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    Karl-Heinz Sperber

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    ArchiCAD 10

    ArchiCad Livre Page I Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

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    Mise en pages : TyPAO

    Copyright CampusPressTous droits rservs

    CampusPress est une marque dePearson Education France

    Titre original : ArchiCAD, Grundlagen, Techniken, Workshops

    Traduit de lallemand par Marie-Hlne Mitard-Klugavec la collaboration technique de Patrick Diver

    ISBN original : 978-3-8273-2376-7Copyright original 2007 Addison-Wesley VerlagTous droits rservs

    Imprint der Pearson Education Deutschland GmbH Martin-Kollar-Strae 10-12D-81829 Mnchen/Germany

    ArchiCad Livre Page II Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

    ISBN : 978-2-7440-4084-92009

  • Table des matires

    Prface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XI

    Prface pour ldition franaise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XIII

    1. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    Objectif de ce livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Les ateliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Versions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    Apple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Site Web dArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Les touches et les raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    Barre despace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Touche Alternative (Alt) ou touche Option . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Touche Pomme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Touche Contrle ou Ctrl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Touche Ctrl sur Apple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Touche Majuscule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Touche Verrouillage des majuscules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Touche Verrouillage numrique (Verr Num ou Num Lock) . . . . . . . . . . . . . . . . 6Touche Echap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Touche Suppression (Suppr) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Interruption de la reconstruction de la fentre et du calcul en 3D . . . . . . . . . . . . 7

    Partie I. ARCHICAD POUR LES DBUTANTS

    2. Prise en main rapide dArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    Aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Le btiment virtuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Comment fonctionne ArchiCAD ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Points chauds ou points dactivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

    Mode dutilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Techniques connues vous en savez plus que vous ne croyez . . . . . . . . . . . . . . . 17La touche Maj augmente la slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Menus et commandes courtes connus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Dessiner droit en maintenant la touche Maj enfonce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

    ArchiCad Livre Page III Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

  • IV Table des matires

    Icnes et infos la Prompt Box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Barres doutils et aide propose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Flyouts (ou "fentres flottantes") dans les icnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Lenvironnement de travail dArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Surface commune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    Rglages de base des fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Lchelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Le curseur intelligent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Navigation sur lcran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Dessin de construction, raccord murs et poutres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Les lments sont toujours sous le plan de coupe de plan dtage . . . . . . . . . . . . 28Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Travailler avec des bibliothques (objets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Travailler avec des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Travailler avec une grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    Techniques de travail ArchiCAD importantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Entre des coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Et comment effacer ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Copier paramtres/injecter paramtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Traitement de duplicatas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Aligner sur des lments existants (modes de construction relative) . . . . . . . . . . 37Groupement de la slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Tracer avec la baguette magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Points dattraction spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

    Plan du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Espace modle/espace papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

    3. Atelier 1 : entre de coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Condition pralable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Exemple 1 : on dessine un carr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

    Prfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Premire ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Entre de coordonnes relatives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

    Exemple 2 : entre de coordonnes polaires et absolues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Fixer ("geler") les valeurs des coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

    Autres exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

    4. Atelier 2 : la premire maison avec ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Objectifs de cet atelier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Prparation du fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

    Dmarrer ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Dfinir des chemins de bibliothques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Harmoniser lenvironnement de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

    ArchiCad Livre Page IV Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

  • Table des matires V

    Dterminer la structure dtage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Fusionner le fichier modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

    Ralisation de votre modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Dalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Copier ltage suivant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Modifer les polygones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Trous dans les polygones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Dessiner des murs pignons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88Rglage du bas du mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89Toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90Objet pour la faade en mtal lger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Poteau et poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Modeler dans la coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Modeler dans la fentre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Dessiner du terrain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Mention . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

    Du modle au plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110Coupe, faade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111Outil Dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Plan du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

    Dessin 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114Impression des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

    Dterminer le format dimpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117Imprimer et crer un PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

    5. Atelier 3 : mise en page du plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

    Travail prliminaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122Plan du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122Mises en page types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

    Ralisation de la mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Dfinition des plans de vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Carnet de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

    Rglages de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127Outil de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

    Publier le projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

    ArchiCad Livre Page V Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

  • VI Table des matires

    6. Adapter ArchiCAD ses besoins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

    Crer ses propres attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133Que sont des attributs ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133Exemples pour lapplication dans le graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146Gestionnaire dattributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147

    Dvelopper des prototypes et des prsentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149Fichier de prsentation du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149Importer ou complter des attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150Prfrences de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151Information projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Notes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Prvisualisation projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Options 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Enregistrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154Rgler la mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156Enregistrer la prdfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156

    7. Atelier 4 : le StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

    Prparation au StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159Dossier pour lescalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160Mesures de lescalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160

    Construction de lescalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162Gomtrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163Structure descalier et marche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165Options rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166Enregistrer lescalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167Options de lescalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168Accord de la visibilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170Dangers des options daffichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172Reprsentation descaliers dans le plan et le modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172

    Plans descaliers personnaliss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173Cration dun escalier avec slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174

    8. Atelier 5 : mur latral comme objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

    Travail prliminaire en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176Travail prliminaire en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177Transformation en un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178Ralisation de lobjet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180Emploi de lobjet dans le modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

    ArchiCad Livre Page VI Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

  • Table des matires VII

    Partie II. ARCHICAD POUR LES UTILISATEURS AVANCS

    9. Reprsentation graphique et rendu sur ordinateur . . . . . . . . . . . . . . . . 187

    Vecteur contre pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188Vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188Pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195

    Reprsentation en couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202RVB contre CMJN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202Autres modles de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202

    Caractres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203Installation de polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204Typographie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

    Visualisation pour utilisateur de logiciels de CAO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214Suite du travail avec le logiciel de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

    Logiciel danimation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214Mthodes de vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215Dessins au trait du moteur 3D interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215Effets de rendu et options photoralistes dans ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . 217

    Types de matires : textures et shaders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219Shader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220Rflexions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220

    Lumire dans lespace virtuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222Rgles pour lclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222Sources lumineuses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224

    La camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231Cible et distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232Angle de prise de vues, champ visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234Position de la camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235

    Squences et dessin anim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236Les formats vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236Framerate et keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237Le rglage de la rsolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

    Panoramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241Objets VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242

    10. Atelier 6 : rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

    Travail prliminaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243Construction dune scne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244Image de fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

    Options de rendu photoraliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246Insrer limage de fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

    ArchiCad Livre Page VII Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

  • VIII Table des matires

    Moteur de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247Grandeur de limage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248

    Point de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248

    11. Atelier 7 : ArchiCAD et PowerPoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

    Prsentations avec PowerPoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252Le principe de la prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252Travaux prparatoires dans ArchiCAD et PowerPoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253Ralisation de la prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255

    Modifications dans les transparents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257

    12. Nayez pas peur du GDL ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259

    La technologie GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260Les formats dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

    GSM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263En quoi consiste un objet ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

    Le symbole de modle 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266Premiers pas dans la programmation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267

    13. Atelier 8 : un objet deux dimensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

    Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276Prsentation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276La vritable cration dobjet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279Modification de lobjet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280

    14. Atelier 9 : importation de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283

    Recherche sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284Tlchargement et dcompression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285Importation dans ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288Installer une extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288Cration de lobjet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288La scne en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290

    15. Atelier 10 : un cube en 3D avec GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293

    Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293Environnement GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294Premier script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294

    Les paramtres deviennent efficaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295Les paramtres sont insrs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296Le symbole pour lobjet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297Manipulation du systme de coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298

    ArchiCad Livre Page VIII Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

  • Table des matires IX

    16. Atelier 11 : 3D extrme avec oprations lments solides . . . . . . . . . . 301

    Perages et extractions du modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301Atelier premire partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302Atelier seconde partie : oprations boolennes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303

    17. Atelier 12 : ArchiCAD et le travail dquipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

    Contact avec lquipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308Les rles au sein de lquipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308Du projet au projet dquipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309Lattribution de rle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309Entrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311Enregistrer et actualiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312Dterminer les domaines de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312Le travail en quipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315

    18. Erreurs frquentes avec ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317

    Erreurs louverture du fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318Impossible douvrir le plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318

    Erreurs pendant le travail sur le plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318Le plan disparat pendant quon loptimise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318Impossible de couper les murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319Erreurs de cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319La bote outils nest pas visible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320

    Erreurs avec les zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320Les zones ne se placent pas automatiquement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320En dplaant la zone, on dcale aussi la surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320Les zones nont pas la forme quelles devraient avoir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

    Erreurs avec le systme de coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321Erreurs pendant la transformation en 3D et dans la coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322

    Temps de calcul trop longs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322Paramtres invalides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323Tout nest pas transform en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323Il manque des lignes en 3D ou dans la coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323Il manque des lignes dans la coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324

    Erreurs avec des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324Des points noirs la place dobjets et descaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324Les objets ne conviennent pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325Valeur fausse, paramtres invalides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325Erreur dans lobjet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326

    Erreurs dans la programmation GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326Trop de paramtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326Lobjet nest pas la bonne hauteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327

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  • X Table des matires

    A. Le site Web du livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329

    B. ArchiCAD et dautres logiciels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331Logiciels de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331

    Artlantis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331Cinema 4D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332Piranesi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

    SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

    Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335

    Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357

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  • Prface

    ArchiCAD est conu spcialement pour les architectes et les dessinateurs enbtiment et rpond particulirement aux besoins de cette branche. Plus de100 000 utilisateurs se servent de ce logiciel pour les plans et la constructionde leurs btiments et ralisent leurs projets avec succs. Les tudiants enarchitecture apprcient galement beaucoup ArchiCAD.

    En tant quarchitecte, jutilise moi-mme ArchiCAD depuis plus de seize ans.Et jenseigne depuis pratiquement aussi longtemps avec ArchiCAD defuturs techniciens et architectes. Il mest arriv une anne davoir trois coursde dbutants paralllement, ce qui ma donn loccasion de rdiger un script.Cest avec ce document de travail que jai crit ce livre. Il est le fruit de meslongues annes dexprience. Ctait le premier ouvrage sur ArchiCAD enlibrairie en langue allemande et la troisime dition est dj parue. Elle a tremanie fond pour la version 10 dArchiCAD.

    Ce livre veut tablir la relation entre ArchiCAD et vos projets darchitecture.Le point principal est toujours la qualit de nos btiments. Le logiciel etlordinateur sont seulement les outils qui permettent larchitecte datteindrece but. Ce livre suit ce principe. Je suis convaincu que lon peut apprendreArchiCAD facilement et rapidement, et cest exactement le message que celivre doit vous faire passer. Avec ArchiCAD, vous allez raliser vos visionsarchitecturales avec plaisir.

    Si ce livre navait que dix pages et si vous matrisiez tout de suite ArchiCADaprs lavoir lu, ce serait encore un plus grand succs. Mais ce nest pas si sim-ple que cela. Malgr tout, dans la troisime dition, jai remani et comprimbeaucoup de choses pour vous permettre de russir encore plus vite.

    Pour la version en langue allemande de cette troisime dition, la socitGraphisoft a gnreusement fourni le CD-ROM daccompagnement pour laversion dmo ou la version tudiant ArchiCAD. Je tiens donc exprimer mesremerciements la socit Graphisoft.

    Vous trouverez les exemples de ce livre sur le site Web www.sperber.at/archicad.Vous pourrez galement y tlcharger une galerie dimages en couleurs debtiments intressants et des explications sur des effets additionnels. Je vousinvite dailleurs complter cette galerie en envoyant des plans ou des imagesde btiments intressants dessins avec ArchiCAD.

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  • XII ArchiCAD 10

    Je tiens remercier Mme Irmgard Wagner, la lectrice de la maison dditionAddison-Wesley, pour la ralisation de ce livre et pour sa motivation constante.Jaimerais galement remercier Mme Petra Kienle, la correctrice de la versionallemande. Je remercie encore tous mes lves et mes tudiants. Vous avezbeaucoup contribu la rdaction du chapitre "Erreurs frquentes avecArchiCAD".

    Karl-Heinz Sperber

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  • Prface pour ldition franaise

    Aprs la parution des deux premires ditions succs pour la version 10 etson nouveau remaniement, le livre ArchiCAD est maintenant traduit aussi enfranais. Grce cette introduction simple au logiciel darchitecture qui lesmnera un rsultat assur, les architectes francophones pourront laborerrapidement et facilement leurs concepts et leurs projets sur lordinateur et lestransposer ensuite dans la ralit.

    Le livre a t conu en Autriche et tait destin lorigine aux pays de langueallemande. Dans la traduction franaise, vous trouverez sans doute de lgresdiffrences concernant les codes de reprsentation des plans de constructionspcifiques aux diverses rgions. Ceci apparat dj entre lAutriche, lAllema-gne et la Suisse. Mais vous allez si bien matriser ArchiCAD que vous naurezaucun problme adapter vos dessins toutes les normes et tous les standardspossibles et imaginables.

    Je tiens remercier la socit Abvent (http://www.abvent.com/index.php?site=fr) charge de la localisation franaise dArchiCAD et de sa

    Pour la ralisation de cette dition franaise, jaimerais exprimer mes sincresremerciements la socit Pearson France et tout particulirement leur di-trice, Mme Patricia Moncorg, qui a dirig la coordination entre lAutriche etla France, ce qui ne fut srement pas toujours une tche facile et qui a ainsiapport le soutien ncessaire ce projet.

    Je tiens galement remercier mon collgue architecte franais, M. Patrick Diver,pour sa prcieuse contribution la ralisation de cette dition franaise. Il acorrig la traduction dans loptique dun architecte et y a mis la derniremain.

    Enfin, jaimerais remercier Mme Marie-Hlne Mitard-Klug qui, en troitecollaboration avec lauteur, a traduit ce livre en franais avec normmentdnergie, de savoir et daffection.

    Karl-Heinz Sperber

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    distribution, laquelle a gnreusement fourni le CD-ROM daccompagne-ment pour ldition imprime de ce livre. Abvent est galement le cra-teur dArtlantis, un logiciel de rendu particulier, et dune quantit dautresproduits utiles aux architectes.

  • ArchiCad Livre Page XIV Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

  • CHAP

    ITRE 1

    Introduction

    Au sommaire de ce chapitre

    Objectif de ce livre

    Les ateliers

    Versions

    Site Web dArchiCAD

    Les touches et les raccourcis clavier

    Objectif de ce livreCet ouvrage va vous permettre de prendre en main ArchiCAD et detravailler sur vos propres projets. Vous amliorerez vos connaissances "enpratiquant".

    Aucun acquis pralable en matire de logiciels CAO/DAO nest ncessaire.Cependant, des connaissances de base en informatique vous seront utiles.Vous trouverez sur le site compagnon de cet ouvrage des listes de contrle quivous aideront raliser vos plans correctement et vrifier leur intgralit etles graphiques.

    ArchiCad Livre Page 1 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

  • 2 ArchiCAD 10

    Le livre se compose de deux parties :

    La premire partie est une introduction de base au logiciel. Vous yapprennez utiliser ArchiCAD et grer votre travail quotidien sur desprojets darchitecture. Vous allez apprendre non seulement construireun modle en trois dimensions mais aussi raliser des plans pour le pro-jet et pour le permis de construire, ainsi que le plan dexcution et le plande dtails. Aprs cette introduction, vous serez dj en mesure, laidedun petit exemple, de raliser des travaux de plus grande envergure manantde votre propre domaine de travail.

    La seconde partie sadresse lutilisateur plus expriment. On y traite desujets spcifiques qui vont non seulement vous faire dcouvrir les secretsdArchiCAD, mais galement remettre en question et optimiser votre tra-vail. Lorsque vous rencontrez des difficults dans lutilisation dun logi-ciel, cela vient souvent de mauvaises habitudes ou simplement decertaines procdures. Dans cette seconde partie, vous trouverez aussi desastuces et des informations qui vous permettront datteindre des objectifsque vous ne souponnez mme pas.

    Les ateliersLes travaux dans les ateliers vont de simples saisies de coordonnes jusqu laconstruction dun modle de btiment complet et difficile. On peut sexerceraussi faire des programmations GDL simples.

    Vous trouverez des documents sur le site Web du livre, ladresse :http://www.sperber.at/archicad.

    Quelques tapes de votre travail pourraient se drouler dune faon autre quecelle indique ici. Veillez cependant tudier les ateliers comme ils sontdcrits. Ils sont traits de manire didactique et, mme si cela vous semble unpeu laborieux au dbut, vous matriserez mieux le programme.

    VersionsLe livre et les ateliers de cette troisime dition ont t conus entirement partir de la version 10. Cest cette version qui doit tre utilise avec le livre,mme si elle ne prsente pas beaucoup de diffrences avec la version 9.

    Si vous utilisez la version tudiant, les ateliers sont tout fait semblables, saufla sortie de donnes pour les fichiers AutoCAD.

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  • Chapitre 1 Introduction 3

    Vous pouvez tout aussi bien apprendre avec la version dmo. Dans ce cas,vous ne pourrez ni enregistrer ni montrer ce que vous avez appris.

    Captures dcran

    La plupart des captures dcran ont t ralises sur un ordinateur Windowsavec la version ArchiCAD 10 ou la version ArchiCAD 9.

    Apple

    Les utilisateurs dApple/Macintosh remarqueront de lgres diffrences,essentiellement pour les captures dcran.

    En outre, il est bon de mentionner la fonction du bouton droit de la sourisqui nexiste pas sur les anciens ordinateurs Apple. Apple propose galementdes souris deux boutons avec une roulette. Si vous en utilisez une, celasimplifie normment votre travail avec ArchiCAD. Si vous ne possdezquune vieille souris Apple, vous accderez la fonction du bouton droit enCtrl-cliquant.

    Site Web dArchiCADLe site www.sperber.at/archicad est amnag pour ce livre. Vous y trouverezdes innovations, des conseils pour surfer sur Internet et quantit dinformationsutiles.

    Les touches et les raccourcis clavierSi vous utilisez un ordinateur, la terminologie usuelle, les boutons, les icneset les fichiers nont probablement plus aucun secret pour vous.

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    Quant la mthode du glisser-dposer (ter un symbole sur lcran avec lasouris et le placer ailleurs) et celle du copier-coller, elles vous sont galementfamilires.

    Depuis longtemps dj, vous utilisez des outils, vous lisez des menus ailleursquau restaurant et le mot "souris" nvoque plus seulement un petit animal fourrure.

  • 4 ArchiCAD 10

    Heureusement, quand vous entendez le mot "architecture", vous ne pensezpas des rseaux ou des composants dordinateur. Lutilisateur dArchiCAD(larchitecte) doit se diffrencier dune manire ou dune autre des mordusdordinateur.

    Vous connaissez aussi les touches. Quelques-unes reclent des fonctions spcialesdans ArchiCAD, comme vous le verrez par la suite.

    Barre despace

    La longue barre despace situe dans la range de touches infrieure est utili-se dans ArchiCAD pour la fonction de "baguette magique" du curseur, pourdessiner des polygones ferms. Pourquoi cette fonction porte-t-elle le nom debaguette magique ? Vous le saurez bientt ; en attendant, sachez quelle vouspargne une multitude de clics.

    Touche Alternative (Alt) ou touche Option

    Figure 1.1La barre despace.

    Figure 1.2La touche Alt ou Option.

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  • Chapitre 1 Introduction 5

    Vous pouvez verrouiller une coordonne et restreindre en consquence le mou-vement du curseur en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Opt (Mac OS)et en tapant x, y, a ou r/d sur le clavier. La touche Alt, combine un clic desouris sur un point chaud, prend les paramtres de llment cliqu etchange mme loutil si ncessaire. Cette fonction est dcrite encore plusprcisment par la suite, car elle reprsente un allgement de travail tout fait exceptionnel.

    Touche Pomme

    Sur un ordinateur Apple/Macintosh, la touche Pomme (voir Figure 1.3) cor-respond la touche Ctrl de Windows. Nous utiliserons ici la version WindowsdAtchiCAD. Aussi, les utilisateurs Apple devront penser "touche Pomme"chaque fois quil est question de la touche Ctrl.

    Touche Contrle ou Ctrl

    La touche Ctrl (voir Figure 1.4) : en appuyant sur cette touche, le plus sou-vent en combinaison avec une lettre, on appelle une commande de menu.La touche Ctrl, combine la touche Alt, permet, dun clic sur un pointchaud, de transmettre des paramtres sur un lment existant et de le trans-former.

    De plus, la touche Ctrl permet de dcouper des lments linaires, telsquune ligne ou un mur mais galement de diminuer des cercles et des splinesjusquau prochain lment linaire.

    Figure 1.3Sur lordinateur Apple, la touche Alt se prsente diffremment.

    Figure 1.4Sur un ordinateur Apple/Macintosh, cette touche correspond la touche Ctrl de lordinateur Windows.

    Figure 1.5La touche Ctrl sur lordinateur Windows.

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  • 6 ArchiCAD 10

    Touche Ctrl sur Apple

    En Ctrl-cliquant, on appelle la fonction du bouton droit de la souris.

    Touche Majuscule

    Dans ArchiCAD, cette touche (voir Figure 1.5) est utilise pour la slectiondlments. Peu importe quel outil vous tes en train dutiliser, en appuyantsur la touche Maj, vous slectionnez des lments en cliquant dessus. Si vousmaintenez la touche enfonce, dautres lments sont ajouts la slection. Sivous cliquez sur des lments dj choisis, ceux-ci seront ts de la slection.

    Touche Verrouillage des majuscules

    Dans ArchiCAD, cette touche (voir Figure 1.6) sert, lors de la slection depoints chauds se trouvant les uns sur les autres, aborder les lments les unsaprs les autres. Vous dcidez ensuite sur quel lment vous voulez continuer travailler.

    Touche Verrouillage numrique (Verr Num ou Num Lock)

    Cette touche active et dsactive le pav numrique. Avec ArchiCAD, vousutiliserez toujours pour votre travail le pav numrique avec les touches decalcul +, , /, * et la touche Entre. On ne peut accder aux caractres sp-ciaux comme le symbole de diamtre, , quavec la touche Alt+0216 sur lepav numrique.

    Touche Echap

    La touche Echap remplit la fonction Annuler la commande.

    Figure 1.6La touche Maj.

    Figure 1.7La touche de verrouillagedes majuscules.

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  • Chapitre 1 Introduction 7

    Touche Suppression (Suppr)

    Il ne faut pas confondre la touche Retour arrire, qui prsente une flche versla gauche, avec la touche Suppr. Elle efface les lments actifs. Pendant queles polygones sont dessins, la dernire entre de point est annule et lesfautes sont corriges sans quil soit ncessaire dentrer de nouveau tousles points.

    Interruption de la reconstruction de la fentre et du calcul en 3D

    La combinaison de la touche Ctrl et "." (point) interrompt la reconstructionde la fentre et le calcul en 3D. Cette combinaison est souvent dune valeurinestimable pour des graphiques de taille importante.

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  • ArchiCad Livre Page 8 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

  • PAR

    TIE I

    ArchiCAD pour les dbutants

    La premire partie de ce livre (chapitres 2 8) vous montre comment travailler avec ArchiCAD, comment raliser des modles et comment dessiner et imprimer des plans. Tout dabord, vous allez connatre les principes importants du travail avec ArchiCAD et ses objets de biblio-thque. Vous apprendrez ce que sont les calques et comment orga-niser vos dessins.Ensuite, vous apprendrez entrer correctement des coordonnes. Lexactitude du travail avec ArchiCAD repose sur la matrise du systme des coordonnes et sur la saisie correcte des donnes. Avec ces connaissances de base, vous commencerez raliser le modle dune maison jumelle. Au cours de ce travail, vous allez connatre les outils importants dArchiCAD et apprendre les utiliser en pratique. Les connaissances acquises ne restent pas seulement de la thorie grise, mais vous pouvez les appliquer tout de suite dans votre modle.Pour que votre modle devienne aussi le moyen de communication indispensable dun architecte, le plan bien sr, vous allez apprendre galement la mise en page et le regroupe-ment des diffrents dessins ainsi que limpression du plan. Aprs avoir imprim votre premier plan, vous dterminerez vos propres attributs et vos rglages personnels. Vous allez construire votre propre escalier, le premier lment de bibliothque ArchiCAD dont vous allez vous servir. A la fin de la premire partie, vous allez travailler simplement, presque comme avec une recette de cuisine. Vous allez "faire sauter" les fonctions de modelage indi-ques et concevoir votre ide un mur latral pour votre maison jumelle.Quand vous aurez assimil ces connaissances de base, il faudra bien sr vous exercer. Continuez de travailler sur vos projets personnels.

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  • CHAP

    ITRE 2

    Prise en main rapide dArchiCAD

    Au sommaire de ce chapitre

    Aperu

    Mode dutilisation

    Icnes et infos la Prompt Box

    Lenvironnement de travail dArchiCAD

    Surface commune

    Techniques de travail ArchiCAD importantes

    Plan du projet

    Espace modle/espace papier

    Dans ce chapitre, vous allez acqurir les connaissances de base dont vous avezbesoin pour apprendre vous servir de ce logiciel. Aprs la description desfondements de la CAO/DAO et des particularits dArchiCAD, vous alleztout de suite construire une premire maison en utilisant les rglages de basedans les ateliers 1 et 2. Il vous suffit de suivre le mode dutilisation et de don-ner libre cours votre curiosit. Vous apprenez tout en travaillant et, bien quele programme soit ambitieux, vous y parviendrez trs facilement.

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  • 12 ArchiCAD pour les dbutants

    AperuCe chapitre dcrit votre travail avec ArchiCAD. Vous apprenez profiter dunouveau logiciel et des possibilits qui souvrent vous.

    Le btiment virtuel

    ArchiCAD nest pas seulement un programme qui dessine vos projets maisaussi un outil complet pour la planification et la gestion de construction.Vous crez des fichiers allant de lbauche du projet jusqu lappel doffres enpassant par la visualisation et les prsentations.

    Ne pensez pas seulement des graphiques ou des plans, mais gardez aussi lesprit un btiment virtuel. Quelques programmes de CAO/DAO simulentla planification, ArchiCAD simule la construction.

    Tout en travaillant, vous obtenez des calculs de quantits, des listes de pices,des descriptifs, des calculs de volumes et beaucoup plus encore. La Figure 2.1illustre comment ArchiCAD exploite vos donnes "dessines" et se tient votre disposition pour la suite du travail sur votre projet de construction.Mme les fondements de la gestion future du btiment y sont dvelopps.Lorsque vous commencez votre travail avec ArchiCAD, il est essentiel quevous sachiez comment exploiter les donnes par la suite. Si vous ne travaillezpas de faon prcise, le plan pourra sembler exact et pourtant il renfermerades erreurs considrables dans le calcul des quantits.

    Figure 2.1Le dessin et les listes dlments vont de pair.

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 13

    Comment fonctionne ArchiCAD ?

    Le travail avec ArchiCAD sinspire du dessin la main traditionnel. Ici aussi,vous travaillez sur un ensemble de plans de coupe, de coupes, de vues et dedessins de dtails.

    Ces plans contiennent des lments de construction tridimensionnels et dessymboles deux dimensions. Tous les plans de coupe sont assembls grceaux indications de hauteur des tages et constituent ainsi le modle de btimentcomplet.

    Elments de construction

    ArchiCAD a t conu spcialement pour larchitecture. Vous travaillez avecdes lments de construction tridimensionnels qui vous sont familiers dans latechnique de construction, cest--dire des murs, des dalles, des poteaux, destoits, etc.

    Elments de bibliothque

    Vous trouverez en plus des lments de bibliothque dnomms "objets".Leur utilisation est comparable celle des modles employs dans la techniquedu lavis (genre de peinture lencre de Chine, dont les ingnieurs et les archi-tectes se servent galement pour leurs plans).

    Figure 2.2Llment de bibliothque est plus quun simple symbole de modle.

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  • 14 ArchiCAD pour les dbutants

    Les objets (voir Figure 2.2) sont des symboles graphiques, mais peuvent tregalement utiliss de plusieurs faons comme on peut le voir en troisdimensions dans nos visualisations. Ainsi, le symbole de plan de coupe dunechaise devient dans la perspective intrieure un lment de dcoration dans lapice. Vous travaillez avec des donnes et pas seulement avec des symbolesgraphiques ; ainsi, vous pouvez donner un numro de srie cette chaise etcelle-ci rapparatra par la suite dans une liste et dans le descriptif.

    Figure 2.3Les paramtres dun objet jusquaux informations de gestion du btiment.

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 15

    Les objets ont aussi une proprit importante qui les distingue des "blocs"tels quils sont utiliss dans AutoCAD : les objets sont paramtriques. Onpeut les transformer de multiples faons en saisissant ou en modifiant desparamtres (voir Figure 2.3). Ainsi, on peut crer une chaise avec ou sansaccoudoirs ou choisir une couleur pour le rembourrage. A propos, le symboledoutil pour des objets est une petite chaise.

    Outre ces objets, vous utiliserez dautres sortes dlments de bibliothque :

    Les sources lumineuses sont des objets qui ont la capacit de crer de lalumire dans votre scne.

    Les fentres et portes sont des lments de bibliothque paramtriquesqui sont seulement utiliss dans les murs. Une ouverture est alors faiteautomatiquement dans le mur.

    Les escaliers sont des lments de bibliothque que vous crez vous-mme laide du programme Fabrication descaliers.

    Il existe quelques programmes supplmentaires (extensions) qui vous permet-tent, sans aucune connaissance en programmation, de trouver des lmentsde bibliothque.

    Avec ArchiCAD, vous travaillez avec une bibliothque standard que vousagrandissez vous-mme. Il est possible galement dacheter des collectionsdobjets sur Internet ou de se procurer un grand nombre dlments de construc-tion et dameublement gratuitement.

    Les objets sont des rfrences dans le plan (modle). Vous devez donc avoircharg dans le gestionnaire de bibliothque la bibliothque correspondanteavec les objets utiliss. Le fichier du plan ne contient que des indications surle positionnement et sur les paramtres. Si les bibliothques correspondantesne sont pas charges, alors le plan laisse apparatre seulement un point noir la place de lobjet.

    Elments de dessin

    Les lments graphiques sont des lments deux dimensions de votre plan,telles les lignes, les inscriptions, les hachures, les cotations, etc.

    Le point daide nest pas un lment graphique et il nest pas imprim nonplus.

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  • 16 ArchiCAD pour les dbutants

    Elments de donnes

    Les zones ou les dnomms objets de proprits servent, outre linscription,au calcul des surfaces et lorganisation du descriptif ou plus exactementdes donnes.

    Points chauds ou points dactivation

    Ces points sont aussi appels poignes ou nuds de slection.

    On peut travailler sur chaque lment. Quelques points sur les contours dellment sont sensibles et peuvent tre activs. Pour reconnatre ces points,observez le curseur. Si vous arrivez sur un point chaud, sa forme change. Vousmarquez llment avec loutil Flche ou le bouton droit de la souris. Quandun point est activ, tous les autres points chauds de llment deviennent visi-bles. Observez ces points et notez bien o llment est sensible. La Figure 2.4illustre quoi ressemblent les points chauds.

    Les lments activs sont marqus ensuite spcialement et sont expliqus endtail quand on clique dessus (voir Figure 2.5).

    Les paramtres les plus importants de la partie active sont situs dans la zoneInformations. Cette zone permet en outre la modification la plus rapide desparamtres. A noter quon peut lagrandir trs facilement avec la souris (tirez

    Figure 2.4Points chauds et curseur intelligent pendant le travail avec ArchiCAD.

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 17

    tout simplement son contour avec la souris), ce qui a pour effet de mettre votre disposition encore plus de paramtres pour travailler.

    Mode dutilisationTechniques connues vous en savez plus que vous ne croyez

    Vous vous tes sans doute dj demand pourquoi certaines personnes sonttout de suite laise dans un programme informatique qui leur est totalementinconnu et parviennent des rsultats remarquables sans instruction.

    Ce nest pas leur intuition pure bien sr, mais le mode dutilisation du logi-ciel qui en est lexplication. La plupart des programmes suivent peu prsla mme logique. Cest l lune des forces essentielles dArchiCAD. Laissez-vous guider par le programme et vous verrez que vous pouvez dj travaillerconvenablement sur lordinateur sans avoir besoin dinstructions suppl-mentaires.

    Figure 2.5La mise en valeur colore dun lment activ.

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  • 18 ArchiCAD pour les dbutants

    La touche Maj augmente la slection

    Pour travailler avec certains lments, les effacer, les dplacer, les transfor-mer, etc., il est ncessaire de les distinguer des autres lments. Pour cela, ilvous suffit de les slectionner. On utilise aussi les expressions "cocher" ou"activer".

    La touche Maj permet de choisir plusieurs lments en mme temps etdappliquer ensuite vos commandes tous, comme vous le faites avec Worden dplaant et en travaillant sur plusieurs fichiers en mme temps. Si vousavez slectionn des lments par erreur, il vous suffit de les ter de la slectionen Maj-cliquant dessus.

    Menus et commandes courtes connus

    Les groupes de menus que vous connaissez suivent une logique semblable.Fichier, par exemple, permet daccder au systme dexploitation, limpres-sion et tout ce qui concerne la sortie de votre travail. ArchiCAD comprendentre autres le traceur et le travail avec les bibliothques.

    Les commandes courtes les plus importantes correspondent l encore cellesdes programmes que vous connaissez dj : par exemple Ctrl+N cre un nouveauprojet.

    En parcourant les menus, vous remarquerez que vous connaissez quelquescommandes. Vous aurez souvent besoin de copier et coller ; la commandeAnnuler vous permettra quant elle de supprimer quelques erreurs dansArchiCAD, avec cette commande, on peut revenir jusqu 100 pas en arrire ; linverse, on peut utiliser la commande Rtablir.

    Avec les touches Ctrl+A, tous les lments de loutil choisi sont activs parexemple, lorsque vous vous positionnez sur "murs", tous les murs sontcochs.

    Vous connaissez srement dj les commandes de travail Copier (Ctrl+C),Couper (Ctrl+X), Coller (Ctrl+V) et Annuler (Ctrl+Z). Ces commandesfonctionnent dans ArchiCAD comme dans les autres logiciels. On effaceaussi avec la touche Suppr.

    La touche Echap sert, comme presque partout, interrompre une commande.

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 19

    Dessiner droit en maintenant la touche Maj enfonce

    Vous connaissez peut-tre dj cette fonction dans dautres logiciels de dessin.Si ce nest pas le cas, vous aurez appris quelque chose ici. Essayez avecnimporte quel logiciel de dessin, par exemple dans Photoshop . a marchepresque partout. ArchiCAD mmorise galement le dernier rglage parallle.Le curseur est plac sur plusieurs lments en mme temps. La Figure 2.6illustre cette technique de dessin.

    Icnes et infos la Prompt BoxBarres doutils et aide propose

    Le mode dutilisation dArchiCAD vous permet dobtenir tout moment desinformations (barres doutils/aide propose) sur les outils, mais aussi sur lesbotes de dialogue et les commandes, sans avoir consulter le manuel.

    Vous navez qu cliquer du bouton droit sur les icnes correspondantes ousur les zones de saisie et slectionner loption "Quest-ce que cest ?" dans lemenu contextuel. La fentre daide vous montre alors le point adquat.

    Vous dcouvrez ainsi de manire autonome ce que signifient les diffrentschamps dutilisation. Si vous avez oubli quelque chose, cela ne fait rien, ilvous suffit dappeler aussitt les informations correspondantes dun clic dubouton droit.

    Figure 2.6Ajustement de lextrmit sur un lment existant.

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  • 20 ArchiCAD pour les dbutants

    Flyouts (ou "fentres flottantes") dans les icnes

    Ce symbole (voir Figure 2.7) montre que licne-outil dispose encore de pos-sibilits caches. Vous cliquez dessus du bouton gauche et vous maintenezainsi la souris un instant. Vous pouvez alors effectuer la slection : ici parexemple, on passe de loutil Fentre loutil Porte. Vous avez peut-tre djrencontr cette technique dans dautres programmes.

    Pas moyen de trouver de porte dans les bibliothques.

    Vous navez pas adapt loutil Fentre loutil Porte. Linverse est bien sr toutaussi vrai. (Il faut actionner le petit triangle noir dans le symbole Outil !)

    Lenvironnement de travail dArchiCADArchiCAD est un programme Windows et les fentres jouent un rle impor-tant. Selon le besoin quon en a, on peut les ordonner sur lcran, les agrandirou les rduire ou encore les refermer. Dans la plupart des cas, les fentres sont"arrimes". Cela signifie quelles ont leur place fixe au bord de lcran. Onpeut cependant les dplacer avec la souris et dterminer ainsi leur positionnementcomme on le souhaite.

    Il est possible denregistrer cet environnement de travail, ce qui vous per-met de retrouver votre standard personnel. Plus particulirement en tantque dbutant, il peut vous arriver, sans le vouloir, davoir tout coup unesurface dcran inhabituelle et trs troublante. Donc, afin de vous viter desombrer dans le dsespoir, vous pouvez enregistrer de tels rglages et y recouriren cas de besoin.

    Vous avez aussi la possibilit de choisir lenvironnement de travail dArchi-CAD 9 et des versions prcdentes. Si vous changez de version, cest trspratique pour passer rapidement la nouvelle version. Mais il serait tout demme prfrable de choisir la nouvelle surface de la version 10 sans tropattendre. Elle nest pas trop complique et elle prsente une construction

    Figure 2.7Des flyouts cachent des outils semblables, ici dans la barre doutils classique.

    Attention

    A

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 21

    logique par rapport la version 9, o beaucoup de commandes de menus sesont compltement dsorganises au cours du temps.

    Cette question ne se pose donc pas si vous dbutez avec ArchiCAD ; dansce livre, jexpliquerai les ateliers essentiellement dans la nouvelle structurelogique.

    Compte tenu de ces nombreuses possibilits, je dois bien sr dterminer unesurface de travail commune. Veillez ne pas y apporter de modifications,tant donn que tous les graphiques et toutes les descriptions sont harmonissdans ce livre par rapport cette surface commune.

    Et maintenant, nous allons raliser une surface commune de notre Archi-CAD.

    Surface communeDmarrez ArchiCAD 10.

    Une bote de dialogue (voir Figure 2.8) apparat. Choisissez :

    1. Crer un nouveau projet.

    Figure 2.8La bote de dialogue de dpart.

    ArchiCad Livre Page 21 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07

  • 22 ArchiCAD pour les dbutants

    2. Utiliser un modle, savoir Prsentation ArchiCAD10.tpl.

    3. Slectionnez lenvironnement de travail Profil Standard10.

    4. Cliquez sur le bouton Nouveau.

    ArchiCAD est maintenant ouvert dans lenvironnement standard (voirFigure 2.9).

    Effectuez encore quelques modifications sur ce rglage de base. La prochainefois que vous ouvrirez ArchiCAD, ces changements seront enregistrs dansvotre profil personnel et vous naurez plus vous en occuper.

    Procdons tout dabord aux adaptations ncessaires :

    1. Allez dans le menu Fentres > Palettes > Coordonnes.

    2. Choisissez le menu Fentres > Palettes > Zones de contrle.

    Vous obtenez ainsi deux nouvelles fentres pour votre ArchiCAD. Faites glisserces fentres avec la souris sur la marge infrieure de lcran : la fentre de coordon-nes en bas gauche et la fentre de contrle en bas droite (voir Figure 2.10).

    Figure 2.9La surface standard dArchiCAD 10.

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 23

    Quand vous lchez les fentres, elles sarriment la marge de lcran.

    Votre environnement de travail est maintenant disponible.

    Mais que signifie tout cela ?

    Rglages de base des fentres

    En plus des fentres reprsentes ici (voir Figure 2.11), vous allez rencontrerune quantit dautres fentres au cours de votre travail avec ArchiCAD. Encliquant du bouton droit, vous obtiendrez toujours des explications sur cesnouvelles fentres.

    Figure 2.10Disposez les nouvelles fentres sur la marge infrieure de lcran.

    Figure 2.11Lenvironnement de travail ArchiCAD.

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  • 24 ArchiCAD pour les dbutants

    Si vous voulez revenir aux rglages prcdents, vous devez :

    1. enregistrer le projet respectif ;2. aller dans le menu Fichier > Nouveau et redmarrer tout (voir Figure 2.12)

    en maintenant la touche Alt enfonce.

    Seulement ensuite, vous pouvez relcher le bouton.

    Grce cette procdure, vous pouvez rsoudre beaucoup de problmes appa-remment insolubles. Les rglages prcdents sont ainsi effacs et on revient ltat initial du programme.

    Lchelle

    On dessine toujours la taille originale, cest--dire lchelle 1/1. Construi-sez votre maison virtuelle exactement comme elle est en ralit. Lchellecorrespond seulement la sortie du travail, plus exactement limpressionpapier. Le dessin ne se compose pas seulement dlments 3D, mais ausside symboles pour le plan (lgende, etc.), de lignes avec diffrentes pais-seurs de traits et dautres lments 2D. Ceux-ci restent les mmes dans dif-frentes chelles. Par rapport aux lments 3D, ils apparaissent de taillesdiffrentes.

    Cela parat moins compliqu en regardant la Figure 2.13.

    Le symbole de fentre est aussi reprsent automatiquement de manire diff-rente. Cette reprsentation dpend de la programmation de llment defentre et elle est annule si vous choisissez lchelle 1/100.

    Figure 2.12Nouveau et restauration.

    info

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 25

    Coordonnes

    En plaant exactement les lments de dessin, on bnficie de tous les avan-tages quoffre un logiciel de CAO/DAO, tels que mesure automatique,calculs, etc.

    Mais comment soriente-t-on ? Pour rpondre cette question, vous devezapprendre quelque chose sur les coordonnes.

    Il y a des systmes spciaux qui conviennent pour diffrentes possibilitsdorientation :

    Le systme de coordonnes cartsien. Cest le systme le plus connu. Ilrepose sur le fait que chaque point se laisse dfinir sur une coordonne X,Y et Z.

    Le systme de coordonnes polaire. Ici, des points sont dfinis en rf-rence au point zro avec le rayon et les angles (R et A). Cette possibilitdorientation est particulirement prcieuse pour des plans compliqus etdans le domaine de lhabitat ancien.

    Figure 2.13Reprsentation de lchelle. Les lgendes et les paisseurs de traits sont reprsentes de la mme taille.

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  • 26 ArchiCAD pour les dbutants

    La Figure 2.14 illustre une comparaison de ces deux diffrents systmes decoordonnes.

    Le systme de coordonnes absolu. Ici, les coordonnes se rfrent unpoint zro absolu. Celui-ci peut tre dplac, mais il ny a toujours quunseul point zro absolu.

    Le systme de coordonnes relatif. Cette mthode est la plus courante.Lentre se fait en rfrence un point qui existe dj. Le point est montravec la souris. Pour cela, on a besoin du curseur intelligent car il changede forme en identifiant des lments au modle.

    Le curseur intelligent

    Si vous dplacez le curseur dans la fentre du plan de coupe, vous verrez quilchange dapparence ds quil rencontre des lments. Daprs les formes ducurseur, vous reconnaissez les points que vous abordez. On appelle celaun "curseur intelligent". Dans la plupart des cas, le curseur donne galementdes indications sur les angles droits, les espaces, etc. Le curseur communiqueen bonne et due forme avec vous et vous fournit des prcisions sur les lmentsquil aborde.

    Navigation sur lcran

    Quand on a lhabitude de dessiner la main, cest toujours un peu perturbantde ne pas visualiser lintgralit du plan mais seulement des extraits.

    Figure 2.14Les systmes de coordonnes.

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 27

    Le menu Vue > Zoom est responsable de la navigation et contient toutes lescommandes ncessaires, mais il existe aussi une manire encore plus simplede procder : placez-vous en bas gauche sur les symboles de navigation dansla barre de droulement de la fentre du plan (voir Figure 2.15).

    Ici, on peut appeler de nouvelles fentres, comme la fentre de navigateuravec laquelle vous pouvez dplacer votre fentre de travail et zoomer dessusavec une vue densemble de la grosseur dun ongle de pouce.

    Lorsque vous glissez dessus avec la souris, les diffrentes icnes sont expliques.Les fonctions les plus importantes sont les suivantes :

    Les loupes agrandissent ou rduisent la coupe.

    La main vous permet de dplacer le plan sans modifier la taille de la pr-sentation (dans AutoCAD cela sappelle "pan").

    La loupe avec quatre flches sappelle "optimiser" (dans AutoCAD celasappelle "limites de zoom"). L, tout saffiche dans ltage correspondantou dans la fentre. Il ny a plus rien ensuite hors de votre vue.

    A laide des loupes flches, vous pouvez passer la vue prcdente ou lasuivante. Et ceci peut tre rpt volont.

    Aprs avoir optimis, il ny a rien sur le dessin ou bien tout est minuscule.

    Probablement sans le faire exprs, vous avez dessin quelque chose quelque part endehors de la zone du dessin et cela apparat maintenant. Vous devez rechercherlerreur et la corriger (par exemple en activant loutil Flche l o vous supposezque se trouve lerreur).

    Navigation avec la souris

    La navigation avec la souris existe depuis la version 8 dArchiCAD. Celancessite une souris trois boutons avec molette.

    Vous accdez la fonction Zoom en faisant rouler la molette et la fonctionPan en appuyant sur la molette, puis vous dplacez la souris en maintenant lebouton appuy. Aprs un peu dentranement, vous ne pourrez plus vous passerde cette faon de naviguer.

    Figure 2.15Barre de navigateur.

    Attention

    A

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  • 28 ArchiCAD pour les dbutants

    Dessin de construction, raccord murs et poutres

    Pour la prsentation dun dessin sur lcran, on choisit quelques prsentationsauxiliaires qui napparaissent pas dans le plan finalis. Vous pouvez choisir cespossibilits de prsentation dans le menu Vue > Options vue cran > Raccordmurs et poutres.

    Ici, on voit par exemple les lignes de construction des murs avec des flchesqui indiquent la direction du dessin.

    Les lments sont toujours sous le plan de coupe de plan dtage

    Encore un principe : dessinez toujours les lments qui se trouvent sous leplan de coupe de plan dtage auquel vous pensez (voir Figure 2.16, environ1 mtre au-dessus du bord suprieur du plancher).

    Figure 2.16Le plan de coupe contient les lments sous le plan dtage auquel vous pensez.

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 29

    La dalle correspond donc toujours au plan dtage sous le plan de coupe.A ltage le plus bas (cave ou rez-de-chausse), cest la dalle de fond. Tout enhaut, il vous faudrait encore insrer un tage mansard. L, la dalle la plushaute de ltage est un toit plat ou en charpente.

    Lescalier est reprsent en 2D ltage suprieur. La Figure 2.17 illustrecomment choisir les rglages et les symboles qui conviennent.

    De cette faon, on exclut pratiquement toute ambigut.

    Figure 2.17La reprsentation descaliers.

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  • 30 ArchiCAD pour les dbutants

    Faites toujours attention bien placer au mme endroit des lments clairementidentifiables. Sinon, lorsque vous copierez un autre tage, des erreurs vont appa-ratre. Exemple : si vous dessinez une dalle de sol et une dalle dans un tage et quevous copiez ensuite toutes les dalles dans un autre tage, vous avez alors copi unlment de trop. Ici, la discipline aide et tout ce qui se trouve sous la surface deprojection du plan va tre dessin seulement ltage concern. Loutil de dalle estalors en fait un outil de plancher.

    Etages

    Les tages sont dfinis selon les besoins, mme si vous ne voulez pas les consi-drer comme faisant partie du plan. Si vous travaillez en 3D, excluez des tagesde la sorte de la transformation en 3D.

    Ce que vous voulez voir dans la visualisation est dfini dans le menu Vue >Elments dans vue 3D > Filtrer lments en 3D.

    Si vous reprsentez dautres parties de dessins deux dimensions comme les faadesou la coupe, il est possible aussi de dposer ces dessins dans des tages particuliers.Ainsi, toutes les fonctions 3D sont votre disposition. De cette manire, on peutdessiner les gouttires mais aussi les fentres avec loutil Mur et, ensuite, avec lacommande Dcomposer, les transformer en lignes et en hachures. Choisissez lemenu Edition > Modifier > Dcomposer dans vue courante ; vous pouvez alorstravailler sur les lments tridimensionnels en 2D. Cest merveilleux de voir deslignes parallles se transformer en cercles. De cette faon, jai dj dessin aussi desrues et des chemins.

    Travailler avec des bibliothques (objets)

    Beaucoup de programmes de CAO/DAO offrent la possibilit de travailleravec des lments dj prdfinis. On qualifie ceux-ci de "blocs" dans Auto-CAD ; pour le dessin la main traditionnel, vous avez utilis un modle.A cette fin, ArchiCAD a des objets dnomms "objets paramtriques". Celasignifie que les objets sont adapts et modifis de manire multiple.

    Ces objets sont en 2D ou en 3D. Dans le dessin mme apparaissent seulementla position, le nom et les paramtres.

    Vous avez alors besoin des deux fichiers : le fichier de dessin et le fichierdobjets (bibliothque) pour reprsenter correctement des plans ou desmodles.

    info

    info

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 31

    Pour ce faire, vous devez connatre le dossier contenant les objets souhaitsainsi que son chemin sur le disque dur. Si vous tes amen ensuite travaillersur un autre ordinateur, vous devrez non seulement emporter le fichier dedessin mais aussi les objets qui ne font pas partie du standard dArchiCAD.En chargeant le fichier du plan, il faut ensuite indiquer le chemin menant auxobjets.

    Dans le menu Fichier > Bibliothques et objets > Gestionnaire de biblioth-que, vous dfinissez les chemins menant aux bibliothques (voir Figure 2.18).

    Comme il y a toujours des problmes avec la gestion de bibliothque,veillez faire trs attention ces chemins et aux bibliothques utilises.

    Figure 2.18Le gestionnaire de bibliothque.

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  • 32 ArchiCAD pour les dbutants

    Si vous travaillez seul sur votre PC, le logiciel se souvient des chemins etArchiCAD localise trs facilement les bibliothques sans avoir besoin de votreintervention. En revanche, vous risquez dtre surpris si vous travaillez avecvotre projet sur un autre ordinateur ou dans un autre rseau. Parfois, on nytrouve mme pas les bibliothques standard. Ayez donc toujours lorganisa-tion de vos donnes lil, ainsi que la manire daccder au programme etaux bibliothques dobjets.

    La plupart du temps, on trouve les bibliothques standard sous C:\Pro-gramme\Graphisoft\ArchiCAD 10 dans le classeur Bibliothques10.

    Dans les rseaux, le chemin peut tre tout autre.

    Il est prfrable dter les bibliothques dont vous navez pas besoin. Nayezpas peur, elles ne seront pas effaces.

    Moins vous utilisez de bibliothques, plus le chargement du dessin se fera vite.Faites alors attention aux dossiers ncessaires. Ne chargez pas les sous-dossiers plu-sieurs fois et noubliez pas : il faut avoir un dossier personnel pour ses propresobjets, surtout si plusieurs collgues travaillent sur un ordinateur ou dans lerseau !

    Travailler avec des calques

    Lutilisation de calques est une technique utile du traitement de donnes dansla CAO/DAO. Comme avec des feuilles transparentes, vous rendez des par-ties de dessin visibles ou invisibles. La Figure 2.19 illustre la faon dont ledessin est construit. Les parties invisibles font bien sr toujours partie dufichier et elles peuvent tre rappeles tout moment. Certains clients exigentmme une certaine structure de calques et une dnomination spcifique1 aux-quelles vous devriez vous tenir ds le dbut. Les retouches sont pnibles etpeuvent engendrer des erreurs.

    Des calques sont ferms aussi si besoin est. Ensuite, vous voyez tels ou tels l-ments, vous les copiez si ncessaire ou vous reprenez les paramtres. Mais ilnest pas possible deffacer ou de remanier quelque chose.

    Cest aussi le fondement dArchiCAD en travail dquipe, o des tagesentiers sont rservs des membres de lquipe ou sont ferms.

    1. NDLR : Lauteur emploi ici les termes de : une certaine structure de calques et une dnomi-nation spcifique en rfrence la possibilit du logiciel de se conformer une charte gra-phique (par exemple, certains calques pour la structure, et dautres pour le second uvre,etc.). Les variantes sont illimites.

    astuce

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 33

    Des calques sont aussi regroups. On va alors crer des assemblages de plu-sieurs calques, pour la reprsentation en 3D ou pour diverses exigences duplan dexcution.

    Travailler avec une grille

    Comme la plupart des programmes de dessin assist par ordinateur, Archi-CAD dispose dune grille dfinie librement que lon peut faire apparatreou disparatre et qui peut aussi tre visible ou invisible. Si le zoom est troppetit, la grille ne sera pas reprsente ; sinon, le dessin serait compltementfonc.

    Figure 2.19Les calques sont comme des feuilles transparentes ayant chacune leur propre contenu. Le btiment est reprsent dans des assemblages toujours nouveaux.

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  • 34 ArchiCAD pour les dbutants

    Un petit point noir suit le curseur et je ne peux plus le dplacer comme je voudrais !

    Vous avez activ la grille par erreur. Il vous suffit dannuler la grille dans la fentrede coordonnes (voir Figure 2.20).

    Slectionnez loption gauche !

    Techniques de travail ArchiCAD importantesBeaucoup de techniques sont dduites de faon logique. Vous en apprenezcertaines en cliquant du bouton droit sur les icnes, vous en dcouvrez dautrespar vous-mme. Mais vous ne trouverez les mthodes de travail suivantes nipar la logique ni par vous-mme.

    Entre des coordonnes

    Les valeurs X et Y des coordonnes cartsiennes ou bien les valeurs A et R descoordonnes polaires sont indiques dans la fentre des coordonnes. Maiscomment des valeurs vont-elles tre mises en place au millimtre prs sanstre dpendantes de la souris ?

    Vous pouvez crire dans la fentre de coordonnes approprie sans modifier laposition de la souris, en appuyant sur les touches X, Y, R ou A. Mais vousavez besoin de la souris pour indiquer diffrents lments sur lcran.

    Et comment effacer ?

    1. Cliquez du bouton droit sur un lment pour activer celui-ci.

    2. Un menu contextuel apparat. Slectionnez Effacer.

    3. Llment est t.

    Entrez toujours les coordonnes en utilisant le pav numrique du clavier. Cela vaplus vite et cest plus professionnel.

    Le pav numrique comprend tous les chiffres, signes, virgules et une touche Entre porte de la main. Entrez un nombre sept chiffres et vous verrez la diffrence.

    Figure 2.20La prise de grille est teinte.

    Attention

    A

    astuce

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 35

    On entre des chiffres comme avec une calculatrice. Donc, pour 0,15, vous netapez que ,15. Des chiffres sans signe sont interprts comme sils taient prcdsde +. Aprs le nombre, vous devez bien sr entrer les signes car ceux-ci comman-dent lentre de coordonnes relative.

    Les entres relatives au projet se font, selon votre prfrence, en mtres, centi-mtres, etc., mais aussi en pouces et en pieds comme cest courant aux tats-Unis.Il est encore possible de procder des modifications pendant le travail.

    On peut trouver cette fonction dans le menu Options > Prfrences projet > Unitsde travail.

    Copier paramtres/injecter paramtres

    Avant de continuer, voici encore un truc utile dont vous aurez srement souventbesoin par la suite.

    Quand vous appuyez sur la touche Alt, le curseur change de forme et se trans-forme en pipette. Celle-ci va servir enregistrer des proprits dlmentsdj dessins. Tout en maintenant la touche Alt enfonce, cliquez simple-ment sur llment que vous voulez enregistrer. L, si besoin est, loutilrgl peut mme se transformer. Vous continuez alors dessiner avec exacte-ment les mmes rglages que ceux enregistrs par llment sur lequel vousavez cliqu.

    Les rglages doutil actuels sont transmis des lments dj dessins.Appuyez en mme temps sur les touches Ctrl+Alt (le curseur devient uneseringue) et cliquez sur llment que vous voulez transformer. Ensuite, lesrglages actuels sont transmis (voir Figure 2.21).

    Figure 2.21Le mur gris devient blanc.

    astuce

    astuce

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  • 36 ArchiCAD pour les dbutants

    Ne dessinez jamais un lment un endroit o il existe dj, en double pour ainsidire par exemple un mur o un mur a dj t dessin. Souvent, on ne le remar-que pas en dessinant. Cela cause des problmes auxquels il vous sera difficile deremdier par la suite.

    Traitement de duplicatas

    Quand vous voulez dupliquer un lment et le dplacer, autrement dit faireune copie de cet lment un autre endroit, appuyez sur la commandeDplacer puis une fois sur la touche Ctrl. Un petit plus apparat sur la surfacedu dessin. De cette faon, loriginal reste intact aprs lexcution de la commande(voir Figure 2.22).

    En utilisant des raccourcis clavier, il est important dappuyer en mme tempssur les touches de commande (par exemple, Ctrl+E) et aprs seulement sur latouche Ctrl pour faire une copie.

    Figure 2.22Loriginal reste intact en appuyant encore sur la touche Ctrl aprs lentre de la commande.

    info

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 37

    Si, aprs lentre de commande, vous appuyez en mme temps sur les touchesCtrl et Alt, la commande Dplacer se rpte jusqu ce que vous soyez posi-tionn sur Annuler. En copiant plusieurs fois, on voit apparatre deux petitssignes plus sur lcran.

    Le tout fonctionne bien sr aussi avec Rotation et Symtrie.

    Aligner sur des lments existants (modes de construction relative)

    Pour dessiner des lignes parallles, procdez ainsi (voir Figure 2.23) :

    1. Commencez la nouvelle ligne dun clic de souris ou par lentre de coor-donnes.

    2. Cliquez sur le symbole des lignes parallles dans la fentre de contrle.

    3. Montrez la direction.

    4. La direction est fixe. Marquez lextrmit.

    Ce processus est aussi valable pour des orthogonales, le dessin angle sym-trique, etc.

    Figure 2.23Trac dune ligne parallle.

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  • 38 ArchiCAD pour les dbutants

    Si, en dessinant, vous appuyez sur la touche Maj, cette direction de construc-tion et langle droit seront fixs en plus des directions orthogonales. Cela nechange pas tant que vous nindiquez pas une nouvelle direction.

    Groupement de la slection

    Vous activez plusieurs lments travers la cration de groupes. Tous leslments grouper sont activs et regroups avec la commande du menuEdition > Groupes > Grouper.

    Si loption Travail dans les groupes est active dans la fentre de contrle, legroupe sera alors trait. Si cette option est dsactive, llment sera traitindividuellement comme dhabitude (Suspendre les groupes).

    La Figure 2.24 illustre comment, avec les groupes, on peut slectionner certainslments laide dun clic de souris.

    Si besoin est, de tels groupes peuvent tre annuls avec la commande dumenu Edition > Groupes > Dgrouper.

    Tracer avec la baguette magique

    Dans la fentre de contrle, la baguette magique sert calquer des traits depolygone dj compltement dessins. Des splines, des cercles et des lignesmais aussi des murs et des lments tridimensionnels en font partie. Les tapesde travail sont dcrites la Figure 2.25.

    Figure 2.24Loption Travail dans les groupes.

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  • Chapitre 2 Prise en main rapide dArchiCAD 39

    Cela facilite vraiment le travail de pouvoir crer des hachures, des dalles et destoits partir de traits de polygones. La barre despace est la commande courtepour la baguette magique.

    Faites attention ce que le trait de polygone ne prsente aucune lacune, aussipetite soit-elle.

    Points dattraction spciaux

    Les points dattraction spciaux sont des aides de construction qui, si besoinest, vous montrent des points chauds pour 4-5 secondes sur les lments ct du curseur (voir Figure 2.26).

    Ici, les divisions et les entres dintervalles sont possibles. Les entres sonteffectues dans la fentre de contrle. Cest une aide prcieuse, notammentpour mettre en place des fentres quand on a des lignes ou des murs obliques.

    Si besoin est, adaptez partir dun