17
Oleh Irwan,ST.

Berpikir Kreatif.ppt

Embed Size (px)

Citation preview

BERPIKIR KREATIFOleh Irwan,ST.

Latihan Berimajinasi

Cobalah anda bayangkan seekor DINOSAURUS! Sekarang cobalah anda gambar seekor DINOSAURUS Yakinkah anda bahwa DINOSAURUS ada? Dimanakah mereka sekarang? Mengapa PUNAH?

BERUBAH atau PUNAH!

Segala sesuatu berubah, kecuali perubahan itu sendiri. Manusia lahir, berkembang, dan akhirnya mati. Kemampuan untuk bertahan membutuhkan KREATIFITAS!

Kreatifitas adalah:

Having power to create, requiring intellegence and imagination (Oxford Dict) Having the ability to create, by originality of thought, showing imagination (The Newcollins International Dict) Kemampuan mental dan berbagai jenis khas manusia yang dapat melahirkan yang unik, berbeda, orisinal, baru, indah, efisien, tepat sasaran dan tepat guna. Kelincahan mental dan berfikir dari dan ke segala arah, fleksibilitas konseptual.

Dari beberapa definisi berfiir kreatif tersebut ternyata saling melengkapi dan mempunyai fokus yang sama,

yaitu bertemunya antara kecerdasan intelektual dengan kecerdasan emosional.

Adapun istilah yang berdekatan adalah inovasi,

improvisasi, discovery, dll

Sikap orang kreatif

Membuang jauh-jauh cara konvensional dalam melihat masalah BERANI menghadapi RESIKO

Setiap gagasan baru selalu mengandung resiko. Mengambil buah yang jauh dari jangkauan tangan membutuhkan KEBERANIAN untuk mengambilnya. Eng. Willian Gordon, menugasi sekelompok insinyur untuk membuat pembuka kaleng baru, tanpa memberi label tertentu. Einstein, memulai teori Relativitas dari lamunannya ketika remaja sedang menggenggam sinar. Ahli Kimia Jerman Freidrich August Kakule, menemukan struktur molekul benzena ketika sedang menikmati perapian dan menyaksikan formasi yg fantastis dari jilatan api.

Menjauhi PELEBELAN

IMAJINASI

Kreatifitas-3M

Meniru Menambah-nambahi Menciptakan

MENIRU

Abdul Rachman, Pendiri Detik.Com

Jauh sebelum masyarakat Indonesia mengenal teknologi Internet, jebolan Jurusan Fisika UGM ini telah akrab dengan komputer dan dunia maya. Berbekal pengalaman dia dan kawan2nya mendirikan internet service provider. Karena banyak pesaing, dia memutuskan menggeluti bisnis pembuatan situs. Akibat krisis moneter, banyak pelanggannya yang mundur, akhirnya dia berpikir untuk membuat search enggine untuk portal pencarian. Menyadari pesaingnya cukup besar, seperti yahoo!, maka dia memutuskan membuat portal berita, dalam sekejap, situs Detik.Com langsung menjadi situs paling populer di Indonesia. Kondisi Indonesia yang mengalami puncak krisis politik mendorong masyarakat mencari berita terbaru.

MENAMBAH-NAMBAHI

TEGUH DJOKO DWIYONO, Menyulap Kulit Telur jadi Rezki

Saat mendengar kulit telur yang pecah karena terinjak, tiba2 Djoko yakin ada sesuatu yang bisa dikerjakannya dengan kulit telur itu. Lalu dia berpikir keras, dan akhirnya menemukan ide untuk menempelkan kulit telur sebagai pelapis berbagai macam barang. Sebuah ide sederhana. Akhirnya kini pelanggan Djoko berdatangan dari berbagai negara: Amerika, New Zeland, Yunani, Inggris, Jepang dan Arab Saudi.

MENCIPTAKAN

IQBAL ALAN ABDULLAH, Pendiri PT. Royalindo Convention International

Iqbal mengubah persepsi tentang wisata sebagai bersantai-santai menjadi bekerja di luar kantor. Ketika orang menjadikan hotel dan restaurant sebagai kebutuhan wisata, maka dia menciptakan sebuah kebutuhan baru dalam dunia wisata yang tak kalah diminati, tempat bekerja di luar kantor.

Dont Break the Egg

Tugas Tim Anda:

Merencanakan dan membuat sebuah alat sehingga ketika telur dijatuhkan dari lantai 2 tidak pecah atau rusak.Merencanakan -------- Max 15 menit Membuat Alat --------- Max 45 menit

Waktu:

Bahan dan Alat1.

2.3. 4. 5. 6.

Balon 2 bh Benang 2 m Gelas Aqua 1 bh Koran 1 lbr Kantong kresek 1 bh Air 1 bungkus

7. 8. 9. 10. 11.

12.13.

Silet 1 bh Tissue 4 lbr Karet Gelang 1 bh Gabus 1 bh Peniti 2 bh Pasir liter Selotip 1 bh

Aturan Main

Peserta hanya boleh menggunakan bahan dari panitia Bahan yang bisa digunakan hanya 7 buah Peserta meminta bahan kepada panitia dengan menulis di kertas yang disediakan Peserta hanya boleh mengganti bahan 2 kali Setiap tim berdiskusi untuk membuat perencanaan, max 15 menit Setiap tim bekerja membuat alat, max 45 menit Pengujian alat dilakukan secara bersamaan

PenilaianKreatifitas Kerjasama

10 (Kurang)5 (Kurang) 10 (1-3) 10 (>40)

15 (Cukup)10 (Cukup) 15 (4-6) 15 (30-40)

20 (Baik)15 (Baik) 20 (7) 20 (