67
Познавательная игра по математике и информатике «Ассорти» Преподаватель : Ершова Е. В.

Познавательная игра по математике и информатике «Ассорти»

  • Upload
    salene

  • View
    86

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Познавательная игра по математике и информатике «Ассорти». Преподаватель: Ершова Е. В. Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. Б. Дизраэли. I тур – Приветствие. II тур - Разминка. Вопросы 1 команде. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Познавательная игра по математике и информатике

«Ассорти»

Преподаватель: Ершова Е. В.

Page 2: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией.

Б. Дизраэли

Page 3: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

I тур – Приветствие

Page 4: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

II тур - Разминка

Page 5: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопросы 1 команде

1. Изобретатель системы кодирования информации, использующий три символа - точку, тире, пробел

Морзе2. Программа, управляющая работой конкретного устройства

ввода/вывода информации

Драйвер3. Указательное устройство для ввода информации

Мышь4. Пишущий элемент на экране компьютера

Курсор

Page 6: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

5. Устройство преобразовывающее сигналы для работы в компьютерной сети

Модем6. Программа, для записи файлов в сжатом виде

Архиватор7. "Взломщик" компьютерных программ

Хакер8. Четырехугольник у которого две противоположные

стороны параллельны, а две другие – нет. Трапеция

Page 7: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

9. Направленный отрезок

Вектор10. Утверждение, принимаемое без доказательства

Аксиома11. Синус это абсцисса или ордината точки

Ордината12. Объект в виде совокупности данных хранящихся во

внешней памяти компьютера

Файл13. Группа линий электрических соединений,

обеспечивающих передачу данных и управляющих сигналов между компонентами компьютера

Шина

 

Page 8: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопросы 2 команде1. Универсальное электронное устройство для обработки

информации

Компьютер2. Единица измерения информации, равная 1024 байтам

Килобайт3. Устройство для ввода графической информации

Сканер, дигитайзер, световое перо 4. Устройство для работы с магнитными дисками

Дисковод или накопитель5. Программа "вредитель"

Вирус

 

Page 9: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

6 . Программа на подключения внешнего устройства к компьютеру

Драйвер 7. Программа, предназначенная для создания,

редактирования, сохранения и вывода графического изображения

Графический редактор8. Синус это отношение прилежащего или

противолежащего катета к гипотенузе Противолежащего

Page 10: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

9. Косинус это абсцисса или ордината точки Абсцисса

10. Вектор у которого начало совпадает с его концом Нулевой вектор

11. В каких пределах меняется значение функции синус [-1; 1]

12.Порядковый номер байта оперативной памяти Адрес

13. Часть имени файла Расширение

Page 11: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

III тур – Опознай пословицу

Page 12: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты. Кашу маслом не испортишь.

Компьютер памятью не испортишь. Волков бояться – в лес не ходить.

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают. Копейка рубль бережет.

В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят. Всяк кулик свое болото хвалит.

Утопающий за F1 хватается. В Тулу со своим самоваром не ездят.

Бит байт бережет. Дареному коню в зубы не смотрят.

Что из Корзины удалено, то пропало. Что с возу упало, то пропало.

Вирусов бояться – в Интернет не ходить. Утопающий за соломинку хватается.

За одного хакера семь кандидатов наук дают.

Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит. За одного битого семь небитых дают.

Page 13: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

IV тур – Продолжи формулу

Page 14: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

1

Page 15: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

V тур – Крестики - нолики

Page 16: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

1 2 3

7

5 64

8 9

х 0 х х0 0

х х х

х х х

0 0 0

0 0 0

Page 17: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 1• Какая связь между

городом в Англии, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера? все они связаны

словом «Винчестер»

Page 18: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 2

это -

Page 19: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 3

• Как в компьютере называется романтическое место, к которому причаливают периферийные устройства?

порт

Page 20: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 4

Тангенсом угла α называется

отношение синуса к косинусу

Вопрос 4

Page 21: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 5Предположим, что Вы создаете документ в

приложении Microsoft Office Word 2003. Вам необходимо разместить заголовок по центру страницы.

Какую функцию можно использовать для этого?

Размер шрифта

Выравнивание

Тип шрифта

Изменение интервалов

Page 22: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

• Самое первое устройство для счета?

• Ответ: пальцы

Вопрос 6

Page 23: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 7Чему равен cos 0

1

Page 24: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 8

Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов.

Плоттер

Page 25: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 9

Тангенс какого угла равен 1

450

Page 26: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

VI тур - Поиск закономерностей

Page 27: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Задание:Для каждой команды даны 4 группы. В каждой

группе все, за исключением одного, название предметов, инструментов, произведений и т.д. выбраны по какому-то определённому признаку. Установите для каждой группы объединяющий признак и укажите, что ему не соответствует. Пример: гранит, мрамор, кварц, полевой шпат, торф… В этой группе все, за исключением торфа – камни.

Page 28: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 1

Амперметр, арифмометр, манометр, электрический счётчик, штангенциркуль.

Все за исключением арифмометра, измерительные приборы.

Page 29: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 2

Существительное, глагол, наречие, предлог, причастие, окончание.

Всё, за исключением окончания, части речи.

Page 30: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 3Алгол, Бейсик, Фортран, Ада, Паскаль,

Эсперансо.

Все, за исключением Эсперансо, языки программирования

Page 31: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 4

Цинк, барий, магний, алюминий.

Все, элементы за исключением алюминия, двухвалентны.

Page 32: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 1

Скрипка, флейта, виолончель, арфа, балалайка.

Все, за исключением флейты, струнные музыкальные инструменты.

Page 33: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 2

«Песнь о вещем Олеге», «Зимнее утро», «Белая береза», «Уж небо осенью дышало», «Зимний вечер».

Все за исключением «Белая береза», стихотворения, написанные А.С.Пушкиным.

Page 34: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 3

Анализ, алгебра, арифметика, стереометрия, кинематика, тригонометрия.

Все, за исключением кинематики, разделы математики.

Page 35: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Вопрос 4

Деформация, напряжение, освещённость, звук, изобара, массив.

Все, за исключением массив, физические термины.

Page 36: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

VII тур – Разгадай кроссворд

Page 37: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

21 3

1

2

3 4 5

45

1. Раздел математики, изучающий тригонометрические функции.

Page 38: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

21 3

Т Р И Г О Н О М Е Т Р И Я

2

3 4 5

4

2. Полный набор символов определенного начертания, включая прописные и строчные буквы, знаки препинания, специальные символы, цифры и знаки арифметических действий.

Page 39: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

21 3

Т Р И Г О Н О М Е Т Р И Я

Ш Р И Ф Т

3 4 5

45

3. Программа или данные, имеющие имя хранящиеся в долговременной памяти

Page 40: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

21 3

Т Р И Г О Н О М Е Т Р И Я

Ш Р И Ф Т

Ф А Й Л 4 5

45

4. Четная тригонометрическая функция.

Page 41: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

1 2 3Т Р И Г О Н О М Е Т Р И Я

Ш Р И Ф Т

Ф А Й Л К О С И Н У С

45

5. Одна из частей имени файла, определяющая его тип.

Page 42: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

21 3

Т Р И Г О Н О М Е Т Р И Я

Ш Р И Ф Т

Ф А Й Л К О С И Н У С

4Р А С Ш И Р Е Н И Е

1. Специальная программа для сжатия файлов.

Page 43: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

2А 3

Т Р И Г О Н О М Е Т Р И ЯХ

Ш Р И Ф ТВ

Ф А Й Л К О С И Н У СТО 4Р А С Ш И Р Е Н И Е

2. Отношение синуса к косинусу.

Page 44: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

ТА А 3

Т Р И Г О Н О М Е Т Р И ЯХ Г

Ш Р И Ф Т ЕВ Н

Ф А Й Л С К О С И Н У СТО 4Р А С Ш И Р Е Н И Е

3. Единица измерения углов.

Page 45: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

ТА А Г

Т Р И Г О Н О М Е Т Р И ЯХ Г А

Ш Р И Ф Т Е ДВ Н У

Ф А Й Л С К О С И Н У СТО 4Р А С Ш И Р Е Н И Е

4. Элементарная единица информации.

Page 46: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

ТА А Г

Т Р И Г О Н О М Е Т Р И ЯХ Г А

Ш Р И Ф Т Е ДВ Н У

Ф А Й Л С К О С И Н У СТО БР А С Ш И Р Е Н И Е

Т

5. Нечетная тригонометрическая функция.

Page 47: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

ТА А Г

Т Р И Г О Н О М Е Т Р И ЯХ Г А

Ш Р И Ф Т Е ДВ Н У

Ф А Й Л С К О С И Н У СТ ИО Б НР А С Ш И Р Е Н И Е У

Т С

Page 48: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

VIII тур – Путешествие в историю

Page 49: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

История математики

История информатики

10 20 30

2010 30

61

Page 50: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

От каких двух слов происходит слово «тригонометрия»?

10

Page 51: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Тригонометрия

От двух греческих слов

«треугольник» и «мера».

. Тригонометрия – наука об измерении треугольников.

Page 52: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Великий математик 17 века, сделавший попытку переосмыслить философию. Его знаменитое высказывание «Я мыслю - следовательно, я существую». Он ввёл термины «абсцисса», «ордината», «координаты» и «функция».

Варианты: 1. Герон 2. Декарт 3. Пифагор

20

Page 53: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

"Особенно нравилась математика верностью и очевидностью своих

рассуждений"

Декарт Рене (1596-1650) - французский

математик, физик, физиолог и

философ, создатель знаменитого метода

координат.

Page 54: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Расположите в порядке открытия тригонометрические функции.

30

Тангенс

2.

3. Косинус

1. Тангенс

2. Синус

Page 55: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

3. Косинус

2. Тангенс

1. Синус

Page 56: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Кого называют первой в истории женщиной-программистом?

10

Page 57: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Ада Лавлейс

Создала описание вычислительной машины. Составила первую в мире программу. Ввела в употребление термины «цикл» и «рабочая ячейка», считается первым программистом.

Page 58: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

• Что объединяет Петра Павловича, автора сказки «Конек -Горбунок», и Андрея Петровича, одного из основателей теоретического и системного программирования, создателя сибирской школы информатики.

20

Page 59: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Фамилия Ершов

А. П. Ершов П. П. Ершов

Page 60: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

В какие годы появилась первая ЭВМ ?

1. В 20-х годах XX века

2. В 40-х годах XX века

3. В 80-х годах XX века

30

Page 61: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

В какие годы появилась первая ЭВМ ?

1. В 20-х годах XX века

2. В 40-х годах XX века

3. В 80-х годах XX века

30IX – турКонкурс капитанов

Page 62: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

X– тур Ребусы

Page 63: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

XI – турСоставьте слова

Page 64: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Составить как можно больше слов

1 команда

Тригонометрия

2 команда

Информатика

Page 65: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

Ссылки• http://gotovie-prezentacii.ru/wp content/uploads/2013/02/fon-2.jpg• https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQEDM92xlwiPWK

m2EVs8cwexj17lZkfQ7Qebs8m8nhmASJSt59O• http://school-box.ru/raznoe/67-vse-dlya-prezentazii/992-shablony-dlya-preze

ntaziy-powerpoint-15.html• http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSkvgsogDsRhUHhvgdvhb1OhI

WLqC-kPg6rlANhFg4cZzhGfMePeyP8qQ• http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRw3Tcq3-M4C1Z8MTm1Ot8mttj

0yt0StnLdG1S9IGcvgw2b3i_fMPIjpA• http://school.xvatit.com/images/8/8b/01_vojcekhovsky_okt12-8.jpg• https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRfLQIVvSWCD5g

4oW_ewT62N_KDAJxGVFv1yRUBbbKNoSKx6p12• https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTWsR-0vo8Ioxj9X

wOcgspLnsZkCUQOaSIZ-r4P3NHFNbio6glH

Page 66: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

• https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRIVTyV0raZB-4cYeB9UHtjOPMlO2gGrWRBqUpeF9Tv1x2hAbSURw

• https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQbwKH2PCECYeCBZdxOVoB3Ekw2FAsKJfAJ3JEP1Ojkh8_yiY1s

• http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/47/925/47925760_professor.gif• http://3.bp.blogspot.com/-OZ_vxkINlfc/Ur5k2-vxsUI/AAAAAAAAA4Q/Yprts0

gCNUQ/s1600/98836091.jpg• https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRmgmaUQfARtM

2tYP2KQqSeTcHF66g444X_uAq7ICVNaG3Y7UGqBw• https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQDlbRH8-DZp3e

kknc70Iwm69G2zgo-MdBFgLw3VvETxW1gDW5VlQ• https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRT2PG8yM7j9AZ

6pdPDT69DHldvEWkBNOjn9O7x2iL9NcTDwIZK• http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/69/Gosremprom.jpg• http://manometr-t.ru/images/stories/meter/manometrs/meter_dm02.jpg• http://www.tdchiz.ru/img/pol/big/izm2.jpg

Page 67: Познавательная игра по математике и информатике  «Ассорти»

• https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRKcAWXqLokLz0MSNdVGhGtp04ycz8cUzZn1qtCxsqLbW3PiXKZ

• https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRjKHLkckX4uvo5H_OrCTeCtoprNH9AgZIbU2IPzxB2phpbXqiW

• https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRMeQUr-osJCNUrxbrsDzrwMY6BN5cJu4e0LgaPszPBe_zmSaGL

• https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTZiq4Vpf6ElPrLkZbZwjrynt1XupL5A7VefEIYnsbeyDVCeR1gZA

• https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSCr0L_tsChLPpdYlymjVxIagf7H_9bcSTF3DVahJkwNFSXPvHy

• http://festival.1september.ru/articles/559874/img5.jpg• https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTlfD_0dfFrcV0kw

KuhLkS-U0cFqS54oBCiGwAcFcQEw7l7macV• https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQjStbD_H1EBx-N

9YBipo_do9jhgn0pyb0d4Ba-Awg2U4teJw3_Ew• http://mariyarysanova.ucoz.ru/26066974_1.jpg• http://progday.narod.ru/images/ada.jpg• http://www.apolcol.ru/wp-content/uploads/2013/11/images2.jpg• http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/

Leonardo_self.jpg/220px-Leonardo_self.jpg