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1 【主題十:相關議題】英雄之旅-桌遊 X 生涯自我探索小團體課程 摘要:教學單元簡介 領導者期待運用桌上遊戲(傳統稱不插電桌上遊戲) ,於遊戲體驗後引導學生 於生涯中了解自我選擇,重新看見除了命運之外,機會是需要給準備好的人,讓 學生思考生涯多元面向,並以負責任的態度,踏上自己的英雄之路! 壹、 主題教學目標 一、協助成員了解自己的生命故事,從機會和命運中,重新發現選擇權。 二、協助成員了解在生涯中需遇到的團隊合作力量,從中發現自我優勢。 三、協助成員增加生涯中挫折耐受力,並了解生涯可控和不可控的部分。 貳、教學設計理念與分析 根據 Super 的生涯發展理論,生涯個體早期生活就開始,隨著年齡增長和經 驗累積不斷增進,每一階段都有特定的生涯發展任務,前一段的任務達成與否, 會影響後一階段的發展情形,總共有五個階段。由於,青少年發展階段為探索期, 依據 Erikson 的青少年發展階段,這個時期的青少年正處於發展自我認同的重要 時期,並且正在尋找「我是誰、我喜歡什麼、我要怎麼被認可」,但又基於青少 年對於問題解決的能力不足,對情境的掌握判斷有限,需要擴充他們對情境的認 識,故使用桌上遊戲為媒材,提供一個情境和一個判斷的現況,從中找到學生時 時刻刻的判斷抉擇,再引導他們拓展討論和思考的空間,協助他們對未來做準 備! 青少年發展階段的自我是混亂的,他們的特性是:想像觀眾、個人神話、假 裝愚蠢。對於尚未到來的事情,他們較需要大人可以輔以引導和教導的過程,比 較容易對於情境有掌握度!針對這樣的情形,我們使用二十世紀的神話大師 Joseph Campbell 的隱喻-「英雄之旅」(1948 年的千面英雄理論中提到,所有 英雄歷險故事背後,都蘊藏著同一個型態的故事)間接運用青少年的想像觀眾和 個人神話,借力使力運用故事的力量,讓青少年假想自己是自己生涯旅途中的英 雄,而英雄都會遇到挫折,端看如何因應挫折,和預估情勢,才有機會真正看清 局勢、掌握資源,了解現況,作出評估和生涯行動。 青少年於執行生涯的行動方面,除了需要了解自己、了解外部世界,很多時 候還要能判斷局勢,並反思生命的歷程,和時時刻刻的抉擇,才有機會超脫現況, 擁抱新的抉擇,並對自己的選擇負責!

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【主題十:相關議題】英雄之旅-桌遊 X 生涯自我探索小團體課程

摘要:教學單元簡介

領導者期待運用桌上遊戲(傳統稱不插電桌上遊戲),於遊戲體驗後引導學生

於生涯中了解自我選擇,重新看見除了命運之外,機會是需要給準備好的人,讓

學生思考生涯多元面向,並以負責任的態度,踏上自己的英雄之路!

壹、 主題教學目標

一、協助成員了解自己的生命故事,從機會和命運中,重新發現選擇權。

二、協助成員了解在生涯中需遇到的團隊合作力量,從中發現自我優勢。

三、協助成員增加生涯中挫折耐受力,並了解生涯可控和不可控的部分。

貳、教學設計理念與分析

根據 Super 的生涯發展理論,生涯個體早期生活就開始,隨著年齡增長和經

驗累積不斷增進,每一階段都有特定的生涯發展任務,前一段的任務達成與否,

會影響後一階段的發展情形,總共有五個階段。由於,青少年發展階段為探索期,

依據 Erikson 的青少年發展階段,這個時期的青少年正處於發展自我認同的重要

時期,並且正在尋找「我是誰、我喜歡什麼、我要怎麼被認可」,但又基於青少

年對於問題解決的能力不足,對情境的掌握判斷有限,需要擴充他們對情境的認

識,故使用桌上遊戲為媒材,提供一個情境和一個判斷的現況,從中找到學生時

時刻刻的判斷抉擇,再引導他們拓展討論和思考的空間,協助他們對未來做準

備!

青少年發展階段的自我是混亂的,他們的特性是:想像觀眾、個人神話、假

裝愚蠢。對於尚未到來的事情,他們較需要大人可以輔以引導和教導的過程,比

較容易對於情境有掌握度!針對這樣的情形,我們使用二十世紀的神話大師

Joseph Campbell 的隱喻-「英雄之旅」(在 1948 年的千面英雄理論中提到,所有

英雄歷險故事背後,都蘊藏著同一個型態的故事)間接運用青少年的想像觀眾和

個人神話,借力使力運用故事的力量,讓青少年假想自己是自己生涯旅途中的英

雄,而英雄都會遇到挫折,端看如何因應挫折,和預估情勢,才有機會真正看清

局勢、掌握資源,了解現況,作出評估和生涯行動。

青少年於執行生涯的行動方面,除了需要了解自己、了解外部世界,很多時

候還要能判斷局勢,並反思生命的歷程,和時時刻刻的抉擇,才有機會超脫現況,

擁抱新的抉擇,並對自己的選擇負責!

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参、 團體歷程摘要表

節次 單元名稱 單元活動 準備器材

踏上英雄之路

1. 運用哆寶讓成員互動並認

識彼此,進行生涯五指山活

動及訪問。

2. 運用故事骰,讓成員聯想

「生涯是什麼?」

3. 進行團體規範表的討論。

輕音樂

桌遊[塔寶好朋友]

桌遊[故事骰]

體驗後學習單

團體規範表

生涯機會與命運

1. 簡介說明英雄之旅的影

片,運用桌遊[拉密]和成員

互動。

2. 引導成員思考英雄的命運

和機會,挑戰和任務。

輕音樂

桌遊[拉密] *2

體驗後學習單

你的人生板塊

1. 簡介說明桌遊[禁制之島]規

則及帶入桌遊體驗。

2. 引導思考自己的人生板塊。

輕音樂

桌遊[禁制之島] *2

體驗後學習單

我的獨特星球

1. 簡介說明[小王子]故事,說

明規則並帶入桌遊體驗

2. 引導學生思考小王子遊戲

機制與人生的相關聯,以及

在遊戲過程中的選擇。

輕音樂

桌遊[小王子]*2

體驗後學習單

人生中的不得不

1. 簡介說明[糟了個糕]桌遊的

遊戲規則,並帶桌遊體驗。

2. 引導學生思考在人生中的

不得不,反思自我選擇。

輕音樂

桌遊[糟了個糕] *2

體驗後學習單

找尋自己的成功

1. 簡介說明[龜兔賽跑]故事,

說明規則並帶入桌遊體驗。

2. 引導學生思考對生涯的評

估,下注及須承受的結果。

輕音樂

桌遊[龜兔賽跑] *2

體驗後學習單

生涯訊息溝通

1. 簡介說明遊戲[花火],說明

規則並帶入桌遊體驗。

2. 引導學生思考訊息傳遞及

人際關係的重要。

輕音樂

桌遊[花火] *2

體驗後學習單

擁抱生涯選擇

1. 簡介說明 [親親地球 ]的規

則,並帶入桌遊體驗。

2. 回顧團體所學的歷程,

3. 讓成員彼此回饋及祝福。

輕音樂

桌遊[親親地球] *2

體驗後學習單

團體結束總回饋單

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肆、 團體方案設計

單元一:踏上英雄之路

單元名稱 踏上英雄之路 節次 2 節

活動時間 13:15 - 15:00 地點 團體諮商室

單元目標 1.協助成員熟悉彼此,並對生涯的主題概念有概念。

2.說明團體目標與內容,並澄清成員對團體的期待。

3.訂定團體目標和說明保密協定。

活動名稱 活動流程 時間 器材

生涯五指

生涯是什

麼?

塔寶體驗

一、團體暖身:

在團體開始前,定位我們都是人生的玩家,

邀請成員一人盲抽三張塔寶好朋友,並先以

引導語幫團體暖身:

「在這個團體可能發生一些事件,不管是超

出我們預期的,還是在我們意料之內的,我

們都有選擇權,所以我們有籌碼、有時間就

要盡情投入遊戲,並從遊戲後體會並思考人

生!」

二、生涯五指山:

(一)邀請成員在五指山學習單寫上以下資訊:

1.大拇指-團體中暱稱;2.食指-關於我的三個

形容詞;3.中指-我覺得自己不錯之處 ex:能

力;4.無名指-在生涯中我想要發生的是…5.

小拇指-生涯中,最不想發生的事。

(二)訪問時間:請成員隨機找五個人,說「你

好,我 xxx,我想訪問你…」請成員互相訪

問並分享讓你印象深刻的,彼此互相熟悉。

三、故事骰:領導者發問「生涯是什麼?」

引導學生一人抽一顆故事骰,骰出骰面後,

思考與生涯的相關聯。請成員寫在掌心中

間,這個圖面讓你想到生涯中的什麼,教師

總結,並說明生涯是什麼,預告接續的活動。

四、桌遊[塔寶]體驗時間:

領導者說明桌遊「塔寶」的圖面中,有其中

一個小圖示是相同的,請成員迅速指出相同

的圖形,先喊出並指出的人,就可以獲得對

方的卡牌,一人有三張機會,領導者邀請成

員示範,在空間中找到一位成員,說「我要

5’

20’

10’

20’

輕音樂

桌遊[塔寶好朋

友]一份

「 生 涯 五 指

山」學習單

桌遊[故事骰]

一份

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團體規範

和你對戰,123(翻牌)」。

五、塔寶活動後思考:

1.感受層次:「我們這團的觀察王是誰?你是

怎麼做到的?」「一直贏的感覺是什麼?(感

受)」「剛剛遊戲的過程,感到疲於奔命的舉

手?(感受)」

2.態度層次:「當你感到有負擔,你會選擇草

草結束,還是想知道原因?(態度層面)」「當

別人一直喊的時候,你會感到緊張?還是如

如不動?」(被影響)

3.與他人有關:引導學生思考在剛剛的過程

「你是一個被容易影響的人嗎?」「你會受到

什麼影響?(聲音、動作、語調)」。

4.教師總結:接著引導學生思考「有沒有人

發現自己有看不到的東西,例如:白色的鬼、

紅色的愛心、綠色的恐龍」引導學生回應,

並由教師總結,我們在生涯的路途上,其中

一段就像是剛剛的遊戲過程,當我們遇到挫

折的時候,會選擇退縮逃避,還是找尋原因?

而我們又容易受到別人的什麼影響,正面影

響還是負面影響?在我們生涯中,即便自己

觀察力再敏銳,還是可能有盲點(看不到的),

你的盲點就需要別人來點醒,所以我們需要

彼此。」

六:團體規範:

從剛剛的盲點觀點,以及我們需要彼此,討

論團體中有甚麼規範會促進團體更有安全

感。討論後寫上,並請成員做保密承諾。結

束這次團體課程。

20’

15’

團體規範單

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單元二:生涯機會與命運

單元名稱 生涯機會與命運 節次 2 節

活動時間 13:15 - 15:00 地點 團體諮商室

單元目標 1.對於英雄之旅的概念有所呼應。

2.學習傾聽並尊重他人分享的生命故事。

3.傾聽並了解自己生命中的機會與命運。

活動名稱 活動流程 時間 器材

英雄之旅

啟程

拉近你我

的距離

命運

vs

機會

總結

一. 英雄之旅 now start:領導者說明我們每

個人都是自己人生路途上的英雄,領導者

播放「英雄之旅」的影片,和學生討論英

雄之所以為英雄的 12 個歷程,暖身學生

在未來七週面對的困境和考驗,要「認真

聽(規則)、用力玩(體驗),放鬆想(思考)」,

並進入今天主題「拉密」和成員互動。

二. 說明桌遊[拉密]規則,並促發學生投入。

拉密規則簡介,拉密數字牌總共有數字

1~13,每個數字都有紅、藍、黑、橘各 2

個,加上笑臉百搭牌共 106 張。1.大家從

牌堆中抽一張牌由數字最大的人開始順

時針進行遊戲。

2.出合法的牌組,合法牌組一組至少 3 張

以上,並符合以下兩種規則:

a. 同顏色的出順序組,如 345,5678,

123。

b. b.不同顏色的出同樣數字,如 666。

首先引導學生作初步基本的練習配對。

再進行遊戲的試玩和投入。

三、遊戲後引導思考:

引導思考英雄的命運和機會,挑戰和任務。

「剛剛的過程中,你開始能掌握規則的時

候,不斷湊對的感覺是什麼?(掌握機會)」

「剛剛誰一開始的牌很差,但之後反敗為勝

的?」「你怎麼做到的?」

「回顧剛剛的英雄之旅,你在面對危機或弱

勢的時候,你怎麼化危機為轉機?」

「當你在思考每個轉圜的時候,就已經在成

為英雄的路途上,你喜歡自己用什麼態度克

服阻礙?」

10’

10’

15’

30’

20’

電腦、投影設

備、英雄之旅

影片

輕音樂

桌遊[拉密]*2

引導學習單

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四、教師總結:

領導者以機會命運學習單,引導學生思考,

「在拉密的手牌 14 張是他們的命運,但是在

湊對的組合中,就是要掌握各個機會,才可

能敗中求勝。協助學生思考,自己生涯中的

命運(不可控)有哪些?機會(可掌握)又有哪

些?協助學生透過剛剛的過程思考自己人生

可控和不可控的點,並且允許自己把握機會

重新做選擇,甚至是機會有時候在在眼前,

只是你沒看到,就很難掌握住!所以,機會

不只是給準備好的人,還有看的見機會在哪

裡的人,而英雄除了險中求勝,還有平常實

力的累積,以及超脫命運的決心,那你呢?

你會想改變的是什麼?你又會拿什麼態度去

改變呢?」

5’

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單元三:你的人生板塊

單元名稱 你的人生板塊 節次 2 節

活動時間 13:15 - 15:00 地點 團體諮商室

單元目標 1.透過遊戲協助成員感受到自己人生板塊,及如何進行救援與行動。

2.協助成員體會如何運用自己在團隊中的角色,救援並進行任務。

3.引導學生思考自己未來想要經營的生涯板塊內涵。

活動名稱 活動流程 時間 器材

你所在的

禁制之島

禁制之島

遊戲體驗

遊戲後引

經營板塊

一、遊戲前引導:領導者說明「這一次,我

們要進行一個合作遊戲,就在這一天,我們

來到了一個禁制之島,我們要想辦法脫困並

且搭直升機離開,一個都不能少,我們必須

要了解地形、算好步數、看見彼此的優勢以

便離開,我們該怎麼達成任務,安然離開

呢?」

二、簡介說明桌遊[禁制之島]規則及帶入桌

遊體驗。禁制之島運用角色扮演的方式,要

取得一定數量的寶物,在取得的途中,由於

水位上升而板塊會逐漸沉沒,成員須兼顧取

得寶物,又不讓板塊沉沒的雙重訊息,再搭

配特殊能力卡,彼此相互合作才可能脫困。

三、遊戲後引導思考:

「你在團隊中是什麼位置?」運用團隊合作

卡,協助成員思考自己在剛剛過程中是怎麼

幫助達到團隊任務。

「你在剛剛的過程幫上什麼忙?」「幫別人

忙的感受如何?」「當你在各個位置都有功

能的時候,每個人都有他發揮的餘地,團結

力量才是最大!」「當每個人都做同樣的事

情,這樣好嗎?如果每個人都是領導者,會

變成怎樣?(意見就很多)那如果每個人都是

配合者,又可能會如何?(那麼群龍無首,很

難做決策)」催化成員彼此分享。

四、教師總結及引導思考:

領導者協助學生探討「剛剛在島嶼上,你除

了達到任務之外,還有一個要項是”救板

塊”,為什麼救板塊這麼重要呢?因為路徑很

重要,我們要達成任務,重點是不要斷路,

但是通常斷自己路的人也是自己,我們可以

5’

10’

體 驗

時間

40’00

25’

10’

輕音樂

桌遊 [ 禁制之

島]*2

引導學習單

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想一想,你的人生板塊中重要的板塊有哪

些?是朋友、課業、父母關係、還是情感?

有哪些板塊曾經失落過,又有哪些板塊曾經

有危機?

無論成功或失敗,你怎麼極力經營?你會做

哪些努力?請留下三塊,寫下未來你想要成

為的角色:當一位好爸爸/媽媽、幼教老師、

調酒師、廚師。並寫下具體的行動」。

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單元四:我的獨特星球

單元名稱 我的獨特星球 節次 2 節

活動時間 13:15 - 15:00 地點 團體諮商室

單元目標 1.運用小王子的故事隱喻,協助學生思考自己在生涯的抉擇。

2.協助學生思考「承擔和交換的概念」並討論付出和負責的概念。

3.引導學生思考自己在生涯規劃的步調,以及怎麼運用場上資源。

活動名稱 活動流程 時間 器材

你的獨特

星球之路

航向群星

快者恆

贏?

一、故事說明:領導者詢問成員是否看過小

王子的故事,並稍稍介紹[小王子]故事,

引導成員思考小王子的故事內涵,及改

編電影後的隱喻,為桌遊做暖身。

二、簡介說明桌遊[小王子-航向群星]規則

桌遊遊戲體驗(體驗時間:40 分鐘)

三、遊戲後引導思考:

引導學生思考小王子遊戲機制與人生的相關

聯,以及在遊戲過程中時時刻刻的選擇。

領導者引導:人生某種程度必須承擔一種交

換,交換是種「代價」的概念。例如:你付

出了努力,希望可以獲得同樣的成績;例如:

你付出了感情,妳希望對方同等的回應;例

如:妳付出了時間,妳希望可以有收穫,但

是,人生往往不是這麼對等。

1.當你的付出得不到回應和代價的時候,你

會怎麼辦?

(1)_________ (2)_________(3)_________

2.遊戲中,有一個隱喻是「光靠你天生的條

件是無法成事(到達終點,因為步數根本不

夠)」「你必須借助外力」。你必須要和不同的

人交流,或者獲得老天爺的庇佑(祖父卡)、得

到一些機緣。你最喜歡得到下面哪張卡,為

什麼?

一飛衝天(鴿子牌):________________。

望遠鏡(有得有失的遭遇):__________。

得到星星(付出的穩穩地拿下所得):

____________________________。

到人生目前的階段,妳曾借助哪些外力?

_______________________________。

我們都是從「輸中去學贏」你會怎麼敗中

10’

10’

40’

20’

輕音樂

桌遊 [小王子 -

航向群星]*2

引導學習單

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求勝?_________________________。

「當妳的祖父卡被拿走,妳的心情是…」

___________________________________。

「當妳的祖父卡(貴人)被抽走的時候,妳

的下一步是想說算了就施捨出去,有失必

有得,往前看?還是我也要用同樣的手段

對別人…」_______________________。

四、教師總結:

小王子桌遊體驗,讓我們體會到「”即便先落

後在急起直追,也不會怎樣!”、”有些東西,

其實走太快是拿不到的…”。而我們要怎麼運

用有限的時間,有策略的邊走邊拿,則是我

們可以選擇的。生涯規劃其實也是這樣,目

標在遠方,但實踐在腳下,我們無法動搖手

牌的張數,但可以爭取更多的步數,你覺得

呢?」

10’

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單元五:人生中的不得不

單元名稱 人生中的不得不 節次 2 節

活動時間 13:15 - 15:00 地點 團體諮商室

單元目標 1.引導學生思考在生涯中”糟了個糕”的時候該如何自處。

2.面對生涯中不得不接受的人、事、物學生會如何應對。

3.盤點你人生階段目前的正分、負分和幸運草有哪些。

活動名稱 活動流程 時間 器材

你的人生

糟了個糕

了嗎?

幸運草如

何翻轉人

你的人生

負分變正

一、遊戲前引導:我們從出生到死亡,有許多

事情是我們想要加到人生中的,有許多事

情又是我們不想加到人生中的,即便有喜

歡不喜歡,我們還有幸運草,幸運草可以

將負分轉換成正分,而我們可取決拿到哪

些嗎?。

二、簡介說明[糟了個糕]桌遊的遊戲規則,並

帶桌遊體驗。遊戲內容包含取得三種路

徑:1.正分 2.負分 3.幸運草。規則是一個

人有三條命,最後一位離開板塊的就必須

拿下(接受)那個板塊,整體版面負分大於

正分,且幸運草的數量有限。

三、遊戲後引導思考:

遊戲過程中,有獲得正分、負分、幸運草,

請問:

你人生中的正分是

1.___________2.______________

你人生中的負分是

1.___________2.______________

你人生中的幸運草是

1.__________2._________3._________

引導學生思考在人生中的不得不,反思自

我選擇。你生活中有那些不得不?例如:我不

得不做功課、不得不接受我有一個討人厭的妹

妹、不得不接受自己數學不行、不得不承認有

個撈刀的媽媽、不得不接受跟不合的人同組…

步驟一:你的不得不是什麼呢?請隨意列舉五

個(寫在題號後面)並簡要寫下你的想法。

1._______:_________________________。

2. _______:_________________________。

3. _______:_________________________。

5’

25*2

兩輪

25’

輕音樂

桌遊[糟了個

糕]*2、

引導學習單

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接受不得

不,開創

新局

4. _______:_________________________。

5. _______:_________________________。

步驟二:哪些是你可以控制、哪些是無法控制

(請圈選)步驟三:如果可以改變,你會怎麼做?

就算無法控制,你仍然可以為自己做點什麼?

_______________________________________

教師引導學生互相分享,協助學生產生普同感

以及了解糟了個糕仍有轉圜的餘地。

四、教師總結:

在我們的生命中,常會遇見「不得不」的時候,

就像糟了個糕的遊戲過程,我們可能拿到自己

不喜歡的牌,或者讓別人得逞拿到你想要的,

或是不得不讓出自己想要的東西,但重點不適

在於失去,而是這個失去怎麼激勵自己去闖下

一個關卡,再度獲得~~

10’

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單元六:找尋自己的成功

單元名稱 找尋自己的成功 節次 2 節

活動時間 13:15 - 15:00 地點 團體諮商室

單元目標 1.協助學生思考規劃生涯路徑時,個人進行規劃速度的快慢。

2.了解資源有限,協助學生於下注的同時,有利弊得失的能力。

3.協助學生了解自己的優劣勢,並願意下注投資自己。

活動名稱 活動流程 時間 器材

慢者恆

贏?

不只是

龜兔賽跑

生涯下注

後果承擔

一、遊戲前引導:領導者簡介說明[龜兔賽跑]故

事,並和成員討論龜兔賽跑後的結局,以及這

樣的結局給人的省思。並說明,這一次,兔子

又找烏龜比賽,並找了其他三隻動物,一共五

隻動物一起比賽,並以各自的優勢劣勢才能下

注。

二、簡介說明[龜兔賽跑]桌遊的遊戲規則,說明規

則並帶入桌遊體驗。

三、遊戲後引導思考:

1.你覺得為什麼要先分析各種動物的利弊得失?

___________________________

2.你可以押注的對象是 1/2,你會決定押哪一隻動

物?______、_______、_______

3.兔子在第一名的時候,有四張一樣的反而不能

跑,這讓兔子學會什麼?_________

4.當你發現自己下注的動物落後的時候,你曾經使

用哪些策略幫助他前進?

5.如果你可以選擇,你會希望自己是哪種動物?為

什麼?請在□中打勾。你最不喜歡哪隻動物?請挑

選一隻,然後寫下為什麼?

□兔子:_________________________________

□狐狸:_________________________________

□烏龜: _________________________________

□綿羊: _________________________________

□大野狼:________________________________

你曾經在人生路上落後別人嗎?_________。

那是發生了什麼事?________________________

人生路上,誰曾經不看好你?

人生路上,你最介意誰不看好你?

四、教師總結:

引導學生思考對生涯的評估,下注以及承受結果。

5’

25’*2

(兩輪)

25’

10’

輕音樂

桌遊 [ 龜

兔賽跑]

引導學習

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然後引導學生思考的是,每個動物有自己的優劣

勢,以及行走的速度,安潔莉娜裘莉曾經說:「當

別人說你走錯路了,其實你是走在自己的路上,有

些路會讓我們覺得很緩慢,但你是穩定的踏著步

伐,往目標前進~我們人生路上,也有落後的時

候,但我們別忘記自己就是手中下注的動物,別人

可以不看好我們,但我們千萬不能小看自己!」

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單元七:生涯訊息溝通

單元名稱 生涯訊息溝通 節次 2 節

活動時間 13:15 - 15:00 地點 團體諮商室

單元目標 1.運用合作的遊戲,協助學生了解生涯中溝通和溝通不良的差異。

2.協助學生評估團體利益大於個人利益,並引導於生活和社會省思。

3.協助學生思考如何於團隊中,盡可能縮小溝通的阻礙完成任務。

活動名稱 活動流程 時間 器材

花火師傅

的合作

花火團隊

默契時間

一、遊戲前引導:為暖身領導者以花火師父

如何放出最燦爛的花火為背景,邀請成員不

能用言說,但要設計出暗號,以便彼此溝通,

故考驗團隊的默契。

二、簡介說明[花火]桌遊的遊戲規則

花火的玩法很簡單,其實就像排七一樣,你

得將同一色的花火排序,並且將多餘的排蓋

牌,但是唯一不同的是「每位玩家的牌是面

向其他玩家(也就是玩家本身不曉得自己有

哪些牌)!」

三、團隊默契時間:

請成員花時間討論自己團隊要溝通的默契。

討論好團隊默契,則進行兩輪桌遊體驗。

四、遊戲後引導思考:

遊戲過程中,請成員間互相約定指示的

方式,培養團隊的默契。結束後,領導者引

導思考「成功一定有方法,失敗一定有原因,

你覺得以上的約定哪些非常有效?(請圈

選)」

遊戲中,我們體會到你不能只靠自己,

有時候別人看得比較清楚,但是為什麼有些

人的話我們容易接收,有些人則無法。是因

為在花火的遊戲中,除了接收和刪除別人訊

息是有選擇權的之外,某種程度,你選擇是

否「接收」與「刪除」關乎你和對方的「信

任關係」,而信任關係是有遠近的~

生活中,你最常聽誰的?___________

為什麼?________________________

當對方怎麼跟你溝通最有效?________

什麼時候你需要聽別人的?__________

什麼時候你會堅持聽自己的?________

5’

10’

10’

20*2

20’

輕音樂

桌遊[花火]*2

引導學習單

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當忠言逆耳的時候,你會說服自己聽進

去嗎?為什麼?

________________________________

五、教師總結:

領導者引導成員思考「在生涯中你往往有許

多自己不喜歡,也不情願的事情,或和不喜

歡的人合作,但是你要怎麼做能夠達到像你

們剛剛小組的默契,一同討論行動,並試圖

達到任務!」

5’

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單元八:擁抱生涯選擇

單元名稱 擁抱生涯選擇 節次 2 節

活動時間 13:15 - 15:00 地點 團體諮商室

單元目標 1.運用親親地球的隱喻,想想怎麼統整團體所學,運用到團體外。

2.回饋團體歷程,給予彼此祝福與回饋。

3.邀請成員記得保密協定。

活動名稱 活動流程 時間 器材

親親自己

以社會利

益為主

個人危機

如何化解

一、遊戲前引導:

1.簡介說明[親親地球]的規則,並帶入桌遊體驗。

2.回顧團體歷程,成員彼此見證改變。

3.讓成員彼此回饋及祝福。

二、簡介說明[親親地球]桌遊的遊戲規則,引導學

生投入遊戲。親親地球這款遊戲的特色就是除了要

兼顧個人衝高分,最主要的大前提是地球若爆掉,

則個人分數就會歸零,賺再多都沒用,促使玩家將

團體利益為優先考量。

三、遊戲後引導思考:親親地球最主要是關於地球

的三樣危機,我們怎麼在維護自己利益的過程中,

更必須要維護大家的利益。

內在危機(自己罵自己):___________________

外在危機(別人罵你):_____________________

外在危機惡化(交互作用):_________________

由我們看見彼此的能力,給予正向回饋。

學習單設計成(親親_______)請成員填入自己的名

字,討論在生涯中,去走這條路的只有自己,而自

己就是生涯中的英雄,這趟英雄之旅我們從第一次

到第八次探討到”快者不一定恆贏”、”面對挫折怎

麼辦”、”生涯現實就是有不得不”、以及”生涯路徑

需要借助貴人”、以及”超脫命運之外,要如何把握

機會”等,領導者邀請學生互寫小卡及給予彼此祝

福!

「親親地球,要愛護的其中一部分就是你自己,你

怎麼在生涯的路上順利,自己也要負點責任,去篩

選有用的訊息,刪除無用的訊息,並在危機的時

候,面對他,處理他,盡力找方法!

這是你的責任!也是為自己負責的表現!

無論是七升八、八升九、九年級要畢業的你們,請

記得老師給你們最好的祝福!」

5’

30’

20’

15’

15’

輕音樂

桌遊 [ 親親

地球]*2

引導學習單

小卡

活動回饋單

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用團體所

學於日常

四、教師總結:領導者說團體會結束,但你們要帶

著團體所學,去面對未來的挑戰。領導者給予成員

回饋和祝福,並提及在桌遊體驗中,模擬部分的人

生現實,也為未來的生活作預備。,回歸到英雄之

旅要面對的挑戰及考驗,並歸結團體所學到日常生

活中,持續在生活中實踐你的英雄之旅。

請成員作團體總回饋單,並和成員重申保密協定。

5’

伍、補充資料(註明資料來源)

英雄之旅影片取自 utube:https://www.youtube.com/watch?v=Hhk4N9A0oCA

學習單圖片取自 google 搜尋引擎

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陸、 學生學習單與回饋

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學生學習單回饋

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柒、 成員參與歷程

訂定團體規範 生涯五指山活動

進行遊戲【拉密】體驗 運用【故事骰】讓學生發想生涯是什麼

桌遊體驗過後搭配心靈圖卡 遊戲體驗過後引導成員分享

遊戲【小王子】體驗成員互動 遊戲【小王子】體驗成員互動

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遊戲【糟了個糕】體驗 遊戲【糟了個糕】後學習單引導

遊戲【龜兔賽跑】桌遊體驗 遊戲【龜兔賽跑】桌遊後學習單引導分享

遊戲【花火】體驗課程 遊戲【花火】體驗後引導及分享

遊戲【親親地球】桌遊體驗 小團體回饋及祝福

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捌、附錄:小團體學習單

第二次桌遊小團體課程「拉密」

我不會…

我不想…

我不能…

我沒有辦法…

【桌遊 X 生涯】

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在妳這一生中,你認為最重要的板塊有哪幾塊?請寫下來五塊例如:事業、情感、

課業、朋友…。這些版塊曾經失落過嗎?哪幾塊曾經有危機,沉淪過(請標註)?

無論成功或失敗,你怎麼極力挽救?曾做過哪些努力?請留下三塊寫下你未來想

要成為的角色:當一位好爸爸/媽媽、幼教老師、調酒師、廚師。

板塊名稱:_________

重要程度:_____

想怎麼經營?

板塊名稱:_________

重要程度:_____

想怎麼經營?

板塊名稱:_________

重要程度:_____

想怎麼經營?

板塊名稱:_________

重要程度:_____

想怎麼經營?

板塊名稱:_________

重要程度:_____

想怎麼經營?

板塊名稱:_________

重要程度:_____

想怎麼經營?

板塊名稱:_________

重要程度:_____

想怎麼經營?

我是______________

我認為人生中最重要的是

_____________________

板塊名稱:___________

重要程度:_____

想怎麼經營?

【桌遊 X 生涯】

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【生涯 x 桌遊】課程 小王子桌遊

人生某種程度必須承擔一種交換,交換是種「代價」的概念。

假如你付出了努力,希望可以獲得同樣的成績;或者,是你付出了感情,妳

希望對方同等的回應;妳付出了時間,妳希望可以有收穫,但是,人生往往不是

這麼對等。

1.當你的付出得不到回應和代價的時候,你會怎麼辦?

(1)____________________ (2)______________________(3)_____________________

2.遊戲中,有一個隱喻是「光靠你天生的條件是無法成事(到達終點,因為步數

根本不夠)」「你必須借助外力」。你必須要和不同的人交流,或者獲得老天爺

的庇佑(祖父卡)、得到一些機緣。你最喜歡得到下面哪張卡,為什麼?

一飛衝天(鴿子牌):________________________________________。

望遠鏡(有得有失的遭遇):___________________________________。

得到星星(付出的穩穩地拿下所得):____________________________。

到人生目前的階段,妳曾借助哪些外力?_______________________________。

我們都是從「輸中去學贏」你會怎麼敗中求勝?_________________________。

「當妳的祖父卡被拿走,妳的心情是…」______________________________________。

「當妳的祖父卡(貴人)被抽走的時候,妳的下一步是想說算了就施捨出去,有失必有

得,往前看?還是我也要用同樣的手段對別人…」

小王子讓我們學會:

「即便先落後在急起直追,也不會怎樣!」

「有些東西,其實走太快是拿不到的…」。

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【桌遊 X 生涯】 糟了個糕-這就是人生 我是________

遊戲過程中,有獲得正分、負分、和幸運草,請問:

在你人生中的正分是 1._________________2.________________

在你人生中的負分是 1._________________2.________________

在你人生中的幸運草是 1.______________2.____________3.___________

在我們的生命中,常會遇見「不得不」的時候,就像糟了個糕的遊戲過程,

我們可能拿到自己不喜歡的牌,或者讓別人得逞拿到你想要的,或是不得不讓出

自己想要的東西,但重點不適在於失去,而是這個失去怎麼激勵自己去闖下一個

關卡,再度獲得~~

你生活中有那些不得不?例如:我不得不做功課、不得不接受我有一個討人

厭的妹妹、不得不接受自己數學不行、不得不承認有個撈刀的媽媽、不得不接受

跟不合的人同組…

步驟一:你的不得不是什麼呢?請隨意列舉五個(寫在題號後面)

1.___________________:_______________________________

2.____________________:_ _____________________________

3.___________________ :_______________________________

4.___________________ :_______________________________

5.___________________ :_______________________________

步驟二:那些是你可以控制、那些是無法控制(請圈選)

步驟三:如果可以改變,你會怎麼做?

就算無法控制,你仍然可以為自己做點什麼?

老實說,人生中因為這些不得不,多了那些滋味和趣味?

你想要的人生終點,是甚麼樣子,你想要人家怎麼

講你這個人?

如果人生可以重來,你會想要如何重新開始?

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【桌遊 x 生涯】 龜兔賽跑 桌遊團體課程第四次

在上一次的龜兔賽跑中,兔子輸掉了比賽很不甘心,於是,他想再辦一次比

賽,他請了綿羊、大野狼、狐狸一起比,這次比賽將獎落誰家呢?

動物 得分 動物 得分

兔子 烏龜

狐狸 綿羊

大野狼

你覺得為什麼要先分析各種動物的利弊得失?___________________________

你可以押注的對象是 1/2,你會決定押哪一隻動物?______、_______、_______

兔子在第一名的時候,有四張一樣的反而不能跑,這讓兔子學會什麼?_________

當你發現自己下注的動物落後的時候,你曾經使用哪些策略幫助他前進?

1. __________________________________

2. __________________________________

3. __________________________________

如果你可以選擇,你會希望自己是哪種動物?為什麼?請在□中打勾。

你最不喜歡哪隻動物?請挑選一隻,然後寫下為什麼?

□兔子:______________________________________________________

□狐狸:______________________________________________________

□烏龜:______________________________________________________

□綿羊:______________________________________________________

□大野狼:______________________________________________________

我們人生路上,也有落後的時候,但我們別忘記自己就是手中下注的動物,

別人可以不看好我們,但我們千萬不能小看自己!

你曾經在人生路上落後別人嗎?_________。

那是發生了什麼事?_______________________________________________

人生路上,誰曾經不看好你?

人生路上,你最介意誰不看好你?_______________,____________________

人生路上,你最想要誰對你有信心?(請列舉出五人)

你想怎麼做,讓他刮目相看?_____________

即便外在環境沒有變化,你仍會為自己做點甚麼好事?

_________________________

~當別人說你走錯路了,其實你是走在自己的路上,

有些路會讓我們覺得很緩慢,但你是穩定的踏著步伐,往目標前進~

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[生涯 X 桌遊] 花火 帶領老師:黃之盈老師

牌面提示:

顏色/數字 1 2 3 4 5

紅 3張 2張 2張 2張 1張

黃 3張 2張 2張 2張 1張

藍 3張 2張 2張 2張 1張

綠 3張 2張 2張 2張 1張

白 3張 2張 2張 2張 1張

彩色(進階) 1張 1張 1張 1張 1張

三個動作:1.出牌 2.棄牌 3.提示 O (1.顏色 2.數字)→提示指示物只有 8 個

遊戲結束:

1. 三個失敗指示物出現 2.成功排出 1-5(牌庫還沒用完)3.牌庫用完。

2. 特殊:只要你排出一行花火,就可以拿回一個指示物。

團隊默契:

除了你選擇的動作是 3.提示之外,

X 說話

X 點頭.搖頭明示

只能由你上兩家給你表情上的暗示,並限定一人兩個動作。

我們這組花火師的 pass:

指示 確認

出牌 不行

棄牌

成功一定有方法,失敗一定有原因,你覺得以上的約定哪些非常有效?(請圈選)

遊戲中,我們體會到你不能只靠自己,有時候別人看得比較清楚,但是為什

麼有些人的話我們容易接收,有些人則無法,是因為在花火的遊戲中,除了接收

和刪除別人訊息是有選擇權的之外,某種程度,你選擇是否「接收」與「刪除」

關乎你和對方的「信任關係」,而信任關係是有遠近的~

生活中,你最常聽誰的?____________為什麼?____________________________

當對方怎麼跟你溝通最有效?______________________________

什麼時候你需要聽別人的?________________________________

什麼時候你會堅持聽自己的?______________________________

當忠言逆耳的時候,你會說服自己聽進去嗎?為什麼?

_________________________________________________我是:______________

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【桌遊 x 生涯】 親親________________ 黃之盈老師設計

在剛剛的過程中讓你為難的是什麼?________________________________。

內在危機(自己罵自己):_________________

外在危機(別人罵你):_____________________________________________

外在危機惡化(交互作用):_________________________________________

由我們看見彼此的能力,給予正向回饋。

【團體會結束,但你們要帶著團體所學,去面對未來的挑戰】

親親地球,要愛護的其中一部分就是你自己,你怎麼在生涯的路上順利,自己也

要負點責任,去篩選有用的訊息,刪除無用的訊息,並在危機的時候,面對他,

處理他,盡力找方法!

這是你的責任!也是為自己負責的表現!

無論是七升八、八升九、九年級要畢業的你們,請記得老師給你們最好的祝福!

1. 我用心地參與這幾次活動………… □ □ □ □ □

2. 這個團體的氣氛讓我感覺自在……□ □ □ □ □

3. 活動有助我對生涯有更多的思考…□ □ □ □ □

4. 我喜歡領導者帶領的方式……… □ □ □ □ □

5. 整體來說,生涯活動對我有幫助 □ □ □ □ □

原因是: __________________________________

6. 我最有感覺的活動是什麼?

口塔寶好朋友 口拉密 口小王子 口糟了個糕 口禁制之島

口龜兔賽跑 口花火 口親親地球 原因是?

11.我想要對帶領者說什麼?

我是:____________

不同意

普通

同意

非常不同意

非常同意

1 在剛剛的過程中,你有當過志工

嗎?____2 當志工的感覺怎麼樣?

________3 你覺得為什麼要有志

工?_______________________