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GuÃ-a 2 ________________________________________________________________________ CARACTERà STICAS SALIENTES: DE 0 A 6 Aà OS: NACIMIENTO CaracterÃ-sticas Fà SICAS -Fija objetos cercanos y los sigue. - Visión periférica. MOTRICES - Actúa por medio de reflejos. SOCIALES PSICOLà GICAS - Indiferencia con conductas automáticas. - Duerme la mayor parte del tiempo. 1º MES DE VIDA: Fà SICAS - Intenta levantar la cabeza. - Postura asimétrica. MOTRICES - Manos cerradas. SOCIALES - El llanto es el medio de expresión se sus necesidades- - La sonrisa aparece como una forma de reflejo. PSICOLà GICAS - Igual al anterior. - Contacto ocular con la madre. 2º Y 3º MES DE VIDA: MOTRICES - Abre las manos y las junta en la lÃ-nea media. - Alcanza y pierde objetos. SOCIALES - Lateraliza la cabeza en busca de sonidos. PSICOLà GICAS - Más atento al medio que lo rodea. - Sonrisa social. - En todas las direcciones, sigue los objetos. 4º MES DE VIDA: MOTRICES - Puede permanecer sentado. SOCIALES - Juega con vocalización. PSICOLà GICAS - Conductas voluntarias (sacarse y ponerse el 1

Caracteristicas de Los Parvulos

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Características de los preescolares

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  • Gua 2

    ________________________________________________________________________

    CARACTERSTICAS SALIENTES: DE 0 A 6 AOS:

    NACIMIENTO Caractersticas

    FSICAS-Fija objetos cercanos y los sigue.

    - Visin perifrica.MOTRICES - Acta por medio de reflejos.SOCIALES

    PSICOLGICAS- Indiferencia con conductas automticas.

    - Duerme la mayor parte del tiempo.1 MES DE VIDA:

    FSICAS- Intenta levantar la cabeza.

    - Postura asimtrica.MOTRICES - Manos cerradas.

    SOCIALES

    - El llanto es el medio de expresin se sus

    necesidades-

    - La sonrisa aparece como una forma de reflejo.

    PSICOLGICAS- Igual al anterior.

    - Contacto ocular con la madre.2 Y 3 MES DE VIDA:

    MOTRICES - Abre las manos y las junta en la lnea media.

    - Alcanza y pierde objetos.

    SOCIALES - Lateraliza la cabeza en busca de sonidos.

    PSICOLGICAS

    - Ms atento al medio que lo rodea.

    - Sonrisa social.

    - En todas las direcciones, sigue los objetos.4 MES DE VIDA:

    MOTRICES - Puede permanecer sentado.SOCIALES - Juega con vocalizacin.PSICOLGICAS - Conductas voluntarias (sacarse y ponerse el

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  • chupete).5 Y 6 MES DE VIDA:

    FSICAS/ MOTRICES - Toma objetos con las manos.

    - Eleva el tronco en posicin decbito ventral.

    - Movimiento de flexin y extensin.

    - Punto de partida de la actividad motriz.

    SOCIALES

    - Tiene risa sonora.

    - Ante la frustracin lloran.

    - Persisten los sonidos guturales.

    PSICOLGICAS

    - Usa la boca como rgano de reconocimiento

    de objetos.

    - Se calma al escuchar la voz de la madre.7 Y 8 MES DE VIDA:

    FSICAS/ MOTRICES

    - Hay rotacin de posicin ventral a dorsal y

    viceversa.

    - Se pone de pie con ayuda.

    SOCIALES- Influencia de la retroalimentacin auditiva

    (lengua materna).PSICOLGICAS - Comprensin de situaciones y gestos.9 MES DE VIDA:

    FSICAS/ MOTRICES

    - Mantenindolo de pie salta y se agacha.

    - Se lleva los pies a la boca.

    - Reptacin y gateo para atrs.

    - Pinza digital (ndice y pulgar).

    - Se pone de pie asegurndose de otros objetos.SOCIALES - Igual al anterior.

    PSICOLGICAS- Distingue a familiares y extraos.

    - Le agrada tirar y ver caer objetos.10 MES DE VIDA:

    FSICAS/ MOTRICES - Se para ayudndose de un apoyo y se

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  • mantiene un tiempo.

    - Gatea.

    SOCIALES- Reconoce su nombre y ms adelante el de sus

    allegados.PSICOLGICAS - Tendencia a la exploracin.11 MES DE VIDA:

    FSICAS/ MOTRICES

    - Camina solo.

    - Bebe del vaso solo.

    - Presin fina del objeto (con la punta del ndice

    y pulgar).

    - Gatea sobre manos y pies.

    - Explora la 3 dimensin (orificios, hendiduras)

    SOCIALES

    - Etapa del monoslabo intencional (expresa

    cosas acompaadas con gestos).

    - Entiende el toma- dame.

    PSICOLGICAS

    - La etapa de la actividad motriz ya se desplaza

    independientemente.

    - Vuelve a buscar seguridad en la figura materna,despus de que se alej de ella.

    - Mira su imagen en el espejo.

    - Aparecen imitaciones.12 MES DE VIDA:

    FSICAS/ MOTRICES- Camina.

    - Se eleva en posicin erecta apoyndose enobjetos.

    SOCIALES - Seala (fase simblica temprana)PSICOLGICAS - Conducta exploradora.1 AO DE VIDA:

    FSICAS/ MOTRICES - Sube escaleras.

    - Se pone de pie solo y luego anda solo.

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  • - Va adquiriendo el braceo y la capacidad de llevarun objeto en la mano.

    - Usa la cuchara invertida.

    - Correcta prensin.

    SOCIALES

    - Juego sensoriomotor

    - Fase simblica temprana.

    - Ms tarde aparece la frase.

    - Comprende ordenes simples.

    - Puede imitar el tono de stas ltimas.

    PSICOLGICAS

    - Imitaciones.

    - Descubre el juguete tapado levantando lo que loest cubriendo.

    - Juego solitario (ao 1/2)2 AOS DE VIDA:

    FSICAS

    - Control de la postura vertical, equilibrio y

    seguridad en los movimientos.

    - Los giros con brazos extendidos.

    - No dominan la cada.

    MOTRICES

    - Pueden correr, dificultades para cambiar de

    direccin y detenerse bruscamente.

    - Movimientos lentos.

    - Suben las escaleras lateralmente, con una ayuda, aveces en cuadrupedia o caminando sin alternar suspropios pies.

    - Pueden saltar en profundidad desde pequeas

    alturas.

    - Levantan y empujan objetos.

    - Pueden trepar y descender lentamente.

    - No se suspenden ni se balancean.SOCIALES - Miran lo que hace el de al lado.

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  • - Sus juegos son solitarios o de tipo paralelo.

    - Fase de relaciones tempranas

    - Uso de frases y oraciones cortadas.

    - Inicia el uso del: yo- mo- mi.

    - Seala partes del cuerpo.

    PSICOLGICAS

    - No establecen relaciones espacio- temporales.

    - Recurren a la maestra todo el tiempo.

    - Inicio del juego simblico o de ficcin (imitaactividades de los adultos).

    - Juego paralelo (juega con otros nios pero no seintegra a un juego organizado).

    - Pensar mgico (mesa mala porque pega al nene).

    - Toma otros modelos para el habla.3 AOS DE VIDA: Caractersticas

    FSICAS

    - Controla su cuerpo y se consolidan las

    habilidades motoras adquiridas.

    - Al finalizar este ao, se observan ciertosaumentos de fuerza, velocidad y volumen de losmovimientos.

    - Desarrollo de las formas bsicas de traccionar

    y trepar.

    MOTRICES

    - Disociacin del movimiento.

    - Come y bebe solo.

    - Equilibrio esttico con los ojos cerrados.

    - La accin de rodar la pelota con mayordireccin.

    - Puede recibir y patear una pelota.

    - Su actividad se caracteriza por el derrocheinnecesario de energa y falta de coordinacin.

    - Pueden realizar rolidos.SOCIALES - Aprende nuevas palabras.

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  • - Empieza a experimentar el significado de algunaspalabras.

    - Les encanta jugar al aire libre y jugar con otroschicos.

    - Les gusta andar en triciclo.

    PSICOLGICAS

    - Tienen la caracterstica de alejarse de la madre

    pero volver permanentemente.

    - Su vida mental es la lnea de imgenes.

    - Juegos simblicos de gran imaginacin.

    - Comparten juguetes.4 AOS DE VIDA:

    FSICAS - Tiene buen perfil de postura.

    MOTRICES

    - Corre en puntillas.

    - Salta sobre un pie.

    - Dominio de motricidad global (coordinacin,equilibrio, saltos).

    - Perfeccionan la carrera pero no tienen dominio delos brazos.

    - Las formas de lanzamiento se modifican poco conrespecto al 3 ao.

    - Tratan de aprender a picar la pelota.

    - Suben las escaleras con movimientos alternos debrazos y piernas.

    - Saltan hasta 1 metro.

    - Trepan espaldares muy despacio, se balancean y sesuspenden con facilidad en las barras.

    - Pueden rodar de costado y hacer rolidos haciadelante.

    - Hacen equilibrios sobre bolsitas, neumticos yvigas de poca altura.

    - Intentan trasladar con el pie, corren y patean.SOCIALES - Comienzan a relacionar las cosas.

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  • - Lenguaje socializado.

    - Informacin adaptada (incluir al otro).

    -Reconocen el barrio y sus adyacencias.

    - Son mucho ms sociables.

    - Aprender a cooperar con sus compaeros y aesperar su turno.

    - Les gusta los temas fantsticos.

    PSICOLGICAS

    - Juego asociativo.

    - El nio supone que el otro piensa como l.

    - Aparecen deseos reprimidos que se satisfacen en eljuego.

    - Preguntan por qu y cmo.

    - Distinguen la realidad de la fantasa.5 AOS DE VIDA:

    FSICAS - El desarrollo fsico de crecimiento es lento.

    - El cuerpo se alarga y crecen sus extremidades.

    - Las nias estan un ao adelantadas en el desarrollo.

    MOTRICES

    - El sentido del equilibrio, del ritmo y de los

    sentidos se perfeccionan.

    - Se desarrollan las habilidades manuales.

    - Se marca la lateralidad.

    - Sube escalones corriendo.

    - Nocin corporal.

    - Manipula, levanta y lanza objetos con intencin.

    - Condiciones de trepar y descender de una soga.SOCIALES - Aumento del vocabulario.

    - Son ms independientes y reservados.

    - En su lectura ya se pueden utilizar fotos.

    - Pueden jugar sin la ayuda de los adultos.

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  • - Los nios con sobrepeso se desempean deforma distinta que sus compaeros delgados.

    PSICOLGICAS

    - Comienza a desaparecer el juego simblico

    para convertirse en el de la realidad.

    - Desean tener responsabilidades.6 AOS DE VIDA:

    FSICAS

    - A partir de ahora hasta los 12 aos es el

    momento para que realice actividades quefavorezcan el equilibrio y la coordinacin.

    - Prdida del primer diente de leche.

    - En el desarrollo fsico, el crecimiento es mslento.

    - Crece en altura.

    - Los msculos grandes se desarrollan ms que lospequeos.

    MOTRICES

    - Lanzan ms lejos.

    - Corren ms rpido.

    - Demuestran ms coordinacin en lneasgenerales.

    - Son capaces de combinar acciones mscomplejas.

    - La recepcin la realizan con ambas manos, sin laayuda del tronco.

    - Perciben el espacio al saltar una cuerda o

    lanzar una pelota.

    - Pueden picar la pelota sin mayor dificultad.

    SOCIALES

    - Fase de relacin avanzada.

    - Utiliza su entorno como modelo del habla y uso dellenguaje.

    - Es comn que gran parte de su tiempo la pasenluchando, revolcndose y peleando con

    otros nios.PSICOLGICAS - Influyen maestros, compaeros, tv, etc.

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  • - Se adaptan ms a la realidad, preocupndose porla veracidad del cuerpo.

    - Son muy egocntricos.

    - Quieren y necesitan ser los primeros y msqueridos.

    - Que todos los elogien y ganar siempre.

    - Marcada decadencia del juego simblico.

    - Se observa el inicio concreto del juego reglado.

    - Realizan acciones de colaboracin y cooperacingrupal.

    - Se observa un respeto unilateral y mutuo incipiente.________________________________________________________________________

    Que hacer las primeras semanas, edad 3 aos:

    1 SEMANA:

    1 clase: en esta clase los padres estarn presentes por ser el perodo de adaptacin al jardn.Comenzaremos por presentarnos, presentar nuestra actividad. Luego daremos inicio a una actividad, comopuede serlo un juego de presentacin, para que todos comencemos a conocernos; padres y chicos. Lostem sern nombres, composicin de la familia, edades, oficio, lugar de residencia, el por qu de laeleccin de este jardn, qu hicieron en las vacaciones?, desean contarnos algo ms? Etc. laduracin de la clase ser aproximadamente de 20 minutos.

    2 clase: en esta clase ya los padres no estarn presentes, de todos modos la clase tambin durar 20minutos. El objetivo de esta clase ser la observacin de los chicos, saber cmo se desenvuelven sin suspadres y comenzar a hacer un diagnstico del grupo.

    Lo haremos mediante el JUEGO LIBRE: daremos elementos, aros, bolsitas, pelotas, etc. y los dejaremos quetrabajen libremente, por momentos los juntaremos y hablaremos sobre el trabajo que anteriormente realizarony haremos que nos empiecen a conocer an ms y confen en nosotros.

    2 SEMANA:

    1 clase: por contrario a la anterior semana esta clase durar 30 minutos. seguiremos desarrollando elJUEGO LIBRE, pero de a poquito iremos ofrecindoles consignas, para aquellos que las capten, lasinterpreten. Tambin los juntaremos para que comiencen a distinguir entre el momento de trabajo y elmomento en que debemos prestar plena atencin al profesor.

    2 clase: al igual que en la anterior clase, la duracin de esta ser de 30 minutos. Iremos dejando apartadoel JUEGO LIBRE , y el centro de la atencin de los chicos, pasar a ser el profesor, quin dar yaconsignas mas especficas. De todos modos el objetivo de la clase ser que los nios se divierten yterminen de afianzar su relacin con el profesor.

    3 SEMANA:

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  • 1 clase: ahora si la duracin de la clase ser de tiempo completo, de 40 minutos. empezaremos a trabajarya los patrones de movimiento de los nios, comenzando por los desplazamientos, dejando considerablestiempo de descanso entre actividad y actividad para que se adapten a la clase.

    2 clase: seguiremos con el trabajo que comenzamos la clase anterior, y progresivamente iremos trabajandotoda nuestra planificacin.

    Que hacer las primeras semana, edad 4 aos:

    1 SEMANA:

    1 clase: la clase ser para hablar con los nios, para ver que aconteci en sus vidas en los ltimos 3meses que nosotros no estuvimos compartiendo con ellos. hola chicos!, qu grandes que estn!,qu altos! veo algn compaerito nuevo? cmo te llams?, (se los presento a los chicos)cmo la pasaron en las vacaciones? qu hicieron? se fueron a algn lado? a dnde?visitaron a la familia? quin fue a la colonia? fueron a la casa de algn amigo a jugar? sedivirtieron? tenan ganas de volver al jardn? saben que vamos a hacer este ao?, nos vamos adivertir, a aprender un montn, tambin vamos a jugar a todos esos juegos que el ao pasado cuandoestaban en salita de 3 nos re divertan. saban que nos vamos a ir de campamento?, pero slo sitenemos muchas, pero muchas ganas, y si nos portamos muy bien y trabajamos mucho, saben lo que es uncampamento?, para irnos de campamento debemos aprender muchas cosas. alguien se fue de campamentoalguna vez?. Bueno chicos, ahora me tengo que ir porque quiero ir a visitar a los nenes de salita de 5 quetambin hace un montn que no los veo y los quiero ir a visitar. nos vemos prontito! Para empezar atrabajar!. La duracin de la clase ser de 20 minutos.

    2 clase: esta clase ser de diagnstico para los compaeritos nuevos. Tambin nos servir para vercomo nuestros alumnitos fueron creciendo y desarrollando sus capacidades durante las vacaciones. Por esovamos a trabajar con el JUEGO LIBRE (explicado en la 2 clase de salita de 3 aos), y hablando con loschicos por momentos para orientarlos, y felicitarlos por sus progresos. La duracin de la clase ser de 20minutos

    2 SEMANA:

    1 clase: empezaremos con una clase con consignas ms especficas. Para ver como

    va reaccionando el grupo como totalidad. Trabajaremos desplazamientos, y corregiremos aquellas cosas queya deberan estar bien ejecutadas. Lograremos la integracin de todos los chicos, incluyendo a los nenesnuevos mediante juegos. La duracin de la clase ser de 30 minutos.

    2 clase: empezaremos a trabajar ya de acuerdo a la planificacin los contenidos para cada clase. De todosmodos iremos intercalando charlas con el profesor, para que los nios nuevos terminen de tomar confianzacon el profesor. La duracin de la clase ser de 30 minutos.

    3 SEMANA:

    1 clase: la duracin de la clase ya ser completa, de 40 minutos. continuaremos con la planificacinprevista, reviendo algn contenido anterior si nos pareciese necesario.

    2 clase: continuaremos con la planificacin prevista.

    Que hacer las primeras semanas, edad 5 aos:

    10

  • 1 SEMANA:

    1 clase: despus de saludar a los nenes, averiguar cmo les fue en el tiempo que estuvimos ausentes,contarles lo que vamos a hacer este ao, y presentarles a los compaeritos nuevos, haremos un juego deintegracin.

    2 clase: esta clase ser de diagnstico para los compaeritos nuevos. Tambin nos servir para vercomo nuestros alumnitos fueron creciendo y desarrollando sus capacidades durante las vacaciones. Por esovamos a trabajar con el JUEGO LIBRE (explicado en la 2 clase de salita de 3 aos), aunque ya va a sermucho ms guiado que en sala de 4 aos, y felicitarlos por sus progresos.

    2 SEMANA:

    1 clase: empezaremos a trabajar ya de acuerdo a la planificacin los contenidos para cada clase. De todosmodos iremos intercalando charlas con el profesor, para que los nios nuevos terminen de tomar confianzacon el profesor, y mediante juegos se terminen de incorporar a los chicos, si es que todava no lo estn.

    2 clase: daremos inicio a la planificacin y a los contenidos especficos para cada clase.

    3 SEMANA:

    1 clase: seguiremos con la planificacin.

    2 clase: seguiremos con la planificacin.

    _______________________________________________________________________

    Material no Convencional para las clases de educacin fsica :

    Pelota de Trapo

    Materiales:

    Un par de medias de toalla

    Una media de nylon

    Aguja

    Hilo

    Pasos a Seguir:

    Tomar el par de medias de toalla, colocarla una sobre otra y luego se deben enrollar y retorcer

    el borde hasta cubrir toda la superficie. Estos dos bordes se deben coser para cerrar dicha apertura.

    Despus introducir, la pelota formada por la media de toalla, en la media de nylon y coser los bordes. Paraeste ltimo paso se debe presionar bien la pelota y coser fuertemente.

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  • Bolsita

    Materiales:

    Dos rectngulos de tela (por ejemplo: paolenci, jean, etc)

    Tijera

    Hilo

    250 grs. lentejas - porotos - arroz, etc.

    aguja

    Pasos a Seguir:

    Cortar dos rectngulos de 15 x 10 cm, colocarlos uno sobre otro y coser tres de sus lados, luego dar vuelta labolsita por la apertura. Esta apertura nos permitir rellenar con lentejas,

    porotos, etc.. Por ltimo debemos coser para cerrar la bolsita. (el rectngulo).

    ------------------------------------

    Pon-Pon

    Materiales:

    100 grs. lana gruesa

    cartn grueso

    tijera

    hilo

    Pasos a Seguir:

    Se debe dibujar y cortar dos crculos utilizando el cartn grueso de 20 cm de dimetro cada uno. Luego aesos crculos se le debe callar un crculo interno de 6 cm de dimetro.

    Se toma la lana y se ata sujetando los dos crculos, para luego envolverlos pasando por el

    crculo central. Uno vez que los crculos estn cubiertos en su totalidad se debe cortar la lana gruesapara lo cual necesitamos separar los cartones y pasar un hilo por el medio de ellos para atar todos lospedacitos de lana. Se deben dar como mnimo 10 vueltas de hilo para

    asegurarse que esta bien sujeto. Por ltimo sacar los cartones y sacudir y acomodar el pon- pon.

    ------------------------------------

    Cinta

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  • Materiales:

    15 cm de tubo de luz de 1cm de dimetro

    2 tapones (patas de la silla o reemplazar por masilla)

    2 metros de cinta de 4 cm de ancho

    Aro de carpeta N 3

    Un clavo

    Pasos a Seguir:

    Cortar el tubo y colocarle en los extremos los tapones. Luego con un clavo caliente realizar un orificio al tubode luz por donde pasar el gancho de carpeta.

    A la cinta se le debe realizar un dobladillo en ambos extremos. En uno de los lados se le deber hacer unorificio para introducir el aro de carpeta n 3.

    ------------------------------------

    Aro

    Materiales:

    Cao de PVC flexible

    Una cupla (junta) para cao de PVC

    Encendedor o agua

    Cinta aisladora

    Pasos a seguir:

    El tamao del aro depende de la altura de nio, ya que debemos tener como parmetro medir

    la altura desde suelo a la cadera. Esta distancia nos va a dar la cantidad de metros que necesitamos de PVC.

    Tomar el cao de PVC y ablandar los extremos con un encendedor o con agua caliente para luego apresin colocar ambos extremos en la cupla o junta.

    Por ltimo se utiliza la cinta aisladora de diferentes colores para decorar a gusto.

    Baldes de plstico:

    De los utilizados en el hogar o de los albailes, son ideales para transportar, para jugar a embocar en ellos yespecialmente para juegos con agua. Si se

    le coloca una lmpara dentro, son excelentes para sealamientos de lugares.

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  • Bancos, sillas, mesas:

    Las mismas que se utilizan habitualmente para otros usos, podemos utilizarlas para armar juegos, circuitos ymil formas ms.

    Botellas de plstico;

    Pueden ser de agua mineral o gaseosa, grandes o chicas, sirven para utilizarlas para rellenarlas con agua decolores, utilizarlas para jugar al bowling, marcar espacios inclusive para hacer gimnasia utilizndola comosobrecarga.. Tambin se puede cortar la parte de la base y unindolas hacer pelotitas (se puede colocarpapeles de colores o cascabeles adentro) o utilizarlas para jugar al bowling o marcar los espacios.

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