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Pueblo Paleta Pueblo Paleta. Empiezas con la típica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo cual no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy útil sera retirar la poción que se encuentra en el PC , hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y el Profesor Oak nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer Pokémon, asimismo, nuestro rival (Azul ) obtendrá el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos. Elige a tu Pokémon Bulbasaur Charmander Squirtle Placaje Arañazo Placaje Gruñido Gruñido Látigo Nivel 5 Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur , Squirtle oCharmander . Tu rival, para llevarte ventaja, como está mencionado arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto: Si eliges a Bulbasaur , tu rival escogerá a Charmander . Bulbasaur es el más fácil de entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y en el último gimnasio también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es también tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokémon tipo psíquico y tiene desventaja en el séptimo, que es de tipo fuego . Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Si eliges a Squirtle , tu rival escogerá a Bulbasaur , es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el séptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Si eliges a Charmander , tu rival escogerá a Squirtle . Es el más difícil de entrenar y te será difícil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendió garra metal . Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina , le será fácil derrotar aVenomoth y para los otros no tendrá mucho problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas deKanto de forma aleatoria en tu juego.

Pueblo Paleta

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Page 1: Pueblo Paleta

Pueblo Paleta

Pueblo Paleta.

Empiezas con la típica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo cual no afectará en lo absoluto

a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy útil sera retirar la poción que se encuentra en el PC, hecho

esto podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la

salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y el Profesor Oak nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer

Pokémon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendrá el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokémon

Bulbasaur Charmander Squirtle

 

Placaje Arañazo Placaje

Gruñido Gruñido Látigo

Nivel 5

Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle oCharmander. Tu rival, para

llevarte ventaja, como está mencionado arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas,

aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander. Bulbasaur es el más fácil de entrenar y además gana en los dos

primeros gimnasios y en el último gimnasio también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio

de Sabrina debido a que Bulbasaur es también tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokémon tipo psíquico y tiene

desventaja en el séptimo, que es de tipo fuego. Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu

juego.

Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer

gimnasio, el séptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas

de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más difícil de entrenar y te será difícil ganar en los dos primeros

gimnasios, tercero, séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendió garra metal. Tiene ventaja en el cuarto

gimnasio, y en el de Sabrina, le será fácil derrotar aVenomoth y para los otros no tendrá mucho problema.

Además, Suicune aparecerá por las rutas deKanto de forma aleatoria en tu juego.

Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrás una batalla contra tu

rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil si te encuentras en un aprieto.

Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

 

 

   

Page 2: Pueblo Paleta

Rival Nivel 5

Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la ruta 1.

Ruta 1

Avanzando por la pequeña ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción. También tendrás la oportunidad de

tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Rattata

   

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde.

Objeto Precio

Poké Ball 200

Poción 300

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Tienda Pokémon

Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon,

varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.

De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte

primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que

volver a Pueblo Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, te dará a

ti y a tu rival un regalo: laPokédex. También les dará 5 Poké Balls.

Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la

segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona

la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se recomienda

que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados

Page 3: Pueblo Paleta

             

Ruta 22

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.

En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes: En la Hierba se encuentran:

Rattata Spearow Mankey

   

 

 

También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener hasta más adelante. Además

pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las cañas necesarias para pescar

también se obtienen más adelante.

Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna

en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.

Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

       

Rival Nivel 9

Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas

con el viejo, te hará una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele, que es un objeto clave.

Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokémon porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2

Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por elBosque Verde. Los

Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te

molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos, para curar el envenenamiento, y algunas

Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de

la ruta 2 son:

Caterpie Weedle Pidgey Rattata

   

 

 

 

 

Bosque Verde

Page 4: Pueblo Paleta

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a

un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu

primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a

ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver al Centro Pokémon o usar unapoción o antídoto,

respectivamente.

Los Pokémon salvajes de esta zona son:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu

   

 

   

 

 

Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o

un Kakuna ya que entonces no te saldrá la información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo

conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el

ataque dañino que tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace daño.

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un

intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).

Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y coge el

antídoto que está en el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de

ti. Luego vuelve a la entrada, pero ésta vez ve a la derecha, para encontrar una poción. Luego, ve hacia arriba y coge un antídoto.

Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Limítate a

seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.

La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás al final de la Ruta 2, que te conducirá

a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.

Objeto Precio

Poké Ball 200

Poción 300

Antídoto 100

Page 5: Pueblo Paleta

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antiquemar 250

Cuerda

huida550

Repelente 350

Tienda Pokémon

Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no

vas a verlo? Sólo vale 50 . Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo

sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También hay ungimnasio Pokémon. Si

intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en

esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes también

comprar algunas Pociones en la tienda Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada

En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con él y no vayas directamente a

luchar con Brock, pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew

   

Campista Nivel 10 Nivel 11

El líder

Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada,

sin embargo, si elegiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun así, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra

metal será más fácil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo

tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica tumba rocas de Onix, es muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!

Entrenador Geodude Onix

   

Líder Brock Nivel 12 Nivel 14

Si vences al líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello.

El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado

tu primera medalla!

Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo

destino es: Mt. Moon.

Ruta 3

La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar

libremente. En su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te dará unasdeportivas acompañadas de una notita de tu madre.

Page 6: Pueblo Paleta

Las deportivas se usan con el botón  , y son más rápidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon

en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si aprietas en una cierta parte de ahí el botón   

encontrarás una Baya Aranja. Así, ganarás experiencia ydinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a

tus Pokémon al Centro Pokémon.

Los Pokémon salvajes que podrás capturar son:

Pidgey Spearow Nidoran♀ Nidoran♂ Jigglypuff Mankey

 

 

 

 

       

Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4

¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes

de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de la enfermera Joy. También,

si curioseas un poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket está

atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?

Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la

izquierda, le das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en el

Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún objeto...

Mt. MoonEn el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en

esta cueva, encontrarás también a los Pokémon Paras, Geodude y Zubat.

En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:

Clefairy Paras Geodude Zubat

   

 

   

Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Page 7: Pueblo Paleta

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1

Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás la MT09 Recurrente . En ese mismo

plano, arriba hay un entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, unantiparaliz.

Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora.

Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor

que todavía no vayas, para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros.

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha,

encontrarás un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo

estás cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba. Un entrenador, al

lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo,

donde encontrarás otras escaleras. Si vas por ellas irás a la Planta 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la

Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2

(parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que

evolucionarán de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En

otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y

las partes pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a

un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la piedra lunar.

Planta 2 (parte derecha/2)

Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 (1).

Planta 2 (parte derecha/2)

Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen.

Planta 2 (parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3 (3).

Planta 2 (parte izquierda/2)

Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).

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Planta 3

La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta

planta tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team

Rocket, muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil.

Planta 3 (1)

Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás

un trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la

Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.

Planta 3 (2)

Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está

la MT46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un éter. No tienes

más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.

Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más abajo encontrarás otro

miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la

pared, sube hacia arriba. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes hacia arriba y vas en dirección a la piedra

de la derecha, encontrarás unapiedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte

ningún fósil.

Entrenador Grimer Voltorb Koffing

     

Supernecio Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora,

elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fósil Domo,

por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida

Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en el rincón, encontrarás

una Superball escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus

Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido  y en la misma línea vertical hasta casi

llegando al borde encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos Pokémon salvajes,

como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew(Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se

podrá volver atrás hasta más adelante.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Rattata Spearow Ekans Sandshrew Mankey

         

Ciudad CelesteObjeto Precio

Poké Ball 200

Page 9: Pueblo Paleta

Superpoción 700

Poción 300

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antiquemar 250

Cuerda

huida550

Repelente 350

Tienda Pokémon

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después

del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la

ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el propietario por

1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzará, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la

podemos comprar.

Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora y que encima está tapando un árbol

que próximamente podremos cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te

cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estará al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está en el camino

de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al

lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas

machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha

robado en esa casa.

Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es

más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra esteletransporte aprovecha este momento para dar

pociones o lo que necesites y experiencia a los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de los otros tres, y

no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente

Pepita.

Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

           

Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18

Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da información sobre cosas y personas con

las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon. 

Dirígete hacia la Ruta 24.

Ruta 24

¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los

entrenadores son más fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!

Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna

       

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Cazabichos Nivel 10

Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout

     

Chica Nivel 12

Entrenador Sandshrew Ekans

   

Joven Nivel 14

Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀

   

Chica Nivel 16

Entrenador Mankey

 

Campista Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team

Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate.

Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout (sólo en

Verde Hoja) u Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte también podras atrapar un Abra, ya que te espera luego

el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio

a Squirtle o a Charmander. Coge también laMT45 Atracción, que está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta

25.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout

          

  

Ruta 25

Page 11: Pueblo Paleta

En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. También

podrás coger la MT43 Daño secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar

contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Caterpie Weedle Pidgey Oddish Abra Bellsprout

           

Casa de Bill

Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que

ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te

dará el Ticket Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la

colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve

a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste

En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador Horsea Shellder

   

Nadador Nivel 16

Entrenadora Goldeen

 

Dominguera Nivel 19

La líder

Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja

y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a Squirtle o aCharmander, debes de tener un Pokémon de tipo

eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, comoBellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estara dificl pero su capturas un Bellsprout o Oddish estara el problema resuelto.

También puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.

Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y con Bellsprout oWeepinbell con somnífero y

listo.

Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y

listo.

Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede derrotar fácilmente, por lo tanto es recomendable que

entrenes a tus Pokémon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultará tan difícil.

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Entrenador Staryu Starmie

   

Líder Misty Nivel 18 Nivel 21

Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás usar la MO Corte . Vuelve a Ciudad

Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbrose han apartado de sus respectivos sitios. Como

no tienes la MO01 Corte, no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket

Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por excavar.

Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado.

Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5

En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no,

ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un

guardia tiene sed y no te deja.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Oddish Meowth Bellsprout

       

Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín

En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran♂ por su Nidoran♀, si juegas en Rojo Fuego, y tuNidoran♀ por su Nidoran♂, si

juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay

un antídoto por en medio también hay una Poción y unespecial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.

Ruta 6

En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás entrenadores, y algunos bastante buenos.

Llegarás a Ciudad Carmín. También si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba, y a la derecha encontrarás

un carameloraro.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Oddish MeowthBellsprou

tPsyduck

Slowpoke

Magikarp

Goldeen PoliwagPoliwhir

lGyarado

s

 

Page 13: Pueblo Paleta

Ciudad CarmínObjeto Precio

Poké Ball 200

Superpoción 700

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antihielo 250

Repelente 350

Tienda Pokémon

Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para recibir un Buscapelea,

que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el Gurú Pescador, te dará una Caña

Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al que deberás

entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad

Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas. 

También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Farfetch'd Tentacool Krabby Horsea Shellder Psyduck Slowpoke Magikarp Staryu Gyarados

     

S.S. Anne: ¡Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0

En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, también

encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la sexta habitación contando desde

la izquierda. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia

abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la esquina y mira en

las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.

En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros), encontrarás a un señor que te

dice que es policía. En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica de la derecha y el chico de la

izquierda. Debajo de la chica encontrarás una laMT31 Demolición.

Entrenador Pidgey Nidoran♀

Page 14: Pueblo Paleta

 

 

 

Joven Nivel 18 Nivel 18

Entrenador Nidoran♂

 

Joven Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un

hombre que quiere luchar.

Entrenador Nidoran♂ Nidoran♀

   

Caballero Nivel 19 Nivel 19

En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador Growlithe Growlithe

   

Caballero Nivel 18 Nivel 18

Planta -1

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay unahiperpoción. Entra en la primera

habitación para coger la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que querrán luchar contigo.

Marinero más cercano a la puerta:

Entrenador Shellder

 

Page 15: Pueblo Paleta

Marinero

LeonardoNivel 21

Marinero de más atrás:

Entrenador Horsea Shellder Tentacool

     

Marinero Dato Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la tercera, hay un éter y en marinero para luchar.

Entrenador Horsea Horsea Horsea

     

Marinero Dan Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro marinero con ganas de pelea.

Entrenador Tentacool Staryu

   

Marinero

HumbertoNivel 18 Nivel 18

En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que quieren luchar.

Entrenador Machop

 

Marinero

FelipeNivel 20

Entrenador Tentacool Shellder Staryu

Page 16: Pueblo Paleta

     

Pescador

BeltránNivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que quedará registrado en

tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:

Entrenador Goldeen Goldeen Tentacool

     

Pescador

DanielNivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Entrenador que está sentado en la silla:

Entrenador Pikachu

 

Caballero

CelioNivel 23

En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos

entrenadores y un ataque X.

Entrenador:

Entrenador Growlithe Ponyta

   

Caballero Nivel 17 Nivel 17

Page 17: Pueblo Paleta

Lener

Entrenadora:

Entrenador Rattata Pikachu

   

Chica Arrate Nivel 18 Nivel 18

En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen

que hay gente que se marea y que el capitán también parecía mareado.

Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa.

Encontrarás por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.

Marinero que está cerca de la puerta:

Entrenador Machop Tentacool

   

Marinero

ToribioNivel 17 Nivel 17

Marinero que anda por la proa:

Entrenador Machop Shellder

   

Marinero

EdmundoNivel 18 Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo

de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitación donde podemos

curar a los Pokémon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a

sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3

Page 18: Pueblo Paleta

           

Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán,

que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar.

Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes

ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía

laCueva Diglett viene después del gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín

Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de

papeleras, en ellas están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te

darán algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el

primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu

   

Marinero Nivel 21

Entrenador Voltorb Magnemite

   

Mecánico Nivel 21

Entrenador Pikachu -

 -

Caballero Nivel 23 -

El líder

Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua,

como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni voladores, comoButterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo

tierra o roca, para ser más concretos, Geodude,Diglett o puedes capturar un Nidoran♂ o Nidoran♀, elevarlo al nivel 16 para que

evolucione y darle unapiedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si

llevasantiparaliz, mejor, pues te liberará de la parálisis.

Page 19: Pueblo Paleta

Otros consejos:

Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.

Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).

Entrenador Voltorb Pikachu Raichu

     

Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24

Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y además, podrás usar vuelocuando quieras. Ahora, sal del

gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro

ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un señor mayor y unas escaleras

que debes bajar, también encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te

encuentras en la Ruta 2.

Diglett Dugtrio

   

Ruta 2

Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en

la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello  si has atrapado por lo menos 10 tipos de

Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del suelo. También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva

Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)

Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del

museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el

ataque movimiento sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al

laboratorio Pokémon de Isla Canelapara revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada

en Ciudad Carmín.

Ruta 11

Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También

encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que verás en la hierba. Más

Page 20: Pueblo Paleta

adelante hay una superball, y arriba, en una roca, unacuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el

segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en

caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a unSnorlax que tapa el

camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste

por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para

más adelante). Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokémon en la tienda de bicis (ya que te

costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow

EkansSandshre

wDrowze

ePidgey

Tentacool

Magikarp

Krabby HorseaPsyduc

kSlowpo

keGyarad

os

 

Ruta 9

Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después

lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes

encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más adelante. Sigue

cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Rattata Sandshrew

       

Ruta 10

La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste

para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas

capturado 20 especies Pokémon. Sal de él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una superpoción oculta,

así como una baya Zreza en el césped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior

derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Después, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar

llevar un Pokémon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans VoltorbSandshre

wTentacoo

lMagikar

pKrabby Horsea Psyduck

Slowpoke

Gyarados

   

Page 21: Pueblo Paleta

Túnel Roca

Túnel Roca

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que utiliza destello para iluminar

totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat,Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en

dirección derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra elCubone y el Slowpoke de nivel 23 del

Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y

lucha contra otro Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste

antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y

un Bulbasaur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue

camino, y tras luchar con dos montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba unMachop y

un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude y

un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel

21) así como también una escalera por la que tendrás que bajar.

Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras pelear con una dominguera con

un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar avalancha a un Pokémon, pues

hay un tutor de movimientos. Encontrarás también unmáximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores

más: un montañero con dosGeodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las

escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra

con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás contra el último

entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.

En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:

Machop Onix Geodude Zubat Graveler

         

Ruta 10 (salida)

Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha,

coge la Baya Latano del rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo LavandaObjeto Precio

Superball 600

Superpoción 700

Revivir 1500

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Antiquemar 250

Antihielo 250

Page 22: Pueblo Paleta

Cuerda Huida 550

Superrepel 500

Tienda Pokémon

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura. Éste es un pequeño pueblo con varias casas y una novedad:

la Torre Pokémon. Nada más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo

primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda

Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando

termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya

Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no

tenerlo. Entre la hierba encontrarás a Ekans(rojo fuego),Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth. Según vayas

avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones

opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos antídotos. Pronto llegarás a una segundaVía

Subterránea.

Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda

Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, esta se dispone en

horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con elbuscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Ekans Meowth Sandshrew Vulpix Growlithe

           

Ruta 7

Es una de las rutas mas pequeñas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida

en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Meowth Vulpix Growlithe Oddish Bellsprout

           

Ciudad AzulonaCiudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés confuso de a dónde ir primero viendo

tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que

se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de un té. Puedes subir

para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game

Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger un éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la

puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball!. Corta el árbol que

está cerca de las casas abajo del Centro Pokémon, utiliza elbuscaobjetos para encontrar más PP.

Page 23: Pueblo Paleta

NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la Isla Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a

su evolución con un Ditto y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo.

Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la

Planta 2; un chico te enseña el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro o

piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas

bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si

le das un refresco, recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la chica laMT33 Reflejo.

Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.

También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te de elmonedero que podrás usar para

guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas y un Gimnasio

Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte

hasta 260 fichas! También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán más fichas. También tienes la

posibilidad de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de

entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que

aun no se sabe para que son, están en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misión principal en el casino es la de

frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y...

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Koffing Grimer Psyduck Slowpoke Magikarp Eevee

           

En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:

Abra Scyther Pinsir Porygon Dratini Clefairy

           

Entrenador Raticate Zubat

   

S. T. Rocket Nivel 20

...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste.

Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras.

Page 24: Pueblo Paleta

Guarida RocketMuy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la

que tiene los entrenadores más fáciles.

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Sótano 1

Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de

momento no tienes acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás más

PP en la última de la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.

Rivales en esta planta:

Entrenador Raticate Raticate

   

S. T. Rocket Nivel 21

Entrenador Drowzee Machop

   

S. T. Rocket Nivel 21

Guarida Rocket S2

Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es un Soldado Rocket.

Page 25: Pueblo Paleta

Sótano 2

Entrenador Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate

         

S. T. Rocket Nivel 17

Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que

apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa

cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una piedra

lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la

piedra lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que

apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate

sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un

ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Sótano 3

En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita, después dirígete hacia abajo,

lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.

Entrenador Machop Machop

   

S. T. Rocket Nivel 21

También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge

el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y

dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket.

Entrenador Rattata Raticate Drowzee

Page 26: Pueblo Paleta

     

S. T. Rocket Nivel 20

A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Sótano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket.

Entrenador Koffing Zubat

   

S. T. Rocket Nivel 21

Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta

llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)

En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una hiperpoción.

Entrenador Rattata Raticate Raticate Rattata

       

S. T. Rocket Nivel 19

Entrenador Grimer Koffing Koffing

     

S. T. Rocket Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra

de las partes del primer sótano.

Page 27: Pueblo Paleta

Guarida Rocket S1 (3)

Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador Grimer Koffing

   

S. T. Rocket Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)

Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás

dos soldados Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:

Entrenador Sandshrew Sandslash Ekans

     

S. T. Rocket Nivel 23

Derecha:

Entrenador Ekans Arbok Sandshrew

     

S. T. Rocket Nivel 23

Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.

Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan

     

Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29

Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda delbuscaobjetos encontrarás

una malla ball y una nido ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. ¡Enhorabuena,

has frenado al Team Rocket una vez más!

Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.

Page 28: Pueblo Paleta

Gimnasio Pokémon de Ciudad AzulonaEste gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego

verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora Bellsprout Weepinbell

   

Chica Nivel 23

Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur

         

Entre. guay Nivel 22

Entrenadora Bulbasaur Ivysaur

   

Dominguera Nivel 24

Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout

       

Bella Nivel 21

Entrenadora Bellsprout

   

Bella Nivel 24

Entrenadora Oddish Gloom

   

Chica Nivel 23

Entrenadora Exeggcute

Page 29: Pueblo Paleta

 

Bella Nivel 24

La líder

Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un segundo tipo veneno,

como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego

(Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psíquico (Abra, Hypno oKadabra). Butterfree es una buena elección si

sabe el movimiento confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o

tierra (Graveler o Dugtrio). Además, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados

por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador Victreebel Tangela Vileplume

     

Líder Erika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29

Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por

debajo del nivel 50 te obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon.

Torre Pokémon

En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje.

Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.

En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:

Gastly Haunter Cubone

     

Planta 1

En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos

Pokémon,Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon inicial con el que

empezaste.

Entrenador Pidgeotto Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3

           

Page 30: Pueblo Paleta

Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 25

Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2

Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres

entrenadoras y una cuerda huida.

Torre Pokémon

Planta 3

Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta, así como otras tres exorcistas.

Planta 4

En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon, además de una seta grande que

esta arriba y una pepita que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te

atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto,

no podrás capturar.

Planta 6

Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Los Pokémon que

son Ratata,Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberían dar ningún problema (recuerda que en la planta 4 puedes

curar a tus Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar

el espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta, que despierta a los

Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve

hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.

Ruta 12

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir la MT27 Retribución . Al salir y seguir

hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo

podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas

adelante con el buscaobjetospodras encontrar una hiperpoción. Si sigues bajando te encontrarás con varios pescadores contra los

que luchar. Al final de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más abajo, llegarás al Snorlax que te

impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y empezara el combate.Snorlax es un Pokémon vago que utilizará

Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas,

no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás

pasar por la ruta, pero antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecerán 3 estrellas diciéndote que hay algo

enterrado justo debajo de tus pies y desenterrarás un Restos. Sigue caminando y llegarás a la casa del hermano del Gurú

pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él

medirá al pokémon y te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dará otra Malla Ball.

También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista que tiene un

Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde

Page 31: Pueblo Paleta

encontrarás un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell.

Llegarás a la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Snorlax

             

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

             

Ruta 13

Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes

encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos

para llegar a la Ruta 14

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

             

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

             

Ruta 14

Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno.

Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar con el Buscaobjetos una Baya

Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

               

Page 32: Pueblo Paleta

Ruta 15

Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al final laMT18 Danza Lluvia. Si

vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta.

Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará

el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal

de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

              

Ciudad FucsiaObjeto Precio

Ultraball 1200

Superball 600

Superpoción 700

Revivir 1500

Cura Total 600

Máx. Repel 700

Tienda Pokémon

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total.

Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el

listón alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es motivo suficiente

para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar,

debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador, que te entregará la caña buena. En esa

misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La casa de al lado es la del guardia

del Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una roca, que de momento

no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa delQuita-

movimientos, muy útil para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.

Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que

mira al Kangaskhan y le enseñará a algún Pokémon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona

Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además puedes atrapar distintos Pokémon.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Seaking Gyarados

             

Zona Safari

Page 33: Pueblo Paleta

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son raros. Hay Pokémon

como Rhyhorn,Nidoran♂ (macho) y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey,Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de la casa

de reposo del oeste), etc.

Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un Pokémon, será difícil que

escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos.

Cuando se te acabe el tiempo (límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.

Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la

casa. Llegarás a la primera zona.

En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:

Nidoran♂ Nidorina Nidoran♀ Nidorino Parasect Venonat

           

Exeggcute Rhyhorn Chansey Pinsir Tauros Scyther

           

Venomoth Kangaskhan Doduo Paras Psyduck Slowpoke

           

Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking

           

Zona 1 Oeste: Zona Central

En la parte rocosa, encontrarás una Piedra hoja. Encontrarás también más lejos en la hierba, la MT11 Día soleado y una Máx.

poción, así como un Restaura todo al lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la derecha que está cerca de dicha

casa, llegarás a la Zona 2.

Zona 2

Page 34: Pueblo Paleta

Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rápida. Encontrarás un camino, puedes bajar por

él si quieres, para capturar Pokémon, pero no te llevarán a ningún sitio. Cuando avances, encontrarás un segundo camino. Si lo

coges, llegarás a la Zona 3 Este: Zona Central y encontrarás un Max. revivir y más adelante, en la hierba, una Máx. poción. Si

después vas hacia la derecha, entrarás en otra zona del Safari en la que usando Surf encontrarás un objeto (necesitas la siguiente

medalla para usar Surf).

Si vuelves hacia atrás, antes de coger el camino que te ha traído a la zona 3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de

acero que hay cerca y una Proteína más adelante. Si vas por la izquierda, encontrarás un tercer camino. Ve por él para encontrar

los Dientes de oro, necesarios para que el guardia Safari articule bien lo que dice. Hallarás también la MT32 Doble equipo enfrente

de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los

objetos clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón Retirar para retirarte del Safari.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás

la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio

Pokémon lo dejaremos para más adelante.

Ruta 18

Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos

caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o unGolduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa,

automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung

           

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)

Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta,

tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el

cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo por la pendiente(mantener

apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o

por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos,

como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate

         

Ruta 16

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a

tu bici fácilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo

piso un ayudante del profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la

casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para capturarle.

Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde estaba el Snorlax y encontrarás otra unidad de Restos. Luego, si cortas el

árbol y vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale

Page 35: Pueblo Paleta

dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del Centro

Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.

Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate

         

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia

El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que también poseen Pokémon de tipo psíquico.

Está lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es

meterte por los huecos que "veas" y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son

las que no te dan paso.

Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee

       

Malabarista Nivel 31

Entrenador Arbok Sandslash Arbok -

     -

Domador Nivel 33 -

Entrenador Drowzee Kadabra - -

   - -

Malabarista Nivel 34 - -

Entrenador Drowzee Hypno - -

   - -

Malabarista Nivel 34 - -

Entrenador Sandslash Arbok - -

   - -

Domador Nivel 34 - -

Page 36: Pueblo Paleta

Entrenador Hypno - - -

 - - -

Malabarista Nivel 38 - - -

El líder

Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar

algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.

Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing

       

Líder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43

Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Tóxico.

Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso

de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrás llegar a la pequeña isla en la zona zafarí donde se encuentras una Pepita y

una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela aPueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente,

tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un

señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te

pedirá el Té que te dio la anciana en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.

Ciudad AzafránObjeto Precio

Superball 600

Hiperpoción 1200

Revivir 1500

Cura Total 600

Cuerda Huida 550

Máx. Repel 700

Tienda Pokémon

Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir

a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te

dará la MT29 Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan de

entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.

Hitmonchan Hitmonlee Lapras

     

Silph S.A.

Page 37: Pueblo Paleta

La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás

resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB

En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la

izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele

transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la llave

magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados

Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirígete al P2, baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a

continuación, pisa la baldosa teletransportadora. Verás a tu rival, con el que tendrás una batalla. En la planta 1 entre las puertas

hay una chica que le puede enseña onda trueno a algunos de tus Pokémon. En la planta 8 encontraréis una chica que os dejará

descansar en las camas para recuperar fuerzas.

Entrenador Pidgeot Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3

  

    

 

Rival Nivel 37 Nivel 38 Nivel 35/38 Nivel 35 Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para

teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y

abre la puerta; te verás las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen

       

Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team

Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket,

como la casa de la "copiona". Si hablas con dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te enseñará Mimético.

A continuación, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La diferencia es que, en vez de darte una

medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!

Entrenador Machop Mankey Primeape

Page 38: Pueblo Paleta

     

Karateka Nivel 31

Entrenador Mankey Primeape

     

Karateka Nivel 31

Entrenador Machop Machoke -

   -

Karateka Nivel 32 -

Entrenador Primeape - -

 - -

Karateka Nivel 36 - -

Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.

Entrenador Hitmonchan Hitmonlee

   

L. Karateka Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno, así que elige el que quieras. Luego,

cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.

Hitmonlee Hitmonchan

   

Nivel 25

Patada giro Puño cometa

Patada salto Agilidad

Demolición Persecución

Page 39: Pueblo Paleta

Foco energía Ultrapuño

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán

El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores

que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:

Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra

       

Médium Nivel 31

Entrenador Slowpoke Slowbro -

     -

Médium Nivel 33 -

Entrenadora Gastly Haunter -

     -

Exorcista Nivel 33 -

Entrenador Mr. Mime Kadabra - -

   - -

Médium Nivel 34 - -

Entrenadora Gastly Haunter - -

   - -

Exorcista Nivel 34 - -

Entrenadora Haunter - - -

 - - -

Page 40: Pueblo Paleta

Exorcista Nivel 38 - - -

Entrenador Slowbro - - -

 - - -

Médium Nivel 38 - - -

Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala

en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la

izquierda, luego la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.

La líder

Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa

baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rápidamente y evitar que

usen premonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques

psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán

fácilmente.

otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)

Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los únicos de tipo fantasma también son

venenosos

Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar

movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.

Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun así, los Pokémon tipo psíquico son

débiles contra el tipo bicho, así que cuidado.

Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam

       

Líder Sabrina Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es

bastante difícil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás

entrenadores que te vayas encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el Buscaobjetos. Al final,

habrás llegado a Isla Canela.

Tangela Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

Page 41: Pueblo Paleta

   

Isla CanelaObjeto Precio

Ultraball 1200

Superball 600

Hiperpoción 1200

Revivir 1500

Cura Total 600

Cuerda Huida 550

Máx. Repel 700

Tienda Pokémon

Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon (al que debes entrar nada

más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio

están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un

señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico

puede enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta

y también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un

Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl

revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves que abren el

gimnasio.

Pokémon que hay en la ciudad:

Slowbro Kingler SeadraTentaco

olMagikar

pKrabby Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

Staryu Shellder

Pokémon que se pueden obtener:

Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl

           

Mansión Pokémon

Page 42: Pueblo Paleta

Mansión Pokémon

En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing,

Weezing, Grimer, Muk, Ditto.

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca

pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que

hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la

puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína.

Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrarás una habitación con un entrenador para luchar, con

un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás un libro que habla de Mew, y a la

derecha, arriba un Zinc. Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en

la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha

un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.

Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario

en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por

el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.

En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá

una zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el

científico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará

la presencia de unCarameloraro escondido. Después, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda

y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un Carburante.

Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia

arriba y hacia la izquierda, y coge elRestaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la

estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el

científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar unElixir y pulsarás el botón secreto.

Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave

Secreta. Por último, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no

tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida.

Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.

Pokémon que se pueden obtener:

Rattata Raticate Growlithe Vulpix Muk Koffing Weezing Ditto Grimer

                 

Gimnasio Pokémon de Isla Canela

A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del

elemento fuego y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro,

Page 43: Pueblo Paleta

acertando el acertijo que una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas

a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.

En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...

...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.

Entrenador Growlithe Vulpix Ninetales

     

Ladrón Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA

POKÉMON?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.

Entrenador Ponyta Charmander Vulpix Growlithe

       

Supernecio Nivel 34

Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales -

     -

Supernecio Nivel 36 -

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador Ponyta

 

Page 44: Pueblo Paleta

Ladrón Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador Rapidash

 

Supernecio Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo nivel?...

...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador Vulpix Growlithe

   

Ladrón Nivel 37

En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque

parecido sería Tumba Rocas.

Entrenador Growlithe Vulpix

   

Supernecio Nivel 37

El líder

Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras,

así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.

Otros consejos:

Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.

Page 45: Pueblo Paleta

Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.

Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine

       

Líder Blaine Nivel 42 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 47

La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio,

Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando en el centro

pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a dicha

isla.

Isla PrimaUna vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y

tiene algunos problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle

un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima,

Secunda y Tera. También obtendrás una página más del mapa.

Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf

en la izquierda, y cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro

La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que deberás buscar

frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla".

Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en dirección a laIsla Secunda.

Isla SecundaIsla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos artículos, y también están los recreativos.

Entra en los recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista

desorientado. El señor te pedirá que vayas a buscar a Pedrita enIsla Tera. Se encuentra en lo más profundo del Bosque Baya, y

tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien había secuestrado a Pedrita.Hypno Movimientos

Golpe cabeza

Nivel 30 ? Confusión

Hab: Insomnio Gas Venenoso

Obj: Meditación

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo

En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay unCarameloraro, si bajas por la cascada

en una pequeña parte de tierra encontrarás un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para

que una señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrás

enseñarlePlanta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas

a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla TeraTe encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de

motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo,

Page 46: Pueblo Paleta

respóndele que sí. Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irán

definitivamente de Isla Tera.

Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección

del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú también.

Puente Unión

En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza

ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te

darán un Máx. Repel.

Bosque Baya

El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso. Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así

que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña

Pedrita, verás que está asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando

lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le

darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los

recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokémon (Centro

Pokemon).

Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver

a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla

Prima y dirígete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que

está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel.

Vuelve a la parte de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y

llegarás al Balneario Ascuas.

Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que está en una punta, y te dará la MO06

Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y

poder coger un Éter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al

Monte Ascuas.

Monte Ascuas

Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión. A la derecha verás dos soldados

Rocket planeando la excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el

camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva

del Monte Ascuas. Antes, coge laUltraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la

derecha.

Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en

otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida.

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas encontraras unaPiedra Fuego escondida en

una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A

continuación, asciende hacia el Norte.

Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego

empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante,

guarda la partida y acércate a él para establecer una batalla.

Moltres

Page 47: Pueblo Paleta

Nivel 50

Agilidad

Aguante

Giro fuego

Lanzallamas

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su

ataque más potente y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para

él, también lo será para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de

vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará.

Tendrá que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas

Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo

recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia

arriba, coge elAntihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las

escaleras más próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por las

escaleras que anteriormente te encontraste.

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo,

ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde

hallarás unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de

arriba, cuya presencia ignoramos antes.

Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una piedra

agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Nada más bajar, inspecciona el conjunto

de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior: encontrarás una pepita. Ve en dirección derecha, acercándote hacia las

dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la

izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la

roca hacia el agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón hacia abajo.

Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que están al nordeste. Ve por el estrecho

camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente

si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las

siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él.

Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrás que tomar el camino derecho y

subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokémon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo.

Page 48: Pueblo Paleta

Sigue por abajo y lánzate por el agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube

hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y usar

Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.

Articuno

Nivel 50

Rayo hielo

Agilidad

Neblina

Telépata

Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y

haz Surf. Pronto encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un éter máx.

Antes, tendrás que luchas con un pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energía

Central Energía

Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de

túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a

la derecha, donde encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas

para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la

derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de

la izquierda es un Electrode y el de la derecha, unaPiedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la

habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino de la

izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.

Zapdos

Nivel 50

Pico taladro

Agilidad

Onda Trueno

Detección

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energía se puede

hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde

Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga.

Page 49: Pueblo Paleta

Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y

entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas puertas están abiertas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad VerdeLa Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan

a la dirección que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la

izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un Karateka.

Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba

que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el

Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la

izquierda y avanza hasta el líder.

Entrenador Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking

         

Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39

Entrenador Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak

         

Entre. Guay Nivel 38

Entrenador Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen

         

Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39

Entrenador Machoke Machop Machoke - -

     - -

Karateka Nivel 38 - -

Entrenador Arbok Tauros - - -

   

- - -

Page 50: Pueblo Paleta

Domador Nivel 39 - - -

Entrenador Machop Machoke - - -

   - - -

Karateka Nivel 40 - - -

Entrenador Rhyhorn - - - -

 - - - -

Domador Nivel 43 - - - -

Entrenador Machoke - - - -

 - - - -

Karateka Nivel 43 - - - -

El líder

El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo

tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo

psíquico para Nidoqueen y Nidoking.

Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

         

Giovanni Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50

Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la derrota disolverá el Team Rocket, se irá

y volverá a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos

una vestidura.

Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival

cuenta con un Rhyhorn.

Entrenador

PidgeotRhyhor

nExeggcute 2 

3Growlithe 2 

1Gyarados 1 

3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3

  

     

Page 51: Pueblo Paleta

Rival Nivel 47 Nivel 45 Nivel 47 Nivel 53

Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle

Victoria.

Ruta 23

En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno,

Arcoiris, Alma, Pantano, Volcán y Tierra.

A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También

encontrarás un Éter Máx. en medio de una isla cuadrada. También encontrarás unaBaya Perasi y una Ultraball cuando estés ya

en tierra firme. Después de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura

Todo.

Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es por ello que esta calle está llena de

entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y larga.

Planta 1

Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botón. El botón dará lugar a un camino

secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el

buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la muevas,

conseguirás un Carameloraro(Poké Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la

posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las rocas será la misma que la que tenían

anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras

una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 2

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para

luchar contra un karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arenaque está arrinconada a la izquierda. Ve en

dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y unCura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la

derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.

Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.

Planta 3

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino

de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si

quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde

encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y

baja de ella al final. Encontrarás dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero.

Arrójala por el agujero y tírate con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.

Planta 2

Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el interruptor. Luego, súbete a la plataforma

de la derecha para subir las escaleras.

Page 52: Pueblo Paleta

Planta 3 (2)

Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)

Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la

salida...

Ruta 23: Salida

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx. Llegarás a laMeseta Añil, y de ella al gran

Centro Pokémon de la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado,

con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto MandoLorelei

Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizará Pokémon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de tipo

eléctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego. También es una buena elección algun Pokémon

tipo lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.

Dewgong utilizará granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo, como rayo hielo orayo aurora, por lo que es

recomendable acabar con él de un sólo ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil a los ataques de tipo planta

y eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará primero beso amoroso para dormirte, así que es recomendable usar cura total, despertar o

la poke flauta(que seria la mejor opcion porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o cura

total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningún movimiento y a continuación puño hielo, mientras que Lapras

empezará con rayo confuso.

Alto Mando Dewgong Slowbro Cloyster Jynx Lapras

         

Lorelei Nivel 52 Nivel 51 Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno

Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de tipo agua o planta potente serán debilitados. Por otro

lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp serán combatidos con facilidad con Pokémon de tipo psíquico

como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo más resistente, y sabe avalancha.

Alto Mando Onix Hitmonlee Hitmonchan Machamp

         

Page 53: Pueblo Paleta

Bruno Nivel 51 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha

Agatha usa Pokémon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla está ganada si tienes algún Pokémon de tipo psíquico. Si

no es así, entonces lo tienes mucho más difícil. Sus Pokémon seran fáciles de vencer si los tuyos están sobre el nivel 55.

Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra éstos es

utilizar Pokémon de tipo siniestro, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentará confundirte, utiliza

ataques de tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto aArbok, lo mejor es el tipo psíquico o tierra, pero siempre está la opción de

usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de tierra te servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de

tipo tierra por tener la habilidad levitación, y tampoco le afecta a Golbat por ser de tipo volador.

Alto Mando Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar

         

Agatha Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56 Nivel 58

Lance te estará esperando.

Lance

Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo dragón.

Otros consejos:

Gyarados : para este lo mejor es el tipo eléctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este Pokémon, aunque, tanto este

como los demás, puedes utilizar otros Pokémon.

Dragonair : no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo o dragón.

Aerodactyl : contra este convienen ataques tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con este último, ya que los Pokémon tipo

hielo son débiles al tipo roca).

Dragonite : podrás usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un Pokémon tipo dragón y volador

hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo eléctrico sobre Gyarados.

Alto Mando Gyarados Dragonair Aerodactyl Dragonite

         

Lance Nivel 56 Nivel 54 Nivel 58 Nivel 60

El campeón te espera...

Page 54: Pueblo Paleta

Rival

Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas

con él, por lo que lo que debe preocuparte, además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon.

Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo eléctrico son súper eficaces. Los de agua también lo son

con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutory Venusaur, que alterarán tu estado.

Contra Exeggutor los ataques tipo Bicho lo dañarán X4. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente

rápido pero débil en defensa,ataques siniestros y tipo Bicho. De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos correctamente

para que sus movimientos sean muy eficaces.

Campeón

Pidgeot Rhydon Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3

  

       

Rival Nivel 59 Nivel 59 Nivel 61 Nivel 61 Nivel 57 Nivel 63

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde os registrarán a ti y a tus Pokémon.

Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para ti: encontrar las piedras Rubí y Zafiro para

conectar con la región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket

Iris para viajar a más islas.

Encontrar el Zafiro y el RubíINTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y Zafiro, necesitas haber ganado la competencia

con el Alto Mando de la Liga Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado elZafiro y el Rubí.

Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon Rubí, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro

Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rubí

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido elPokedex Nacional (te la dan si

tienes 60 o más Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras preciosas para que su maquina

trabaje con más efectividad. Se refiere al zafiro y al rubí.

Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf, debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa

de la montaña, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus Pokémon se recuperarán. Sigue

hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero

a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo

en la pared del volcán. En este momento ya te habrás encontrado la primera contraseña para el escondite de Team Rocket. La

contraseña es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que

enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aquí aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).

Entrenador Rattata Raticate Sandshrew Sandslash

       

Page 55: Pueblo Paleta

S. T. Rocket Nivel 35

Entrenador Cubone Marowak

   

S. T. Rocket Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una bifurcación. Coge el camino de la izquierda y en la cámara final

encontrarás el Rubí. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llévarselo a Celio.

Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con éste puedes ir a todas las islas hasta la número 7

(Isla Sétima).

Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas.

Buscando el Zafiro

Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada más desembarcar, tu rival (Gary en

inglés) te dirá que ha conseguido un Huevo Pokémon y que es imposible que puedas completar la Pokédex. Sin embargo, si

consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirigete al este, surfea en el lago

detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.

En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo

de más arriba pisándolo dos veces y déjate caer por él. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para

conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras

hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrarás un Restau. todo y, después de subir las

escaleras, la MO07 Cascada. Ésta te servirá para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ahí

encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y así encontrar pistas para saber donde está localizado el

Zafiro.

Entrenador Zubat Zubat Golbat

     

S. T. Rocket Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contraseña, la verdad es que perderás el

tiempo allí.

Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que está al final del camino de la parte norte. Después, ve al este

del Centro Pokémon y dirígete al sur. Asegúrate de que uno de tus Pokémon sepa Corte. A lo largo del camino encontrarás dos

entrenadores y dos bayas. Éstas aparecerán entre los entrenadores y necesitarás el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los

entrenadores serán:

Entrenador Voltorb Voltorb Electrode Mr. Mime

       

Malabarista Nivel 46 Nivel 47 Nivel 48

Page 56: Pueblo Paleta

Entrenador Onix Machoke

   

Montañero Nivel 49

Isla Exta es un gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus

Pokémon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:

Toma el hoyo de arriba

Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha

Toma el hoyo de abajo

¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite

Team Rocket. Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba.

Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro será tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es

un poco difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco manténte en la área de arena, y

viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por el lugar correcto porque

varios miembros de Team Rocket te harán en la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o

puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, después de unas batallas

bastante dificiles te darán paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El científico que te robó el zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para

una venganza dulce! Y el Zafiro será tuyo.

Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás

intercambiar Pokémon con las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!

Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no

podías entrar, ya que un entrenador no te permitía el paso (por los Pokémon extremadamente fuertes de esa cueva). Y también a

los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, sólo aparecerá uno

de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou.

Para poder intercambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtener la Pokédex Nacional en este juego (Pokémon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si tienes un Pokémon con golpe roca, puedes subir la

escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas más para un restaura todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y

ve al sur, conseguirás otro restaura todo. Ve a la izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepitaesta vez (también puedes

encontrar una Ultraball si vas más arriba usando el buscaobjetos), no vayas a las escaleras que hay alrededor de ese sitio, porque

si las subes no encontrarás ningún objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve a bajar y ahora baja por el camino, si tienes

golpe roca, sube las otras escaleras que hay abajo, rompe la roca y conseguirás un más PP.

Page 57: Pueblo Paleta

Ahora baja, ve a la derecha más allá del camino del río y hallarás un elixir máximo. Si tienes golpe roca, sube las escaleras, sigue

por el camino, rompe la roca y podrás coger una Ultraball. Ahora vuelve a las escaleras y sube por las otras escaleras de más

abajo. Habrá dos caminos que puedes seguir, uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, sólo uno tiene escaleras. No tomes el

de la izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no hay objetos por allí y es el que no tiene escaleras. Avanza por el

camino de abajo y verás que otra vez te hacen decidir entre 3 caminos distintos, tú toma el tercer camino (el que está más a la

derecha) y verás otras escaleras que llevan a la planta baja. Ahora ve abajo por las siguientes escaleras y llegarás por fin al

sótano. Sigue a la derecha y llegarás al noreste allí podrás coger un máximo revivir, sigue por ahí y conseguirás

una Ultraball otra vez. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara a cara con Mewtwo.

Mewtwo

Nivel 70

Psíquico

Rapidez

Recuperación

Velo sagradoEl ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque podría debilitarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperación, porque de lo contrario será más difícil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo Un Pokémon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokémon siniestro, prueba usar uno tipo psíquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, sí te la dan de defensa. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las Ultraballs son la mejor opción. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, así será más fácil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)Después de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendrá Pokémon a mayor nivel, sólo si ya tienes la Pokédex

nacional.

Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien usados):

Dewgong, Cloyster y Lapras: son débiles al tipo eléctrico y lucha. También puedes usar ataques tipo roca, con un Pokémon

que no sea tipo roca ni ninguno débil al agua y/o hielo.-Ten cuidado con Lapras porque tiene gran variedad de ataques:

Trueno, Surf, Rayo Hielo y Psíquico.

Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro.

Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha.

Alto Mando Dewgong Cloyster Piloswine Jynx Lapras

         

Lorelei Nivel 64 Nivel 63 Nivel 63 Nivel 66 Nivel 66

Page 58: Pueblo Paleta

Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de

tipo fuego y no sea débil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra,

si elegiste a Charizard de entre los Pokémon inicialeste será muy útil, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)

Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psíquico o volador (machamp y hitmonlee saben avalancha, por lo que hay que tener

cuidado si usas de tipo volador).

Alto Mando Steelix Hitmonchan Hitmonlee Steelix Machamp

         

Bruno Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66 Nivel 68

Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un movimiento de este tipo) psíquico (con

cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra Pokémon de este tipo) o siniestro.

Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro.

Arbok: psíquico, tierra.

Crobat: eléctrico, psíquico, roca, hielo.

Alto Mando Gengar Crobat Misdreavus Arbok Gengar

         

Agatha Nivel 66 Nivel 66 Nivel 65 Nivel 68 Nivel 70

Gyarados: eléctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya que los movimientos tipo agua son muy eficaces con

los tipo roca)

Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón, ya que los movimientos tipo dragón son muy

eficaces con los Pokémon tipo dragón)

Aerodactyl: agua, acero, eléctrico, hielo.

Kingdra: dragón (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo).

Alto Mando Gyarados Dragonite Dragonite Aerodactyl Kingdra

         

Lance Nivel 68 Nivel 72 Nivel 66 Nivel 70 Nivel 66

Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psíquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al

psíquico).

Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene doble debilidad contra este). Enseñarle Demolición a un

Pokémon contra este es muy buena opción.

Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es doblemente efectivo, el más recomendable).

Arcanine: agua, roca, tierra.

Gyarados: eléctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo Roca).(Además,el Tipo Eléctrico es doblemente

eficaz contra él).

Alakazam: bicho, fantasma, siniestro.

Page 59: Pueblo Paleta

Venusaur: fuego, hielo, volador, psíquico,

Blastoise: eléctrico, planta.

Charizard: agua, roca, eléctrico (preferiblemente roca ya que causará el cuádruple de daño).

Campeón

Heracross

Tyranitar

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3

  

        

Rival Nivel 72 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 75

La clave está en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si conoces a tus Pokémon

siempre vencerás.

Misiones después de vencer a la Liga PokémonAunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokémon, no te podrás aburrir, porque a parte de poder ir al resto de las Islas

Sete podrás cumplir un listado de 15 misiones:

1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la cueva y ayuda

a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.

2. Team Rocket  al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacén.

3. Togepi  te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te regalará un huevo deTogepi.

4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.

5. La señora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te irá pidiendo diariamente que le

enseñes un Pokémon al azar a cambio de una recompensa.

6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.

7. El Rubí volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos después podrás intercambiar Pokémon

con Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda.

8. El Zafiro subterráneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterránea Cueva Punteada. Ya que con estos después

podrás intercambiar Pokémon con Rubí, Zafiro y Esmeralda.

9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el cañón de Isla Sétima y ve hacia la pequeña cueva delCañón Sétano para

activarlas.

10. Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver a salir al Cañón Sétano y conseguir atrapar a

los Unown en las Ruinas Sete.

11. Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por primera vez, Mewtwoestará esperando que lo

capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros legendariosrecorrerá las rutas de Kanto dependiendo de nuestro

Pokémon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur,Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).

12. Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y prepárate para la revancha de la Liga

Pokémon renovada con algunos nuevos Pokémon de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrán

terminado.

13. Gran batalla en la Torre Desafío: Aunque si la liga te ha sabido a poco, aún puedes ponerte a prueba con las distintas

modalidades de combate en la Torre Desafío de Isla Sétima.

14. La colección: Lorelei posee una colección de muñecos en su casa. Cada 25 veces que venzas en laLiga Pokémon, añadirá

uno más a su colección. Cerca de su casa en Isla Quarta también hay un coleccionista de cromos que te pegará uno en

tu ficha de entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado número de veces.

15. Completar la Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la Pokédex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu

premio al completarla de parte de Game Freak y después la Pokédex Nacional.