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SESIÓN DE APRENDIZAJE N°06 I- DATOS INFORMATIVOS 1. Institución Educativa : “María Auxiliadora” 2. Área : Educación para el Trabajo / Computación 3. Nivel : Secundaria 4. Unidad de Aprendizaje : V 5. Tema : La Herramienta SmartArt 6. Fecha : 20 de Agosto del 2013 7. Tiempo : 45 minutos Inicio: 10:30 Término: 11: 15 8. Grado : 1º 9. Docente : Quezada Rojas Jose Luis II- ORGANIZACIÓN DE APRENDIZAJES CAPACIDAD DE ÁREA CONTENIDOS BÁSICOS Gestión de Procesos Ejecución de Procesos Comprensión y Aplicación Que es la herramienta Smart Art Para que sirve Gráficos en Smart Art Importancia y aplicación

Sesión de Aprendizaje II

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Page 1: Sesión de Aprendizaje II

SESIÓN DE APRENDIZAJE N°06

I- DATOS INFORMATIVOS

1. Institución Educativa : “María Auxiliadora”

2. Área : Educación para el Trabajo / Computación

3. Nivel : Secundaria

4. Unidad de Aprendizaje: V

5. Tema : La Herramienta SmartArt

6. Fecha : 20 de Agosto del 2013

7. Tiempo : 45 minutos Inicio: 10:30 Término: 11: 15

8. Grado : 1º

9. Docente : Quezada Rojas Jose Luis

II- ORGANIZACIÓN DE APRENDIZAJES

CAPACIDAD DE ÁREA CONTENIDOS BÁSICOS

Gestión de Procesos

Ejecución de Procesos

Comprensión y Aplicación de

Tecnologías

Que es la herramienta Smart Art

Para que sirve

Gráficos en Smart Art

Importancia y aplicación

Practica calificada

Page 2: Sesión de Aprendizaje II

III- APRENDIZAJES ESPERADOS

Comprende los conceptos e información dada

Identifica adecuadamente los pasos para ingresar a Smart Art

Emplea la herramienta Smart Art de manera adecuada.

IV- ACTITUD (ES)

Respeta las normas de convivencia.

Tolerancia frente al desarrollo de la clase.

Responsabilidad en el cumplimiento de la práctica calificada.

V- SECUENCIA DIDÁCTICA

SITUACIONES

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS

Y/O MEDIOS Y

MATERIALES

TIEMPO

Inicio:

Motivación

inicial y recojo

de saberes

previos

Mediante el estudio de caso se explorará

los saberes previos:

-¿Qué es un organigrama?

-¿Qué es un mapa conceptual?

-¿Qué es Smart Art?

Consolida las diversas opiniones y/o

aportes de los alumnos.

- Recurso verbal

- Modulo de

computación

10’

Page 3: Sesión de Aprendizaje II

Proceso:

Desarrollo de

contenidos

básicos,

construcción de

nuevos

conocimientos

Mediante el uso del cañón multimedia se

desarrollara el tema denominado: “La

herramienta Smart art

- Los alumnos visualizaran diapositivas

en donde se aprecia ejemplos de

mapas conceptuales creados en

Microsoft Word 2013

Se visualizara los pasos para ingresar a

dicha herramienta.

Crearemos un diseño de organigrama

utilizando los distintos gráficos que me

brinda Smart Art.

- El docente aclara dudas realizadas e

explica la importancia

- Recurso verbal

- Material

impreso

- Computadora

- Pizarra

- Plumones

- Mota

25’

Salida:

Transparencia e

incorporación a

la vida diaria

Los alumnos aplican los conocimientos

adquiridos; a través de una práctica

calificada escrita.

Luego el docente conjuntamente con los

alumnos desarrollará la práctica calificada

proyectándolo en el cañon multimedia

dándose así una retroalimentación en los

alumnos.

- Material

electrónico

- Computadora

- Pizarra

- Plumón

- Mota

10’

Page 4: Sesión de Aprendizaje II

VI- DISEÑO DE EVALUACIÓN

6.1. De capacidades

CAPACIDADES DE

ÁREA

INDICADORES INSTRUMENTOS

Gestión de Procesos Comprende los conceptos e información

dada Guía de Observación

Ejecución de Procesos Identifica adecuadamente los pasos para

ingresar a SmartArt. Guía de Observación

Comprensión y

Aplicación de

Tecnologías

Emplea adecuadamente lo aprendido

Prueba de desarrollo

6.2. De actitudes

ACTITUD COMPORTAMIENTO OBSERVABLE INSTRUMENTO

Respeta las normas de

convivencia.

Muestra respeto ante las diversas opiniones de

sus compañeros en clase. Lista de Cotejos

Perseverancia en el

desarrollo de la clase.

Cumple con las indicaciones durante el

desarrollo de la clase. Lista de Cotejos

Responsabilidad en el

cumplimiento de su

práctica.

Desarrolla la práctica calificada.

Lista de Cotejos

V° B° Cordinación Lic. Quezada Rojas Jose Luis

Page 5: Sesión de Aprendizaje II

SESIÓN DE APRENDIZAJE N°07

I- DATOS INFORMATIVOS

1. Institución Educativa : “María Auxiliadora”

2. Área : Educación para el Trabajo / Computación

3. Nivel : Secundaria

4. Unidad de Aprendizaje: V

5. Tema : Extraer audio de un video con atube catcher

6. Fecha : 27 de Agosto del 2013

7. Tiempo : 45 minutos Inicio: 10:30 Término: 11: 15

8. Grado : 2º

9. Docente : Quezada Rojas Jose Luis

II- ORGANIZACIÓN DE APRENDIZAJES

CAPACIDAD DE ÁREA CONTENIDOS BÁSICOS

Gestión de Procesos

Ejecución de Procesos

Comprensión y Aplicación de

Tecnologías

Que es extraer.

Como extraer audio de un video.

Formatos de audio.

Importancia y aplicación.

Practica calificada.

Page 6: Sesión de Aprendizaje II

III- APRENDIZAJES ESPERADOS

Comprende los conceptos e información dada.

Identifica adecuadamente los pasos para extraer audio de un video.

Emplea las herramientas de Atube Catcher de manera adecuada.

IV- ACTITUD (ES)

Respeta las normas de convivencia.

Tolerancia frente al desarrollo de la clase.

Responsabilidad en el cumplimiento de la práctica calificada.

V- SECUENCIA DIDÁCTICA

SITUACIONES

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS

Y/O MEDIOS Y

MATERIALES

TIEMPO

Inicio:

Motivación

inicial y recojo

de saberes

previos

Mediante un estudio de caso se explorará

los saberes previos:

-¿Qué es extraer?

-¿Cómo extaer audio de un video?

-¿Qué formatos de audio existen?

Consolida las diversas opiniones y/o

aportes de los alumnos.

- Recurso verbal

- Pizarra.

- Plumón.

- Computadora.

10’

Page 7: Sesión de Aprendizaje II

Proceso:

Desarrollo de

contenidos

básicos,

construcción de

nuevos

conocimientos

Mediante el uso del software educativo

“NetSupport School” se desarrollara el

tema denominado: “Como Extraer audio

de un video con atube cátcher.

- Los alumnos visualizaran en las

computadoras en donde se aprecia los

pasos para descargar audio de un

video.

Se visualizara los pasos para ingresar a

Atube Catcher.

Buscaremos en la web

(www.youtube.com) videos con

sonidos de la animales para poder

extraer solo el audio en la

computadora.

Se conocerán los diferentes tipos de

formatos de audio que existen para

descargar en atube cátcher.

- El docente aclara dudas realizadas e

explica la importancia

- Recurso verbal

- Material

impreso

- Computadora

- Pizarra

- Plumones

- Mota

25’

Salida:

Transparencia e

incorporación a

la vida diaria

Los alumnos aplican los conocimientos

adquiridos; a través de una práctica

calificada escrita.

Luego el docente conjuntamente con los

alumnos desarrollará la práctica calificada

proyectándolo en el cañón multimedia

dándose así una retroalimentación en los

alumnos.

- Material

electrónico

- Computadora

- Pizarra

- Plumón

- Mota

10’

Page 8: Sesión de Aprendizaje II

VI- DISEÑO DE EVALUACIÓN

6.1. De capacidades

CAPACIDADES DE

ÁREA

INDICADORES INSTRUMENTOS

Gestión de Procesos Comprende los conceptos e información

dada. Guía de Observación

Ejecución de Procesos Identifica adecuadamente los pasos

descargar un audio de la web. Guía de Observación

Comprensión y

Aplicación de

Tecnologías

Emplea adecuadamente lo aprendido.

Prueba de desarrollo

6.2. De actitudes

ACTITUD COMPORTAMIENTO OBSERVABLE INSTRUMENTO

Respeta las normas de

convivencia.

Muestra respeto ante las diversas opiniones de

sus compañeros en clase. Lista de Cotejos

Perseverancia en el

desarrollo de la clase.

Cumple con las indicaciones durante el

desarrollo de la clase. Lista de Cotejos

Responsabilidad en el

cumplimiento de su

práctica.

Desarrolla la práctica calificada.

Lista de Cotejos

V° B° Cordinación Lic. Quezada Rojas Jose Luis

Page 9: Sesión de Aprendizaje II

SESIÓN DE APRENDIZAJE N°08

I- DATOS INFORMATIVOS

1. Institución Educativa : “María Auxiliadora”

2. Área : Educación para el Trabajo / Computación

3. Nivel : Secundaria

4. Unidad de Aprendizaje: V

5. Tema : Creación de un logo Corel Draw

6. Fecha : 28 de Agosto del 2013

7. Tiempo : 45 minutos Inicio: 12:15 Término: 1: 10

8. Grado : 3º

9. Docente : Quezada Rojas Jose Luis

II- ORGANIZACIÓN DE APRENDIZAJES

CAPACIDAD DE ÁREA CONTENIDOS BÁSICOS

Gestión de Procesos

Ejecución de Procesos

Comprensión y Aplicación de

Tecnologías

Que es una logo.

Para que sirve una logo.

Que herramientas debo utilizar en

Corel Draw.

Importancia y aplicación.

Practica calificada.

Page 10: Sesión de Aprendizaje II

III- APRENDIZAJES ESPERADOS

Comprende los conceptos e información dada.

Identifica adecuadamente las herramientas que utilizare en Corel Draw.

Emplea las herramientas para el diseño de una logo de manera adecuada.

IV- ACTITUD (ES)

Respeta las normas de convivencia.

Tolerancia frente al desarrollo de la clase.

Responsabilidad en el cumplimiento de la práctica calificada.

V- SECUENCIA DIDÁCTICA

SITUACIONES

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS

Y/O MEDIOS Y

MATERIALES

TIEMPO

Inicio:

Motivación

inicial y recojo

de saberes

previos

Mediante estudio de un caso se explorará

los saberes previos:

-¿Qué es una logo?

-¿Cómo crear una logo?

-¿Qué herramientas de Corel utilizare?

Consolida las diversas opiniones y/o

aportes de los alumnos.

- Recurso verbal

- Pizarra.

- Plumón.

- Computadora.

10’

Page 11: Sesión de Aprendizaje II

Proceso:

Desarrollo de

contenidos

básicos,

construcción de

nuevos

conocimientos

Mediante el uso del software educativo

“NetSupport School” se desarrollara el

tema denominado: “Creación de un logo

Corel Draw”

- Los alumnos visualizaran en las

computadoras en donde se aprecia los

modelos y diseños de logos hechos en

Corel Draw.

Se visualizara los pasos para ingresar a

Corel Draw.

Conoceremos las herramientas que

empleare para diseñar mi logo.

Demostraremos como crear y diseñar el

logo en Corel Draw.

- El docente aclara dudas realizadas e

explica la importancia

- Recurso verbal

- Material

impreso

- Computadora

- Pizarra

- Plumones

- Mota

25’

Salida:

Transparencia e

incorporación a

la vida diaria

Los alumnos aplican los conocimientos

adquiridos; a través de una práctica

calificada.

Luego el docente conjuntamente con los

alumnos desarrollará la práctica calificada

proyectándolo en el cañón multimedia

dándose así una retroalimentación en los

alumnos.

- Material

electrónico

- Computadora

- Pizarra

- Plumón

- Mota

10’

Page 12: Sesión de Aprendizaje II

VI- DISEÑO DE EVALUACIÓN

6.1. De capacidades

CAPACIDADES DE

ÁREA

INDICADORES INSTRUMENTOS

Gestión de Procesos Comprende los conceptos e información

dada Guía de Observación

Ejecución de Procesos Identifica adecuadamente los pasos

utilizar las herramientas de Corel Draw. Guía de Observación

Comprensión y

Aplicación de

Tecnologías

Emplea adecuadamente lo aprendido

Prueba de desarrollo

6.2. De actitudes

ACTITUD COMPORTAMIENTO OBSERVABLE INSTRUMENTO

Respeta las normas de

convivencia.

Muestra respeto ante las diversas opiniones de

sus compañeros en clase. Lista de Cotejos

Perseverancia en el

desarrollo de la clase.

Cumple con las indicaciones durante el

desarrollo de la clase. Lista de Cotejos

Responsabilidad en el

cumplimiento de su

práctica.

Desarrolla la práctica calificada.

Lista de Cotejos

V° B° Cordinación Lic. Quezada Rojas Jose Luis

Page 13: Sesión de Aprendizaje II

SESIÓN DE APRENDIZAJE N°09

I- DATOS INFORMATIVOS

1. Institución Educativa : “María Auxiliadora”

2. Área : Educación para el Trabajo / Computación

3. Nivel : Secundaria

4. Unidad de Aprendizaje: V

5. Tema : Creación de un banner en photoshop.

6. Fecha : 28 de Agosto del 2013

7. Tiempo : 45 minutos Inicio: 12:15 Término: 1: 10

8. Grado : 4º

9. Docente : Quezada Rojas Jose Luis

II- ORGANIZACIÓN DE APRENDIZAJES

CAPACIDAD DE ÁREA CONTENIDOS BÁSICOS

Gestión de Procesos

Ejecución de Procesos

Comprensión y Aplicación de

Tecnologías

Que es un banner.

Que contiene un banner.

Como crear un banner en

photoshop.

Importancia y aplicación.

Practica calificada.

Page 14: Sesión de Aprendizaje II

III- APRENDIZAJES ESPERADOS

Comprende los conceptos e información dada.

Identifica adecuadamente la herramienta deformación en Adobe Photoshop.

Emplea las herramientas para editar imágenes de manera adecuada.

IV- ACTITUD (ES)

Respeta las normas de convivencia.

Tolerancia frente al desarrollo de la clase.

Responsabilidad en el cumplimiento de la práctica calificada.

V- SECUENCIA DIDÁCTICA

SITUACIONES

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS

Y/O MEDIOS Y

MATERIALES

TIEMPO

Inicio:

Motivación

inicial y recojo

de saberes

previos

Mediante el estudio de caso se explorará

los saberes previos:

-¿Qué se entiende por deformación?

-¿Cómo deformar una imagen?

-¿Qué pasos utilizo en Adobe Photoshop

Cs5 para utilizar la herramienta

deformación?

Consolida las diversas opiniones y/o

aportes de los alumnos.

- Recurso verbal

- Pizarra.

- Plumón.

- Computadora.

10’

Page 15: Sesión de Aprendizaje II

Proceso:

Desarrollo de

contenidos

básicos,

construcción de

nuevos

conocimientos

Mediante el uso del software educativo

“NetSupport School” se desarrollara el

tema denominado: “Conociendo las

herramientas deformación”

- Los alumnos visualizaran en las

computadoras en donde se aprecia los

modelos de deformación que se

hicieron en Adobe Photoshop Cs5.

Se visualizara los pasos para ingresar a

Adobe Photoshop Cs5.

Conoceremos los pasos para acceder a

la herramienta deformación dentro de

Adobe Photoshop Cs5.

Demostraremos como se utiliza la

herramienta demostración

- El docente aclara dudas realizadas e

explica la importancia

- Recurso verbal

- Material

impreso

- Computadora

- Pizarra

- Plumones

- Mota

25’

Salida:

Transparencia e

incorporación a

la vida diaria

Los alumnos aplican los conocimientos

adquiridos; a través de una práctica

calificada.

Luego el docente conjuntamente con los

alumnos desarrollará la práctica calificada

proyectándolo en el cañon multimedia

dándose así una retroalimentación en los

alumnos.

- Material

electrónico

- Computadora

- Pizarra

- Plumón

- Mota

10’

Page 16: Sesión de Aprendizaje II

VI- DISEÑO DE EVALUACIÓN

6.1. De capacidades

CAPACIDADES DE

ÁREA

INDICADORES INSTRUMENTOS

Gestión de Procesos Comprende los conceptos e información

dada Guía de Observación

Ejecución de Procesos Identifica adecuadamente los pasos

utilizar las herramientas deformación. Guía de Observación

Comprensión y

Aplicación de

Tecnologías

Emplea adecuadamente lo aprendido

Prueba de desarrollo

6.2. De actitudes

ACTITUD COMPORTAMIENTO OBSERVABLE INSTRUMENTO

Respeta las normas de

convivencia.

Muestra respeto ante las diversas opiniones de

sus compañeros en clase. Lista de Cotejos

Perseverancia en el

desarrollo de la clase.

Cumple con las indicaciones durante el

desarrollo de la clase. Lista de Cotejos

Responsabilidad en el

cumplimiento de su

práctica.

Desarrolla la práctica calificada.

Lista de Cotejos

V° B° Cordinación Lic. Quezada Rojas Jose Luis

Page 17: Sesión de Aprendizaje II

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 10

I- DATOS INFORMATIVOS

1. Institución Educativa : “María Auxiliadora”

2. Área : Educación para el Trabajo / Computación

3. Nivel : Secundaria

4. Unidad de Aprendizaje: V

5. Tema : Efecto mascara en Adobe flash Cs5

6. Fecha : 22 de Agosto del 2013

7. Tiempo : 45 minutos Inicio: 12:15 Término: 1: 10

8. Grado : 5º

9. Docente : Quezada Rojas Jose Luis

II- ORGANIZACIÓN DE APRENDIZAJES

CAPACIDAD DE ÁREA CONTENIDOS BÁSICOS

Gestión de Procesos

Ejecución de Procesos

Comprensión y Aplicación de

Tecnologías

Que es un efecto.

Efectos en Adobe Flash Cs5.

El efecto mascara en Adobe Flash

Cs5.

Importancia y aplicación.

Practica calificada.

Page 18: Sesión de Aprendizaje II

III- APRENDIZAJES ESPERADOS

Comprende los conceptos e información dada.

Identifica adecuadamente los pasos para añadir el efecto mascara

Emplea el efecto macara para el diseño de una publicación.

IV- ACTITUD (ES)

Respeta las normas de convivencia.

Tolerancia frente al desarrollo de la clase.

Responsabilidad en el cumplimiento de la práctica calificada.

V- SECUENCIA DIDÁCTICA

SITUACIONES

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS

Y/O MEDIOS Y

MATERIALES

TIEMPO

Inicio:

Motivación

inicial y recojo

de saberes

previos

Mediante el estudio de caso se explorará

los saberes previos:

-¿Qué es una efecto?

-¿Qué es el efecto mascara?

-¿Qué debo hacer para utilizar el efecto

mascara?

Consolida las diversas opiniones y/o

aportes de los alumnos.

- Recurso verbal

- Pizarra.

- Plumón.

- Computadora.

10’

Page 19: Sesión de Aprendizaje II

Proceso:

Desarrollo de

contenidos

básicos,

construcción de

nuevos

conocimientos

Mediante el uso del software educativo

“NetSupport School” se desarrollara el

tema denominado: “Efecto mascara en

Adobe flash Cs5”

- Los alumnos visualizaran en las

computadoras en donde se aprecia la

importancia del y la finalidad del

efecto mascara.

Se visualizara los pasos para ingresar a

Adobe Flash Cs5.

Conoceremos los pasos para llegar al

efecto mascara

Demostraremos como utilizar y poner

en práctica el efecto mascara en una

publicación.

- El docente aclara dudas realizadas e

explica la importancia

- Recurso verbal

- Material

impreso

- Computadora

- Pizarra

- Plumones

- Mota

25’

Salida:

Transparencia e

incorporación a

la vida diaria

Los alumnos aplican los conocimientos

adquiridos; a través de una práctica

calificada.

Luego el docente conjuntamente con los

alumnos desarrollará la práctica calificada

proyectándolo en el cañón multimedia

dándose así una retroalimentación en los

alumnos.

- Material

electrónico

- Computadora

- Pizarra

- Plumón

- Mota

10’

Page 20: Sesión de Aprendizaje II

VI- DISEÑO DE EVALUACIÓN

6.1. De capacidades

CAPACIDADES DE

ÁREA

INDICADORES INSTRUMENTOS

Gestión de Procesos Comprende los conceptos e información

dada Guía de Observación

Ejecución de Procesos Identifica adecuadamente los pasos

utilizar el efecto mascara. Guía de Observación

Comprensión y

Aplicación de

Tecnologías

Emplea adecuadamente lo aprendido

Prueba de desarrollo

6.2. De actitudes

ACTITUD COMPORTAMIENTO OBSERVABLE INSTRUMENTO

Respeta las normas de

convivencia.

Muestra respeto ante las diversas opiniones de

sus compañeros en clase. Lista de Cotejos

Perseverancia en el

desarrollo de la clase.

Cumple con las indicaciones durante el

desarrollo de la clase. Lista de Cotejos

Responsabilidad en el

cumplimiento de su

práctica.

Desarrolla la práctica calificada.

Lista de Cotejos

V° B° Cordinación Lic. Quezada Rojas Jose Luis