7
QUIZ BEFORE UTS / 2010-2011 REKAYASA PIRANTI LUNAK – T0114 Derwin Suhartono, S.Kom I. PILIHAN GANDA (20 soal – 40%) 1. Berikut ini adalah faktor-faktor yang dapat menyebabkan kegagalan pengembangan proyek software, kecuali A. Waktu penyelesaian proyek yang tidak realistis B. Resiko yang dapat diprediksi dan yang tidak dapat diprediksi C. Kesulitan teknis D. Kesalahan dalam manajemen proyek E. Semua jawaban benar 2. Untuk memahami software dan akhirnya memahami rekayasa software, maka kita harus mengetahui karakteristik software. Berikut ini adalah karakteristik software A. Software dapat dikembangkan atau direkayasa B. Software tidak habis dipakai tetapi software bisa usang (obsolete) C. Kebanyakan software adalah custom-build D. Jawaban a, b, dan c benar E. Jawaban a dan b benar 3. Manajemen proyek software yang efektif memusatkan pada 4P, yaitu: A. People, Product, Project, dan Proriority B. People, Product, Process, dan Procurement C. People, Product, Process, dan Project D. People, Product, Planning, dan Procurement E. People, Product, Process, dan Priority 4. Beberapa alasan mengapa software perlu diukur adalah sebagai berikut, kecuali: A. Untuk menentukan kualitas produk software B. Untuk mengkaji produktivitas orang yang membuat produk software C. Untuk mengukur banyaknya komputer yang digunakan

Quiz RPL before UTS (JAWABAN)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Quiz RPL before UTS (JAWABAN)

QUIZ BEFORE UTS / 2010-2011REKAYASA PIRANTI LUNAK – T0114

Derwin Suhartono, S.Kom

I. PILIHAN GANDA (20 soal – 40%)

1. Berikut ini adalah faktor-faktor yang dapat menyebabkan kegagalan pengembangan proyek software, kecuali A. Waktu penyelesaian proyek yang tidak realistisB. Resiko yang dapat diprediksi dan yang tidak dapat diprediksiC. Kesulitan teknisD. Kesalahan dalam manajemen proyekE. Semua jawaban benar

2. Untuk memahami software dan akhirnya memahami rekayasa software, maka kita harus mengetahui karakteristik software. Berikut ini adalah karakteristik softwareA. Software dapat dikembangkan atau direkayasaB. Software tidak habis dipakai tetapi software bisa usang (obsolete)C. Kebanyakan software adalah custom-buildD. Jawaban a, b, dan c benarE. Jawaban a dan b benar

3. Manajemen proyek software yang efektif memusatkan pada 4P, yaitu:A. People, Product, Project, dan ProriorityB. People, Product, Process, dan ProcurementC. People, Product, Process, dan ProjectD. People, Product, Planning, dan ProcurementE. People, Product, Process, dan Priority

4. Beberapa alasan mengapa software perlu diukur adalah sebagai berikut, kecuali:A. Untuk menentukan kualitas produk softwareB. Untuk mengkaji produktivitas orang yang membuat produk softwareC. Untuk mengukur banyaknya komputer yang digunakanD. Untuk mengkaji keuntungan yang diperoleh dari metoda dan

alat bantu rekayasa software baru E. Untuk membuat suatu landasan perkiraan rekayasa software

5. Salah satu tujuan dari perencanaan proyek software adalahA. Menyediakan kerangka kerja yang memungkinkan seorang manajer

untuk membuat perkiraan yang beralasan terhadap pemrogramanB. Menyediakan kerangka kerja yang memungkinkan seorang manajer

untuk membuat perkiraan yang beralasan terhadap pemeliharaan

Page 2: Quiz RPL before UTS (JAWABAN)

C. Menyediakan kerangka kerja yang memungkinkan seorang manajer untuk membuat perkiraan yang beralasan terhadap pengaruh lingkungan

D. Menyediakan kerangka kerja yang memungkinkan seorang manajer untuk membuat perkiraan yang beralasan terhadap sumber daya, biaya, dan jadwal

E. Semua jawaban salah

6. Dalam melakukan perencanaan proyek software, hal yang perlu diperhatikan adalah ruang lingkup software yang menjelaskan hal-hal berikut ini, kecuali:A. AlgoritmaB. Unjuk kerjaC. Antar mukaD. KehandalanE. Fungsi

7. Tujuan utama dari penerapan RPL adalah :A. Membangun software secara ekonomis, andal (reliable) dan efisienB. Membangun software menurut keinginan userC. Membangun software mengikuti perkembangan teknologiD. Membangun software yang dapat memecahkan masalah

8. Alat bantu seperti CASE dalam RPL dimaksudkan untuk :A. membantu user dalam memahami hasil analisaB. meningkatkan kemampuan sistem analisC. meningkatkan produktifitas pemrogramanD. memudahkan pembuatan dokumentasi dan modifikasi

9. Ciri dan analisa kebutuhan software mencakup :A. kebutuhan domain informasiB. kebutuhan fungsi organisasiC. keburuhan performance dan interfaceD. ketiga jawaban semuanya benar

10. Pendekatan pengembangan software dengan prototype mempunyai keuntungan antara lain :

A. dapat mencoba idea dengan biaya yang murahB. memperoleh hasil yang sangat telitiC. mempermudah pembuatan programD. menghasilkan dokumen yang detil dan lengkap

11. Teknik grafikal dalam data flow diagram menggunakan simbol :A. input, proses dan outputB. entitas luar, proses, aliran data dan penyimpan dataC. pemakai, komputer, laporan dan prosedur

Page 3: Quiz RPL before UTS (JAWABAN)

D. aliran data, struktur data, dan kamus data

12. Kualitas dari suatu produk RPL sangat ditentukan terutama pada tahap:

A. studi kelayakanB. analisaC. perancanganD. pemrograman

13. Yang tidak termasuk sebagai karakteristik software adalah :A. software bersifat logicB. software tidak rusakC. software tergantung pada hardwareD. software pada umumnya dikembangkan

14. Yang merupakan ciri dari software sistem ialah :A. mengontrol dan mengukur kejadian nyata (real world)B. program yang dibuat untuk melayani program lainC. biasanya digunakan untuk single userD. mempunyai interaksi yang kuat dengan user

15. Yang termasuk ke dalam Hooker’s General Principles, kecuali :A. The Reason It All ExistsB. Maintain The VisionC. Keep It Quite ComplexD. Plan Ahead For Use

16. Process Model yang menggunakan Use Case sebagai penggeraknya adalah:

A. Formal methodsB. Unified ProcessC. Incremental ModelD. Prototyping

17. Yang bukan merupakan elemen dari software requirements analysis yaitu:

A. Domain modelB. Class modelC. Flow modelD. Behavioral model

18. Di dalam pemodelan berbasiskan class akan disajikan hal-hal penting, diantaranya:A. Class, relationship, operationsB. Object, variable, data flowC. Responsibility, data type, constant

Page 4: Quiz RPL before UTS (JAWABAN)

D. Aggregation, collaboration, inheritance

19. Proses dari pengubahan sistem software yang tidak mengubah external behavior dari code namun meningkatkan struktur internalnya adalah :

A. EngineeringB. RefactoringC. DeployingD. Improving

20. Lihat pada gambar di bawah ini:

Arsitektur ini merupakan jenis dari arsitektur:A. Data Centered ArchitectureB. Data Flow ArchitectureC. Call and Return ArchitectureD. Layered Architecture

II. ESSAY (2 soal – 20 %)

1.

Page 5: Quiz RPL before UTS (JAWABAN)

C o m m u n i c a t i o n

P l a n n i n g

M o d e l i n g

C o n s t ru c t i o n

De p l o y m e n t

d e l i v e ry f e e d b a c k

analys is

des ign code

t est

increment # 1

increment # 2

delivery of 1st increment

delivery of 2nd increment

delivery of nth increment

increment # n

project calendar time

C o m m u n i c a t i o nP l a n n i n g

M o d e l i n g

C o n s t ru c t i o n

De p l o y m e n t

d e l i v e ry

f e e d b a c k

analys is

des ign code

t est

C o m m u n i c a t i o nP l a n n i n g

M o d e l i n g

C o n s t ru c t i o n

De p l o y m e n t

d e l i v e ry

f e e d b a c k

analys is

des igncode t es t

a. Jelaskan model proses (incremental model) tersebutb. Dalam kondisi seperti apa model tersebut cocok digunakan?

2. Jelaskan penyebab utama keterlambatan waktu penyelesaian proyek software.

III. KASUS (2 OUT OF 4 - 40 %)

Sebuah bank swasta hendak membangun sistem Anjungan Tunai Mandiri yang memungkinkan nasabahnya melakukan transaksi tarik tunai dengan

Page 6: Quiz RPL before UTS (JAWABAN)

menggunakan kartu ATM yang diterbitkan oleh pihak bank. Kartu ATM ini dilengkapi dengan nomor kartu dan PIN (Personal ID Number) demi faktor keamanan dalam bertransaksi.Nasabah yang akan melakukan transaksi di ATM terlebih dahulu harus memasukkan kartu ATMnya ke dalam slot kartu dan selanjutnya menginput PINnya dengan keyboard yang terdiri dari 10 tombol angka (0,1,…,9) dan 1 tombol kembali (CANCEL). Selanjutnya, sebuah mesin kendali dalam ATM akan melakukan validasi kartu ATM berdasarkan nomor dan PIN dari kartu ATM.Bila valid, maka mesin kendali dalam ATM akan menampilkan seurutan pilihan jumlah uang yang tepat ditarik oleh nasabah. Nasabah dapat memilih salah satu di antaranya dengan menekan tombol angka yang bersesuaian dengan nomor urut pilihan jumlah uang. Berdasarkan pilihan jumlah uang tersebut, mesin kendali ATM kemudian akan mengeluarkan uang melalui sebuah dispenser dan nasabah dapat mengambilnya. Setelah itu mesin kendali akan mengeluarkan kartu ATM nasabah sebagai tanda berakhirnya transaksi.Bila tidak valid, maka mesin kendali akan menampilkan pesan kesalahan di monitor dan meminta nasabah memasukkan kembali PIN yang benar.Dalam melakukan transaksi dengan ATM ini, nasabah dimungkinkan membatalkan transaksinya dengan menekan tombol CANCEL.

Pilih 2 di antara 4 diagram berikut untuk Anda kerjakan:

1. Use Case Diagram2. Class Diagram3. Data Flow Diagram4. Activity Diagram