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ONDA D'URTO 9

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Rivista Italiana Urban Rivals

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Chilavert……….……….....p.   4                Dandodan…..……………..p.   8  Doppio  Confronto……..p.  11        

SEZIONE  INTERVISTE  

Nuove  Uscite………….p.   16  Leggend………………….p.  38  

 

SEZIONE  NUOVE  USCITE  

FunFiction   Cap.10……….p.   34  StURio   Aperto…………….p.   36    

SEZIONE  GDR-­STORY  

Modalità  FCC11……….p.  32    

SEZIONE  MODALITA’

Elo  Weeks…………………….p.40  Lab.  Tattico……………..……p.43  2  Anni  Insieme………..……p.44  URItalia.net…………..……..p.46  Forum  Area…………..……..p.47  

Sfida  tra  Campioni………p.  48  UR  sei  TU……………..…….p.  54  Voce  dai  protagonisti….p.  57  UR  Market…………..……..p.  58  SpaccaPillz……………….…p.   60  Viaggio  nel   Tempo..……p.   62  Deep   Inside…………..……p.   65  La   Su(r)ocera………………p.   68  Mondo   Eventi……….……p.   70  Viaggio   in   Gilda………….p.   81  Elo  World……………..…....p.  84  

   

SEZIONE  FORUM

Review  Cards………..p.  86  Analisi  Clan…………..p.  90    

SEZIONE  GUIDE

Top  Preset.………………...p.  96  Economia  dei  preset…..p.  97  Vi  preseto  il  preset……..p.  98  Guida  al  preset……………p.  99  

SEZIONE  PRESET  

Fun  Cards  Area……………….p.  100  UR  Graphics…..……………….p.  104  Word  Search…..………………p.  106      

SEZIONE  EXTRA

SEZIONE  RUBRICHE

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Siamo  arrivati  al  nono  numero  di  Onda  d’Urto,  importanti  novità  ci  attendono  nel  prossimo  futuro  che  

vedranno  la  loro  luce  già  dalla  prossima  edizione  dove  proveremo  a  rinnovare  graficamente  la  rivista  per  renderla  ancora  più  realistica  e  ufficiale.  Altre  novità  arriveranno  invece  da  settembre  quando  torneremo  ad  uscire  con  una  cadenza  mensile  in  una  

versione  leggermente  più  snella,  ma  ricchissima  di  contenuti  importanti.    Per  quanto  riguarda  invece  questo  numero  abbiamo  provato  a  mantenere  e  migliorare  tutte  le  rubriche  

passate  aggiungendone  alcune  a  nostro  avviso  molto  interessanti  e  utili.    Il  lavoro  della  redazione  come  potete  immaginare  sta  diventando  molto  intenso  e  da  questo  mese  i  redattori  

hanno  ricevuto  un  “meritato”  pagamento,  un  grazie  particolare  va  ad  Angelo  che  con  le  sue  donazioni  ci  ha  permesso  questo  meritato  premio  a  chi  ogni  giorno  ha  speso  tanto  del  suo  tempo  per  la  redazione  della  rivista.  

 Speriamo  di  poter  avere  sempre  più  visibilità  futura  e  in  questo  siete  importanti  anche  voi  utenti,  perché  non  esiste  migliore  pubblicità  del  passaparola  e  sono  sicuro  che  ancora  tantissimi  utenti  non  conoscono  la  nostra  

realtà  pur  avendo  festeggiato  da  poco  i  2  anni  del  forum  e  i  14  mesi  della  rivista.    Stiamo  lavorando  per  voi….ricordate,  questa  è  la  rivista  di  tutti,  della  community  italiana  e  io  ci  tengo  che  

questo  messaggio  passi  davvero  a  tutti  voi  sentendovi  sempre  più  partecipi  di  questo  progetto  ambizioso.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Netwall.  

     

   

   

 

[email protected]  

Vuoi  diventare  protagonista  attivo  della  nostra  rivista?  Stiamo  cercando  nuovi  redattori  interessati  a  collaborare  attivamente  con  noi  per  migliorare  le  varie  rubriche  della  rivista.  

Ogni  nuova  uscita  inoltre  mandaci  le  tue  impressioni  sulla  carta  alla  mail…potresti  trovarle  scritte  sulla  rivista  nella  recensione  del  personaggio  nel  prossimo  numero.  Per  tutto  questo  e  per  qualsiasi  consiglio  o  impressione  contattacci  al  nostro  indirizzo  mail…  

Ti  stiamo  aspettando!!!    

   

 

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Buongiorno  e  grazie  ancora  per  aver  dedicato  del  tempo  a  Onda  D'URto  ed  ai  suoi  lettori.  Iniziamo  con  qualcosa  di  semplice:  chi  sei?  Da  dove  vieni?  Che  lavoro  fai?  Insomma,  parlaci  un  po'  di  te.  Mi  troverete  sempre  come  Chilavert  (abbreviato  in  Chila),  sono  originario  dell'Emilia  ma  vivo  in  Toscana,  lavoro  

come  magazziniere  in  un  Outlet  e...  che  altro  dire?  L'82  non  è  messo  a  caso,  ho  28  anni  e  gioco  ad  Urban  Rivals  dal  Febbraio  2009...  sono  diventato  Moderatore  da  circa  un  annetto!    

Il  tuo  nick  è  sempre  stato  Chilavert82IT?  Ha  mai  subito  cambiamenti?  Da  dove  proviene  e  cosa  rappresenta?  E'  sempre  stato  Chilavert,  più  che  Chilavert82IT...  82IT  viene  aggiunto  nel  caso  Chilavert  non  sia  disponibile.  Non  ha  mai  subito  cambiamenti,  se  non  questa  aggiunta,  per  il  fatto  che  sono  piuttosto  abitudinario...  anche  il  mio  

Avatar  è  il  medesimo  da...  una  vita!  Chilavert  è  il  nome  dell'ex  capitano  e  portiere  della  nazionale  Paraguayana  di  calcio  (da  qui  la  spiegazione  dell'Avatar)  che  ho  sempre  ammirato  come  giocatore,  sia  dentro  che  fuori  dal  campo,  per  il  suo  modo  di  fare  diretto  e  fuori  dagli  schermi...  

 Bene,  ora  che  abbiamo  rotto  il  ghiaccio,  parlaci  un  po'  con  la  veste  di  Moderatore.  Te  lo  saresti  mai  aspettato?  

Quali  sono  state  le  tue  reazioni  a  quel  tempo?  E'  un  titolo  di  cui  vado  molto  fiero,  anche  perché  mi  permette  di  fare  pulizia  nella  community,  laddove  serva,  senza  chiamare  in  causa  aiuti  esterni  come  facevo  in  passato  quando  c'era  Assenzio  come  Moderatore...  ha  

avuto  una  pazienza  infinita,  poco  ma  sicuro!  Aspettato...  no,  francamente  no...  e  alla  richiesta,  ho  accettato  con  estremo  piacere...  spero,  dopo  tutti  questi  mesi,  che  la  gente  apprezzi  il  mio  operato...  "cattivi"  a  parte,  ovviamente!  

 Se  ti  ricordi,  ci  puoi  elencare  brevemente  cosa  è  cambiato  da  quando  eri  un  semplice  player  ad  adesso  che  sei  Moderatore?  Sia  a  te,  sia  nella  gente  che  si  raffronta  a  te.  

In  me  non  è  cambiato  nulla  di  che,  se  non  il  mio  ruolo  all'interno  della  community...  per  il  resto  mi  sembra  di  essere  rimasto  lo  stesso,  con  tutti  i  pregi  ed  i  difetti...  Per  gli  altri,  beh,  ricevo  molti  più  messaggi  rispetto  a  prima,  ehehe!  

 Qual'è  stato  il  momento  più  felice  in  UR?  Ed  invece,  quale  quello  peggiore?  Non  ho  veri  e  propri  momenti  di  felicità  da  raccontare,  e  neppure  momenti  peggiori...  mi  diverto,  e  molto,  sia  

giocando,  sia  facendo  nuove  amicizie,  sia  scoprendo  sempre  qualcosa  di  nuovo  su  questo  gioco...  non  saprei  estrapolare  un  vero  e  proprio  momento  felice...  così  come  non  riuscirei  a  selezionare  un  singolo  brutto  momento.  E'  un  gioco...  e  come  tale  va  vissuto.  

LVK4  Intervista:  

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Raccontaci  una  tua  giornata  tipo  su  Urban  Rivals.  Non  ho  una  vera  e  propria  giornata  tipo,  Urban  Rivals  è  uno  dei  primissimi  siti  che  apro  quando  accedo  ad  Internet.  Non  faccio  nulla  di  particolare:  rispondo  ai  messaggi,  modero  il  forum,  modero  le  gilde,  gioco,  scrivo  

sul  forum  dei  Wild  Wolves,  commento  o  controllo  qualche  preset,  tengo  sotto  controllo  i  miei  Eventi...  il  tutto  in  ordine  sparso  e  vario!  

 Come  è  il  tuo  rapporto  con  gli  altri  Moderatori?  E  con  lo  staff?  Sarebbe  meglio  che  a  questa  domanda  rispondessero  loro,  no?  Ehehe...  comunque  più  che  buono,  direi,  in  

entrambi  i  casi...  c'è  un  supporto  reciproco!    E  il  tuo  rapporto  con  la  comunità  Italiana?  Secondo  te  quali  sono  i  sui  pregi  e  i  difetti?  C'è  qualcosa  che  la  

comunità  Italiana  ha  di  ben  diverso  rispetto  alle  altre?  Il  rapporto  con  la  comunità  Italiana  non  è  buono...  farò  un  discorso  generale...  ma  la  Community  Italiana  è  tra  le  peggiori,  se  non  la  peggiore,  tra  quelle  presenti  su  Urban  Rivals.  

Maleducato,  strafottente,  menefreghista,  facile  all'imbroglio,  che  pretende  tutto  e  subito  e  con  la  straordinaria  capacità  di  nascondersi  dietro  ad  un  monitor...  questo  purtroppo  è  un  ritratto  che  accomuna  diversi  giocatori  della  community.  Mai  fare  tutta  d'erba  un  fascio,  sia  mai,  ma  se  la  domanda  è  così  a  

carattere  generale,  è  giusto  che  sia  così  la  risposta.  E'  facile  vedere  interventi  assurdi  nei  forum  pubblici  del  sito  dove  si  evidenziano  bene  i  punti  da  me  esposti.  Fortunatamente,  non  sono  assolutamente  tutti  così...  se  abbiamo  elencato  i  difetti,  di  pregi  la  community,  

oltre  ad  essere  viva,  numerosa  e  presente;  risulta  essere  anche  assai  creativa  e  piena  di  giocatori  capaci.  Sono  buone  caratteristiche,  ma  non  sono  caratteristiche  uniche  ed  esclusive  della  nostra  community...  quindi  rispondo  di  "no"  all'ultima  domanda,  almeno  per  le  cose  positive.  

In  mezzo  a  tutta  questa  desolazione,  ovviamente...  ogni  tanto  spunta  anche  un  fiore,  se  vogliamo  buttarla  sul  poetico...  Questa  risposta  mi  tirerà  addosso  molte  (ulteriori)  antipatie...  ma  visto  che  sono  solito  dire  la  verità,  questa  è  

la  mia  verità.    Urban  Rivals  è  un  mondo  molto  vasto  e  interessante,  cosa  è  che  ti  piace  di  più  di    

questo  sito?  Cosa  invece  cambieresti?  Del  sito,  oltre  che  la  struttura  in  generale,  mi  piace  il  gioco:  semplice  ma  profondo,    vario  e  divertente,  aggiornato  e  mai  banale...  tutto  si  appoggia  sul  gioco,  ed  il    

gioco  direi  che  offre  una  base  più  che  solida,  adatta  ad  ogni  genere  di  persona!  Non  cambierei  nulla,  semmai  aggiungerei  alcune  cose  per  rendere  il  tutto  ancora    più  interessante...  

Cambiamo  argomento....iniziamo  a  parlare  un  po'  del  sito  in  generale.  Quale  è  la    

modalità  che  ti  piace  di  più?  Inoltre,  ti  piacerebbe  ci  fossero  nuove  modalità  ufficiali,    non  ancora  testate?  Per  esempio?  La  modalità  che  mi  piace  di  più  è  l'ELO,  per  l'equilibrio  che  genera,  più  gli  Eventi,  per  il    

divertimento  e  la  possibilità  di  provare  combinazioni  e  regole  uniche.  Per  le  nuove    modalità,  assolutamente  si...  mi  piacerebbe  testare  sempre  cose  nuove!  Mi  piacerebbe  vedere  modalità  che  introducono  diverse  caratteristiche  nella  composizione    nel  Deck,  oppure  tornei  più  particolari,  e  magari  più  lunghi,  dell'ELO.  

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Quali  sono  invece  i  tuoi  Clan  e  personaggi  preferiti,  sia  come  utilità,  che  come  grafica?  

Rescue,  senza  ombra  di  dubbio...  il  mio  primo  Clan  ed  il  Clan  che  sfrutto  quando  intendo  "fare  sul  serio",  se  così  si  può  dire.  Non  sono  stati  scelti  per  il  Bonus,  quanto  per  la  tematica  generale  del  Clan  e  per  il  loro  "stile"!  La  mia  carta  preferita  è  e  rimane  Lea...  una  delle  migliori  2  Stelle  del  gioco!  

 Molti  players  giudicano  i  Rescue  un  "Clan  da  noob".  Cosa  hai  da  dire  a  questo  proposito?  "Noob  è  chi  il  noob  fa!"  direbbe  un  tizio  sulla  panchina...  

I  Rescue  sono  da  Noob?  Per  il  loro  +12  all'Attacco?  E  i  Montana  con  il  -­‐12?  Ed  i  GHEIST  che  stoppano  tutto?  Ed  il  Clan  Uppers  con  Jackie?  Se  i  Clan  non  fossero  equilibrati,  se  mi  Rescue  fossero  dominanti...  allora  tutti  userebbero  i  Rescue...  no?  

Eppure  non  è  così...  ed  il  Bonus  del  Clan  non  si  discosta  molto  da  quello  di  tanti  altri  (Montana  in  primis)...  in  qualsiasi  gioco  ci  sarà  dell'uva...  ed  in  qualsiasi  gioco  ci  saranno  delle  volpi,  se  la  vogliamo  dire  alla  maniera  di  Esopo...  

 Quali  sono  i  tuoi  rapporti  con  le  altre  modalità?  Quali  record  hai  in  Survivor?  Come  ti  muovi  nel  mondo  dei  Deathmatch  e  dei  Tq?  

Gioco  praticamente  solo  in  ELO  ed  in  qualche  Evento...  le  altre  modalità  le  tocco,  solitamente,  solo  quando  devo  completare  delle  missioni  leggendarie  o  per  staccare  un  po'  dalle  solite  25  Stelle.  Non  ricordo  

precisamente  il  record  in  Survivor,  mi  sembra  14  vittorie...  per  il  Deathmatch,  come  scritto  sopra,  ci  entro  solo  se  necessario...  non  mi  piace  molto...  i  TQ  tendo  a  snobbarli  perché  non  amo  fare  le  cose  in  fretta  e  furia:  cambierei  completamente  il  regolamento  di  qeusti  ultimi.  

 Cambiamo  di  nuovo  argomento....mai  sentito  parlare  di  gilda?  Penso  di  sì....in  che  gilda  sei?  Parlaci  dei  tuoi  rapporti  con  "lei",  delle  "vostre"  avventure.....e  poi,  dopo  aver  fatto  ciò,  prova  a  descriverla  con  una  sola  

parola.  Penso  che  abbiate  già  fatto  abbondante  lavoro  nel  numero  scorso  per  i  miei  Wild  Wolves,  ma  una  ripassatina  non  fa  mai  male,  no?  

Sono  membro  e  fondatore  dei  Wild  Wolves,  è  stata  creata  qualche  giorno  dopo  il  mio  ingresso  nel  gioco  con  il  preciso  scopo  di  creare  una  community  basata  sul  divertimento  e  non  su  uno  stupido  valore  numero  chiamato  Livello...  dopotutto,  non  c'è  alcun  reale  vantaggio  ad  essere  in  cima  ad  alcuna  classifica.  

Da  pochi,  pochissimi  che  eravamo  siamo  cresciuti,  fino  alle  oltre  attuali  80  unità  attive...  siamo  una  delle  più  grandi  Gilde  Italiane  da  ogni  punto  di  vista  e  questo  mi  rende  fiero  del  mio  operato!  Se  la  dovessi  descrivere  con  una  sola  parola...  Wolves!  

 Oltre  ad  essere  un  ottimo  Founder  di  gilda,  come  molti  sanno,    tu  sei  anche  un  ottimo  creatore  di  Event.    

Parlaci  un  po'  di  cosa  ne  pensi  di  questo  piccolo  mondo.  E'  sicuramente  il  miglior  modo  per  divertirsi  su    Urban  Rivals,  soprattutto  tra  amici!  La  piattaforma    

Eventi  offre  un  quasi  infinito  numero  di  possibilità...  il  limite  è  (quasi)  solo  la  fantasia  del  creatore!  Ho  sempre  almeno  1/2  eventi  attivi    contemporanemanete,  sono  sempre  pronto    

a  darmi  da  fare...  mi  piace  molto  crearli    e  gestirli!  

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Fantasia  del  creatore....interessante....Allora  parlaci  un  po'  del  Sealed  Tournament  e  del  Don't  Stop  Me  Now!  

Come  nascono  le  idee?  Come  si  sviluppano?  Quali  sono  i  loro  obbiettivi?  Entrambi  gli  Eventi  hanno  lo  scopo  di  portare  grandi  premi  per  la  community  con  formati  particolari...  il  tutto  abbinato  ad  una  struttura  forte  e  solida,  basata  su  regole  chiare  ed  indiscutibili.  

Ci  sono  tanti  Eventi,  anche  con  grandi  premi,  che  però  spesso  risultano  troppo  dispersivi  e  poco  chiari...  oppure,  semplicemente,  poco  divertenti  da  giocare.  Con  queste  mie  due  creazioni  ho  cercato  di  fare  qualcosa  che  potesse  piacere  alla  community,  in  grado  di  

portare  tanti  iscritti  e  tanto  divertimento...  spero  di  esserci  riuscito!    Quali  sono  secondo  te,  i  criteri  base  che  deve  avere  un  Event  per  essere  considerato  un  "buon"  Event?  

La  chiarezza  nelle  regole,  la  varietà  offerta  dall'Evento  e  la  possibilità  per  tutti  di  giocare...  anche  chi  non  riesce  ad  accedere  ad  Urban  Rivals  per  8  ore  al  giorno!  Non  deve  essere  premiato  chi  più  gioca  o  chi  ha  le  carte  migliori,  ma  il  giocatore  più  bravo.  

 Con  l'avvento  alla  moderazione  di  Bosskilla7  e  ChaosDragon88,  punte  di  diamante  nella  creazione  degli  eventi,  che  si  vanno  ad  aggiungere  ad  un  ottimo  creatore  come  te,  pensi  che  possiamo  aspettarci  dallo  staff  un  maggior  

numero  di  tornei  organizzati  e  sponsorizzati  da  quest'ultimo?  Sicuramente  si,  sarà  una  delle  basi  del  futuro  della  community  Italiana...  e  mi  sembra  che  tutti  ne  abbiano  già  avuto  la  dimostrazione  per  la  quantità  e  qualità  degli  Eventi  creati.  

 Ultimamente  diversi  players  hanno  sollevato  innumerevoli  domande  sul  fatto  che  lo  staff  italiano  sponsorizzi  quasi  esclusivamente  Eventi  di  Moderatori.  Quale  è  la  tua  opininione  sull'argomento?  E  che  risposta  vuoi  dare  ai  

lettori?  Che  non  sono  i  Moderatori  a  donare  le  carte,  per  qualsiasi  informazione  o  chiarimento  dovrebbero  rivolgersi  direttamente  allo  staff  in  quanto  noi  non  abbiamo  controllo  alcuno  su  questa  faccenda.  

 Cambiamo  nuovamente  argomento.  C'è  qualche  aneddoto  legato  al  mondo  di  Urban  Rivals?  Sicuramente  ce  ne  sono  molti,  ma  non  saprei  tirare  fuori  qualcosa  d'interessante  e  non  conosciuto  dalla  

stragrande  maggioranza  dei  giocatori.    Cosa  ne  pensi  del  forum  "Urban  Rivals  Italia"?  E  della  rivista  Onda  d'URto?  

Il  primo  non  mi  piace  particolarmente,  lo  trovo  un  po'  povero  di  contenuti  in  linea  generale...  insomma,  preferisco  discutere  di  Urban  Rivals  sul  Forum  di  Gilda...  ma  so  anche  che  sono  previsti  molti  miglioramenti!  

La  rivista  invece  ha  avuto  un  netto  miglioramento  di  qualità  nelle  ultime  uscite...  non  nascondo  che  nelle  primissime  non  mi  piaceva,  anzi...  era  proprio  bruttina!  Ma  le  cose  sono  cambiate  e  migliorate  con  il  tempo  ed  ad  oggi  la  ritengo  un'interessante  lettura.  

 Qualche  consiglio  o  qualcosa  in  particolare  da  dire  ai  nostri  lettori  per  concludere  l'intervista?  Giocate  per  divertirvi...  Urban  Rivals  è  un  gioco...  fregatevene  delle  classifiche,  dei  Livelli,  delle  carte  o  dei  

risultati...  quello  che  conta  è  semplicemente  giocare  e  trarre  divertimento  da  questo.  Rispettate  i  vostri  compagni,  rispettate  gli  avversari,  rispettate  il  gioco  e  tutto  quello  che  è  stato  fatto  per  crearlo  e  renderlo  così  divertente...  fate  in  modo  di  trovare  sempre  soddisfazione  nel  pillzare,  anche  se  la  

giocata  poi  si  rivelerà  sbagliata...  perché,  sarà  banale,  ma  l'importante  non  è  ne  vincere  ne  partecipare...  ma  divertirsi!    

 

   

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Oggi  abbiamo  con  noi  Dan_Do_Dan,  il  moderatore  tedesco  co-­‐creatore  della  Comunity  Cup  assieme  a  Lord  Cristian  e  ChaosDragon88.    

Grazie  per  averci  concesso  il  tuo  tempo  Dan.  Qual  è  il  tuo  nome?  Dove  vivi?  Qual  è  il  tuo  lavoro?  Hey  Silvano,  è  un  piacere  sentirti.  Mi  chiamo  Daniel,  ma  tutti  mi  hanno  sempre  chiamato  Danny,  sia  in  UR  che  nella  vita.  Sono  dalla  Bavaria,  il  più  bel  posto  del  mondo,  e  studio  da  4  anni.  

 Quando  e  come  hai  scoperto  UR?  Ho  scoperto  UR  circa  un  anno  fa,  il  4/4/10.  Ho  trovato  il  link  su  miniclip.com  e  mi  ci  sono  voluti  4  mesi  per  

capire  che  non  avevo  bisogno  di  entrare  su  miniclip.com  per  entrare,  ma  che  UR  era  un  gioco  con  un  proprio  sito.    

Sei  tedesco…  Parlaci  della  Community  tedesca  su  UR!  Penso  che  la  maggior  parte  dei  giocatori  degli  altri  4  principali  stati  di  UR  sottovalutino  i  giocatori  tedeschi.  La  nostra  community  sta  crescendo  molto  velocemente.  Se  si  da  un  occhio  alla  Community  Cup  2011,  sono  

bastati  3  minuti  per  riempire  i  64  posti  disponibili.  Di  grande  aiuto  alla  community  è  l’admin  tedesco  Raquella,  che  è  molto  motivato  e  si  impegna  molto.  Al  momento  alcuni  giocatori  tedeschi  (più  del  mese/anno  precedente)  stanno  tentando  di  dimostrare  la  loro  abilità  in  eventi  internazionali  come  il  TGE  o  

l’RST  e  forse  potrebbero  portare  a  casa  alcune  delle  BIG  Five.  È  senza  dubbio  uno  sviluppo  positivo.    Hai  nominato  la  “Community  Cup”…  parlacene!  Cos’è,  come  e  quando  è  stata  realizzata,  ecc.  

Oh  yeah!  L’idea  base  è  venuta  dal  mod  Lord  Cristian:  “Voglio  creare  un  grande  evento  internazionale”.  Lo  conoscevo  per  via  di  alcuni  suoi  eventi  e  gli  ho  subito  offerto  il  mio  supporto.  Inoltre  anche  tu  sei  unito  a  noi.  Dopo  molte  conversazioni  su  Skype,  abbiamo  creato  la  Community  Cup  2011.  Ha  richiesto  un  mucchio  di  

lavoro  a  noi  3  mod,  ma  penso  sarà  uno  degli  eventi  più  interessanti  della  storia  di  UR.  Ogni  community  si  affronterà  per  selezionare  i  suoi  6  migliori  componenti,  che  comporranno  la  squadra  nazionale,  i  quali  fronteggeranno  le  squadre  delle  altre  nazioni  per  assicurarsi  premi  davvero  pantagruelici  (6DJ  Korr  Cr,  6  Guru  

Cr  e  altri).  Da  una  parte  speriamo  di  fortificare  ogni  community  e  dall’altra  vogliamo  scoprire  quale  community  di  UR  sia  la  più  forte.  Spero  che  voi  ragazzi  partecipiate  e  vi  divertiate  un  sacco!    

Sei  un  navigato  creatore  di  eventi  o  questo  è  il  primo  grande  evento  che  crei?  Non  sono  abile  come  te  o  altri  grandi  creatori  di  eventi  come  spagr  o  lisbeth,  ma  sono  un  creatore  comunque  

rispettabile.  Fin’ora  ho  realizzato  un  evento  per  lo  staff  e  un  evento  di  addio  da  128  partecipanti  per  la  mia  gilda.    

Chaosdragon88  Intervista:  

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Spagr,  Mac  Leod,  Euzebe,  ChaosDragon88,  Lord  Cristian,  Lisbeth:  quale  di  questi  è  il  migliore  creatore  di  eventi?  Impossibile  da  dire,  in  quanto  ognuno  di  questi  ha  creato  eventi  molto  molto  belli.  Spagr  ha  creato  il  più  

grande  evento  di  sempre,  lavorando  davvero  tanto,  LC  ha  idee  e  formati  molto  interessanti,  Lisbeth  ha  la  maggior  concentrazione  di  player  forti,  ChaosDragon88  ha  la  maggiore  organizzazione,  Mac  Leod  ha  ideato  eventi  a  squadre  molti  belli  (Battle  Royale)  e  Euzebe  ha  inventato  i  formati  di  deck  più  orribili  che  ci  siano.  

Perciò  penso  che  l’insieme  di  tutti  questi  sarebbe  il  migliore  cockt…  creatore  di  eventi.    Un’altra  domanda  sugli  eventi:  a  parer  tuo  qual  è  la  cosa  più  importante  tra  Premi,  Background,  

Organizzazione,  Type  dei  deck  ?  Hmm,  difficile  da  dirsi.  La  momento  mi  sto  cimentando  in  un  mucchio  di  eventi  (30  escluse  le  lotterie).  In  tutta  sincerità,  devo  dire  “i  premi”.  Ma  grandi  premi  richiedono  richiedono  una  grande  organizzazione.  E  

senza  formati  standard  o  interessanti  è  impossibile  richiamare  attirare  giocatori.  A  parer  mio  il  background  non  è  molto  importante,  ma  è  comunque  un’ottima  aggiunta.    

Cosa  ne  pensi  della  Community  Italiana?  Penso  che  la  community  Italiana  sia  molto  attiva  e  vanti  un  grande  numero  di  giocatori  estremamente  abili  –  sicuramente  di  più  di  quella  tedesca.  Ma  anche  noi  abbiamo  alcuni  ottimi  giocatori,  per  sempio  

Indiempyrean.  Fin’ora  ho  affrontato  alcuni  player  italiani  negli  eventi  e  per  esperienza  posso  dire  che  sono  generalmente  molto  corretti  e  capaci.  Al  momento  milito  con  una  squadra  di  altri  7  giocatori  nel  TagTeamChampionshiip  di  DeathScream  e  mi  sto  divertendo  molto.  Non  tutte  le  community  hanno  la  

fortuna  di  possedere  moderatori  e  creatori  di  eventi  così  motivati  e  attivi  come  quelli  italiani.  Senza  dubbio  questa  community  crescerà  ed  avrà  un  grande  futuro.    

Ora,  tornando  a  parlare  di  te…  qual  è  il  significato  del  tuo  nickname?  Cosa  rappresenta  per  te?  Ricordi  la  storia  di  come  ho  scoperto  UR?  Ecco,  devo  ammettere  che  non  mi  sono  impegnato  molto  per  scegliere  il  nickname.  Ho  scelto  il  primo  che  mi  è  venuto  in  mente.  Non  è  altro  che  una  combinazione  dei  miei  

nomi.  Non  credo  di  essere  così  creativo    

Ora…  Clan  preferito  e  carta  preferita  Freaks  e  Tula    

Perché  Tula?  (Ne  sono  innamorato!)  Scherzo  Non  solo  per  via  della    

bellissima  immagine.  Ho  giocato  i  miei  primi  1000  match    coi  Piranas  ed  è  stata  una  delle  prime  3  carte  che  ho    acquistato  in  UR,  perciò  ho  giocato  con  lei  queste  prime    

1000  battaglie…    Modalità  preferita  e  perché:  

Al  100%  ELO.  Penso  che  chiunque  possa  giocare  in    ELO  con  buoni  risultati,  al  contrario  del  T1  e  del  T2.    Non  amo  perdere  con  giocatori  peggiori  di  me  solo  perché    

posseggono  carte  migliori.  Paradossalmente  ho  avuto  i  miei    migliori  risultati  in  eventi  con  formati  T1  e  T2…  

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Cosa  pensi  a  grandi  linee  di  UR?  Cosa  potrebbe  essere  migliorato  a  tuo  parere?  

Mi  piace  la  grande  varietà  di  possibili  tipologie/formati  di  deck  di  UR.  Specialmente  negli  eventi,  ogni  tipo  di  deck  può  essere  giocato.  Questo  render  UR  interessante  a  mio  parere.  Nessun  gioco  può  sopravvivere  senza  miglioramenti.  UR  ha  lanciato  le  missioni,  le  carte  Leggendarie  e  ora  la  nuova  modalità  ELO.  Sono  sulla  buona  

strada  per  rendersi  interessanti  per  giocatori  nuovi  e  vecchi.  Ma  non  apprezzo  tutti  i  miglioramenti,  rispettivamente  il  design  e  la  forma  di  alcuni  dei  miglioramenti.  

 Sei  un  moderatore…  quando  lo  sei  diventato?  Come  e  perché?  Sono  diventato  un  moderatore  il  primo  di  febbraio.  Raquella  mi  aveva  chiesto  una  settimana  prima  se  avevo  

interesse  in  questo  tipo  di  incarico.  Perché?  Hmm,  forse  aveva  notato  che  sono  molto  attivo,  molte  persone  della  community  tedesca  mi  conoscevano,  non  sono  male  come  giocatore  e  so  come  esprimermi.  Penso  queste  siano  la  qualità  più  importanti  per  questo  lavoro.  

 Come  è  cambiato  UR  passando  da  normale  giocatore  a  moderatore?  Molti  più  PM,  ogni  tanto  alcuni  messaggi  davvero  fastidiosi  che  mi  fanno  pensare  "$/&$"/&$"$)  o  “perché  a  

me?”.  Un  esempio:  nella  Community  Cup  2011  abbiamo  un’organizzazione  molto  buona  ed  ogni  regola  è  specificata  nella  descrizione.  Ho  ricevuto  più  di  100  messaggi  riguardanti  domande  su  data/formato  dei  deck/come  partecipare…  Ora  ho  una  responsabilità:  se  dico  che  gli  altri  giocatori  devono  comportarsi  in  

maniera  leale,  non  insultare,  non  spammare  e  non  creare  deck  proibiti,  devo  prestare  attenzione  a  rispettare  sempre  queste  regole  in  primis.  Un  altro  fatto  positivo  è  che  ora  sono  in  contatto  con  altri  moderatori  com  Lord  Cristian  e  posso  vedere  lì  per  lì  alcuni  nuovi  aspetti  del  gioco  e  migliorare  il  mio  

inglese/francese/italiano  

Parlaci  della  tua  gilda  e  dei  tuoi  amici:  3  mesi  dopo  aver  iniziato  agiocare  ad  UR  ho  cercato  una  gilda  sul  forum  degli  utenti.  Alcuni  founder  hanno  notato  il  mio  messaggio  e  mi  hanno  invitato.  Ma  solo  haitajory  dei  {RW}  mi  ha  

convinto  ad  entrare  nella  sua  gilda.  E  non  ho  mai  rimpianto  questa  scelta.  Ora  sono  un  admin  della  gilda  più  attiva  di  tutta  la  Germania  e  ho  avuto  l’occasione  di  conoscere  un  sacco  di  ottime  persone.  Abbiamo  anche  un  forum  esterno  ad  UR,  dove  l’atmosfera  è  ormai  molto  familiare.  Ma  ho  anche  trovato  alcuni  amici  fuori  

dalla  gilda.  Se  ti  va  di  visitare  la  nostra,  Silvano,  sei  il  benvenuto  quando  vuoi  .    Qualche  curiosità:  

Film  preferito:  Pulp  Fiction  Canzone  preferita:  Keasbey  Nights  –  Catch  22  Band  preferita:  Troglauer  Baum  

Colore  preferito:  verde,  come  il  campo  da  calcio    Ok…questa  intervista  sta  per  finire…hai  qualche  messaggio    

per  i  nostri  lettori?  La  germania  vincerà  l’EM  nel  2012  e  la  WM  nel  2014.    Sto  scherzando...  Sarebbe  un  piacere  poter  avere  voi  ragazzi    in  qualche  mio  evento  ed  avere  la  possibilità  di  divertirmi  con  voi!  

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Assenzio-­‐LollintheDark  

Un  certo  von  Seydlitz  disse:  “Che  valore  ha  un  segreto  che  nessuno  conosce?”  

E  pertanto,  cari  utenti,  utentesse  e  utonti,  i  qui  presenti  LolInTheDark  e  Assenzio  sono  lieti  di  mostrare  al  pubblico  i  più  reconditi  anfratti,  le  più  umidicce  regioni  e  le  golosità  meno  note  dei  nuovi  moderatori!  (  Attenzione,  nella  seguente  intervista  non  sono  stati  maltrattate  inutilmente  persone,  nel  senso  che  reputiamo  tali  

maltrattamenti  utili  per  soddisfare  le  sadiche  curiosità  della  comunità  italiana!  )    

Età,  residenza,  grado  di  alfabetizzazione,  misure,  

hobby  e  fatti  vostri.  Insomma,  chi  siete  ?  Mi  chiamo  Silvano,  ho  18  anni  (il  Mod  più  giovane  della  storia  italiana  credo  0_0)  e  abito  nella  

storica  città  (o  dovrei  dire  paese  visto  il  numero  di  abitanti?)  di  Venezia.  

Sono  studente  di  Liceo  Scientifico  e  Arbitro  di  Calcio,  sono  alto  1.81  e  peso...emh...preferirei  evitare  questo  dettaglio...  

Hobbies?  Dungeons  &  Dragons,  Calcio  (me  la  cavo  più  che  discretamente  come  portiere)  e  soprattutto...GIOCHI  DI  CARTE  COLLEZIONABILI!  

Urban  Rivals,  Yu-­‐Gi-­‐Oh  e  Magic  –  The  Gathering  in  primis!  Alfabetizzazione?  Cos'è,  una  parolaccia?  

 

Età,  residenza,  grado  di  alfabetizzazione,  misure,  hobby  e  fatti  vostri.  Insomma,  chi  siete  ?  

Mi  chiamo  Marco,  Mimmo  per  gli  amici  (è  una  storia  lunga...)  sono  origirio  di  un  piccolo  paese  ne  cuore  del  Salento,  ho  24  anni  e  studio  a  Pescara  

alla  facoltà  di  Scienze  Manageriali.  Hobby  vediamo  un  pò...  Ho  studiato  arti  marziali  per  vari  anni,  mi  è  sempre  piaciuto  l'aspetto  mentale  di  tali  

discipline;  ho  imparato  davvero  tanto,  specialmente  a  controllare  l'emotività.  Trasfendomi  per  studio  ho  abbandonato  questo  

sport  e  mi  sono  messo  a  fare  qualche  mix  di  una  musica  che  a  molti  di  voi  sicuramente  non  piacerà  

o  addirittutra  potrebbe  risultare  sconosciuta,  la  reggae  dancehall.  Ho  sempre  nutrito  una  certa  passione  per  tutti  i  Trading  Card  Game,  passione  

che  un  giorno  mi  ha  portato  a  scoprire  un  certo  Urban  Rivals...    

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Quando  hai  cominciato  a  giocare  a  UR?  E  quando/in  rapporto  a  che  cosa  hai  cominciato  a  pensare  alla  possibilità  di  diventare  moderatore?  

Mi  iscrissi  il  10/10/08,  su  consiglio  di  mio  cugggino;  mi  disse:  “Ehi  Silvano,  ho  trovato  questo  bel  gioco  

online...dovrebbe  piacerti,  dato  che  a  te  interessano  i  giochi  di  Carte!  E  anche  se  poi  non  ci  giochi,  almeno  iscriviti,  così  ti  sponsorizzo  e  prendo  qualche  credito  

gratis!”  Strana  la  vita  eh?  Lui  non  gioca  più  da  tempo  (ora  è  un  Nerd  di  WoW  XD)  ed  io  sono  diventato  

addirittura  Mod...  0_0  A  proposito  di  questa  carica  (che  comporta  un  enorme  numeri  di  Oneri  più  che  di  Onori)...  

ammettiamolo:  CHIUNQUE  sognerebbe,  una  volta  capiti  i  meccanismi  del  gioco  (o  pensando  di  averli  capiti)  di  diventarlo.  

Io  non  sono  da  meno...  diciamo  che  cominciai  a  sognare  questo  “lavoro”  una  volta  diventato  abbastanza  conosciuto  sul  game...direi  Novembre  

dell'anno  scorso,  quando  cominciai  a  buttare  le  basi  (su  richiesta  peraltro  di  parecchi  players!)  del  riuscitissimo  Campionato  Italiano  2010/2011.  

Fin  dai  primi  passi  su  UR,  ti  sei  posto  degli  obiettivi?  Se  sì:  perchè?  Li  hai  raggiunti?  Diventare  moderatore  rientrava  tra  questi?  

Degli  obiettivi  vanno  sempre  posti,  ovunque!  Che  siano  giochi,  scuola,  lavoro...  senza  obiettivi  da  raggiungere  e  senza  nutella,  che  vita  sarebbe?  XD  

Assenziuccio,  gli  obiettivi  e  l'ottimismo  sono  il  pane  della  vita!  Ordunque...obiettivi  che  mi  posi  a  inizio  carriera?  

Vediamo  un  po'...  1)Raggiungere  il  livello  10,  per  creare  una  gilda  –  DID  IT!  

2)  Raggiungere  il  livello  40,  per  creare  eventi  –  DID  IT!  3)  Raggiungere  il  livello  100,  per  farsi  figo  XD  –  IN  

PROGRESS  (1.000.000  di  punti...sono  appena  a  metà  strada...sarà  lunga...)  4)  Comprare  uno  dei  Big  5  –  IN  PROGRESS    

5)  Poter  fare  del  mio  meglio  per  aiutare  i  players  della  community  sotto  ogni  aspetto.  Quale  modo  

migliore  per  farlo  se  non  diventando  mod  e...presiedendo  il  giornale  Onda  d'URto  con  il  buon  Net?  

Quando  hai  cominciato  a  giocare  a  UR?  E  quando/in  rapporto  a  che  cosa  hai  cominciato  a  pensare  alla  possibilità  di  diventare  moderatore?  

Ho  cominciato  a  giocare  a  UR  il  26  novembre  del  2009,  tramite  un  banner  trovato  sul  faccialibro  (una  cosa  buona  che  abbia  mai  fatto  per  me  tale  pagina)  

che  mostrava  un  Bryan  con  tutte  le  sue  evoluzioni...  Beh  da  allora  sono  ancora  qui  con  voi,  che  vi  piaccia  o  no!  Quando  ho  cominciato  a  pensare  di  poter  

diventare  moderatore  mi  chiedi?  Mah...  a  dire  la  verità  ci  speravo,  come  penso  un  pò  tutti,  ma  non  mi  aspettavo  questo  marzo!  pensavo  tra  me  e  me  "forse  

nel  2020  ci  riuscirai..."  Fin  dai  primi  passi  su  UR,  ti  sei  posto  degli  obiettivi?  Se  sì:  perchè?  Li  hai  raggiunti?  Diventare  moderatore  

rientrava  tra  questi?  Obbiettivi  inizialmente  non  me  ero  posti,  Urban  Rivals  mi  divertiva  e  continuavo  a  loggare  sempre  di  

più  sempre  di  più,  finchè  ormai  non  è  stato  troppo  tardi!  Il  mio  primo  vero  obbiettivo  me  lo  sono  posto  intorno  al  Lv  35  ed  è  stato  quello  di  fondare  una  

gilda.  Ci  riuscii  con  la  Wild  Lions,  successimanete  conobbi  un  certo  ChaosDragon  e  assieme  a  lui  e  Dakkon  fondammo  la  gloriosa  Arcadia  .  Diventare  

moderatore  non  è  stato  mai  un  obbiettivo,  diciamo  che  era  piuttosto  un  sogno,  e  sono  davvero  contento  che  si  sia  realizzato.  

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Il  mod  è  più  un  "amministratore  della  legge",  che  mette  in  pratica  e  fà  rispettare  leggi  ben  definite  e  fissate,  o  è  un  "paladino  della  giustizia"  che  spesso  si  

trova  a  dover  imporre  una  giustizia  più  soggettiva  per  mancanza  di  regole?  Quindi,  qual'è  la  vera  priorità  di  un  moderatore?  

Chaos,  il  Paladino  della  Giustizia...suona  bene!  Scherzi  a  parte...noi  moderatori  siamo  i  Sentinel  della  community:  le  regole  esistono,  sono  fissate  e  

ben  definite  e  noi  le  facciamo  rispettare,  nei  limiti  delle  nostre  possibilità.  Abbiamo  dei  limiti  (non  possiamo  trasformare  

l'acqua  in  Cioccolata,  ma  diamo  sempre  il  massimo  in  tutto  ciò  che  facciamo.  Se  tu  potessi  discutere  con  colleghi  ed  admin,  cosa  

cambieresti  immediatamente  da  vecchio  utente?  E  invece  quale  elemento  reputi  imprescindibile  e  da  non  modificare  per  nessun  motivo  ?  

Tenere  assolutamente:  Nuove  carte  ogni  2  settimane.  E  magari  continuare  l'innovazione  con  nuovi  poteri!  Qualche  idea  semplice  semplice,  così  su  

due  piedi?  “+X  Pillz  per  danno”,  unire  in  una  carta  sola  Coraggio  e  Rivincita/Fiducia,  oppure  “Squadra:  parte  sempre  a  selezionare  la  carta  il  tuo  

avversario”.  Credo  che  qualche  nuovo  Leader  non  guasterebbe!    Modificare  immediatamente:  Avete  presente  sulla  

home  page  quando  leggete:  “XXX  ha  fatto  un  commento  sull'evento  di  YYY”?  Ma  non  vi  mostra  il  link  dell'evento  in  questione  e  siete  costretti  a  

messaggiare  quel  player  o  a  cambiare  temporaneamente  la  home  in  Inglese  per  poter  vedere  i  link  e  capire  di  che  evento  si  tratti?  

Ecco...ottimizzare  questa  cosina  semplice  semplice    E  magari  fare  in  modo  che  gli  avatar  inseriti  non  vengano  ruotati,  perdendo  parecchia  qualità  nel  

rimpicciolimento.  Da  quando  sei  diventato  moderatore,  ti  sei  mai  trovato  di  fronte  ad  un  conflitto  di  interessi?  Per  

esempio  a  non  condividere  scelte  dello  staff  ma  a  non  poter  intervenire  a  causa  della  posizione  che  ricopri?  

Per  il  momento,  non  mi  è  ancora  capitata  una  situazione  simile.  

Anzi...forse  una  cosina  si...non  poter  dire  M***A  quando  si  perde  la  finale  di  un  evento!  XD    

Il  mod  è  più  un  "amministratore  della  legge",  che  mette  in  pratica  e  fà  rispettare  leggi  Ben  definite  e  fissate,  o  è  un  "paladino  della  giustizia"  che  spesso  si  

trova  a  dover  imporre  una  giustizia  più  soggettiva  per  mancanza  di  regole?  Quindi,  qual'è  la  vera  priorità  di  un  moderatore?  

Il  ruolo  fondamentale  di  un  moderatore  è  quello  di  far  rispettare  le  regole  ai  players,  tutelando  quindi  gli  interessi  di  tutti;  credo  anche  che  sia  molto  

importante  mettere  a  dispozione  dei  players  alle  prime  armi  la  nostra  esperienza,  aiutandoli  così  nelle  varie  difficoltà  che  possono  incontrare  durante  la  

loro  esperienza  qui  su  Urban  Rivals.  Se  tu  potessi  discutere  con  colleghi  ed  admin,  cosa  cambieresti  immediatamente  da  vecchio  utente?  

E  invece  quale  elemento  reputi  imprescindibile  e  da  non  modificare  per  nessun  motivo  ?  Da  utene  vorrei  tanto  vedere  un  un  forum,  almeno  

per  quanto  riguarda  le  gilde,  un  pò  più  plasmabibe  in  modo  da  poter  creare  delle  sezioni  in  cui  racchiudere  tutti  i  topic  relativi  uno  specifico  argomento:  elo,  

eventi,  mercato  ecc...  La  cosa  che  invece  mi  ha  fatto  innamorare  di  UR  è  la  possibilità  che  viene  data  a  tutti  gli  utenti  di  creare  Eventi  estremamente  

personalzzati.  Il  tool  che  permette  di  creare  gli  eventi  penso  che  dia  infinite  possibilità,  rendendo  molto  più  vario  il  modo  di  giocare  a  UR  di  ogni  player.  

Da  quando  sei  diventato  moderatore,  ti  sei  mai  trovato  di  fronte  ad  un  conflitto  di  interessi?  Per  esempio  a  non  condividere  scelte  dello  staff  ma  a  

non  poter  intervenire  a  causa  della  posizione  che  ricopri?  Fino  ad  ora  non  ho  mai  vissuto  una  situazione  del  

genere,  posso  ritenermi  più  che  soddisfatto  di  tutte  le  decisioni  che  sono  state  prese  dallo  staff.  Temi  possa  verificarsi  tale  situazione,  e  la  cosa  ti  

preoccupa  oppure  secondo  te  rientra  nel  rapporto  admin-­‐mod  e  nel  compito  che  ricopri  ?  Penso  che  nel  caso  in  cui  capitasse  qualcosa  del  

genere  mi  limiterei  ad  esprimere  il  mio  pensiero,  gli  admin  sono  bravi  ad  ascoltare  e  probabilmente  si  giungerebbe  a  un  compromesso  soddisfacente  per  entrambe  le  parti.  

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Qual'è  stato  il  momento  più  felice  e  quello  che  più  ti  ha  fatto  adirare  in  UR?  La  conoscenza  di  tanta  gente  e  la  nomina  a  mod  

sicuramente  ma  primo  su  tutti  sicuramente  quando  lo  staff  sponsorizzò  per  la  prima  volta  un  mio  evento,  un  annetto  fa  circa,  il  The  Sacred  Flame  of  Youth!  Il  

coronamento  di  una  carriera  da  creatore  di  eventi!      

Chi  dei  due:  

E’  il  più  paziente?  Lui...quindi  per  qualsiasi  problema  andate  da  lui!    E’  il  più  stakanovista?  Avete  letto  il  mio  D&D  (in  

description  su  UR)  ?  Ecco,  guardatelo  e  avrete  la  risposta.  E’  il  più  avaro?  Prima:  Io.  Ora:  Lui.  Ho  scoperto  che  è  

meglio  donare  che  ricevere  (menzognaaa)  E’  il  più  serio?  Io,  quando  serve.  Ha  più  charme?  Io,  quando  serve.  

Fa  più  ridere?  Io,  sempre  e  comunque.(ma  anche  no)  E’  più  perfezionista?  Vai  5  domande  su...  E’  più  forte  in  ELO?  Se  si  guardano  i  record,  io...  se  si  

guardano  le  vittorie  in  eventi  ELo...pure!!  E’  più  forte  in  Survivor?  Io...  21  a  20    E’  più  forte  in  TQ?  Io...4  vinti  VS  0    

E’  più  bravo  negli  eventi  altrui?  Lui  (lasciamogli  vincere  una  domanda  su  11  XD)    

Da  1  a  10  quanto  conta  per  te:  L'amicizia  -­‐  Quando  è  vera  amicizia,  10.  L'amore  -­‐  Quando  è  vero  amore,  10.  

Il  denaro  -­‐  Quando  è  vero  denaro,  PURTROPPO,  10...  senza  euri  non  si  campa  .  Ur    -­‐  8  

Esser  mod  -­‐  Mi  avvalgo  della  facoltà  di  non  rispondere...Lol...non  sono  mai  stato  bravo  a  dare  voti  da  1  a  10...preferisco  quelli  da  1  a  5  delle  carte  

sulla  rivista...  (  ebbene  si,  sono  io  l'infamone  che  li  decide!)  Sfottere  gli  utonti  -­‐  0...dato  che  non  posso!    

Qual'è  stato  il  momento  più  felice  e  quello  che  più  

ti  ha  fatto  adirare  in  UR?  Momenti  felici  su  UR  ne  ho  vissuti  davvero  tanti,  il  più  bello  in  assoluto?  Ricevere  la  fatidica  proposta  

da  Saga!!!  Mi  ha  fatto  sentire  apprezzato  dalla  comunity  italiana.  Il  momento  peggiore  invece  l'ho  

vissuto  quando  una  persona,  che  ritenevo  amica  mi  ha  abbandonato  obbligandomi  a  cancellare  un  grande  evento  che  avevamo  creato  insieme.  

 Chi  dei  due:  E’  il  più  paziente?  credo  lui  

E’  il  più  stakanovista?  lui  E’  il  più  avaro?  io  E’  il  più  serio?  io!!!  se  pensate  il  contrario  non  lo  

conoscete  come  lo  conosco  io  purtroppo!  Ha  più  charme?  ovviamente  io    Fa  più  ridere?  ardua  sentenza..  

E’  più  perfezionista?  entrambi  credo  E’  più  forte  in  ELO?  siamo  2  pippe!  E’più  forte  in  Survivor?  Qui  ce  la  giochiamo  ma  

penso  lui!  E’  più  forte  in  TQ?  Lui  decisamente.  E’  più  bravo  negli  eventi  altrui?  Nessuno  dei  2  è  mai  

riuscito  a  fare  davvero  bene  negli  eventi  dell'altro  ora  che  ci  penso...    

 

Da  1  a  10  quanto  conta  per  te:  L'amicizia  -­‐  8  Gli  amici  ci  aiutano  spesso  nelle  difficoltà  della  vita.  

L'amore  -­‐  10  Fondamentale  nella  vita  di  ogniuno  di  noi  uomo  o  donna  che  sia.  Il  denaro  -­‐  7  Penso  che  avere  un  tetto  sulla  testa  e  

un  piatto  pieno  sia  suffiente  a  vivere  una  vita  serena.  Ur  -­‐  8  Mi  diverte,  mi  rilassa,  mi  fa  usare  la  testa,  

diciamo  una  sorta  di  medicina.  Esser  mod  -­‐  8  Di  questo  lavoro  mi  piace  soprattutto  aiutare  la  gente  in  difficoltà.  

Sfottere  gli  utonti  -­‐  3  A  volte  sento  cose  che  fanno  davvero  morire  dal  ridere!    

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  15  

 

 

Come  potete  vedere  dallo  schema  le  donazioni  di  questo  mese  sono  calate  molto,  soprattutto  nel  

mese  di  Aprile  non  abbiamo  avuto  nessun  contributo  a  parte  quello  di  Surak70.  Speriamo  davvero  che  non  vi  dimentichiate  di  noi  

perché  ogni  nostra  iniziativa  porta  costi  e  in  questo  mese  abbiamo  dovuto  attingere  dalle  casse  di  riserva  del  forum  per  coprire  le  spese.  

Anche  un  piccolissimo  sforzo  può  essere  per  noi  decisivo.    NON  DIMENTICATELO  MAI  !!  

TOTALE  INCASSI:  143,3K  

Spese  Effettuate:    Donazione  ad  Eventi:  10k  

Pagamento  Moderatori:  40k  Pagamento  Redazione  Rivista:  60k  Premi  Vari  ai  Player:  15k  

Sviluppo  sito:  100k      

TOTALE  SPESE:  225k      

Page 16: ONDA D'URTO 9

16                                            

 

 

 

                                                                                                                                       

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                     

                                 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Giudizio  Tecnico  :    

 

Disegnatore  Laura:    Julien  Carette  

Generalbrush-­‐ChaosDragon88-­‐Bosskilla  

Nuove Uscite a Clint City  Ecco  le  nuove  uscite  di  questo  periodo  giudicate  da  noi  e  commentate  da  

alcuni  player  che  hanno  dato  la  disponibilità  per  tale  rubrica.      

 

Giudizio  Tecnico  :    3  stelle  niente  male  per  i  La  Junta!  Manda  definitivamente  in  pensione  Bruce  e  si  

pone  come  ottima  alternativa  a  Trish,  Jane  Ramba  e  Nahomi  per  il  ruolo  di  3  stelle  principale  del  clan.  Ed  è  anche  una  possibile  one  shot,  non  troppo  

difficile  da  far  entrare!  Peccato  soffra  parecchio  SoA  e  riduttori  a  2  stelle  e  1  di  danno  (vedi  Spiaghi  e  Veenyle).  

 

Carta  abbastanza  solida...un  3*  che  se  stoppata  del  tutto  resta  un  8/4...non  male..se  clannata  e  mandata  contro  un  

danno  8  diventa  un  osk  in  fury!  decisamente  ottima  uscita..  

Antar3s  

8  potenza  sicuramente  pesante  e  potere  che  nel  complesso  assicura  

quasi  sempre  quei  5/6  danni  contando  anche  il  bonus,  solida  anche  contro  soa,  soffre  forse  una  concorrenza  

pesante  all'interno  del  clan  che  può  schierare  jane  ramba,  nahomi  e  trish...cmq  molto  buona!!  

 Glinder  

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  17  

 

                                                                                                                                                                                                                                                                       

       

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Disegnatore  Pastor:    John  Sein  

Pastor  ha  caratteristiche  normali  per  una  5*,  sgravate  dal  bonus  Rescue  :  è  un  dato  di  fatto  che  i  riduttori  Rescue  creano  rogne  

all'avversario,  che  difficilmente  riesce  a  vincere  il  round  con  pochi  pillz.  Pastor,  se  non  stoppata,  diventa  una  carta  completa  a  tutti  gli  effetti.  

Death  Scream  

Giudizio  Tecnico  :    Il  quarto  riduttore  (0_0)  del  clan  Rescue  porta  nuova  linfa  per  DM  e  survivor,  mentre  non  aiuta  il  clan  nella  

principale  modalità:  difficili  da  far  entrare  in  un  deck  ELO  queste  5  stelle.  Nonostante  ciò,  non  credo  sarebbe  una  brutta  idea  giocarlo  in  tandem  con  gli  altri  riduttori  al  completo...  

 

La  5*  che  mancava  ai  Rescue,  potenza  

ottima  abbinata  al  bonus,  può  essere  usata  sia  in  attacco  che  in  difesa...affiancata  dai  "recupera  vita"  del  clan  è  devastante.  

EN-­‐Bakurin  

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Buona  carta,  soprattutto  molto  solida  per  via  della  protezione...peccato  che  stia  in  un  clan  

dove  le  4*  non  mancano  di  certo:  Blaaster  e  Chlora  sono  intoccabili,  Vermyn  N  è  un  riduttore  coi  fiocchi,  Shogunn  fa  una  barca  di  

danni...alla  fine  non  so  quanto  spazio  troverà  il  nostro  supereroe  

Disegnatore  Lucas:  Drake  

 

Giudizio  Tecnico  :    Carta  molto,  molto  solida.  Non  è  al  livello  di  

Blaaster  ma  non  sfigura  nei  confronti  delle  altre  famose  4  stelle  Bangers.  Buona  aggiunta  al  clan  che  può  mandare  definitivamente  in  pensione  iSleam  e  Platoona.

 

 Willerman  

4  stelle  nella  media,  nulla  di  piu.  Sotto  a  Chlora,Blaaster,Vermyn  N  e  Shogunn,  si  classifica  pero  come  

quarta  5  stelle  del  clan,  soffiando  il  posto  a  Platoona.  Usabile  tuttavia  in  settimana  soa,  mentre  in  quella  sob  e  

preferibile  Chlora.    

UW_FaNtOzzi  

Carta  abbastanza  inutile  che  non  trova  spazio  in  nessun  tipo  di  deck...Simile  a  

plaatona  con  la  protezione.  7/5  per  un  4*  non  sono  male  ma  è  in  un  clan  che  di  4*  ne  ha  fin  troppe  e  molto  buone...sufficiente  

niente  di  piu'!!  

YuRi  

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  19  

 

 

Giudizio  Tecnico  :    Il  nome  dice  tutto...meglio  che  resti  a  riposare  in  collezione  piuttosto  che  andare  a  combattere...  peccato,  l'ottima  immagine  del  livello  2  avrebbe  meritato  miglior  sorte!  Il  potere  Cura  abbinato  ad  un  danno  di  appena  1  non  è  

abbastanza  per  renderlo  superiore  a  Taigo.  

 

Ulawele:  2*  7/1  se  volevano  dare  una  carta  forte  al  clan  con  poche  stelle  hanno  iniziato  bene  con  le  statistiche  ma  si  sono  persi  con  il  potere,  potevano  dargli  qualcosa  di  meglio  

 

Ulu  Watu?  questo  clan  non  ha  bisogno  di  due  stelle  e  questa  carta  troverebbe  la  sua  utilità  solo  in  elo,il  potere  

cura  per  una  2*  non  è  affatto  male  ma  il  minimo  10  ridicolizza  il  tutto  e  il  suo  danno  di  1  aiuta  tutti  a  non  usarla  

Disegnatore  Ulawele:    Busasami  

DOk30  

Yuri  

Che  delusione!  in  molti  aspettavano  da  

tempo  una  2stelle  decente  per  gli  ulu  dopo  gabriele  e  Taigo  ma  ncora  niente  da  fare,lo  staff  persiste  ancora  con  questo  nuovo  

potere  cura  che  però  quando  ha  un  max  così  basso  come  quello  di  Ulawele  diventa  veramente  poco  giocabile  

Ark-­‐MARSICANO  

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20                                            

 

Disegnatore  Neil:    Tony  Semedo  

Giudizio  Tecnico  :    Carta  di  difficile  interpretazione...in  T2,  dove  se  non  passa  lui  hai  altre  carte  per  far  male,  è  

parecchio  interessante  (specie  se  abbinata  ad  altri  mangia-­‐pillz  di  cui  lo  stesso  clan  Junkz  dispone).  In  ELO,  potrebbero  essere  5  stelle  sprecate  per  perdere  come  

ottime  per  attaccare  a  sorpresa.  Buona  aggiunta  a  mio  parere.  

 

 Neil  sta  sotto  a  Peeler  e  Fuzz,  questo  è  poco  ma  

sicuro,  ma  permette  delle  belle  combo  con  Tremorh  e  Gil,  mandando  in  campo  un  bel  trio  "mangia  pillz".  Peccato  che  troverà  poco  spazio  in  elo,  visto  che  la  coppia  Gibson  -­‐  Qubik  è  quasi  intoccabile.  

Willerman  

Carta  che  non  mi  fa  gridare  al  miracolo  e  che  si  pesta  anche  un  pò  i  piedi  con  i  tanti  mangiapillz  dei  junkz,  gil  in  primis,  le  statistiche  sono  un  pò  

superate  ma  accettabili  nel  complesso,  visti  i  danni  non  elevatissimi  dei  junkz  mi  sembra  difficile  togliere  peeler  o  fuzz,  sicuramente  un  

grande  acquisto  per  il  survivor  dove  un  peeler-­‐fuzz-­‐neil-­‐haze-­‐taham  (o  meglio  dj  korr)-­‐graks-­‐uranus-­‐morphun  può  far  concorrenza  ai  mono  

ulu,  forse.  

Buona  potenza,  discreto  numero  di  danni,  il  potere  è  uno  degli  ultimi  decisi  dallo  staff  e  

rende  il  clan  Junkz,  con  anche  Gil  e  Tremorh,  un  discreto  concorrente  al  ruolo  di  manipola-­‐pillz  detenuto  a  buon  diritto  

dai  Piranas.  E'  dura  però  farlo  entrare  nel  deck:  la  coppia  di  4*  stop  Gibson-­‐Qubik  è  solida  e  non  lascia  spazio  a  5*.  

Malincuore  

Glinder  

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  21  

 

 Giudizio  Tecnico  :    This...is...Martha!  Finalmente  lo  staff  ha  deciso  di  

far  sbarcare  a  Clint  City  la  simpatica  nonnetta  che  abbiamo  potuto  vedere  all'opera  nel  fumetto  mentre  le  dava  di  santa  ragione  a  Zatman!  E  le  statistiche  della  neo-­‐poliziotta  sono  alquanto  degne  di  

nota!  Un  26  attacco  a  0  pillz  è  cosa  buona  per  questo  clan.  Se  uscissero  carte  più  solide  vs  SoA,  in  particolare  a  3  e  4  stelle...  

 

Disegnatore  Martha:    Busasami  

   

Un'ottima  3  stelle  per  i  sentinel,la  sua  unica  pecca  e'  che  deve  per  forza  di  cose  essere  giocata  in  mono,e  questo  soprattutto  per  un  clan  come  i  sentinel  e'  una  grave  pecca.  

Cloud  Strife  

In  mono  la  miglior  trestelle,  

insieme  a  John  e  al  solito  Melvin...  peccato  che  ora  che  se  n'è  andato  anche  Copper  il  

MonoSentinel  sia  diventato  ingiocabile.  

0  Numb  Ottima  uscita  con  delle  buone  statistiche  e  potere.  questa  carta  da  il  meglio  di  se  in  mono  ovviamente  

ma  per  ora  i  Sentinal  non  è  che  si  trovino  benissimo  sotto  questo  punto  di  vista  e  per  questo  per  ora  penso  non  avrà  quasi  spazio  in  elo  

DOK30  

io  

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22                                            

 

 

Disegnatore  Negodz  :  RoyalChu  

Giudizio  Tecnico  :    Avesse  avuto  un  minimo  di  2  o  di  3  sarebbe  

stata  maggiormente  giocabile...  Così  invece  è  troppo,  troppo  esile  per  rischiarla  sia  in  mono  che  in  bi  clan!  Può  dire  la  sua  solo  contro  un  ristretto  numero  di  clan.  

Solo  il  danno  di  4  la  risolleva  dalla  totale  mediocrità.  

 Il  mercante  spaziale  non  troverà  molto  spazio  in  elo  e  in  

qualunque  mazzo  vortex  ..se  avesse  avuto  un  punto  potenza  in  più  sarebbe  stata  molto  meglio  ...  possibile  carta  da  tq  se  arriveranno  dei  bei  twoshott  nei  vortex.  

Carta  al  quanto  inutile,  a  me  da  l'idea  

di  una  carta  buttata  li  tanto  per  fare  una  nuova  uscita..  molto  difficile  farla  passare  in  un  combattimento:  

secondo  me  resterà  inutiilizzata,  persino  Drorb  gli  sta  sopra.  

TA_Dante_C  -­‐Smile-­‐  

I  vortex  dovrebbero  avere  potenze  alte,  non  

avendo  un  bonus  che  li  aiuti  a  passare,  lui  ha  un  misero  5  soffre  Soa,  Modificatori  di  attacco,Potenza,  Riduttori,  l'unica  cosa  buona  

sono  i  danni,  alti  per  una  due  stelle,  ma  per  il  resto  è  dietro  a  Neloe  Cyb  Liha  e  C  Wing.  

Trg_Blackjack  

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  23  

 

 

Disegnatore  Rosen:  Sabrina  Thauvin  

Giudizio  Tecnico  :    Stavamo  tutti  aspettando  una  5  stelle  Roots  

degna  di  nota!  Non  è  purtroppo  arrivata...  Carta  al  livello  di  Armand...distacco  di  vita  maggiore  ma  molto,  

molto  rischiosa  da  giocare,  dato  che  vs  SoA  perde  tutto  il  suo  potenziale.  

Rosen  è  la  classica  5*  che  se  non  arrivava  faceva  più  bella  figura...nessuno  toglierà  

Armand  per  mettere  questa  nuova  uscita,  che  soffre  SoA  e  riduttori  (pussy  se  clannata,  o  tutti  se  sclannata)  come  

poche,  e  in  più  fa  una  fatica  immane  a  passare.  Ai  Roots  serve  una  4*  di  tutto  rispetto,  e  invece  fanno  uscire  una  5*  di  dubbio  gusto,  mah.  

Willerman    Insufficiente:  danni  discreti  per  una  5*  (in  condizioni  normali,  

Amanie  con  una  stella  in  meno  paga  solo  un  danno  di  gap),  contro  altri  soa  diventa  una  carta  davvero  ridicola.  Pensando  a  carte  simili  a  Rosen,  Ditha  e  Oflgn,  oltre  ad  avere  un  danno  

(ovvero  due,  col  potere  attivo)  in  più,  si  calano  decisamente  meglio  nel  contesto  di  clan;  Jautya,  identico  per  caratteristiche  e  potere,  ha  una  stella  in  meno.  

Certo,  la  moria  di  Roots  in  elo  e  certe  possibili  dinamiche  (Arno,  Jeena,  Yookie)  non  la  rendono  del  tutto  inutile,  ma  in  generale  non  darà  grossi  vantaggi  al  clan.  

Malincuore  

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Disegnatore  Ernst:  Busasami  

Giudizio  Tecnico  :    Simile  a  Rosen:  bassa  potenza,  danno  alto  e  vulnerabile  ai  SoA.  Fortunatamente  i  GHEIST  hanno  

altre  ottime  3  stelle...al  contrario  di  rosen  è  però  una  carta  difficile,  forse  troppo,  da  far  passare...ma  tutto  sommato  accettabile.  

Un  altro  buco  nell'acqua  per  i  soa,  i  GHEIST  non  riescono  ad  avere  un  uscita  decente  proprio  come  i  Roots,  Ernst  è  una  carta  davvero  inutile  nel  clan:  ci  

sono  molte  3  stelle  superiori  a  lui  sotto  diversi  aspetti  il  clan  non  aveva  bisogno  di  lui  ma  di  una  carta  potente,  per  esempio  di  4-­‐5  stelle,  che  dia  una  marcia  

in  più  al  clan.  Mi  dispiace  ma  per  me  Ernst  non  arriva  alla  sufficienza,  con  un  misero  6  di  potenza  non  riesce  a  passare  facilmente,  già  se  aveva  un  bel  7  era  tutta  

un  altra  storia.  

TA_Dante_C  

mah,  bello  ingiocabile,  avrei  preferito  un  coraggio  ma  una  potenza  in  più...così  ha  tutti  i  

difetti,  scarsa  potenza,  relativa  incisività  e  statistiche  da  due  stelle  neppure  troppo  forte,  

l'unico  caso  in  cui  può  essere  utile  è  a  fine  partita  se  riuscite  a  farlo  passare  in  fury,  ma  diciamo  

che  sarebbe  un  avvenimento  tipo,  non  so,  lo  sbarco  sulla  luna!  

Glinder  

Page 25: ONDA D'URTO 9

  25  

 

 

Disegnatore  Ace:  Thib84  

Giudizio  Tecnico  :    Solida  e  pericolosa  come  carta,  Nimestiec  style...se  solo  avesse  avuto  danno  3  e/o  minimo  3...  Così  resta  sotto  a  Prince  Jr  e  a  spiaghi,  mentre  contende  il  posto  a  Filomena  e  Ficcanaso  

in  mono.  Personalmente  preferirei  un  bel  danno  virtuale  5...  

Spodesta  Ficcanaso  come  3°  2*  del  clan,  e  giocata  in  mono  è  parecchio  

utile,  soprattutto  in  ELO  dove  trova  più  spazio  quando  Spiaghi  è  ban.  Ma  attenzione  a  questo  piccolo  Don  a  2*  

;  Se  usato  a  dovere  può  vincere  dei  round  a  0  pillz  (cosa  strana  per  i  

Montana)  .  

SPT-­‐Scheisse  

Sicuramente  la  terza  scelta  fissa  del  clan,  

quando  si  vuole  provare  un  deck  mono  sbilanciato.  Il  suo  scopo  è,  ovviamente,  solo  quello  di  far  sprecare  plitz  e  

mancava  una  carta  del  genere  al  clan,  soprattutto  visto  il  bonus  che  costringe  sempre  a  metterci  sopra  un  plitz.  

MrMushroom  

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Disegnatore  Dallas:    Julien  Carette  

Giudizio  Tecnico  :    Lo  staff  proprio  non  vuole  darci  una  carta  più  forte  di  Oyoh  sotto  ogni  aspetto...  

Dallas  è  una  buona  carta,  leggermente  più  forte  di  Oyoh  se  non  trova  SoA  (non  twoshotta  però  con  la  stessa  facilità)  e  più  debole  se  ne  incontra.  Stiamo  comunque  parlando  di  una  carta  a  livelli  più  che  

accettabili.  Avesse  avuto  Danno  +2  invece  di  +2  vita...  

Il  clan  AS  ha  un  bel  rendimento  a  basse  stelle.  Difficile  trovare  un  mono-­‐AS,  in  cui  potrebbe  più  facilmente  trovare  spazio  una  

5*.  Nel  caso  ci  fosse,  Dallas  se  la  gioca  con  Oyoh,  rispetto  al  quale  è  quasi  identico:  balla  quel  danno  in  più  per  Oyoh  contro  soa,  in  più  per  Dallas  contro  tutto  il  resto.  Il  cambio  vale  la  

pena,  a  mio  parere.  

Malincuore  

Questa  5  stelle  si  gioca  con  Oyoh  il  ruolo  di  

migliore  del  clan,  trlasciando  ovviamente  Lamar  Cr.  Potenza  discreta  come  anche  il  danno,  e  il  potere,  +2  vita,  trova  interessanti  

riscontri  nel  clan.  Queste  caratteristiche  rendono  Dallas  una  carta  molto  equilibrata  che  non  teme  nulla  in  particolare;  adatta  a  

qualsiasi  tipo  di  modalità,  da  provare  in  elo,  magari  in  biclan  accostato  a  qualche  buon  riduttore.  

BossKilla7  

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  27  

 

Disegnatore  Logan:    Tony  Semedo  

Giudizio  Tecnico  :    8-­‐8  quasi  totalmente  imbloccabile  se  non  tirandola  giù  con  la  forza  bruta.  Peccato  per  il  minimo  abbastanza  alto,  4,  che  la  tiene  buona  solo  per  i  primi  

round  e  non  come  chiusura.  Non  malaccio  devo  dire.  

 Il  compito  di  una  5*  è  quello  di  

chiudere  la  partita.  Logan  è  un'ottima  carta  ma  la  partita  non  la  chiude  e  delega  questo  compito  a  carte  più  

piccole...  C'è  da  dire  però  che  la  partita  la  può  aprire  (e  che  apertura!  XD).  Sostituirla  a  Tomas  o  Aylen  secondo  

me  sarà  questione  di  gusti  strategici  a  seconda  dei  players  

ZEMOtheSinner  

Non  soffre  riduttori  e  il  potere  la  rende  una  8  di  danno,  ma  c'è  anche  da  dire  che  allo  stesso  tempo  la  rende  

prevedibile  infatti  costringere  a  giocarla  al  massimo  al  secondo  turno,  il  minimo  è  più  tosto  alto  e  il  fatto  di  appartenere  agli  Skeels  non  fa  in  modo  che  passi  

facilmente  ma  se  riesce  apre  la  strada  alla  vittoria.  

Dok30  

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Disegnatore  Bianca:  Thib84  

Giudizio  Tecnico  :    Al  momento,  la  2  stelle  con  la  potenza  virtuale  più  alta  degli  uppers.  Ottima  contro  clan  quali  Bangers  ed  Ulu  Watu,  nulla  di  eccezionale  contro  il  resto  a  causa  dell'alto  minimo  richiesto.  Wendel  rimane  

ancora  la  prima  scelta,  ma  è  una  carta  che  potrà  trovare  spazio.  

 

buona  carta,  il  potere  legato  il  bonus  fà  si  che  teoricamente  restiamo  in  vantaggio  noi  di  1  pillz,  se  becchiamo  soa,  anche  li  non  và  male  visto  che  li  porteremmo  a  6  e  visto  le  2*  abbiamo  molte  possibilità  di  passare,  soffre  pussy  e  All  Stars  ma  per  il  resto  è  una  buona  carta,  buona  in  tq  e  anche  in  elo.  

Una  bella  carta  per  gli  Uppers,  che  però  non  serve  assolutamente  al  clan  dato  che  Gail  Ld,Wendel  e  Samantha  gli  stanno  

sopra.  Ha  del  potenziale,  può  essere  utilizzata  in  qualunque  modalità,  cosa  che  ritengo  un  pregio...  Il  suo  potere  la  aiuta  a  

passare  facilamente  grazie  anche  al  bonus  che  obbliga  sempre  a  plizzare  di  più.  

0_Soldiers  

 

La  migliore  2*  del  clan,  almeno  per  ELO.  Con  quel  -­‐2  pot  distrugge  tutti  i  mucconi  che  sono  sban  

ultimamente  (  Ongh  su  tutti)..  Se  il  potere  fosse  "-­‐2  min  5"  sarebbe  da  bannare  su  due  piedi  .  Bella  

uscita  davvero  per  gli  Uppers,  che  non  si  dovranno  più  affidare  ai  fritti  e  rifritti  Wendel  &  

Samantha.  

SPT-­‐Scheisse  

Ark-­‐Susanoo  

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  29  

 

  Disegnatore  Stella:  Drake  

Giudizio  Tecnico  :    Al  contrario  di  Tessa  Cr,  la  tattica  "Mangia  Pillz"  si  adatta  alla  perfezione  

con  i  Sakrohm,  vista  la  notevole  mole  di  ottimi  riduttori  di  danno  e  di  carte  di  simile  fattura  come  corrina.  Carta  non  eccezionale,  ma  utilizzabile  a  buoni  livelli  in  ogni  type.  Bell'acquisto  per  gli  Alieni.  

Buona  carta  che  non  fa  gridare  al  miracolo,  manca  un  danno  o  un  paio  di  punti  di  attacco  per  scavalcare  eris  che  a  sua  volta  è  scavalcata  

dalle  imponenti  4  stelle  del  clan,  difficilmente  troverà  posto  in  elo.  Diverso  il  discorso  per  il  survivor  dove  i  sakrohm  si  impongono  

prepotentemente  sulla  scena.  

Glinder  

 

 E'  la  5*  equilibrata  che  gli  appassionati  di  Sakhrom  stavano  aspettando.  La  Tessa  Cr  da  un  

altro  pianeta!  Non  soffre  nulla  di  particolare  ma  fa  soffrire  parecchio  l'avversario!  Un  mucchio  di  mazzate,  ve  lo  dico  io!  

Era  tanto  che  aspettavo  una  5  stelle  del  genere,  finalmente  i  sakrohm  possono  essere  definiti  un  clan  completo!  Potere  e  bonus  creano  un  gap  di  

16  attacco  e  anche  nel  caso  si  trovasse  contro  soa  o  sob  la  differenza  resta  comunque  un  bell'8.  Credo  che  questa  carta  sarà  ampiamente  

utilizzata  specialmente  in  modalità  survivor,  dove  i  modificatori  d'attacco  la  fanno  da  padroni  assieme  ai  riduttori  e  questo  clan  si  sa,  ha  i  

migliori!  

Bosskilla7  

ZEMOtheSinner  

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Disegnatore  Cherry:  RoyalChu  

Giudizio  Tecnico  :      Ottima  carta!  Bel  potere  che  si  abbina  alla  perfezione  con  il  bonus  

Pussycats!  Finalmente  (oppure  disgraziatamente,  a  seconda  dei  punti  di  vista!)  la  più  grande  debolezza  di  questo  clan  (le  3  stelle  non  all'altezza)  è  stata  ripianata.  

Davvero  un  bell'acquisto,  anche  per  eventuali  eventi  in  t1!  Occhio  ai  SoA  però.  

 Statistiche  solide  e  potere  che  si  combina  bene  col  bonus  e  con  il  

veleno  di  muze,  equilibrato  il  potere,  vista  la  carenza  di  3  stelle  pussy  troverà  sicuremente  posto  senza  problemi,  potremo  dire  che  somiglia  un  pò  a  sigma  come  funzione,  anche  se  la  sakrohm  è  

ovviamente  più  potente,  ah  un'altra  piccola  cosa,  è  comune  e  costerà  pochissimo  in  proporzione  al  suo  valore!  sicuramente  una  buona  scelta  per  chi  si  avvicina  al  clan  senza  voler  spendere  un  

occhio.  

Glinder  

L'  Otto  di  potenza  permette  di  passare  con  gran  facilità  (cosa  non  da  poco  per  le  

pussy)  il  danno  è  discreto  ma  ovviamente  è  compensato  dall'ottimo  potere  che  legato  

al  bonus  pussy  è  fantastico!  Prenderò  il  posto  fisso  in  ogni  blican  che  si  rispetti.  

Ark-­‐Susanoo  

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Disegnatore  Russel:  Vanoxymore  

Giudizio  Tecnico  :    Altra  carta  devastante,  a  dir  poco.  Una  7-­‐8  a  4  stelle,  parzialmente  immune  ai  riduttori  di  danno  e  ai  SoA.  Peccato  non  abbia  un  minimo  più  basso...  

Direi  che  non  sentiremo  più  la  mancanza  di  Oshitsune!  

 

Innovativo  quanto  un  nuovo  reality  su  mediaset,  è  una  carta  di  media  potenza,  che  non  ispira  niente  di  particolare.  Potenza  buona,  danno  basso  

compensato  però  dal  potere,  se  incontra  soa  è  inutile  e  i  modificatori  di  attacco  o  potenza  lo  affondano  facilmente.  Superiore  a  Candy  Jack,  Dudley  Ld  (che  

non  mi  ispira  affatto)e  Ombre  Cr  ma  Inferiore  a  Azel,  Azgroth,  Glorg  e  Oshitsune.  

FLAVASAVA89  

 Russel  Vince                                    il  Premio    MIGLIORE                                    CARTA  

 Diciamo  che  è  capitato  nel  clan  sbagliato  ..  In  

ELO  non  metterà  piede  se  non  come  2°  4  stelle,  in  Survivor  c'è  Oshitsune,  ed  idem  per  il  DM.  In  sè  e  per  sè  non  è  nemmeno  troppo  

male,  ma  soffre  da  morire  qualsiasi  modificatore  (potenza/attacco)  ed  è  molto  prevedibile  per  la  rivincita,  a  mio  parere  è  

una  buona  carta,  ma  resterà  una  carta  da  collezione  e  non  molto  di  più.  

SPT-­‐Scheisse  

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ChaosDragon88  -­‐  Lollinthedark  

In  questo  numero  il  type  preso  in  esame  sarà  quello  utilizzato  durante  le  finali  della  Community  Cup  2011.  A  saltare  subito  all'occhio  è  come  sempre  la  limitazione  di  stelle,  25,  che  già  suggerisce  un  approccio  più  strategico  rispetto  a  type  con  più  stelle.  Scorrendo  le  limitazioni,  ci  rendiamo  però  conto  di  come,  piuttosto  che  ad  un  Type  ELO  

questo  formato  somigli  più  ad  un  Type  1.  Infatti  la  possibilità  di  usare  una  Cr  e  2  ELO  ban,  strizza  decisamente  l'occhio  ad  alcuni  dei  più  celebri  deck  da  DM  T1  Uppers,  giusto  per  fare  un  esempio  di  alcuni  deck  alla  portata  di  tutti,  per  arrivare  a  deck  dove  fanno  capolino  nomi  del  calibro  di  DJ  Korr  Cr  e  Guru  Cr.  Rispetto  al  mero  DM  T1,  le  limitazioni  sulle  

rarità  ci  obbligheranno  talvolta  ad  un  paio  di  scelte  obbligate,  senza  però  inficiare  reponderantemente  la  nostra  strategia  al  punto  da  forzarci  a  scomodare  carte  inusitate.  Molti  dei  più  gustosi  deck  DM  T1  canonici  richiedono  generalmente  leggerissime  modifiche  per  essere  adattati  a  questa  modalità,  permettendoci  di  ottenere  deck  con  ben  

pochi  punti  deboli.  

PRO E CONTRO

Pro: -­‐  moltissimi  deck  competitivi  alla  portata  di  tutti  -­‐  molto  strategico,  data  la  limitazione  di  stelle  

-­‐  strizza  l'occhio  ad  una  modalità  navigata  che  anche  i  principianti  conoscono...

Contro:  -­‐  ...ma  magari  per  questo  saprà  di  minestra  riscaldata  -­‐  per  ottenere  alcuni  dei  deck  più  potenti,  probabilmente  uno  dei  Big  5  è  un  must  -­‐  non  brilla  per  originalità

Il  tuo  Deck  non  può  contenere  meno  di  8  personaggi.  La  somma  dei  livelli  dei  personaggi  contenuti  nel  tuo  Deck  non  può  superare  25.  Il  tuo  Deck  non  può  contenere  personaggi  di  livello  1.  

Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  2  personaggi(o)  comune(i)  Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  4  personaggio(i)  non  abituale(i).  Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  2  personaggi(o)  raro(i)  

Il  tuo  Deck  non  può  contenere  personaggi  doppi.  Il  tuo  deck  non  può  contenere  più  di  2  personaggi  vietati  dallo  staff  in  modalità  ELO.  

Il  tuo  deck  non  può  contenere  più  di  1  personaggio  collector  Il  tuo  Deck  non  può  contenere  personaggi  Legend  

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Cosa ne pensano i player? arancerimorte:  Mi  sembra  un  type  abbastanza  divertente...il  massimo  di  2  carte  bannate  dall'elo  lo  rende  interessante,  e  permette  di  giocar  carte  che  posson  far  la  differenza  senza  dubbio,  e  il  fatto  di  dover  vedere  il  tipo  di  carta  (comune-­‐non  abituale-­‐

rara)  fa  si  che  ci  sia  una  varietà  di  carte  non  indifferente...indubbiamente  un  bel  type.  El  Matti:  Assomiglia  all'ormai  classico  brt...bel  formato...probabilmente  si  vedrà  parecchia  varietà...  

l'unica  pecca  è  la  possibilità  di  inserire  ben  2  elo  ban...1  mi  pare  più  che  abbastanza  direi.  EN-­‐guardiano  Penso  che  sia  un  formato  che  avvantaggi  la  creatività  con  dei  vincoli  ben  precisi.  Viene  maggiormente  premiato  in  queste  

composizioni  il  giocatore  che  ha  più  esperienza  e  che  conosce  bene  le  carte.  Il  classico  player  che  ha  anni  e  combattimenti  sulle  spalle.  Difficile  che  un  novellino  sia  in  grado  di  comporre  deck  competitivi.  

[email protected]  

IMPORTANTE!

Hai  visto  in  un  evento  una  modalità  particolare?  Vuoi  segnalarci  una  modalità  di  gioco  da  te  creata  che  credi  possa  avere  

successo?  Se  vuoi  aiutarci  a  trovare  tutte  le  migliori  modalità  di  gioco  presenti  negli  eventi  non  ufficiali  di  Urban  Rivals  non  esistare  a  contattarci  al  nostro  

indirizzo  mail…sarete  i  nostri  informatori!!  

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La  notte  era  ormai  scesa,  il  paesaggio  era  una  pennellata  di  nero  lacerata  dai  fanali  dei  camion.  Cinque  camion  senza  insegne,  in  colonna,  a  velocità  sostenuta,  intenti  a  immettersi  nell'autostrada.  

-­‐  Di  tutto  il  piano  -­‐  si  lamentò  Myke,  alla  guida  di  quello  di  testa  -­‐  questa  è  la  parte  più...  -­‐  E'  parte  del  piano.  -­‐  tagliò  corto  Mitch,  seduto  accanto  a  lui,  concentrato  a  far  scarrellare  su  e  giù  la  sua  pistola  d'ordinanza,  come  fosse  una  specie  di  antistress  

Non  c'era  in  giro  nessuno,  aumentarono  ancora  la  velocità.  I  camion  Junta  non  erano  camion  normali,  ovviamene,  tenevano  l'andatura  che  gli  veniva  imposta  senza  problemi,  erano  come  un  lungo  dardo,  sulla  pista  d'asfalto  come  lungo  la  scanalatura  della  balestra.  Improvvisamente,  però,  alle  loro  spalle,  comparve  uno  sciame  di  luci  blu.  

-­‐  Sentinel!  -­‐  comprese  subito  Myke  Attraverso  la  radio  arrivarono  conferme  anche  dagli  altri  mezzi  -­‐  E  ci  stavano  aspettando  quei  bastardi!  Sai  cosa  vuol  dire?  Mitch  smise  di  giocare  con  la  pistola,  la  tenne  in  grembo,  semplicemente.  -­‐  Che  ci  aspettavano,  come  previsto.  

Aumenta  la  velocità.  Il  camion  prese  a  ruggire,  il  rombo  degli  altri  crebbe  in  controcanto.  Il  guardrail  accanto  a  loro  cominciò  a  scivolare  via  veloce,  divenne  una  macchia  confusa.  

-­‐  Fermatevi!  -­‐  disse  una  voce  metallica  alle  loro  spalle,  da  un  altoparlante  -­‐  o  vi  attaccheremo.  -­‐  Era  Copper  in  persona?  Mitch  tirò  fuori  un  telecomando  dal  porta  oggetti.  -­‐  Più  veloce.  

Sentirono  gli  spari.  Ovviamente  erano  tutti  per  il  camion  di  coda.  Probabilmente  i  Sentinel  non  si  aspettavano  che  dei  mezzi  così  pesanti  potessero  tenere  testa  alle  loro  automobili  veloci,  per  cui  attaccavano  per  frustrazione.  I  più  arditi,  comunque,  cercavano  di  colpire  anche  i  TIR  davanti,  un  proiettile  rimbalzò  sulla  portiera  di  Mitch  con  

un  rintocco  di  campana  buddista.  -­‐  Ci  sono  quasi  addosso.  -­‐  disse  Myke,  tutti  i  muscoli  in  tensione  -­‐  Non  possiamo  reggere  ancora  a  lungo.  -­‐  E  non  sarà  necessario.  Mitch  girò  una  chiave  nel  telecomando  che  aveva  in  mano,  innescando  il  cervello  elettronico  che  Masamu  aveva  installato  nel  quinto  camion.  Il  mezzo  cominciò  a  oscillare  

come  un  pendolo  verso  destra  e  verso  sinistra,  in  una  traiettoria  a  serpentina,  con  il  suo  rimorchio  che  si  inclinava  pericolosamente.  I  Sentinel,  alle  sue  spalle,  rallentarono  istintivamente  per  tenersene  lontani,  come  fosse  un  serpente  rabbioso.  Dopo  alcuni  minuti  a  danzare  così  sulla  strada  l'autotreno  piantò  una  frenata  secca  e  scodò  

violentemente  fino  a  trovarsi  di  traverso,  il  muso  a  sfregare  contro  il  guardrail  da  una  parte,  il  sedere  quasi  a  toccare  l'altro.  L'intera  squadra  degli  inseguitori  non  poté  far  altro  che  frenare  bruscamente,    le  automobili  riuscirono  miracolosamente  a  fermarsi  in  tempo,  mentre  il  mezzo  della  Junta  si  ribaltava,  cadeva  su  

un  fianco  e  mostrava  loro  il  telaio,  con  ancora  le  ruote  che  giravano  a  vuoto.  -­‐  Maledizione!  -­‐  esclamò  Copper  dall'auto  di  testa.  Prima  che  potesse    dare  ordini,  però,  il  camion  ribaltato  prese  fuoco  davanti  a  loro  e  alle    

loro  spalle  apparvero  due  carri  armati,  pronti  a  spingerli  verso  le  fiamme.  Mitch  e  Myke,  ovviamente,  non  erano  rimasti  ad  assistere  a  tutto  questo,    gliene  diede  breve  resoconto  Tank,  alla  guida  dei  mezzi  corazzati.  

Cos’è una FanFiction?

Fanfiction è il termine utilizzato per indicare tutte

quelle opere scritte da alcuni fan, prendendo come

spunto le storie o i personaggi di un lavoro originale.

 

URBAN RIVALS   FAN FICTIoN

  cap 10 la battagLIa deLL’Autostrada  

ConTINUA la STorIa  

Cym0n  

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-­‐  Fine  dei  problemi.  -­‐  fece  Mitch,  dopo  aver  sentito  il  rapporto.  -­‐  Sicuro?  Quello  che  stiamo  facendo  è  un  po'  più  complesso  del  solito.  

-­‐  Per  questo  anche  i  GHEIST  devono  fare  la  loro  parte.  Ecco,  l'uscita  è  questa.  I  quattro  camion  rimasti  lasciarono  l'autostrada  e,  tramite  una  provinciale,  raggiunsero  il  piazzale  davanti  a  una  fabbrica  apparentemente  abbandonata.  Si  disposero  a  semicerchio,  come  una  carovana  in  attesa  di  un  assalto  

indiano.  Scesero  tutti  dagli  abitacoli:  Mitch  e  Myke  da  quello  di  testa,  Tafa  e  Taigo  dal  secondo,  Gertrud  e  Naginata  dal  terzo.  Masamu  scese  dal  quarto  e  andò  dietro,  nel  rimorchio,  ad  aiutare  a  scendere  Chiro,  chiusa  nell'armatura  da  battaglia.  

Tafa  si  affiancò  rapidamente  a  Mitch.  -­‐  Quanto  tempo  abbiamo?  Il  comandante  Junta  era  imperturbabile,  ma  ancora  aggrappato  alla  sua  pistola.  -­‐  Minuti.  Non  sappiamo  se  i  Sentinel  se  la  caveranno  dall'imboscata  e  comunque  altri  potrebbero  decidere  di  intervenire.  

-­‐  Diamo  il  via  ai  GHEIST?  -­‐  No,  non  finché  qua  non  è  tutto  pronto.  Voglio  lasciare  tempi  di  reazione  minimi  a  tutti.  Togliete  i  teloni!  All'ordine  di  Mitch  tutti  si  misero  a  scoprire  i  camion,  rivelando  quattro  missili  a  medio  raggio  montati  su  

rampe,  pronti  a  partire.  Dalla  base  di  ogni  rampa  usciva  un  cavo  dati,  Masamu  li  stava  prendendo  uno  a  uno  per  inserirli  in  un  apposito  sistema  di  controllo  che  aveva  predisposto  sulla  schiena  dell'armatura  di  Chiro.  Tutte  le  volte  che  un  jack  del  cavo  entrava,  la  ragazza  dava  conferma  dell'operatività  dell'ordigno.  

-­‐  Non  è  come  coi  Piranas,  questo.  -­‐  ci  tenne  a  sottolineare  Mitch  -­‐  Quando  avremo  finito  non  ci  sarà  via  di  ritorno.  -­‐  Si  sbaglia  -­‐  fece  Tafa,  dura  come  diamante  -­‐  è  tutto  cominciato  già  da  tempo.  E'  molto  che  abbiamo  perso  la  possibilità  di  tornare  indietro.  

contInua …    

Non mancate IL prossImo numero per la FINe della prIma parte delle FUN FICTIoN  

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 -­‐Smile-­‐  

STURIo APERTo  

IntervIsta a…  

Gail  Ld  :  Oggi  intervistiamo  la  signora  Copper,  benvenuta  Martha.  Martha  :  Porta  rispetto  ragazzina  ..  svergognata!  Con  quegli  abiti  scollati!!  *Sottovoce*  siamo  in  onda  !!  Ooooo,  scusatemi  signori  del  pubblico  ...  cominciamo  Gail  ?  Ma  certo  !  Prima  domanda  :  come  si  trova  nel  clan  Sentinel  ?  Quale  é  la  sua  prima  impressione  ?  Beh  ...quel  monello  di  mio  nipote  mi  ha  subito  presentato  a  tutti  ...  anche  se  non  mi  vanno  a  genio  i  due  sposini  (  n.d.r.  Chloe  e  Havok  )  ..troppi  baci  in  pubblico!  ...seconda  domanda  :  cosa  ne  pensa  dei  GHEIST  ?  Aaaaaaaaaa  !!!  Non  parlarne  io  li  odio  !!!  Sigmund  Cr  non  avrebbe  dovuto  mollarmi  (  n.d.r.  fidanzati  ?  )  ...  io  odio  quella  massa  di  ragazzini  che  giocano  a  fare  i  cattivi!!  Bene  ,  fine  primo  tempo  ..  mandiamo  la  pubblicità  ..a  fra  poco  !!  

Hai i denti bianchi come queli di Kolos ?? Usi lo stesso profumo di Ghumbo ?? Sei in forma come Dudley Ld ?? Allora vieni da noi, la beauty farm ' only fashion ' ha appena aperto a Clint City e, se volete vedere Charlie seminuda, questa é l' occasione per voi !!

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ECccoci  tornati  ..  allora,  signora  Martha,  dove  é  nata  la  sua  passione  per  le  armi  e  per  la  giustizia  ?  Vedendo  Zlatar  e  i  suoi  traffici  loschi  di  soldi...  non  mi  é  mai  piaciuto  quel  tipo.  Hem  ..guarda  che  é  lui  che  produce  questo  programma  ..  Hem,  hem...  Andiamo  avanti  che  é  meglio!  ...  Prossima  domanda  :  cosa  ne  pensa  degli  ultimi  arrivati  a  clintz  city  ?  Il  croupier  é  già  in  galera  grazie  a  me  (  n.d.r.  Ace),  Neil  ha  cominciato  a  fare  delle  rivoluzioni  nel  clan,  adesso  gli  Junkz  sono  costretti  a  mettersi  musica  e  pillz  nelle  vene  per  colpa  di  Gibson  e  Neil  ..  gli  altri  non  mi  fanno  paura,  e  nemmeno  alle  mie  armi.  Come  vedete,  cari  lettori,  buon  sangue  non  mente  :  ecco  da  dove  viene  tutto  il  coraggio  e  la  tenacia  di  Copper!  Eh  si,  il  mio  nipotino  ..  lo  accudivo  sempre  quando  i  suoi  genitori  erano  occupati  a  '  ripulire  '  la  città  ...  a  due  anni  ricordo  che  mi  ha  sparato  a  una  gamba  con  la  pistola  del  padre  perché  non  gli  avevo  comprato  il  distintivo  da  poliziotto..  Eheheh  ...  cosa  fa  lei  quando  non  '  picchia  i  cattivi  '  ??  Punto  e  croce,da  dove  credi  che  vengono  tutte  le  maglie  dei  Sentinel  ?  *  bisbigliando  al  cameramen  *  :  infatti  fanno  veramente  schifo!  ....prossima  domanda  :  qual'  é  stato  il  criminale  più  difficile  da  catturare  ??  Indubbiamente  é  stato  Don  ...  mio  nipote  ci  ha  messo  più  di  un  anno  per  trovarlo  ed  arrestarlo.  Me  lo  ricordo  come  se  fosse  ieri  ,  avevo  appena  preso  il  giornale  e,  in  prima  pagina,  c'era  scritto  a  caratteri  cubitali  :  Enzo  e  la  sua  banda  compiono  furto  in  un  negozio  Zlatar  corp.  ,  si  presume  che  dietro  a  tutto  questo  ci  sia  Don.  Subito  informai  Copper  della  notizia.  Lui  organizzò  tantissimi  gruppi  di  Sentinel  per  trovarlo  ...mandò  Hawk  e  Melvin  in  tutte  le  regioni  confinanti  a  clint  city,  Chloe  e  Havok  girarono  per  tutta  la  città  ..  Dayton  e  Coby  andarono  in  tutti  i  covi  dei  Montana  per  trovarlo  ...  E  alla  fina  dove  l'  avete  trovato  ??  Pfff....  l'  ho  trovato  io  nel  casinò  a  giocare  a  poker  ...  e  ha  anche  cercato  di  corrompermi  con  metà  del  bottino!  *si  sentono  i  Rumori  di  una  sparatoria*  bang  bang  crash  pum  ahhhhh  bang  bang  Signori  ,  il  crimine  mi  chiama  *scappa  via  correndo  con  un  fucile*  Hem..  allora  l'  intervista  é  finita…  al  prossimo  mese  con  altri  abitanti  di  clint  city!  

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Eccoci  a  presentarvi  le  2  nuove  carte  leggendarie,  Gail  LD  e  il  pagliaccio  del    

Circus  dei  Freaks  Bikini  Joe  LD.  Scopriamo  le  loro  caratteristiche  e  le  fatiche  per  conquistarle.  

Continua la Leggenda Giudizio  Tecnico:    Ottima  carta  da  TQ,  

un  po'  meno  da  altre  modalità...  La  fiducia  è  forse  una  condizione  troppo  restrittiva  per  una  carta  che  dovrebbe  

fare  del  danno  4  il  suo  punto  di  forza.  Nonostante  ciò  non  sfigura  troppo  nei  confronti  delle  altre  2  stelle  Uppers...  

giocabile.  

Disegnatore  Gail  Ld:    Makma  Studios  

ChaosDragon88    

Carta  molto  interessante  se  usata  in  TQ,  con  

il  potere  attivo  e  in  fury  è  comunque  una  due  stelle  che  può  twoshottare  con  i  tanti  6  danni  del  clan!  Non  ne  vedo  invece  l'utilità  

nelle  altre  modalità  dove  invece  wendel  e  samantha  la  sovrastano  completamente.  

BossKilla7  

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Giudizio  Tecnico:  Awful!  Orripilante!  Non  si  merita  la  scritta  Ld...ed  è  un  peccato,  questo  potere  era  ottimo  per  un  Freaks!  

Fosse  stato  un  8/3  sarebbe  stato  ottimo,  un  7/4  giocabile,  ma  come  7/3...  hula  lo  surclassa.  Potrebbe  trovare  spazio  solo  in  mono  in  settimane  

dominate  dai  sob...un  po'  pochino...  

  Disegnatore  Bikini  Joe  Ld:    John  Sein  

Un  protettore  di  bonus  di  cui  onestamente  non  si  

sentiva  la  mancanza....  Non  a  3  stelle  almeno!  Per  quanto  possa  rendere  interessante  una  partita  contro  i  Piranas,  chi  è  che  lo  preferirebbe  a  Olga  o  Akendram?  

Destinato  a  marcire  nel  dimenticatoio...  Se  non  altro  le  missioni  per  ottenerlo  non  sono  improbabili  come  per  altre  LD!  

ZEMOtheSinner  

Bikini  Joe  Vince    il  Premio    MIGLIORE                              IMMAGINE  

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Anche  in  questo  numero  andiamo  a  raccogliere  l’andamento  e  i  migliori  preset  durante  le  varie  settimane  

elo  e  le  impressioni  che  i  vari  utenti  del  forum  hanno  espresso  durante  le  settimane  in  esame.  

Pareri:  blackjacking:  gli  All-­‐Stars  nonostante  Robb  e  Marina  sbann  soffrono  i  sob,  presenti  nel  99%  delle  partite  questa  

settimana  e  quindi  li  vedo  sfavoriti  ma  non  ingiocabili  Antares:  Miglior  Deck?  Hawkins;  Tula;  Bonnie  Ld;  Tyd/Taljion;  Ulrich;  Raeth;  Scubb;  Selma  (=  perfezione  al  completo).  Anche  un  buon  MonoSkeelz,  che  in  settimane  Soa  parte  in  quarta  nonostante  Greem  ban.  Chiara  spacca  seriamente,  

abbatte  ogni  tipo  di  clan.  Senza  Uranus,  Sigma  e  permaban  varie,  insieme  a  Robb  è  l'indiscussa  3  stelle  del  gioco.  Comunque:  Redra;  Sasha;  Praxie;  Sandro;  Chiara;  Danae;  Jay;  Aylen.  I  Rescue  sono  dappertutto,  ipotizziamo  un  monoclan:  Steve;  Lea;  Krash;  Anita;  Elvira;  Kerry;  Glosh;  Sledg.  Insomma,  senza  ban  e  ben  costruito  spacca  

decisamente.  Matty:  Carta  Rivelazione?  Secondo  me  Anibal,  valida  alternativa  4*  a  Toro,  chi  vorrà  continuare  ad  usare  i  Gheist                                                                                                                                              dovrà  attrezzarsi  con  questa  carta,  e  ne  capirà  il  potenziale  distruttivo,  me  in  

primis.  Con  lui  posso  fare  la  cosa  che  mi  piace  di  più  al  mondo:  i  bluff!!  

Ed  ecco  i  pareri  degli  utenti  del  nostro  Forum  riguardo  questa  settimana:  

Netwall:  Bhe  sarà  una  settimana  molto  caotica  penso  con  tantissime  tipologie  di  clan  presenti  e  credo  che  si  debba  essere  pronti  ad  ogni  evenienza...  vedo  bene  gli  All  Stars,  non  c'è  Robb  ma  Randy  può  fare  male  secondo  me...  debole  contro  soa?  Sicuro,  ma  è  anche  vero  che  i  soa  gheist  hanno  un  6  di  potenza...  e  poi  contro  i  soa  si  ha  Karen  come  

equilibrio.  PrinceSary:  All  Stars  favoriti.  Asfaltano  Gheist  e  Roots.  Bonus  ottimo,  il  migliore  secondo  me.  Vanno  giocati  in  biclan  perchè  comunque  l'assenza  di  Robb  si  fa  sentire.  Ma  c'è  comunque  Randy  che  dice  la  sua!  

Matty:  Girando  e  facendo  qualche  partita  in  ELO  mi  sono  reso  conto  che  non  girano  tantissimi  riduttori,  quindi  mi  viene  da  pensare  che  una  bella  soluzione  potrebbe  essere,  come  avete  detto  voi,  proprio  Randy...  I  SOA  e  SOB  si  faranno  sentire  quindi  a  mio  avviso  sarebbe  buono  giocare,  in  ogni  deck,  almeno  un  Nessun  Potere,  tra  

i  tanti  mi  viene  in  mente  la  mitica  Noodile  Cr.  A  me,  personalmente,  i  Gheist  non  piacciono,  però  devo  dire  che  se  ne  vedranno  parecchi.  

NumbVale  –  Netwall  -­‐  Deathscream  

28Marzo – 3 Aprile

4 – 10 Aprile

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 Hitsu:  Anche  con  Bogdan  bannato  i  freaks  restano  forti  e  abbinati  con  i  riduttori  roots  fanno  faville  (provare  per  

credere).  I  piranas,  va  be',  non  muoino  mai!  I  rescue  hanno  tutto  sbannato  e  saranno  pure  loro  un  bel  problema  perchè  dispongono  di  carte  davvero  powa  in  elo  (kerry,  sledge  o  come  si  chiama,  steve...).  Gli  all-­‐star  di  ritrovano  con  carte  quasi  fondamentali  bannate,  li  sconsiglierei.  I  gheist  senza  tonno  e  toro  non  mi  ispirano  più  di  tanto,  ma  ne  potrebbero  

sapere.  Qualche  nightmare  si  potrebbe  vedere  ma  raramente  e  solo  in  biclan  ovviamente.  PseudoXavier:  Roots?  Va  be'  che  ce  ne  sono  un  sacco,  ma  teniamo  conto  anche  che  ci  sono  i  Rescue  con  carte  tipo  Glosh.  Questa  settimana  non  li  userei  affatto.  

Antares:  Carta  Rivelazione?  Glosh.  Passa  facilmente  grazie  al  bonus  (insomma,  sebbene  molto  distante  dall'esserlo  ricorda  il  grande  Rowdy),  potenza  non  troppo  scarsa  (6)  e  danno  ottimo  per  una  4*:  BiShot  facile.  MA!  Contro  i  SoA  è  invincibile,  spacca  di  brutto  SEMPRE  e  COMUNQUE:  9/6  +12  Attacco,  scherziamo?!  Da  usare  in  Fury  per  chiudere  o  

rovinare  l'avversario.  Per  fortuna  i  Rescue  sono  abbastanza  ridimensionati  dai  ban  scelti  dai  votanti,  ma  neanche  troppo:  Sledg  si  può  sempre  sostituire  con  Aurora,  o  anche  Hax  al  massimo.  Kerry  da  Glosh  e  Glosh  da  Scott  Legend.  Altre  carte  rivelazione  sono  Karen  (Spacca  contro  SoA),  Izsobhad  (spacca  contro  SoA)  etc...  

PrinceSary:  All  Stars-­‐Roots  è  il  deck  che  riesco  a  giocare  meglio.  La  settimana  scorsa  8  di  fila,  ora  siamo  già  a  6.  Contro  i  Gheist  non  c'è  storia,  li  asfalto  tutti...  e  batte  night,  pira,  jungo...fantastici!  Speriamo  bene!  

11 – 17 Aprile

18-24 Aprile

Deck  of  the  Week  della  settimana  quello  di  Dark  Knight  con  il  quale  è  riuscito  a  vincere  Manon  Cr  e  raggiungere  1457  Elo  Dark  KnighT  consiglia:  Bloodh,  Tula,  Urich,  Tyd,  Hawkins,  Taljon,  Ector  (1457  Elo)  

 

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25 Aprile – 1 Maggio

Lotz

ReturnofGabry ParerI dI player…  Partecipate  alla  sezione  Elo  Weeks  del  forum,  compilate  il  modulo  e  potreste  trovare  il  vostro  

nome  tra  quelli  di  questa  rubrica  che  dal  prossimo  numero  sarà  definita  al  100%  per  ogni  settimana  di  gioco  Elo.  

Abbiamo  contattato  alcuni  dei  player  che  hanno  vinto  una  Cr  per  definire  il  Deck  of  The  Week  di  questa  settimana.  

Per  questo  numero  anche  per  farvi  capire  come  sarà  poi  strutturata  nelle  prossime  uscite  la  rubrica  abbiamo  deciso  di  presentarvi  due  deck  Elo.  Il  primo  è  quello  di  FoLi-­‐Dior  vincitore  di  DJ  Korr  Cr  con  1479  Elo  e  il  secondo  è  quello  di  Smoking  Oug  con  il  quale  ha  

vinto  un  Rass  Cr  e  raggiunto  punteggio  di  1441  Elo.  Foli-­‐Dior  consiglia:  Dallas,  Jessie,  Karen,  Marina,  Randy,  Robb  Cr,  Stacey,  Uranus  (1479  Elo)  Smoking  Oug  consiglia:  Hawkins,Tula,  Puff,  Tajon,  Hulrich,  Tyd,  Selma  e  Dalia.    (1441  Elo)  

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Ecco  la  nuova  rubrica  che  seguirà  la  sezione  laboratorio  Tattico  del  forum  e  le  sue  sezioni.  Oggi  andiamo  ad  esaminare  uno  dei  “GIOCA  ROUND”  proposti  e  vi  presenteremo  i  migliori  interventi  degli  utenti  rispetto  a  quella  situazione  specifica.    

MEgix  Secondo  me  le  uniche  mosse  possibili  (al  primo  turno)sono  hawkins  tra  le  4  e  le  6  pillz  o  ector  

abbastanza  caricato,  al  limite  tyd  a  2  o  3  pillz  (anche  se  a  mio  avviso  è  da  tenere  per  Havok).  Al  secondo  turno  

giocherei  ector  a  1  o  2  pillz  per  far  credere  all'avversario  che  voglio  usare  il  suo  potere  sperando  che  mi  

rispondi  con  lehane  o  caricato  o  a  0  pillz,  al  terzo  turno  giocherei  tyd  a  1  pillz  sperando  che  l'avversario  

sprechi  molte  pillz  e  terminerei  con  tajilion  con  le  restanti  pillz.    

Malincuore  E'  difficile  contrastare  John,  è  un  9/4...  Certo,  Isatis  o  Draheera  fanno  più  

danni  e  quindi  vengono  caricate  di  pillz  a  cuor  leggero,  ma  perché  non  fare  lo  stesso  con  John?  In  fondo,  in  coppia  con  Havok  fa  11  danni,  cosa  che  noi  non  

riusciamo  a  permetterci...  Quindi,  per  me,  John  è  a  5  pillz  buone.  E  quindi...  Butto  via  Ector  a  zero,  per  poi  attaccare  con  Hawkins  e  gestirmi  i  due  modificatori  di  potenza  uno  alla  

pari  e  uno  col  vantaggio  di  Taljion.  

 

Pseudo_Xavier  Ci  sono  soltanto  due  mosse  che  si  possono  fare;  Taljion  e  Tyd.  Se  si  

gioca  Tyd  l'avversario  ha  un  vantaggio  di  1  di  potenza,  mentre  se  giochiamo  Taljion  l'avversario  

ha  ben  3  punti  di  potenza  in  più  ma  noi  abbiamo  un  +12  di  attacco.  Quindi,  a  prima  vista,  si  dovrebbe  

giocare  Tyd  a  4+1  pillz.  Ma,  chi  ce  lo  dice  che  ha  pillzato?  Avrà  messo  massimo  2+1  pillz.  

Perciò  io  direi  di  giocare  Taljion  con  2+1  pillz  così  dopo  si  potrà  

giocare  Ector  senza  pillz  così  tentiamo  di  far  giocare  all'avversario  Lehane!  

Supernova  Io  penso  che  una  strategia  ideale  sia  mandare  Taljion  a  0  pillz.  

Lui  deve  sprecarne  assolutamente;come  detto  da  Malincuore  11  danni  per  noi  sono  insostenibili,ma  se  mandiamo  Taljion  a  0  su  una  pillzata  abbondante  su  Jhon  poi  possiamo  fare  sfaceli  con  Hawkins,e  fare  passare  sia  

Ector  che  Tyd,nell'ordine.  Oppure  ancora  lasciare  passare  un'eventale  Lehane  al  terzo/quarto  round  visto  che  per  lui  6  danni  non  basteranno  contro  Ector.  

In  sostanza,Ector  è  la  chiave  della  partita,non  dobbiamo  sprecarlo!  

Netwall  

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 26  Aprile  2009,  una  data  che  è  difficile  da  dimenticare…  

Venivamo  da  un  forum  di  un  sito  esterno  dedicato  ai  browser  game,  eravamo  5-­‐6  utenti  con  l’amore  per  questo  gioco  e  un  sogno  nella  testa,  creare  un  forum  di  riferimento  per  la  community  italiana.  I  primi  mesi  ricordo  furono  molto  duri,  pochissimi  utenti,  grossi  investimenti  in  premi  per  incentivare  la  gente  a  

partecipare  alle  nostre  sezioni…ricordo  ancora  il  dato  del  primo  mese:  345  visite  al  forum!!  Ebbene  si  da  quel  giorno  sono  passati  2  anni,  tantissime  cose  sono  cambiate,  molti  utenti  sono  passati  nel  normale  riciclo  che  un  gioco  come  Urban  Rivals  determina,  ma  giorno  dopo  giorno  quel  sogno  si  è  sempre  più  

avvicinato  e  se  oggi  si  contano  più  di  400  visite  giornaliere  con  oltre  4000  utenti  registrati  il  merito  va  a  quei  5-­‐6  utenti  che  non  si  sono  scoraggiati  in  quei  primi  mesi  e  hanno  messo  tanto  del  loro  tempo  al  servizio  del  forum  trascurando  a  volte  anche  il  gioco  stesso.  

 Da  fondatore  e  amministratore  quale  sono  da  2  anni  posso  sicuramente  dire  che  oggi  si  respira  un  clima  di  “VERA  ALLEANZA”  all’interno  della  nostra  community,  una  vera  grande  familia    dove  ogni  utente  può  dire  la  sua  nelle  

varie  sezioni  del  forum  e  dove  ogni  gusto  ed  esigenza  può  credo  essere  soddisfatta.  Tutto  questo  non  sarebbe  stato  possibile  senza  i  moderatori  che  nel  tempo  si  sono  susseguiti  e  agli  utenti  che  hanno  dato  colore  a  questo  progetto  forse  più  di  quanto  si  potesse  sperare.  

Più  di  100000  messaggi  in  2  anni  sono  quasi  numeri  da  forum  ufficiale  e  siamo  orgogliosi  di  poterli  esporre  a  tutti  voi  che  ne  siete  stati  poi  i  veri  protagonisti.    

Ma  questo  vuole  essere  solo  un  punto  transitorio  di  un  lungo  percorso,  tanto  è  ancora  nelle  nostre  menti  e  l’entusiasmo  con  cui  lo  stiamo  affrontando  è  quello  dei  primi  giorni.  

Negli  ultimi  tempi  il  forum  sta  tornando  ad  essere  forum  puro  con  varie  settori  organizzati.  I  database  e  le  guide  saranno  tutti  trasferiti  sul  sito  che  speriamo  possa  dare  ulteriore  visibilità  alla  nostra  community.  

Di  recente  creazioni  sono  le  sezioni  tecniche  del  forum  che  stanno  avendo  un  buon  successo  soprattutto  per  quanto  riguarda  il  Laboratorio  Tattico  a  cui  invito  tutti  di  partecipare  attivamente  visto  che  garantirà  premi  importanti  e  la  possibilità  di  vedere  i  propri  interventi  su  questa  rivista.  

Sono  orgoglioso  di  aver  creduto  in  questo  progretto,  ma  ora  voglio  lasciarvi  alle  parole  di  alcuni  degli  utenti  storici  di  questi  2  anni....    

 

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FISHBONE  2  anni  e  non  sentirli!  Sono  uno  dei  primi  iscritti  al  forum  sulla  

piattaforma  forumfree...  insieme  a  caos  e  fabius  eravamo  ancora  dei  nabbetti  in  cerca  di  qualche  clintz  e  qualche  carta.  

poi  il  forum  ha  preso  la  mano,  e  dedicavo  molto  più  tempo  a  uri  che  non  a  ur!  post  di  utilità  sulle  carte,  fun  cards,  curiosità...  e  tanti  

giochi...  un'esperienza  bellissima,  condivisa  con  ottimi  amici  che  son  contento  di  aver  avuto  modo  di  

conoscere.  non  li  cito  perché  so  che  dimenticherei  qualcuno.  però  vorrei  ringraziare  netwall  per  l'ottimo  

lavoro  di  questi  anni  e  per  onda  d'URto:  la  comunità  italiana  di  ur  ha  tanti  difetti  ma  questo  ragazzo  è  riuscito  -­‐  gratuitamente-­‐  a  

renderla  più  compatta  e  a  tirar  fuori  il  talento  grafico  e  letterario  che  c'è  in  tutti  noi/voi.  

 Curiosità:  sapevate  che  il  nome  "onda  d'URto"  è  venuto  da  me?  

PRINCE  SARY  6/11/2009,  23:13,  quella  sera  vidi  per  la  prima  volta  il  forum,  e  dato  che  giocavo  già  da  un  bel  pò  ad  UR,  decisi  di  iscrivermi  per  avere  qualche  consiglio  sull'ELO.  Era  l'epoca  

della  revenge  (una  gilda  da  TQ)  e  dunque  non  facevo  altro  che  tornei  quotidiani...quindi  mi  serviva  qualche  dritta  sull'elo.  

Ho  incontrato  fin  da  subito  persone  eccezionali  e  si  instaurarono  subito  belle  e  grandi  amicizie  con  Glinder,  

Mauri  e  gli  altri  .  Il  forum  non  faticò  a  diventare  una  vera  e  propria  droga  O.o  tante  novità,  tanti  games....è  sempre  stato  molto  

intrigante!  Partecipavo  a  tutti  i  contest  che  promuovevano,  e  ne  ho  anche  vinto  qualcuno  grazie  al  forum  ho  imparato  qualcosa(ina)  di  grafica  e  codici  e  sono  

migliorato  nel  game.  Passavano  i  mesi  e  arrivavano  puntuali  le  promozioni:  Junior,  senior  e  poi....MOD!  Ricordo  ancora  la  chiamata  

alle  armi  di  Net,  che  mi  fece  qualche  domanda  sul  game.  Io  capii  subito  dove  voleva  arrivare,  e  così  qualche  giorno  dopo  accettai  l'incarico  da  mod.  Da  allora  non  ho  mai  

smesso  di  frequentare  e  tenere  sotto  controllo  questo  grandioso  forum,  e  continuerò  a  farlo!  Ehehehe,  dovrete  sopportarmi  ancora    

Spero  di  poter  continuare  ad  aiutare  il  forum  e  la  bella  gente  che  lo  frequenta  (no  BM  )  ancora  x  molto....e  con  tutti  i  nuovi  giochi  in  programma  (a  breve  l'apertura)  ci  

sarà  da  divertirsi!!!  

.BURN  (è  lui  che  puzza)  Quante  cose  avrei  da  dire  su  questo  forum,  tantissime...  L'ho  visto  nascere  e  nel  mio  piccolo  l'ho  creato  anche  io,  si  

può  dire.  Erevamo  io,  Netwall,  Panno  e  None,  e  poi  piano  piano  sono  arrivati  subito  Aschio  e  Astaclol,  questi  due  mi  ricordo  

perché  sono  stati  grandi  amici  e  perché  erano  utenti  del  vecchio  forum  che  ci  hanno  seguito  qui.    

   

GLINDER  mi  sono  iscritto  il  18  dicembre  del  2009  (un  bel  pò  di  tempo  fa)  e  ricordo  un  forum  con  

tanta  buona  volontà  ma  poca  fama  e  pochi  mezzi,  io  giocavo  a  ur  da  soli  due  mesi  e  non  mi  ero  neanche  mai  avvicinato  all'elo  o  a  

qualsiasi  altra  modalità  che  non  fosse  il  tq  t1,  ma  grazie  alla  lettura  delle  guide  del  forum  e  al  contatto  con  grandi  giocatori  come  

fishbone,  vuja,  mugen,  numb,  ynoky,  therion,  mauri,  prince  sary  (anche  se  ne  sto  dimenticando  sicuramente  tanti)  ora  posso  

vantarmi  di  essere  uno  dei  responsabili  della  zona  di  aiuto  per  tutti  i  player  alle  prime  armi  che  decidono  i  primi  deck  o  per  i  player  più  

esperti  che  chiedono  pareri  e  deck  specifici,  poi  col  tempo  sono  arrivati  tanti  altri  player  più  o  meno  esperti  da  cui  ho  imparato  molto  

(non  solo  riguardo  UR...)  e  che  comunque  hanno  dato  un  grande  contributo,  cosa  posso  dire  in  conclusione,  dopo  un  anno  e  mezzo  e  

7000  e  passa  messaggi  sono  ancora  quà,  e  per  migliorare  ancora.    

   

Tutti i pareri degli utenti li potete trovare sul forum

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Signori  e  Signori  ci  siamo  quasi  davvero…i  database  sono  tutti  completati  e  aspettiamo  solo  di  finire  gli  ultimissimi  dettagli.  Purtroppo  un  incendio  nei  server  di  Aruba  e  qualche  problema  del  programmatore  hanno  ritardato  le  ultime  modifiche  che  stiamo  ultimando  in  questi  giorni  aspettando  il  ripristino  totale  del  sistema.  Il  mese  di  Maggio  sarà  davvero  quello  buono,  non  vogliamo  dare  date,  ogni  giorno  sarà  quello  buono  per  farvi  una  sorpresa  e  regalarvi  questo  progetto  che  come  già  detto  nei  numeri  scorsi  conterrà  solo  una  parte  di  tutte  le  cose  in  programma!!    Ma  ecco  altre  immagini  del  sito:        

Non dimenticare di entrare sul nostro portale di Facebook dove potrete trovare tutti i vincitori dei vari games e conoscersi maggiormente. A 1000 Fans si estrarrà il Chad Bread Cr tra gli iscritti!!

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Salve  gente,  bentrovati!!!  Questo  mese  andiamo  ad  inaugurare  questo  nuovo  spazio  dedicato  interamente  alla  vita  all'interno  del  Forum  URItalia,  cosa  succede  all'interno  di  esso?  Quali  sono  le  novità?  Ebbene  ora  ve  le  illustreremo.  Le  novità  più  importanti  dell'ultimo  mese  sono  state  in  primis  l'apertura  di  due  nuovissime  ed  importantissime  sezioni:  Laboratorio  Tattico  ed  Elo  Weeks.    Il  Laboratorio  tattico  è  una  sezione  tecnica  dove  l'intento  è  di  analizzare  a  fondo  e  nel  dettaglio  carte  e  situazioni  di  gioco,  l'analisi  avviene  grazie  ad  un  sunto  dei  punti  di  vista  dei  vari  utenti  che  elaborano  schede  e  commenti  per  ogni  carta  da  analizzare,  il  risultato  è  una  sorta  di  miniguida  alla  carta.  L'Elo  Weeks  analizza  a  fondo  settimana  per  settimana  lo  svolgersi  della  modalità  Elo,  proponendo  le  alternative  migliori  per  affrontare  nel  migliore  dei  modi  la  propria  settimana  e  cercare  di  ottenere  buoni  risultati.  A  breve  si  vedrà  la  riapertura  della  sezione  preset,  completamente  rivisitata  ed  ora  super  –  efficiente  che  entrerà  di  diritto  nell’area  delle  sezioni  tecniche  che  permetteranno  agli  utenti  più  attivi  di  accedere  a  ricchissimi  premi  nei  prossimi  mesi  quando  le  sezioni  saranno  del  tutto  avviate.      Sul  fronte  dei  cambiamenti  del  periodo  segnaliamo  poi  le  "lotterie  per  categoria  d'utente",  estrazioni  riservate  ad  utenti  Junior  e  Senior  che  beneficiano  di  determinati  bonus  in  base  al  livello  raggiunto  in  Forum;  lotterie  tra  l'altro  dove,  ricordiamolo,  sono  messi  in  palio  premi  importanti  e  tantissimi  punti  bonus.    Tra  le  novità  in  via  di  presentazione  ci  teniamo  ad  annunciarvi  l’imminente  apertura  delle  Gallerie  Grafiche,  archivio  grafico  storico  sia  dei  games  del  forum  che  della  storia  di  Urban  Rivals.  In  futuro  in  questa  sezione  sarà  possibile  trovare  le  immagini  grandi  dei  personaggi  delle  carte.    Altra  sezione  che  rivedrà  presto  la  luce  sarà  il  "Games  Forum",  comprendente  minigiochi  per  spammare  e  passare  il  tempo  divertendosi.      

Mugen - Netwall  

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Sfida tra Campioni Continua la sfida tra titani

In  questa  puntata  vi  proponiamo  4  delle  7  partite  della  finale  3°/4°  posto  del  campionato  italiano  2010/2011,  che  ha  visto  come  protagonisti  0_Bizz  e  Ynoky.  

 

ChaosDragon88 - Generalbrushit  

La  mia  mano  è  superiore...  serve  una  giocata  insidiosa  e  che  non  mi  faccia  sprecare  troppi  Pillz,  

Thremor  a  3  è  la  mossa  più  adatta.  

Mmm...i  danni  sono  essenziali  

in  questo  match.  Devo  passare  per  forza,  facendo  il  massimo  del  danno  possibile!

Bizz  

Ynoky  

Redra  a  coprire  i  danni  di  una  

eventuale  Marina  è  la  mossa  più  adatta  a  questo  punto.  

Ha  mandato  Redra,  non  penso  

la  pillzi,  è  il  caso  di  giocare  Marina.  

Ynoky  

Bizz  

MATCH1  

round1  

MATCH1  

Round2  

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MATCH1   Round3

 Meglio  non  rischiare  ed  

accontentarsi  di  un  pareggio.  Butto  Veenyle  a  0  per  poi  furiare  Qubik.  

Accontentiamoci  del  pareggio...fury  su  veenile!  Peccato,  se  solo  avessi  

dato  di  round  2  Bonnie  vuota,  forse...

MATCH2   Round 1

 

Mani  tutto  sommato  equilibrate...  Direi  di  mandare  ancora  Tremorh    ma  a  2  pillz.

Cerchiamo  di  far  passare  Ackahb  con  un  leggero  distacco  di  pillz...

Ynoky  

Ynoki  

Bizz  

Bizz  

Match 1 finito in parità…  

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MATCH2   Round2

 

Accidenti,  ha  coperto  bene  su  Tremorh...  Ha  giocato  Ector,  mandando  Marina  non  perdo  KO  e  ho  vittoria  matematica!

Mandiamo  ector  vuoto  ora,  dovrebbe  pilzare...

Ynoki  

…Match 2 vinto da Bizz!!  

MATCH3  

Round1  

Ho  una  mano  con  più  stelle  di  lui.  Parto  con  Gibson  a  1  e  lui  quasi  sicuramente  metterà  4  pillz  su  

Bonnie.  

Bizz  

Brutta  mano...devo  sorprenderlo!  Cerchiamo  di  passare  con  Chiara!  

Ynoki  

Bizz  

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Ora  bastOra  basterà  passare  in  fury  con  Tula  su  Marina  ed  il  gioco  è  fatto.erà  passare  in  fury  con

 Tula  su  Marina  ed  il  gioco  è  fatto.

MATCH3  

Round2  

Purtroppo  ha  mandato  Chiara  e  

non  Bonnie...  che  però  gioca  ora!  E  se  la  pillzasse  per  chiudere  matematicamente?  Copriamo  con  Tremorh  a  4.  

Ed  ora...Bonnie  vuota!  Speriamo  ci  carichi  sopra...

Ora  basterà  passare  in  fury  con  Tula  su  Marina  ed  il  gioco  è  fatto.

MATCH3  

Round3  

Abbiamo  lo  stesso  numero  di  stelle  in  mano...  Viste  le  sue  

giocate  nelle  precedenti  partite  non  penso  metterà  più  di  4  Pillz  sulla  sua  carta.  

Giocando  Qubik  a  5  copro  tale  mossa,  ed  inoltre  blocco  poteri  "fastidiosi".

Squadra  vincente  non  si  

cambia...partiamo  di  nuovo  con  pochi  pillz...

Ynoki  

Bizz  

Ynoki  

Ynoki  

Bizz  

…Match 3 vinto da Ynoki!!  MATCH4

 

Round1  

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Mmm...devo  passare  con  Tula  

su  Tremhor,  senza  troppi  pillz...  

Ha  mandato  Tula,  50/50  

inevitabile,  posso  pillzare  a  mio  piacimento  entro  un  certo  limite...  Buttiamo  Tremorh  a  2...  

Bizz  

Ynoki  

MATCH4   Round2

 

MATCH4  Round3   Ho  la  vittoria  in  mano,  se  

gioco  Jessie  vuota  difficilmente  rischierà  con  

Ahkab,  e  l'ultimo  round  matematicamente  è  mio.  

Bizz  

Mmm...devo  passare  obbligatoriamente  con  

Ackahb...ma  su  chi  dei  2?  50-­‐50...  diamo  vuoto  Redra  ora  e  vediamo  cosa  succede...  

Ynoki  

…Match 4 vinto da Bizz!!  

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Stavamo  per  andare  "in  stampa"  (ossia  up-­‐loadaggio  su  issuu!),  quando  all'improvviso  mi  sono  accorto  di  una  strana  immagine  sullo  sfondo  di  Urban  Rivals...  Cliccandoci  sopra  si  poteva  osservare  uno  strano  video...  

Vediamo...  il  6  del  mese...  un  VENERDI'!  

Potrebbe  essere  una  nuova  Legend?  Sarebbe  anche  ora...oppure,  un  nuovo  Clan?!?  Così,  comincio  ad  indagare  tramite  qualche  conoscenza  moddosa  e  adminosa...  Mi  viene  così  consigliato  di  "vedere  la  pagina  Facebook  di  Urban  Rivals"...  

Dopo  10  minuti  passati  per  ricordarmi  la  password  entro  e  noto  il  titolo  del  video...  TEASER  NEW  CLAN!!    Direi  che  è  adatto  a  una  delle  due  precedenti  ipotesi,  cosa  dite?  Ai  posteri  l'ardua  sentenza...  

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Bentornati  nella  rubrica  in  cui  siete  voi  a  parlare  e  dire  cosa  ne  pensate.  

Nel  numero  precedente  abbiamo  posto  due  semplici  domande  ad  alcuni  player,  questa  volta  invece  siamo  andati  un  po'  più  a  fondo  e  vi  abbiamo  posto  le  seguenti  domande:  1)  Secondo  lei  quali  sono  le  carte  che  squilibrano  maggiormente  Urban  Rivals?  2)  Ci  sono  nuovi  poteri  o  bonus  che  le  piacerebbe  vedere  introdotti  nelle  carte?  

LVK  

AlexDragon94  1)  A  mio  parere  le  carte  più  squilibranti  sono:  -­‐I  Leader  come  Ambre  e  Morphun  che  offrono  ai  loro  possessori  numerosi  vantaggi,  sopratutto  negli  eventi,  nei  

deathmatch,  nei  tq(un  po’  meno  date  le  nuove  regole  di  ban)  e  nel  Survivor  T2.  -­‐Le  cosiddette  power  five(DJ  Korr  Cr,  Kiki  Cr,  Guru  Cr,  General  Cr,  Lyse  Teria  Cr)  :  chi  non  avrebbe  paura  di  fronte  ad  un  OSK  come  General  Cr?  

Per  quanto  riguarda  le  altre  carte  analizziamo  le  varie  modalità:  Iniziamo  dai  Tq,  sicuramente  la  carta  più  potente  è  Jackie  Cr,  che  offre  una  grande  possibilità  di  two-­‐shot  ai  loro  

possessori,  mentre  i  novellini  dovranno  accontentarsi  di  massimo  280  punti  a  Tq,  tranne  nel  caso  dei  Montana,  che  permettono  di  raggiungere  alti  risultati.  Per  quanto  riguarda  l'Elo,  potremmo  discutere  per  intere  pagine,  ma  riassumiamo  il  tutto  in:  

-­‐Sigma,  che  permette  di  ridurre  le  vite  dell'avversario  al  minimo;  -­‐Dalhia,  che  porta  l'avversario  a  sprecare  una  grande  quantità  di  pillz  pur  di  contrastarla;  -­‐Marina,  che  può  essere  usata  sia  in  difesa  che  in  attacco;  

-­‐Dorian,  che  è  una  delle  carte  più  solide  del  gioco.  Nel  Survivor  T2  troviamo:    

-­‐Tanaereva  Cr,  che  dimostra  tutta  la  sua  potenza  nella  fase  offensiva;  -­‐Kolos,  che  porta  l'avversario  a  sprecare  una  grossa  quantità  di  pillz  per  evitare  l'OSK;  -­‐Come  ho  già  detto,  Ambre  e  Morphun.  

 2)  Mi  piacerebbe  vedere  poteri/bonus  come:  1)  +/-­‐  X  vita  per  turno  

2)  +/-­‐  X  pillz  per  turno  3)  copia  potere/bonus  avv.  4)  rinforzo/supporto  -­‐  X  Danno  avv.  min.  Y  

5)+/-­‐  potenza/danno  per  turno    A  mio  parere  questi  poteri  aprirebbero  la  strada  a  nuove  strategie  e    

renderebbero  il  gioco  più  interessante.  

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BoomerSix  1)  Questa  è  una  domanda  complessa,  e  non  c'è  una  sola  risposta:  soprattutto  varia  da  Player  a  Player.  Io  non  gioco  molto  (anche  se  guardo  ed  osservo  capendo  le  varie  teorie  e  le  tattiche),  preferisco  il  mercato,  mi  definisco  

come  una  grande  occhio  (stile  Sauron  del  signore  degli  anelli)  che  osserva  il  mercato.  Per  i  "Ricconi"  ed  i  cosiddetti  "venture  capitalist"  i  vari  prezzi  dei  Lyse  Teria  Cr,  Guru  Cr,  Kiki  Cr,  General  Cr  e  DJ  Korr  Cr,  che  lasciano  a  bocca  aperta  i  comuni  mortali  come  me,  diventano  essenziali  per  l'equilibrio  di  quella  fetta  

di  mercato.  Prezzi  veramente  esorbitanti  e  soprattutto  per  pochi.  Ormai  è  un  monopolio  dove  il  prezzo  è  deciso  da  quei  pochi  eletti,  che  la  fanno  da  padroni.  Parlandoci  chiaro,  sono  carte  che  squilibrano  il  gioco,  ma  soprattutto  il  piccolo  mercato  accessibile  ai  pochi.  Anche  se,  possiamo  dire  che  il  prezzo  esorbitante  di  queste  

carte  influenzano  le  Cr  di  minor  valore,  accessibili  a  molti  più  giocatori.  Detto  questo,  sicuramente  lo  squilibrio  maggiore  lo  creano  le  carte  nei  New  Blood  e  le  nuove  Cr.  Diciamocelo  chiaro,  le  New  Blood  nel  95%  dei  casi  servono  a  fare  clintz  facili,  presupponendo  che  il  prezzo  calerà  dopo  averla  

venduta...  Ma  Dregn  e  Dagg  stanno  calando?  Non  mi  pare...  L'introduzione  di  un  nuovo  clan  destabilizza  molto  (anche  troppo)  l'intero  mercato:  rimani  molto  confuso  quando  

ti  sei  fatto  la  tua  scorta  minuziosa  e  certosina  di  carte  "affare"  e  ti  ritrovi  con  un  nuovo  clan  le  cui  singole  carte  ovviamente  hanno  un  prezzo  medio  superiore.  Le  Cr  sono  il  classico  terno  al  lotto:  se  ce  l'hai  bene,  se  non  ce  l'hai  aspettati  di  vedere  il  crollo  di  tutte  le  carte  che  

un  minuto  fa  erano  le  papabili  Cr.  Questo  lo  considero  il  mio  "squilibrio"  in  questo  gioco,  capisco  che  un  giocatore  di  Tq,  Survivor  ed  Elo  non  la  penserà  come  me...    

 2-­‐  Beh,  io  sto  aspettando  ancora  la  riduzione  di  danno  assoluto.  Da  fan  dei  Rescue  mi  piacciono  i  bonus  rinforzo,quindi  magari  sarebbe  bello  un  bonus  rinforzo  danno  o  potenza  per  un  nuovo  clan,  logicamente  con  un  

danno/potenza  di  base  basso.  Sarebbe  da  giocare  in  mono:  già  vedo  le  vostre  facce  che  arricciano  il  naso,  ma  pensateci.  

{Splitz}  1)  Secondo  me  le  carte  che  squilibrano  maggiormente  il  gioco  con  tutti  questi  ban  e  perma-­‐ban  nella  modalità  Elo  

non  sono  molte,  però  resta  il  fatto  che  ci  sono  sempre  carte  che  si  vedono  sempre  in  Elo.  Fino  a  qualche  tempo  fa  c'erano  davvero  gli  squilibri,  e  solo  ultimamente  con  i  cambiamenti  

delle  regole  per  Tq  ed  Elo  il  gioco  si  è  un  po'  più  regolarizzato  con  ban  e  penalizzazioni.  2)  Poteri  che  vorrei  vedere  in  qualche  nuovo  clan  potrebbe  

essere  qualche  potere  che  si  attivi  quando  ha  contro  carte  sob  (visto  che  molti  poteri  delle  carte  si  ispirano  ai  bonus  già  esistenti,  non  si  vedrebbe  male  un  bonus  ispirato  al  potere  

di  alcune  carte)  e  che  avrebbe,  in  settimane  Piranas  e  Nightmare,  una  grandissima  utilità,  ed  essendo  anche  nuovo,  molti  player  nuovi  potrebbero  avere  delle  

agevolazioni,  sopratutto  nei  prezzi.  

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Dario  0  

1)  Nelle  varie  modalità:  ELO:  premetto  che  con  le  nuove  regole  l'Elo  di  oggi  è  molto  più  

vario  ma  carte  come  Bogdan,  Sigma,Dalhia  danno  certamente  un  marcia  in  più  sa  chi  le  ha  sul  

proprio  campo  di  battaglia.  TQ:  Qui  penso  ovviamente  che  carte  come  Jackie  Cr,  nonostante  

i  2  punti  di  penalità,  abbia  una  marcia  in  più,  ma  più  che  una  carta  direi  che  il  Clan  Uppers  

squilibri  maggiormente  i  TQ.  2)  Un  bel  potere  penso  che  potrebbe  essere  Furia:  +  1  

Danno  alle  tue  carte  (  se  X  Vince  il  round  tutte  le  tue  carte  guadagnano  1  Danno  ),  mentre  

per  il  Bonus  qualcosa  come:  -­‐1  Potenza  -­‐1  Danni  o  +  1  Potenza  +  

1  Danno...  per  restare  su  qualcosa  di  classico!  

PUB-­‐CAGNACCIO  

1)  Ci  sono  sempre  state  carte  forti  utilizzabili  in  determinate  modalita':  ciascuno  di  noi  per  costruire  un  deck  

cerca  sempre  la  combinazione  migliore.  Carte  con  poche  stelle,  potenza  alta  e  un  ottimo  bonus  sono  le  prime  scelte,  e  le  prime  a  essere  bannate.  Di  conseguenza  carte  che  per  lunghi  periodi  non  vengono  usate  ad  un  tratto  

diventano  essenziali  per  la  costruzione  del  deck.  Questa  e'  la  varieta'  di  possibilita'  che  ci  da  UR.  Ora,  a  parte  alcuni  mostri  sacri  del  tipo  Guru  Cr,  General  Cr,  DJ  Korr  Cr  e  Kiki  Cr,secondo  me  tutte  le  carte  hanno  la  possibilita'  di  essere  bloccate  e  sconfitte.  Certo,  per  i  nuovi  

c'e'  sempre  il  problema  di  avere  i  clintz  necessari  per  costruirsi  un  bel  deck,  ma  lasciando  liberi  da  ban  quasi  tutte  le  carte  ci  si  troverebbe  con  una  gamma  di  deck  molto  vasta  e  chiunque  potrebbe  approfittarne.    

2)  Un  nuovo  bonus  potrebbe  essere"  -­‐  o  +  tot  attacco:  -­‐2/3  potenza  avv".  Mi  spiego:  se  incontro  un  deck  Uppers  ,  Rescue  o  Sentinel  il  mio  bonus  potrebbe  essere  -­‐  2/3  potenza  avversario  minimo  1.  Un  potere  per  contrastare  i  clan  con  stop  bonus  potrebbe  essere  "  stop  bonus:  -­‐  2  pillz  su  3  danni  min  1"  ,  

ovvero  se  perdi  all'avversario  vengono  tolti  pillz.  Un  altro  possibile  potere:  "  -­‐  potenza  avv:  -­‐  pillz  "  ,cioè  se  incontro  un  personaggio  con  "-­‐X  pot  avv"  al  suo  proprietario  vengono  tolti  tanti  pillz  quanta  e'  la  potenza  che  toglie  al  personaggio  avversario.  

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Cari  lettori,  eccoci  tornati  alla  Rubrica  che  da  spazio  agli  articoli  creati  proprio  da  voi!  Anche  questa  volta  abbiamo  dovuto  effettuare  una  piccola  selezione...sono  arrivati  infatti  un  discreto  numero  di  lavori  

sulla  mia  scrivania!  Come  nel  precedente  numero  ci  tengo  a  precisare  che,  non  essendo  questi  articoli  veri  e  propri  della  redazione,  ma  ripresi  pari  pari  come  ci  sono  arrivati  (escludendo  qualche  correzione  di  pura  grammatica),  non  siamo  responsabili  del  loro  

contenuto  tecnico...indi,  prendetevela/congratulatevi  con  i  diretti  interessati!  

Una  delle  situazioni  più  comuni  durante  una  partita  è  il  50-­‐50.  

Con  questo  si  intendono  le  partite,il  cui    esito  si  affida  al  risultato  randomico,in    quanto  il  vincitore  sarà  colui  che  capirà    

su  quale  carta  l'avversario  utilizzerà    tutti  i  suoi  pillz.  Questo  si  verifica  nei    round  3  &  4  di  una  partita.  

Non  esiste  un  modo  vero  e  proprio  per    vincere,se  non  tutte,almeno  la  maggior    parte  di  queste  situazioni,ma  la    

matematica  e  le  leggi  probabilistiche    ci  offrono  un  piccolo  aiuto.  Esistono  infatti  delle  mosse  che  ci    

permettono  di  aumentare  le  nostre    probabilità  di  vittoria.Andiamo  ad  analizzarle  di  seguito:    

Caso  1)  Voi  siete  in  vantaggio  e  dovete  passare  almeno  con  una  carta  per  vincere.  Sconsiglio  di  caricare  al  massimo  una  carta  e  mandare  a  0  l'altra,a  meno  che  una  mossa  del  genere  non  vi  assicuri  la  vittoria  matematica.L'avversario  tenderà  a  giocare  un  numero  di  pillz  pari  a  :Pillz  Totali  -­‐  Pillz  che  deve  investire  

sulla  sua  carta  (solitamente  con  Pot.  Maggiore)  per  contrastare  la  mia  seconda  carta  full.Calcolate  quanti  pillz  dovete  giocare  sulla  vostra  prima  carta  per  pararvi  da  una  mossa  del  genere  e  mettete  a  segno  il  vostro  colpo.  E'  difficilissimo  prevedere  una  mossa  del  genere  e  al  tempo  stesso  è  molto  facile  che  l'avversario  pillzi  al  massimo  

la  sua  carta,piuttosto  che  intuisca  questa  mossa.  

Caso  2)  L'avversario  deve  passare  con  una  sola  carta  per  vincere.Qui  siete  voi  a  dovervi  difendere  e  potete  scegliere  tra  3  alternative,ordinate  in  base  al  coefficente  di  difficoltà  e  alla  probabilità  che  vengano  eseguite.  A)Una  delle  due  carte  full  pillz,l'altra  vuota.  

B)L'avversario  utilizza  il  caso  1,spiegato  sopra.  C)Smezzata.  Sta  a  voi  capire  cosa  farà  l'avversario,in  base  alla  sua  esperienza;questa  potrete  immaginarla  da  come  ha  giocato  

il  resto  della  partita.  Per  il  caso  A  non  c'è  molto  da  fare,è  e  resterà  un  vero  e  proprio  50-­‐50.  Per  difendersi  dalla  tattica  B  è  sufficiente  applicare  all'inverso  quanto  spiegato  precedentemente.  

Affrontare i 50-50 (Inoki)

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In  molti  hanno  chiesto  tramite  pm  su  UR  o  nel  forum:  "Perchè  non  pubblicate  sul  giornale  'Guide  al  Mercato'  serie  e  ben  fatte?"  La  domanda  è  interessante  e  merita  una  risposta  seria:  

Al  momento,  non  abbiamo  alcun  esperto  di  mercato  in  redazione...  0=)  Ci  siamo  però  mossi  in  questa  direzione  come  richiesto  dall'utenza:  da  ora  in  poi,  ad  ogni  numero,  pubblicheremo  una  "Guida  al  mercato"  redatta  ciascuna  volta  da  un  player  differente,  che  sia  un  buon  esperto  del  settore!  

Per  questa  prima  prova,  abbiamo  chiesto  aiuto  a  TA-­‐Rubber.  Ecco  il  suo  articolo.  Buona  lettura  e...Non  mancate  di  segnalarci  le  vostre  impressioni!  

LVK – Chaosdragon88  

Buongiorno  a  Tutti!  

Andremo  ora  ad  analizzare  alcune  tattiche  per  guadagnare  soldi  tramite  l'utilizzo    del  mercato.  Ci  sono  varie  strategie  che  permettono  di  guadagnare  soldi  e  altro,    con  pochi  e  semplici  passaggi  da  seguire.  

Andiamo  ad  analizzarne  alcune:    

►Tattica  dell'  avvoltoio  

Aggiornate  continuamente  la  pagina  impostate  le  vendite  “per  data",  tenete    

d'occhio  i  primi  tre  personaggi  in  vendita  e  state  pronti  ad  acquistare  eventuali    carte  in  offerta.  Partite  da  una  base  di  5-­‐10  clintz  e  tenete  sempre  in    considerazione  il  maledetto  5%  che  vi  sottrae  Kate.  

-­‐  carte  dai  100  ai  1000  clintz:  occorre  che  ci  siano  almeno  100/150  clintz    di  scarto  -­‐  carte  dai  1000  ai  1500  clintz:  occorre  che  ci  siano  200/300  almeno    

clintz  di  scarto  -­‐  carte  dai  1500  ai  3500  clintz:  occorre  che  ci  siano  400/500  almeno    cilntz  di  scarto  

-­‐  carte  dai  3500  ai  5000  clintz:  occorre  che  ci  siano  600/700  almeno    clintz  di  scarto  -­‐  carte  dai  5000  ai  10000  clintz:  occorre  che  ci  siano  almeno    

1000/1500  clintz  di  scarto  -­‐  carte  dai  10000  ai  25000  clintz  :  occorre  che  ci  siano  almeno    2000/3000  clintz  di  scarto  

Non  cercate  di  vendere  e  ricomprare  cr,  specie  se  poco  conosciute  e  richieste,    a  meno  che  non  ci  sia  uno  scarto  di  20k.  

Non  comprate  carte  superiori  a  3k  clintz  finché  non  avrete  da  parte  almeno  20k,    a  meno  che  non  ci  sia  un  grande  scarto.  Siate  prudenti  per  i  primi  tempi,  almeno  fino  a  quando  non  avrete  memorizzato    

i  prezzi  di  tutte  le  carte  presenti  sul  mercato.  Occhio  alle  retate!!!  

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►  Tattica  della  retata  

Allora  per  prima  cosa  trovate  la  carta  giusta,  che  abbia  40-­‐60  vendite  ed  il  cui  prezzo  oscilli  di  1000/1500  clintz  al  massimo,  comprate  tutte  le  vendite,  tranne  le  ultime  2  o  3  vendite  che  devono  costare  massimo  10  volte  il  prezzo  normale.  Se  la  carta  che  avete  comprato  valeva  2k  clintz  mettetela  in  vendita  a  8k,  quando  vedete  che  gli  altri  

iniziano  a  venderla  a  7  allora  la  mettete  a  6k  ,  se  poi  la  vendete  a  6  voi  la  mettete  a  5,3  e  così  via  finche  non  ritorna  al  prezzo  originario.  E’  sempre  meglio  retare  le  carte  meno  conosciute.    

►  Tattica  del  pezzente  

Andate  a  controllare  le  vendite  delle  carte  di  maggior  valore,  dai  5000  in  su,  se  vedete  che  tra  i  venditori  c'è  un  player  di  basso  livello,  cercate  di  elemosinare  la  carta,  magari  dicendo  che  non  avete  altri  clintz  e  cercate  di  farvela  vendere  a  meno.  E'  umiliante,  però  può  rendere  molto.  

 

►  Tattica  dei  saldi  Comprate  tutte  le  carte  che  spesso  sono  bannate  dall'elo  (come  oshitstune,  Blaaster,  Toro,  Rowdy  ecc)  e  rivendetele  quando  verranno  sbannate.  

Comprate  le  carte  del  new  blood,  almeno  dopo  due  settimane  dalla  loro  uscita,  concentratevi  sulle  carte  non  comuni  e  rare,  ma  che  siano  anche  delle  buone  carte,  come  ad  esempio  Serena  e  Raeth.  Quando  verranno  tolte  dal  new  blood  varranno  molto  di  più.  

[email protected]  

IMPORTANTE!

Voci  dai  Protagonisti  e  URMarket  sono  sezioni  dove  voi  siete  protagonisti.  Pensate  di  avere  una  bella  guida  o  qualcosa  da  dire?  

Bene  queste  sono  sezioni  completamente  dedicate  a  voi  e  non  esitate  a  mandarci  le  vostre  creazioni  via  mail…  

Tutte  saranno  tenute  in  considerazione!!!  

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Esistono  problemi  e  problemi,  la  cui  risonanza  pubblica  non  è  omogenea.  In  effetti  qualcosina  è  stata  scritta  nello  

spaccapillz,  trattando  l'argomento  nel  suo  effetto  più  che  nella  sua  sostanza;  nel  ragionamento,  piuttosto  immediato,  che  il  confine  tra  l'informare  e  l'istigare  potrebbe  essere  travisato  .  Ogni  gioco  ha  alcune  lacune,  alcuni  bug  e  perché  no,  alcune  disonestà,  che  vanno  trattate  con  attenzione;  si  corre  infatti  il  rischio  di  ingigantire  

problemi  fisiologici,  dando  la  falsa  impressione  di  un  gioco  impari  e  faziosi,  oppure  si  tende  a  minimizzare  e  a  posticipare  realtà  che  purtroppo  esistono  da  troppo  tempo.  La  scelta  ignava  della  dorata  via  di  mezzo,  quasi  in  tutti  i  casi  ottimale,  nello  specifico  è  insufficiente:  a  valutazioni  

sulla  diffusione  di  eventuali  "  trucchi  ",  precede  una  considerazione  sulla  loro  utilità.  Che  sia  aria  fritta  o  da  reattore  nucleare,  pubblicamente  non  è  noto,  ed  è  un  male.    

Nel  caso  specifico,  cheat  engine  è  un  programma  ma  anche  un  termine  generico  per  indicare  tutte  le  operazioni  di  hacking,  tra  cui  acceleratori.  Funzionano?  Dipende  .  Il  fatto  che  da  prova  ne  consegue  un  provvedimento  disciplinare  anticipa  abbastanza  chiaramente  l'idea  di  fondo.  

Alcune  procedure  son  risultate  Sicuramente  funzionanti,  sulla  base  della  comune  esperienza  su  UR;  basta  ricordare  l'uso  massivo  dei  TQ  è  il  ribaltamento  dei  punteggi.  Per  attività  più  raffinate,  bisognerebbe  verificare  correndo  il  forte  rischio  di  essere  bannati.  

Non  esistono  guide  esaustive  sull'uso  delle  C.E,  scelta  consapevole  di  limitare  ad  un  gruppo  sparuto  l'eventuale  privilegio.  Questa  carenza  in  qualche  modo  garantista  è  anche  generata  dall'assenza,  almeno  ufficialmente,  di  una  comunità  underground  italiana  interessata  all'hacking  dei  giochi.  

 Per  onestà  di  cronaca,  innumerevoli  interventi  testimoniano  a  favore  di  Ur,  considerandolo  un  gioco  particolarmente  sicuro  anche  per  i  continui  aggiornamenti  che  subisce.  Aspetto  fondamentale,  visto  numerosi  

mmporg  online  (  altro  genere  quindi  )  finti  gratuiti  e  altamente  impegnativi,  sono  letteralmente  massacrati  dalla  piaga  delle  cheats  .Tuttavia,  con  la  finalità  lasciva  di  stuzzicare  i  vostri  appetiti,  vi  posto  un  breve  intervento,  che  

risponde  a  quesiti  su  supernova5;  l'user,  di  altri  forum  e  noi  estraneo,  lo  descrive  simile  a  netcut  ,  non  nato  per  ur,  e  fornito  di  "  file  catalist  che  praticamente  sono  le  parole  usate  per  trovare  la  password  root  del  database  di  urban  rivals,  che  ormai  saranno  state  ovviamente  cambiate  ".  Arabo  per  me.

Acceleratori…una piaga per questo gioco? In  redazione  è  giunta  una  domanda  estremamente  interessante,  che  vi  proponiamo…  

 “Bella  rivista  ma....  Come  mai  non  avete  trattato  un  argomento  caldo  come  quello  degli  acceleratori  ?  

Peccato  ,  sarebbe  stato  perfetto  un  'articolo  divulgativo  ed  informativo  su  una  rivista  come  onda  d'urto  che  è  letta  dalla  maggior  parte  dell'utenza.”  

Assenzio  

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                                                               E  qui  non  siamo  nel  mero  Speedhack,  alias  acceleratori,  meno  incisivi  ma  molto  più  subdoli.  Nel    

                                           contesto  di  Ur,  non  un  classico  gioco  online,  l'uso  degli  speedhack  potrebbe  essere  sottovalutato;  Se,                                                                e  ripeto  se,  un  programma  permette  ad  un  giocatore  tempi  di  risposta  più  veloci  e  tempi  di                                                      decisione  più  lunghi  di  qualche  secondo,  in  fondo  cosa  cambia?  Molto.  

           Di  conseguenza  trovo  molto  più  coerente  la  paranoia  di  massa  che  il  lassismo  bonario  di  una  frangia                      dell'utenza,  pronta  a  stilare  classifiche  d'importanza  su  ciò  che  non  dovrebbe  esserci,  e  che  forse  è  rimasto                                                                                            per  anni  sommerso.  

   Nello  stesso  tempo,Il  paradosso  assolutamente  kafkiano  deriva  dal  non  interpretare  un  acceleratore  tq  come  

"bug",  presente  o  risolto.  Soprattutto  risolto,  arrivando  nel  masochismo  più  feroce;  poco  interessa  se  siano  stati  funzionanti,  a  me  utente  piacerebbe  sapere  che  lo  staff  ha  lavorato  in  tale  direzione  ripristinando  la  condizione  di  parità.  Tutte  le  amministrazioni  sono  tanto  refrattarie  al  ban  ip  quanto  refrattarie  alla  discussione  pubblica  sul  

tema,  a  torto  o  ragione.  Evito  sia  suggerimenti  moralistici  che  minacce  divine,  e  rifletto  sulla  necessità  di:  1)  Bisognerebbe  stabilire  un  rapporto  reciproco  e  diretto  tra  comunità  e  admin  sul  tema  hacking  .Con  chiarezza,  

chi  ha  barato  in  buona  fede  dovrebbe  esser  perdonato,  collaborando  anche  in  una  eventuale  soluzione;  il  minculpop  non  serve  a  nulla  e  alimenta  teorie  del  complotto  magari  ingiustificate  2)  Bisognerebbe  ribadire  con  chiarezza  i  punti  ambigui  del  regolamento,  cosa  è  truffa  e  cosa  non  lo  è.  La  

trasparenza  aiuta  a  discernere,  perchè  il  multi  del  "  cugino  "  è  tanto  cheat  quanto  l'uso  di  un  programma    Si  ripete,  a  mio  avviso,  il  solito  cortocircuito.  Una  categoria  interessata  alla  questione,  senza  alcun  doppio  fine  

fraudolento,  costretta  a  ripiegare  su  fandonie  pericolose  (  e  magari  indotti  a  provare  );    e  una  categoria  di  informatori  incolpevolmente  non  informati.    Mentre  la  categoria  dei  truffatori  sguazza    

nell'  omertà,  anche  l'omertà  di  confermare  la    loro  estinzione.  Io  continuo  ad  incrociare    

le  dita,  anche  se  mi  piacerebbe  non  doverlo    fare  e  intraprendere  una  via  più  serena,  magari    riaprendo  la  fantomatica  discussione  malamente    

chiusa.  Chiusura  che  ha  portato  a  tanti  pm  e  a    riflessioni  scritte..  mica  male!  

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Bentornati  in  questa  rubrica.  Nel  numero  precedente  avevamo  iniziato  con  l'esporvi  le  carte,  novità  e  qualsiasi  altra  cosa  uscita  negli  anni  2006/2007  su  Urban  Rivals.  

Questa  volta  invece  si  prosegue  elencando  tutte  le  novità  accadute  negli  anni  2008/2009.  Buon  proseguimento  di  lettura.  

LVK e Gilda "Time  Conquers  All"  

04/01/08  ;  Hammer,  Mario,  Rolph,  Prince  Jr  18/01/08  ;  Kolos,  Denise,  Tanner,  John  05/01/08  ;  ***  Lamar  &  Marco  diventano  bannate  dall'elo  

17/01/08  ;  ***  Nuova  funzione:  Quick  Challenge  (Sfida  rapida)  18/01/08  ;  ***  Restrizione  delle  stanze  T1  &  T2  dal  livello  7+  01/02/08  ;  Emeth,  Molly,  Meg,  Ella  

15/02/08  ;  Lilly,  Ben,  Na  Boh,  Petra  20/02/08  ;  ***  Aggiunto  il  sistema  di  "commenti"  nella  comunità  

29/02/08  ;  Erzsebet,  Glorg,  Yusuke,  Hattori  29/02/08  ;  ***Nuova  funzione:  Link  veloci  (preset:xxxxx,  guild:xxxxx,  etc)  10/03/08  ;  NEW  CRS!!!;  End  Of  The  Game;  Lamar  Cr,  Chad  Bread  Cr  

14/03/08  ;  Rowdy,  Lolly,  Bree,  Buck  24/04/08  ;  ***  Nuova  funzione:  Possibilità  di  eliminare  i  propri  preset  26/03/08  ;  ***  Leader  tolti  dai  pack  e  ottenibili  solo  salendo  di  livello  

26/03/08  ;  ***  Nuovi  Leader:  Vholt,  Eklore,  Eyirk  26/03/08  ;  ***  Vincere/Perdere  non  viene  influenzato  con  il  livello  della  carta  28/03/08  ;  Jeeves,  Stanford,  Olga,  Akendram  

11/04/08  ;  Lennox  Leila,  Luba,  Toro  25/04/08  ;  Allison,  Robb,  Pam,  Frida  09/05/08  ;  Dayton,  Coby,  Enzo,  Filomena  

23/05/08  ;  Chiro,  Masamu,  Jeena  ,  Rico  26/05/08  ;  ***Bannate  dall'elo  provvisoriamente:  Unban  Wanda,  Baby  Q,  Ban  Lyse  Teria  Cr,  Alec,  Zatman  06/06/08  ;  Katan,  Hawkins,  Rhed,  Spycee,  Smokey,  Mayhem  

16/06/08  ;  ***  Nuova  modalità:  Survivor  (Beta)  20/06/08  ;  Dalhia,  Aktara,  Deadeye,  Tyd,  Andsom,  Trey  01/07/08  ;  ***  Nuova  funzione:  motore  di  ricerca  

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02/07/08  ;  ***  Creata  una  nuova  versione  del  personaggio  "Kate"  04/07/08  ;  Sting,  Wheeler,  Goldie,  Cyan,  Gran  Vista  18/07/08  ;  Kluwn,  Gyro,  Murray,  Wakai,  Eadh,  Azel  

21/07/08  ;  ***  Survivor  diventà  una  modalità  ufficiale  21/07/08  ;  ***  In  tutte  le  stanze  si  può  sfidare  utilizzando  solo  la  "Sfida  rapida"  21/07/08  ;  ***  “Inseriti  quattro  nuovi  gradi:  Veteran,  Hero,  Legend,  Divinity)  

01/08/08  ;  Liu,  Kang,  Unagi,  Rei,  Gil,  Taham  15/08/08  ;  Ludmilla,  Darth,  Lehane,  Hawk,  Cassandra,  Maamoon  29/08/08  ;  Oscar,  Sharon,  Burt,  Nellie,  Kirk,  Shayna  

12/09/08  ;  Betty,  Louise,  Winston,  Trish  15/09/08  ;  Miss  Clint  City  2008;  Miss  Lulabee  26/09/08  ;  Lou,  Arno,  Suzie,  Aurora  

10/10/08  ;  Tula,  Scubb,  Naykee  ,  Sleam  24/10/08  ;  Nerfeniti  ,Sargh,  Ryuichi,  Yu  Mei  28/10/08  ;  ***  Limitazione  a  500  caratteri  nei  post  interni  di  gilda  

31/10/08  ;  ***  Nuova  funzione:  Crea  un  Event  (possibile  dal  livello  60+)  03/11/08  ;  NEW  CRS!!!  Vickie  Cr,  Chikko  Cr  07/11/08  ;  Ludwig,  Eris,  Veccio,  Griezzo  

07/11/08  ;  ***  Possibilità  di  creare  un  Event  dal  livello  40+  14/11/08  ;  ***  Nuova  funzione:  Votazioni  negli  Event  19/11/08  ;  ***  Nuona  funzione:  possibilità  di  far  vedere  agli  amici  le  novità  

21/11/08  ;  Jessie,  Randy,  Tamy,  Nobrodroid  05/12/08  ;  Lin  Xia,  Strynge,  Hula,  Twyh  19/12/08  ;  Elea,  Odile,  Kreen,  Scopica,  Jalil,  Chill  

19/12/08  ;  Lo  staff  regala  per  Natale:  Olga  Noel  02/01/09  ;  Psylo,  Somba,  Dagouba,  Bragh,  Scotty,  Boohma  16/01/09  ;  Ongh,  Borss,  Mindy,  Radek,  Sylth,  Greow  

29/01/09  ;  Miss  Clint  City  2009;  Miss  Lulabee  30/01/09  ;  Glosh,  Joana,  Lucia,  Taigo  13/02/09  ;  Wendel,  Oxen,  Effie,  Jeyn  

27/02/09  ;  Spiaghi,  Fabio,  Amanie,  Jerry  13/03/09  ;  Bennie,  Shann,  Dacote,  Naginata  20/03/09  ;  ***  Introdotta  l'Hall  Of  Fame  per  l'elo  

22/03/09  ;  ***  Cambio  regole  nell'elo:  non  più  bannati  i  Clan  ma  unicamente  le  singole  carte  22/03/09  ;  ***  Zatman  &  Marco  sbannati  dall'elo,  

22/03/09  ;  ***  Introdotte  le  valutazioni  in  base  al  punteggio  elo:  1050-­‐1099  =  1  vote,  1500+  =  20  votes....  27/03/09  ;  Sung  Tsu,  Chan,  Greesh,  Sliman  

10/04/09  ;  Nimestiec,  Phyllis,  Azgroth,  Slopsh  24/04/09  ;  Askai,  Niva,  Fuzz,  Dreen  27/04/09  ;  ***  Cambiato  il  sistema  di  distribuzione  voti  nell'elo;  1050-­‐1099  =  1  vote,  1500+  =  10  votes....  

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08/05/09  ;  Arkn,  Dolly,  El  Gringo,  Asporov.  22/05/09  ;  Melvin,  Malia,  Mira,  Grudj  23/05/09  ;  ***  Nuova  funzione:  Introdotte  le  varie  classifiche  

per  tutte  le  modalità  05/06/09  ;  Lin  Bee,  Shogunn,  Vinny,  Nakata  19/06/09  ;  Nuovo  Clan:  Skeelz;  

19/06/09  ;  Aylen,  Redra,  Chiara,  Danae,  Jay,  Liam  03/07/09  ;  Sasha,  Greem,  Manfred,  Tomas,  Sandro,  Cley  

17/07/09  ;  Caelus,  Milton,  Anton,  Deebler,  Zeke,  Damian  31/07/09  ;  Noemi,  Pegh,  Archibald,  Sledg  14/08/09  ;  Jody,  Donnie,  Fei,  Oren  

18/08/09  ;  ***  Nuova  stanza:  L'hangar  abbandonato  senza  pillz  28/08/09  ;  Anibal,  Kristin,  George,  Archie  31/08/09  ;  NEW  CRS!!!;  ;  Alec  Cr,  Terry  Cr  

02/09/09  ;  ***  Nuova  funzione:  stanze  di  gilda  con    l'opzione  No  Random  &  modalità  d'allenzamento  02/09/09  ;  ***  Nuova  funzione:  possibilità  di  vedere  le  

evoluzione  anche  se  non  si  possiede  la  carta  11/09/09  ;  Ghumbo,  Nyema,  Nata,  Loocio  25/09/09  ;  Kuei,  Milovan,  Walden,  Cesare  

08/10/09  ;  ***  Introdotta  la  Tombola  delle  Collectors  09/10/09  ;  Bogdan,  Tobbie,  Beverly,  Corvus  23/10/09  ;  Dante,  Gatline,  Muze,  Adler  

05/11/09  ;  ***  Nuova  funzione:  Possibilità  di  inserire  l'immagine  di  gilda  06/11/09  ;  Mini  Mund,  Stanly,  Glenn,  Pan  

20/11/09  ;  Chlora,  Jautya,  Sireen,  Avola  04/12/09  ;  Selma,  Chwing,  Wesley,  Ed  12  11/12/09  ;  ***  Urban  Rivals  utilizzabile  nell'Iphone  &  Itouch!!!  

18/12/09  ;  NEW  CRS!!!;  Smokey  Cr,  Amiral  Py  Cr  18/12/09  ;  Wardom,  Jeto,  Davina,  Harleen  18/12/09  ;  ***  Nuova  funzione:  Le  Missioni  25/12/09  ;  Lo  staff  regala  per  Natale  Hawkins  Noel  

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The Guilds (Parte 1)

“Lol  chiama  base,  Lol,  chiama  base,  mi  sentite?  PASSO”  “Sono  appena  atterrato  sul  pianeta  Italia,  qui  l’aria  sembra  malsana,  ma  essendo  io  dentro  la  tuta  è  probabile  che  siano  i  fagioli  di  ieri  sera.  Ho  appena  avvistato  due  forme  di  

vita,  hanno  un  fare  minaccioso,  ma  sono  alte  non  più  di  un  metro  e  30;  si  stanno  avvicinando  a  me,  mostro  loro  il  mio  deck  per  dimostrare  che  vengo  in  pace.  Ora  si  trovano  davanti  a  me,  parlano  una  strana  lingua,  sembrano  sbeffeggiarmi,  producono  strani  suoni,  riesco  a  distinguere  di  tanto  in  tanto  NOOB,  BL,  Bimbominkia,  il  loro  

linguaggio  mi  è  quasi  incomprensibile  a  causa  della  totale  mancanza  di  coordinazione  e  subordinazione  nella  frase,  non  azzeccano  un  congiuntivo  manco  a  piangere,  i  vocaboli  sembrano  brevi  e  quasi  totalmente  privi  di  vocali,  con  una  predominanza  schiacciante  di  K  e  X.  Credo  di  poterle  catalogare  senza  rischio  di  errore  come  “forme  di  vita  non  

intelligenti”.  Proseguo  la  mia  ricerca,  speriamo  di  aver  miglior  fortuna.”  Quando  ho  per  la  prima  volta  pensato  alla  community  italiana,  questo  è  stato  più  o  meno  l’immagine  che  ha  fatto  capolino  nella  mia  mente  pensando  all’utente  medio  italiano.  

Ma  è  davvero  così  terribile  l’umano  medio?  In  questo  viaggio  all’interno  della  community  italiana  ci  domanderemo  se  spesso  tutti  quanti  siamo  troppo  severi  nel  giudicare  i  player  nostri  colleghi  o  se  il  nostro  pessimismo  è  effettivamente  giustificato.  

E  come  parlare  di  community  senza  parlare  della  sua  più  fondamentale  forma  di  aggregazione  istituzionalizzata  su  UR:  la  gilda,  materializzazione  della  primordiale  necessità  dell’utenza  di  aggregazione,  di  organizzazione  e  di  gerarchizzazione;  micro  community  alla  ricerca  di  identità,  di  un  senso  di  appartenenza,  di  un  “calore  familiare”.  

Ma  quanto  gli  strumenti  a  disposizione  degli  utenti  sono  appropriati  ad  adempire  questo  compito?  Esaminiamoli  al  microscopio  

Lollinthedark  

Innanzitutto,  osserviamo  come  la  possibilità  di  creare  una  gilda  sia  a  disposizione  dell’utente  già  dall’oserei  dire  prematuro  livello  10.  Prematuro  in  quanto,  senza  neanche  bisogno  di  troppe  spiegazioni,  è  evidentemente  paradossale  che  un  utente  di  quel  livello,  con  pochissima  esperienza  di  gioco  (questione  questa  aggravata  

dall’introduzione  del  DM),  molto  probabilmente  scarse  conoscenze  delle  dinamiche  della  community  e  un  bacino  di  “amicizie”  ancora  debole  e  poco  numeroso,  possa  creare,  gestire  e  far  prosperare  una  gilda  degna  di  questo  nome.  Oltretutto,  ricordiamo,  l’utente  non  è  in  alcun  modo  guidato,  non  riceve  alcun  genere  di  spiegazione  al  riguardo,  

alcun  genere  di  introduzione  al  concetto  stesso  di  “gilda”.  In  sostanza,  metaforicamente  parlando,  si  pretende  di  insegnare  ad  andare  in  bicicletta  semplicemente  comprendo  una  mountain-­‐bike  e  dicendo  “pedala”.  Questo  soprattutto  in  quanto  il  “ciclo”  è  a  nostra  completa  disposizione,  

anzi,  la  sua  presenza  è  quanto  mai  prominente.  Chiunque  credo  si  senta  intimidito  dalle  scritte  “trova  una  gilda”  e  “crea  una  gilda”  che  dal  livello  10  in  poi  troneggiano  nella  barra  utente,  ed  è  proprio  a  causa  di  ciò  che,  al  contrario  di  certi  utenti  più  esperti  e  navigati  in  

fatto  di  gilde  che  magari  attendono  o  hanno  la  buona  creanza  di  accorparsi  ad  una  gilda  preesistente,  i  più  inesperti  cadono  nel  tranello  del  “crea  una  gilda”,  andando  a  rimpinguare  il  crescente  numero    delle  “non-­‐gilde”.  E  i  dati  non  fanno  che  confutare  quanto  affermato:    

dall’estrapolazione  dei  dati  sulle  gilde  di  nazionalità  italiana,  emerge  come,    su  un  totale  di  circa  3200  gilde,  attorno  alle  450  hanno  MENO  DI  5  MEMBRI,    cosa  che,  senza  ombra  di  dubbio,  le  rende  più  che  una  gilda  un  Team  o  un    

gruppetto  di  amici  al  più.  Nulla  contro  di  essi,  sia  ben  chiaro,  ma  non  credo    che  l’obiettivo  del  sistema  delle  gilde  fosse  quello.  

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Ma  un  altro  dato  che  ci  deve  far  riflettere  sulla  concezione  di  “gilda”  che  molti  degli  utenti  hanno  è  un  altro:  di  3200  che  sono,  solamente  1200  sono  formate  da  10  o  più  membri.  E,  cosa  ancora  peggiore,  ci  basterà  scorrere  la  

lista  degli  utenti  di  una  decina  di  queste  per  renderci  conto  che  la  quasi  totalità  di  esse  è  costituita  da  micro-­‐comunità  morte  o  in  estinzione  di  utenti  sotto  il  livello  30  (e  con  un  livello  medio  di  gilda  sempre  inferiore  a  20).  Se  è  anche  vero  che  “Roma  non  è  stata  costruita  in  un  giorno”,  dubito  che  anche  solo  il  10%  di  queste  “gilde”  

possano  aspirare  a  divenire  vere  e  proprie  “comunità”.  E  appunto  di  queste  “comunità”  si  può  iniziare  a  parlare  quando  la  gilda  è  composta  da  una  ventina  di  utenti,  in  quanto,  calcolando  gli  inattivi  da  tempo  immemore  (ma  d’altronde  quelli  ci  sono  in  ogni  gilda)  e  gli  scarsamente  

attivi,  20  è  un  buon  numero  per  garantire  un  minimo  di  attività,  riferendomi  ovviamente  sempre  all’interazione  e  al  reciproco  scambio  di  opinioni  e  idee  via  forum.  Parrà  incredibile,  ma  di  comunità  che  rispettino  questi  requisiti,  in  Italia,  ne  esistono  meno  di  400.  Che,  permettetemi,  su  un  bacino  di  utenza  quale  quello  italiano  di  poco  meno  

di  30mila  utenti,  è  un  numero  un  leggermente  striminzito.  Se  a  questo  aggiungiamo  che  le  gilde  corpose,  di  30  o  più  utenti,  sono  appena  il  50%  di  queste,  pare  evidente  che  le  potenzialità  numeriche  dell’utenza  non  siano  per  nulla  canalizzate  dal  sistema.  

Beh,  se  da  un  lato  non  si  può  certo  gioire  dei  dati  sulle  gilde  troppo  piccole  per  sopravvivere,  alcuni  atri  fanno  quasi  sorridere:  infatti  in  Italia  esistono  ben  20  gilde  con  100  o  più  utenti,  5  delle  quali  contano  addirittura  più  di  200  utenti  e  3  delle  quali  più  di  300  (non  posso  non  nominare  la  School  Of  The  Supremes  con  i  suoi  300  membri  

circa  e  le  mostruose  Dodoria  Academy  e  Azerothian  Super  Villains  che  fra  le  loro  fila  contano  più  di,  reggetevi  forti,  500  membri).  Non  ci  vuole  certo  un  mago  per  la  matematica  per  rendersi  conto  che  il  sistema  delle  gilde  (in  particolare  il  forum)  non  sia  stato  pensato  affatto  per  gilde  di  queste  ciclopiche  dimensioni.  

Una  volta  creata  però  una  gilda  nel  significato  più  proprio  del  termine,  i  problemi  non  sono  certo  finiti.  Infatti  il  tool  di  gestione  della  gilda  non  brilla  certo  per  vastità  e  quantità  di  funzioni;  se  da  un  lato  in  questo  modo  la  

gestione  risulta  estremamente  semplice,  d’altro  canto  le  potenzialità  limitate  dello  strumento  annichiliscono  quasi  totalmente  le  possibilità  di  diversificazione.  Infatti,  in  sostanza,  una  gilda  risulta  caratterizzata,  al  più,  da:  un  nome,  un  logo  (limitato  nelle  dimensioni  quanto  

gli  avatar),  una  descrizione  testuale  e,  strutturalmente,  un  parco  amministratori  equipotenti  e  secondi  solo  al  fondatore.  Diciamo  quindi  che,  per  quanto  in  un  gioco  come  UR  la  caratterizzazione  delle  gilde  non  risulti  di  vitale  importanza,  si  sarebbero  potute  diversificare  e  settorializzare  un  minimo  di  più  formalizzando,  per  esempio,  un  

sistema  già  diffuso  in  forma  implicita  quale  quello  dei  requisiti  di  livello,  di  nazionalità  e  altro.  Si  sarebbero  potuti  definire  un  paio  di  livelli  di  gerarchizzazione  in  più  dei  componenti  della  gilda  e,  ultimo  ma  non  ultimo,  si  sarebbe  potuto  implementare  un  po’  più  diffusamente  lo  scarnissimo  sistema  del  forum.  Soprattutto  in  quanto  il  forum  

della  gilda  costituisce  inoppugnabilmente  il  90%  della  vita  della  gilda  stessa.  Inoltre,  come  abbiamo  visto  già  in  numerosi  altri  MMORPG,  si  potrebbe  implementare  un  sistema  o  addirittura  una  modalità,  per  permettere  alle  gilde  di  mettersi  a  confronto  con  gli  altri  (senza  dover  organizzare  i  soliti  tornei  

nei  quali  il  50%  del  tempo  viene  perso  nell’organizzare  le  sfide).  Per  esempio  una  modalità  simile  all’ELO  ma  basata  su  un  sistema  di  punteggio  legato  alle  gilde.  Poi  non  sto  a  dilungarmi,  ma  è  evidente  che  problematiche  come  gilde  composte  da  5  giocatori  superpotenti  o  altre  simili,  che  ragionevolmente  sorgeranno  spontanee  ai  più  

critici  di  voi,  potranno  essere  arginate  con  divisione  delle  gilde  in  categorie  in  base  al  numero  e  livello  degli  utenti.  Questo  comunque  voleva  essere  solo  un  esempio  di  come  il  sistema  delle  gilde,  di  cui  al  momento  disponiamo  semplicemente  per  creare  community  “forumistiche”,  possa  essere  sfruttato  molto  più  ampiamente  per  offrire  

nuovi  spunti  di  divertimento  a  chi  la  compone.  In  conclusione,  le  gilde  sono  ciò  che  di  più  concreto  la  community  ha  per  organizzarsi,  ma  allo  stesso  tempo  il  sistema  non  sfrutta  appieno  le  potenzialità  di  una  utenza  ben  organizzata  e  ben  strutturata,  nonché  coesa.  

 Ma  ora  giunto  il  momento  di  zoomare  un  po’,  di  osservare  più  da  vicino  queste  bizzarre  creaturine…  Anzi  no!  Forse  è  meglio  attendere  il  prossimo  numero  per  scoprire  cosa  ci  attende...  

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 Generalbrushit  

UR visto attraverso gli occhi di una vecchia zitella inacidita

Terza  Dimesione  Due  lenti  colorate  e  un  misterioso  pesce  d'aprile...  Come  può  un  oggetto  apparentemente  insulso  come  un  occhiale  3D  cambiare  il  mondo?  

82  anni,  145  giorni,  15  ore,  27  minuti  e  49  secondi  dopo  il  Big  Crash  del  '29,  con  un  oggetto  apparentemente  insulso  come  un  occhiale  3D,  Urban  Rivals  prende  in  mano  la  crisi  economica  mondiale!  Le  imprese  per  la  produzione  degli  occhiali  3D  si  moltiplicheranno,  i  vucumprà  si  convertiranno  anch'essi  

alla  ricerca  di  un  monopolio  inarrivabile  e  il  mondo  uscirà  dalla  crisi  dopo  anni  di  depressione  economica!  Sorgono  però  due  problemi:  la  tecnologia  3D  prima  di  arrivare  a  Clint  City  è  passata  per  Hollywood;  nasce  

quindi  la  possibilità  che  nei  cinema  si  assista  ad  un  repentino  sparire  di  occhialini  tridimensionali,  rubati  dai  più  loschi  imprenditori.  Per  oviare  a  ciò  lo  Staff  ha  deciso  di  optare  per  una  tecnologià  valida  e  sempre  all'avanguardia:  i  mitici  occhiali  a  lenti  Red&Blue  di  mezzo  secolo  fa!  

Oltre  ad  evitare  disagi  per  i  gestori  dei  cinema  questo  porterà  guadagni  alle  case  farmaceutiche,  in  particolare  le  produttrici  di  Aspirina,  e  non  va  inoltre  ignorato  il  boom  di  vendite  dei  libri  di  Geronimo  Stilton  con  gli  occhialini  in  omaggio!  Uno  degli  ostacoli  a  questa  tecnologia  è  quindi  stato  aggirato  con  

facilità.  Passiamo  ad  analizzare  la  2^  ipotetica  situazione  che  potrebbe  verificarsi,  riguardante,  pensate  un  pò,  aspetti  politici.  Si  era  prima  parlato  degli  immensi  guadagni  che  questa  novità  porterà  ad  imprenditori  vari;  esiste  però  una  seppur  minima  probabilità  che  nasca  all'interno  dei  vari  governi  il  desiderio  di  

detenere  per  sè  i  guadagni  derivanti  dall'arrivo  del  3D.  Non  è  quindi  da  escludere  che  questi  decidano  di  instaurare  sistemi  Socialisti!  Il  buon  vercchio  Marx  forse  ne  sarà  felice,  ma  cittadini  e  imprenditori  un  pò  meno...  

Ecco  quindi  che  subito  è  arrivata  la  soluzione  anche  a  questo  problema:  solo  le  Big  Five  (Dj  Korr,  Kiki,  Guru,  General  e  Lyse  Teria)  saranno  in  3  Dimensioni.  I  guadagni  per  i  vucumprà  saranno  inferiori,  ma  pur  sempre  dignitosi:  l'emozione  di  vedersi  battuti  da  un  

personaggio  quasi  reale  non  può  essere  espressa  a  parole!  Nel  contempo  lo  Stato  sarà  meno  attratto  dall'instaurare  un  monopolio  sui  R&B.  Quanto  sopra  riportato  è  la  previsione  del  piano  programmato  da  Urban  Rivals,  che  viene  però  

misteriosamente  mascherato  da  un  pesce  d'aprile  (arrivato  con  qualche  giorno  d'anticipo).  Perchè  la  scelta  da  parte  dello  Staff  di  negare  tal  mirabile  progetto?  Che  UR  voglia  scendere  in  campo  politico  senza  svelare  in  anticipo  le  sue  mosse  agli  oppositori?  

 Non  temete,  fino  al  21/12/12  abbiamo  la  possibilità  di  risolvere  il  mistero  più  misterioso  della  storia  umana.  Vi  lascio  ad  un  famoso  imprenditore  e  al  suo  progetto  circa  la  grandissima  (purtroppo  futura)  opportunità  

di  guadagno  offerta  da  UR.  Per  quanto  mi  riguarda  invece  direi:  Lodi,  lodi,  lodi  allo  Staff  per  questa  iniziativa,  simbolo  di  grande  apertura  verso  i  problemi  mondiali.  

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Il  Personaggio  (Burn)  L'arrivo  del  3D  su  Urban  Rivals  segnerà  definitivamente  il  gioco:  questa  nuovissima  tecnologia  può  letteralmente  scaraventare  fuori  dalle  carte  furie  

possenti  di  muscoli  come  Lyse  Teria  Cr!  Io  ovviamente  ho  già  acquistato  10  paia  di  occhialini  3D  e  15  scatole  di  aspirina  per  il  mal  di  testa  (prendi  2  paghi  1  se  compri  anche  i  medicinali)!  

La  Burn  Industries™  è  già  la  prima  industria  nel  settore  3D.  I  nostri  occhialini  durano  Ben  5  minuti  in  più  della  concorrenza  e  vengono  venduti  a  prezzo  nettamente  inferiore.  

Il  nostro  marchio  è  comunque  noto  per  la  linea  di  indumenti  firmati  Lato  Oscuro  della  Forza,  ormai  in  disuso.  Che  aspetti,  ordinane  un  pacco!  E  se  chiami  ora  riceverai  in  omaggio  5,  e  dico  5  lenti,  blu!  

 Pareri  a  caldo...  Ufo_lol  

della  serie...  ti  becchi  contro  general  cr...  ti  asfalta,  ma  almeno  lo  vedi  bene  Sebastian  

ma  non  bastava  il  cannocchiale  per  vedere  quelle  5  carte?  Burn  DJ  Korr  Cr  potendo  uscire  dalle  carte  può  sicuramente  eliminare  tutti  i  multi  dall'Elo...  che  genialata!  

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Mondo Eventi Preview: PRIMO PIANO

Urban  Rivals  Italia  Championship  Series  ha  aperto  le  porte  e  i  giocatori  di  Clintz  City  possono  entrare!  Sono  in  molti,  e  vengono  calorosamente  accolti  da  0  General  e  Death  Scream  che  li  accompagnano  in  un  lussuoso  hotel,  il  Divario.  Il  Divario  è  una  struttura  di  27  piani  con  12.388  stanze  singole  e  7014  stanze  matrimoniali,  24  ristoranti,  16  impianti  con  

piscine,  idromassaggi  e  acquafun,  4  discoteche,  due  teatri,  uno  zoo  e  un  parco  di  divertimenti  a  due  km  dall'hotel.  Alcuni  hanno  già  il  costume  pronto  per  andare  in  piscina,  mentre  altri  si  dirigono  a  Clintz  Beach  per  passare  la  sera  con  gli  Ulu  Watu,  i  quali  hanno  organizzato  un  festone  in  spiaggia.  Altri  si  dirigono  nella  discoteca  centrale  :  le  altre  

discoteche,  infatti,  sono  chiuse  perché  in  questa  ad  aprire  la  scena  ci  sarà  DJ  Korr  Cr.  Infine,  molti  stanno  per  salire  nel  pulmino  che  li  porterà  ai  luna  park.  L'URICS  è  un  sistema  ciclico  di  Leghe  organizzato  da  General  e  Death  Scream,  a  nome  del  forum  di  Urban  Rivals  Italia.  

La  struttura  è  ordinata  gerarchicamente  per  importanza  e  livello.  La  Lega  Pro  è  la  serie  d'elite  dell'URICS,  comprende  dodici  giocatori  che  lottano  per  ricchi  premi.  Gli  ultimi  4  classificati  vengono  retrocessi  nella  Lega  Advanced,  la  serie  avanzata  dell'URICS.  In  questa  Lega,  16  giocatori  lottano  per  i  premi  e  mentre  i  primi  4  classificati  accedono  nella  Lega  

Pro,  gli  ultimi  6  retrocedono  nella  Lega  Beginner.  La  Lega  Beginner  è  composta  da  36  giocatori,  di  cui  i  primi  6  classificati  accedono  nella  Lega  Advanced,  mentre  una  buona  parte  (  a  volte  anche  20  giocatori!)  tra  gli  ultimi  retrocede  nell'ultima  Lega,  la  Underground.  Essa  può  contare  un  massimo  di  80  giocatori  che,  da  basso,  lottano  per  

iniziare  la  scalata  verso  la  Lega  Pro.  Queste  Leghe  vengono  giocate  contemporaneamente,  nell'arco  di  un  mese.  In  particolare,  ogni  mese  è  suddiviso  in  due  momenti  :  le  iscrizioni  e  i  duelli.  Durante  le  iscrizioni,  che  durano  due  settimane,  lo  staff  guida  i  giocatori  verso  le  

Leghe  in  cui  devono  iscriversi  sulla  base  del  proprio  grado.  Questo  periodo,  di  15  giorni,  è  considerato  anche  "periodo  di  riposo",  in  cui  tutti  i  giocatori  riposano  simbolicamente  nel  Divario,  l'hotel  dell'URICS.  Passati  i  15  giorni  di  iscrizioni  e  riposo,  riprendono  i  duelli  per  la  conquista  del  successo  e  della  fama.  Il  tutto  continuamente,  senza  sosta.  

Nell'URICS,  si  combatte  e  ci  si  diverte  con  gli  Junkz  alle  11  di  sera  o  con  gli  Ulu  Watu  per  il  mare.  Nel  mese  di  Aprile,  64  giocatori  si  sono  giocati  l'accesso  nelle  varie  leghe;  tutti  gli  altri  non  vedono  l'ora  di  mettersi  alla  prova  partendo  dalla  Lega  Underground.  

www.urban-­‐

rivals.com/events/?id_event=46174  

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Come  mai  ha  deciso  di  creare  questo  evento?  

BossKilla7:  Ho  creato  questo  evento  perchè,  come  molti  di  voi  sanno,  nutro  una  passione  per  questa  modalità  di  gioco  e  mi  piace  sempre  creare  cose  nuove  per  far  divertire  la  comunità.  In  questo  evento  ho  lavorato  insieme  ad  Assenzio  e  devo  dire  che  è  stato  molto...  divertente!  Ha  davvero  delle  grandi  idee,  peccato  che  non  crei  spesso  event,  secondo  me  

ha  un  gran  talento...  Da  dove  ha  preso  l'idea?  Beh  ci  siamo  basati  sull'omonimo  film  capolavoro  di  David  Fincher...  Ci  siamo  chiesti:  come  adattare  i  7  vizi  capitali  a  

UR?  La  risposta  è  stata  semplice  quanto  immediata,  dovevamo  creare  un  tipo  di  deck  differente  per  ogni  vizio  che  però  facesse  riferimento  al  peccato  stesso...  E’  soddisfatto  della  partecipazione?  

Devo  dire  che  sono  soddisfattissimo  della  partecipazione,  raggiungere  quota  128  players  in  meno  di  una  settimana  è  una  cosa  che  mi  riempie  d'orgoglio.  Per  di  più  non  ci  sono  stati  molti  casi  di  inattività  per  cui  l'evento  si  è  svolto  

secondo  i  canoni  prefissati.      

 

Cosa  ne  pensi  dei  formati  dei  deck?  

Furious  Eyes:  Formati  dei  deck  divertentissimi  che  mi  hanno  impegnato  parecchio  tempo  per  trovare  i  deck  con  cui  mi  trovavo  meglio,  geniale  la  scelta  della  composizione  in  funzione  di  un  vizio:  inserire  carte  con  potere  coraggio  x  la  "superbia",  carte  con  potere  rivincita  x  "l'ira",  carte  che  copiano  il  potere  x  "l'invidia"  e  così  via.  

Quale  è  stata  la  tua  fase  preferita  in  questo  event?  La  sesta  fase,  Invidia,  in  cui  ho  usato  un  azzardatissimo  triclan  deck  con  Slopsh  e  Stanford  che  solitamente  non  uso  e  Cyb  lia  come  "splash".  

   

Creatore Evento

 Deck  d'esempio,  offerti  gentilmente  dal  vincitore:  

2°  fase:  Edd  Mona  Ottavia  Spiaghi  Dorian4  Jackie  Wendel  Zatman  3°  fase:  Anita  Elvira  Aurora  Krash  Lea  Slyde  Steve  Suzie  4°  fase  Ambre  Caelus4  Chiara  Milton  Jackie  Oxen  Wendel  Zatman2  5°  fase  Ashley  Lewis  Oyoh  Randy  Hawkins  Raeth  Tyd  Ulrich  6°  fase  GraksmxxT  Slopsh  Uranus  Jackie  Stanford  Wendel  Zatman  Cyb  lia  7°  fase  Guru  Cr  Murray  Ngrath  Nimestiec  Louise  Yayoi  Brittany  Wanda1  

Primo Classificato

UfoSora  -­‐  LollintheDark  Se7en  

Salve  a  tutti,  eccoci  qui  per  parlare  di  un  particolare  evento  svoltosi  nella  

nostra  grande  community  :  il  –SE7EN-­‐,  un  evento  molto  innovativo,  ideato  da  Assenzio  e  BossKilla7,  che  ha  visto  coinvolti  128  giocatori,  in  diverse  fasi  a  sfide  dirette.  

Le  fasi,  7  in  tutto,  rappresentavano  i  sette  peccati  capitali  (Superbia,  Ira,  Avarizia,  Invidia,  Gola,  Accidia  e  Lussuria).  Ogni  fase  aveva  regole  diverse,  

rendendo  l'evento  qualcosa  di  mai  monotono  o  ripetitivo.    

www.urban-­‐rivals.com/events/?id_event=38603  

Premi  1^  Premio:  Splata  Cr  

2^  Premio:  Montepremi  +  Carte  3^  Premio:  Carte  Varie  

 

Recensione

Finalisti  1^  Classificato:  Eyes  2^  Classificato:  XC_Corleone  

3^  Classificato:  EN_Phoenyx6  

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72                                            

 

 

 

 

Mayday patrick’s day it

L’evento  si  componeva  di  3  fasi:  Nella  prima  128  giocatori  si  sfidavano  a  coppie  in  una  partita  vincente,  con  

un  deck  da  almeno  25*  senza  semi-­‐evo,  collector  e  doppie,  con  soli  Uppers,  Jungo,  Roots,  Junkz,  Montana,  Piranas  e  Freaks  permessi.  15  punti  vita  e  15  pillz.  

I  64  passati  alla  fase  2  sono  invece  stati  divisi  in  8  gruppi  da  8,  dove  si  sfidavano  con  mazzo  formato  da  9  carte  di  28*,  con  clan  bilanciati  e  senza  l'utilizzo  di  ben  70  carte.  L'obiettivo  era  sì  vincere,  ma  senza  mandare  KO  

l'avversario,  pensa  una  notevole  perdita  di  punti.  9  punti  vita  e  9  pillz.  Avevano  accesso  alla  fase  finale  i  migliori  2  di  ogni  gruppo;  16  partecipanti  si  

contendevano  la  bella  Lyse  Teria,  con  a  disposizione  un  deck  sempre  di  9  carte  ma  di  27*,  senza  semievo  e  senza  60  carte  bannate.  6  punti  vita  e  9  pillz,  ancora  con  un  notevole  malus  di  punti  in  caso  di  KO.  

www.urban-­‐rivals.com/events/?id_event=44412  

recensione

Generalbrushit  

Finalisti  e  Premi  1^:  EN_Mouf91:  Lyse  Teria  Cr  +  Splata  Cr  1^:  Promise_me:  Lyse  Teria  Cr  3^:  UAD  Zave:  Vikie  Cr  

4^:  Trg_Samu_IT:  Jim  Cr  

 Ed  ecco  ora  qualche  classica  domanda  al  creatore...nientemeno  che,  stavolta,  il  nostro  

admin  Saga!    Le  regole  del  conteggio  punti  sono  state  

alquanto  strane!  Può  spiegare  ai  lettori  il  perchè  della  scelta  di  questo    innovativo,  esotico  e  divertente  conteggio?  

ll  calcolo  dei  punti  è  stato  fatto  in  questo  modo  unicamente  per  rendere  il  gioco  un  po  più  "vizioso"  ed  evitare  i  Ko...  

Siete  rimasti  soddisfatti  dell'attività  dimostrata  dai  giocatori  partecipanti?  I  partecipanti  hanno  veramente  adorato  

l'evento,  anche  se,  come  dici,  i  punteggi  sono  stati  criticati...  Riproporrete  eventi  con  stili  di  calcolo  punti  

alternativi  oppure  vi  "convertirete"  al  classico  3-­‐1-­‐0?  Si,  riproporremo  eventi  con  questo  stile  di  

calcolo  punti,  cerchiamo  l'originalità!      

   

creatore

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UAD  Zave  

Trovo  che  l'evento  sia  stato  molto  interessante  e  impegnativo  per  le  modalità  di  gioco  che  l'hanno  caratterizzato.  Non  sono  mai  stato  un  grande  fan  degli  eventi...nell'ultimo  periodo  però  ho  voluto  provare  i  due  organizzati  dallo  staff  (in  occasione  di  S.Valentino  e  S.Patrizio)  e  sono  soddisfatto  dei  risultati  ottenuti  (rispettivamente  1°  e  3°  posto).  C'è  da  

dire  che  i  premi  messi  in  palio  sono  stati  davvero  eccezionali,  in  entrambe  le  occasioni.  Ciò  che  mi  ha  sorpreso  di  più  dell'  evento  in  questione,  comunque,  come  ho  già  accennato  in  principio,  è  stata  la  difficoltà  delle  ultime  due  fasi.  Vorrei  ringraziare  lo  staff  per  aver  dato  a  tutti  la  possibilità  di  vincere  anche  premi  tutt'altro  che  irrilevanti.  

0  Durrr  Nel  complesso  l'evento  è  stato  divertente  e  diverso  dal  solito  ,con  fasi  Ben  strutturate  tranne  l'ultima,  quella  decisiva  che  a  mio  modo  di  vedere  con  un  assegnazione  punti  che  prevede  un  malus  per  chi  Vince  per  ko  non  si  possono  

mettere  solo  6  punti  vita,  spesso  si  fa  fatica  ad  evitare  il  ko  e  si  ha  una  perdita  di  punti...Per  eventi  futuri  mi  sento  di  consigliare  di  continuare  sulla  questa  linea  e  creare  eventi  sempre  più  fantasiosi  rimanendo  sempre  nei  limiti  della  giocabilità;  non  sarà  facile  accontentare  tutti,  forse  sarà  impossibile,  ma  sono  sicuro  che  lo  staff  insieme  ai  mod  farà  

bene  ^^  Trg_Samu:It  Premetto  che  non  avrei  mai  pensato  di  riuscire  a  vincere  1  premio  in  un  evento  ufficiale,  dove  si  possono  incontrare  

molti  giocatori  di  alto  livello,  e  per  questo  sono  molto  felice  per  il  mio  piccolo  traguardo  ottenendo  un  riconoscimento  di  tutto  rispetto  pur  restando  ai  piedi  del  podio.  L'evento  inizialmente  è  stato  un  po'  complicato  da  capire  ma  per  questo  molto  divertente  perchè  mette  tutti  allo  stesso  piano  senza  agevolare  qualche  modalità  di  gioco,  gli  avversari  

sono  sempre  stati  molto  disponibili  con  me  anche  nell'ultima  fase  dove  ho  avuto  qualche  ritardo  per  la  creazione  del  deck,  quindi  in  generale  posso  ritenermi  molto  soddisfatto  dell'evento  e  del  lavoro  svolto  dall'admin  Saga  e  i  moderatori  chiamati  in  causa  nelle  battute  finali.  

Volevo  ringraziare  tutti  i  sostenitori  e  coloro  che  mi  hanno  supportato  in  questo  periodo  a  partire  da  Saga  arrivando  alla  mia  Gilda  TORTUGA  (aperti  alle  candidature).  

partecipanti

Perché  due  primi  posti?  

Cari  lettori,  vi  starete  certamente  chiedendo:    2  primi  posti?  Certamente  sarà  un  errore  di  stampa...  Ed  invece...no!  Stiamo  parlando  della  realtà!  

Vediamo  un  po'  di  spiegare  questo  fatto...  Ultima  fase,  un  paio  di  giorni  prima  della  deadline...  abbiamo  un  player  al  1°  posto  ed  un  player  al  2°.  

Rimane  da  giocare  l'ultimo  scontro  tra  i  due  diretti  interessati.  Quest'ultimo  contatta  ripetutamente  il  player  al  momento  leader.  Ma  questi  sembra  non  poter  (o  voler?)  rispondere...chissà  per  quale  oscuro  motivo...  

A  questo  punto,  cosa  si  può  fare?  Nulla,  apparentemente.  Il  giocatore  al  primo  posto  vince  l'evento  e  l'inseguitore  si  deve  accontentare  della  seconda  piazza...  

A  noi  moderatori  non  è  andato  giù  questo  fatto...e  tantomeno  al  nostro  bravo  ed  onesto  admin  che,  con  una  mossa  salomonica  quanto  astuta  ha  optato  per  questa  ottima  scelta:  due  primi  posti,  stesso  premio  ai  contendenti.    

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Un  evento  innovativo,  dedicato  alla  comunità  italiana,  creato  da  Chilavert82IT.  Questo  particolare  evento,  imponeva  l’uso  di  una  specifica  combinazione  di  clan,  assegnata  prima  dell’inizio  della  

competizione.  È  stato  un  evento  che  ha  premiato  molto  la  bravura  nell’ideare  un  deck,  l’ingegno  e  la  capacità  di  adattamento  del  giocatore.  

L’assegnazione  della  combinazione  del  clan  comportava  una  regola,  cioè  i  due  clan  che  venivano  assegnati  ad  un  giocatore  si  suddividevano  in  un  clan  Primario  ed  un  clan  Secondario:  minimo  

13  stelle  dovevano  essere  del  clan  primario,  e  massimo  12  stelle  del  clan  secondario;  il  deck  doveva  essere  composto  da  4  carte  del  clan  primario  e  4  del  clan  secondario.  Eccezion  fatta  per  i  Rescue,  

con  una  regola  alternativa.  L’evento  è  stato  suddiviso  in  due  fasi,  la  prima  a  Round  Robin  con  gruppi  composti  da  4  partecipanti,  e  la  seconda  a  scontri  diretti.  

Sealed tournament

Abbiamo  come  di  consueto  fatto  un  paio  di  domande  al  creatore  Chilavert:  

-­‐L'evento  aveva  come  caratteristica  quella  di  far  provare  ai  vari  giocatori  clan  e  carte  che  non  avrebbero  mai  usato  altrimenti...e  basta?  O  c'è  altro  sotto  questa  scelta  di  regolamento?  L'Evento  è  basato  sull'idea  del  formato  Sealed  di  Magic,  dove  si  recuperano  le  carte  da  bustine  nuove  e  sigillate  (da  

qui  il  termine)  e,  solo  con  esse,  si  forma  il  mazzo  per  affrontare  il  torneo.  Non  essendo  possibile  fare  questo  su  Urban  Rivals,  ho  optato  per  un'altra  scelta...  dando  la  possibilità  ai  giocatori  di  usare  le  carte  che  preferivano,  ma  vincolate  a  precisi  Clan.  Il  sistema,  piuttosto  semplice,  permetteva  anche  la  possibilità  di  giocare  ed  affrontare  

Monoclan.  Il  diverimento  del  formato  è  principalmente  in  3  punti:  -­‐  Usare  Clan  e  combinazioni  particolari  -­‐  Sapere  quale  Clan  si  andranno  ad  affrontare  ed  adattarsi  di  conseguenza  

-­‐  Garantire  la  maggiore  varietà  possibile  nei  Deck  incontrati  L'evento  ha  visto  la  partecipazione  di  64  giocatori  italiani,  ha  visto  3  players  della  gilda  Arcadia  nei  primi  4  posti  e  

Ben  2  moderatori  nei  primi  2;  ci  commenti  questi  dati.  Che  l'Arcadia  sia  un'ottima  Gilda,  è  cosa  rinomata...  più  che  i  finalisti,  commenterei  la  situazione  agli  Ottavi  di  Finale  che,  se  ben  ricordo,  vedevono  solo  5  Gilde  presenti.  La  qualità  si  vede  in  un  Evento  del  genere.  

recensione

Premi  e  Finalisti  1^  Chaosdragon88  :  SumSam  Cr  2^  Bosskilla7:  Dragan  Cr  3^  SPT_Bellu:  Vickie  Cr  

4^  50N1C:  60000  Clintz  

www.urban-­‐

rivals.com/events/?id_event=44220  

Ufo_Sora-­‐Chaosdragon88  

creatore

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Vediamo  ora  un'intervista  al  vincitore  di  questo  evento,  ChaosDragon88    

Ci  puoi  dire  cosa  pensi  delle  varie  fasi,  e  quali  deck  hai  usato  di  volta  in  volta?  Le  varie  fasi  hanno  visto  all'opera  ogni  volta  un  deck  differente:  nei  

quarti  di  finale,  vs  un  bi  clanFreaks,  ho  utilizzato  carte  con  alti  danni  (Lothar,  Kerry)  e  nessun  +life;  al  contrario,  nelle  finali,  vsSakrohm-­‐Fang  Pi,  ho  utilizzato  carte  che  avessero  il  maggior  danno  virtuale  

possibile  abbinato  alla  maggior  potenza  possibile,    dato  che  non  avrei  avuto  contro  SoA...addio    Kerry  (inutile  vs  Uranus  e  prevedibile),  benvenuta    

Suzie!  Addio  Lothar  e  benvenuto  Krash!  In  semifinale,  al  contrario,  sapendo  di  affrontare    Roots...dentro  Glosh  e  Vinny!  

Il  mio  deck  ha  sempre  avuto  come  basi:  Lea,  Sledg    OPPURE  Cliff,  Elvira,  Steve.  Il  resto  cambiava  di  conseguenza  con  le  scelte  avversarie    

dei  clan.    Soddisfatto  di  come  è  stato  gestito  l'evento?  Assolutamente  si,  Chila  è  un  ottimo  creatore.  Forse  anche  migliore  di  

me  e  di  Bosskilla,  come  pura  organizzazione...    Hai  qualche  consiglio  da  dare  all'ideatore  dell'evento  per  migliorarlo  in  un'ipotetica  seconda  versione?  

Cambiare  le  richieste  a  Saga,  che  voglio  vincere  una  Cr  che  mi  manca  ora!  Forse,  sarebbe  stata  interessante  questa  regola:  Ogni  player  può  chiedere  che  venga  rifatta  l'estrazione  per  i  suoi  2  clan.  Può  

richiederla  una  sola  volta,  all'inizio  dell'evento.  Dovrà  utilizzare  assolutamente  i  clan  della  seconda  estrazione,  se  la  richiede.  

vincitore

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Famolo strano ed .4 Bosskilla7-­‐LollintheDark-­‐Deathscream-­‐Ufo_Sora  

recensione Giunto  alla  sua  quarta  edizione,  Il  "FAMOLO  STRANO"  di  

Key  Master  è  un  "classico"  della  Community  italiana,  un  evento  a  cui  molti  giocatori  non  mancano  certo  di  far  parte.  La  redazione  di  Onda  D'Urto  l'ha  seguito  con  

particolare  interesse  e  ora  che  l'evento  è  giunto  a  termine  è  possibile  recensirlo.  Restate  con  noi  per  scoprire  di  cosa  si  tratta  e  sopratutto  come  si  è  svolto.  

Nella  prima  fase  i  34  partecipanti  sono  stati  suddivisi  in  due  gruppi  da  17  giocatori  ciascuno.  I  concorrenti  hanno  avuto  la  possibilità  di  scegliere  fra  una  

serie  di  preset  decisi  da  Key  stesso,  ognuno  di  questi  composto  da  8  carte  con  clan  bilanciati  (4  e  4);  28*  suddivise  tra  una  2*,  una  3*,  una  4*  e  una  5*  per  clan.  

La  particolare  modalità  di  gioco  di  questa  fase  imponeva  l'utilizzo  di  un  numero  definito  di  pillz  calcolato  in  base  alla  potenza  della  carta  utilizzata.  

A  disposizione,  15  Pillz  utilizzabili  sottraendo  a  8  (potenza  massima)  la  potenza  della  carta  utilizzata.  Questo  dava  sicuramente  maggior  risalto  a  carte  di  bassa  potenza.  

 I  primi  14  giocatori  di  entrambi  i  gruppi  hanno  avuto  accesso  alla  seconda  fase,  dove  il  type-­‐deck  era  composto  

unicamente  da  carte  con  la  stessa  tipologia  di  potere  ad  eccezione  dei  modificatori  di  pillz,  vietati  in  questa  fase.    

Solo  16  hanno  quindi  raggiunto  lo  step  successivo.  In  questo  terzo  turno  i  giocatori  erano  suddivisi  in  2  gruppi,  e  si  sono  affrontati  tra  loro  utilizzando  un  deck  formato  da  

46  stelle  suddivise  tra  12  carte,  con  l'obbligo  di  utilizzo  di  una  carta  semievoluta.    

Nel  quarto  turno  gli  otto  sopravvissuti  hanno  formato  un  unico  gruppo  con  la  possibilità  di  sfidare  tutti  i  componenti  dello  stesso,  una  volta  al  giorno  per  una  settimana.  

 Durante  il  quinto  turno,  i  4  giocatori  restanti  si  sono  affrontati  in  sfide  type  ELO,  ma  il  loro  punteggio  è  stato  

tarato  in  base  all’entità  della  loro  collezione  all’inizio  dell’evento.  

 Infine,  la  coppia  finalista  e  i  contendenti  nel  finalino,  si  sono  affrontati  in  una  modalità  molto  particolare:  i  

duellanti  hanno  dovuto  realizzare  3  diversi  deck  da  27  stelle  ed  affrontarsi  con  ciascuno  di  essi,  in  sfide  di  logoramento  con  60  punti  vita.  

www.urban-­‐rivals.com/events/?id_event=39504  

Premi  e  Finalisti  1^  Malincuore  :  15000  Clintz  +  Carte  2^  commando10:  Carte  

3^  50N1C:  8500  Clintz  +  Carte  4^  AlexDragon84:  500  Clintz  

 

Come  mai  ha  deciso  di  riproporre  questo  evento  dopo  tanto  tempo?  

Sono  sempre  stato  dell'idea  che  la  'vecchia  scuola'  non  debba  morire.  Nessuno  dei  giocatori  che  hanno  fatto  la  storia  della  community  andrebbe  dimenticato,  ma,  

ahimè,  spesso  e  volentieri  non  è  così.  Ho  destinato  moltissimo  del  mio  tempo  a  questa  

community  ed  ho  paura  di  essere  in  qualche  modo  dimenticato  e  non  riconosciuto.  Il  Famolo  Strano  vuole  essere  il  tentativo  (l'ennesimo)  di  ritornare  alle  luci  della  

ribalta,  su  un  palcoscenico  sempre  più  ricco  di  implementazioni  che  rendono  il  campo  della  creazione  event  più  competitivo.  

E'  soddisfatto  dello  svolgimento  dell'evento?  Ci  sono  stati  intoppi?  Sinceramente,  ho  ricevuto  feedback  non  troppo  positivi  

da  una  community  che  sembra  sempre  più  disinteressata  ai  miei  eventi.  Dal  mio  punto  di  vista  è  uno  stimolo  alla  fantasia,  ma  l'avere  ogni  giorno  a  che  fare  con  giocatori  

inattivi  è  parecchio  frustrante  e  rischia  di  ammazzare  lo  spirito  del  gioco.  Ad  ogni  modo,  non  ho  problemi  a  sottolineare  i  miei  errori:  la  prima  fase  si  è  rivelata  

scontata,  al  punto  da  far  giocare  un  unico  deck.  Ma  credo  che  non  ci  saranno  altri  problemi  di  sorta.  Questo  evento  è  un  must  nella  comunità  italiana,  ha  

intenzione  di  proporre  una  5°  edizione?  Il  sentirmi  dire  che  è  un  must  mi  riempie  di  orgoglio.  Per  quanto  riguarda  una  nuova  edizione,  penso  che  finché  io  

sarò  attivo,  ci  sarà  la  possibilità  di  una  nuova  edizione.  Questa,  in  termini  di  iscrizione,  non  mi  ha  reso  particolarmente  felice,  ma  penso  che  la  grande  qualità  

dei  player  abbia  superato  la  delusione  della  quantità  di  player,  quindi,  a  meno  che,  tutt'un  tratto  non  ci  sia  un  feedback  positivo  da  parte  di  una  buona  fetta  della  

community,  penso  che  proporrò  altri  progetti  nel  frattempo.  

creatore

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Come  hai  deciso  di  partecipare  a  questo  evento?  Malincuore:  Conoscevo  la  fama  di  Key  quale  buonissimo  creatore  di  eventi  e,  dopo  che  lui  ha  partecipato  ad  uno  mio,  ho  subito  approfittato  dell'occasione  per  ricambiare  la  cortesia.  Inoltre,  mi  piacciono  molto  gli  

eventi  con  deck  particolari,  limitazioni  varie  e  complesse,  non  potevo  non  prendere  parte  a  questo.  Sei  soddisfatto  di  come  è  stato  gestito  l’evento?  Sì,  Key  è  un  organizzatore  puntuale  nell'ascoltare  le  richieste  dei  vari  giocatori,  non  è  assolutamente  tipo  

da  lasciare  le  cose  "alla  deriva".  Qual’è  stata  la  tua  fase  preferita?  e  quella  che  ti  è  piaciuta  meno?  Mi  sono  divertito  molto  nella  penultima  fase:  vietate  le  5*  e  le  4*  full,  permesse  le  semievo,  obbligo  di  

riempire  le  25*.  Per  la  prima  volta  da  quando  gioco  su  UR  non  ho  snobbato  le  semievo,  apprezzandone  l'utilizzo.  Ma  anche  la  finale  è  stata  divertente,  molto  "tattica"  nella  scelta  del  deck.  Una  fase  che  non  mi  è  piaciuta  è  stata  la  primissima:  non  perché  non  fosse  originale,  ma  semplicemente,  

dopo  un  paio  di  partite,  tutti  i  deck  erano  uniformati  ad  un  biclan  Uppers-­‐Bangers,  conBen  poche  differenze  l'uno  dall'altro.      

Come  hai  deciso  di  partecipare  a  questo  evento?  

50N1C:  leggendo  il  topic  su  onda  d'urto  (e  non  lo  dico  per  amicarsi  ^^  )  e  vedendo  che  tutto  sommato  un  buon  numero  di  player  c'era  per  divertirsi,  allora  ho  inoltrato  richiesta  di  iscrizione  

Soddisfatto  della  gestione?  Alcune  fasi  erano  toste  (per  non  dire  altro),  giocare  semievo  (ho  ancora  un  camion  di  Caciope  u.u)  non  mi  è  mai  piaciuto,  ma  faceva  parte  delle  regole,  la  parte  più  noiosa  è  stata  il  doversi  sfidare  ogni  giorno  per  

evitare  di  essere  eliminati  dall'event  prima  delle  final  4,  praticamente  in  quella  settimana  mi  connettevo  solo  per  Famolo  strano,  personalmente  la  rivedrei  quella  fase  Qual’è  stata  la  tua  fase  preferita?  e  quella  che  ti  è  piaciuta  meno?  

La  fase  peggiore  per  me  la  4^,  troppo  stressante  e  poco  divertente,  al  contrario  della  5^,  che  sembra  più  normale  delle  altre,  ma  per  via  di  uno  strano  modo  di  assegnare  i  punteggi  non  lo  era,  inoltre  arrivati  a  quel  punto  ci  si  conosceva  tutti  ed  è  stato  più  bello  affrontarsi  

vincitore

Terzo classificato

Deck:  1a  fase)  mcdecay  -­‐  BB  Cool  G  -­‐  Sleam  -­‐  Willy  -­‐  Samantha  -­‐  Rubie  -­‐  Nellie  -­‐  Herman  2a  fase)  Peeler  Lolly  Veenyle  Sentogan  1*  -­‐  Uranus  TrinmkkT  GraksmxxT  Caciope  1*  3a  fase)  Wardom  Naginata  Ghumbo  Dorian  4*  Yayoi  Sylth  Bogdan  Raeth  Chiara  Nanook  Uranus  Spiaghi  4a  fase)  Karen  Marina  Randy  Robb  Cr  Bryan  Jane  Ramba  Naginata  Trish  5a  fase)  Stacey  Robb  Cr  Jessie  KarenStacey  Noodile  Cr  Jeto  Arno  Rico  Yookie  6a  fase)  Petra-­‐Murray-­‐Sigma-­‐Uranus-­‐Ngrath-­‐Nata-­‐Dolly-­‐Arkn-­‐Bristone  

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78                                            

 

 L’Evento,  composto  da  7  fasi,  vede  i  giocatori  scontrarsi  in  tutte  le  

varie  modalità  ufficiali:  si  parte  con  un  T2  libero  senza  limitazioni,  proseguendo  con  un  mazzo  con  limite  31  stelle  e  ogni  fase  vede  questa  limitazione  ridursi  sempre  di  3  stelle,  fino  al  type  elo;  dagli  

Ottavi  di  Finale,  i  punti  vita  passeranno  da  15,  a  14,  a  13  per  concludere  a  12  per  le  Finali.  

Campionato italiano

Da  dove  hai  preso  l'idea  per  questo  Event?  

Chaosdragon88:  Nel  2009  e  nel  2010  erano  stati  creati  2  "Campionati  Italiani"  nel  periodo  di  Gennaio.  Verso  Ottobre  2010,  mi  sono  arrivati  numerosi  messaggi  di  players  che  mi  chiedevano:  "Ehi  Chaos,  tu  che  sei  un  grande  esperto  di  eventi,  sai  mica  quando  sarà  creato  il  Campionato  Italiano  2011?";  io  non  sapevo  cosa  rispondere...  

Ho  cominciato  allora  ad  indagare  un  pochino,  ed  una  volta  visto  che  nessuno  aveva  intenzione  di  crearlo  (per  mancanza  di  voglia  o  di  tempo),  mi  sono  detto:  a  questo  punto,  lo  creo  io...sarà  il  campionato  perfetto,  e  includerà  tutti  i  type  ufficiali  dello  staff  e  vari  stili  di  qualificazione!  

E  così  è  stato.  Sono  anche  molto  soddisfatto  di  come  è  stato  portato  avanti.  Solo  1  player,  nella  prima  fase,  è  rimasto  deluso  (ma  non  approfondisco  il  perchè...)  e  direi  che  249  "feedback  positivi"  su  250  siano  un  ottimo  risultato  raggiunto  sia  da  me  che  dalla  community,  in  quanto  i  partecipanti,  come  correttezza  e  voglia,  si  sono  

dimostrati  "quasi"  perfetti.  Pensi  in  futuro  di  creare  anche  il  prossimo  campionato  italiano?    Credo  che  sia  giusto  che  ogni  anno  sia  un  giocatore  diverso  a  crearlo.  Il  campionato  non  è  una  mia  esclusiva  e  non  deve  diventarlo.  Io  però  sarò  sempre  disponibile  nel  caso  nessuno  voglia  accollarsene  l'onore  /  onere.  

recensione

Premi  e  Vincitori  1°:  Marlysa  Cr  vinto  da  __rufy__  

2°:  Tessa  Cr  vinto  da  0  Maestro  3°:  Melissa  Cr  vinto  da  0  Eminem  4°:  Jim  Cr  vinto  da  0_Bizz-­‐  

   

www.urban-­‐

rivals.com/events/?id_event=38457  

LVK  

creatore

Lei  ha  vinto  il  Campionato  di  ques'anno.  Ma  dobbiamo  anche  ricordarci  che  lei  ha  pure  vinto  quello  dell'anno  

scorso.  Complimenti  per  l'impresa  riuscita  due  volte  consecutive.  Se  lo  aspettava?  Quali  erano  le  sue  aspettative  quando  si  è  iscritto  quest'anno?  Pensava  di  riuscire  a  riconfermarsi  campione?  Rufy:  Diciamo  che  quella  di  riconfermarsi  era  solo  una  speranza,  perchè  venivo  da  un  periodo  di  semi-­‐

inattività...infatti  ho  riscontrato  delle  difficoltà  notevoli  nella  parte  centrale  e  nella  semifinale  del  campionato.  Alla  fine  credo  di  essere  stato  anche  fortunato,  non  è  facile  vincere  2  volte  di  seguito  un  evento  cosi  articolato.  Quali  sono  state  le  difficoltà  maggiorni  che  ha  incontrato  in  questo  Event?  Inoltre,  ha  riscontrato  problemi  in  

generale  rigurdanti  l'Event?  Problemi  in  generale  nessuno,  avrei  solo  fatto  le  partite  della  fase  finale  come  5  vincenti  al  posto  di  4  ma  niente  di  grave...le  difficoltà  le  ho  trovate  piu  o  meno  in  ogni  fase,  non  esistono  sfide  facili  quando  si  è  al  dentro  o  fuori.  

Come  ci  si  sente  ad  essere  campioni,  non  una  ma  due  volte?  Secondo  Lei,  può  portare  dei  vantaggi?  Che  effetto  fa  a  lei  e  che  effetto  vede  nelle  persone  che  incontra?  

Veri  e  propri  vantaggi  non  credo,  alla  fine  uno  non  si  deve  far  condizionare  da  chi  ha  di  fronte..anzi,ci  sono  grosse  possibilità  che  si  impegnino  tutti  maggiormente  per  battermi!  C'è  qualche  consiglio  che  vorrebbe  dare  al  creatore  per  un'eventuale  creazione  futura  dell'Event  il  prossimo  anno?  

Inoltre,  qualche  piccolo  consiglio  ai  nostri  lettori  o  qualcosa  in  particolare  da  dire?  L'evento  è  stato  impeccabile,  alla  fine  chaos  è  uno  dei  maggiori  creatori  di  event  della  community...consigli  uno  ne  ho,  non  bisogna  mai  credere  di  essere  arrivati  a  un  grado  di  maturazione  tale  da  smettere  di  migliorarsi.  

vincitore

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Lei  non  ha  vinto  l'Event,  ma  comunque  si  è  classificato  in  seocnda  posizione.  Se  lo  aspettava?  Quali  erano  le  sue  

aspettative  quando  si  è  iscritto?  0_Maestro  -­‐  Parto  sempre  con  l'idea  di  vincere...  penso  che  nessuno  parta  con  l'intento  di  perdere  no?  In  uno  scontro  secco  poi  può  succedere  sempre  di  tutto  quindi  mai  dire  mai,  peccato  per  la  finale  che  sarebbe  

potuta  andare  in  un  altro  modo...  ma  non  ne  faccio  un  dramma.  Come  le  è  sembrato  questo  Event,  in  generale  e  anche  nello  specifico?  Quali  sono  state  per  lei  le  difficoltà  

maggiori?  C'è  qualcosa  inoltre,  che  cambierebbe  nella  struttura  dell'Event?  Ho  vinto  un  bel  premio  e  ciò  cambia  certamente  la  mia  valutazione  dell'evento...  cercando  di  rimanere  oggettivi  è  stato  piuttosto  gradevole  ma  è  difficile  fare  qualcosa  di  realmente  vario  e  competitivo  con  gli  strumenti  messi  a  

disposizione  da  urban  rivals...Dopo  tanti  anni  ci  si  aspetta  di  certo  qualche  significativo  cambiamento  nel  gameplay  e  nell'interfaccia  dell'utente...Francamente  si  è  fatto  ben  poco  da  questo  punto  di  vista  e  alla  fin  fine  gli  eventi  di  un  certo  livello  si  assomigliano  un  pò  tutti.   secondo classificato

 

Interviste  secondarie  a  partecipanti  dell'evento:  Abbiamo  sottoposto  le  seguenti  domande  ad  alcuni  players:  

1  -­‐  Quale  è  stata  secondo  lei  la  fase  più  impegnativa  fino  ad  ora?  2  -­‐  Cosa  apprezza  di  questo  Event?  

frenk85xxx  1)  la  fase  più  impegnativa  è  stata  senza  dubbio  quest'ultima  degli  ottavi  di  finale  in  modalità  ELO  contro  

0  UT  YAMURI,  uno  dei  migliori  players  sulla  scena  italiana  secondo  me.  Inoltre  questa  vittoria  mi  ha  fatto  guadagnare  100.000  clintz  visto  che  lo  stesso  0  UT  

YAMURI  aveva  messo  questa  cifra  come  premio  per  qualsiasi  giocatore  l'avrebbe  buttato  fuori  dal  torneo!  2)  Apprezzo  di  questo  event  la  varietà  delle  modalità  

durante  le  varie  fasi,  la  qualità  dei  players,  e  gli  ottimi  premi  in  palio!  0  rorschach  

1)  Penso  la  fase  t1  perchè  ci  sono  stati  molti  Uppers/Sakrohm  e  ho  dovuto  cercare  un  deck  che  li  contrastasse...  cosa  che  non  è  stata  per  niente  facile!  

2)  Di  questi  eventi  mi  piace  il  fatto  di  essere  tutti  italiani  e  quindi  sapere  che  si  sta  giocando  tra  amici  e  connazionali  alza  il  livello  del  gioco,  poi  apprezzo  molto  

l'atteggiamento  del  creatore  dell'event  che  ha  creato  un  regolamento  Ben  chiaro  e  lo  ha  fatto  rispettare  fino  alla  fine  senza  eccezioni.  

xVegeta  1)  La  fase  più  impegnativa  sulla  carta  è  stata  quella  in  T2,  quindi  la  prima  fase.  Considerando  che  sono  una  

schiappa  nella  modalità  e  che  c'era  la  possibilitià  da  incontrare  player  con  una  marcia  in  più  grazie  ad  alcune  carte  (Guru  Cr,  Kiki  Cr,  ecc...)  è  stata  senza  dubbio  la  fase  

più  difficile.  2)  La  qualità  dei  giocatori,  il  fair  play  di  alcuni  di  essi,  l'ottima  organizzazione  di  Chaos  e  i  premi  messi  in  palio  

ovviamente.  

Parere di partecipante

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I deck utilizzati dai campioni nelle varie fasi

T2

T2 31*

T2 28*

T1

Elo

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Viaggio in gilda Gilda

ChaosDragon88  

Un po’ di Storia… gli  Spaghetti  Tricolore  sono  una  delle  più  grandi  ed  antiche  gilde  italiane...  Nata  il  4  dicembre  2008  

dallo  storico  founder  SPTpartenophe,  la  gilda  si  mantiene  da  subito  nella  top  25  italiana,  dove  si  trova  ancora  dopo  oltre  2  anni  di  esistenza;  siamo  una  famiglia:  simpatici,  abbiamo  sempre  voglia  di  scherzare  e  divertirci  insieme,  ci  sfottiamo  a  vicenda,  ma  senza  mai  prenderci  troppo  sul  serio,  ed  allo  

stesso  tempo  abbiamo  voglia  di  sclare  le  classifiche  e  superare  i  nostri  record!  Una  volta  entrati  non  si  esce  facilmente...  

SPT  CAPSLUCK  -­‐  Quali  erano  i  suoi  obiettivi  quando  ha  deciso  di  fondare  (o  meglio,di  diventarne  founder)  questa  gilda?  Premetto  che  il  primo  grandissimo  founder  della  gilda  fu  SPTpartenophe,  grande  player,  ma  ancor  di  più  grandissima  persona,  il  quale  fondò  questa  grandissima  gilda,  ormai  più  di  2  anni  fa,  sul  valore  dell'amicizia:  un  

valore  che  ancora  oggi  ci  permette  di  restare  sempre  uniti  ed  affiatati;  successivamente  a  capo  della  gilda  si  sono  alternati  altre  2  grandissime  persone,  nonchè  bravissimi  player,  SPT  Krugherro  e  SPT_mirkes,  i  quali  hanno  proseguito  l'opera  di  partenophe;  ed  infine  io,  che  sono  l'ultimo  arrivato,  ma  allo  stesso  tempo  sono  in  SPT  

praticamente  dagli  albori  di  questa  grandissima  gilda,  ed  attraverso  l'esperienza  maturata  in  questo  periodo,  sono  riuscito  ad  accumulare  tutti  i  valori  che  i  precedenti  founder  avevano  trasmesso  alla  gilda,  e,  mettendoci  del  mio,  sto  cercando  di  proseguire  al  meglio  la  loro  opera...  

-­‐  Pensa  di  averli  totalmente  conseguiti?  Beh,  io  ovviamente  non  posso  parlarne,  dovrebbero  farlo  i  miei  compagni  di  gilda...Dal  mio  punto  di  vista,  credo  di  essere  sulla  retta  via,  dal  momento  che  ogni  volta  che  leggo  il  forum  o  ricevo  mp  dal  resto  della  gilda,  capisco  di  

essere  circondato  da  grandi  persone,  che  ormai  reputo  ottime  amici!  -­‐  In  cosa  si  distingue  la  SPT  dalle  attuali  altre  gilde  italiane?  Se  dovesse  nominare  qualche  gilda  simile,  come  caratteristiche,  alla  SPT  direbbe...  

In  oltre  due  anni  dall'inizio  della  mia  avventura  su  UR,  devo  ammettere  di  non  avere  mai  fatto  una  visita,  neanche  nella  nostra  accademia  (le  Pennette  Tricolore)  e  fin  da  subito  mi  sono  trovato  ad  essere  uno  dei  primi  membri  degli  Spaghetti  Tricolore;  per  questo  non  potrei  confrontare  la  nostra  gilda  con  un'altra,  ma  quello  che  posso  dire  è  che  

mi  trovo  in  una  gilda  fantastica,  in  cui  regnano  l'amicizia,  la  simpatia  e  la  voglia  di  scherzare,  senza  mai  prendersi  troppo  sul  serio...  -­‐  Il  più  grande  pregio  della  gilda  ed  il  peggior  difetto  sono...  

Beh,  per  descrivere  il  miglior  pregio  della  gilda,  dovrei  ripetermi,  nominando  l'amicizia,  la  voglia  di  scherzare,  e  la  voglia  di  divertirci...  difetti???  I  miei  cogildiani  odiano  il  capslock,  ma  nessuno  è  perfetto    

Spaghetti Tricolore

Voce dai protagonisti della gilda

Un  saluto  a  tutti  i  lettori!  In  questo  numero  la  vostra  redazione  ha  operato  un  viaggio  all'interno  di  un'altra  storica  gilda  

italiana:  gli  Spaghetti  Tricolore!    

RECORD Surv  t2:  31  -­‐  SpT__SERSE__  

Surv  elo:  20  -­‐  0_Bizz-­‐  Elo:  1501  -­‐  SPT  RIAD  

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SPT_AloneNero  

-­‐  In  cosa  si  distingue  la  SPT  dalle  attuali  altre  gilde  italiane?  

La  SPT  è  una  delle  più  grandi  e  importanti  gilde  italiane  !  Al  primo  posto  mettiamo  il  divertimento  ;  Il  nostro  forum  è  immensamente  ricco  di  informazioni  ,  novità,  spam  e  ogni  giorno  è  specchio  della  vita  della  gilda  sempre  viva  e  iperattiva!  Siamo  una  grande  famiglia  ..forse  è  questo  che  ci  distingue  dalle  altre  gilde!  

-­‐  Un  messaggio  ai  lettori  per  invogliarli  ad  entrare  da  voi:  Se  siete  di  lvl  superiore  al  50,  attivi  in  forum  ,  e  modestamente  bravi  e  simpatici  dovreste  pensare  di  trasferirvi  in  SPT  !  Chi  assaggia  la  SPT  difficilmente  poi  può  farne  a  meno!  

-­‐  Ci  descriva  in  poche  parole  il  vostro  attuale  founder:  L'attuale  founder  ,  SPT  CAPSLUCK,  si  sta  dando  da  fare!  Anche  lui  come  me  è  un  SPT  dai  primi  tempi  della  nascita  della  gilda!  Dal  suo  nick  dedurrete  che  la  sua  malattia  è  usare  il  caps  lock(maiuscolo)  in  ogni  cosa  che  scrive:  A  parte  il  fastidio  

che  si  prova  nel  leggere  i  suoi  messaggi..  coinvolge  tutti  nelle  decisioni  importanti  e  cerca  di  mantenere  quella  democrazia  che  sempre  ci  ha  contraddistinto!    

Rachees  -­‐  In  cosa  si  distingue  la  SPT  dalle  attuali  altre  gilde  italiane?  

Come  già  detto  nell'intervista  nel  numero  precedente,  gli  Spaghetti  Tricolore  sono  una  gilda  che  punta  su  valori  come  l'amicizia  e  il  fairplay,  affiancando  a  queste  

qualità  preparazione  e  capacità.  Abbiamo  avuto  grandi  players,  cresciuti  nel  vivaio  della  nostra  accademia,  che  hanno  conseguito  risultati  spettacolari  in  tutti  gli  ambiti:  campioni  Elo,  maestri  dei  Tornei  Quotidiani,  mercanti  bravissimi,  ecc...  La  

gilda  è  completa  sia  in  game  che  nel  "sociale".  -­‐  Ci  descriva  in  poche  parole  il  vostro  attuale  founder:  CAPSLUCK,  o  meglio  Luca,  lo  conosco  parecchio  bene:  un  player  preparato  e  un  

amico  sincero.  Gestisce  la  gilda  con  un  sistema  organizzativo  "oligarchico"  consultandosi  spesso  e  volentieri  con  i  pilastri  dell'amministrazione.  Ricopre  al  meglio  un  ruolo  impegnativo,  si  accolla  responsabilità  enormi  e  devo  dire  che  l'asse  

Raches/CAPSLUCK  funziona  moooolto  bene;  la  classifica,  l'umiltà  e  la  simpatia  dei  players  e  i  pochissimi  provvedimenti  disciplinari  dei  nostri  membri  ci  danno  ragione!!!  

-­‐  Il  più  grande  pregio  della  gilda  ed  il  peggior  difetto  sono...  Pregi  ce  ne  sono  parecchi,  ma  se  dovessi  scegliere,  direi  sicuramente  il  sentimento  che  ci  avvicina  e  ci  definisce  una  vera  e  propria  famiglia,  un  clan.  La  fiducia  

reciproca  che  i  membri  "ordinari"  della  gilda  ripongono  in  chi  la  amministra,  e  il  rispetto  reciproco  sono  i  valori  chiave  di  una  ciurma  come  la  nostra!!!  Il  difetto  peggiore  è  sicuramente  la  mancanza  di  un  profumo  delicato,  di  un  tocco  

di  raffinatezza,  di  pensieri  di  classe,  in  parole  povere:  c'è  CARENZA  DI  RAGAZZE!!!  

SPT-­‐bruska  -­‐  Ci  descriva  la  sua  gilda  in  poche  parole:  

Non  definirei  la  Spaghetti  Tricolore  come  una  gilda  ma  come  una  grande  famiglia  virtuale,piena  di  gente  onesta,  volenterosa  e  altruista...Si  scherza,  si  ride  e  ci  si  diverte....Questa  è  la  SPT!  

-­‐  Un  messaggio  ai  lettori  per  invogliarli  ad  entrare  da  voi:  Non  ne  rimarrete  delusi,  potete  chiedere  in  giro!  XD  -­‐  Il  più  grande  pregio  della  gilda  ed  il  peggior  difetto  sono..  

il  nostro  miglior  pregio  è  l'organizzazione  dellla  gilda,  con  eventi,  lotterie  e  forum....Il  nostro  peggior  difetto??non  so!  Se  entrate  nella  SPT...Vi  sfido  a  trovarlo!  

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PeteTheRipper  -­‐  Ci  descriva  la  gilda…  

Beh,  per  rispondere  a  questa  domanda  ti  dirò  cosa  ho  trovato  quando  sono  entrato  nella  SPT,  una  vera  e  propria  famiglia...  Non  solo  un  sacco  di  ottimi  player  simpaticissimi  e  prontissimi  a  dare  una  mano  ad  un  povero  nabbo  qual  ero,  ma  che  non  si  facevano  pregare  per  un  consiglio  o  per  qualunque  altra  cosa;  ho  trovato  tanta  voglia  di  divertirsi  anche  al  

di  là  del  semplice  gioco:  basta  vedere  il  forum  di  gilda,  il  più  attivo  e  divertente  che  ho  mai  trovato  :-­‐).  Ho  conosciuto  tante  persone  che  mi  hanno  spronato  nel  gioco  e  certo  continueranno  a  farmi  tornare  su  questo  sito  per  molto  tempo  ancora.  Nella  SPT  sono  stato  aiutato,  compreso,  rimproverato  e,  perchè  no,  anche  un  po'  preso  in  giro  è  vero,  ma  in  nessuna  altra  

gilda  in  cui  ho  girato  mi  sono  sentito  così  accettato.  -­‐  Se  dovesse  nominare  qualche  gilda  simile,  come  caratteristiche,  alla  SPT  direbbe...  Guarda,  neanche  un  mese  fa'  sono  stato  1  settimana  alla  PokiMaBuoni,  e  devo  dire  che  mi  sono  trovato  parecchio  bene:  

diversi  player  li  conoscevo  già  (ero  lì  per  salutare  il  mio  caro  amico  Lupin  ad  esempio),  ma  ho  trovato  diversi  mattacchioni  che  mi  hanno  fatto  sentire  un  po'  come  a  "casa"...  anche  lì  ottimi  player,  noi  però  non  siamo  certo  da  meno  :-­‐)  -­‐  Un  messaggio  ai  lettori  per  invogliarli  ad  entrare  da  voi:  

Come  ho  detto,  la  SPT  non  è  una  semplice  gilda,  ma  una  vera  e  propria  famiglia  dove  tutti  sono  ben  accetti  senza  alcuna  distinzione.  La  SPT  è  una  gilda  "colorata",  siamo  numerosissimi  e  il  fatto  che  non  ci  sia  nessun  attrito  tra  i  players  lascia  capire  com'è  lo  spirito  che  ci  accompagna  giorno  per  giorno  su  questo  gioco  e  non  solo.  Il  nostro  forum  non  può  che  

essere  invidiato,  e  per  finire,  ma  non  per  questo  meno  importante,  ricordatevi  che  gli  Spaghetti  portano  bene  ;-­‐)    

sined  

-­‐  Ci  descriva  la  sua  gilda  La  Spaghetti  Tricolore  è  una  tra  le  gilde  più  attive  e  più  numerose  d'Italia  e  nonostante  ciò  rimane  comunque  

in  top  20  nella  classifica  del  ranking  italiano.  Creata  più  di  due  anni  fà,  la  SPT  gode  di  molti  players  dotati  di  grande  fairplay  e  di  un  moderatore;  a  noi  Spaghetti  non  piace  definirci  una  "Gilda"  ma  piuttosto  una  "Famiglia"  perchè  ci  conosciamo  così  bene  e  siamo  tanto  legati  che  potremmo  anche  definirci  parenti!!  

-­‐  Se  dovesse  nominare  qualche  gilda  simile,  come  caratteristiche,  alla  SPT  direbbe...  Se  dovessi  nominare  qualche  gilda  simile  opterei  sicuramente  la  UoS  che  è  numerosa  e  attiva  quanto  la  SPT.  -­‐  Il  più  grande  pregio  della  gilda  ed  il  peggior  difetto  sono...  

Il  nostro  pregio  è  di  essere  tanto  attivi  e  numerosi,tra  noi  SPT  c'è  molta  armonia..  siamo  tutti  pronti  ad  aiutare  i  nostri  compagni  nei  momenti  di  difficoltà.  Difetti?  Non  ne  abbiamo,  oltre  a  quello  che  siamo  fin  troppo  attivi!  (ma  penso  che  questo  sia  più  un  pregio  che  un  difetto!!!)  

 

SPT_Bellu  -­‐  Ci  descriva  la  gilda  Difficile  descrivere  gli  Spaghetti  Tricolore..  Consiglio  a  tutti  di  venire  a  trovarci,  non  siamo  una  gilda  specializzata  in  elo  o  in  TQ,  raccogliamo  player  seri  e  attivi  sul  forum  

ci  piace  scherzare  e  chiacchierare.  La  partecipazione  e  la  simpatia  sono  2  degli  elementi  chiave  del  successo  della  nostra  gilda.  -­‐  Il  miglior  pregio  e  il  peggior  difetto  del  vostro  founder  

Il  nostro  attuale  founder  e'  SPT  CAPSLUCK,  non  e'  un  founder  qualunque  perche'  lui  tiene  seriamente  alla  gilda  si  fa  in  quattro  per  lei  ed  sempre  attivo.  Insomma  uno  stacanovista  simpatico  e  generoso.  

Difetti  difficile  trovarli..  L'unico  che  potrei  citare  e'  il  suo  vizio  di  scrivere  in  Caps  Lock  ma  gli  vogliamo  bene  lo  stesso.  -­‐  La  gilda  italiana  che  si  avvicina  di  più  agli  SPT  è...  

Non  conosco  gilde  come  la  nostra:  siamo  speciali,  una  grande  famiglia.  Quando  un  player  entra  da  noi  e'  difficile  vederlo  andare  via  e  cambiare.  Forse  la  gilda  che  ci  assomiglia  di  piu'  e'  la  UW  come  attivita'  sul  forum  e  gli  UoS  come  appartenenza  alla  

gilda.  

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84                                            

 

 

 

 

 

   

                       Impressioni  Post-­‐Cambiamento  

Angelo  

Vediamo  oggi  come  sta  andando  l'ELO  nel  nuovo  formato  (14pv,  niente  semi-­‐evo).  La  gestione  della  partita  e'  alquanto  cambiata  rispetto  a  prima;  mi  spiego:  con  12pv  si  vedevano  tanti  deck  con  carte  da  8  danni;  cio'  bastava  a  rendere  la  partita  imprevedibile  e  logicamente  di  poco  interesse.  Ora,  a  quanto  sembra,  i  giocatori  si  concentrano  sui  poteri  delle  carte  e  la  potenza  media  (  gil,  hawkins  ,  bella  ld,  jessie...  ).  Purtroppo  ho  constatato  che  la  stragrande  maggioranza  dei  giocatori  non  sa  cosa  e  come  giocare  il  primo  round...tra  questi  spessissimo  troviamo  giocatori  italiani  che  giocano  sistematicamente  il  primo  round  vuoto!  Sappiate  che  giocando  cosi'  create  spesso  una  situazione  di  50/50  che  per  antonomasia  vincerete  1/2  volte...  una  differenza  con  dei  giocatori  cosiddetti  “forti”  e'  proprio  questa:  il  saper  gestire  il  round  1.  Adesso  che  non  c'e'  quasi  piu'  la  paura  del  2shot  e'  importante  imparare  a  sapere  cosa  fare  sin  dall'inizio  (lo  so  mi  ripeto  per  l'ennesima  volta)!  

Un  po  di  Storia  Sull’ELO  All'inizio  l'ELO  si  giocava  unicamente  CON  l'alea  12  giugno  2006:  Progetto  di  un  torneo  mensile  

che  inizierà  il  1°  luglio  2006.  1  agosto  2006:  l'effetto  "alea"  viene  ridotto  durante  le  partite.  

19  agosto  2006:  il  torneo  ELO  viene  sospeso  a  causa  dei  numerosi  casi  di  baro.  24  agosto  2006:  Rapha  (DA-­‐rapha),  STY  (OM  

STY)  et  Chewbaca  (JEDI-­‐Chewbaca)  parlano  già  del  Quick  Battle  per  evitare  di  giocare  contro  gli  stessi  giocatori  o  di  rifiutare  le  sfide  .  

Finalmente  Fraggle  punisce  i  bari  e  distribuisce  i  premi  ,  bs-­‐corne-­‐evo  Vince  il  torneo  ELO  d'agosto  con  1451  punti  ,  2°  1dadoo  return  con  

1391  e  3°  mac  deus  con  1381.  Il  top  25  era  a  1334  ed  al  25°  posto  trovavamo  un  certo  "karon"  (choup69).  

4  settembre  2006:  il  torneo  ELO  diventa  settimanale  ,  i  doppione  sono  vietati  e  il  numero  massimo  di  stelle  del  mazzo  é    

limitato  a  25.  3  giocatori  vengono  scelti  a  caso  nel  top25  e  ricevono  una  cr  .  10  giocatori  a  caso  nel  top150  ricevono  una  carta  rara.  

20  settembre  2006:  Dr0ne  propone  la  creazione  di  una  Hall  of  Fame  per  l'ELO.  19  gennaio  2007:  nuova  gestione  delle  partite  

lasciate  scadere  e  degli  abbandoni  :  -­‐10  punti  di  combattimento  (-­‐8  in  Elo)  e  partita  persa.  

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Ecco  un  paio  d'esempi  :  

Io:  Dallas  Marina  Rico  Arno  Avversario:  Aurora  Larry  Steve  Lea  In  questo  esempio  semplicissimo  vediamo  immediatamente  che  bloccare  il  

potere  di  aurora  e'  la  chiave  della  vittoria:  lui  inoltre  ha  3,  2  e  3  danni  nelle  altre  carte...mi  basta  in  teoria  vincere  un  round  con  Dallas;  perciò,  round  1  giochero'  Rico  +1  pillz  =  20att.  Qui  egli  ha  l'obbligo  di  mettere  minimo  un  pillz...la  sua  unica  chance  e'  

mettere  aurora  (draw),  cosa  che  pochi  giocatori  faranno...  mi  rimangono  11+1  pillz:  84  attacco  con  Dallas,  sufficienti  per  battere  Larry  o  Aurora  o  Steve.  Il  round  2  tocca  a  lui  giocarlo...  il  resto  gia'  potete  vederlo  da  soli!    

 Altra  partita:  Avversario:  Karen  Marina  Yayoi  Muze  ,  

Io:  Robb  Ojibwai  Arno  Karen  Lui  puo'  farmi  6,  5,  7,  9  danni  con  le  sue  4  carte,  io  4,  10,  4;  Arno  non  lo  contiamo,  dunque  se  gioca  Karen  lo  bloccheremo  con  robb  +  4  pillz  (  per  rimanere  con  potenza  a  sufficenza  per  

fermare  Yayoi  o  Muze);  se  gioca  Marina  metteremo  Arno  vuoto,  se  gioca  Yayoi  mettiamo  5  su  Karen  (=35att)  e  se  gioca  muze.....  5  o  6  su  Ojibwai!  Questo  perche'  Muze  ha  il  suo  potere  

bloccato  dai  Roots  e  cmq  poca  potenza  di  fronte  agli  All  Stars.  Questa  mossa,  anche  se  lui  ti  fregasse  con  un  pillz,  non  e'  perdente:  se  gioca  Muze  vuota,  Robb  blocca  sia  Marina  che  Karen  :partita  vinta  dunque  in  questo  caso...  

 In  questi  2  esempi  (vissuti)  ho  voluto  dimostrarvi  che  il  primo  round  in  questa  nuova  versione  dell'elo  va  giocato  con  attenzione,  sicuramente  piu'  di  prima.  

Guardate  ogni  carta...  se  avete  delle  domande  non  esitate  a  contattarmi  ,  vi  sapro'  consigliare.  

14  febbraio  2007:  chi  bara  in  ELO  viene  bannato  per  2  mesi  e  può  

avere  il  suo  account  chiuso  definitivamente.  23  aprile  2007:  dei  crediti  vengono  aggiunti  ai  premi  in  ELO.  28  maggio  2007:  da  ora  in  poi  è  possibile  sfidare  solo  i  giocatori  con  

un  valore  ELO  compreso  tra  -­‐50  e  +150  rispetto  al  vostro  (  in  seguito  sarà  tra  -­‐150  e  +150).  8  luglio  2007:  Alexander  brz  diventa  il  primo  giocatore  a  superare  i  

1500  ,  con  un  punteggio  di  1509.  2  agosto  2007:  il  torneo  ELO  si  svolge  ora  in  2  sale  :  con  alea  e  senza  alea.  

29  novembre  2007:  creazione  di  un  sistema  automatico  di  ban  del  clan  più  giocato  nella  settimana  precedente  ,  i  cr  vinti  passano  da  3  nel  top25  a  10  nel  top  100,  30  carte  rare  vengono  inoltre  distribuite  a  caso  

tra  i  giocatori  con  un  valore  maggiore  di  1150.  16  giugno  2008:  d’ora  in  poi  a  parità  di  attacco  vince  la  carta  più  debole  ed  a  parità  assoluta  vince  la  carta  giocata  per  prima.  

20  marzo  2009:  creazione  dell'albo  d'onore  19  settembre  2009:  miaouchat  Vince  il  suo  15°  cr  in  ELO  ,  primato  assoluto  (condiviso  con  Soufiane  che  lo  raggiunge  il  9  agosto  2010).  

31  gennaio  2011:  dei  test  vengono  fatti  in  ELO  ,  si  passa  prima  a  15  pv  ,  poi  a  14  ,  le  semi  evo  vengono  vietate...  

Storia  Dei  Record  ELO  25/12/2010  -­‐  1627  -­‐  LW-­‐fight  28/08/2010  -­‐  1622  -­‐  4ccr0  20/02/2010  -­‐  1604  -­‐  0  Romain  06/12/2009  -­‐  1588  -­‐  FOU-­‐TOTO1510  17/05/2009  -­‐  1566  -­‐  Se  Annette  02/06/2008  -­‐  1560  -­‐  1f-­‐angelo  30/08/2007  -­‐  1534  –  TPFKAR  23/07/2007  -­‐  1532  -­‐  4ACES  23/07/2007  -­‐  1530  -­‐  1f-­‐angelo  08/07/2007  -­‐  1509  -­‐  alexander  brz  

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86                                            

 

 

 

Giudizio  Tecnico:    Probabilmente  la  migliore  carta  2  stelle  di  Urban  Rivals,  alla  pari  con  Lehane  e  Gil.  

Uno  dei  più  potenti  riduttori  di  danno  del  gioco,  inserito  nel  clan  con  il  bonus  più  pericoloso  e  imprevedibile  in  assoluto...ma  questo  non  vieta  la  possibilità  di  giocarla  senza  i  suoi  compagni  di  clan  come  filler!  Potenza  altissima,  ottimo  potere,  imprevedibilità  assoluta,  gran  muro  contro  soa...che  si  può  dire  a  questa  carta,  

utilizzabile  anche  in  T2  nei  deck  Montana?  FORSE  solo  che  il  danno  1  non  le  fa  raggiungere  l'eccellenza  (che  si  avrebbe  con  danno  2)  e  che  non  può  risolvere  un  match  da  sola,  come  potrebbe  fare  Gil...ma  questo  è  proprio  il  pelo  sull'uovo!  Una  delle  migliori  uscite  degli  ultimi  anni.  

Consigli  su  come  affrontarla  E’  uno  dei  riduttori  più  pericolosi  del  gioco,  anche  se  ha  solo  1  danno,  infatti  molto  spesso  non  viene  giocata  scarica  ma  con  2-­‐3  pillz,  che  con  il  formidabile  bonus  Montana,  diventa  un  bel  muro  da  superare…  naturalmente  se  avete  in  mano  carte  con  SOA,  recupero  vita,  veleno  o  –vita,  il  problema  non  

si  pone  (state  però  attenti,  metteteci  sempre  3-­‐4  pillz  per  sicurezza);  in  caso  contrario  potete  o  sacrificare  una  carta,  sperando  che  l’avversario  sprechi  qualche  pillz,  oppure  usate  la  carta  con  meno  danni  totali.  

Assenzio  -­‐  Chaosdragon88  

Consigli  su  come  utilizzarla  Personalmente  preferisco  usarla  in  risposta  ad  un'altra  carta,  sempre  rigorosamente  con  1-­‐2  pillz;  

in  alcuni  casi  però  è  utilissima  per  abbattere  i  “mucconi”,  il  vostro  avversario  infatti  difficilmente  pilzerà  tanto  su  Spiaghi,  e  voi  potreste  “prevenire”  

tutto  il  danno  anziché  ridurlo  di  3  e  in  più  togliere  1  pv  al  vostro  avversario  .  Spiaghi  è  secondo  me  utilizzabile  in  qualsiasi  modalità,  soprattutto  in  elo  e  

survivor  elo,  sia  in  mono  che  bi-­‐clan,  e  anche  come  carta  splash.  

Spiaghi

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Cosa  ne  pensano  i  player  UW-­‐giangi:  Uno  fra  i  migliori  riduttori,  che  con  il  bonus  dei  Montana  diventa  ancora  più  forte  ed  utilizzabile  in  tutte  le  modalità,  soprattutto  in  elo,  dove  soffre  solo  i  soa…  Comunque  quasi  sicuramente  la  2*  più  utile  del  

gioco,  ancora  più  utilizzata  in  quanto  il  prezzo  è  accessibile  a  tutti.  UW-­‐Zande85:  Indubbiamente  una  delle  migliori  due  stelle  e  la  creme  de  la  creme  fra  i  riduttori.  Chi  usa  monoclan  in  ELO  spesso  e  volentieri  ci  abbiana  il  solo  Spiaghi  che  infastidisce  chiunque  non  sia  munito  di  soa.  

Ma  questa  carta  non  trova  la  sua  dimensione  soltanto  in  ELO.  Anche  in  tq  può  risultare  molto  utile  e  in  Survivor  ELO  spesso  determinante.  Insomma  una  carta  completa.  Per  2*  soltanto  non  si  può  certo  chiedere  di  più.  UW-­‐stenox:  Una  carta  che  non  puo'  mancare  in  nessun  deck,  sia  esso  mono  o  biclan...  La  migliore  2  stelle  di  

Urban  Rivals.  Fondamentale  in  ogni  situazione,  un  effetto  bonus  e  un  fattore  attacco  che  lo  rendono  impenetrabile  e  anche  se  provoca  solo  un  danno  diventa  un  danno  regalato  visto  che  si  conclude  spesso  con  il  pilz  della  giocata.  Una  carta  cosi  semplice  da  diventare  determinante.  

PRO  e  CONTRO    

Utile  per  difendere  e  grazie  al  Bonus  e  alla  sua  alta  potenza  con  1  o  2  Pillz  può  anche  passare  sulla  carta  avversaria,  la  pecca  è  che  cotro  SOA  perde  tutta  la  sua  utilità,  e  anche  quando  passa  incide  poco  per  via  del  danno:  1,  

ma  rimane  sicuramente  un'ottima  carat  visto  il  basso  numero  di  stelle:  2    

Giudizio  Tecnico:    4  stelle  di  pregevole  fattura.  

Perde  parte  del  suo  potenziale  contro  Roots,  Ulu  Watu  e  All  stars,  le  sue  bestie  nere...ma  a  parte  questa  piccola  debolezza,  se  la  cava  alla  grande  contro  ogni  carta!  Basti  pensare  al  fatto  che  è  immune  alla  maggior  parte  dei  riduttori  di  danno  e  che  a  

pari  pillz  sconfigge  belve  come  Blaaster...  Peccato  solo  per  il  danno  di  appena  5,  minore  delle  altre  4  stelle  da  sfondamento  presenti  su  UR,  che  le  nega  l'eccellenza  sotto  ogni  punto  di  vista.  

Consigli  su  come  affrontarla  Toro  è  molto  difficile  da  contrastare,  a  meno  che  non  usiate  Roots  o  gli  stessi  GHEIST;  in  tutti  gli  altri  casi  dovrete  pilzare  un  bel  po’…dalla  

mia  esperienza  posso  dire  che  solitamente  viene  usata  con  5-­‐6  pillz,  difficilmente  di  meno,  visto  che  il  6  di  potenza  ha  bisogno  di  un  buon  numero  di  pilz  per  passare.  Il  mio  consiglio  è  di  ceracre  di  batterla,  

anche  perché  è  una  carta  fondamentale  nelle  strategie  dei  GHEIST…battuta  quella  (senza  esagerare  nelle  pillz,  mi  raccomando)  

metterete  sicuramente  in  difficoltà  l’avversario.  

Toro

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88                                            

 

 

Splata Cr Giudizio  Tecnico:  Prima  dell'avvento  di  Bogdan,  si  giocavano  pochi  deck  

Freaks  in  ELO...e  Splata  Cr  era  uno  dei  must,  con  Olga.  Ora  questa  carta  sta  trovando  

maggior  spazio  con  il  ban  periodico  proprio  del  suo  acerrimo  nemico.  Potenza  massima,  immunità  a  molti  riduttori,  danno  leggermente  inferiore  alla  norma  ma  compensato  dal  bonus  e  il  SoA  come  potere  la  rendono  parecchio  

pericolosa...  carta  molto  strategica,  che  può  continuare  a  dire  la  sua  nonostante  il  passaggio  degli  anni.  Piccola  pecca  rispetto  alle  precedenti  2  carte:  molto  difficilmente  la  vedremo  su  un  

palcoscenico  diverso  dall'ELO...    

Cosa  ne  pensano  i  player  UW-­‐giangi:  Potenza  di  partenza  6,  danno  5  e  soprattutto  ottimo  potere  che  fa  arrivare  la  potenza  della  carta  virtualmente  a  9  e  che  fa  sì  che  questa  carta  sia  una  delle  carte  GHEIST  più  utilizzata.  Anche  se  tutti  sappiamo  il  clan  sopra  citato  è  ricco  di  4*  ottime,  partendo  da  

Methane  e  finendo  ad  Anibal…il  prezzo  è  giusto  per  una  carta  del  suo  calibro.  UW-­‐Zande85:  Una  delle  migliori  carte  del  clan  GHEIST.  Grazie  al  suo  potere  ha  fatto  la  fortuna  di  molti  giocatori  in  ELO  che  spesso  hanno  messo  a  segno  record  davvero  invidiabili.  

Io  la  considero  una  delle  4*  migliori  del  gioco.  Anche  il  prezzo  è  a  parer  mio  è  molto  buono  data  la  caratura  della  carta.  UW-­‐stenox:  Una  buona  carta,  soprattutto  se  giocata  come  secondo  shot.  Con  il  suo  bonus,  

diventa  una  carta  molto  tecnica  che  non  puo'  permettersi  il  lusso  di  entrare  nei  round  bluff...ottima  potenza  e  ottimo  danno,  l'unica  pecca  è  che  sarebbe  eccellente  se  avesse  3  stelle  e  non  4.  

Consigli  su  come  utilizzarla  Sicuramente  da  utilizzare  in  risposta  ad  un'altra  carta,  meglio  nei  primi  turni  di  gioco,  dove  si  hanno  molti  pillz  a  disposizione;  partire  con  lui  

significherebbe  lasciare  l’opportunità  all’avversario  di  scegliere  la  carta  migliore  per  contrastarlo  e,  vista  la  sua  utilità  strategica,  non  possiamo  permetterci  

di  perdere  il  round  con  lui.  Ottima  carta  per  l’elo  (quando  sban)  ma  anche  per  survivor  o  DM,  magari  accoppiata  con  Ambre  (una  SOA  pot  9  con  -­‐3  pot  

abbatte  qualsiasi  cosa)  

PRO  e  CONTRO    

Quando  in  ELO  è  sbannato  è  molto  utile,  statistiche  di  base  basse,  ma  grazie  al  

Potere  e  al  Bonus  può  passare  su  molti  bestioni  anche  con  pochi  Pillz,  soffre  

però  carte  come  Tula,  gli  stop  totali  come  Glorg  Dieter  Nahi  Cr,  e  in  particolare  tutti  i  

Roots,  ma  nel'ottica  del  Clan  rimane  sicuramente  una  carta  molto  potente.  

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Consigli  su  come  affrontarla  Partiamo  dal  presupposto  che  un  SOA  8  pot  è  abbastanza  

difficile  da  contrastare  (a  meno  che  non  abbiate  carte  con  Stop:  pot+).  In  generale  è  meglio  cercare  di  batterla  più  che  sacrificare  una  carta  o  un  riduttore,  perché  come  tutti  sanno,  

se  passa  il  veleno  al  primo  turno,  poi  sono  cavoli  amari;  quindi  fatevi  coraggio  e  utilizzate  la  vostra  carta  migliore  per  batterlo…se  poi  viene  oldato,  va  be,  pazienza,  intanto  avete  

fatto  un  po’  di  danni    

Consigli  su  come  utilizzarla  Tenete  sempre  presente  l’impatto  psicologico  della  

carta,  se  il  vostro  avversario  vede  che  partite  con  lui  può  farsi  prendere  dal  panico  e  “buttare”  una  carta  per  poi  cercare  di  vincere  i  round  seguenti;  quindi  

non  pilzate  tantissimo:  solitamene  bastano  3-­‐4  pillz,  male  che  vada  il  vostro  avversario  ne  mette  6-­‐7  per  battervi  e  quindi  poi  potete  gestire  i  round  seguenti  

con  tranquillità.  Da  usare  in  elo  quando  Bogdan  è  bannato.  Io  personalmente  li  ho  usati  insieme  nel  Sealed  Tournament,  e  devo  dire  che  spaccano  di  

brutto!  

Cosa  ne  pensano  i  player  UW-­‐giangi:  Una  delle  cr  più  utili  ed  utilizzate,  con  potenza  altissima,  danni  elevati  e  bonus  e  poteri  azzeccati  

che  formano  una  combo  unica,  che  fa  si  che  splata  non  tema  nessun  riduttore.  Infatti,  il  suo  stop  potere  blocca  i  riduttori  e  il  suo  bonus  crea  un  divario  di  danni  talmente  ampio  che  rende  splata  una  tra  le  carte  più  distruttive  del  gioco...il  prezzo  è  poco  accessibile  ma  del  resto  è  una  cr  e  penso  che  spendere  tutti  quei  clintz  

per  comprarla  ne  valga  la  pena.  UW-­‐Zande85:  Col  nuovo  ELO  e  grazie  al  rilancio  del  clan  Freaks,  anche  Splata  Cr  trova  una  sua  collocazione  nel  mondo  di  Urban  Rivals.  Una  discreta  carta,  non  certo  fra  le  migliori  collector.  Troppo  pochi  i  5  danni  che  la  

caratterizzano  per  essere  una  5*  e  la  presenza  di  Bogdan  fa  si  che  difficilmente  qualcuno  preferisca  privarsi  di  altre  5*  nel  deck  in  favore  di  Splata  Cr.  Come  detto  è  comunque  una  discreta  carta  che  anche  se  non  utilizzatissima,  specialmente  quando  Bogdan  è  in  settimana  ban,  può  risultare  una  buona  alternativa.  

UW-­‐stenox:  Decisamente  un'  ottima  CR,  sia  con  il  suo  bonus  veleno  sia  come  carta  da  chiusura  per  l'  ultimo  round.  Un  abbinamento  strategico  con  Bogdan  la  rende  una  carta  estremamente  pericolosa  in  tante  strategie  di  attacco  e  difesa.  

e  visto  che  anche  l'  occhio  vuole  la  sua  parte,  non  pecca  nemmeno  dal  punto  di  vista  grafico.  Nel  complesso,  ottima,  senza  dover  per  forza  eccellere!  

PRO  e  CONTRO    

Sicuramente  la  prima  pecca  è  il  prezzo,  e  una  concorrenza  spietata  con  le  4*  del  Clan  come  Bogdan  e  Grudj,  ma  nelle  

settimana  in  cui  Bogdan  è  bannato,  Splata  Cr  fa  la  sua  figura  grazie  allo  Stop  Potere  non  subisce  i  riduttori  che  comunque  può  eludere  grazie  al  suo  veleno...  Carta  che  si  può  comprare  

sia  per  collezione  sia  per  giocarla!    

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I  Piranas,  sin  dalla  loro  uscita,  si  sono  sempre  contraddistinti  per  3  

particolarità  della  maggior  parte  delle  loro  carte:  il  bonus,  senza  dubbio  

uno  dei  più  duttili  di  tutti,  con  pochissimi  punti  deboli,  Skeelz  in  primis  e  

eventualmente  qualche  carta  Sob  particolarmente  pericolosa;  lo  scarso  

danno  della  maggior  parte  delle  carte,  che  obbliga  spesso  ad  

improntare  la  partita  in  maniera  da  vincere  3  round  su  4,  risultando  

spesso  molto  difficile  accumulare  in  2  soli  round  più  danni  degli  

avversari,  mancando  questo  clan,  oltre  che  di  danni  massicci,  di  carte  

convincenti  provviste  di  veleno  e  di  carte  con  poteri  quali  “-­‐x  vita”  atte  

ad  aggirare  i  riduttori;  a  fronte  di  questo  “handicap”  però,  il  clan  offre  

possibilità  di  controllo  dei  pillz  ineguagliabili.  

Tutti  noi  ricorderemo  l’imbarazzo  nel  trovarsi  davanti  mostri  sacri  del  

pillz-­‐control  quali  Smokey  Cr  in  modalità  quali  l’ELO  o  il  survivor  type  

ELO.  In  seguito  alla  sua  cacciata  dall’ELO,  dopo  un  breve  periodo  

interdittorio,  i  Piranas  sono  tornati  alla  ribalta,  grazie  all’uscita  di  carte  

del  calibro  di  Bonnie  Ld,  senza  ombra  di  dubbio  la  Ld  più  valida  uscita  

fin’ora,  di  Ector,  un'ottima  carta  con  un'altissimo  danno  virtuale  per  una  

3  stelle,  e  di  Raeth,  carta  solidissima  grazie  ad  un  buon  mix  di  

danni/potenza  e  modificatore  di  attacco  e  favoriti  dal  generale  

indebolimento  di  alcuni  dei  clan  più  giocati  dell’ELO  per  mano  dei  nuovi  

ban  permanenti.  Ora  i  Piranas  si  pongono  come  una  scelta  sempre  

convincente  in  ELO,  forse  non  altrettanto  convincente  in  altre  modalità,  

dove  la  mancanza  di  5  stelle  “di  peso”  si  fa  sentire  e  non  poco.  

I  Piranas:  il  subdolo  clan  della  modifica  

Pillz;  il  clan  della  strategia  o,  a  seconda  dei  punti  di  vista,  della  fortuna  e  dei  “noob”,  secondi  da  questo  punto  di  vista  solo  ai  

Rescue.  Alte  potenze,  generalmente  danni  inferiori  

alla  media  ma  molta  (troppa?)  solidità:  possiamo  in  velocità  descrivere  così  questo  clan,  capace  di  cavarsela  in  ogni  situazione  

di  inferiorità  di  stelle  contro  quasi  ogni  avversario.  

Chaosdragon88  –  Assenzio  –  Lollinthedark  -­‐  DeathScream  

Analisi Clan

Page 91: ONDA D'URTO 9

  91  

 

 

 

Nel  Survivor  t2  il  clan  può  contare  sull'apporto  

di  carte  versatili  quali  Dalhia,  Selma  e  

Ackab...affiancate  ad  un  clan  quale  i  Sakrohm  

(Trinmkkt-­‐Uranus-­‐Graksmxxt-­‐Guru  Cr/Stella)  e  

ad  un  Leader  quale  Ekloe  o  Morphun,  potrete  

giocarvela  contro  chiunque...anche  a  8  Pillz!  

Peccato  solo  che  si  manchi  di  una  carta  come  

Nistarok:  un  potente  riduttore  da  survivor.  

E'  l'ultimo  freno  all'affermazione  dei  Piranas  

come  clan  di  supporto  (certamente  non  un  

clan  da  “danni  massicci”)  nel  survivor.

Nei  TQ  t2  i  piranas  non  hanno  mai  brillato,  per  la  

mancanza  di  solidi  two-­‐shot  a  potenze  accettabili  

(Katan  in  questa  modalità  è  carta  morta).  Già  la  

situazione  è  diversa  per  i  TQ  t1:  il  blocco  Ector-­‐Tula-­‐

Tyd-­‐Bonnie  LD/Deadeye,  affiancato  agli  Uppers,  

promette  fuoco  e  fiamme...a  patto  però  di  riuscire  a  

pescare  sempre  entrambi  i  bonus!

In  survivor  Type  ELO  vale  lo  stesso  discorso  

dell’ELO...o  almeno,  fino  ai  10  Pillz!  Sotto  questa  

cifra,  consigliamo  il  cambio  con  dei  bonus  di  

modifica  attacco(e  magari  Pillz?)  quali  Junkz,  in  

primis,  o  Rescue  o  Sakrohm.  Infatti,  se  doveste  

incontrare  clan  a  12  pillz  con  carte  solide  ad  8  

power,  sarà  difficile  riuscire  a  passarle...  la  partita  si  

ridurrà  certamente  a  un  50-­‐50  di  round  2-­‐3...specie  

se  l'avversario  ha  una  carta  con  danno  8  o  maggiore  

in  mano!

Il  clan  da’  il  massimo  certamente  nella  modalità  

ELO:  nella  scelta  dei  kernel  di  carte  abbiamo  

un'ampissima  gamma  di  scelte:  Hawkins  

Tyd/Bonnie  Ld  Raeth  Tula/Ector  in  primis...  per  

non  parlare  della  possibilità  della  5  stelle  “di  

peso”  (Ackahb/Selma)!  

Il  mono  (magari  con  uno  splash  quale  spiaghi  o  

Chiara)  è  un'altra  ottima  scelta  per  ogni  

settimana,  grazie  a  carte  quali  Taljion  o  Scubb.  

Non  c'è  molto  da  dire  su  questa  modalità...i  

Piranas  ci  vanno  a  dir  poco  a  nozze!  E  non  serve  

essere  giocatori  troppo  “esperti”  per  imparare  a  

utilizzarli  a  dovere...se  ci  passate  il  termine,  si  

può  dire  che  “vincano  da  soli”  certi  match.

Nei  Death  Match  t1,  il  clan  può  contare  sull'ottimo  apporto  di  Smokey  Cr;  giocando  i  pirati  in  questa  modalità  

potremmo  certamente  portare  a  casa  parecchie  vittorie...ma  non  troppo  in  “velocità”  come  si  richiede  a  un  Death  

Match.  In  definitiva:  ottimi  in  t1  per  vincere  i  match,  ma  non  per  vincere  i  DM.  

Nei  Death  Match  t2,  nei  quali  si  parte  sempre  a  12  pillz  e  si  deve  puntare  ad  un  rapido  twoshot,  i  Piranas  non  sono  

il  clan  più  indicato,  sempre  a  causa  del  solito  difetto  dei  danni  bassi.  

Si  consigliano  clan  più  solidi  come  gli  Ulu  Watu,  i  Bangers  o  i  Nightmare  (Kolos  docet).

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92                                            

 

Tula:  Carta  decisamente  pericolosa,  utilizzata  soprattutto  grazie  al  suo  ottimo  apporto  di  danni  per  una  due  stelle  e  

all’ottimo  potere  che,  grazie  al  bonus  di  clan,  teme  solo  soa  e  modificatori  di  attacco  (poteri  piuttosto  rari).  

Puff:  Una  2  stelle  che  giocata  in  monoclan,  se  non  si  trova  a  che  fare  con  Soa,  può  murare  praticamente  qualsiasi  

carta.  Pochi  danni,  ma  molta  sostanza.  

Hawkins:  Grazie  al  suo  potere  risulta  una  delle  2  stelle  più  “insidiose”  di  tutte,  forse  non  decisive  a  causa  della  

scaristà  del  danno,  ma  si  adatta  perfettamente  alla  strategia  dei  Piranas,  rivelandosi  davvero  fondamentale.  

Bonnie  Ld:  Un’uscita  a  dir  poco  sbalorditiva,  bannata  sin  dale  sue  prima  uscite.  Ottimo  come  bluff  grazie  alla  sua  

potenza  comunque  convincente,  ma  da  il  suo  meglio  come  semplice  recupera-­‐pillz.  Un  must.  

 

Smokey  Cr:  Una  delle  3  stelle  più  mostruose  del  gioco.  Fino  al  suo  ban  permanente  la  gioia  di  ogni  amante  del  

survivor  Type  ELO,  nonché,  nelle  settimana  di  sban,  di  ogni  amante  dei  Piranas  in  ELO.  

Ector:  Un’arrivo  relativamente  recente  che  ha  apportato  al  clan  qualcosa  di  cui  deficitava:  il  danno.  E  si  è  pure  

preoccupato  di  tutelarsi  contro  i  riduttori!  Un’ottimo  acquisto.  

Taljion:  carta  insidiosa  in  mono,  obbliga  l’avversario  a  sprecare  pillz  e  può  essere  usata  anche  come  bluff.  Come  

tutti  i  Piranas  non  gode  di  un  danno  mostruoso,  ma  può  essere  fondamentale  come  chiusura  quando  

l’avversario  è  privato  dei  suoi  pillz.  

Ulrich:  Il  tanto  agognato  riduttore  dei  Piranas.  Riduzione  convincente  anche  se  non  di  rado  utilizzato  come  bluff,  

in  quanto,  pur  deficitando  nella  potenza,  offre  un  danno  decisamente  ottimo  per  una  3  stelle.  

Tyd:  Carta  utilizzabile  in  ogni  frangente,  in  mono  e  bi-­‐clan,  solidissima  anche  se  forse  non  determinante,  non  

soffre  praticamente  nulla  e  può  essere  utilizzato  per  murare  quasi  tutto.  

 

Katan:  Carta  in  linea  con  la  strategia  del  clan,  ottimi  danni,  forse  un  po’  

più  di  potenza  l’avrebbe  resa  un  vero  must.  O  forse  l’avrebbe  resa  una  5  

stelle…  

Scubb:  Carta  veramente  insidiosissima  in  mono,  può  essere  caricato  a  

dismisura  di  pillz  grazie  al  suo  potere  che  permette  di  recuperarne  4.  

Non  molto  giocato  a  causa  degli  scarsi  danni  e  della  sua  scarsa  solidità-­‐  

Kristin:  Potenzialmente  fortissima  7/5  SoB/SoA,  peccato  che  il  potere  si  

attivi  solo  con  fiducia.  A  causa  di  questo  sfigura  davanti  a  carte  come  

Leviatonn  e  Burdock.  Un  mostro  mancato.  

Raeth:  Carta  solidissima,  combinazione  di  bonus,  potere,  potenza  e  

danno  perfetta.  Da  quando  ha  fatto  la  sua  comparsa  nel  clan  è  

diventata  la  4  stelle  più  giocata.  Utile  tanto  a  inizio  match  per  murare  

quanto  alla  fine  per  chiudere.  

Sting:  Un  muro  insormontabile,  pochi  danni  ma  potenza  mostruosa.  

Forse  un  po’  prevedibile  e  troppo  poco  dannosa  per  una  4  stelle,  ma  

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  93  

 

 

Ahkab:  Nuova  uscita  enigmatica,  potenzialmente  fortissima  grazie  al  potere  che  la  rende  vincente  in  

ogni  caso,  manca  un  po’  di  solidità,  ma  i  suoi  8  danni  sono  davvero  una  manna  per  i  Piranas.  

Dalhia:  5  stelle  dotata  di  scarso  danno,  ma  potenza  massiccia  e  potere  davvero  scompaginante.  Se  solo  

i  Piranas  avessero  5  stelle  sufficienti  per  essere  giocati  in  survivor  T2,  sarebbe  il  loro  asso  nella  manica.  

Bloodh:  Il  capitano  dei  Piranas  è  una  carta  robusta,  ma  anche  no.  Può  creare  un  grosso  gap,  ma  non  è  

dotato  di  una  potenza  mostruosa  ed  è  spesso  accantonato  perché  non  in  linea  con  la  strategia  del  clan.  

Selma:  Forse  la  più  robusta  delle  5  stelle,  seppure  non  pienamente  convincete.  7  danni  sono  

decisamente  ottimi,  il  potere  permette  di  azzardare  qualche  pillz  in  più,  ma  può  risultare  prevedibile.  

Sliman:  Un  altro  mostro  di  danno,  ma  decisamente  non  utilizzabile  in  ELO  a  causa  della  necessità  

massiccia  di  pillz,  non  certo  in  linea  con  il  clan.  Certo  è  che,  in  combinazione  con  Ambre,  in  T2  può  fare  

sfaceli.  

Pesth:  Carta  finita  qui  più  per  la  sua  pregevole  immagine  che  per  altro,  decisamente  ambigua,  

prevedibile  e  non  in  linea  con  la  strategia  del  clan.  In  altri  clan  magari  poteva  convincere,  tra  i  Piranas  

non  trova  spazio.  

Consigli  di  gioco:  

Ulrich  -­‐  Raeth  -­‐  Bonnie  Ld  -­‐  Hawkins  Noel  

Costo  ridotto  per  una  mano  eccezionale,  con  Bonnie  Ld  e  

Ulrich  in  grado  di  disarmare  l'avversario  e  Raeth  che  copre  

di  potenza,  mentre  Hawkins  Noel  boicotta  le  strategie  

nemiche.  

Dalhia  -­‐  Selma  -­‐  Hawkins  -­‐  Tajion  

Una  delle  migliori  mano  ELO  che  vi  potrebbero  capitare,  

anche  se  il  costo  e  l'alto  numero  di  stelle  la  rendono  una  

mano  improbabile.  Con  questa  basta  veramente  poco  per  

vincere  facilmente.  

Sliman  -­‐  Tula  -­‐  Azgroth  -­‐  Edwin  

Biclan  con  i  Nightmare  in  cui  avete  il  monopolio  della  

potenza  in  campo  e  un  buonissimo  numero  di  danni.  

Puff  -­‐  Tajion  -­‐  Scubb  -­‐  Ector  

Costo  ridotto  anche  qui,  dove  si  sfruttano  supporto  e  

rinforzo  per  condurre  un  match  molto  competitivo.

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Partiamo  un  po'  svantaggiati  visto  che  non  abbiamo  carte  che  facciano  

molti  danni,  quindi  è  fondamentale  sfruttare  bene  il  potere  dei  Piranas  per  arrivare  a  vincere  3  turni  e  partita.  Sicuramente  partiremo  con  Dalhia,  l'avversario  tenderà  a  rispondere  o  mandando  Randy  con  tante  

piltz  (  probabilmente  7)  o  Marina  con  2-­‐3  piltz.  Una  mossa  un  po'  inaspettata  dall'avversario  può  essere  giocarla  con  3  piltz,  facendo  così  possiamo  anche  sperare  che  il  nostro  avversario  pensi  ad  un  bluff  e  

vincere  il  turno  con  grande  vantaggio  di  piltz.  In  tutti  i  casi  rimaniamo  totalmente  in  partita  con  un  enorme  vantaggio,  Hawkins.  Se  l'avversario  a  risposto  con  tante  piltz  al  primo  turno  basterà  mangiarne  

con  lui  altre  2  ed  abbiamo  praticamente  vinto  i  tre  turni  successivi,  se  invece  abbiamo  già  vinto  il  primo  turno  vedrete  che  non  sarà  difficile  vincerne  altri  2.  

Analisi Match Si  ringraziano  per  l'aiuto  nella  compilazione  di  questa  sezione  i  

players:  Lord  Von  Caos,  UoS_ZioSimag  e  UoS-­‐Tantrid

 

Sfida  insidiosa  per  entrambi,  ma  il  vantaggio  di  stelle  del  nostro  avversario  

ci  dà  la  possibilità  di  portare  sin  da  subito  il  match  sotto  controllo.  Infatti,  al  99%,  non  aprirà  nè  con  Robb  Cr  (  troppo  debole  contro  Raeth  e  Taljion  a  bassi  pillzaggi)  nè  con  Marina  (succube  di  Ector  e/o  Bonnie  Ld).  Nanook  o  

George?  Probabile  la  seconda  e  anche  qui  le  ipotesi  sono  due,  o  manderà  la  carta  scelta  a  1/2  pillz  ipotizzando  l'utilizzo  della  nostra  Bonnie  o  con  almeno  4  pillz  (  per  contrastare  i  nostri  modificatori  d'attacco  ).  Con  

Bonnie  a  0/1  pillz  manterremo  comunque  un  vantaggio  netto  di  pillz,  subendo  in  caso  relativamente  pochi  danni,  ma  un'altra  mossa  risolutrice  può  essere  Raeth  sui  5  pillz,  5  danni  assicurati  e  l'eventuale  spreco  di  pillz  

in  eccesso  si  può  recuperare  nei  turni  successivi  con  Taljion  (2°  round)  e  bonnie  (3°  round).  Importante  ricordarsi  che  Ector  Vince  a  pari  pillz  contro  Marina,  la  paura  di  questa  mossa  da  parte  del  vostro  avversario  porterà  

molto  probabilmente  ad  utilizzarla  in  difesa  su  Taljion.  

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Versione T1 di DM

Per  iniziare  una  sfida  bisogna  puntare  sul  vantaggio  dei  Plitz.  Noi  ne  abbiamo  di  più  grazie  alle  carte  che  ci  arriveranno  in  mano!  Le  nostre  massime  forze  sono  Smokey,  

Hawkins  e  Bonnie  Ld.  Se  abbiamo  davanti  avversari  con  carte  da  conclusione  come  Muze  e  altre  veleno  minimo  1  o  mostri  come  Kolos,  dobbiamo  puntare  sulla  tattica.  Se  iniziamo  e  non  

abbiamo  la  fortuna  di  Ulrich,  dobbiamo  dosare  bene  il  nostro  Smokey,  con  un  massimo  di  5  plitz.  Pochi  rischiano  di  lanciare  carte  distruttive  contro  chi  aumenta  i  

plitz,  quindi  possiamo  Ben  sperare  che  buttino  una  carta  a  vuoto!  Usati  5  plitz  ne  abbiamo  persi  solo  2  e  molte  volte  il  nostro  avversario  prova  a  colpirci  con  una  potenza  Otto  con  3  plitz.  Si  guarda  la  mossa  dell’avversario,  che  mettiamo  lancia  

proprio  una  Muze!  Usiamo  la  nostra  Bonnie  per  riprendere  due  plitz,  se  non  è  in  mano  mettiamo  un  Tyd  o  un  Tajion  sempre  a  0.  Se  non  userà  plitz  per  bluff  avremo  vinto,  altrimenti  deve  aver  usato  almeno  due  plitz,  e  nel  qual  caso  guadagniamo  sempre  un  

vantaggio,  ma  è  più  probabile  siano  almeno  5!  Da  questo  momento  dobbiamo  solo  vincere!  Ammettendo  che  in  prima  sfida  avessimo  battuto  Brittany,  se  l’avversario  ha  una  Noemi,  possiamo  sfruttare  una  carta  come  Tula,  oppure  Raeth.  Abbiamo  almeno  

4  plitz  più  del  nostro  avversario,  quindi  lui  ne  ha  un  massimo  di  6  contro  un  nostro  10/12.  Se  abbiamo  Ulrich  è  la  carta  migliore  a  0  plitz,  massimo  1  e  poi  un  colpo  finale  in  Fury.  Altrimenti  dobbiamo  pareggiare  l’attacco  avversario  con  carte  come  Tula,  

tenendoci  quindi  5/7  plitz  per  cercare  di  portarsi  a  cas  ail  match.  

Prima  mano  al  nostro  avversario,  Charlie  o  Selina  in  pole  position  e  quasi  scontato  l'utilizzo  del  nostro  GraksmxxT  in  difesa  con  massimo  1+2  pillz,  proprio  per  questo  direi  di  evitare  questa  mossa  scontata  e  

orientarsi  su  Dalhia  1+4  pillz!  La  carta  avversaria  non  sarà  pillzata  più  di  tanto  (facile  ipotizzare  al  massimo  3/4  pillz)  e  anche  nel  caso  dell'utilizzo  di  Selina,  il  potere  della  nostra  Dalhia  sistemerà  il  

conteggio  pillz  facendoci  rimanere  in  vantaggio  di  Ben  5  pv.  Mossa  a  noi,  Ahkab  in  fury  potrebbe  già  sistemare  la  questione  contro  qualsiasi  carta  ma  meglio  non  rischiare  un  50-­‐50  subito..il  suo  potere  può  

essere  basilare  per  vincere  il  match,  quindi  la  soluzione  giusta  è  mandarlo  a  0/1/2  pillz  (fa  lo  stesso),  se  si  Vince  il  gap  diventa  troppo  esagerato  da  recuperare  per  il  nostro  avversario,  se  si  perde  il  

recupero  di  3  pillz  ci  spiana  la  strada  per  vincere  matematicamente  nei  turni  successivi  (graks  in  difesa  al  3°  round  e  Selma  in  attacco  al  4°)  

 

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Chaosdragon88  

 

In  questo  numero  presenteremo  alcuni  deck  utili  nel  t2:  nell'ordine,  Survivor,  Death  Match  e  Tornei  Quotidiani.  

 Partiamo  dal  Survivor  con  un  classico  Sakrohm  +  Leader...  ma  non  tanto  classico,  se  consideriamo  l'apporto  della  nuova  arrivata  Stella  e  del  leader  Eklore,  davvero  poco  usato  e  molto,  molto  sottovalutato,  sia  per  pressione  

psicologica  che  per  potere!  Eventualmente,  da  cambiare  solo  ad  8  pillz...  

Eklore  Stella  Guru  Cr  Skrumxxt  Trinmkkt  Uranus  Graksmxxt  Sigma    Sempre  in  tema  Survivor,  ecco  a  voi  un  altro  deck...alquanto  alternativo!  Solido  e  pericoloso  con  ogni  mano,  è  ottimo  per  cominciare  la  scalata,  vista  l'alta  mole  di  two-­‐shot  (e  One  Shot)  presente;  pecca  in  difesa  e  a  bassi  

numeri  di  pillz,  consigliamo  pertanto  il  suo  utilizzo  fino  agli  11  pillz:  vincerete  (o  perderete)  in  fretta,  senza  inutili  preamboli...per  chi  non  ama  perdere  tempo!  Un  possibile  e  prudente  cambio  sarebbe  Graksmxxt  su  

Estalt...pericolosissimo  con  Ambre!  

Ambre  Kolos  Dudley  Ld  Estalt  Ghumbo  Nistarok  Oshitsune  Caelus    Proseguiamo  con  i  DM:  ecco  a  voi  un  pazzo  deck...pazzo,  ma  funzionale!  Creato  da  Lord  Cristian,  questo  deck  punta  a  sfruttare  l'alta  potenza  e  gli  ottimi  poteri  delle  varie  carte,  che  abbinate  ad  Ambre  (o  anche  da  sole!)  

porteranno  non  poco  scompiglio  nella  mente  avversaria!  Un  possibile  ma  rischioso  cambio  potrebbe  essere  Caelus  (a  dir  poco  devastante  con  Ambre!)  su  Jackie  o  Naginata.  

Ambre  Ghumbo  Kolos  Oshitsune  Nistarok  Graksmxxt  Jackie  Cr  Naginata    

Se  invece  vorrete  andare  più  sul  sicuro...ecco  a  voi  un  solidissimo  Ulu  Watu:  bassa  difesa  e  attacco  totale!  Tanti  punti  in  poco  tempo  assicurati...occhio  solamente  a  Sakrohm  e  Nightmare  .  Un  ipotetico  cambio  è  il  solito  e  immancabile  Graksmxxt  su  un  ulu  a  scelta,  o  Ambre  su  Morphun.  

Morphun  Tanaereva  Cr  Stanly  Serena  Hikiyousan  Wee  Lee  Lulabee  Kolos    Concludiamo  con  alcune  proposte  di  deck  da  torneo  quotidiano:  il  primo  preset  è  un  Gheist-­‐Uppers:  con  ben  6  SoA  non  dovrete  temere  gli  odiosissimi  riduttori...e  se  non  capitasse  in  mano  l'utilissimo  bonus  Uppers,  potrete  

sempre  contare  su  2  probabili  8-­‐6  con  soa  quali  Draheera  e  Anibal!  Per  non  parlare  della  altissima  possibilità  di  twoshot  di  tutte  le  carte!  Da  provare  assolutamente!  

Arkn  Anibal  Draheera  Z3r0  d34d  Jackie  Cr  Nellie  Oxen  Rubie  Il  secondo  preset  è  una  modifica  ad  un  classico  mono  Uppers:  6  Uppers  su  8  consentono  di  avere  sempre  attivo  

il  bonus  del  clan,  mentre  Cley  e  Chiara,  ottimi  splash,  fanno  da  ottimo  accompagnamento  ai  "danni  6"  del  clan  del  Jet  Set.  Potrete  vedere  all'opera  la  nuova  arrivata  Gail  Ld,  davvero  molto  interessante  in  questo  deck,  per  le  sue  basse  stelle  e  l'ottimo  danno.  

Chiara  Cley  Jackie  Cr  Nellie  Oxen  Rubie  Gail  Ld  Beetenka    

 

 

 

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Continua  la  rubrica  sui  preset  economici.  Questa  volta  vi  proponiamo  un  biclan  Piranas-­‐Roots.  Difficoltà  di  Utilizzo:  7/10  

Esaminiamo  prima  la  parte  piranas.  Sting,  se  giocata  col  potere  attivo,  riesce  a  mettere  in  difficoltà  un  pò  

tutti,  dato  che  col  suo  10  di  potenza  avrà  un  lauto  vantaggio  sull'avversario.  Tuttavia  è  molto  prevedibile,  quindi  consiglierei  di  giocarla  quasi  sempre  in  bluff  o  conservarla  per  i  round  finali.  Giocate  1  o  2  pillz  al  primo  

round,  in  modo  da  fare  4  utili  danni  se  passa  o  comunque  non  scoprirsi  troppo  con  i  pillz.  Tyd  è  una  delle  migliori  tre  stelle  Piranas  e  va  giocato  con  prudenza.  Consiglierei  di  giocarlo  con  2-­‐3  pillz,  in  quanto  l'avversario  dovrà  giocare  il  più  delle  volte  almeno  4  pillz  per  batterlo,  oppure  gli  lancerà  contro  un  riduttore  

di  danno.  Risultato?  Farete  qualche  danno  nella  maggior  parte  dei  casi  e  non  avrete  sprecato  troppe  pillole!  Ector  è  un'altra  ottima  tre  stelle.  Potere  perfetto  per  il  clan,  che  il  più  delle  volte  vi  consentirà  di  chiudere  la  partita.  Va  giocato  prevalentemente  in  attacco,  quindi  utilizzate  qualche  pillz  in  più  sul  nostro  amico.  Oppure  

c'è  l'arma  del  bluff,  sempre  se  le  condizioni  sono  a  voi  favorevoli.  L'avversario  crederà  che  lo  abbiate  giocato  con  molti  pillz,  e  cercherà  di  contrastarlo  sprecando  qualche  pillolina  in  più.  Bonnie  Ld  è  una  carta  molto  versatile  che  vi  permetterà  di  utilizzare  diverse  strategie  in  battaglia!  Consiglierei  di  utilizzarla  in  modo  da  

sfruttare  il  potere,  quindi  in  bluff,  dato  che  poi  avrete  dei  pillz  in  più  da  utilizzare  sulle  carte  più  offensive.  Un  esempio?  Amanie!  Potere  ottimo,  bonus  perfetto!  Con  i  suoi  7  danni  virtuali  (3  base  +  4  vita)  può  davvero  rendervi  più  semplici  le  cose.  Va  utilizzata  in  attacco  (magari  dopo  che  Bonnie  abbia  fatto  il  proprio  dovere!)  o  

semibluff  (3-­‐4  pillz)  in  modo  tale  da  mettere  in  crisi  l'avversario  che  non  saprà  se  contrastarla  con  largo  utilizzo  di  pillz  oppure  arrendersi  alla  sua  furia!  Se  passa  avrete  la  partita  in  mano,  sennò  avrete  dei  pillz  in  più  da  gestire  sulle  altre  carte.  Rico  è  un'altra  carta  molto  tecnica,  che  consiglierei  di  utilizzare  nei  primi  due  

round  in  bluff  o  semibluff.  Ha  un  potere  che  gli  consente  di  trovarsi  in  vantaggio  non  con  troppa  difficoltà  sui  personaggi  avversari,  e  di  solito  riesce  a  far  danni  con  pochi  pillz.  è  utile  anche  per  contrastare  personaggi  «scomodi»  dell'avversario.  Yookie  è  l'unico  riduttore  del  deck,  e  come  tale  va  utilizzato  prevalentemente  in  

fase  difensiva.  Tuttavia  la  potenza  base  elevata  permette  di  giocarlo  anche  in  attacco.  E  infine  vi  è  Arno,  con  potere  simile  a  Rico  ma  con  qualche  danno  in  meno.  Va  giocato  al  secondo  o  terzo  round  con  2  max  3  pillz,  in  modo  tale  da  mettere  in  difficoltà  l'avversario,  il  quale  crederà  (nella  maggior  parte  dei  casi)  che  si  tratti  di  un  

bluff,  e  giocherà  pochi  pillz  per  contrastarlo.  Se  vi  riesce  la  giocata,  beh,  avrete  sventrato  sicuramente  i  piani  dell'avversario!  Nel  complesso  il  deck  è  molto  tecnico,  pochi  danni  che  vanno  ben  gestiti.  Dovrete  puntare  a  vincere  il  

maggior  numero  possibile  di  round  nelle  mani  peggiori,  ma  nel  contempo  disponete  di  ottime  carte  come  Amanie  ed  Ector  che  fanno  la  differenza.  

Evoluzione del deck Raeth  su  Sting  Ojibway  su  Amanie  Arno  su  Yookie    Noodile  Cr  su  Rico  Arno  su  Bonnie  LD  (FAC)  

Costi  del  Deck  Base:  6000  Clintz  

Evoluzione:  22000  Clintz  

Prince  Sary  

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Intanto  complimenti  per  il  risultato.  Come  le  è  venuta  in  mente  l'idea  di  questo  mazzo?  Il  deck,  come  tutti  gli  altri  che  utilizzo  per  il  Deathmatch,  parte  da  due  punti  cardine  :  la  velocità  e  l'immediatezza  

del  twoshot.  Per  raggiungere  600  /  700  punti  bisogna  giocare  10  match  e,  ovviamente,  vincerli.  Ma  sopratutto  avere  il  tempo  di  giocarli.  E'  inutile  dilungarsi  in  tutti  e  quattro  i  round  per  poi  giocare  massimo  sei,  sette  incontri.  Il  deck  nasce  principalmente  per  giocare  senza  impegno.  Spesso  lancio  Kolos  con  il  fury,  per  cui  l'ho  aggiunto  tra  le  

file  nonostante  molti  giocatori  non  lo  ritengano  necessario.  La  parte  Ulu  Watu  parla  da  sé,  con  Tanaereva  Cr  e  Wee  Lee  immancabili  in  un  deck  Deathmatch.  Sicuramente,  e  lo  consiglio  a  tutti,  Hikyousan  può  essere  cambiato  con  Serena  che  è  più  stabile.  La  parte  All  Stars  non  è  da  meno,  con  quello  che  allora  era  un  mio  neo-­‐acquisto,  Lamar  Cr,  

ed  El  Gringo  che  chiudeva  spesso  i  match.  Il  tutto  nel  giro  di  due  round,  il  primo  giocato  a  5  pillz,  il  secondo  a  7..      

Illustraci  un  po'  le  tue  strategie  con  questo  Deck,  come  sfrutti  le  mani?  Come  preferisci  giocare  le  carte  di  solito?  Cerco  di  concludere  quanto  prima  il  match,  vincendo  ogni  round.  Se  capitano  le  mani  migliori,  es:Tanaereva  Cr,  Wee  Lee,  Lamar  Cr,  El  Gringo,  inizio  spesso  con  Wee  Lee  a  massimo  cinque  pillz.  Sembra  facilmente  un  attacco  a  

vuoto,  per  cui  il  round  è  mio.  Il  resto  lo  carico  subito  sul  secondo  round,  con  Tanaereva  Cr  o  Lamar  Cr  che  chiudono.  Nel  Deathmatch  è  facile  incontrare  giocatori  distratti  o  che  non  si  preoccupano  di  contrastare  un  possibile  K.O  veloce,  per  cui  i  match  scorrono  velocemente.  Se  inizia  l'avversario  e  tra  le  mie  file  ho  Kolos  +  Marina,  

vado  a  vedere  velocemente  il  profilo  del  mio  avversario  :  se  ha  giocato  poche  partite  o  è  di  basso  livello  rispondo  senza  problemi  con  Kolos  in  fury.  Nella  peggiore  mano,  Hikyousan,  Marina,  Striker,  Kolos,  inizio  spesso  con  Marina  (come  per  Wee  Lee,  sembra  un  bluff)  a  pochi  pillz  e  subito  Hikyousan  a  chiudere.  

   

Per  finire,  come  mai  hai  scelto  proprio  l'accoppiata  di  questi  clan?  Inoltre,  se  ti  trovi  contro  SoA/SoB  ti  senti  in  difficoltà  o  come  reagisci?  Ho  scelto  gli  Ulu  Watu  perché  in  Deatmatch  sono  sicuramente  tra  i  più  forti  in  circolazione.  Come  detto  prima,  con  

Wee  Lee  e  Tanaereva  Cr  in  mano,  il  match  è  quasi  sempre  già  deciso.  Aggiungere  gli  All  Stars  è  stato  più  un  esperimento  che  altro,  e  visti  i  risultati  direi  che  è  riuscito  molto  bene.  Non  ho  particolari  difficoltà  contro  SoB  /  SoA,  poiché  le  potenze  senza  il  bonus  sono  comunque  alte.  Sicuramente,  gli  All  Stars  sono  più  vulnerabili  di  fronte  

a  stoppatori,  per  cui  direi  sia  questo  il  maggiore  punto  debole  di  tutto  il  deck.  Fortunatamente,  nel  Deatmatch  il  problema  non  si  presenta  quasi  mai!  

 

http://www.urban-­rivals.com/presets/?id_preset=1771393  

Questa  volta,  come  le  precedenti  andremo  ad  analizzare  un  preset  che  è  riuscito  a  portare  il  player  Death  Scream  ad  ottenere  un  risultato  di  663  punti  in  DeathMatch.  

LVK  

Death  Scream  

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Il  preset  che  stiamo  per  presentare  è  praticamente  un  classico  della  modalità  ELO,  soprattutto  per  la  relativa  facilità  e  sicurezza  che  offre  nell'affrontare  la  suddetta  tipologia  di  gioco.  1521  NEW  RECORD  FOR  ME,  titolo  esplicito  scelto  da  0  KILL3R  per  sponsorizzare  il  suo  risultato,  decisamente  

notevole  visto  il  mondo  in  cui  si  è  soliti  valutare  i  Rescue,  clan  un  po  snobbato  è  considerato  "  nabbo  ",  nella  misura  in  cui  è  tanto  solido  su  livelli  medi  quanto  poco  incisivo  per  punteggi  eccellenti.  

Guida  Preset                                Assenzio  

Il  primo  aspetto  chiave  è  un  bonus  consistente  e  sempre  presente,  tuttavia  

generato  da  supporto  e  quindi  vincolato  e  vincolante.  Questi  puffi  guerrieri  infatti  sono  in  qualche  modo  limitati  nella  scelta  di  carte,  ed  è  necessario  inserire  almeno  un  paio  di  personaggi  non  propriamente  al  top  nel  confronto  con  altri  clan.  

 Nel  caso  specifico,  Killer  prende  la  decisione  ormai  classica  di  proporre  stelle  distribuite  in  maniera  disomogenea,  con  alcuni  top  damage  e  alcuni  filler  mai  

inutili;  mancano  del  tutto  4  stelle.I  cardini  del  deck  sono  rappresentati  da  aurora  e  sledg,  entrambi  un  buon  compromesso  tra  danni  e  potenza;  non  è  superfluo  dire  che  ,come  mono,  marco  avrebbe  introdotto  un  carro  armato  non  indifferente  

insieme  ad  alec  cr  .  Le  tre  stelle,  a  loro  volta,  rappresentano  un  intelligente  equazione  bilanciata.  Se  per  il  top  damage  è  abbastanza  indifferente  il  potere,  essendo  "  sufficiente"  un  bel  

danno  complessivo,  la  scelta  dei  poteri  nelle  3*  è  sinergico.  Anita  è  la  classica  carta  che  fa  spilzare  qualora  parata  e  che  diventa  decisiva  se  lasciate  alle  ultime  due  mani  (  magari  dopo  old  );  elvira  è  soa,  e  un  deck  privo  di  soa  è  nabbo  per  

antonomasia;  wesley  è  una  gran  bella  carta,  talvolta  sottovalutata,  ma  che  offre  un  'alta  potenza  e  quindi  fa  da  block  per  eventuali  5  stelle  avversarie  .  Le  2  stelle  forniscono  un'ulteriore  prova  dell'equilibrio  scelto  da  Killer,  nonostante  

il  disequilibrio  delle  stelle.  Lea  consente  la  giocata  ambigua  che  ruba  supposte  all'avversario,  con  un  sob  malevole;  krash  è  ormai  di  famiglia,  utile  sempre  per  la  sua  potenza  e  il  suo  potere  raffinato;  vinny  è  una  carta  "  settimanale  ",  un  anti-­‐soa  

e  quindi  papabile  di  cambiamento.  Mano  peggiore  o  migliore,  la  differenza  è  relativa.  Concettualmente  i  deck  squilibrati  calcolano  a  priori  una  certa  casualità,  una  relativa  oscillazione  di  

punteggio  in  funzione  della  pescata.La  mano  top  rulla,  la  peggiore  resiste  tentando  almeno  il  pareggio.  I  rescue  da  questo  punto  di  vista  sono  ottimali,  a  meno  che  non  sia  una  settimana  

particolarmente  ricca  di  sob  o  eterogenea  (  e  in  qual  caso  vinny,  esempio,  rappresenterebbe  una  palla  al  piede  ).  Ipotizzando  una  mano  oscena,  con  le  tre  2*  e  una  3*.  molto  dipende  dal  damage  

leader,  la  tre  appunto.  Con  anita  c'è  una  virtuale  possibilità  di  triplo  old  più  fury  con  anita,  o  doppio  old  più  due  giocate  semiesatte  .  Se  la  3*  è  wesley  o  elvira,  forse  è  più  conveniente  cercare  la  mano  esatta  dell'avversario,  con  particolare  

attenzione  per  la  5*  avversaria:  fai  entrare  alte  potenze  ma  non  alti  danni.    Che  dire.  i  rescue  in  elo  van  sempre  provati,  è  più  carte  saranno  disponibili  meno  si  

sentirà  il  disavanzo  con  un  biclan.  Buon  ur  ^^  

 

 

 

 

1521  New  Record  for  Me    

0  KILL3R    

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Mugen  

FUN CARDS MANIA

Bentrovati  ragazzi  e  bentornati  nel  fantastico  mondo  delle  Fun  Cards,  un  universo  che  non  smette  mai  di  stupirci  con  i  suoi  bravissimi  Cards  Maker  e  le  loro  meravigliose  creazioni!!!  Subito  dopo  il  Campionato  Italiano  di  Fun  Cards  siamo  ripartiti  alla  grande  con  i  nuovi  games  di  routine.  Incominciamo  con  il  Fun  Crads  Game  47,  classico  game  in  cui  andavano  presentate  carte  della  categoria  "Clan  Reali",  ad  aggiudicarsi  la  vittoria  indovinate  un  po'  chi  è???  Il  veterano  delle  Fun  Cards  Heise  naturalmente,  che  non  si  smentisce  e  detiene  il  maggior  numero  di  vittorie.  Ma  non  è  finita  qui  per  Heise  che  si  porta  a  casa  anche  i  titoli  dei  Fun  Cards  Game  48  e  49,  rispettivamente  delle  categorie  "Clan  Reali"  e  "Fun  Clans".  Il  Game  n°  50,  categoria  "Clan  Reali",  invece  viene  vinto  da  ErmetiK,  altra  vecchia  conoscenza  del  mondo  delle  Fun  Cards.  In  occasione  del  50°  Fun  Cards  Game  è  stato  fatta  anche  una  competizione  Speciale  denominata  appunto  "Fun  Cards  Game  Special  1",  in  questo  game  speciale  ogni  partecipante  doveva  presentare  2  carte  della  categoria  "Clan  reali",  2  della  categoria  "Fun  Clans"  e  1  della  categoria  "Clan  extra",  5  carte  a  testa  in  totale.  La  competizione  è  stata  molto  avvincente  e  sono  state  presentate  un  gran  numero  di  carte  di  ottima  qualità....alla  fine  dei  giochi  tuttavia  c'è  stato  un  solo  vincitore  che  si  è  portato  a  casa  il  ricco  premio  di  Punti  Bonus  e  Clintz,  ad  aggiudicarsi  la  vittoria  è  stato  Mugen  (ovvero  il  sottoscritto  XD).  Andiamo  avanti  con  il  contest  n°  51,  categoria  Fun  Clans  -­‐  Viral  (Clan  creato  da  Heise,  interamente  composto  da  virus  che  hanno  invaso  le  tecnologie  di  Clint  City),  che  viene  vinto  da  ErmetiK  grazie  alle  sue  carte  stupende!!  Il  n°  52  viene  vinto  da  Mugen  che  grazie  al  suo  Duffman  trionfa  nella  categoria  Simpsons  -­‐  Clan  Extra.  Concludiamo  con  i  games  53  e  54  (categorie:  Real  e  Extra/Yu  Gi  Ho)  nei  quali  si  riconferma  in  entrambi  Mugen  che  lentamente  sta  riprendendo  i  vecchi  ritmi!!  Beh,  direi  che  per  oggi  è  tutto  dal  mondo  delle  Fun  Cards;  vi  ricordo  che  chiunque  voglia  provare  a  creare  carte  e  parteciapre  ai  contest  del  forum  può  liberamente  farlo,  nella  nostra  community  troverete  molte  guide  e  utenti  pronti  ad  aiutarvi,  senza  contare  i  ricchi  premi  che  ci  sono  in  palio  ogni  volta!!!!  Alla  prossima  gente!!!!  

 

RITORNANO I GAMES

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Presto nuovi tornei con grandi

premi

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Generalbrushit  

Urban Graphics Nasce una nuova moda

Sul  forum  di  URItalia  continuano  ad  essere  proposte  tante  novità  che  mirano  ad  intrattenere  sempre  di  più  gli  utenti  

facendoli  divertire  il  più  possibile!!  In  particolare  questo  mese  ha  visto  la  riapertura  e  riorganizzazione  della  sezione  grafica  che  d'ora  in  avanti  proporrà  un  vasta  serie  di  contest  agli  utenti  (strutturati  in  maniera  simile  ai  Fun  Cards  Game).  

Le  tipologie  di  competizioni  sono  fra  le  più  svariate:  Avatar,  Mozaic,  Colorize,  Userbar  Wallpaper,  Cosplay,  Characters....insomma,  il  panorama  grafico  viene  esplorato  al  100%  in  tuttti  i  suoi  aspetti.  Alcune  di  queste  competizoni  sono  già  state  sperimentate  e  i  primi  contest  hanno  messo  a  dura  prova  tutti  gli  utenti  che  hanno  datto  

il  meglio  di  se'  per  aggiudicarsi  la  vittoria,  e  i  risultati  si  può  dire  che  alla  fine  siano  stati  parecchio  soddisfacenti!!!    Andiamo  a  vedere  qualche  creazione...    

Il  Colorize  consiste  nella  ri-­‐colorazione  di  personaggi  di  UR,  in  ogni  

contest  lo  staff  propone  una  serie  di  render  e  ogni  partecipante  ne  ricolora  uno  a  scelta.  Luck  si  è  aggiudicato  il  1°  con  un  restyling  della  bella  Katya.  

Alla  2^  edizione  è  Netwall  a  festeggiare,  dopo  una  dura  "lotta"  con  Warlord  conclusasi  in  pareggio.  La  decisione  finale  circa  il  vincitore  è  stata  presa  dall'imparziale  Mugen,  che  ha  optato  per  il  fondatore  di  

URI!  Il  soggetto  scelto  è  stato  il  neo-­‐acquisto  nightmare  Edwin!  Si  arriva  quindi  ad  un  3°  contest,  sempre  di  re-­‐color.  Il  vincitore  è  sempre  lui,  Netwall,  che  trionfa  con  lieve  margine  da  Luck,  già  

impossessatosi  del  Colorize  1.  La  "vittima"  del  restaurata  è  Puff,  anch'esso  matricola,  ma  dei  pirati.  Finiti  i  colorize?  Mi  spiace  deludervi  ma  c'è  una  4^  edizione  di  cui  

parlare,  edizione  aggiudicatasi  da  Warlord,  che  già  si  era  distinto  nei  precedenti  games  ma  mai  aveva  vinto.    

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Per  il  momento  solo  1  Mozaic  contest  è  

stato  aperto,  ed  ha  trionfato  LolInTheDark,  che  ha  combinato  Corvus,  Sol  Hona.  Tomas,  Jiro  ecc.  per  andare  a  creare  un  acchiappa  fantasmi  degno  di  nota!  

A  differenza  di  quanto  qualcuno  potrebbe  pensare,  gli  

avatar  game  non  c'entrano  nulla  con  il  capolavoro  Disney  firmato  James  Cameron!  L'avatar  è  infatti  l'immagine  del  proprio  profilo.  

 Un  solo  Avatar  Contest  aperto  (e  terminato)  per  il  momento,  dove  in  molto  hanno  avuto  modo  di  mostrare  

le  loro  capacità  in  questo  campo.  La  vittoria  va  a  Matty,  capace  di  creare  un'immagine  semplice  ma  d'effetto!  

Le  Userbar  sono  spesso  protagoniste  nelle  firme  dei  forum...  non  poteva  mancare  un  contest  tutto  per  loro,  ovviamente  a  tema  UR!    

Come  per  Mozaic  e  Avatar  si  è  disputato  un  solo  Game  a  riguardo.  Essendo  il  1°  contest  di  questo  genere  il  tema  era  molto  generico;  ha  approfittato  di  ciò  Danger,  il  vincitore,  che  ha  "piazzato"  sulla  propria  Userbar  niente  di  meno  dei  GHEIST.  

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LollintheDark  

Word Search Skeelz

Vuoi  Vincere  Bryan?  Mandaci  all’indirizzo  mail  la  soluzione  di  

questo  word  search.  Il  primo  che  lo  risolverà  correttamente  avrà  in  premio  questa  carta  oltre  ad  essere  poi  ricordato  nel  prossimo  

numero.  

Affrettatevi  allora  ragazzi!!!  

Parole da Trovare AIGWON ANTON AYLEN BELGOSI CAELUS CHIARA CHWING CLEY CORVUS DAMIAN DANAE DEEBLER DRAKE DWAN ELOXIA GREEM JAY JESSICA LIAM MANFRED MILTON OTTO PRAXIE REDRA SAHO SANDRO SASHA TOMAS WILHEM ZEKE

     

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                             Aspettiamo  le  vostre  e-­‐mail!  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Redazione  Onda  D’Urto  

Fondatore  e  Direttore  Generale  :  Netwall  Capo  Redattore:  Chaosdragon88  

Redattore:  Lollinthedark  

Redattore:  Death  Scream  Redattore:  Generlbrushit  

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Redattore:  Assenzio  Redattore:  Mugen  

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 Aiuto  Correzione:  O_Therion  

Collaborazione  Grafica:  Lord  Cristian  

     

Impaginazione  e  Grafica  by  Netwall    

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Segnatevi  questo  indirizzo  mail  perché  dal  prossimo  numero  di  Onda  d’Urto  sarete  voi  i  protagonisti  con  nuove  rubriche  dedicate  ai  vostri  commenti  e  ai  vostri  interventi.  

Inviateci  le  vostre  mail,le  migliori  saranno  selezionate  e  messe  nel  prossimo  numero  della  rivista  nelle  varie  sezioni  esistenti  oltre  ad  una  nuovissima  chiamata  “Posta  del  Lettore”.  

 1)Commenti  o  consigli  sulla  rivista  

2)Domande  alla  redazione  sul  forum  o  sulla  rivista  3)Richieste  di  entrare  in  staff  

4)Commenti  e  pareri  sulle  nuove  uscite  e  su  UR  in  generale  5)Segnalazioni  di  Preset  o  Eventi  particolari  

6)Segnalazioni  Varie  per  aiutarci  nelle  varie  rubriche  7)Errori  di  testo  nella  rivista  

   

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             USCITA  PROSSIMO  NUMERO:    Fine  Giugno  

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