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Pueblo Paleta Pueblo Paleta. Empiezas con la típica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo cual no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy útil sera retirar la poción que se encuentra en el PC , hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y el Profesor Oak nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer Pokémon, asimismo, nuestro rival (Azul ) obtendrá el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos. Elige a tu Pokémon Bulbasaur Charmander Squirtle Placaje Arañazo Placaje Gruñido Gruñido Látigo Nivel 5 Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur , Squirtle oCharmander . Tu rival, para llevarte ventaja, como está mencionado arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto: Si eliges a Bulbasaur , tu rival escogerá a Charmander . Bulbasaur es el más fácil de entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y en el último gimnasio también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es también tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokémon tipo psíquico y tiene desventaja en el séptimo, que es de tipo fuego . Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Si eliges a Squirtle , tu rival escogerá a Bulbasaur , es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el séptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Si eliges a Charmander , tu rival escogerá a Squirtle . Es el más difícil de entrenar y te será difícil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendió garra metal . Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina , le será fácil derrotar aVenomoth y para los otros no tendrá mucho problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas deKanto de forma aleatoria en tu juego.

Pueblo Paleta

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Pueblo Paleta

Pueblo Paleta.Empiezas con la tpica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo cual no afectar en lo absoluto a la dinmica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy til sera retirar lapocinque se encuentra en elPC, hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestramadreaguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y elProfesor Oaknos detendr y nos llevar a darnos nuestro primer Pokmon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendr el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.Elige a tu PokmonBulbasaurCharmanderSquirtle

PlacajeAraazoPlacaje

GruidoGruidoLtigo

Nivel 5

Este es un paso importante, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir entreBulbasaur,SquirtleoCharmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como est mencionado arriba escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del que elijas, aparecern Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo opuesto: Si eliges aBulbasaur, tu rival escoger aCharmander. Bulbasaur es el ms fcil de entrenar y adems gana en los dos primeros gimnasios y en el ltimo gimnasio tambin y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio deSabrinadebido a queBulbasaures tambin tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokmontipo psquicoy tiene desventaja en el sptimo, que es detipo fuego. Adems,Enteiaparecer por las rutas deKantode forma aleatoria en tu juego. Si eliges aSquirtle, tu rival escoger aBulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el sptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Adems,Raikouaparecer por las rutas deKantode forma aleatoria en tu juego. Si eliges aCharmander, tu rival escoger aSquirtle. Es el ms difcil de entrenar y te ser difcil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, sptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendigarra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el deSabrina, le ser fcil derrotar aVenomothy para los otros no tendr mucho problema. Adems,Suicuneaparecer por las rutas deKantode forma aleatoria en tu juego.Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy til si te encuentras en un aprieto.EntrenadorBulbasaur1Squirtle2Charmander3

RivalNivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia laruta 1.Ruta 1Avanzando por la pequearuta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda unapocin. Tambin tendrs la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokmon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegars aCiudad Verde.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:PidgeyRattata

Es recomendable capturar a unPidgeyy aprovecha larutapara subir a tu inicial a los niveles 8-10.Ciudad Verde

Ciudad Verde.ObjetoPrecio

Pok Ball200

Pocin300

Antdoto100

Antiparaliz200

Tienda Pokmon

sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: uncentro Pokmon, unatienda Pokmon, unGimnasio Pokmon, variascasas, y el camino hacia laRuta 22.De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el caf est tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres, el propietario te dar un correo que debes entregar aOak, as que tendrs que volver aPueblo Paleta. Cuando ests en el laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Adems, te dar a ti y a tu rival un regalo: laPokdex. Tambin les dar 5Pok Balls.Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia.Daliate dar unMapa, que te sirve para saber dnde te encuentras.Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al Centro Pokmon y subir la segunda planta. All,Teala, la encargada del sistema inalmbrico te explicar el funcionamiento de este sistema, como funciona laSala Uniny el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokmon y sales. Se recomienda que captures algunos Pokmon y que los entrenes para dirigirte a laRuta 22.En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:PsyduckSlowpokeMagikarpPoliwagGoldeenPoliwhirlGyarados

Ruta 22Esta ruta comunicaCiudad Verdecon laLiga Pokmon.En laruta 22estarn los siguientes Pokmon salvajes: En la Hierba se encuentran:RattataSpearowMankey

Tambin si surfeamos nos encontramos aPsyduckySlowpoke, pero estaMOno se puede obtener hasta ms adelante. Adems pescando se encuentran aMagikarp,Poliwag,Goldeen,PoliwhirlyGyarados, sin embargo, las caas necesarias para pescar tambin se obtienen ms adelante.Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokmon no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.EntrenadorPidgeyBulbasaur1Squirtle2Charmander3

RivalNivel 9

Como no puedes entrar todava en laLiga Pokmonpor falta de medallas, vuelve aCiudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de cmo se captura un Pokmon y adems te dar unaPok Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokmon porque las puertas estn cerradas. Ve hacia laRuta 2.Ruta 2sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por elBosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de nivel bajo. Tambin podrs encontrar algnCaterpieoWeedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmonantdotos, para curar el envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn Pokmon bicho, que te ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon de la ruta 2 son:CaterpieWeedlePidgeyRattata

Bosque Verde

Bosque Verde.Esta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. ElBosque Verdees grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokmon. Por el camino te encontrars con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokmon solo tienes que volver alCentro Pokmono usar unapocinoantdoto, respectivamente.LosPokmon salvajesde esta zona son:CaterpieWeedleMetapodKakunaPikachu

Si quieres capturar algnPokmonbicho del bosque se recomienda capturar unWeedleoCaterpieen vez de unMetapodo unKakunaya que entonces no te saldr la informacin de la preevolucin en laPokdex, adems de que solo conocenfortalezacon lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrn el ataque daino que tena su preevolucin, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace dao.Nota: cuando cruzas laCueva Diglett(ms adelante) o haces corte desdeCiudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; unMr. Mimepor tuAbra(el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).Nota 2: Cuando te salga unPikachubjale la energa ya que es difcil que te salgan.Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un rbol, ponte a su lado izquierdo y coge el antdoto que est en el rbol, luego, dirgete hacia la izquierda y despus hacia arriba, donde encontrars unaPok Ballcerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero sta vez ve a la derecha, para encontrar unapocin. Luego, ve hacia arriba y coge unantdoto. Sigue un poco hacia arriba y despus a la derecha, te encontrars en un pequeo laberinto con bastantes zonas verdes. Limtate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers al final de laRuta 2, que te conducir aCiudad Plateada.Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.ObjetoPrecio

Pok Ball200

Pocin300

Antdoto100

Antiparaliz200

Despertar250

Antiquemar250

Cuerda huida550

Repelente350

Tienda Pokmon

Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras enCiudad Plateada. En ella hay unMuseo de la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo vale 50. Adems, all encontrars valiosos datos de fsiles en la primera planta, y en la segunda, vers algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay unaPok Ballescondida.Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. Tambin hay ungimnasio Pokmon. Si intentas irte a laRuta 3, un chico te dir que el lder est buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, debers entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos alCentro Pokmon. Puedes tambin comprar algunas Pociones en latienda Pokmon.Gimnasio Pokmon de Ciudad PlateadaEn el Gimnasio Pokmon, aparte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable que luches con l y no vayas directamente a luchar conBrock, pues de sta forma ganars ms puntos de experiencia.

EntrenadorGeodudeSandshrew

CampistaNivel 10Nivel 11

El lderCuando derrotes al campista, podrs luchar contraBrock. Si tu primer Pokmon fueBulbasauroSquirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si elegiste aCharmander, lo tendrs mucho ms complicado. Aun as, si enseas a Charmander al nivel 13garra metalser ms fcil y adems si lo acompaas de un Pokmon comoMankeyoButterfree(la forma evolucionada deMetapod) lo tendrs ms fcil, pero ten cuidado con la tcnicatumba rocasdeOnix, es muy poderosa. nimo, gnale aBrock!EntrenadorGeodudeOnix

Lder BrockNivel 12Nivel 14

Si vences al lder, obtendrs lamedalla Roca, laMT39Tumba Rocas, y eltubo MT/MO, adems, podrs usar laMODestello. Eltubo MT/MOes un objeto clave en el que irs guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokmon si todava no lo has hecho. Tu prximo destino es:Mt. Moon.Ruta 3Laruta 3est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te haca ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor Oak, que te dar unasdeportivasacompaadas de una notita de tu madre.Las deportivas se usan con el botn, y son ms rpidas que ir a pie.Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokmon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene unSpearow, si aprietas en una cierta parte de ah el botnencontrars unaBaya Aranja. As, ganarsexperienciaydinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokmon al Centro Pokmon.LosPokmon salvajesque podrs capturar son:PidgeySpearowNidoranNidoranJigglypuffMankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, laRuta 4.Ruta 4Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokmon. Sana a tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar unMagikarp(nivel 5) por 500 si hablas con el seor que est a la izquierda de laenfermera Joy. Tambin, si curioseas un poco y hablas con el seor que est sentado leyendo el peridico, te enterars de que elTeam Rocketest atacando a los ciudadanos de Celeste, qu tramarn?Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botn "A", encontrars unaBaya Caquicescondida en el suelo. Si ests listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algn objeto...Mt. MoonEn el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta unClefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrars tambin a los PokmonParas,GeodudeyZubat.En Mt. Moon encontrars los siguientes Pokmon:ClefairyParasGeodudeZubat

Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo encontrars laMT09Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrs de l, al lado del chorro de agua, unantiparaliz.Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y despus hacia arriba. Vers una escaleras, si subes, irs a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todava no vayas, para explorar ms la Planta 1 y coger otros objetos raros.Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y unapocinal lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrars un valiosocarameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrars unacuerda huida. Ahora mismo ests cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, est buscando fsiles. A tu izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrars otras escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas escaleras que te llevarn a la Planta 2 (parte izquierda/1), y unapiedra lunar, que te servir para evolucionar diversos Pokmon, comoNidorinoyNidorina, que evolucionarn de los Nidoran al nivel 16.Planta 2La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con un poco de paciencia, tambin a unClefairy, Pokmon que evoluciona con la piedra lunar.Planta 2 (parte derecha/2)Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la Planta 3 (1).Planta 2 (parte derecha/2)Te lleva a la salida. No olvides elrepelentepara que los Pokmon no te atrapen.Planta 2 (parte izquierda/1)Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la Planta 3 (3).Planta 2 (parte izquierda/2)sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarn a la Planta 3 (2).Planta 3La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has venido, pues no tendrs otra opcin. En esta planta se encuentran miembros delTeam Rocket, muchos Pokmon salvajes y adems, podrs llevarte unfsil.Planta 3 (1)Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha con l. Si vas a la derecha, encontrars untrozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.Planta 3 (2)Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes luchar con l. Arriba est laMT46Ladrn, cgela. Adems, en la piedra que est a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrars unter. No tienes ms opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.Planta 3 (3)Ve hacia arriba para encontrar unrevivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin derecha. Ms abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrars otro miembro del Team Rocket. Si despus subes hacia arriba y vas en direccin a la piedra de la derecha, encontrars unapiedra lunaren ella. Sigue avanzando, y encontrars a un entrenador tacao que no quiere darte ningn fsil.EntrenadorGrimerVoltorbKoffing

SupernecioNivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "Uno para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que elfsil Hlixpuede ser revivido en un futuro porOmanyte, y elfsil Domo, porKabuto.Luego, sigue tu camino, encontrars unAntdotoy una escalera para subir que te llevar a la Planta 2 (Parte derecha/2).Ruta 4: SalidaTu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en el rincn, encontrars unaSuperballescondida y un poco ms adelante hay dos tutores de movimientos, puedes ensear a tus PokmonMegapuoyMegapatada. En la Ruta 4 tambin puedes coger laMT05Rugidoy en la misma lnea vertical hasta casi llegando al borde encontrars escondida unaBaya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos Pokmon salvajes, comoEkans(Rojo Fuego) oSandshrew(Verde Hoja). Sigue tu camino haciaCiudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podr volver atrs hasta ms adelante.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:RattataSpearowEkansSandshrewMankey

Ciudad CelesteObjetoPrecio

Pok Ball200

Superpocin700

Pocin300

Antdoto100

Antiparaliz200

Despertar250

Antiquemar250

Cuerda huida550

Repelente350

Tienda Pokmon

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokmon a tus Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo debilitados; y la ltima, ir al Gimnasio y luchar conMisty. Despus, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la nicabicique hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzar, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos comprar.Observars tambin que cerca hay unSlowbroholgazn que no hace caso a su entrenadora y que encima est tapando un rbol que prximamente podremos cortar con laMO01Corte. Tambin en la casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te cambia unJynxpor tuPoliwhirl(elJynxestar al mismo nivel que elPoliwhirlque entregues). En otra casa que est en el camino de arriba, un seor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrars, en las flores, uncarameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro seor te dar unbote polvosque sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el nico ataque deAbraesteletransporteaprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia a los Pokmon de nivel bajo ya que Abra no te atacar. Preocpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokmon, pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo derrotas podrs ir camino alPuente Pepita.EntrenadorPidgeottoAbraRattataBulbasaur1Squirtle2Charmander3

RivalNivel 17Nivel 16Nivel 15Nivel 18

Si le vences, te hablar deBill. Adems, como le das pena, te dar unMemorn, que te da informacin sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokmon para curar a tus Pokmon.Dirgete hacia la Ruta 24.Ruta 24Acabas de llegar alPuente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas llegando al ltimo (los niveles de los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!EntrenadorCaterpieWeedleMetapodKakuna

CazabichosNivel 10

EntrenadoraPidgeyOddishBellsprout

ChicaNivel 12

EntrenadorSandshrewEkans

JovenNivel 14

EntrenadoraNidoranNidoran

ChicaNivel 16

EntrenadorMankey

CampistaNivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar unapepita. Adems, te ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokmon y despus, ve hacia el Puente Pepita.Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon de tipo planta, comoBellsprout(slo en Verde Hoja) uOddish(slo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte tambin podras atrapar unAbra, ya que te espera luego elGimnasio de Ciudad Celeste, que es del elementoagua. Te sern muy tiles, sobre todo si habas elegido al principio aSquirtleo aCharmander. Coge tambin laMT45Atraccin, que est ms arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.En esta ruta encontrars los siguientesPokmon salvajes:CaterpieMetapodWeedleKakunaPidgeyOddishAbraBellsprout

Ruta 25En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. Tambin podrs coger laMT43Dao secretosi eres hbil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa deBillentra en ella.En esta ruta encontrars los siguientesPokmon salvajes:CaterpieWeedlePidgeyOddishAbraBellsprout

Casa de BillCuando entres en ella, vers unClefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar elTicket Barcopara elS.S. Anne, que est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la coleccin de Pokmon raros que tiene, que se registrarn automticamente en tuPokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.Gimnasio Pokmon de Ciudad CelesteEn el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

EntrenadorHorseaShellder

NadadorNivel 16

EntrenadoraGoldeen

DomingueraNivel 19

La lderAntes de luchar contra la lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio escogiste aBulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte problemas. Si elegiste aSquirtleo aCharmander, debes de tener un Pokmon detipo elctrico, comoPikachu, o detipo planta, comoBellsprout:Nota: Si elegiste aCharmanderla batalla estara dificl pero su capturas unBellsproutoOddishestara el problema resuelto. Tambin puede ayudarte unPikachudelBosque Verdeconimpactrueno.Si elegiste aSquirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataqueburbujaymordiscoy conBellsproutoWeepinbellconsomnferoy listo.Y si elegiste aBulbasaurasegrate de que tengahoja afilada,somnferoy tambindrenadorasbuenas para subir tu PS un poco y listo.StarmieyStaryutienen el ataque dehidropulso, con l que te puede derrotar fcilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokmon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultar tan difcil.EntrenadorStaryuStarmie

Lder MistyNivel 18Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs lamedalla Cascaday laMT03Hidropulso, adems, podrs usar laMOCorte. Vuelve aCiudad Celestey cura a tus Pokmon. Comprobars que tanto el guardia como elSlowbrose han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes laMO01Corte, no podrs cortar el rbol que tapaba elSlowbro, as que ve hacia la casa donde esta el guardia.El robo del Team RocketCuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado porexcavar. Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers luchar. Cuando le venzas, te dar laMT28Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.Ruta 5En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

PidgeyOddishMeowthBellsprout

Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad CarmnEn la entrada, una nia te querr cambiar tuNidoranpor suNidoran, si juegas en Rojo Fuego, y tuNidoranpor suNidoran, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la va para llegar a laRuta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay unantdotopor en medio tambin hay unaPociny unespecial Xy en las escaleras segundas hay unantiquemar.Ruta 6En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos comoMeowth. Tambin encontrars entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegars aCiudad Carmn. Tambin si bien sales de la Va Subterrnea puedes ir hacia arriba, y a la derecha encontrars uncarameloraro.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:PidgeyOddishMeowthBellsproutPsyduckSlowpokeMagikarpGoldeenPoliwagPoliwhirlGyarados

Ciudad CarmnObjetoPrecio

Pok Ball200

Superpocin700

Antdoto100

Antiparaliz200

Despertar250

Antihielo250

Repelente350

Tienda Pokmon

Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica chica que hay para recibir unBuscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokmon y hablas con elGur Pescador, te dar unaCaa Viejasi tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers unClub de Fans Pokmonal que debers entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokmon favorito y te regale unBono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de sas.Tambin podrs cambiar unSpearowpor unFarfetch'den la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir alS.S. Anne.En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:Farfetch'dTentacoolKrabbyHorseaShellderPsyduckSlowpokeMagikarpStaryuGyarados

S.S. Anne: Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.Planta 0En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, tambin encontrarsMTy otros objetos. Si quieres curar a tus Pokmon, habla con la chica que est en la sexta habitacin contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo, encontrars la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge lasuperballque est en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir unaBaya Atania, unaBaya Meloc, y unaBaya Zreza.En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros), encontrars a un seor que te dice que es polica. En la segunda habitacin hay 3 personas. Slo lucharn contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrars una laMT31Demolicin.EntrenadorPidgeyNidoran

JovenNivel 18Nivel 18

EntrenadorNidoran

JovenNivel 21

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitacin, en cambio, encontrars a un hombre que quiere luchar.EntrenadorNidoranNidoran

CaballeroNivel 19Nivel 19

En la sptima habitacin tambin hay un hombre que quiere luchar.EntrenadorGrowlitheGrowlithe

CaballeroNivel 18Nivel 18

Planta -1Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay unahiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger lasuperpocinde la mesa. En la segunda habitacin hay dos marineros que querrn luchar contigo.Marinero ms cercano a la puerta:EntrenadorShellder

Marinero LeonardoNivel 21

Marinero de ms atrs:EntrenadorHorseaShellderTentacool

Marinero DatoNivel 17Nivel 17Nivel 17

En la tercera, hay untery en marinero para luchar.EntrenadorHorseaHorseaHorsea

Marinero DanNivel 17Nivel 17Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos laMT44Descanso. Tambin encontrars otro marinero con ganas de pelea.EntrenadorTentacoolStaryu

Marinero HumbertoNivel 18Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que quieren luchar.EntrenadorMachop

Marinero FelipeNivel 20

EntrenadorTentacoolShellderStaryu

Pescador BeltrnNivel 17Nivel 17Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.Planta 1En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar deSnorlax, que quedar registrado en tuPokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y unpolvoestelar.Entrenador junto a la puerta:EntrenadorGoldeenGoldeenTentacool

Pescador DanielNivel 17Nivel 17Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:EntrenadorPikachu

Caballero CelioNivel 23

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de lasMOSurfyMOCorte. En la cuarta encontrars otros dos entrenadores y unataque X.Entrenador:EntrenadorGrowlithePonyta

Caballero LenerNivel 17Nivel 17

Entrenadora:EntrenadorRattataPikachu

Chica ArrateNivel 18Nivel 18

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre laZona Safari, y en la ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitn tambin pareca mareado.Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero que hablar contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.Marinero que est cerca de la puerta:EntrenadorMachopTentacool

Marinero ToribioNivel 17Nivel 17

Marinero que anda por la proa:EntrenadorMachopShellder

Marinero EdmundoNivel 18Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar a los Pokmon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu ltimo encuentro con l ha subido varios niveles a sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte deRaticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

EntrenadorPidgeottoRaticateKadabraIvysaur1Wartortle2Charmeleon3

RivalNivel 19Nivel 16Nivel 18Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se encuentra mal. Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar laMO01Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar. Ahora, puedes ensear corte a cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a laCueva Diglettpara capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te ser til para vencer aLt. Surge; aunque en esta gua laCueva Diglettviene despus del gimnasio.Gimnasio Pokmon de Ciudad CarmnPuesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que llevesantiparaliz. El gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para abrir la puerta mecnica. Si hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estar al lado. Si despus de encontrar el primer interruptor tocas el que no est al lado, entonces stos cambiarn de posicin.Los entrenadores del gimnasio son tres:EntrenadorPikachu

MarineroNivel 21

EntrenadorVoltorbMagnemite

MecnicoNivel 21

EntrenadorPikachu-

-

CaballeroNivel 23-

El lderCuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokmon de tipo agua, comoWartortle, a menos que haya aprendidoexcavarni voladores, comoButterfreeoPidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser ms concretos,Geodude,Digletto puedes capturar unNidoranoNidoran, elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle unapiedra lunarpara que evolucione aNidoqueenoNidokingque ser deltipo venenoytipo tierra. Si llevasantiparaliz, mejor, pues te liberar de laparlisis.Otros consejos: Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, comoGeodudeoDiglett. Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipodragnoplanta(si tienes aBulbasaur(o evoluciones) puede ayudar).EntrenadorVoltorbPikachuRaichu

Lt. SurgeNivel 21Nivel 18Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de laMedalla Trueno, laMT34Onda Voltioy adems, podrs usarvuelocuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un ayudante delprofesor Oaken la entrada de la ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro ayudante te est buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por laCueva Diglett.Cueva Diglett

Cueva DiglettLa Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrars con un seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambin encontrarsDiglettyDugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel. Ahora te encuentras en laRuta 2.DiglettDugtrio

Ruta 2Abajo hay una casa en la que un chico te cambia suMr. Mime(llamado Mimi) por un Abra. Ms adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del profesor Oak, que te dar laMO05Destellosi has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon. Ahora, sal y coge unterdel suelo. Tambin encontrars cerca unantiparaliz. Ahora, antes de regresar a laCueva Diglett, corta el rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar aCiudad Plateada.Ciudad Plateada(2)Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te encontrars en la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si hablas con el primero de la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el ataquemovimiento ssmico. Habla con el cientfico de arriba para que te de unmbar Viejoque tendrs que llevar en un futuro al laboratorio Pokmon deIsla Canelapara revivir aAerodactyl. Ahora, vuelve a laCueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada enCiudad Carmn.Ruta 11Al principio de la ruta puedes encontrar undespertar. En esta ruta, podrs capturar Pokmon nuevos, comoDrowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge eldefensa Xque vers en la hierba. Ms adelante hay unasuperball, y arriba, en una roca, unacuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. sta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia unaNidorinapor unNidorinoy otro ayudante del profesor Oak que te dar elBuscaobjetosen caso de que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu sorpresa, vers a unSnorlaxque tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin, debers volver a Ciudad Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va Subterrnea. Cuando ests en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (tambin puedes dejar la ruta para ms adelante). Adems podrs cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokmon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:SpearowEkansSandshrewDrowzeePidgeyTentacoolMagikarpKrabbyHorseaPsyduckSlowpokeGyarados

Ruta 9Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que est en medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para coger laMT40Golpe Areoy luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar unteren la roca visible de la entrada de la ruta; as como unAntiquemary unaBaya Atania, ms adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a laRuta 10.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:SpearowEkansRattataSandshrew

Ruta 10La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar aVoltorb. Tambin hay un Centro Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a otro ayudante del profesor, que te dar unapiedraeternaen el caso de que hayas capturado 20 especies Pokmon. Sal de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de la cueva y coge unasuperpocinoculta, as como unabaya Zrezaen el csped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas, hay unabaya Caquic. Despus, lucha con la dominguera y entra en elTnel Rocahay que llevar llevar un Pokmon que sepadestello, pues es necesario para salir de esta cueva.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:SpearowEkansVoltorbSandshrewTentacoolMagikarpKrabbyHorseaPsyduckSlowpokeGyarados

Tnel Roca

Tnel RocaComo vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, as que utilizadestellopara iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar a:Machop,Onix,Zubat,GeodudeyMankey. Cuando lo hayas hecho, ve en direccin derecha para coger unrepelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra elCuboney elSlowpokede nivel 23 del Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemanaco, con unSlowpokede nivel 25; ve todo recto y coge elrevivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma direccin, peleando durante el trayecto con una dominguera (con unOddishy unBulbasaur, ambos de nivel 22) y un Pokemanaco (con unCharmandery unCubone, tambin ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos montaeros en un cruce (el de abajo tiene unGeodudede nivel 25, y el de arriba unMachopy unOnix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrars unacuerda huiday otros tres Montaeros (uno con tresGeodudey unMachop, todos de nivel 19; otro con dosOnixy unGeodude, todos de nivel 20; y otro con unGeodudey unGraveler, de nivel 21) as como tambin una escalera por la que tendrs que bajar.Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin, tras pelear con una dominguera con unJigglypuff, unPidgeyy unMeowthde nivel 21, dirgete de nuevo hacia abajo si quieres ensearavalanchaa un Pokmon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrars tambin unmximo terms arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores ms: un montaero con dosGeodudey unGravelerde nivel 21, y un Pokemanaco con tresSlowpokede nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con unBellsprouty unClefairyde nivel 22, y otra con unPidgey, dosRattatay unBellsproutde nivel 19. Cuando avances, coge unaperlay luego luchars contra el ltimo entrenador, una dominguera con unMeowth, unOddishy unPidgeyde nivel 20. Finalmente llegars a la salida del tnel.En esta cueva encontrars los siguientes Pokmon:MachopOnixGeodudeZubatGraveler

Ruta 10(salida)Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge laBaya Latanodel rincn, sigue abajo y llegars aPueblo Lavanda.Pueblo LavandaObjetoPrecio

Superball600

Superpocin700

Revivir1500

Antdoto100

Antiparaliz200

Antiquemar250

Antihielo250

Cuerda Huida550

Superrepel500

Tienda Pokmon

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste es un pequeo pueblo con varias casas y una novedad: laTorre Pokmon. Nada ms llegar la vers, pero todava no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokmon en elCentro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en laTienda Pokmon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.Ruta 8Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars unaBaya Ziuela, unaBaya Zanamay unaBaya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas, elbuscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrars aEkans(rojo fuego),Growlithe(rojo fuego),Vulpix(verde hoja) yMeowth. Segn vayas avanzando por la ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitars unos cuantos antdotos. Pronto llegars a una segundaVa Subterrnea.Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo LavandaEsta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrs encontrar con elbuscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:PidgeyEkansMeowthSandshrewVulpixGrowlithe

Ruta 7Es una de las rutas mas pequeas. Cerca de la Ruta 7, utiliza elbuscaobjetospara encontrar unaBaya Peraguque hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar aCiudad Azulona.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:PidgeyMeowthVulpixGrowlitheOddishBellsprout

Ciudad AzulonaCiudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que ests confuso de a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador y suPoliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de unt. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokmon, podrs coger unter; y no slo eso, sino que tambin, si entras por la puerta trasera de la Mansin Azulona y subes todos los pisos, podrs coger unEeveedentro de unaPok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las casas abajo del Centro Pokmon, utiliza elbuscaobjetospara encontrarms PP.NOTA: Si quieres tener unVaporeon,FlareonyJolteono msEeveeve a laIsla Quarta(Ms adelante podras ir), deja aEeveeo a su evolucin con unDittoy el anciano de la guardera te avisa cuando tienen un huevo.Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunasMT, en la Planta 2; un chico te ensea el movimientocontraataque, en la Planta 3, puedes comprar unPok mueco, unacarta retroo piedras de evolucin; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la ltima Planta, en los distribuidores, podrs comprar algunas bebidas. Adems, si a la nia que tiene sed le das bebidas, ella te dar MTs. Si le dasagua fresca, te dar laMT16Pantalla Luz, si le das unrefresco, recibirs laMT20Velo Sagrado, y si le daslimonada, obtendrs a mano de la chica laMT33Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que te de elmonederoque podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon, accesible al cortar el rbol que impide seguir tu camino.Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza elbuscaobjetospor todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! Tambin puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. Tambin podrs encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son, estn en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misin principal en el casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:KoffingGrimerPsyduckSlowpokeMagikarpEevee

En el casino encontrars los siguientes Pokmon:AbraScytherPinsirPorygonDratiniClefairy

EntrenadorRaticateZubat

S. T. RocketNivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y pulsa el botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.Guarida RocketMuy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles.

Guarida secreta del Team RocketGuarida Rocket S1 (1)

Stano 1Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger unacuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarsms PPen la ltima de la derecha, usa elbuscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2.Rivales en esta planta:EntrenadorRaticateRaticate

S. T. RocketNivel 21

EntrenadorDrowzeeMachop

S. T. RocketNivel 21

Guarida Rocket S2Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es un Soldado Rocket.

Stano 2EntrenadorZubatKoffingZubatGrimerRaticate

S. T. RocketNivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un lado u a otro, e irs cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegars a unapiedra lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar ninguna baldosa para coger unavelocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge laMT12Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te parars en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las flechas que estn abajo y que apuntan a la derecha para llegar a unasuperpocin. Es posible que tambin llegues a un ascensor, pero todava no tienes la llave para usarlo. Por ltimo, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.Guarida Rocket S3

Stano 3En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza elbuscaobjetospara encontrar unapepita, despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge laMT21Frustracin.EntrenadorMachopMachop

S. T. RocketNivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge elcarameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y dirgete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a un soldado del Team Rocket.EntrenadorRattataRaticateDrowzee

S. T. RocketNivel 20

A continuacin, coge lasgafas de soly baja las escaleras.Guarida Rocket S4 (1)

Stano 4Ve directo hacia la mesa para coger elter mx. Coge laMT49Robode arriba y lucha con el soldado Rocket.EntrenadorKoffingZubat

S. T. RocketNivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas escaleras, sbelas, pues te llevarn a otra parte del S1.Guarida Rocket S1 (2)En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y unahiperpocin.EntrenadorRattataRaticateRaticateRattata

S. T. RocketNivel 19

EntrenadorGrimerKoffingKoffing

S. T. RocketNivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.Guarida Rocket S1 (3)Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.EntrenadorGrimerKoffing

S. T. RocketNivel 22

Guarida Rocket S4 (2)sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay uncalcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso.Izquierda:EntrenadorSandshrewSandslashEkans

S. T. RocketNivel 23

Derecha:EntrenadorEkansArbokSandshrew

S. T. RocketNivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrar en batalla contigo.EntrenadorOnixRhyhornKangaskhan

Jefe GiovanniNivel 25Nivel 24Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer elScope Silpha tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con la ayuda delbuscaobjetosencontrars unamalla bally unanido ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez ms!Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio Pokmon de ciudad Azulona.Gimnasio Pokmon de Ciudad AzulonaEste gimnasio es de tipo planta. Su lder es Erika, amante de los Pokmon tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, est Erika y otras tres entrenadoras.EntrenadoraBellsproutWeepinbell

ChicaNivel 23

EntrenadoraBellsproutOddishWeepinbellGloomIvysaur

Entre. guayNivel 22

EntrenadoraBulbasaurIvysaur

DomingueraNivel 24

EntrenadoraOddishBellsproutOddishBellsprout

BellaNivel 21

EntrenadoraBellsprout

BellaNivel 24

EntrenadoraOddishGloom

ChicaNivel 23

EntrenadoraExeggcute

BellaNivel 24

La lderComo ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon tienen un segundo tipo veneno, comoOddish,Bellsprout,Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokmon de tipo fuego (Charmander,CharmeleonoCharizard), volador (Pidgeotto), psquico (Abra,HypnooKadabra).Butterfreees una buena eleccin si sabe el movimientoconfusin(bicho + volador). No utilices Pokmon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (GraveleroDugtrio). Adems, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados porsomnfero,paralizadoropolvo veneno; mejor.

EntrenadorVictreebelTangelaVileplume

Lder ErikaNivel 29Nivel 24Nivel 29

Tu recompensa ser laMedalla Arcoiris, podrs usar fuerza y recibirs laMT19Gigadrenado, ademas todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te obedecern. Ahora, vuelve por donde habas venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokmon.Torre PokmonEn la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus difuntos Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.En esta torre encontrars los siguientes Pokmon:GastlyHaunterCubone

Planta 1En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos Pokmon,Gyarados/Exeggcute,Gyarados/GrowlitheoExeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokmon inicial con el que empezaste.

EntrenadorPidgeottoExeggcute23Growlithe21Gyarados13KadabraIvysaur1Wartortle2Charmeleon3

RivalNivel 25Nivel 22/23Nivel 20Nivel 25

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.Planta 2Aqu empezars a encontrarte conGastlyy algn que otroCubone, y con ms suerte quizs, unHaunter. En esta planta hay tres entrenadoras y unacuerda huida.

Torre PokmonPlanta 3Encontrars doselixir, undespertary tambin unasuperballen esta planta, as como otras tres exorcistas.Planta 4En sta encontrars unAmuletopuesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokmon, adems de una seta grande que esta arriba y unapepitaque est ms abajo, usa tuBuscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.Planta 5Unaprecisin Xy unCarameloraroson los objetos de esta planta. Adems, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices elScope Silph, vers que el Ghost resulta ser el perturbado espritu de la madrecubone, que por cierto, no podrs capturar.Planta 6Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon que sonRatata,Zubat,Koffing,GolbatyDrowzeede modo que no deberan dar ningn problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el espritu de la madre cubone. Te llevar a su casa, donde debers hablar con l para que te de laPok flauta, que despierta a los Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas elbuscaobjetosencontraras oculta laCamp. Alivio. Ve hacia la Ruta 12, que est hacia el sur.Ruta 12Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para recibir laMT27Retribucin. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene laMT48Intercambio, pero solo podremos cogerla usandoSurf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente pescadores y mas adelante con elbuscaobjetospodras encontrar unahiperpocin. Si sigues bajando te encontrars con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco ms abajo, llegars alSnorlaxque te impeda el paso, pero si utilizas la Pok flauta, se despertar y empezara el combate.Snorlaxes un Pokmon vago que utilizar Descanso para recuperar PS y a continuacin Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrs pasar por la ruta, pero antes, usa elBuscaobjetosjusto donde estaba elSnorlaxy te aparecern 3 estrellas dicindote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y desenterrars unRestos. Sigue caminando y llegars a la casa del hermano delGur pescador, quien te dar unaSupercaa. Adems, te dir que vuelvas cuando atrapes unMagikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l medir al pokmon y te dar unaMalla ball. Cada vez que lleves unMagikarp(no el mismo, uno diferente) te dar otraMalla Ball. Tambin encontrars ms adelante unHierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y unnidorinoal nivel 29. Cuando encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrars unCaramelorarocon ayuda delBuscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes destacanVenonatyGloom/Weepinbell. Llegars a la siguiente ruta.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:PidgeyVenonatGloomWeepinbellOddishBellsproutSnorlax

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:TentacoolMagikarpKrabbyHorseaPsyduckSlowpokeGyarados

Ruta 13Cerca de la Dominguera del principio, encontrars unMs PPen el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, comoDitto. Hallars bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:PidgeyVenonatGloomWeepinbellOddishBellsproutDitto

TentacoolMagikarpKrabbyHorseaPsyduckSlowpokeGyarados

Ruta 14Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos. Tambin vers un grupo de motoristas que poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay unZincescondido en el suelo. Tambin podrs encontrar con elBuscaobjetosunaBaya Piniacerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendrs un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:PidgeyPidgeottoVenonatGloomWeepinbellOddishBellsproutDitto

Ruta 15Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrars al final laMT18Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante delprofesor Oak. Si ya tienes 50 Pokmon distintos, te dar elRepartir experienciay si ves por los prismaticos (telescopio)Articunose agregara a laPokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.PidgeyPidgeottoVenonatGloomWeepinbellOddishBellsproutDitto

Ciudad FucsiaObjetoPrecio

Ultraball1200

Superball600

Superpocin700

Revivir1500

Cura Total600

Mx. Repel700

Tienda Pokmon

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todava queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor delGur pescador, que te entregar lacaa buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas elbuscaobjetos, encontrars unMx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes laMO04Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa delQuita-movimientos, muy til para cuando quieras olvidarMOsque ya no te sirvan.Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor. Puedes hablar con elcazabichosque mira alKangaskhany le ensear a algn Pokmon el movimientosustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es laZona Safari. Por qu no entras? Vale 500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon.En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:PsyduckSlowpokeMagikarpGoldeenPoliwagSeakingGyarados

Zona Safari

Zona Safari.La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son raros. Hay Pokmon comoRhyhorn,Nidoran(macho) yNidorino,Exeggcute,Kangaskhan,Chansey,Doduo,Tauros,Dratini,Scyther(detrs de la casa de reposo del oeste), etc.Debers capturarlos con lasSafari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (lmite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado.Cuando ests en laZona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon:NidoranNidorinaNidoranNidorinoParasectVenonat

ExeggcuteRhyhornChanseyPinsirTaurosScyther

VenomothKangaskhanDoduoParasPsyduckSlowpoke

MagikarpDratiniDragonairPoliwagGoldeenSeaking

Zona 1 Oeste: Zona CentralEn la parte rocosa, encontrars unaPiedra hoja. Encontrars tambin ms lejos en la hierba, laMT11Da soleadoy unaMx. pocin, as como unRestaura todoal lado de la casa ms prxima. Si sigues el camino de la derecha que est cerca de dicha casa, llegars a laZona 2.

Zona 2Segn ests, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger unagarra rpida. Encontrars un camino, puedes bajar por l si quieres, para capturar Pokmon, pero no te llevarn a ningn sitio. Cuando avances, encontrars un segundo camino. Si lo coges, llegars a la Zona 3 Este: Zona Central y encontrars unMax. reviviry ms adelante, en la hierba, unaMx. pocin. Si despus vas hacia la derecha, entrars en otra zona del Safari en la que usandoSurfencontrars un objeto (necesitas la siguiente medalla para usarSurf).Si vuelves hacia atrs, antes de coger el camino que te ha trado a la zona 3 central, ve hacia arriba y coge laMT47Ala de aceroque hay cerca y unaProtenams adelante. Si vas por la izquierda, encontrars un tercer camino. Ve por l para encontrar losDientes de oro, necesarios para que el guardia Safari articule bien lo que dice. Hallars tambin laMT32Doble equipoenfrente de una casa. Mtete por dicha casa para recibir tu recompensa: laMO03Surf. Puedes seguir explorando laZona Safari, pero los objetos clave ya los has conseguido, as que pulsa si quieres el botn Retirar para retirarte del Safari.Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari enCiudad Fucsia, dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs laMO04Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger elcarameloraro. Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo dejaremos para ms adelante.Ruta 18Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en la tpica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tuSlowbro(VH) o unGolduck(RF) por unLickitung. Cuando salgas de la casa, automticamente aparecers montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.SpearowFearowDoduoRattataRaticateLickitung

Camino de Bicis(Rutas 18 y 17)Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a laRuta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el cartel de la ruta, utiliza elbuscaobjetospara encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dosRestaura todoy unCarameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a laRuta 16.

SpearowFearowDoduoRattataRaticate

Ruta 16Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.Un grupo demotoristasycalvoste espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante delprofesor Oakte dar elMon. amuletoen caso de haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que aprovchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar elBuscaobjetosdonde estaba el Snorlax y encontrars otra unidad deRestos. Luego, si cortas el rbol y vas por la parte de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar laMO02Vuelo. Ensale dichaMOa un Pokmon de tipo volador para volver aCiudad Fucsiasubido a tu Pokmon. Cuando ests al lado delCentro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.SpearowSnorlaxDoduoRattataRaticate

Gimnasio Pokmon de Ciudad FucsiaEl gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que tambin poseen Pokmon de tipo psquico. Est lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.EntrenadorDrowzeeKadabraDrowzee

MalabaristaNivel 31

EntrenadorArbokSandslashArbok-

-

DomadorNivel 33-

EntrenadorDrowzeeKadabra--

--

MalabaristaNivel 34--

EntrenadorDrowzeeHypno--

--

MalabaristaNivel 34--

EntrenadorSandslashArbok--

--

DomadorNivel 34--

EntrenadorHypno---

---

MalabaristaNivel 38---

El lderKoga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.EntrenadorKoffingMukKoffingWeezing

Lder KogaNivel 37Nivel 39Nivel 37Nivel 43

Ganars laMedalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y laMT06Txico.Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu prximo destino, vamos a hacer uso de lasMOconseguidas:VueloySurf. Ahora podrs llegar a la pequea isla en la zona zafar donde se encuentras unaPepitay unaPiedra Hojausando elBuscaobjetos, luego vuela aPueblo Lavanday vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrs que usar Surf para coger laMT48Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el Guardia te pedir elTque te dio la anciana en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar aCiudad Azafrn.Ciudad AzafrnObjetoPrecio

Superball600

Hiperpocin1200

Revivir1500

Cura Total600

Cuerda Huida550

Mx. Repel700

Tienda Pokmon

Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar laMT29 Psquico. Al lado de la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En l, hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al edificio grande,Silph S. A.HitmonchanHitmonleeLapras

Silph S.A.La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...Silph S.A. PBEn la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve alPiso 4, ya sea por el ascensor subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar lallave magntica, que abrir todas las puertas mecnicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirgete alP2, baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuacin, pisa la baldosa teletransportadora. Vers a tu rival, con el que tendrs una batalla. En la planta 1 entre las puertas hay una chica que le puede enseaonda truenoa algunos de tus Pokmon. En la planta 8 encontraris una chica que os dejar descansar en las camas para recuperar fuerzas.

EntrenadorPidgeotExeggcute23Growlithe21Gyarados13AlakazamVenusaur1Blastoise2Charizard3

RivalNivel 37Nivel 38Nivel 35/38Nivel 35Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de unLapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar unReviviry abre la puerta; te vers las caras por segunda vez con Giovanni.

EntrenadorNidorinoKangaskhanRhyhornNidoqueen

GiovanniNivel 37Nivel 35Nivel 37Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de unaMaster Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y despus, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te ensearMimtico.A continuacin, ve hacia elDojo-KarateDojo-KarateEl Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y demuestra lo que vales!

EntrenadorMachopMankeyPrimeape

KaratekaNivel 31

EntrenadorMankeyPrimeape

KaratekaNivel 31

EntrenadorMachopMachoke-

-

KaratekaNivel 32-

EntrenadorPrimeape--

--

KaratekaNivel 36--

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.EntrenadorHitmonchanHitmonlee

L. KaratekaNivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio:HitmonleeoHitmonchan. Slo puedes coger uno, as que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el gimnasio, cuya lder es Sabrina.HitmonleeHitmonchan

Nivel 25

Patada giroPuo cometa

Patada saltoAgilidad

DemolicinPersecucin

Foco energaUltrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad AzafrnEl gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

EntrenadorKadabraSlowpokeMr. MimeKadabra

MdiumNivel 31

EntrenadorSlowpokeSlowbro-

-

MdiumNivel 33-

EntrenadoraGastlyHaunter-

-

ExorcistaNivel 33-

EntrenadorMr. MimeKadabra--

--

MdiumNivel 34--

EntrenadoraGastlyHaunter--

--

ExorcistaNivel 34--

EntrenadoraHaunter---

---

ExorcistaNivel 38---

EntrenadorSlowbro---

---

MdiumNivel 38---

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica baldosa que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.La lderSabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen premonicin y paz mental. Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizar ataques psquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern fcilmente.otros consejos: Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones) Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los nicos de tipo fantasma tambin son venenosos Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones. Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun as, los Pokmon tipo psquico son dbiles contra el tipo bicho, as que cuidado. Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o MagnetonEntrenadoraKadabraMr. MimeVenomothAlakazam

Lder SabrinaNivel 38Nivel 37Nivel 38Nivel 43

Cuando consigas laMedalla Pantanoy laMT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.Ruta 21Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difcil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems entrenadores que te vayas encontrando. Hallars unaPerlaen una pequea porcin de tierra con elBuscaobjetos. Al final, habrs llegado aIsla Canela.TangelaKinglerSeadraTentacoolMagikarpKrabbyHorseaPsyduckSlowpokeGyarados

Isla CanelaObjetoPrecio

Ultraball1200

Superball600

Hiperpocin1200

Revivir1500

Cura Total600

Cuerda Huida550

Mx. Repel700

Tienda Pokmon

Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, unGimnasio Pokmon, unLaboratorio Pokmony unaMansin. Las puertas del gimnasio estn cerradas, as que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin elmbar Viejopara obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a laMansin Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el gimnasio.Pokmon que hay en la ciudad:SlowbroKinglerSeadraTentacoolMagikarpKrabbyHorseaPsyduckSlowpokeGyaradosStaryuShellder

Pokmon que se pueden obtener:TangelaSeelElectrodeKabutoOmanyteAerodactyl

Mansin Pokmon

Mansin PokmonEn esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego y Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir unaPiedra Lunar. Ignora las escaleras y mtete por la derecha, coge laCuerda Huidaque hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua, que abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay unaProtena.Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una habitacin con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba unZinc. Estos libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha unCalcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.Ests en el tercer piso. Coge unaMx. Pocindel suelo y lucha contra el ladrn, que tiene unNinetalesal nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar unHierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo est destruido, pero no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de unCarameloraroescondido. Despus, baja por las escaleras y a la derecha recogemas ps. Vuelve por la izquierda y trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la derecha para coger unCarburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge elRestaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para localizar unElixiry pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge laMT14 Ventiscay vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrars laLlave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge laMT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te llevaba a la salida.Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.Pokmon que se pueden obtener:RattataRaticateGrowlitheVulpixMukKoffingWeezingDittoGrimer

Gimnasio Pokmon de Isla CanelaA Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala, podrs evitar el enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que una mquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.En la primera sala, el acertijo es:Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?......y la respuesta correcta esS, pues lo hace en el nivel 7.Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

EntrenadorGrowlitheVulpixNinetales

LadrnNivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es:Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKMON?......y la respuesta correcta esNO, ya que slo hay ocho medallas.

EntrenadorPonytaCharmanderVulpixGrowlithe

SupernecioNivel 34

EntrenadorVulpixVulpixNinetales-

-

SupernecioNivel 36-

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es:Evoluciona POLIWAG 3 veces?......y la respuesta correcta esNO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

EntrenadorPonyta

LadrnNivel 41

El acertijo en la sala cuarta es:Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los POKMON de tipo TIERRA?......y la respuesta correcta esNO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

EntrenadorRapidash

SupernecioNivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es:Son distintos los POKMON del mismo tipo y del mismo nivel?......y la respuesta es queS, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

EntrenadorVulpixGrowlithe

LadrnNivel 37

En la penltima sala, el acertijo es:Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?......y la respuesta correcta esNOporque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sera Tumba Rocas.

EntrenadorGrowlitheVulpix

SupernecioNivel 37

El lderBlaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.Otros consejos: Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos. Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado. Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego.EntrenadorGrowlithePonytaRapidashArcanine

Lder BlaineNivel 42Nivel 40Nivel 42Nivel 47

LaMedalla Volcnaparecer en tu ficha de entrenador y laMT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir aIsla Primacon l. Puedes decir que s o que no, si eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y partiris a dicha isla.Isla PrimaUna vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que Celio est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que vayas aIsla Secundaa ver a un tipo que lleva los recreativos y darle unMeteorito. Para ir a Isla Secunda, te dar elTri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas:Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms del mapa.Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en laPlaya Tesoro.Playa TesoroLa Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que debers buscar frecuentemente con elbuscaobjetospor esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en direccin a laIsla Secunda.Isla SecundaIsla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos, y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor que est buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado. El seor te pedir que vayas a buscar a Pedrita enIsla Tera. Se encuentra en lo ms profundo delBosque Baya, y tendrs que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien haba secuestrado a Pedrita.HypnoMovimientos

Golpe cabeza

Nivel30?Confusin

Hab:InsomnioGas Venenoso

Obj:Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.Cabo ExtremoEn el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay unCarameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra encontrars unMaximo pp(que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una seora te ensee cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas aVenusaurel primero en tu equipo y la hablas, podrs ensearlePlanta Feroz. Si en vez deVenusaurcolocas aBlastoise, tendrs la opcin de ensearleHidrocan, y si llevas aCharizard, el ataque serAnillo gneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.Isla TeraTe encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encarars con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respndele que s. Entonces, te tendrs que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irn definitivamente de Isla Tera.Ahora, habla con el chico para que te de unRestaura todoy si hablas con el segundo, te dir que pedrita se fue en direccin delPuente Uninhace un rato; as que dirgete t tambin.Puente UninEn el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar alBosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx. Repel.Bosque BayaEl Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems, por su nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers que est asustada por la presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y unaBaya Pabaya. A continuacin la llevars a su casa con su padre, al cual le dars elMeteorito. A cambio, te dar unaPiedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokmon (Centro Pokemon).All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmn. As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirgete hacia elCamino Candentepara la captura de Moltres.Camino CandenteHaz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a unMx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegars alBalneario Ascuas.Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que est en una punta, y te dar laMO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO a algn Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger untery unCarburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.Monte AscuasCuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin. A la derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva delMonte Ascuas. Antes, coge laUltraballescondida en un estrecho camino encerrado y unDirectoen otro camino por la derecha.Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otraUltraball, es mas encontraras unaPiedra Fuegoescondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a unaPiedra Fuego. A continuacin, asciende hacia el Norte.Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y acrcate a l para establecer una batalla.Moltres

Nivel 50

Agilidad

Aguante

Giro fuego

Lanzallamas

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cudate de su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de tipo planta, que deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin lo ser para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejars con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar. Tendr que sobrarte paciencia.Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a laRuta 19.Rutas19y20Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a lasIslas Espuma.Islas Espuma

Islas EspumaVe hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge elAntihieloy sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras ms prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge elrevivirde la derecha y, a continuacin, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.Ahora, dirgete hacia la derecha, baja, coge laperla grandede la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres unapiedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior: encontrars unapepita. Ve en direccin derecha, acercndote hacia las dos rocas que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola un empujn hacia abajo.Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que estn al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger unaUltraball. Si vas a la izquierda, donde est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir, djate caer por l.Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrs que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokmon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lnzate por el agujero que est frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube hastaArticuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizndolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telpata.Articuno

Nivel 50

Rayo hielo

Agilidad

Neblina

Telpata

Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokmon delTnel Roca(Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars laCentral de Energa, en la cual, antes de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar unter mx. Antes, tendrs que luchas con un pokmaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).Central Energa

Central EnergaSegn ests, ve hacia arriba y coge laMx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por un estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay unElixiry laMT17 Proteccin. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrars un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a laMT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arr