16
PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG MENEGANGKAN DI FILM ANIMASI “HIDE N’ RUN” Skripsi Penciptaan Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.) Nama : Excel Dermawan NIM : 00000025373 Program Studi : Film Fakultas : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

  • Upload
    others

  • View
    8

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

i

PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG

MENEGANGKAN DI FILM ANIMASI “HIDE N’ RUN”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Excel Dermawan

NIM : 00000025373

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2020

Page 2: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Excel Dermawan

NIM : 00000025373

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Skripsi:

PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG MENEGANGKAN DI

FILM ANIMASI “HIDE N’ RUN”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum

pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia

Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanaan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,

kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Page 3: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

iii

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan

norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 15 November 2020

Excel Dermawan

Page 4: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

iv

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG

MENEGANGKAN DI FILM ANIMASI “HIDE N’ RUN”

Oleh

Nama : Excel Dermawan

NIM : 00000025373

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 16 Desember 2020

Penguji

Christian Aditya, S.Sn., M.Anim

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

Ketua Sidang

Bharoto Yekti, S.Ds., M.A.

Dosen Pembimbing

Fachrul Fadly, S.Ked., M.Sn.

Page 5: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

v

PRAKATA

Puji dan syukur saya panjatkan pada Tuhan yang Maha Esa, karena berkat rahmat

dan penyertaan-Nya penyusunan skripsi yang berjudul “PERANCANGAN SHOT

ADEGAN PENGEJARAN YANG MENEGANGKAN DI FILM ANIMASI

‘HIDE N’ RUN’ ” ini dapat diselesaikan guna memenuhi salah satu persyaratan

dalam menyelesaikan pendidikan pada Jurusan Animasi di Universitas Multimedia

Nusantara. Skripsi ini dibuat dengan tujuan agar penulis mengerti dan dapat

menerapkan aspek-aspek apa saja yang membuat sebuah shot menegangkan saat

ditonton, khususnya pada adegan pengejaran. Seperti penulis yang telah pelajari

selama penulisan skripsi ini, diharapkan agar pembaca dapat mengerti aspek-aspek

yang dibutuhkan untuk mendukung adegan pengejaran yang menegangkan.

Terutama bagi pembaca yang sedang merancang adegan yang menegangkan.

Penyusunan skripsi ini tak dapat terselesaikan tanpa ada bantuan serta

kemurahan hati dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis juga ingin

menyampaikan terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada:

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. selaku Ketua Program Studi Film Universitas

Multimedia Nusantara.

2. Fachrul Fadly S.Ked., M.Sn. selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir.

3. Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim. selaku Dosen Seminar.

4. Christian Aditya, S.Sn., M.Anim selaku Dosen Penguji.

5. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A. selaku Ketua Sidang.

6. Christine Mersiana Lukmanto, S.Sn., M.Anim. selaku Koordinator Tugas

Akhir.

Page 6: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

vi

7. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds. selaku Dosen Mata Kuliah

Final Project Pre-production yang telah membimbing tahap pre-produksi

tugas akhir ini.

8. Ayahanda Agustinus Dermawan dan Ibunda Julia Theis yang telah

mengasuh, mendidik, mendukung dan mendoakan penulis dengan penuh

kasih sayang yang tulus dan ikhlas.

9. Lenny Lisianti, Alan Santoso, dan Tania selaku anggota tim bersama

penulis dalam Flow Motion yang telah senantiasa menjaga kekompakan

hingga sampai penyelesaian skripsi ini.

10. Teman-teman seangkatan Jurusan Animasi 2017

Tangerang, 15 November 2020

Excel Dermawan

Page 7: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

vii

ABSTRAKSI

Pembuatan film animasi berjudul “Hide n’ Run” dilatarbelakangi oleh sebuah usaha

untuk tidak melupakan kejadian kerusuhan Jakarta Mei 1998 yang masih membekas di banyak hati para korban. Untuk membuat usaha tersebut memberi dampak yang baik bagi penonton, maka dibutuhkan perancangan aspek-aspek film animasinya agar terstruktur dengan baik sesuai dengan tujuannya. Bagian klimaks

atau titik balik dari “Hide n’ Run” merupakan pengejaran yang menegangkan antara protagonis sebagai yang dikejar dan antagonis yang mengejar. Supaya mampu membuat adegan klimaks yang menegangkan, maka dibutuhkan pengetahuan yang memadai dalam merancang shot adegan pengejaran. Oleh karena itu penulis

merumuskan masalah mengenai bagaimana merancang shot adegan pengejaran yang menegangkan di film animasi “Hide n’ Run”. Penulis menggunakan metodologi kualitatif berdasarkan bahan-bahan literasi untuk mendapatkan informasi terkait perancangan shot sehingga menghasilkan beberapa shot adegan

pengejaran yang menegangkan. Lewat hasil skripsi ini diharapkan dapat meningkatkan rasa ketegangan dalam penonton di klimaks cerita film animasi “Hide n’ Run”.

Kata kunci: Shot design, adegan pengejaran, menegangkan, suspense.

Page 8: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

viii

ABSTRACT

Inspired by the tragedy of May 1998 Jakarta Riot, the film animation “Hide n’ Run”

is sought to be a reminder of what had happened, wrapped up as a story with fictional characters inside. The climax of the story is a suspenseful chasing scene between protagonist and antagonist. In order to deliver the tension of the scene, a sufficient knowledge about shot design is needed. Therefore, a question was

structured: how to design shots of intense chasing scene in film animation “Hide n’ Run”. Qualitative methodology is used to gather the needed sources from literatures to create shots of intense chasing scene. The result of this research is hoped to be a great foundation in order to deliver message through shots in film

animation “Hide n’ Run”. Key words: Shot design, chasing scene, suspense.

Page 9: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ................... II

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ........................................................ IV

PRAKATA...................................................................................................... V

ABSTRAKSI ............................................................................................... VII

ABSTRACT ................................................................................................. VIII

DAFTAR ISI.................................................................................................. IX

DAFTAR GAMBAR ................................................................................... XII

DAFTAR TABEL ......................................................................................... XV

DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... XVI

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1

1.1 Latar Belakang ................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah .............................................................................. 3

1.3 Batasan Masalah................................................................................. 3

1.4 Tujuan Skripsi .................................................................................... 4

1.5 Manfaat Skripsi .................................................................................. 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................... 5

2.1 Animasi ............................................................................................. 5

2.2 Storyboard ......................................................................................... 6

2.3 Shot ................................................................................................. 11

Page 10: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

x

2.3.1 Tipe Shot .................................................................................. 11

2.3.2 Angle Shot ................................................................................ 15

2.3.3 Komposisi Shot ......................................................................... 22

2.3.4 Pergerakan Kamera ................................................................... 30

2.3.5 Lensa Kamera ........................................................................... 33

2.3.6 Shot Adegan Pengejaran ............................................................ 36

2.4 Suspense (Ketegangan) ..................................................................... 43

BAB III METODOLOGI ............................................................................. 47

3.1 Gambaran Umum ............................................................................. 47

3.1.1 Sinopsis .................................................................................... 47

3.1.2 Posisi Penulis............................................................................ 48

3.2 Tahapan Kerja .................................................................................. 49

3.3 Acuan .............................................................................................. 50

3.4 Proses Perancangan Shot................................................................... 58

3.4.1 Shot 41 ..................................................................................... 59

3.4.2 Shot 42 ..................................................................................... 61

3.4.3 Shot 43-44 ................................................................................ 64

BAB IV ANALISIS........................................................................................ 67

4.1 Shot 41 ............................................................................................. 67

4.2 Shot 42 ............................................................................................. 70

4.3 Shot 43-44 ........................................................................................ 73

BAB V PENUTUP ......................................................................................... 76

Page 11: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

xi

5.1 Kesimpulan ...................................................................................... 76

5.2 Saran................................................................................................ 77

DAFTAR PUSTAKA................................................................................. XVII

Page 12: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh storyboard dari film Citizen Kane....................................... 7

Gambar 2.2. Penggunaan tanda panah dalam Storyboard .................................... 8

Gambar 2.3. Penggunaan border dan tanda panah sebagai kamera....................... 8

Gambar 2.4. Dolly dan Crane shot dalam storyboard .......................................... 9

Gambar 2.5. Contoh transisi dalam storyboard ................................................... 9

Gambar 2.6. Long Shot .................................................................................... 11

Gambar 2.7. Medium Shot................................................................................ 13

Gambar 2.8. Close-up ...................................................................................... 14

Gambar 2.9. Frontal View................................................................................ 16

Gambar 2.10. ¾ Front View ............................................................................. 17

Gambar 2.11. Profile View ............................................................................... 17

Gambar 2.12. ¾ Back View .............................................................................. 18

Gambar 2.13. Full Back View........................................................................... 19

Gambar 2.14. Neutral Angle Shot ..................................................................... 20

Gambar 2.15. High Angle Shot ......................................................................... 21

Gambar 2.16. Low Angle Shot .......................................................................... 22

Gambar 2.17 Headroom ................................................................................... 23

Gambar 2.18 Lookroom ................................................................................... 24

Gambar 2.19 Rule of thirds .............................................................................. 25

Gambar 2.20 Keramik penguin kecil yang dikomposisikan untuk memenuhi frame

kamera..................................................................................................... 26

Page 13: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

xiii

Gambar 2.21 Balanced composition ................................................................. 27

Gambar 2.22 Unbalanced composition ............................................................. 27

Gambar 2.23 Depth cues .................................................................................. 28

Gambar 2.24 Open frame ................................................................................. 29

Gambar 2.25 Focal point ................................................................................. 30

Gambar 2.26 Struktur sederhana lensa .............................................................. 33

Gambar 2.27 Macam-macam f/stop pada aperture ............................................ 33

Gambar 2.28 Overexpose (kiri) dan underexpose (kanan).................................. 34

Gambar 2.29 Normal lens (kiri), wide angle lens (tengah), dan, telephoto lens

(kanan) .................................................................................................... 35

Gambar 2.30. Travelling with subject ............................................................... 37

Gambar 2.31 Long lens pan ............................................................................. 37

Gambar 2.32. Passing through tight spaces ...................................................... 38

Gambar 2.33. Through open spaces.................................................................. 39

Gambar 2.34. Surprise along the way ............................................................... 39

Gambar 2.35. The unseen attacker ................................................................... 40

Gambar 2.36. The closing attacker ................................................................... 40

Gambar 2.37. Unfair speed gain....................................................................... 41

Gambar 2.38. Almost there............................................................................... 42

Gambar 2.39. Footwork ................................................................................... 42

Gambar 3.1. Skematika Perancangan................................................................ 49

Gambar 3.2. Awal adegan pengejaran .............................................................. 51

Gambar 3.3. Breakdown awal adegan pengejaran.............................................. 51

Page 14: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

xiv

Gambar 3.4. Ofelia dikejar Paleman ................................................................. 53

Gambar 3.5. Breakdown Ofelia dikejar Paleman ............................................... 53

Gambar 3.6. Michael Myres bangkit di belakang Laurie.................................... 56

Gambar 3.7. Breakdown Michael Myres bangkit di belakang Laurie ................. 56

Gambar 3.8. Storyboard shot 40-41 .................................................................. 59

Gambar 0.9. Gambar 3. Breakdown shot 41 ...................................................... 60

Gambar 3.10. Storyboard versi lama shot 42 .................................................... 61

Gambar 3.11. Storyboard versi baru shot 42 ..................................................... 62

Gambar 3.12. Breakdown versi baru shot 42 ..................................................... 62

Gambar 3.13. Animatic versi baru shot 42 ........................................................ 62

Gambar 3.14. Storyboard versi lama shot 43-44 ............................................... 64

Gambar 3.15. Storyboard versi baru shot 43-44 ................................................ 65

Gambar 3.16. Breakdown versi baru shot 43-44 ................................................ 65

Gambar 4.1. Shot 40-41 ................................................................................... 67

Gambar 4.2. Alternatif shot 41 ......................................................................... 69

Gambar 4.3. Shot 42 ........................................................................................ 70

Gambar 4.4. Alternatif shot 42 ......................................................................... 72

Gambar 4.5. Shot 43 (kiri) dan 44 (kanan) ........................................................ 73

Gambar 4.6. Alternatif shot 43-44 .................................................................... 75

Page 15: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Aspek shot Minority Report ............................................................. 51

Tabel 3.2. Aspek shot Pan’s Labyrinth ............................................................. 54

Tabel 3.3. Aspek shot Halloween ..................................................................... 57

Tabel 4.1. Aspek shot 41.................................................................................. 67

Tabel 4.2. Aspek shot 42.................................................................................. 70

Tabel 4.3 Aspek shot 43 dan 44........................................................................ 73

Page 16: PERANCANGAN SHOT ADEGAN PENGEJARAN YANG …

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: KARTU SKRIPSI 1 ............................................................... xx

LAMPIRAN B: KARTU SKRIPSI 2 ............................................................... xx

LAMPIRAN C: KARTU SKRIPSI III............................................................. xxii

LAMPIRAN D: KARTU SKRIPSI IV ........................................................... xxvi

LAMPIRAN E: STORYBOARD ................................................................. xxxvi