de la plataforma, para
registrarse como tal (Figura 3.2.).
Ingresar Al Sistema
Proveer Datos Alumno
Verificar Datos Alumno
Actualizar Registro Alumno
Profesor
Figura 3.3. Caso de Uso: Registrar Alumno
Como se ve en la Figura 3.3., el profesor realiza el proceso de registrar al
alumno, para acceder a los cursos y actividades correspondientes.
42
Profesor
Seleccionar Parametro
Ingresar al Sistema
Proveer Datos Parametros
Verificar Datos Parametros
Actualizar Registro
Parámetros
Figura 3.4. Caso de Uso: Administrar Parámetros
La administración de parámetros (Figura 3.4.) habilita al profesor para definir
los tipos de preguntas, tipos de documentos, evaluaciones que podrá definir
por cada curso, y el grado de complejidad de una pregunta.
Profesor
Ingresar al Sistema Administrar
Curso
Administrar Unidades
Administrar Contenido-Unidad
Actualizar Curso
Verificar Información
Curso
Figura 3.5. Caso de Uso: Administrar Cursos
43
La figura 3.5., indica el proceso de administración de los cursos y contenido
correspondiente. Primeramente se registra el curso para luego indicar las
unidades que lo conformaran, pudiendo el profesor seleccionar unidades ya
existentes o bien, crear nuevas unidades las cuales serán conformadas con la
documentación correspondiente.
Profesor
Ingresar al Sistema Administrar
Evaluación
Generar Evaluación
Verificar Datos
Actualizar Evaluación
Figura 3.6. Caso de Uso: Administrar Evaluaciones
Las evaluaciones permiten conocer el grado de aprendizaje del alumno en
relación a un curso, el proceso de administración se indica en la Figura 3.6.
44
3.2.3. Diagramas de Secuencia
Un diagrama de Secuencia muestra una interacción ordenada según la
secuencia temporal de eventos. En particular, muestra los objetos participantes
en la interacción y los mensajes que intercambian ordenados según su
secuencia en el tiempo. El eje vertical representa el tiempo, y en el eje
horizontal se colocan los objetos y actores participantes en la interacción, sin
un orden prefijado [Martin1998] [Flower2003].
Cada objeto o actor tiene una línea vertical, y los mensajes se representan
mediante flechas entre los distintos objetos. El tiempo fluye de arriba abajo. Se
pueden colocar etiquetas (como restricciones de tiempo, descripciones de
acciones, etc.) bien en el margen izquierdo o bien junto a las transiciones o
activaciones a las que se refieren.
Presenta un panorama o la descripción de cómo el sistema podría ser
utilizado., permite explorar el diseño proporcionando de una manera
visualmente el paso a través de invocaciones de las operaciones definidas por
sus clases.
En esta sección se indican algunos diagramas de secuencia que conforman el
diseño lógico del sistema.
45
ProfesorSistemaAdministrador : Actor1
1 : \Ingresar Al Sistema\
2 : \Proveer Datos Profesor\
3 : \Verificar Datos Profesor\
4 : \Datos Correctos\
5 : \Guardar Información\
Actualizar Registro Profesor
Figura 3.7. Diagrama de Secuencia: Registrar Profesor
La secuencia de actividades para realizar el registro de un profesor en el
sistema se aprecia en la Figura 3.7., el cual inicia con el ingreso al sistema, para
seguidamente, proporcionar los datos solicitados por el sistema, que son
verificados a fin de evitar duplicidad de información, y finalmente almacenar
la información en la base de datos.
La Figura 3.8., indica la secuencia de pasos para que un alumno sea registrado
en el sistema, igual que los profesores, deben proveer la información
correspondiente, la cual es verificada evitando duplicidad innecesaria, para
finalmente ser almacenada en la base de datos.
46
Profesor : Actor1 AlumnoSistema
1 : \Ingresar Al Sistema\
2 : \Proveer Datos Alumno\
3 : \Verifcar Datos Alumno\
4 : \Datos Correctos\
5 : \Guardar Información\
Actualizar Registro Alumno
Figura 3.8. Diagrama de Secuencia: Registrar Alumno
La secuencia en la administración de parámetros (Figura 3.9.) muestra o indica
los pasos para registrar los parámetros dentro de la base de datos, información
que posteriormente, permite definir reglas sobre documentos que pueden
conformar una unidad, las diferentes niveles de complejidad que puede tener
cada tipo pregunta, o bien, definir la arquitectura de una evaluación para
examinar el grado de conocimiento del alumno con relación al curso.
47
Parametros[Parametro]SistemaProfesor : Actor1
1 : \Ingresar al Sistema\
2 : \Seleccionar Parametro\
3 : \Proveer Datos Parametros\
4 : \Verificar Datos Parametros\
5 : \Datos Correctos\
6 : \Guardar Información\
Actualizar Registro Parámetros
Figura 3.9. Diagrama de Secuencia: Administrar Parámetros
Los pasos para administrar un curso, están indicados en la Figura 3.10, donde
primeramente el profesor accede al sistema, para luego establecer los datos del
curso y contenido del mismo.
48
Administrar EvaluaciónSistemaProfesor : Actor1 Evaluación
1 : \Ingresar al Sistema\
2 : \Administrar Evaluacion\
3 : \Generar Evaluación\
4 : \Verificar Datos\
5 : \Actualizar Evaluación\
Confirmar Registro
Figura 3.10. Diagrama de Secuencia: Administrar Cursos
El diagrama de secuencia para la administración de evaluaciones se refleja en
la figura 3.11., en donde el profesor primeramente, define los datos de la
evaluación como así, las preguntas que formaran parte de la misma. Pudiendo
realizar cambios entre las preguntas que el sistema ha seleccionado como parte
de la evaluación y las que se encuentran dentro del banco de preguntas
correspondientes al curso seleccionado.
49
Administrar EvaluaciónSistemaProfesor : Actor1 Evaluación
1 : \Ingresar al Sistema\
2 : \Administrar Evaluación\
3 : \Generar Evaluación\
4 : \Verificar Datos\
5 : \Actualizar Evaluación\
Confirmar Registro
Figura 3.11. Diagrama de Secuencia: Administrar Evaluaciones
50
3.2.4. Diagramas de Colaboración
Un Diagrama de Colaboración muestra una interacción organizada basándose
en los objetos que toman parte en la interacción y los enlaces entre los mismos
(en cuanto a la interacción se refiere). A diferencia de los Diagramas de
Secuencia, los Diagramas de Colaboración muestran las relaciones entre los
roles de los objetos. La secuencia de los mensajes y los flujos de ejecución
concurrentes deben determinarse explícitamente mediante números de
secuencia. Un Diagrama de Colaboración muestra a una serie de objetos con
los enlaces entre los mismos, y con los mensajes que se intercambian dichos
objetos. Los mensajes son flechas que van junto al enlace por el que “circulan”,
y con el nombre del mensaje y los parámetros (si los tiene) entre paréntesis
[Martin1997] [Alhir2003].
Los diagramas de colaboración como los de secuencia, se utilizan para explorar
la naturaleza dinámica de una aplicación; muestran el flujo del mensaje entre
los objetos y también implican las asociaciones básicas (relaciones) entre las
clases, permite a su vez, explorar los aspectos del comportamiento y la
funcionalidad de un sistema.
Al igual que en las secciones anteriores, se indican algunos diagramas de
colaboración que conforman el diseño lógico del sistema.
51
Ingresar Al Sistema Proveer Datos Profesor
Verificar Datos Profesor
Datos Correctos
Actualizar ProfesorAdministrador
Ingresar Al Sistema
Proveer Datos Profesor
Verificar Datos Profesor
Datos Correctos
Guardar Información
Actualizar Registro Profesor
Figura 3.12. Diagrama de Colaboración: Registrar Profesor
En la Figura 3.12., se denotan tres instancias la primera: en la que el
administrador provee sus datos para iniciar la sesión en el sistema, la segunda,
al verificar los datos proporcionados por el profesor para verificar la
integridad y consistencia de la información, y por último, registrar en el
sistema los datos proveídos.
En la Figura 3.13. (página siguiente), se aprecia la interacción del profesor con
el sistema para registrar a un alumno, el cual provee sus datos y así poder
hacer uso de los beneficios del sistema.
52
Ingresar al Sistema
Verificar Datos Alumno
Proveer Datos Alumno
Profesor
Datos Correctos
Actualizar Alumno
Ingresar Al SistemaProvee Datos Alumno
Verifica Datos Alumno
Datos Correctos
Guardar Información
Actualizar Registro Alumno
Figura 3.13. Diagrama de Colaboración: Registrar Alumno
La Figura 3.14 (página siguiente) indica los pasos para la administración de los
parámetros, el profesor primeramente provee sus datos como usuario,
seguidamente accede al menú correspondiente que lo guía a la opción deseada.
Llegado a ese punto, introduce los datos que corresponden al parámetro
seleccionado, se verifican los datos, culminando con el almacenamiento en la
base de datos. Cabe destacar que los parámetros son almacenados de manera
histórica, con lo cual se evita inconsistencia de datos entre éstos y las tablas
maestras.
53
Profesor
Ingresar Al SistemaSeleccionar Parametro
Proveer Datos Parametros
Verificar Datos Parametros
[TablaParametros]
Ingresar al Sistema
Seleccionar Parametro
Verificar Datos Parametros
Proveer Datos Parametro
Datos Correctos
Actualizar Registro Parametros
Figura 3.14. Diagrama de Colaboración: Administrar Parámetros
La administración de cursos indicado en Figura 3.15, (página siguiente)
además de las instancias de acceso al sistema, y almacenamiento de la
información, presenta una instancia en donde se define el contenido del curso.
En esta instancia, se seleccionan las diferentes unidades que conforman un
curso, teniendo la opción de crear una nueva, que se ajuste a la temática del
curso.
54
Ingresar al Sistema Administrar Curso
Profesor
Administrar Unidades
Administrar Contenido-Unidades
Verificar Información Curso
Actualizar Curso
Ingresar al Sistema
Administrar Curso
Administrar Unidades
Administrar Contenido-Unidades
Verificar Informacion Curso
Actualizar Curso
Confirmar Registro
Figura 3.15 Diagrama de Colaboración: Administrar Curso
Profesor
Ingresar Sistema Administrar Evaluación
Generar Evaluación
Verificar Datos
Actualizar Evaluación
Ingresar al Sistema
Administrar Evaluación
Generar Evaluación
Verificar DatosActualizar Información
Confirmar Registro
Figura 3.16 Diagrama de Colaboración: Administrar Evaluaciones
La Figura 3.16., refleja el diagrama de colaboración para administrar
evaluaciones, tarea que es realizada por el o los profesores.
55
3.3. Desarrollo de la Plataforma
Para el desarrollo de la plataforma, primeramente se traslada el escenario
lógico definido en el diagrama de clases a un entorno de base de datos, para el
caso, utilizamos Microsoft SQL Server 2000 [Dalton1997].
Figura 3.17. Diagrama de Entidad Relación
La Figura 3.17., indica la relación de las tablas que conforman los parámetros
para que el profesor defina los cursos y sus contenidos, preguntas,
complejidad, evaluación, unidades, etc.
56
Figura 3.18. Diagrama de Entidad Relación
La relación entre las tablas que componen el escenario para proveer
información al alumno, se indican en la Figura 3.18., en donde se aprecia la
inscripción al curso, el examen del alumno, el curso y el contenido de cada
unidad.
57
3.3.1. Desarrollo de la Plataforma en Ambiente WEB.
Las siguientes figuras muestran el desarrollo de la plataforma en un escenario
WEB, utilizando ASP en combinación con VBScript para el desarrollo de las
páginas [Weissinger1999].
Figura 3.19. Pagina Inicial de la Plataforma
La Figura 3.19., muestra la pantalla inicial al acceder a la plataforma de soporte
educativo móvil, a la izquierda presenta un breve menú de opciones tanto para
los maestros y alumnos.
58
Figura 3.20. Inicio de Sesión de Profesores
El inicio de sesión de Profesores es indicado en la Figura 3.20., en la misma se
indican el e-mail del profesor y la contraseña correspondiente, datos que
habilitan al profesor para interactuar con el sistema.
Figura 3.21. Menú de Trabajo del Profesor
59
Las actividades que puede realizar el profesor, se encuentran indicadas en la
Figura 3.21. (página anterior), en la misma se encuentran lo relacionado a la
administración de evaluaciones, parámetros, informes, cursos, etc.
Figura 3.22. Tipo de Preguntas
Dentro de la opción de parámetros, se cuenta con la opción de administrar el
tipo de pregunta que puede contener una evaluación (Figura 3.22.), para este
caso, el sistema contempla: preguntas abiertas, de opción múltiple y falsa o
verdadera.
Figura 3.23. Complejidad de Preguntas
60
El grado de complejidad de las preguntas (Figura 3.23., página anterior)
presenta al alumno diversos grados de evaluación de los conocimientos
adquiridos.
Figura 3.24.Tipos de Documentos
Los diversos formatos de documentos (Figura 3.24.) quedan restringidos por
las aplicaciones que dispone un dispositivo móvil; esta restricción puede
ampliar o disminuir los diversos formatos en que los documentos pueden ser
presentados al alumno.
La Figura 3.25. (página siguiente), presenta el esquema de definición de la
complejidad de evaluación. A modo de ejemplo, la Evaluación Tipo 4, queda
definida por la cantidad de preguntas de Grado Compleja, para el ejemplo 4.
Este grado de complejidad queda a criterio del profesor.
61
Figura 3.25. Complejidad de Evaluación
Las siguientes figuras muestran las operaciones que el alumno que puede
realizar con un dispositivo móvil.
El acceso al sistema desarrollado también puede ser realizado a través de un
dispositivo móvil. La Figura 3.26. (página siguiente) muestra la pagina inicial
del sistema, esto permite tanto a alumnos como maestros realizar sus
actividades a través de un dispositivo móvil.
62
Figura 3.26. Vista del Sistema en el Emulador de la Pocket
Las figura 3.27. (página siguiente) muestra el menú de opciones con que cuenta
el alumno para proseguir con el proceso E-A. en la imagen se distinguen las
siguientes opciones: actualizar datos personales, inscripción a cursos, lectura
del contenido del curso y la realización de evaluaciones para conocer el grado
de aprendizaje obtenido durante el curso.
63
Figura 3.27. Menú de Opciones para el Alumno
La figura 3.28. (página siguiente) muestra la forma de presentación del
contenido de un curso al cual esta inscrito el alumno. El contenido está
organizado en unidades y dentro de las unidades una descripción del archivo
que conforma la unidad.
64
Figura 3.28. Lectura del Contenido de un Curso
En la página siguiente se encuentra la Figura 3.29. , la cual muestra la forma en
que se presenta la evaluación al alumno. La evaluación puede estar compuesta
por preguntas abiertas, de opción múltiple o falsa y verdadera.
65
Figura 3.29. Evaluación de un Curso
66
Capítulo 4 – Aplicaciones de TAM (Technology Acceptance Model)
Todo nuevo proyecto requiere de un estudio de factibilidad y viabilidad para
realizar la ejecución e implementación correspondiente. El estudio contempla
aspectos relacionados a la magnitud del proyecto, enfoca los requerimientos
económicos, características del ambiente en el cual se desarrollará, ventajas y
desventajas posibles de llevarlo a cabo. Este análisis presenta un resumen de
fortalezas y debilidades del proyecto que permite definir o no la ejecución del
mismo proyecto.
Hoy día, previo a la realización del estudio de factibilidad y viabilidad, se
propone la aplicación de los modelos de TAM, el cual presenta una perspectiva
enfocada al usuario final del proyecto, sus expectativas en relación a un nuevo
sistema o herramienta, y optimización de funciones del individuo con el uso
del producto final esperado del proyecto.
La aplicación del TAM es realizada a través de cuestionarios que permiten
conocer las apreciaciones de los usuarios finales con respecto a una
herramienta. En general las preguntas que conforman el cuestionario se basan
en grados de apreciación o percepción de la persona, las cuales pueden ser
valoradas a través de una escala de valores, por ejemplo, en un rango de 1 a 5
en donde el mayor grado de aceptación puede estar dado por el 5 y el menor
por el uno, o viceversa, según sea el criterio aplicado.
67
4.1. Alcances del TAM
El TAM se presenta como una teoría de sistemas de información, que modela
el grado de aceptación y uso de la tecnología (software o hardware) por parte
de los usuarios. Este modelo contempla factores que influyen en la decisión
final del usuario ante una nueva tecnología:
a) Usabilidad: El grado en que una persona cree que el uso de un sistema,
aumenta el rendimiento de su trabajo.
b) Facilidad de Uso: El grado en que una persona cree que el uso de un
sistema disminuirá el esfuerzo en sus actividades.
Figura 4.1. Diagrama TAM
La Figura 4.1., muestra el diagrama del TAM [Davis1989], la cual indica el
resultado de aplicar variables externas a un individuo qué, por medio del
análisis de la Usabilidad y Facilidad de Uso se puede predecir o estimar una
actitud, la que finalmente influye directa o indirectamente en el uso o
aplicación de los factores considerados.
Uso
Actual Variables Externas
Actitud
Usabilidad
Facilidad de Uso
68
La aplicación del TAM a un grupo de individuos, permite determinar o
predecir su comportamiento en relación a la implementación y uso de una
nueva tecnología; los resultados de la aplicación permiten conocer las diversas
oportunidades que explotar o mejorar, establecer nuevos modelos de
seguimiento e incluso disminuir costos de un proyecto.
La percepción del individuo sobre una herramienta (software o hardware),
puede predecir si los usuarios finales a los que está orientado harán uso de ella
o no, esto es resultado de la aplicación del TAM al grupo de usuarios, sin
embargo, el TAM no puede determinar qué cambios deben ser realizados para
que el usuario acepte y use la herramienta propuesta [Morris1997]
[Heijden2000].
Factores como las características del individuo, motivaciones extrínsecas e
intrínsecas son áreas de estudio que amplían y pueden influir en el campo de
acción del TAM [Kwon2000].
Las características propias del individuo (nivel educacional, social, económico,
etc.) permiten definir patrones de comportamiento y aceptación hacia el uso de
una tecnología o situación en particular. Estas características o diferencias
sociales influyen de manera directa en la manera en que un individuo
responde a la tecnología. Una persona con conocimientos en el área de diseño
gráfico puede encontrar práctico y útil el uso de una aplicación como Corel
Draw ©; a diferencia de una persona que con escasos conocimientos en la
misma área, puede encontrar el uso de la aplicación, como una debilidad en su
ámbito laboral, sentirse inferior con respecto a otra persona, e influir
negativamente en el rendimiento de sus actividades laborales.
69
La motivación, característica propia del ser humano, permite analizar qué
factores influyen en el individuo para aceptar o rechazar una situación. La
motivación extrínseca o ajena al individuo ejerce un grado de presión para
enfrentar una situación particular.
Beneficios económicos y estatus social, son las principales recompensas
esperadas por parte del individuo; es común esperar del individuo la clásica
pregunta “¿Qué beneficios me ofrece el usar esto?”, donde la principal
expectativa de respuesta son las mencionadas anteriormente.
La influencia de la sociedad, el estar “a la moda” es el principal factor de
recompensa, que determina a una persona optar por el uso de una herramienta
[Malhorta1999].
La motivación intrínseca nace y es propia de la persona, está bajo su control e
influye en su capacidad de auto-superación. No se puede aseverar que exista
una forma exacta de medir el grado de la motivación intrínseca de la persona,
sin embargo, es medible en cuanto a estados de ánimos de la persona, y el
dinamismo de interactuar con una situación. Una persona quien gusta del
diseño y animaciones encontrará ameno aprender y utilizar una herramienta
gráfica que agilice su tarea y ofrezca una gama de funcionalidad, presentará
mayor dinamismo e interés en sus actividades.
70
4.2. Aplicación del TAM
La presente investigación presenta el desarrollo de un soporte educativo móvil
(SEM), proponiendo el uso de la misma como complemento al proceso
educativo del estudiante.
Como se ha mencionado anteriormente, la aplicación del TAM permite
predecir el grado de aceptación de una herramienta en la persona, este
conocimiento brinda oportunidades para orientar de manera oportuna y
correcta la atención de la persona hacia los beneficios de la herramienta
[Morris1997].
La investigación desarrollada culmina en su primera etapa con la plataforma
SEM; en la segunda etapa se propone la aplicación de TAM a estudiantes y
profesores con el objetivo de conocer la perspectiva de los mismos en relación
al SEM [Lee2003]. Con esto se podrá conocer la expectativa inicial de los
estudiantes, opiniones y las actitudes hacia el sistema. Como se mencionó
anteriormente, el resultado de la aplicación del TAM no es proporcionar las
correcciones necesarias, sin embargo permite conocer la aceptación que se
tendrá con el uso de una herramienta [Chismar2002].
La aplicación del TAM a los profesores es necesaria, para conocer el grado de
utilidad que presenta la herramienta, la calidad de resultados proveídos por
ésta y principalmente, la aportación de ideas basadas en la experiencia como
docentes, para optimizar su funcionamiento; para esto, el enfoque de la
aplicación del TAM, será diferente al aplicado a los alumnos.
71
La ejecución de lo anterior mencionado, permite conocer el grado de
aceptación y utilidad que alumnos y profesores percibirán del uso de la
herramienta [Gefen2003].
La aplicación del TAM debe ser realizada al inicio, durante y al final de la
investigación, para analizar y comparar las variaciones que se presenten en
relación a los puntos ya indicados, tomando como premisa que las variaciones
puedan estar supeditadas al grado de interacción y experiencia con el uso de
la herramienta propuesta.
La interacción con la herramienta genera influencia en la forma en que se
percibe los beneficios de la misma. Esta interacción debe ser orientada de
manera objetiva para obtener resultados basados en la propia experiencia del
usuario, sin caer en la subjetividad que pudiera surgir por parte de quienes
ejercen de supervisores o sus equivalentes.
La rentabilidad del SEM está sujeta al uso que los usuarios hagan de ella, para
esto, los mismos deben estar compenetrados en el uso y expectativas de
rendimiento que puedan obtener [Laitenberger1998].
El campo de acción del TAM no se limita a analizar la aceptación de una
herramienta u otra, sino que, es aplicable para conocer la aceptación de los
usuarios acerca de una tecnología de manera general [Kamel2002].
72
4.3. Propuesta de Implementación
La implementación del SEM se propone que sea realizada en la FIME,
pudiendo extenderse la implementación a otras facultades o instituciones de
educación de cualquier nivel académico, al mismo tiempo o de manera
secuencial.
En toda investigación se formulan hipótesis, que indican un enunciado sobre
algún fenómeno, que mediante la observación directa de lo hechos o aplicación
de cuestionarios de evaluación pueden ser aceptadas como verdaderas total o
parcialmente, o bien, rechazadas en su totalidad [Malhorta1999] [Lee2003].
En la etapa de implementación de la herramienta de soporte educativo se
proponen como hipótesis los siguientes enunciados:
Hipótesis relacionadas a los alumnos
H0 “El uso de la aplicación incrementa el rendimiento académico de los
alumnos”.
H1 “El rendimiento académico del alumno no está en relación directa al
uso de la herramienta propuesta”.
Hipótesis relacionadas a los profesores
H0 “El uso de la herramienta permite optimizar recursos pedagógicos y
académicos para los profesores.”
H1 “La optimización de recursos está en relación al uso que los
profesores hagan de ella”
73
Las dos primeras hipótesis, se enfocan al alumno quien estará de manera
directa y constante interactuando con la herramienta desarrollada. Las últimas
por el contrario, tienen énfasis en el profesor quien cuenta con la posibilidad
de reutilizar contenidos de unidades para nuevos [Luna2000].
Se ha mencionado anteriormente que el TAM, se basa en el uso de
cuestionarios para medir la facilidad de uso y usabilidad en el usuario con
relación a la implementación de una herramienta. La formulación de los
cuestionarios debe reflejar los siguientes aspectos [Morris1997] [Chismar2002]:
a. Usabilidad
b. Facilidad de Uso
c. Actitud de Uso
d. Uso Actual o Intención de Uso
El contenido propuesto para los cuestionarios a ser aplicados a los alumnos es
el siguiente:
Cuestionario de Usabilidad
a. Utilizar esta aplicación como soporte al proceso educativo permite
realizar las tareas indicadas por el profesor de manera más efectiva y
rápida.
b. Las acciones que solicita la aplicación son fáciles de ejecutar.
c. Los pasos a seguir para acceder al contenido de los cursos es fácil.
d. El rendimiento académico se ve afectado por el uso de esta aplicación.
e. El nivel de participación en clases se incrementa con el uso de la
herramienta.
74
Cuestionario de Facilidad de Uso
a. Aprender a utilizar esta aplicación no requiere de conocimientos
técnicos especializados.
b. La interacción con la aplicación es de fácil realización.
c. Se identifican fácilmente las figuras, las tablas, los hipertextos, las zonas
activas, y el tipo de acción que se debe ejecutar.
d. Los pasos de ejecución de una tarea son fáciles de recordar.
e. La lectura del contenido de un curso es fácil de realizar.
Actitud de Uso
a. El uso de la aplicación es bueno.
b. Utilizar la aplicación es una idea imprudente.
c. El uso de la aplicación produce un efecto placentero
Uso Actual o Intención de uso
a. El uso de la aplicación durante los próximos semestres mejorará el
rendimiento académico.
b. Desarrollar aplicaciones similares permite conocer nuevos horizontes
laborales.
Para los profesores, se proponen los siguientes cuestionarios
Cuestionario de Usabilidad
a. Utilizar esta aplicación como soporte al proceso educativo, agiliza la
provisión de los materiales de los cursos a los alumnos.
b. Los pasos a seguir para administrar el contenido de los cursos y
evaluaciones son fáciles de recordar.
75
Cuestionario de Facilidad de Uso
a. Aprender a utilizar esta herramienta no requiere de conocimientos
técnicos especializados.
b. La interacción con la herramienta es de fácil realización.
c. Se identifican fácilmente las figuras, las tablas, los hipertextos, las zonas
activas, y el tipo de acción que se debe ejecutar.
d. La administración de cursos y evaluaciones es fácil de realizar.
Actitud de Uso
a. El uso de la herramienta es bueno.
b. Utilizar la herramienta es una idea excelente.
c. El tiempo de entrega de los materiales de los cursos se reduce con el uso
de la aplicación.
Uso Actual o Intención de uso
a. El uso de la herramienta durante los próximos semestres optimizará el
intercambio recursos académicos entre los profesores.
b. Desarrollar herramientas similares permite conocer nuevos horizontes
laborales.
El peso otorgado a cada pregunta puede ser realizado con una escala del uno
al cinco (1 al 5), donde:
a. Uno, es la disconformidad total a la pregunta formulada.
b. Tres, el usuario se encuentra un nivel medio de conformidad.
c. Cinco, la conformidad total con la pregunta formulada.
76
Para la aplicación de los cuestionarios se observan dos poblaciones: profesores
y alumnos, ambos con características propias y definitorias.
La población de profesores se encuentra conformada por un total aproximado
de 55 integrantes, de los cuales 30 corresponden a profesores de tiempo
completo (PTC) y 25 a profesores que trabajan por asignaturas (PPA).
Las tres carreras que actualmente ofrece FIME tienen una duración de ocho
semestres, de los cuales en cada semestre se cursa la mitad. Esto equivale a
cuatro cursos por semestre qué, multiplicados por las carreras se tiene una
población de 12 semestres. Considerando 25 alumnos por curso, se obtiene una
población total de alumnos de 300, a los cuales puede aplicarse los
cuestionarios propuestos.
La aplicación de los cuestionarios a profesores y alumnos en su totalidad,
requiere de tiempo para su realización. A razón de esto se debe definir una
muestra representativa a cada población [Kuehl2001] [Luna2000]. Existen
diversos métodos para seleccionar una muestra representativas, cada una de
ellas depende de la disponibilidad de recursos con que se disponga (dinero,
tiempo, complejidad, etc.)
Se propone el uso de métodos de muestreos aleatorios, considerando que cada
uno de los elementos de las poblaciones de estudio tiene una probabilidad
conocida y frecuente de ser elegido para la muestra [Kasmier1996]. Los
métodos de muestreo aleatorio: simple, sistemático estratificado y por
conglomerados, se sugiere el muestreo aleatorio simple dado que los
elementos serán seleccionados de forma individual y al azar de la población.
77
En el trabajo de investigación realizado por [Calderón2002] se encuentra el uso
de la siguiente fórmula para poblaciones finitas:
Donde:
N indica el tamaño de la población
4 es el nivel de confiabilidad para el 94% de nivel de confianza.
p y q son las probabilidades de éxito y fracaso que tiene cada integrante
de la población, 50 % para cada caso.
E es el error seleccionado de 5.
[Larios1999] propone el uso de la siguiente fórmula para determinar el tamaño
de la muestra en poblaciones finitas:
Donde
n es el tamaño de la muestra;
Z es el nivel de confianza;
p es la variabilidad positiva;
q es la variabilidad negativa;
N es el tamaño de la población;
E es la precisión o el error.
n= 4 N p q E² (N-1)+4 p. q
n= Z2 . p . q . N N.E² + Z2..p. q
78
Aplicando la fórmula propuesta a la población de alumnos, con un nivel de
confianza del 95% (utilizando las tablas o las funciones de Excel © se pueden
obtener el valor de Z tal que P(-Z<z<Z)=0.95 lo que resulta Z=1.96) , un
porcentaje de error del 5% y la máxima variabilidad (50 %) por no existir
antecedentes en la institución sobre la investigación y porque no se puede
aplicar una prueba previa, se obtiene:
Lo que supone una muestra de 164.64, redondeando 165 alumnos que deben
ser considerados en la muestra, correspondiendo a cada semestre de cada
carrera la cantidad de 13.75 alumnos, redondeando a 14 alumnos de cada
semestre, curso y carrera, alumnos que serán seleccionados de manera
aleatoria.
Aplicando los mismos valores a una población total de profesores PTC y PPA
se obtiene:
Lo que resulta en una muestra de 46.43 elementos de la población de
profesores, que redondeando queda en 46 profesores, pudiendo distribuirse en
23 elementos de cada población de profesores. Como se aprecia, cuanto menor
es la población en estudio mayor es el tamaño de la muestra.
n= (1.96)2 * 0.5 * 0.5 * 300 (0.05)² (300)+4 0.5 0.5
n= 288.12 1.75
n= (1.96)2 * 0.5 * 0.5 * 55 (0.05)² (55)+4 0.5 0.5
n= 52.822 1.1375
n= Z2 . p . q . N N.E² + Z2..p. q
79
Cada semestre se habilita uno de los siguientes grupos de cursos:
La influencia esperada con el uso de la herramienta en los semestres es la
siguiente:
a. En los alumnos del primer y segundo semestre, disminuir el nivel de
deserción en comparación a semestres anteriores.
b. En los alumnos de tercer y cuarto semestre, reforzar el proceso E-A,
ofreciéndoles una alternativa de investigación profesionalizante.
c. Para los alumnos de quinto a octavo semestre, constituye una fuente de
investigación práctica, aplicada al cómputo móvil que se encuentra en
etapa de consolidación dentro del mercado laboral en el país.
Cursos Impares
a. Un grupo de primer ingreso
b. Un grupo de tercer semestre
c. Un grupo de quinto semestre
d. Un grupo de séptimo semestre
Cursos Pares
a. Un grupo de segundo semestre
b. Un grupo de cuarto semestre
c. Un grupo de sexto semestre
d. Un grupo de octavo semestre
80
4.4. La Administración en el Proceso de Implementación
El primer aspecto a considerar consiste en la elaboración de un plan de
actividades generales [Orr2004], que contemple primeramente la elaboración
de un plan de actividades general, designación de coordinadores de
actividades, plazos de ejecución, herramientas requeridas e informes
requeridos. Esto además de permitir un control de las actividades
desarrolladas, mantiene informado a los niveles superiores de los avances
realizados y éxitos alcanzados.
Complementando el plan elaborado es necesario contar con una estructura de
trabajo, que permita consolidar la ejecución de actividades en tiempos y
formas requeridos, respetando principalmente, los recursos asignados a cada
actividad.
Dado que el ser humano es único y original, no todos tienen la misma
capacidad de liderazgo, por esta razón es necesario designar un gerente del
proyecto [Lewis2003], el cual tiene como función general asegurarse del
cumplimiento de los objetivos particulares establecidos, velando por el
correcto uso y asignación de los recursos con que cuente el proyecto.
Se deben conformar grupos o equipos de trabajo, de características
homogéneas en lo que al profesionalismo de sus integrantes se refiere, esto
permite asegurar que las actividades asignadas al equipo, serán ejecutados y
cuyos resultados serán de la calidad esperada.
81
Los puntos mencionados deben ser indicados con claridad para lograr un
seguimiento adecuado [Phillips2002], esto permite determinar los avances
realizados, y si existiera la necesidad establecer los mecanismos de ajustes para
lograr con efectividad el cumplimiento de las metas trazadas.
Administrar un proyecto no es fácil, requiere de madurez profesional y
estudios adecuados, cuya combinación provea una armonía entre los
integrantes principalmente, y la optimización de los recursos asignados.
El saber lidiar con diversas formas de pensar y actuar, es un punto importante
que debe ser llevado con cuidado, para seguir un mismo rumbo, una meta en
común que satisfaga a ambas partes.
82
Capítulo 5 – Conclusiones
El proceso de E-A ha sufrido la influencia de la tecnología conforme esta
última ha ido evolucionando. La educación ha ido adoptando de manera
sólida diversas herramientas tecnológicas haciéndolas partícipe del proceso
educativo de la persona.
El primer modelo alternativo a la educación tradicional, es la educación a
distancia, en donde la comunicación entre profesores y el alumno era realizada
por medio del servicio postal. La tecnología ha complementado este modelo
dando origen al E-Learning.
El E-Learning se sustenta con el uso de Internet como medio de comunicación
entre profesores y alumnos. El escenario tradicional de clases es reemplazado
por salas virtuales donde tanto alumnos y profesores interactúan entre sí, a
través de herramientas que ofrecen servicio de audio y video.
Dispositivos pequeños con la capacidad de interactuar entre sí, utilizando
tarjetas y redes inalámbricas y empresas de telefonía celular que ofrecen el
servicio de acceso a Internet a sus clientes, han permitido concebir y asentar
otro paradigma educativo, el M-Learming. Este modelo permite dar
continuidad al proceso educativo haciendo uso de dispositivos pequeños, que
en cierto grado ofrecen las mismas funcionalidades que una computadora de
escritorio o portátil.
83
El proyecto desarrollado tiene como finalidad ofrecer una herramienta de
soporte al proceso educativo de la FIME de la Universidad de Colima. La base
del proyecto radica en el uso de los dispositivos móviles como agente receptor
de materiales de cursos que conforman el plan de estudios de las carreras
ofrecidas por la FIME, situación que permite al alumno dar continuidad al
proceso educativo fuera del salón de clases y dentro del campus, utilizando el
servicio de red inalámbrica que ofrece la FIME.
El costo de los dispositivos móviles ha disminuido considerablemente (en
comparación a la primera aparición de estos en el mercado tecnológico), lo cual
permite suponer que en un futuro no muy lejano, alumnos y profesores
podrán contar con un dispositivo móvil, el cual, además de las funciones
propias que ofrece, se convertirá en soporte al proceso educativo desarrollado
por el alumno.
El cómputo móvil se encuentra en sus primeros pasos, lo cual abre un nuevo
campo de actividades profesionalizantes y educativas, que pueden y deben ser
explotadas en mejoras del proceso E-A, tanto en campo comercial como
educacional.
A título personal, es una satisfacción contribuir al proceso educativo de la
FIME, a través del desarrollo de una herramienta que sirva de soporte al
proceso E-A.
84
El resultado de la investigación relacionada al estado del arte y en particular al
cómputo móvil permitió la publicación de los siguientes artículos:
o “Computadoras de Bolsillo: una Estrategia para Alcanzar una Accesibilidad y
Control Adecuado en Sistemas Comerciales”.Decimoquinta Reunión de
Otoño de Comunicaciones, Computación, Electrónica y Exposición
Industrial ROC&C 2004. IEEE Sección México. Acapulco, Guerrero,
México. Noviembre – 2004.
o “Desarrollo de una Aplicación para Dispositivos Móviles utilizando Tecnología
.Net”. Congreso Internacional de Informática y Sistemas
Computacionales – CIISC ‘04. Cd. Guzmán, Jalisco, México. Septiembre
– 2004.
Destacando que el desarrollo de la tesis dio permitió la publicación de los
siguientes artículos:
o "Aprendizaje con Dispositivos Móviles: El Nuevo Modelo Educativo". 4ª
Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática
(CISCI 2005). Orlando, Florida, EE.UU. Julio – 2005.
o “Tecnología y Cómputo Móvil: Nuevas Herramientas de la Educación”.
Primer Congreso Internacional de Metodología de la Ciencia y de la
Investigación para la Educación 2005. Cd. Obregón, Sonora, México.
Enero – 2005.
85
5.1. Trabajos Futuros
Dando continuidad al trabajo desarrollado, se ha propuesto en el capítulo 4, un
modelo de implementación del SEM, como soporte al proceso E-A en la FIME.
Se han formulado hipótesis para profesores y alumnos, las cuales fundamentan
el proceso experimental para la implementación del SEM. Se han formulado
dos cuestionarios orientados, uno a profesores y el otro a los alumnos, cada
uno de ellos contempla los cuatro puntos relacionados al TAM: usabilidad,
facilidad de uso, actitud de uso, uso actual o tendencia de uso.
La aplicación de los cuestionarios debe de ser realizada antes, durante y al final
del semestre, con esto se pretende conocer:
a. La expectativa de alumnos y profesores en relación al SEM
b. La influencia en el proceso E-A durante el semestre, lo que permite
definir y aplicar medidas correctivas al SEM de ser necesarias.
c. La influencia en el rendimiento académico de los alumnos al final del
semestre.
Es preferible realizar la implementación del SEM en facultades o instituciones
académicas, cuya relación con la tecnología no tenga el grado de influencia que
tiene la FIME, la cual, dentro del programa curricular de las carreras que
ofrece, presenta una alta y estrecha relación con la computación, por ende, los
niveles de usabilidad y facilidad de uso, pueden ser afectados por dicha esta
relación.
86
Durante el proceso de investigación se ha mencionado la necesidad permitir a
alumnos y profesores entre sí, lo cual permite simular un escenario de clases
tradicional; tomando como base en esto, se sugiere complementar al SEM, con
un módulo que permita realizar tal función.
Si bien es cierto que existen limitaciones en los dispositivos móviles, en lo que
a capacidad de procesamiento y almacenamiento se refiere, existen alternativas
viables que permiten en cierto grado simular el entorno mencionado, citando
por ejemplo los foros personalizados de consultas, en los que el profesor
interactúa con los alumnos por medio de mensajes de texto, con la
correspondiente coordinación de horarios.
Dependendiendo de las características propias de los dispositivos, se puede
considerar la implementación de un sistema de comunicación que incluya voz,
datos y video lo que permitirá emular de manera completa un escenario de
clases; esto queda supeditado a los accesorios que pueden ser incorporados a
los dispositivos y la tecnología que involucre el lograr esto.
87
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[Martin1998] Martin, R. C. UML Tutorial: Sequence Diagrams. Engineering Notebook Column. Abril 1998
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91
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[Weissinger1999] Weissinger, A. K., ASP in a Nutshell: A Desktop Quick Reference. O’Reilly & Associates, Inc. First Edition. Febrero 1999
92
93
Anexos
94
95
Anexo A. Diagramas de Casos de Uso
Alumno
Ingresar al Sistema
Seleccionar Curso
Leer Contenido Unidades
Finalizar Lectura
Caso de Uso: Leer Contenido de Curso
Profesor
Ingresar al Sistema
Seleccionar Unidad
Verificar Datos
Administrar Respuestas
Administrar Preguntas
Actualizar Banco de Preguntas - Respuestas
Caso de Uso: Administrar Banco de Preguntas
96
Profesor
Ingresar Al Sistema Seleccionar
Complejidad Evaluación
Proveer Datos de Complejidad
Verificar Datos
Definir Complejidad
Confirmar Registro
Caso de Uso: Administrar Complejidad de Evaluación
Profesor
Ingresar al Sistema
Seleccionar Curso/Evaluación
Actualizar Registro
Administrar Evaluación
Ponderar Respuestas Abiertas
Aprobar Evaluación
«extend»
«extend»
Verificar Datos
Caso de Uso: Corregir Evaluaciones
97
Alumno
Ingresar al Sistema
Seleccionar Curso
Confirmar Registro
Verificar Datos
Caso de Uso: Inscribirse a Curso
Alumno
Ingresar al Sistema Seleccionar
Curso
Seleccionar Evaluación
Responder Evaluación
Guardar Respuestas
Verificar Datos
Caso de Uso: Presentar Evaluación
98
Anexo B. Diagramas de Secuencia
Alumno : Actor1 Curso UnidadesSistema
1 : \Ingresar al Sistema\
2 : \Seleccionar Curso\
3 : \Leer Contenido Unidades\
Finalizar Lectura
Diagrama de Secuencia: Leer Contenido de Curso
RespuestasPreguntasUnidadSistemaProfesor : Actor1
1 : \Ingresar al Sistema\
2 : \Seleccionar Unidad\
3 : \Administrar Preguntas\
4 : \Administrar Respuestas\
5 : \Verificar Datos\
6 : \Actualizar Banco Preguntas - Respuestas\
Confirmar Registro
Diagrama de Secuencia: Administrar Banco de Preguntas
99
EvaluaciónSistemaProfesor : Actor1 Parámetros
1 : \Ingresar al Sistema\
2 : \Seleccionar Complejidad Evaluación\
3 : \Proveer Datos Complejidad\
4 : \Definir Complejidad Evaluación\
5 : \Verificar Datos\
6 : \Guardar Datos Complejidad\
Confirmar Registro
Diagrama de Secuencia: Administrar Complejidad de Evaluación
ExamenEvaluaciónProfesor : Actor1 Sistema
1 : \Ingresar al Sistema\
2 : \Seleccionar Curso/Evaluación\
3 : \Administrar Evaluación\
4 : \Ponderar Respuestas Abiertas\
5 : \Aprobar Evaluación\
6 : \Verificar Datos\
7 : \Actualizar Registro\
Confirmar Registro
Diagrama de Secuencia: Corregir Evaluaciones
100
CursoSistemaAlumno : Actor1
1 : \Ingresar al Sistema\
2 : \Seleccionar Curso\
3 : \Verificar Datos\
Confirmar Registro
Diagrama de Secuencia: Inscribirse a Curso
RespuestasEvaluaciónCursoSistemaAlumno : Actor1
1 : \Ingresar al Sistema\
2 : \Seleccionar Curso\
3 : \Seleccionar Evaluación\
4 : \Responder Evaluación\
5 : \Verificar Datos\
6 : \Guardar Respuestas\
Confirmar Registro
Diagrama de Secuencia: Presentar Evaluación
101
Anexo C. Diagramas de Colaboración
Alumno
Ingresar al SistemaSeleccionar Curso
Leer Contenido de las Unidades
Ingresar al Sistema
Seleccionar Curso
Leer Contenido UnidadesFinalizar
Lectura
Diagrama de Colaboración: Leer Contenido de Curso
Profesor
Ingresar al Sistema Seleccionar Unidad
Administrar Preguntas
Administrar Respuestas
Verificar Datos
Actualizar Banco Preguntas - Respuestas
Ingresar al Sistema
Seleccionar Unidad
Administrar Preguntas
Administrar Respuestas
Verificar Datos
Actualizar Banco Preguntas - Respuestas
Confirmar Registro
Diagrama de Colaboración: Administrar Banco de Preguntas
102
Profesor
Ingresar al Sistema
Verificar Datos
Registrar Complejidad Evaluación
Definir Complejidad
Seleccionar Complejidad Evaluación
Proveer Datos Complejidad
Ingresar al Sistema
Seleccionar Complejidad Evaluación
Proveer Datos Complejidad
Definir Complejidad Evaluación
Verificar Datos Complejidad
Registrar Datos Complejidad
Confirmar Registro
Diagrama de Colaboración: Administrar Complejidad de Evaluación
Profesor
Ingresar al Sistema Seleccionar Curso/Evaluación
Administrar Evaluación
Verificar Datos
Ponderar Respuestas Abiertas
Aprobar EvaluaciónActualizar Registro
Ingresar al Sistema
Seleccionar Curso/Evaluación
Administrar Evaluación
Ponderar Respuestas Abiertas
Aprobar Evaluación
Verificar Datos
Actualizar Registro
Confirmar Registro
Diagrama de Colaboración: Corregir Evaluaciones
103
Alumno
Ingresar al SistemaSeleccionar Curso
Verificar DatosConfirmar Registro
Ingresar al Sistema
Seleccionar Curso
Verificar Datos
Datos Verificados
Confirmar Registro
Diagrama de Colaboración: Inscribirse a Curso
Alumno
Ingresar al Sistema Seleccionar Curso
Seleccionar EvaluaciónGuadar Respuestas
Responder EvaluaciónVerificar Datos
Ingresar al Sistema
Seleccionar Curso
Seleccionar Evaluación
Responder Evaluación
Verificar Datos
Guardar Respuestas
Confirmar Registro
Diagrama de Colaboración: Presentar Evaluación